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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diablo2 Patch ist da!!!!


KingKonga
2003-10-28, 21:08:06
Er ist endlich da!
Aber man kommt nicht ins Battle.net rein ;D

Maki
2003-10-28, 21:15:02
Ich hätte nicht gedacht, dass ich das noch erlebe :D

x-dragon
2003-10-28, 21:18:50
Original geschrieben von KingKonga
Er ist endlich da!
Aber man kommt nicht ins Battle.net rein ;D Natürlich gerade dann, wenn meine Lieblings-D2-Seite(www.d2n.de) down ist ... mal wieder :(.

Hier gibts auf jeden Fall noch in paar offizielle Bestätigungen dazu:
http://www.battle.net
http://www.blizzard.com

... Simply connect to Battle.net to download the patch. ...:D

[edit]
zumindest gibts schon ein passendes Wallpaper dazu:
http://www.blizzard.com/diablo2/wallpapers/hellfrozenover/HellFrozenOver-text-640x.jpg
Hier gibts mehr und auch größere Versionen davon:
http://www.blizzard.com/diablo2/wallpapers.shtml

Gast
2003-10-28, 21:50:17
Versucht euch mit Asia zu connecten, hat bei mir geholfen

x-dragon
2003-10-28, 21:57:56
Alternativ probiert es mal hier, zumindest wird er schon angezeigt ...:
http://ftp.gameaholic.com/pub/mirrors/ftp.blizzard.com/diablo2exp/patches/PC

Link kommt von da: http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/patches


Ich saug auch gerade von Asia und hab schon 85% ... :)

GUNDAM
2003-10-28, 21:58:25
Dann wird es jetzt für mich wohl Zeit mal wieder D2 auszugrabem:D

Börk
2003-10-28, 22:07:36
Endlich er ist da =)
Und das ganze passend zu meinen Herbstferien :D:D:D

x-dragon
2003-10-28, 22:09:57
Ich geh gleich auch mal D2 spielen, Patch ist runtergeladen :), aber hier gibts noch für alle Neugierigen eine kleine Liste an Änderungen:
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Diablo II Version History

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- Patch 1.10
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Mysterious World-event

- Players of Hell difficulty Realm games are hereby warned that a new,
challenging world-event has been added to Diablo II version 1.10.
Players of Hardcore characters should be even more wary when
encountering Superunique monsters during an active world event. Be
prepared to execute a hasty Save and Exit, if your situation seems too
dangerous.


Fundamental architecture changes/improvements

- The skill and monster systems are now completely data-driven. Skill
balancing is simpler and quicker. Monster control/populating/creation
is simpler. Although done for our needs, mod-makers should like these
changes, too. A major result is that nearly any skill can be used by any
character class.
- A skill now may have synergy Bonuses (similar to masteries) applied by
putting points into other skills.
- The player stats and inventory system has been completely redone to
run more efficiently, improving server performance and stability.
- The collision detection system has been sped up significantly. Again,
improving server performance.


Specific changes/improvements

- Increased difficulty for high-level players to reduce future
exploitation of the game system.
- Made monsters tougher
- Beefed up monster difficulty in Act V, Nightmare, and Hell
difficulties. This was accomplished by improving monster stats (hp, ac,
etc.) and by boosting their AI/behavior in NM and Hell difficulties
(that is, by making decisions more often and by simply moving faster).
In Nightmare and Hell difficulties monster damages have generally been
increased -- dramatically in some cases.
- Reduced the effectiveness of Experience runs, power-leveling, and
leeching.
- Added randomized (especially ranged-attack) monsters to Nightmare and
Hell Act V - e.g., Burning Dead, Imps, etc.
- Increased the Experience attached to most Act V monsters in Normal,
Nightmare, & Hell difficulties.
- Reduced the HP of (Act V) Barbarian soldiers in Nightmare and Hell
difficulties.
- Increased the rate of occurrence of Unique monsters in Hell
difficulty.
- Reduced the party member Experience sharing to 0 beyond a maximum
distance of about 2 screens from the monster death. This prevents
low-level characters from joining a party and then staying completely
out of harm's way while still getting Experience.
- Increased the Experience penalty for Clvl 70+ as follows: Clvl 1 - 69:
100% Experience Clvl 70 - 99: 85% - 0.8% Experience (approximately
exponential decaying)
- Encouraged players to play in more of the Diablo II
areas/locations/levels.
- Reduced drops from the most-run SuperUnique monsters, ThreshSocket and
Pindleskin.
- Cut Experience and reduced drops in the Cow level.
- Randomized the monster populations more thoroughly throughout Act V in
Nightmare and Hell difficulties, including the addition of 'guest
monsters' from other Acts.
- Increased the number of Unique monsters in each area and difficulty.


Improved various Items

- Improved the attributes for newly-dropped Rare Armor, Helms, and most
Weapons.
- Added over 100 new Unique Items, of which 29 can be found only in
Ladder games.



Revised Skill balance for all Player Character classes


Amazon Javelin and Spear Skills

- Jab - Increased Attack Rating.
- Power Strike - Increased Attack Rating and Damage done to targets.
Added skill synergy bonuses.
- Poison Javelin - Increased the total amount of Poison Damage and
Duration. Added skill synergy bonuses.
- Impale - Increased Attack Rating. Increased Damage.
- Lightning Bolt - Increased Lightning Damage. Added skill synergy
bonuses.
- Charged Strike - Increased the number of Charged Bolts released.
Reduced average Lightning Damage. Added skill synergy bonuses.
- Plague Javelin - Added an Attack Rating bonus. Increased Poison
Damage. Increased Poison Duration. Lowered Mana cost per level of
skill. Added skill synergy bonuses.
- Lightning Strike - Reduced the average Lightning Damage. Added skill
synergy bonuses.
- Lightning Fury - Rebalanced by increasing the average Lightning
Damage. Although it starts lower, it rises rapidly to much higher
damage. Added skill synergy bonuses.


Amazon - Passive and Magic Skills

- Inner Sight - Increased the reduction in Enemy Defense. Improved
overall.
- Valkyrie - Increased Attack Rating and decreased Mana cost. Added
resistances and skills like Evade, Dodge, etc. Added skill synergy
bonuses.
- Decoy - Extensively revised with added resistances and skills like
Evade, Dodge, etc.

Amazon - Bow and Crossbow Skills

- Magic Arrow - Added Attack Rating bonus.
- Fire Arrow - Added Attack Rating bonus. Decreased Mana cost. Added skill
synergy bonuses.
- Cold Arrow - Added Attack Rating bonus. Increased Cold Damage.
Increased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
- Exploding Arrow - Added Attack Rating bonus. Increased Fire Damage.
Added skill synergy bonuses.
- Ice Arrow - Added Attack Rating bonus. Added skill synergy bonuses.
- Immolation Arrow - Added Attack Rating bonus. Decreased Mana cost.
Added skill synergy bonuses.
- Freezing Arrow - Added Attack Rating bonus. Decreased Mana cost. Added
skill synergy bonuses.


Assassin - Martial Arts Skills

- Dragon Talon - Increased Attack Rating.
- Fists of Fire - Added skill synergy bonuses.
- Claws of Thunder - Added skill synergy bonuses.
- Blades of Ice - Added skill synergy bonuses.
- All kick skills - Increased Attack Rating bonus.


