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  1. Stencil Buffer / Back Buffer Unterschiede (3 Antworten)
  2. PS3 Frage (16 Antworten)
  3. Raytracing auf 6800? (5 Antworten)
  4. Transistorablösung. Die Zukunft ist heute (15 Antworten)
  5. Virtueller Speicher + Auslagerungsdatei? (45 Antworten)
  6. neues Kompressionsverfahren - 20x besser als MPEG (168 Antworten)
  7. 64 Bit = Doppelter Speicherbedarf? (25 Antworten)
  8. DRM bei MP3s und MP3/CD-Autoradios (12 Antworten)
  9. Wann ist es Dual Channel? (6 Antworten)
  10. Echtes Kantenantialiasing (127 Antworten)
  11. Warum hat die PC-Technik schon bei Temperaturen von 10-15 °C Probleme? (14 Antworten)
  12. stimmen aus meinen Boxen (17 Antworten)
  13. Sone vs. db (58 Antworten)
  14. DVI-D, DVI-I single link, dual link? (14 Antworten)
  15. "Querstrom-Lüfter-Technologie" (11 Antworten)
  16. RAM: Takt & Latenz - Optimum ausrechnen? (22 Antworten)
  17. Wie viel Strom liefert ein PS/2-Anschluss? (22 Antworten)
  18. Programmtest zur Farberkennung (32 Antworten)
  19. Framebuffer: RGB oder sRGB? (30 Antworten)
  20. Unterstützt die Source-Engine TruForm? (7 Antworten)
  21. Kleinere Srukturbreiten -> Strom fließt besser, weshalb? (16 Antworten)
  22. Festplatte mit NCQ. Was bringt es? (2 Antworten)
  23. wer entwickelt prozessoren – und wie? (18 Antworten)
  24. GPU ^_^ (17 Antworten)
  25. wieso haben Lüfter immer eine ungerade Anzahl an Schaufeln? (47 Antworten)
  26. OLED TFT-Panel (41 Antworten)
  27. SSAA - immer besser für Texturen? (89 Antworten)
  28. Physikprozessoren in Zukunft denkbar? (51 Antworten)
  29. Longhorn Avalon 3D Interface Video (15 Antworten)
  30. Reality Engine - was haltet Ihr davon? (36 Antworten)
  31. Entwicklung der Spiele (47 Antworten)
  32. Carmack's Blog 31.12.2004 (15 Antworten)
  33. Unterschied: HDTV und DVB-T? (21 Antworten)
  34. Spiele auf altem Noti mit hilfe eines Desktops möglich? (19 Antworten)
  35. Besseres Multisampling? (35 Antworten)
  36. VR-Helme gibs sowas eigentlich noch? (5 Antworten)
  37. Wie arbeitet ein "Software-Shader" (6 Antworten)
  38. PC im Auto (13 Antworten)
  39. Wie funktioniert eigentlich eine CPU?! (17 Antworten)
  40. Referenzspannung bei DDR-SDRAM (4 Antworten)
  41. Unified Shaders (4 Antworten)
  42. FB-DIMMs (18 Antworten)
  43. Technologie als Kaufargument (78 Antworten)
  44. Warum haben neuere Games immer noch Sound im *.wav format? (12 Antworten)
  45. Softshadows @ Riddick (25 Antworten)
  46. Was ist post processing? (37 Antworten)
  47. Noch besseres Bumpmapping (27 Antworten)
  48. Texturflimmern in Zukunft behebbar? (2 Antworten)
  49. Facharbeit über Digitalelektronik (7 Antworten)
  50. Wie lange lebt AGP noch? (11 Antworten)
  51. Warum kein DC bei Grakas? (25 Antworten)
  52. Völlig wirrer Gedanke, aber?! (15 Antworten)
  53. Athlon XP wird Ende des Monats nicht mehr produziert? (33 Antworten)
  54. Frage zu PCI (1 Antworten)
  55. SM3.0 vs SM2.0/a/b (167 Antworten)
  56. Was ist der Zweck von Wafern? (44 Antworten)
  57. ACPI / APIC bremmst System (60 Antworten)
  58. Wie schnell ist USB2? (18 Antworten)
  59. Echtes Motionblur? (26 Antworten)
  60. Möglichkeiten komplett neuer 3D-Engines (14 Antworten)
  61. Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!? (178 Antworten)
  62. Physik Engine von GPU berechnen lassen (6 Antworten)
  63. Bringt S-ATA II nun endlich was?? (28 Antworten)
  64. Source-Engine bei Vampire (32 Antworten)
  65. A4 Tech: Drahtlose optische Maus ohne Batterie dank RFID (3 Antworten)
