Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : frage zum rtool von exxtreme ;)
catalyst treiber sollen ja nicht das beste benutzen, welchen benutzt der denn nur ??
welches af-FILTER ist das beste ??
- bilinearer aniso-filter
- trilinearer aniso-filter (TS)
- trilinearer aniso-filter (App)
????
und was bedeutet (TS) und (App) ??
DANKE
Original geschrieben von Gast
catalyst treiber sollen ja nicht das beste benutzen, welchen benutzt der denn nur ??
welches af-FILTER ist das beste ??
- bilinearer aniso-filter
- trilinearer aniso-filter (TS)
- trilinearer aniso-filter (App)
????
und was bedeutet (TS) und (App) ??
DANKE
ich benutze immer den dritten (app)
TS heisst denke ich TextureStage und macht den hinweis das nur die erste texture stage trilinear gefiltert wird und der rest bilinar
APP heisste denke ich Application und macht den hinweis das die application entscheidet ob bilinear oder trilinear gefiltert wird. Es wird nur der entsprechende AF degree erzwungen.
BlackArchon
2003-10-12, 20:29:16
Der letzte, App, ist der voll trilineare, also mit der besten Bildqualität und der geringsten Performance.
Original geschrieben von BlackArchon
Der letzte, App, ist der voll trilineare, also mit der besten Bildqualität und der geringsten Performance.
es hängt von der App. ab ob du volles trilinear bekommst oder nicht.
ich bins wieder, der themenstarter. was ist nun das beste? einer meint diese der ander das :D
DANKE
BlackArchon
2003-10-13, 00:21:23
Das kommt auf die Definition von 'das Beste' an. Meinst du damit die höchste Performance? Das ist der bilineare. Meinst du damit die höchste Bildqualität? Das ist der trilineare (App).
ich meine die beste bildqualität, da ich hier öffters lese das die catalyst treiber nicht die beste af zulassen, stimmt doch oder ?? deswegen benutze ich das rtool, damit ich die beste af filterung einstellen kann, nur die frage ist welche ist es nun die beste ??
DANKE
Gast 2
2003-10-13, 02:37:34
Am besten, man überprüft das ganze an einer Anwendung wie dem Villagemark D3D und entscheidet dann, ob man den Performance-Verlust in Kauf nimmt.
Bi-AF16: 99fps
TS-AF16: 84fps
Tri(App)-AF16: 70fps
Exxtreme
2003-10-13, 12:16:19
Original geschrieben von Gast
catalyst treiber sollen ja nicht das beste benutzen, welchen benutzt der denn nur ??
welches af-FILTER ist das beste ??
- bilinearer aniso-filter
- trilinearer aniso-filter (TS)
- trilinearer aniso-filter (App)
????
und was bedeutet (TS) und (App) ??
DANKE
Bilinear ist der schnellste Filter, Trilinear (App) ist in den meisten Fällen der langsamste aber auch der schönste.
Noch eine Frage:
Ist es möglich den 24Bit Z-Puffer in D3D zu erzwingen?
Wenn ja, könntest du es ins rTool einbauen?
Piffan
2003-10-14, 20:07:12
Original geschrieben von Gast
ich meine die beste bildqualität, da ich hier öffters lese das die catalyst treiber nicht die beste af zulassen, stimmt doch oder ?? deswegen benutze ich das rtool, damit ich die beste af filterung einstellen kann, nur die frage ist welche ist es nun die beste ??
DANKE
Wenn Du keinen Unterschied siehst, sondern dir gesagt werden muß, welches die beste Einstellung ist, dann empfehle ich Bi! Oder gar keinen AF- Filter ;)
Exxtreme
2003-10-14, 20:11:29
Original geschrieben von R300
Noch eine Frage:
Ist es möglich den 24Bit Z-Puffer in D3D zu erzwingen?
Wenn ja, könntest du es ins rTool einbauen?
Der Treiber bietet eine derartige Funktion nicht an. Man kann zwar einen 24-Bit-Z-Buffer freischalten aber es hängt von der Anwendung ab, ob dieser genutzt wird.
Warte aber bis zum 18.10. ;)
Szilard
2003-10-14, 20:24:34
In welchen Spielen sieht man den Unterschied zwischen TRI-AF und BI-AF? Ich habe Fluch der Karibik und UT2003, einmal mit TRI-AF und BI-AF, verglichen. Bis auf die ca. 10-14FPS weniger framerates, ist mir kein Unterschied in der Bildqualität aufgefallen! Meine Einstellungen bei Fluch der Karibik (1280x960@4AA/8AF) und bei UT2003 (1280x1024@4AA/8AF).
reunion
2003-10-14, 21:10:59
Original geschrieben von Exxtreme
Warte aber bis zum 18.10. ;)
??? Was ist den am 18.10 ???