Assassin - Shadow Disciplines

- Venom - Fixed duration at 0.4 seconds regardless of poison items
equipped.
- Shadow Warrior - Increased the Life and resistances.


Assassin - Traps Skills

- Fire Blast - Added skill synergy bonuses.
- Shock Web - Added skill synergy bonuses.
- Charged Bolt Sentry - Added skill synergy bonuses.
- Wake of Fire - Slight increase to Damage at higher levels. Added skill
synergy bonuses.
- Lightning Sentry - Added skill synergy bonuses.
- Wake of Inferno - Added skill synergy bonuses.
- Death Sentry - Added skill synergy bonuses.


Barbarian - Warcries

- War Cry - Added skill synergy bonuses.
- Shout - Increased duration.
- Battle Orders - Increased duration.
- Battle Command - Increased duration.


Barbarian - Combat Masteries

- Throwing Mastery - Increased the Attack Rating bonus to throwing skills.


Barbarian - Combat Skills

- Bash - Added skill synergy bonuses.
- Double Swing - Decreased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
- Stun - Added skill synergy bonuses.
- Double Throw - Added skill synergy bonuses.
- Concentrate - Added skill synergy bonuses.
- Frenzy - Added skill synergy bonuses.


Druid - Elemental Skills

- Firestorm - Increased Fire damage at higher levels. Increased damage
at higher levels. Added skill synergy bonuses.
- Molten Boulder - Added physical damage. Increased damage at higher
levels. Added skill synergy bonuses.
- Arctic Blast - Increased Cold damage at higher levels. Increased
damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
- Fissure - Added skill synergy bonuses.
- Cyclone Armor - Added skill synergy bonuses.

- Twister - Increased damage at higher levels. Added skill synergy
bonuses.
- Volcano - Added physical damage. Added skill synergy bonuses.
- Tornado - Increased damage at higher levels. Added skill synergy
bonuses.
- Hurricane - Added skill synergy bonuses.
- Armageddon - Increased Fire damage at higher levels. Added skill
synergy bonuses.


Druid - Shape Shifting Skills

- Werewolf - Added skill synergy bonuses. Allowed casting of Armageddon.
- Werebear - Added skill synergy bonuses. Allowed casting of Armageddon.
- Maul - Increased Stun duration.
- Rabies - Increased Poison Damage. Added skill synergy bonuses.
- Fire Claws - Slight increase to Fire Damage. Added skill synergy
bonuses.


Druid - Summoning Skills

- Summon Spirit Wolf - Added skill synergy bonuses.
- Heart of Wolverine - Increased radius of effect and Life.
- Summon Dire Wolf - Added skill synergy bonuses.
- Oak Sage - Increased radius of effect.
- Spirit of Barbs - Increased Life.
- Summon Grizzly - Added skill synergy bonuses.


Necromancer - Summoning Skills

- Skeleton Mastery - Increased Damage of non-Skeletal 'pets'. Increased
Life of Skeletal 'pets'.
- Raise Skeleton - Increased Skeleton Life, Attack Rating, and Defense.
Decreased the maximum number of Skeletons that can be summoned as
follows: the first 3 skill points in Raise Skeleton still yield 1
Skeleton per point (as in 1.09), however, subsequent Skeletons now
require 3 skill points each. Added skill synergy bonuses.
- Clay Golem - Added the ability to slow players and monsters on hit.
Added skill synergy bonuses.
- Raise Skeletal Mage - Increased Damage. Decreased the maximum number
of Skeletal Mages that can be summoned as follows: the first 3 skill
points in Raise Skeletal Mage still yield 1 Mage per point (as in 1.09),
however, subsequent Mages now require 3 skill points each. Added skill
synergy bonuses.
- Blood Golem - Added skill synergy bonuses.
- Iron Golem - Added Defense bonus. Added skill synergy bonuses.
- Fire Golem - Increased Fire Damage. Added Holy Fire Damage. Added skill
synergy bonuses.


Necromancer - Poison and Bone Skills

- Teeth - Added skill synergy bonuses.
- Bone Armor - Added skill synergy bonuses.
- Poison Dagger - Increased Attack Rating. Increased Duration. Added skill
synergy bonuses.
- Bone Wall - Cut duration in half. Life decreased. Added skill synergy
bonuses.
- Poison Explosion - Increased Duration. Added skill synergy bonuses.
- Bone Spear - Increased Magic Damage. Added skill synergy bonuses.
- Bone Prison - Cut duration in half. Added skill synergy bonuses.
- Poison Nova - Added skill synergy bonuses.
- Bone Spirit - Increased Magic Damage at highest levels. Added skill
synergy bonuses.


Paladin - Combat Skills

- Holy Bolt - Increased Magic damage. Ignores resistances of Undead.
Increased Healing to non-monster characters.
- Blessed Hammer - Increased high-level damage. Ignores resistances of
Undead and Demons. Added skill synergy bonuses
- Vengeance - Added skill synergy bonuses.
- Sacrifice - Added skill synergy bonuses.
- Holy Shield - Added skill synergy bonuses.
- Fist of the Heavens - Ignores resistances of Undead and Demons. Added
skill synergy bonuses.
- Zeal - Increased damage above level 4. Added skill synergy bonuses.
- Charge - Added skill synergy bonuses.


Paladin - Offensive Auras

- Might - Increased area of effect.
- Holy Fire - Added Fire Damage to attack. Added skill synergy bonuses.
- Thorns - Increased area of effect.
- Blessed Aim - Increased area of effect.
- Holy Freeze - Added Cold Damage to attack. Added aura damage.
Added skill synergy bonuses.
- Holy Shock - Rebalanced the area of effect. Increased Lightning Damage
on attack. Improved damage ramp. Added skill synergy bonuses.
- Sanctuary - Increased Magic Damage. Added skill synergy bonuses.


Paladin - Defensive Auras

- Prayer - Increased Healing and area of effect.
- Resist Fire - Increased area of effect.
- Defiance - Increased area of effect.
- Resist Cold - Increased area of effect.
- Resist Lightning - Increased area of effect.
- Cleansing - Increased area of effect. Added skill synergy bonuses.
- Meditation - Increased area of effect. Added skill synergy bonuses.
- Redemption - Increased area of effect.
- Salvation - Increased area of effect.


Sorceress - Cold Spells

- Ice Bolt - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
- Frozen Armor - Added skill synergy bonuses.
- Frost Nova - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
- Ice Blast - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
- Shiver Armor - Increased Cold Damage. Increased Cold Duration.
Added skill synergy bonuses.
- Glacial Spike - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
- Blizzard - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
- Chilling Armor - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
- Frozen Orb - Added skill synergy bonus.


Sorceress - Lightning Spells

- Charged Bolt - Added skill synergy bonuses.
- Energy Shield - Added skill synergy bonuses.
- Nova - Rebalanced Lightning Damage.
- Lightning - Added skill synergy bonuses.
- Chain Lightning - Added skill synergy bonuses.


Sorceress - Fire Spells

- Fire Bolt - Increased Fire Damage at higher levels. Added skill
synergy bonuses.
- Inferno - Increased Fire Damage at higher levels. Added skill synergy
bonuses
- Fire Ball - Increased Fire Damage at higher levels. Slightly increased
Mana cost. Added skill synergy bonuses.
- Enchant - Rebalanced Fire Damage. Added Attack Rating bonus. Reduced
Mana cost. Added Skill Synergy Bonus.
- Meteor - Added skill synergy bonuses.
- Hydra - Rebalanced Fire Damage. Added skill synergy bonuses.


