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  1. TFTs mit mehr als 15bit Auflösung (4 Antworten)
  2. SIMD Int-Division (6 Antworten)
  3. Dynamic vs. static branches (5 Antworten)
  4. Warum kein Dualchannel beim Graka-RAM? (3 Antworten)
  5. Grafikkartenaufbau (0 Antworten)
  6. Woher habt ihr euer Wissen? (17 Antworten)
  7. DDR2-RAM: Aufpreise zwischen 20 und 50 Prozent (5 Antworten)
  8. PVR5 kommt, aber mächtig ... (5 Antworten)
  9. Wozu 32bit Farbtiefe am Desktop und in Games? (46 Antworten)
  10. Vertex Shader? (6 Antworten)
  11. Texturen selbst filtern (11 Antworten)
  12. WTF is XNA? (9 Antworten)
  13. RAM Timings bzw. Latenzen (8 Antworten)
  14. interessante "Direct3D Next" Details von der WinHEC 2004 (40 Antworten)
  15. R3xx/NV3x/NV4x und 3dc? (1 Antworten)
  16. Was sind Cubemaps? (4 Antworten)
  17. Alienware: Rechner mit zwei Grafikkarten (1 Antworten)
  18. NEC ND-2500A (12 Antworten)
  19. HDTV in Japan (20 Antworten)
  20. Vertexaray - was ist das genau? (0 Antworten)
  21. Graka durch AGP-Bridge ausgebremst??? (25 Antworten)
  22. MPx-Encoden über DX9 Grafikchip? (44 Antworten)
  23. OS X fähiger PowerPC-Emu da. (7 Antworten)
  24. Effizienz PC vs Konsole (19 Antworten)
  25. Sony zeigt professionelle BlueRay Produkte (12 Antworten)
  26. Streamingvideo... (5 Antworten)
  27. Nachteile von x86? Vorteile von RISC, PowerPC, ...? (42 Antworten)
  28. 70% offene WLANs (12 Antworten)
  29. Warum 4D bei 3D Grafik? (6 Antworten)
  30. RotationsMatrix (2 Antworten)
  31. SM3 = Vorteil im Hier und Jetzt? (4 Antworten)
  32. Neue Rechnerarchitektur? ... (22 Antworten)
  33. Selektierte Chips für extra hohe Taktzahlen. (5 Antworten)
  34. Wie funktioniert 3dc (35 Antworten)
  35. VSync - Was heißt das für meinen TFT (27 Antworten)
  36. Floating Point Texturen und Textur-Kompression (5 Antworten)
  37. X800 Pro zu verkaufen (1 Antworten)
  38. E-Tech Bezeichnungen (2 Antworten)
  39. Hitraten von Texturcaches (17 Antworten)
  40. PS 3.0: Instructioncount? (1 Antworten)
  41. 3D Chips seriell? (25 Antworten)
  42. FarCry, die Lightmaps und Doom III ... (3 Antworten)
  43. Dynamisches Light-Mapping (8 Antworten)
  44. AlphaTesting <=> AlphaBlending (26 Antworten)
  45. Gratis FP16 Normalize bei NV4x (26 Antworten)
  46. Transistoren wie viele ... (8 Antworten)
  47. DirectX vs. OpenGL (9 Antworten)
  48. Frage bzgl. Aufbau und Funktionsweise eines Monitors (3 Antworten)
  49. Spiegeleffekt - Frage (17 Antworten)
  50. FP16, FP32-Texturen beim R300 (5 Antworten)
  51. Tbred A und B in SMP-System (4 Antworten)
  52. Differentieller Widerstand (4 Antworten)
  53. Framebuffer-Access bei NV4x (7 Antworten)
  54. Differenz NV38-NV35... (3 Antworten)
  55. effiziente Bezier-Curves/Patches Tesslation (Achtung Mathe :-) (5 Antworten)
  56. Virtual Displacement Mapping (14 Antworten)
  57. Unreal Engine 3 Video von der NV 40 Demonstration inside (5 Antworten)
  58. warum runde wafer für chips? (13 Antworten)
  59. Wie kriegen die Scene Coder ihre Demos so klein? (5 Antworten)
  60. SOFTIMAGE| XSI EXP für Half-Life 2 (0 Antworten)
  61. Welche Grafikengine war/ist die beste (83 Antworten)
  62. Tonemapping (13 Antworten)
  63. DP2 – Wo hat die Instruktion sich verkrümelt? (4 Antworten)
  64. PS2.0 @ATI (7 Antworten)
  65. Bump-Mapping -> Plastikoptik? (21 Antworten)
  66. DRAM: posted Precharge (29 Antworten)