  66. nForce4: PCIe und AGP gleichzeitig möglich? (1 Antworten)
  67. Welche Shadersets gibts in HL2? (64 Antworten)
  68. Nvidia SLI (4 Antworten)
  69. Infineon stellt den kleinsten Nanotube-Transistor der Welt vor (3 Antworten)
  70. Was haltet ihr von diesen Grafik-technologien?? (14 Antworten)
  71. Keine Beschleunigung durch Dualcore (20 Antworten)
  72. HDR auf R300 in Half-life 2 (371 Antworten)
  73. X700: HyperZ ohne HD? (6 Antworten)
  74. Was bringt 3DC in HalfLife2? (21 Antworten)
  75. Farcry HDR-Effekt im Detail (31 Antworten)
  76. TI OMAP 710 vs. XScale (0 Antworten)
  77. HDR und Alphablending (68 Antworten)
  78. Memoryleaks in .NET-Programmen? (10 Antworten)
  79. Weiße schimmernde Kanten an Sträucherkanten ... (3 Antworten)
  80. Bestimmung von Texturkoordinaten (27 Antworten)
  81. Effekte *prerendern*? (2 Antworten)
  82. OpenGL-Texturfilter (AF) bei ATi (23 Antworten)
  83. Schatten im 3DMark05 (7 Antworten)
  84. Computer benutzen, um eine Lampe einzuschalten (8 Antworten)
  85. Technische Schaltung Informatik (1 Antworten)
  86. Wie werden die Schatten auf den Modells in MoH:PA realisiert? (0 Antworten)
  87. 3Dc - was bringts? (16 Antworten)
  88. 12x AA und 32° AF?! (76 Antworten)
  89. SDSL (13 Antworten)
  90. Shaderleistung abhängig von der Anzahl der Pipelines? (7 Antworten)
  91. Frage zum PCI-Bus (4 Antworten)
  92. Stromverbrauch bei Anzeige von TFTs berechenbar? (1 Antworten)
  93. How Much Heat can be Extracted from a Heat Sink? (16 Antworten)
  94. GDC 2004 Videos (1 Antworten)
  95. Hochglanzeffekt vermeiden mit FUR? (6 Antworten)
  96. Wieso sind Prozessoren unterschiedlich? ... -> (21 Antworten)
  97. 2048x2048 Texturen, wann? (48 Antworten)
  98. Ruheleistung von Intels Pentium-4-Prozessoren soll deutlich sinken (1 Antworten)
  99. Anzahl der Polygone beim Raytracing nicht so wichtig? Stimmt das? Warum? (19 Antworten)
  100. "Nvidia DVD Decoder" mit Hardwarebeschleunigung (23 Antworten)
  101. Was sind Imposter/Impostor in der 3d Computergrafik? (3 Antworten)
  102. Mit welchen zukünftigen 3D-Techniken wird man in Zukunft Gras & Sträucher darstellen? (28 Antworten)
  103. Render to Cubemap (9 Antworten)
  104. HalfLife 2 mit HDR? (39 Antworten)
  105. AMD patentierte 'Peltier cooler on chip'? (18 Antworten)
  106. Handy mit 5 MP (15 Antworten)
  107. OQO mini-computer (24 Antworten)
  108. Was ist Catalyst AI? (8 Antworten)
  109. VOB's in doom 3 (0 Antworten)
  110. Unterschied zwischen single u. double sided Ram? (19 Antworten)
  111. Wird durch 64 Bit (x86-64) tatsächlich alles schneller (Beispiel Far Cry)? (55 Antworten)
  112. Bus Datenkompression (7 Antworten)
  113. Croquet - Betriebssystem für das Internet ohne Browser (15 Antworten)
  114. Graphikkarten für 8xPCIe? (6 Antworten)
  115. Frage zu SSAA (2 Antworten)
  116. Allgemeine Frage zur GPU Architektur (5 Antworten)
  117. Playstation 2 und FSAA? (14 Antworten)
  118. Echtzeit Haar-Rendering (7 Antworten)
  119. Netzteil: Wie viel Energie wird verbraucht? (36 Antworten)
  120. 60 hz vs 75 hz @ TFT (56 Antworten)
  121. Gibt es auch SS 1024mb ddr ram module? (16 Antworten)
  122. Tech-Demos auf andere Grafikkarten starten (1 Antworten)
  123. Wichtige PDFs/Dokumente (63 Antworten)
  124. Mehr Cache für Festplatten (15 Antworten)
  125. Streaming Internet-Radio-Stationen in 5.1-Surround und AACplus (3 Antworten)
  126. Unterschied AGP 3.0 / AGP 3.5? (15 Antworten)
  127. THG mit raid-50 :D (7 Antworten)