Added new Rune Words and Horadric Cube Recipes

- Added 20 new Rune Words.
- Added a Horadric Cube recipe as follows: 3 flawless gems + 1 magic
weapon = socketed, magic weapon.
- Added 46 more Horadric Cube Recipes -- upgrades for the remaining
Runes and item 'rerolls'.
- The highest 19 Rune upgrades are usable only by Ladder characters.


Closed some PvP loopholes/exploits

- Terminated the casting of 'absentee' skills such as the Sorceress'
Meteor, Firewall, Blaze, Hydra; the Assassin's Sentries; the Druid's
Volcano; etc. when the player enters town. This prevents declaring
Hostility and doing immediate damage to the unsuspecting.
- Prevented 3rd-party hacks from treating background objects as a
Waypoint.
- Enforced a 10-second delay between declaring Hostility and using a
Waypoint or Town Portal to leave town.
- Ears and other items dropped on the ground by players (even in town)
are deleted more frequently, and even when on the same screen as
players. Magic, Rare, Set, and Unique items persist longer.
- The attribute "Hit Slows Target" has been limited to no more than 50%
slowing when used in PvP.
- Fixed the bug that prevented a hostile player from targeting a
Whirlwinding Barbarian equipped with a 2-handed sword.
- Throwing an Oil Potion no longer crashes an opponent.


New Battle.net features. Please see www.battle.net for more
information.

- Introduced a new Lobby. Players now start in the lobby where they may
decide to enter battle.net chat as before or to simply create/join a
game without entering chat.
- Added the ability to recover a forgotten/stolen account password via
email registration.
- Added a new command '/mail account_name' which sends a message
directly to the account's registered email address.
- An 'expiration date' is now shown with Realm Characters on the
selection screen.
- Introduced a new Ladder System for those who prefer to play free from
any characters who may have participated in past item duping or hacking.
To use this new feature, a player places a check in the Ladder box upon
character creation -- in the same way that Expansion and Hardcore
selection is done. Periodically, the Ladder may be reset, adding the old
Ladder characters to the regular population -- who, of course, cannot
play games with the new season's Ladder characters. Thus, every season
each new Ladder character truly starts from scratch, as no 'twinking' is
possible from older characters.
- Once a player defeats Diablo, all Diablo II Battle.net accounts
accessed from that computer may create Hardcore characters.


Battle.net bugs

- Prevented a crash when waiting in the Blizzard Tech Support channel on
Battle.net.
- Realm games created without a Password no longer allow players who
specify a Password to join.
- When a character dies during an 'Alt-F4' disconnection from B.net in
Hardcore, the character icon now properly appears in both chat and the
Character Selection Screen.
- Corrected typos in the Options help.
- Prevented players from changing their chat text color and indentation
to masquerade as official Blizzard accounts.
- Warcraft III players no longer appear as cloaked figures in Diablo II
chat rooms.
- Battle.net stability has been improved when a Diablo II character that
had been designated as the operator of a private channel resigns.
- Players may no longer immediately re-join a chat Channel from which
they have been banned.
- Barbarians dual-wielding with a Javelin now show the Javelin in
battle.net chat, too.
- Removed Age from the Player Profile.



Major Bugs

- Fixed the 'Druid Drop' bug related to equipping items which would
cause players to be dropped from a game when activating Werewolf or
Werebear skills above level 33.
- Super Unique, Unique, and Champion monsters can no longer be created
as nearly invincible, that is, with < 0 hit points.
- Barbarians and Assassins who are dual-wielding potions are no longer
prevented from entering a game.
- A Zod Rune applied to an Ethereal item no longer reduces its
durability to 0.
- Characters with extremely fast attack speeds no longer erroneously
miss their targets.
- Summoned creatures (aka 'pets') now properly inherit the player's
level to determine their monster level.
- A summoned Grizzly now properly pursues and attacks its enemies more
effectively.
- Fury and Phoenix Strike can no longer target the casting player's
hireling or pet.
- Valkyries are no longer treated as monsters and erroneously assigned
additional Life in Nightmare and Hell difficulties.
- A Valkyrie affected by a party member's Oak Sage can no longer be
killed with 1 hit.
- Assassins and Barbarians with Mastery points no longer have excessive
Critical Strikes applied to their melee attacks.
- Oak Sage and Heart of Wolverine now function properly above skill
level 20.
- Poison Creeper now properly receives the PvP damage penalty.
- Holy Freeze no longer slows the Lightning skill.
- The curse Attract can no longer be overridden by any other curse.
- Using Battle Command can no longer erroneously retain the skill bonus
granted by an item after un-equipping the item.
- Active level 18+ Thorns no longer makes the player character
invulnerable to monster melee attacks.
- Lightning and Chain Lightning are now properly affected by items with
casting rate magic properties.
- Using Enchant on ranged weapons now boosts the damage a variable
amount.
- Fireballs used against a Lightning Enchanted monster no longer make
its Charged Bolts invisible.
- The 3rd charge of the Assassin's Skill - Blades of Ice, now freezes
the target.
- Lower Resist now correctly updates the resistances displayed on the
target's character screen.
- Crushing Blow now works at the percentage chance stated.
- Items can no longer be created with level requirements higher than 99.
- A throwing item with the magic property Replenishes Quantity now
replenishes if depleted to 0 quantity.
- Newly-discovered Ethereal items with the magic property Increased
Maximum Durability now may have the maximum durability.
- The Rune Word "Melody" now works properly for bows.
- Leaving the vicinity of a Super unique monster and returning after 20
seconds, now properly respawns the Super unique for treasure drops.
- The erroneous action of the Reduce AC modifier. which had shown in the
item pop-up as x% Target AC has been corrected. It now no longer sets
the target's AC equal to the percentage, but properly reduces the
target's AC by the percentage. The display has been corrected to say
"-x% Target AC." The modifier's effect is reduced by one half when
player characters, SuperUniques, hirelings, and Act-end bosses are
targeted.
- Fixed a bug in damage calculation for weapons which computed +min/+max
damage prior to +damage%.
- If Holy Bolt is assigned to the right mouse-button and Charge or Smite
to the left, left-clicking on a party member no longer sticks one in
place.
- A player character standing on a player corpse is no longer immune to
missiles.
- Auto-targeting skills when assigned to the left mouse-button no longer
repeatedly cast, if one is holding the button down to move.
Auto-targeting skills are those that nearby target if one is not
selected, e.g., Fist of the Heavens.
- The Paladin's non-aura skills now attack appropriately, when one
clicks on a foe without enough Mana to use the skill.
- A class of bugs that had reduced the effectiveness of alternating
weapon attacks when equipped with two weapons has been fixed, including
the various dual-claw Assassin attacks.
- Poison length calculations are now correct.
- Poison now works properly when applied to ranged attacks.
- Mindblast and Conversion now remove any auras from their targets upon
casting and also when they wear off.
- Confuse now works properly, that is, without the occasional misfire.
- Holy Shield now boosts the defense of the player, not the shield.
- Blade Fury now uses the proper amount of Mana.
- Skeletons, Skeletal Mages, and Golems are now raised with appropriate
(non-0) Attack Rating and Defense stats.
- Iron Golems are no longer summoned with excessive additional Life in
Nightmare and Hell difficulties.
- Hirelings can no longer equip items without meeting the item
requirements.
- Rogue hirelings can no longer shoot Lightning Bolts by equipping items
that boost Bow and Crossbow skills.
- Isenhart's Case and Horns now work together correctly on Hirelings.
- Monster warping (aka teleporting) in some TCP/IP games has been
reduced.
- Slowed or chilled monsters no longer 'desynch' (or 'lag') as easily.
- Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when
pursuing a foe.
- When a Barbarian throws a weapon with his left hand (right inventory
slot) while equipped with a melee weapon in his right hand (left
inventory slot), the thrown weapon now does proper damage.NPCs no longer
bestow quest rewards (e.g., socketing) upon unidentified items.
- An NPC no longer fails to give a quest reward item to a character with
a full Inventory or Stash.
- The Heaven's Brethren set bonus of "+5 to Light Radius" now works.
- As shown on the Character screen, Assassins receive a damage bonus
from boots.
- The Assassin's Claw Mastery bonuses to Damage and Attack Rating are no
longer erroneously swapped.
- A behavior-changing curse (like Dim Vision) can no longer affect a
monster permanently, when the player portals away.
- The Life of monsters affected by Regeneration or Poison now updates
correctly.
- Enchant cast upon other player characters is now enhanced by the
caster's Fire Mastery.
- Skills and magic effects that change one's maximum Life now change
one's current Life by a corresponding percentage.
- The Attack Rating displayed for the Assassin kick skills is no longer
higher than the actual Attack Rating.
- Macintosh-specific fixes
- Improved compatibility with dual-monitor Macintosh systems.
- Prevented a crash when using the scroll bars and highlighting games in
Battle.net's Join menu.