Original geschrieben von reunion
??? Was ist den am 18.10 ???
cat 3.9?:o
Original geschrieben von Szilard
In welchen Spielen sieht man den Unterschied zwischen TRI-AF und BI-AF? Ich habe Fluch der Karibik und UT2003, einmal mit TRI-AF und BI-AF, verglichen. Bis auf die ca. 10-14FPS weniger framerates, ist mir kein Unterschied in der Bildqualität aufgefallen! Meine Einstellungen bei Fluch der Karibik (1280x960@4AA/8AF) und bei UT2003 (1280x1024@4AA/8AF).
Also bei UT2003 sehe ich einen starken Unterschied zwischen tri-AF TS und App.
wenn ich beides auf 16 fach stelle merk ich keinen unterschied, aber wenn ich es auf 8 fach vergleiche kann man schon was merken
Szilard
2003-10-15, 19:34:53
Original geschrieben von R300
Also bei UT2003 sehe ich einen starken Unterschied zwischen tri-AF TS und App.
Welche Einstellungen benutzt Du, welche Map, welche Stelle usw...
Evtl. ein Screen?
Original geschrieben von Szilard
Welche Einstellungen benutzt Du, welche Map, welche Stelle usw...
Evtl. ein Screen?
Einstellungen auf maximum, BR-Anubis überal auf dem Boden, tri-AF (TS):
Szilard
2003-10-15, 21:04:20
Also bei mir sieht es immer so öde aus wie im oberen Teil deines Bildes. Hast Du irgend etwas in den .ini's eingestellt oder muss ich neustarten, da rtool die Einstellung nicht übernimmt?
Original geschrieben von Szilard
Also bei mir sieht es immer so öde aus wie im oberen Teil deines Bildes. Hast Du irgend etwas in den .ini's eingestellt oder muss ich neustarten, da rtool die Einstellung nicht übernimmt?
Ich habe das LOD der Deteiltexturen auf 0 gestellt.
Aus ini Datei:
DetailTexMipBias=0.000000
Szilard
2003-10-15, 21:35:03
Aber diese Details kommen durch die Einstellung in der .ini Datei. Denn mit BI-AF sieht es so aus, wie mit TRI-AF. Oder erzwingt diese Einstellung auch ohne rtool TRI-AF und wenn man im rtool BI-AF einstellt, hat es keine Bedeutung da das Spiel durch die Einstellung in der .ini Datei "IMMER" TRI-AF erzwingt bzw. benutzt?
Original geschrieben von Szilard
Aber diese Details kommen durch die Einstellung in der .ini Datei. Denn mit BI-AF sieht es so aus, wie mit TRI-AF. Oder erzwingt diese Einstellung auch ohne rtool TRI-AF und wenn man im rtool BI-AF einstellt, hat es keine Bedeutung da das Spiel durch die Einstellung in der .ini Datei "IMMER" TRI-AF erzwingt bzw. benutzt?
Es geht um den Übergang der Deteiltexturen. Also wann sie ausgeblendet werden.
Auf dem Bild sieht man einen harten Übergang, obwohl er mit tri-AF weich sein müsste.
Die Catalyst Treiber filtern nur die erste Texturstage (Base Texturen) trilinear. Die anderen werden immer bilinear gefiltert (TS).
Mit der Einstellung App werden alle Texturstages trilinear gefiltert.
Original geschrieben von Exxtreme
Der Treiber bietet eine derartige Funktion nicht an. Man kann zwar einen 24-Bit-Z-Buffer freischalten aber es hängt von der Anwendung ab, ob dieser genutzt wird.
Warte aber bis zum 18.10. ;)
Was soll heute sein?
Exxtreme
2003-10-18, 18:53:53
Original geschrieben von R300
Was soll heute sein?
Das da:
http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/reviews/3da/3da1.html
;)
hasufell
2003-10-18, 20:12:45
harhar...das "Anti-Detect-Mode"-Ergebnis ist ja wohl wieder mal selbsterklärend
nochmal zur bereits beantworteten Frage: es ist ein Schieberegler :) -> ebenfalls selbsterklärend ;)
Ähh wo kann man den 24bit z Buffer erzwingen?
Ich sehe nur wie man 16 bit erzwingt.:|
Edit: Problem gelöst.
Hatte aus versehen die falsche Datei entpackt.;D
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