  67. Was ist ein Loop ?? (16 Antworten)
  68. GPU am Mainboard (7 Antworten)
  69. GeForce4 MX420: Wieso nur ~500 MTexel/s? (6 Antworten)
  70. HDTV und Kabelanschluss? (19 Antworten)
  71. Schreibtransferrate bei USB 2.0 Speichersticks und vielen kleinen Dateien (2 Antworten)
  72. Habe Interesse an IT-Sicherheitsdingen... (46 Antworten)
  73. nVidia veröffentlich Handheld SDK (3 Antworten)
  74. Scaling Shader möglich? (7 Antworten)
  75. DVI port ohne angeschlossenen Monitor einschalten. Geht das? (4 Antworten)
  76. PPT von Richard Huddy (3 Antworten)
  77. Frage zu CPU Bandbreiten (17 Antworten)
  78. XNA (15 Antworten)
  79. PCI vs. PCI-E (3 Antworten)
  80. DVI-Kabel=immer beste Qualität? (13 Antworten)
  81. Neue Generation von Miniclustern? (20 Antworten)
  82. Techdemo für Wasser Shader? (15 Antworten)
  83. Wieviel Bit hatten die ersten x86er (42 Antworten)
  84. Pixomatic SW Renderer (7 Antworten)
  85. RAM-Frage für AMD64 (S939) (10 Antworten)
  86. Frage Zu DRM (10 Antworten)
  87. Welches A-A?!? :( (7 Antworten)
  88. DXT1-5 Eigenschaften (10 Antworten)
  89. Welche Graka ist besser (15 Antworten)
  90. Verhältnis Interne/"Externe" Präzision bei GPUs? (13 Antworten)
  91. Layout von CPUs (6 Antworten)
  92. gesamtes datenvolumen des internet? infos übers inet (10 Antworten)
  93. CeBIT 2004: Schwedische Firma will Wegwerfcomputer zeigen (3 Antworten)
  94. Bandbreite RAM vs. HDD (9 Antworten)
  95. Shader bei 9800Pro (4 Antworten)
  96. erster nativer 3D Beschleuniger für IBM Kompatible PCs (62 Antworten)
  97. athlon generationen und modellbezeichnungen -> Übersicht? (5 Antworten)
  98. 3DNow vs SSE (8 Antworten)
  99. Cachegrössen und Segmentierung (10 Antworten)
  100. FX Composer - VTune für Shader (12 Antworten)
  101. Begriffe Upstream / Downstream, AGP uni- oder bidirektional? (19 Antworten)
  102. FarCry DX7-Wasser (16 Antworten)
  103. Spannungen der verschiedenen Grafikkarten (2 Antworten)
  104. Xbox 2 SDK released on cool Apple Power Mac G5s (64 Antworten)
  105. Kantenglaettung (3 Antworten)
  106. CineFX2 und arithmetische Maximalleistung (8 Antworten)
  107. Intel stellt neue Netzteile vor (5 Antworten)
  108. Augentracker in RNV666? :-) (19 Antworten)
  109. Z-First Pass als zukünftiger Standard bei shaderlastigen Spielen? (38 Antworten)
  110. Tim Sweeney über Programmierung und die 3. Generation der Unreal Engine (26 Antworten)
  111. DX Shader (2 Antworten)
  112. PowerVR MBX-Technologie inTi OMAP 2-Chips (1 Antworten)
  113. Bit? (15 Antworten)
  114. Erfahrungen mit Zeta (20 Antworten)
  115. Dual Layer Rohlinge (34 Antworten)
  116. Überlegungen zu "unified shader"-Architekturen (26 Antworten)
  117. ATi Smartshader: 3x3 Blur Shader zu einem 2x2 Blur Shader umschreiben?? (17 Antworten)
  118. Mini-PC von Microsoft Mitgründer Paul Allen (11 Antworten)
  119. Möglichkeiten, BTX-Belüftung zu verbessern? (18 Antworten)
  120. Raytracing-Alternativen? (11 Antworten)
  121. ATI bringt HDTV für PC (72 Antworten)
  122. Der letzter paralleler bus in PC ade! (13 Antworten)
  123. was ist überhaupt shader? (4 Antworten)
  124. DX8-Shaderleistung bei R300? (41 Antworten)
  125. Aufbau des deutschen Telekommunikationsnetzes? (2 Antworten)
  126. Ein Bild von BTX und PCI-Express ;) (2 Antworten)
  127. Werbung: Catalyst 4.2 + Smartshader-Competition (1 Antworten)