Minor Bugs

- Summon Spirit Wolf no longer overstates the Damage.
- Spirit of Barbs, Heart of Wolverine, and Oak Sage no longer understate
their radii of effect.
- When the Automap option "Center" is off, the Automap no longer centers
upon opening the Skill Tree or Inventory.
- The extraneous text in the Change Realm dialog box has been removed.
- The health bar of a Flayer knocked from his Flayer Shaman now works.
- Fixed a general monster health bar overflow bug.
- A temporary loss of the Stamina Shrine effect no longer occurs.
- The Skill Tree levels are now displayed properly when a player equips
both a non-melee item that boosts all character class skills along with
a weapon that boosts an individual skill.
- Skills granted by items are now always displayed as such in the Skill
Tree.
- The damage displayed on the character screen is now correct when a
character with high strength has no weapon equipped.
- The damage displayed on the character screen is now correct for
Freezing Arrow and Holy Shock.
- The hover text of the Amazon skill Multiple Shot now correctly
displays that it does 3/4 weapon damage.
- When the Assassin has two Claws equipped and is using the Weapon Block
skill, the Chance to Block percentage properly appears in the hover text
of the Defense stat in the character screen.
- The Golden Bird quest status is shown correctly in the quest log, if
one exits the game before getting the reward.
- The Redemption skill description now correctly states that it affects
only the caster, not the party.
- The Redemption skill graphic effect can no longer appear erroneously
when a player returns from town through a Town Portal.
- The Thunderstorm skill graphic effect now displays properly.
- The damage listed on the character screen for Holy Shock no longer
appears blue.
- Hardcore Assassins and Druids no longer appear as cloaked figures in
the multiplayer character selection screen of DII Classic.
- Message log scrolling is now more responsive.
- Players now see other players kicking barrels.
- Berserker Axe" is now spelled correctly.
- Io, Shael, and Jah Runes now have Korean, Japanese, and Chinese
translations.
- Corrected localization (translation, text box sizes, etc.) for a
number of issues in French, German, Chinese, Korean, and Spanish.