  128. Zur Sicherheit vom BIOS auf Grafikkarten (23 Antworten)
  129. Kodak Stereo 3D Display (1 Antworten)
  130. leuchtender Weichzeichner (15 Antworten)
  131. Wofür Analog-Signalfilter auf Grakas? (2 Antworten)
  132. D3 Parallax Mapping Mod v1.0 (13 Antworten)
  133. Was kommt nach den Polygonen? (55 Antworten)
  134. Entwicklung Bus-Systeme (11 Antworten)
  135. unterschied usb1 vs usb2: nur firmware oder auch hardware? (21 Antworten)
  136. Wieviel CPU-Power brauch man wirklich um gut zu zocken? (35 Antworten)
  137. Anteil "0" und "1" an Code (33 Antworten)
  138. National kommt mit SafeKeeper Trusted I/O Device (0 Antworten)
  139. Funktion einer CPU (2 Antworten)
  140. HyperMemory (1 Antworten)
  141. Mobile Stromversorgung? (14 Antworten)
  142. Non-maskable AA (6 Antworten)
  143. Eingesparte ROPs (57 Antworten)
  144. NEW! Trees of Pangaea™ Ultimate Environmental Demo (43 Antworten)
  145. ShaderMark v2.1 - Bildqualitätsvergleich (9 Antworten)
  146. Was fehlt GMA 900 zu OpenGL 2.0? (15 Antworten)
  147. Surface-conduction Electron-emitter Display (=> SED) (9 Antworten)
  148. DOOM III: Effizienz inside? (62 Antworten)
  149. Wie funktioniert die Zeitskalierung (Audigy 2) (4 Antworten)
  150. Akustik-management (1 Antworten)
  151. Was sind Normal Maps? (27 Antworten)
  152. [DSL] Spitzenamplitude höher als technisch möglich (?) (12 Antworten)
  153. Neuer Internet-Geschwindigkeitsrekord - 859 Gigabyte unter 17 Minuten (12 Antworten)
  154. Expotentielle Leistungssteigerung durch CPU-OC möglich? (15 Antworten)
  155. Wer setzt das denn ein? (4 Antworten)
  156. Verlustleitung und wo sie herkommt? (23 Antworten)
  157. Was ist eine Cache Line? (6 Antworten)
  158. Gibts so etwas? (19 Antworten)
  159. Unterschied HTT DualCore optimierte Software (26 Antworten)
  160. PCI (Karten) und der Standby Modus (9 Antworten)
  161. Highly Compact Direct Methanol Fuel Cell (DMFC) (5 Antworten)
  162. Bücher über Rechnerarchitektur (8 Antworten)
  163. Was würde passieren, wenn ich mein Netzteil auf "110V" einstelle? (46 Antworten)
  164. Wie soll das gehen? (9 Antworten)
  165. "IEEE Float" Audiodecoder? (1 Antworten)
  166. Ein paar Fragen zur Nintendo 64-Hardware (23 Antworten)
  167. die cpu(s) vom PSP (7 Antworten)
  168. HL²-Engine vs. Doom3-Engine (14 Antworten)
  169. Geometry Instancing? (19 Antworten)
  170. ASSEMBLY 04 ... anschauen und genießen ... (12 Antworten)
  171. A64 und integrierte Grafik (12 Antworten)
  172. Trace Cache - Vor- und Nachteile? (29 Antworten)
  173. ATI SmartShader für Rot-Grün-Brille (14 Antworten)
  174. warum doom3 auch mit wenig fps spielbar ist (41 Antworten)
  175. CloakNT Engine (1 Antworten)
  176. hdd-verschlüsselung (24 Antworten)
  177. "Pixelshader" und OpenGL (war: Basiert Doom3 jetzt auf OpenGL oder nicht?) (18 Antworten)
  178. Z-Buffer-Einteilung (8 Antworten)
  179. NX und Buffer Overflows (1 Antworten)
  180. OpenGL 2.0 ist da (4 Antworten)
  181. nVidia Gelato Programm - Kinorendering auf GPUs? (4 Antworten)
  182. Doom III nVidia "Treiberoptimierungen" (23 Antworten)
  183. GraKa RAM per PCI-Express sharen - sinnvoll? (4 Antworten)
  184. Schriften in Doom 3 (2 Antworten)
  185. DOOM III Lichtmodell (79 Antworten)
  186. 1 MBit/s ist in KByte/s? (54 Antworten)
  187. Enginefrage zu Doom 3 und Thief 3 (114 Antworten)
  188. Speicherdurchsatz vom Multi abhängig? (15 Antworten)
  189. Order-Independent Transparecy (10 Antworten)
  190. ist doom3 wirklich ein "echtes" directx9 game? (84 Antworten)