  128. UT 2004 Demo mit WinXP 64bit (2 Antworten)
  129. Krypto-Handys (0 Antworten)
  130. Wieviel Umdrehungen macht dieser Lüfter bei 5 V? (9 Antworten)
  131. Inquirer News :) (6 Antworten)
  132. XBox timting (6 Antworten)
  133. Windows Calculator per GPU? (16 Antworten)
  134. Smoothstep in Hardware? (4 Antworten)
  135. memory gap - Was ist das genau? (9 Antworten)
  136. Softimage / Valve / ATI an der GDC 2004 (0 Antworten)
  137. Details zum BTX-Formfaktor (197 Antworten)
  138. Flat Shading — winkelabhängig? (15 Antworten)
  139. Grafikchip berechnet Flussigkeitssimulationen für Filme (66 Antworten)
  140. E/A Fehler bei USB/Firewire Festplatte (2 Antworten)
  141. Radeon AF-Winkelabhängigkeit: 22,5°? (44 Antworten)
  142. Wie funktioniert NAS? (2 Antworten)
  143. auf steigende und fallende Flanken des AGP-Signals (2 Antworten)
  144. Fragen zu einigen FF-Combinern (7 Antworten)
  145. Vorteile von VLIW-Architekturen? (23 Antworten)
  146. 1280x1024 (92 Antworten)
  147. spiele-entwicklung und CO-OP mode? (18 Antworten)
  148. Leistung früher TnL-Hardware vs. moderne CPU (31 Antworten)
  149. Bump Mapping wenn's "dunkel ist"? (14 Antworten)
  150. OpenGL/DirectX Diskussion (zu Studienzwecken) (26 Antworten)
  151. Elektrotechnik Buch/Hilfen... (7 Antworten)
  152. Der richtige Umgang mit CDs und DVDs (2 Antworten)
  153. Frage zu Netzwerktopologien (46 Antworten)
  154. Gate A20 (14 Antworten)
  155. Der Referenztakt beim Opteron/A64... (8 Antworten)
  156. Fraktale Bildkompression (31 Antworten)
  157. Ati: Warum sind 8 Pipes nötig, um ein 256 Bit Interface auszunutzen? (13 Antworten)
  158. Warum kein Edge Anti-Aliasing? (51 Antworten)
  159. Glasfaser-DSL Anmeldung? (38 Antworten)
  160. Pentium-M vs Pentium 3 (35 Antworten)
  161. Bumpmapping mit Schatten? (3 Antworten)
  162. TF und AF beim Unichrome. (22 Antworten)
  163. Der OpenGL Extension-Wahn geht in die nächste Runde. (58 Antworten)
  164. Unterschied zwischen Cool&Quiet und CPUIdle Tools? (12 Antworten)
  165. Offset Mapping (4 Antworten)
  166. FP-Texturen (4 Antworten)
  167. FP24 doch zuwenig? (57 Antworten)
  168. DirectX VMR9 /vmr pixel adaptive, vmr vertical stretch (2 Antworten)
  169. Patch oder Crossover? Egal? (4 Antworten)
  170. Alpha Test AA (47 Antworten)
  171. FP signifikaten Dezimalstellen — Anzahl signifikanter Bits der Mantisse? (3 Antworten)
  172. Muster auf/in glas-oberflaechen (7 Antworten)
  173. 3D-Desktop (20 Antworten)
  174. Lidl DVD Player von Dezember 2003, Welche DVD Formate spielt er ab? (4 Antworten)
  175. PCI 2.0 kompatibel zu PCI Express? (42 Antworten)
  176. Vor/Nachteile Hard- und Software Routing? (24 Antworten)
  177. Infineon Constellation (2 Antworten)
  178. Powerline am Ende? (10 Antworten)
  179. Licht-CPUs (24 Antworten)
  180. Raytracing? (32 Antworten)
  181. Warum Speicher sich nicht in jedem Board "verträgt" (2 Antworten)
  182. Unterschiede DTS und DD? (98 Antworten)
  183. Leistungseinbruch beim AF (23 Antworten)
  184. Extended (FP80): "Direkt" nutzbar, oder nur intern? (29 Antworten)
  185. FP32: 16777216 + 1 = ? (2 Antworten)
  186. FP32 in GPUs (12 Antworten)
  187. Ein paar allgemeine Fragen zu vsync (7 Antworten)
  188. Integer-Register — ab welcher VS-Version? (1 Antworten)
  189. Anzahl Takte von DIV auf 8087? (8 Antworten)
  190. Kopiergeschützte Filme kopieren bis zu 3 mal evt. wieder legal (1 Antworten)