Enhancements and other changes

- Implemented a new system to detect and delete 'duped', 'hacked' and
other erroneous items from the inventories of Realm Characters as they
are loaded.
- Increased the damage of nearly all skills above skill level 20.
- Added synergy bonuses to many skills. The bonuses boost the
effectiveness of the higher-level skills based upon the number of points
allocated to the lower-level (synergizing) skills. Players are rewarded
for using skill points earlier rather than hoarding them all for later
'cookie-cutter' distribution to high-level skills.
- Rebalanced the rate of Unique/Set/Rare/Magic items drop.
- Lower Resist and Conviction skills now work properly against immune
monsters.
- Cold Mastery has been changed to a constant amount.
- Elemental Piercing versus immunities has been changed to a constant
amount.
- Improved the existing 7 class-specific Sets by adding and/or boosting
partial and complete Set bonuses. Also added a visual effect to wearers
of these complete Sets.
- Limited the maximum experience gain from The Ancients quest in Act V
to 1 character level.
- One can no longer enter Town Portals cast by other players in areas
beyond the "blocking quests" without having completed those quests:
e.g., Canyon of the Magi/Seven Tombs/Duriel's Lair (The Summoner), The
Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted Sun), Durance of
Hate (The Blackened Temple), The Worldstone Keep (The Ancients), The
Secret Cow Level (Terror's End in DII classic or Eve of Destruction in
DII: LoD). NOTE: A player who kills the High Council (but doesn't use
Khalim's Will to smash the Compelling Orb), may take a Town Portal into
the Durance of Hate.
- NPCs no longer accept lower difficulty quest items to complete quests
in a higher difficulty.
- Atma now heals automatically.
- Quest items are automatically identified when they drop.
- Increased the challenge of Mephisto and the Ancients.
- Increased the damage and defense of Andariel, Mephisto, Diablo, and
Baal.
- Gave Mephisto a more powerful Frost Nova, based on his own (not
player's) stats.
- Added blocking and resistances to Duriel.
- Reduced the levels of all auras used by Unique monsters.
- Added more Unique monsters to the open areas of Acts IV and V.
- Life leeching is now determined by each monster type and reduced below
100% in Nightmare and Hell Difficulties.
- Added resistances and blocking to the Unravelers in Act II in Hell
Difficulty.
- Increased monster hit-points in one player games and reduced the
increase to monster hit-points for each additional player in multiplayer
games.
- Boosted the effects of Health and Mana potions.
- Mana potions are now sold by some shopkeepers.
- The Antidote potion now gives +50 poison resistance and +10 max poison
resist for 30 seconds.
- The Thawing potion now gives +50 cold resistance and +10 max cold
resist for 30 seconds.
- The Stamina potion now gives super stamina recovery for 30 seconds.
- Newly-found (post-1.10) magic bows with the properties "Fires Magic
Arrows" or "Fires Explosive Arrows" have these properties at appropriate
skill levels rather than being fixed at level 1.
- Improved gambling by increasing the chances for Rare, Set, and Unique
items.
- Improved monster drops by boosting the base item types and by
increasing the chance for Rares.
- Increased the chances that dropped items have the magic properties of
Enhanced damage, Life-stealing, Mana-stealing, and + to all Resistances.
Increased hireling Life/attack rating/defense/level. Also removed the
skill cap from Act III hirelings. (Hireling level at hiring is now
different between DII classic and LoD.)
- Increased life regeneration for hirelings.
- Boosted the effect of Health potions upon hirelings.
- Lowered the cost of resurrection of hirelings.
- Increased the leash range of hirelings.
- Summonables except for Revived monsters and pets that don't attack or
defend - e.g., Vines now get Defense and Attack Rating based on their
level.
- Bone Walls are now friendly to the caster's party - that is, not
attackable.
- Improved Blood Raven's behavior.
- Guest monsters (those from earlier Acts and lower difficulty levels)
compute their Treasure Class (for item dropping) appropriately for their
new, higher levels.
- Chilling Armor no longer responds to other Chilling Armor bolts.
- A player may have up to 16 corpses now. Only the first (oldest) corpse
holding items is saved between games.
- In Nightmare and Hell difficulties recovering one's corpse now
restores 75% of the Experience that had been lost at death. This applies
to all of a player's corpses.
- Block lock' has been eliminated. When a player character has just
blocked an attack, the player cannot block again for a short period of
time, the length of which increases as Blocking speed increases.
- Reduced the 'lag' when Lister the Tormentor and his minions are
summoned by Baal.
- The levels of The Forgotten Tower are now larger in Nightmare and Hell
difficulties.
- Increased the likelihood of dropping Elite items.
- Only a very few Unique items and new 'uber' items are now over level
85. That is, the best items now drop more often.
- Jewels and other modifiers can now boost the elemental damage of a
melee weapon if that trait is listed as part of the Jewel description.
- The Buriza's level (not its level requirement) was increased to 59.
- Items that grant skills bestow a lower skill level to those character
classes who natively have the skill in their skill tree. Note that
Charged items receive synergy and mastery bonuses, but don't receive
bonuses by assigning extra points to the skill.
- Boosted the Cham Rune freeze effect on weapons from +1 to +3.
- The Eth Rune's effect is now "-25% to Target AC". Thus, 4 Eth Runes
reduce the target AC to zero.
- The modifier "Ignores Target AC" no longer acts upon SuperUniques,
hirelings, and Act-end bosses. Its lack of effect upon player characters
and unique monsters remains unchanged.
- Changed the Horadric Cube recipe that had used 3 chipped gems to
require 3 standard gems as follows: 3 standard gems + 1 socketed weapon
= socketed, magic weapon.
- Changed the two Horadric Cube recipes for Rejuvenation Potions to
require a chipped gem and a standard gem.
- One may sell items to an NPC without the confirmation dialog by
ctrl-left-clicking on them.
- Increased the size of the message log from 32 to 128 lines.
- Reduced the density of the graphic special effect displaying curses.
- Added optimizations to light map computation and added various levels
of light map fidelity which automatically adjust to keep the frame rate
acceptable.
- Selecting "Show Party - No" in the Automap Options now shows one's
pets.
- In the inventory an unidentified Unique item is now shown as its
generic item type.
- Improved the accuracy of the Mana cost display.
- Added a graphic effect to the Whirlwind skill.
- Improved the second level charge-up graphic effect of the Assassin's
Phoenix Strike.
- Added new color schemes for certain Rare, Set, and Unique items.
- Maces and Staves now display "+50% Damage to Undead", consistent with
other weapon classes.
- The TCP/IP Join Game button remembers the last IP address entered.
- Chat commands (e.g. 'fps') are now preceded by a slash (e.g. '/fps').
- A new chat command '/nopickup' toggles on/off the ability to
automatically pick up items lying on the ground. When off, one must hold
down the Alt key to pick up items.
- Monsters (except for SuperUniques) in non-ladder Realm games are now
at 75% HP (Hell), 85% AC (NM & Hell), and don't increase their AI speed
for higher difficulties.


Macintosh-specific changes

- Support for both "widescreen" and "4:3" mode in Mac OS X 10.2+.
- Improved OpenGL performance for systems with minimum requirements:
MacOSX 10.2, 256MB RAM, and Radeon or GeForce AGP video card.

mobius
2003-10-28, 22:36:23
Hat sich noch etwas entscheidendes getan von der Beta bis zum finalen Patch? Ich meine etwas wirklich wichtiges ein neuer Skill oder ein neuer Charakter. Mit den lächerlichen Synergien und neuen Gegenständen kann man mich nämlich schon lange nicht mehr hinterm Ofen herholen...

Liquaron
2003-10-28, 22:42:18
Ich werde mich hüten dieses Teufelswerk wieder zu installieren.

Dieses Spiel macht einfach nur süchtig.
Und dafür habe ich einfach im Moment keine Zeit. ;)

ALSO LEUTE AUFPASSEN!!!!

Sucht und Einsamkeit sind vorprogrammiert.


Ich bin auch nur schwer losgekommen.
Jetzt werde ich mich wehren erneut diesem Teufel zu verfallen.

MilesTeg
2003-10-29, 01:20:48
Juhu!! der Patch is da!
Jetzt kann ich endlich anfangen auf D3 zu warten! :D

Pauke
2003-10-29, 10:02:39
Hallo ,

Ich zocke auch seit 3Jahren LOD , aber nachdem wie Blizzard immer wieder seine Kundschaft verkrault (Patch sollte schon letztes Jahr erscheinen und noch dazu willkürliches Acc löschen )
Habe echt die Faxen dicke mit den Game ,und habe meine 6 Acc letzten Monat mit Freude gelöscht und das Game am Trödler verkauft.:asshole:

Ps. vielleicht gibt s ja in 6 Jahren Diablo3, :asshole:



Gruß

x-dragon
2003-10-29, 10:47:55
Original geschrieben von Pauke
... Patch sollte schon letztes Jahr erscheinen ... Insgesamt hat die Entwicklung de Patches sogar 2 Jahre gedauert!

Ich glaube das dürfte auf jeden Fall neuer Rekord sein, oder? =)

wrdaniel
2003-10-29, 10:51:05
endlich, wurde ja auch zeit. nur noch die voodoo5500 rein und es kann wieder losgehen.

MaiKi
2003-10-29, 18:31:52
mit den heutigen rechner kannste auch so den 3d modus anschalte ;) ohne große performance einbrüche, da brauchste keine voodoo mehr
und zwischen d3d 3d und 3dfx 3d war zwar ein leicht qualitiver unterschied, den man aber finde ich mit aa gut wett macht :D

wrdaniel
2003-10-29, 18:40:31
d2 laeuft nur auf ner voodoo richtig smooth :) natuerlich mit feinstem 4xVoddooAA

Gast
2003-10-29, 19:31:57
Brauche ich dafür das ADDON ??? kein paln wies hies oder geht das auch ohne ???

x-dragon
2003-10-30, 11:56:46
Original geschrieben von Gast
Brauche ich dafür das ADDON ??? kein paln wies hies oder geht das auch ohne ??? Nein brauchst du nicht, es gibt 2 Patches. Links gibts unter www.3dcenter.de in der heutigen Linkliste unter Spiele :).

Morbid Angel
2003-10-30, 17:42:23
Ach mist, hab mir ne GC zum z0cken geholt und nun kommt der Patch raus...

lol, hab gestern gezockt, es gab schon nen Profi Ladder Charakter der lvl 80 hatte, das nach einem? Tag...

