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  1. MegaTexture / Virtual Texturing - Top oder Flop?
  2. altern CCD-Chips?
  3. toter Punkt bei Audio(Medien/Qualität) erreicht?
  4. SSD Wear Leveling - Wo werden die Verzeichnis-Daten gespeichert?
  5. SIMD bei VLIW (Split aus Trinity)
  6. Realtime Radiosity - GI: aktueller Stand?
  7. Nvidia Maximus - wie gehts genau?
  8. Sinkende Effizienz ESL?
  9. GPGPU mit integrierten Grafikeinheiten
  10. Wow-Effekt 2.0: Erinnert sich noch wer an Unreal? ;-)
  11. Cadsoft Eagle PCB Layout für ATX gesucht
  12. Transparente Audioübertragungstechnik für besser als Bluetooth ist.
  13. Nvidia "öffnet" CUDA - freier Sourcecode für Compiler
  14. VSync löst Ruckler aus?
  15. Retro Hardware NEO GEO
  16. Akkuverbrauch am Ladegerät
  17. Clouddienste - Nachteile/Vorteile, Sicherheit
  18. Rasterperformance Fermi-SMs
  19. Geometrie Instancing
  20. CLED - Crystal LED - Sony
  21. SSD-gepuffertes RAMdrive - RAM-gepufferte SSD
  22. Die AMD-Story: Rohleistung ohne Ende... aber nie richtig auf die Straße gebracht.
  23. Innovation der Spielmechanik in den letzten 10 Jahren?
  24. Warum fallen mir bei PC-Spielen so viele Ruckler auf?
  25. Automatische 2D- zu 3D-Konvertierung - wie funktioniert's?
  26. AA bald Schnee von gestern? Ultra High Definition!
  27. Clipping, woran scheitert es?
  28. Unreal Engine 4
  29. Künstliche/Synthetische Stimmen
  30. Intel - NTV - Near Threshold Voltage Forschungsprojekte - z.B. 162GFLOPs/Watt @ 32nm
  31. Multicore CPU mit Message Passing statt festgelegtem Speicherbereich
  32. E-INK TFT ab ~ 20"
  33. Nigelnagelneues Prozessordesign, wieviel schneller?
  34. Grenzen bei der Parallelisierung von Grafikberechnungen
  35. Razer Hydra by Sixense: präziser, schneller & besser?
  36. Terminologie beim Antialiasing
  37. VGA Support List
  38. Hat Multisampling-AA (MSAA) eine Zukunft?
  39. GK104 - Gamer-Kepler - Architektur-Thread
  40. Skype ohne Skype
  41. MyMultitouchscreen
  42. Wann ist so ein Spiel möglich
  43. Programmierbare Texturfilterung auf den ALUs
  44. Frage zu HDMI Overscan / Underscan
  45. Moore's law noch gueltig?
  46. GCN vs. KEPLER
  47. GK110 - HPC-Kepler - Architektur-Thread
  48. Leap Motion: Hochpräzise 3D-Gestensteuerung für den PC
  49. Luminous Studio Engine von Square Enix - Agni's Philosophy Demo
  50. Senseye - Hochgenaues Eyetracking
  51. "Soft VSYNC"?
  52. Radioaktivitätssensoren für Smartphones
  53. Hardwarebeschleunigtes Textrendering
  54. PWM für schärfere Grafik?
  55. John Carmack auf der QuakeCon 2012
  56. TXAA-Vergleichsvideo auf geforce.com
  57. Triple Buffering Seuche!
  58. Grafikkarte+Voxelengines
  59. adaptive vertikal sync ... warum nicht schon früher?
  60. Multi-GPU/AFR - wohin geht die Reise?
  61. Ist die Blu-Ray geknackt?
  62. Unity 4 DX11 Techdemo
  63. Mali ALUs
  64. Multilayer Textures
  65. High Poly Count!
  66. Fox Engine (Konami/Kojima Productions)
  67. Spielestreaming vom eigenen PC?
  68. nVIDIAs memory controller (2GiB@192-Bit)