  191. Booten von Diskette? (3 Antworten)
  192. Material-Shader (2 Antworten)
  193. RAM-Takt bei Grafikkarten (11 Antworten)
  194. Laufen 64Bit Optimierungen auch auf einem 32Bit OS? (29 Antworten)
  195. Kann man mit einer Firmware ein DVD-Drive +/- kompatibel machen? (3 Antworten)
  196. Geniale, kleine Grafikdemo mit Kreed-Engine (32 Antworten)
  197. DVI-Adapter (1 Antworten)
  198. DivX mit 5.1?? (27 Antworten)
  199. Stromverbrauch einer Grafikkarte? (8 Antworten)
  200. Tri aus einer MipMap und AF (22 Antworten)
  201. Havok (2) vs. Karma - Physikengine... (43 Antworten)
  202. DVD Single -> Dual (1 Antworten)
  203. DVDs im ganzen Haus schauen? (4 Antworten)
  204. Interne Z-Buffer Repräsentierung (1 Antworten)
  205. Bis zu welche Temperaturen Lagerung von PC-Komponenten? (6 Antworten)
  206. Alpha-Blending sehr langsam? (8 Antworten)
  207. PCM Systeme | Infos? (10 Antworten)
  208. PC-Technik im Allgemeinen (1 Antworten)
  209. Massive Shadows - Ultra Shadow vs. HyperZ III+ (14 Antworten)
  210. VHS Videokassetten auf Festplatte bringen? (2 Antworten)
  211. HOS in der Zukunft.... (2 Antworten)
  212. Playstation 1+2 Soundformat PSF (4 Antworten)
  213. AF Performance Tester (72 Antworten)
  214. HierZ = Early Z? (2 Antworten)
  215. Humus DX9 'real' ASCII Demo... (3 Antworten)
  216. Better Shadows With New Algorithm (8 Antworten)
  217. bilinearer filter genauigkeit (war Speicherung FX12, und weitere Fragen (FP24, FP32)) (6 Antworten)
  218. Vertex Shader Texture Sampling in Hardware (2 Antworten)
  219. Wird 3DNow überhaupt von den Programmen genutzt? (14 Antworten)
  220. cd-player-frage (1 Antworten)
  221. wie stark profietiert der A64 von dc? (2 Antworten)
  222. FP-Genauigkeit in Dezimalstellen (6 Antworten)
  223. Registerfile-Größe bei CineFX (15 Antworten)
  224. Rechnung mit NaN und Inf (5 Antworten)
  225. Konvertierung FP16 -> FP32 und reverse (4 Antworten)
  226. Sensationell runde Texturen im Firestarter-Demo!? (11 Antworten)
  227. LCD-Chips aus dem Tintenstrahldrucker (3 Antworten)
  228. FP16-Texturen (6 Antworten)
  229. VS Integer-Constants? (1 Antworten)
  230. CPU-Architektur: Intel vs. AMD (10 Antworten)
  231. Warum Chips von Steckkarten immer links? (10 Antworten)
  232. Speicherung FX12, und weitere Fragen (FP24, FP32) (10 Antworten)
  233. S-ATA Drives (37 Antworten)
  234. AA & AF Fragen... (4 Antworten)
  235. Digital-TV - Kompression, Interlace (4 Antworten)
  236. Grundlagen in Prozessrechentechnik (4 Antworten)
  237. was kommt nach AF? (122 Antworten)
  238. Zusammenhänge zwischen den Architekturen von Longhorn und Mozilla (3 Antworten)
  239. Z-Wert im PS 1.3 ändern (2 Antworten)
  240. Shader Fragen: Welche Versionen in welcher DirectX Version? (8 Antworten)
  241. Frage zu x86 Prozessoren: Schneller durch direkte Programmierung? (223 Antworten)
  242. Solid State-Speicher (17 Antworten)
  243. Mehr Leistung durch "Dual-Sided" RAM auf nForce 400 Ultra? (18 Antworten)
  244. Rot - / Blaurauschen bei Digicams (3 Antworten)
  245. midi to wave (8 Antworten)
  246. Digitalisierung für die Ewigkeit.. der Fluch unsere Zeit. (28 Antworten)
  247. Wie funktioniert NPR? (2 Antworten)
  248. AA-Quiz für Pixelfetischisten (27 Antworten)
  249. Technik der Datenspeicher in MP3-Playern (6 Antworten)
  250. Intel präsentiert Prototypen mit 65-Nanometer-Strukturen (3 Antworten)