Gast
2003-10-30, 17:53:38
Bin mal gespannt auf den Patch. Ich bin ehr Gelegenheits-Offline-D2 zocker, aber seit dem release des Games dabei. ^^
Hoffe, der Patch "versaut" mir meinen Chara nicht. Und ich hoffe, das game wird nich so sauschwer, wie alle sagen. Der Patch soll da ja einiges ändern.

Das game ist schwer genug find ich (SINGLEPLAYER!!!!) mekrkt nur keiner da alle im Battle net zocken. *ggg*
-Aber ich schlag mich da (wieder mal) ganz allein durch. Mit mieser Ausrüstung, unendlich wenig Erfahrungspunkten von Monstern und ohne Hilfe. ^^

Patch, ich komme! :D

x-dragon
2003-10-30, 20:37:34
Original geschrieben von Gast
Bin mal gespannt auf den Patch. Ich bin ehr Gelegenheits-Offline-D2 zocker, aber seit dem release des Games dabei. ^^
Hoffe, der Patch "versaut" mir meinen Chara nicht. Und ich hoffe, das game wird nich so sauschwer, wie alle sagen. Der Patch soll da ja einiges ändern.

Das game ist schwer genug find ich (SINGLEPLAYER!!!!) mekrkt nur keiner da alle im Battle net zocken. *ggg*
-Aber ich schlag mich da (wieder mal) ganz allein durch. Mit mieser Ausrüstung, unendlich wenig Erfahrungspunkten von Monstern und ohne Hilfe. ^^

Patch, ich komme! :D Hey auch als Singleplayer kann man Glück haben, hab gerade unteranderem einen Level 64 Barbar gelöscht der 2 super Unique-Schwerter hatte :), weil sich an den Fertigkeiten wirklich zu viel verändert hat und dann gibts ja noch viele neue Items die man finden kann ... also ich hab jetzt lieber ganz neu angefangen.

aths
2003-10-30, 20:46:21
Original geschrieben von wrdaniel
d2 laeuft nur auf ner voodoo richtig smooth :) natuerlich mit feinstem 4xVoddooAA Diablo2 läuft auf Voodoo-Karten wirklich gut... aber ich rate dringend davon ab, Diablo2 mit FSAA spielen zu wollen.

x-dragon
2003-10-30, 21:36:33
Original geschrieben von aths
Diablo2 läuft auf Voodoo-Karten wirklich gut... aber ich rate dringend davon ab, Diablo2 mit FSAA spielen zu wollen. Wieso denn? Wollte soieso gerade mal nachfragen ob es Sinn macht bei D2 AA und/oder AF einzustellen. Habs bisher noch nicht ausprobiert ...

NeLKe
2003-10-30, 21:58:14
Werde es nu auch wiedern bsichen spielen ;)

helm
2003-10-31, 01:57:59
Mhh schade dachte echt die hättens hinbekommen, aber weit gefehlt ein buntes smartiesupdate sonst nix. Die chars sehn nun nicht mehr edel in luxusitems(z.B. tals rüsse) aus sondern vielmehr als wärens frisch von der loveparade.

Zum andern kannste alle alten chars so gut wie vergessen weil durch die skilländerungen diese unbrauchbar geworden sind.
sie hatten versprochen das Mann skills die vorher nicht so toll waren nun auch skillen und benutzen kann und diese auch was bringen .. mhh 110 points wovon ich nun wegen den boni (damit Meteor oder Hydra überhaupt was bringt) locker 20 in den Sand setz .. weil wer benutzt schon Feuerblitz.
Blitzfertigkeiten scheinen garnichts mehr zu bringen ?! Max Nova und Beherrschung bringen weniger um, als eine halb angeskillte Frostsphäre.

Die Zyklonrüstung beim Druiden brachte vorher schon nicht viel und nun? 2 Sekunden in hell im Vorgebirge stehen und weg isse obwohl sie lvl 25 hat und 320 schaden absorbiert, dito gilt auch für Geist oder ranke die leben meist keine Minute.

Das es jetzt etwas schwerer ist mhh nun ja warum nicht, aber das jetzt Stachelratten und andere Monster an JEDER stelle des games zu finden sind die vorher act-bezogen waren find ich blöde.

Und das sie den Leuten den cow spaß genommen haben, mhh das wird wohl diablo2 von dem beliebten spiel was es einmal war zum Absteiger des Jahres machen.

mfg

x-dragon
2003-10-31, 09:54:12
Zu Frostspähre hab ich irgendwo gelesen das es nur noch max 1/2 der Lebensenergie eines Gegners (oder Uniques, Bosse?) abziehen kann, oder so. Also die ulimative Lösung ist es dann auch nicht mehr.

Ausserdem ist Hell nach Beschreibung der Entwickler nur mit einer guten Party wirklich zu schaffen, da es eigentlich von Anfang an nicht als Online-Singeplayer-Spiel gedacht war. Also Alptraum und Hölle wurde vom Schwierigkeitsgrad ordentlich hoch geschraubt (und die Ladder-Games noch ein wenig höher).

Tomi
2003-10-31, 10:21:59
Die 1.09 Chars kann man vergessen, durch die Bank. Selbst ne Lamer FW Sorc ist kaum mehr zu gebrauchen. Die Skills sind auch deshalb geschwächt, weil es ja bei den 1.10 Chars Boni auf diverse Skills gibt, von denen die 1.09 Chars nicht profitieren. Würden sie dass wären sie sicher auch stärker. Hab's auch mit den 1.09 Chars offline probiert, aber nachdem mir in Hölle sogar Gegner mit "eiserne Jungfrau" entgegenkamen, an denen sich der Söldner im besten Falle zu Tode jabbt, hab ich es wieder gelassen.

Morbid Angel
2003-10-31, 10:32:15
Ich bin zufrieden...
Mein barb lvl 98 rult mit WW trotzdem noch in Hölle :)

Wenigstens ist die Amazone nicht mehr so überragend...

Mit den Rüstungen weiss ich jetzt nicht, hab nur grade leichentrauer an, ist doch jezt ganz schwarz ;)

wrdaniel
2003-10-31, 12:56:09
Original geschrieben von aths
Diablo2 läuft auf Voodoo-Karten wirklich gut... aber ich rate dringend davon ab, Diablo2 mit FSAA spielen zu wollen.

bin eigentlich ganz zufrieden damit.

Str1per
2003-10-31, 16:20:41
1.1 ist 1.1 und nicht 1.09, verlangt deshalb nach anderen Charstrategien.

Blitzsorcs gibt es immer noch gute, da wäre die Kettenblitzsorc zu nennen, die nun nicht mehr IAS-abhängig ist. IMO hat sie nur einen Nachteil: im Gegensatz zur Feuerballsorc hat sie keinen "Flächenvernichtungs"skill als Synergie, den man gerne mitnimmt.

Dass das Cow nun entschärft wurde, ist gut so. Man mag es nicht glauben, aber es gibt tatsächlich andere Gebiete zum Leveln als Cow und Bloodruns.

Weil man jetzt eigentlich fast keinen Char hat, der alleine durchkommt, braucht man halt einen guten Partner, der seine Schwachstellen abdeckt. Oder man steigt in eine Party ein :D . Wie die Ladderstürmer ihr L99 hinbringen, ist mir persönlich egal. Ich zogge Ladder aus Fun, weil es einfach geil ist, völlig neu anzufangen :) . Ausserdem hatte ich eh noch nie was :D , von daher trifft mich das nicht so doll ;).