  69. USB-Ladegeräte
  70. CryEngine Sandbox - Wie funktioniert WYSIWYP?
  71. Laserdrucker (LED Drucker) mit Intensitätsabstufungen pro Dot
  72. Halo 4 und das Potential der XBOX360
  73. DX11.1 bleibt Win8 Exklusiv
  74. Windows 8 und die Reaktion der Hersteller darauf (Produktmäßig)
  75. GrafikEngine = GrafikEngine? (CryEngine 3)
  76. Oculus Rift für Filme?
  77. Neue Ansätze für LOD?
  78. Warum sind gute Animationen so schwer?
  79. Konsolen.."one of the larger mistakes"
  80. Wann kommen 3rd Party Head Tracking Treiber?
  81. M-RAM, F-RAM etc. Speichertechnologien der Zukunft?
  82. Stromverbrauch von LC-Bildschirmen
  83. Wie lässt DICE die Map "Epicenter" erbeben?
  84. TV-Technologie - Zuviel des Guten?
  85. Der PC in 10 Jahren
  86. Wie funktioniert die Smartcard-Aktivierung (DigiSat)
  87. Kleine Frage zu HMDI auf DVI
  88. Sind Quantencomputer in 3 Jahren das Maß aller Dinge?
  89. DIY: BGA Reballing - wie?
  90. Warum gibt es Performanceunterschiede zwischen OGSSAA und SGSSAA [Split]?
  91. Online Video Kurs für GPU Programmierung mit CUDA
  92. TressFX - Haar-Technologie von AMD
  93. Capcoms Panta-Rhei-Engine (Deep Down)
  94. Herstellerübergreifende low level intermediate language für GPUs? [split]
  95. Facebook, Google Glass, Memoto & Co.
  96. Surround-Sound bei MP3?
  97. Nvidia GPU Technology Conference 2013
  98. Chips der Zukunft
  99. Real-Time Path tracing Engine
  100. Yield rate
  101. New AMD Ruby Demo powered by CryEngine® 3
  102. PC vs. Konsole: Wie groß ist der Overhead wirklich ?
  103. Neue AMD Vogel-Rendering Technologie: PecksFX
  104. Jimenez demonstriert neues Dataset
  105. FM2 <> Am3 != Sockel 1055
  106. KI Middleware
  107. Gibt es Grafikdemos von der Grafik von übermorgen?
  108. Kein neues Direct3D.
  109. Grafikengine mit Vorrenderung möglich ?
  110. Dynamic Multicore Architectures
  111. External PCI Express in Schlepptops
  112. Mischfertigung auf Wafern?
  113. Akkus 1000x schneller laden und 10x höhere Kapazität?
  114. AMD Forward Plus Sample gesucht
  115. AMD stellt HUMA vor
  116. PC Monitor statt VGA/DVI warum nicht über HDMI ?
  117. Lichtfeld-Monitore - der Schritt nach Stereokopie?
  118. Lichtquelle eines bewölken Himmels simulieren
  119. Zwischenbildberechnung zur Entlastung der Grafikkarte?
  120. Kinect 2 - Sammelthread zur Technologie (nicht Spiele)
  121. Cloud Bullshit über Berechnungen für Spiele
  122. Quantic Dream's "The Dark Sorcerer" Tech-Demo - Echtzeit auf PS4
  123. AMDs TruForm anno 2013
  124. Warum gibt es eigentlich keine Spiele mit Havok auf GPU?
  125. DirectX 11.2 in Windows 8.1 Preview
  126. Backup eines NAS per hoher Kompression auf externes Laufwerk?
  127. PS3/360 vs. Smartphone-/Tablet-SoCs
  128. Warum wird Tesselation so spärlich eingesetzt?
  129. Warum müssen GPU-Treiber an Spiele angepaßt werden?
  130. NVIDIA zeigt Cloud basierte indirekte Beleuchtung
  131. 450mm Wafer ab 2015 von Intel
  132. Diskussion zu TXAA (split)
  133. WaveCache-Architektur - paralleles Rechnen ohne vonNeumann
  134. Double Precision, wann braucht mann die Überhaupt?
  135. Mantle - AMD Low-Level-API als Alternative zu DirectX
  136. AMD TrueAudio - dedizierter DSP in Hawaii, Bonaire und Kaveri
  137. Physik auf integrierter GPU
  138. Tiling & Tessellation
  139. Monitor mit dynamischer Bildwiederholrate
  140. MS bringt Xbox One API Optimierungen für den PC
  141. Ingame SSAA-Eyecandy oder doch eher nicht?
  142. Wieviel schneller wäre ein aktueller Prozessor mit hoechster Bandbreite ?
  143. Sind eingestellte 1080P immer wirklich 1080P?
  144. TBDR - auch am PC?
  145. Multiplayerspiele die am PC und Konsole gleichzeitig spielbar sind
  146. AMD Developer Summit 2013
  147. Texturkompression
  148. quad gegen dualcore, theoretische überlegung
  149. Schach-Engine mit Power der Grafikkarte
  150. Ist Raid0 oder Raid1 mit USB Sticks möglich?
  151. Microsoft scheint das FAT-Patent verloren zu haben.
  152. Handy vs. Computerdisplays
  153. MIC vs. GPGPU/HSA/OpenCL/CUDA [split]
  154. Samsung hat ersten 20nm 8Gb LPDDR4 Speicher vorgestellt
  155. Glasfaser in Ostdeutschland
  156. Cache Assoziativität
  157. Floating-Point-Einheiten der GPUs
  158. Muss eine RTS-KI deterministisch/reproduzierbar arbeiten?
  159. Rendering von Star Swarm
  160. Maxwell GM1xx Architektur-Thread