  191. Frage zu Bump Map... (4 Antworten)
  192. Spiele: CPU entlasten, Graka belasten? [Einstellungen] (30 Antworten)
  193. EFI wird Fernsteuerbar (34 Antworten)
  194. Datenwiederherstellung nach Überspannung? (7 Antworten)
  195. DirectX 10? - Gibt es schon Infos dazu, was noch neues kommen soll? (26 Antworten)
  196. Doom3-Schatten, Stencil-Test & CPU-Lastigkeit (3 Antworten)
  197. DualHead (3 Antworten)
  198. DX- Object Instancing (12 Antworten)
  199. 29 Stundem geballtes Wissen an Computergrafik (16 Antworten)
  200. Ersetzt AA hohe Auflösungen? (34 Antworten)
  201. Idsoft und Creative mit Kooperation? Die Hintergründe! (10 Antworten)
  202. Sicherheit bei Bluetooth-Eingabegeräten (10 Antworten)
  203. Vertex Shader R420 vs. Nv40 (4 Antworten)
  204. Quo vadis Direct3D 9? (23 Antworten)
  205. Warum keine TFTs mit höherer Auflösung? (68 Antworten)
  206. LEDs statt Glühlampen binnen 5 Jahren? (21 Antworten)
  207. Gfx-Treiber optimieren (1 Antworten)
  208. PCI-Express: Brücke vs. Native (oder nur unterschiedliche Takte?) (2 Antworten)
  209. Frage wegen neuem Fillrate-Tester (1 Antworten)
  210. Static- / Dynamic Flow Control (3 Antworten)
  211. Game oder Treiber? wer hat Priorität? (5 Antworten)
  212. Spannung und Strukturgröße (57 Antworten)
  213. Was bedeutet TMDS? (7 Antworten)
  214. ShaderMark v2.1 - Partial Precision!? (2 Antworten)
  215. Shaderfähigenkeiten? (24 Antworten)
  216. AF, was ist das jetzt genau (17 Antworten)
  217. max Festplatte (29 Antworten)
  218. Fertigungstechniken moderner CPUs (war: Erste benches vom 90nm A64) (30 Antworten)
  219. NV40: Zwei AF-Versionen? (18 Antworten)
  220. Lautsprecher nach PC einschalten (3 Antworten)
  221. PCI Speed? (17 Antworten)
  222. OGL vs. DX (14 Antworten)
  223. Elektronikfrage / Widerstände in Reihe werden schwächer? (12 Antworten)
  224. wofür steht "DIE" ausgeschrieben? (18 Antworten)
  225. Bei längerer Abwesendheit Monitor ausmachen, weil sich sonst das Bild einbrennen kann (26 Antworten)
  226. echtzeitschatten in unreal tournament 2004 (11 Antworten)
  227. komprimierte Texturen (2 Antworten)
  228. Ich habe eine Idee! Ein Programm was Pixelfehler bei TFTs zur Vergangenheit macht! (103 Antworten)
  229. Sinn und Unsinn von WindowsXP-64 (30 Antworten)
  230. Triple Buffering bei ATI in D3D nicht möglich? (27 Antworten)
  231. Intels neues 64 bit nicht AMD64 Kompatibel (33 Antworten)
  232. Throttling für Grafikkarten gegen Hitzetod? (5 Antworten)
  233. Voodoo Speicherverwaltung (21 Antworten)
  234. "ATi: Shading Language Interface and Methode" Patent (2 Antworten)
  235. Strom ganz schnell an und wieder ausschalten - PC läuft weiter? Wie geht denn das? (8 Antworten)
  236. Ein Dungeon-Generator ... (11 Antworten)
  237. PCIe x16 slot(s) universell nutzbar? (17 Antworten)
  238. OCZ DDR Booster Voltage Diagnostic Device (1 Antworten)
  239. Wie kommt der takt zustande (11 Antworten)
  240. Was bedeutet "Swizzling" (1 Antworten)
  241. FullscreenFX bei NFS:U - warum ist das Bild so unscharf? (24 Antworten)
  242. Wie werden Integer dividiert? (11 Antworten)
  243. Kostet höheres EER Geschwindigkeit? (86 Antworten)
  244. Wer kennt die Bezeichnung für diesen Anschluss? (13 Antworten)
  245. Leistungsbedarf aktueller Hardware (21 Antworten)
  246. euro1080i auf skystar2 (5 Antworten)
  247. AXIOM und MXM (15 Antworten)
  248. pci-e (5 Antworten)
  249. Computex in Taiwan (0 Antworten)
  250. Der Lexikon Thread (7 Antworten)