Gast
2003-10-31, 23:33:51
Cow Level entschärft??????
Hm, komisch. Konnte mit dem Cow Level nie was anfangen. hab da nicht einen brauchbaren gegenstand gefunden und selbst in Alptraum bringt 1 Muhkuh ungefähr 900 (!) Erfahrungspunkte -_-
Weiß nicht wies im Battle Net ist, aber Offline im Singleplayer ist das Cowlevel nur eines: ÜBERFLÜSSIG! ^^

Ansonsten, nach dem was ich hier las, kann ich meine Level 74 Assa wohl vergessen. Dabei rulte sie so in Alptraum. (und da bin ich immer noch ^^)
Hoffe, aber trotzdem, das ich mit dem Patch auch in Hölle was reißen kann. Habs mal angetestet im 1.09er Patch. is ein ganz schöner Unterschied zwischen Alptraum und Hölle. *ggg*
Die Blitzer machen einen einfach FERTIG. Und da ich kein Monster in D2 leben lasse, muss ich immer so lang kämpfen bis ich die Viecher erledigt hab, was schn mal ne Stunde dauern kann... -_-
Deshalb die Frage: Gibts mit dem 1.10er Patch ENDLICH einen Zauber/Rüstung/wasweißich, der genau solche Blitze bei nem Treffer abgibt, GENAUSO stark wie die der Blitzverzauberten?
Denn ALLE Blitze die ich von versch. Charas (Assa, Zauberin, usw... kenne, sind im Vergleich dazu einfach jämmerlich, egal wie hoch gelevelt. -Unfair, gell?

MadManniMan
2003-10-31, 23:58:17
Original geschrieben von aths
aber ich rate dringend davon ab, Diablo2 mit FSAA spielen zu wollen.

Deine persönliche Meinug ;D Mir hats gefallen gehabt, mit meiner Ti200 deinem Tunerle sei dank mit 4*OGSS zu zocken.

Und da bald meine Radeon9000 kommt, möcht ich zumindest mal 6*SS gesehen haben =)

aths
2003-11-01, 00:22:16
Original geschrieben von MadManniMan
Deine persönliche Meinug ;D Mir hats gefallen gehabt, mit meiner Ti200 deinem Tunerle sei dank mit 4*OGSS zu zocken.... wenn man Grafikfehler mag, ist das natürlich eine Möglichkeit.
Original geschrieben von MadManniMan
Und da bald meine Radeon9000 kommt, möcht ich zumindest mal 6*SS gesehen haben =) Bringt bei einer Engine nix, die vor allem Sprites zeichnet. Logisch nachgedacht: Die Kanten der Sprites haben eine Fixauflösung, da holt AA eh nix raus. Höchstens ist ein Schmier-Effekt übers ganze Bild drin.

MadManniMan
2003-11-01, 00:30:02
Original geschrieben von aths
... wenn man Grafikfehler mag, ist das natürlich eine Möglichkeit.

So langsam fang ich an zu glauben, daß dus noch nicht wirklich ausprobiert hast :| Grafikfehler hatte ich nur mit AF.

Original geschrieben von aths
Bringt bei einer Engine nix, die vor allem Sprites zeichnet. Logisch nachgedacht: Die Kanten der Sprites haben eine Fixauflösung, da holt AA eh nix raus. Höchstens ist ein Schmier-Effekt übers ganze Bild drin.

Frag mich nicht warum, aber die Spritegrenzen werden geglättet - und nicht verschmiert! Sieht man besonders gut an den Schatten.
Wie die Engine an sich wirklich genau funktioniert... :ratlos: Vielleicht werden die Sprites ja irgendwie über Polys transportiert?

Mr. Lolman
2003-11-01, 00:33:23
Original geschrieben von aths
... wenn man Grafikfehler mag, ist das natürlich eine Möglichkeit.
Bringt bei einer Engine nix, die vor allem Sprites zeichnet. Logisch nachgedacht: Die Kanten der Sprites haben eine Fixauflösung, da holt AA eh nix raus. Höchstens ist ein Schmier-Effekt übers ganze Bild drin.

Sobald die einzelnen Sprites sich deutlich vom Hintergrund abheben nimmt man den, allenfalls geringen, Schmiereffekt in Kauf, für eine vom Pixelflimmern befreite Grafik.

aths
2003-11-01, 00:39:37
Original geschrieben von MadManniMan
So langsam fang ich an zu glauben, daß dus noch nicht wirklich ausprobiert hast :| Grafikfehler hatte ich nur mit AF.Ich habe so ziemlich jeden AA-Modus ausprobiert. Zumeist gibts (besonders gut in Lut Gholein sichtbar) schöne schwarze Polygonränder.
Original geschrieben von MadManniMan
Frag mich nicht warum, aber die Spritegrenzen werden geglättet - und nicht verschmiert! Sieht man besonders gut an den Schatten.Sprite und Schatten liegen in einer Fixauflösung vor. Der Rand wird verschmiert (wie auch Teile des Menüs.) edit: Rückzug beim Schatten. Der scheint tatsächlich höher aufgelöst zu sein :bonk:. Teile des Menüs sind trotzdem verschmiert.
Original geschrieben von MadManniMan
Wie die Engine an sich wirklich genau funktioniert... :ratlos: Vielleicht werden die Sprites ja irgendwie über Polys transportiert? Japp. Einer festen Textur kann man aber mit FSAA keine zusätzlichen Details entlocken.

aths
2003-11-01, 00:40:45
Original geschrieben von Mr. Lolman
Sobald die einzelnen Sprites sich deutlich vom Hintergrund abheben nimmt man den, allenfalls geringen, Schmiereffekt in Kauf, für eine vom Pixelflimmern befreite Grafik. Auch ohne AA flimmert da nichts. (Jedenfalls nicht mit Voodoo oder GeForce.)

MadManniMan
2003-11-01, 01:08:15
Original geschrieben von aths
Japp. Einer festen Textur kann man aber mit FSAA keine zusätzlichen Details entlocken.

Wenn aber die Polys mit den Spriterändern abschließen... :spock:

So, ich muß jetzt noch ein bissel Schmerzens Maxerl zock0rn!

wrdaniel
2003-11-01, 08:49:37
ist wohl geschmackssache. ich mag D2 mit AA lieber. macht fuer mich irgendwie den besseren gesammteindruck. ohne kommt mir die umgebung teilweise so aufgesetzt vor. die Haeuser scheinen besser aufgeloeste texturen zu haben als der boden. blutflecken auf dem boden schauen aus wie aufgeklebt. mit AA wird das bild unschaerfer, wirkt fuer mich aber in sich eher wie aus einem guss. grafikfehler habe ich keine, auch keine in Lut Gholein.