  161. LTE-Modems
  162. DirectX 12 Grafik-API
  163. 450mm Wafer erst 2023
  164. Frostbite Engine - Tiled Light Rendering (Tiled Deffered Shading) DX11
  165. Approaching zero driver overhead, bis zu 15x Performance-Zuwachs mit OpenGL möglich
  166. Was ist (VLAN) Tagging?
  167. AMD Dockport
  168. Unterschied zwischen Sparse und Ordered Grid bei AA
  169. Rail Verteilung Netzteile - oder wie mans nicht machen sollte...
  170. SIGGRAPH 2014: Adaptive Tearing and Cracking of Thin Sheets
  171. Metal - Apple Low Level API für iOS
  172. Nach Cloud Video Streaming kommt Cloud Rendering
  173. AEP für OpenGL ES 3.1
  174. Ingite Engines Rigid Body Simulation
  175. NVIDIA cascaded displays
  176. Kabellos Laden per Induktion - sinnvoll oder nicht
  177. Source-Engine 2
  178. ASUS PB287Q 4K Display
  179. Das Seitenverhältnis eures aktuellen Monitors?
  180. Kostenloser DX11 Level Editor von Sony
  181. Gebogene Displays: exakte Diagonale bestimmen / messen ?
  182. Bio-Akku mit 10-facher Ladungsdichte von Li-Ion-Akkus
  183. Maxwell - GM204 -Architektur-Thread
  184. Mali TBDR
  185. Treiber-Forcierung: Was geht (nicht)?
  186. Speed Tree (3D-animierte Pflanzen und Bäume für Spiele und Videos)
  187. Storj - Die dezentrale Cloud
  188. Frostbite Engine neues PBR Model
  189. Was kommt nach den SATA 6GB/s?
  190. Borderless Fullscreen, Input Lag und VSync
  191. (M)ein spätes Plädoyer für Transparenz Multisampling Antialiasing
  192. Vulkan Grafik-API
  193. Vsync mit Triple Buffer vs. GSync
  194. 4k eingestellt - was passiert am 1080p TV?
  195. Unity 5
  196. Software - welche cores nutzen (Xeon Phi Knight Landing)
  197. PhysX SDK Source veröffentlicht
  198. Spielen auf XVGA (1024x768)
  199. Autodesk Stingray
  200. TV zum wiederholten Male defekt, Wandlung?
  201. V-Nova Perseus - revolutionäre neue Kompressionstechnologie komprimiert 2-3x besser
  202. PCIE 2.0 Bottleneck bei DirectX 12/Mantel gegenüber 3.0?
  203. G-Sync + DSR + SLI = NO
  204. PCI-E 4.0 @Power9
  205. Wie schwierig ist es, eine Grafikengine gut skalierbar zu machen?
  206. VR pusht IHVs und Engine-Entwickler zu neuen Rendering-Techniken
  207. Mehrere Lichtquellen mit Schatten pro Szene
  208. Shader Based Image Compression/Synthesis
  209. Hound (Cortana, Siri ect.)
  210. one memory to rule them all...
  211. Sinnloser Technikkram (Socken mit App-Anbindung)
  212. Dynamische Auflösung per treiber?
  213. GPS Satelliten - Datenverbindungen abhörsicher oder nicht?
  214. Intel/Micron 3D XPoint
  215. Physics Engines
  216. Steam Inhouse-Streaming: Warum nur mit aktivem Spielfester?
  217. Stand bei Vektortexturen
  218. Skreens Broadcast Quality Hardware HDMI Compositing für den AVG Joe
  219. Stand der Technik für externe Monitore am USB(3.0)
  220. V-Nova Perseus Disruptive Video Compression Technology developed in the Secret
  221. Geforce Now: Nvidia holt auf
  222. VISC-Architektur
  223. Media Molecules Distance Field Compute Engine (Dreams PS4)
  224. Hilfe! Ich suche Skill-Matching Modelle/Lösungen
  225. AMD Boltzmann Initiative
  226. HDR ab 2016/17 auch bei Spielen dank Unterstützung bei neuen Grafikkarten & Monitoren
  227. Warum ist die Datenübertragungsrate bei vielen kleinen Dateien gering [HDD]
  228. Sekundäres Verschlüsselungssystem: In 2 Jahren keine raubkopierten Spiele mehr?
  229. Datenübertragungsraten Displayport berechnen
  230. Gewinne durch FP16 und INT8 Format in Spielen?
  231. 4K + GSync = 75Hz?
  232. CryEngine 5
  233. Xeon + Aletera CPUs
  234. Welcher Teil der 3D-Grafikberechnung wird heutzutage noch von der CPU übernommen?
  235. SAN: Gängige maximal LUN-Größen (Volumes)
  236. Amazon Lumberyard auf Basis der Cryengine
  237. ATmega /ATXmega Die size und Transistor count?
  238. Stromverbrauch der Browser@Youtube
  239. G-Sync mit zwei oder mehr Monitoren...
  240. Framebuffer- und Texturkomprimierung vs. Bildqualität
  241. Spielegrafik - Besteht Handlungsbedarf 2016 ?
  242. PCI Express 4 & 5
  243. Laser Color Video Displays (Laser-TV, Laser-Monitore, QD-Laser, LC-Laser)
  244. Floppt DX12 & Vulkan am PC?
  245. HSA, hUMA, etc. - was tut sich aktuell?
  246. FPS Analyse bei Konsolen erklärt
  247. Surround SLI (2x4K) Problem.
  248. Deep-Mind gets deeper
  249. Gaming auf 8k
  250. Wie entsteht "Ausschuss" in der Chipfertigung?