Str1per
2003-11-01, 10:01:29
Deshalb die Frage: Gibts mit dem 1.10er Patch ENDLICH einen Zauber/Rüstung/wasweißich, der genau solche Blitze bei nem Treffer abgibt, GENAUSO stark wie die der Blitzverzauberten? Eine Rüstung gibt es nicht dafür, aber es gibt ein Runenwort (http://d2network.gamigo.de/php/runen.php?focus=31) für eine Waffe, die die Blitzresistenz der Gegner senkt. Haut wahrscheinlich genauso rein. Ausserdem ist z.B. Combo-Blitz von der Sorc auch nicht soooo schwach. Dieser Skill hat nur den Nachteil, damit er voll reinknallt, muss man am Gegner stehen, damit er alle Blitze abkriegt. Nur ist sowas ab und an ungesund :D .

helm
2003-11-01, 12:38:51
Original geschrieben von X-Dragon
Zu Frostspähre hab ich irgendwo gelesen das es nur noch max 1/2 der Lebensenergie eines Gegners (oder Uniques, Bosse?) abziehen kann, oder so. Also die ulimative Lösung ist es dann auch nicht mehr.

Was du meinst nennt sich "Statikfeld" und dies kann sehrwohl bei manchen bossen MEHR als nur die hälfte deren Lebenssaftes verpuffen lassen. sogar mit 1.10 ist dies sehr schön zu sehn. ^^

Zur Frostsphäre mal aus dem Handbuch die Erklärung evtl. dämmerts dir ja wieder... ^^

"Frost-Sphäre
Die Frost-Sphäre bietet einen Furcht erregenden Anblick, der die Herzen der Gegner mit Angst erfüllt. Die Sphäre entsteht direkt aus der Luft, Entfesselt Eisblitze, alle die treffen, die sich in der Nähe befinden, und sorgt wahllos für Zerstörung, bevor sie in einer glitzernden Explosion eiskalter Zerstörung vergeht."

Ist das nicht eine wunderschöne Umschreibung für eine KUGEL aus PUREM TOT ?! =)

mfg

ps wegen edit
"Hiermit Grüße ich mal meine fast leeren Batterien die nach ihrem anstrengenden leben in meiner Tastatur ihre wohlverdiente Rente in einem Sondermüllbehälter machen dürfen. ^^"

x-dragon
2003-11-01, 13:01:43
Original geschrieben von bodytaker
Was du meinst nennt sich "Statikfeld" und dies kann sehrwohl bei manchen bossen MEHR als nur die hälfte deren Lebenssaftes verpuffen lassen. sogar mit 1.10 ist dies sehr schön zu sehn. ^^

Zur Frostsphäre mal aus dem Handbuch die Erklärung evtl. dämmerts dir ja wieder... ^^

"Frost-Sphäre
Die Frost-Sphäre bietet einen Furcht erregenden Anblick, der die Herzen der Gegner mit Angst erfüllt. Die Sphäre entsteht direkt aus der Luft, Entfesselt Eisblitze, alle die treffen, die sich in der Nähe befinden, und sorgt wahllos für Zerstörung, bevor sie in einer glitzernden Explosion eiskalter Zerstörung vergeht."

Ist das nicht eine wunderschöne Umschreibung für eine KUGEL aus PUREM TOT ?! =)

mfg

ps wegen edit
"Hiermit Grüße ich mal meine fast leeren Batterien die nach ihrem anstrengenden leben in meiner Tastatur ihre wohlverdiente Rente in einem Sondermüllbehälter machen dürfen. ^^" Ups, da lag wohl eine kleine Verwechslung vor ...

Das Zitat hört sich richtig gut an ... hmm ich glaube mein nächster Charakter wird eine Zauberin =). Da kann ich gleich mal meine Kenntnisse der verschiedenen Fertigkeiten aufbessern, ist doch schon etwas länger her wo sie die das letzte mal gespielt habe ...

Str1per
2003-11-01, 18:28:47
Laut Arreat Summit (http://www.battle.net/diablo2exp/skills/sorceress-lightning.shtml#staticfield) reduziert Static...
Static Field will not take a monster below 33% health in Nightmare and 50% in Hell...
Soll ja nicht zu einfach werden :D .

Seraf
2003-11-02, 13:15:18
Original geschrieben von MadManniMan
Deine persönliche Meinug ;D Mir hats gefallen gehabt, mit meiner Ti200 deinem Tunerle sei dank mit 4*OGSS zu zocken.

Und da bald meine Radeon9000 kommt, möcht ich zumindest mal 6*SS gesehen haben =)

Dann freu dich mal nicht zu früh..

D2 sieht mit dem Supersampling einer R2xx einfach nur scheiße aus ;)

Im Battlenet sieht die Schrift scheiße (ausgefranzt) aus.
Im Spiel sieht die Schrift scheiße (ausgefranzt) aus.
Im Spiel sieht die Karte sehr seltsam aus (kontrast erhöhen sonst sieht man garnichts)
Das Spiel sieht einfach zu dunkel und ausgefranzt (Sprites) aus...
Teilweise sieht man sogar diese punktförmigen Lücken zwischen Sprites.

zeckensack
2003-11-02, 19:15:41
Single-Player Paladin ist immer noch nicht spielbar (wird ab ca Akt 3 zunehmend hilflos und stirbt in Akt 4 tausende Tode ) ;)

Barbaren rocken immer noch wie Sau. Barbs sind eben Anfängerchars *eg*

Ich hab' jetzt mal eine Assasine angefangen (Level 10), und das ist ja fast schon Cheating. Fast noch besser als der Barbar :|

Str1per
2003-11-02, 19:23:07
Zeckensack, dann machst Du aber was falsch mit dem Pala. Der Pala wird als rechter Ruler verschrien ;), allerdings sagt das jeder über den anderen seinen Char :D . Wenn mir mal langweilig werden sollte, mache ich einen mit 5 Eifer, Heil. Feuer und Heil. Blitz (oder vielleicht doch Eis?) max und das Übliche dazu. Ma guggn, ob der net was reisst ;).

zeckensack
2003-11-02, 19:44:44
Original geschrieben von Str1per
Zeckensack, dann machst Du aber was falsch mit dem Pala. Der Pala wird als rechter Ruler verschrien ;), allerdings sagt das jeder über den anderen seinen Char. Wenn mir mal langweilig werden sollte, mache ich einen mit 5 Eifer, Heil. Feuer und Heil. Blitz (oder vielleicht doch Eis?) max und das Übliche dazu. Ma guggn, ob der net was reisst ;). Keine Ahnung :|
Meiner ist Lvl 40, Akt 1 Nightmare, primär auf "Fanatismus" und "Rache". Blood Raven hat mir gestern ziemlich den Arsch aufgerissen :D
Nein, ich bin nicht gestorben, und ja, ich habe sie dann irgendwann platt gemacht, aber die Aktion hat mich ~15 Portale und unzählige Potions gekostet ;)

Der Paladin hat zwei große Probleme:
Entweder er trifft nicht, oder er macht zu wenig Schaden.
Während man das in Akt 3/4 normal noch ausbalancieren kann, kriegt man irgendwann einfach nur noch auf die Fresse.

PvP oder im BNet innerhalb einer schlagkräftigen Party mag das ein Prima char sein, IMO kann man alleine PvE aber nicht viel reißen. Da nimmt man wie gesagt den Barbaren (Passiv-Skills für alles - physische Abwehr, Resistenz, Waffenschaden, to hit - ist einfach zuuu gut).

Btw, Eifer (aka Zeal) halte ich für keinen guten Primärskill. Solange du 'zealst', kannst du dich nicht bewegen.

Ansturm (aka Charge) ist nett, kostet aber derbe Mana, und das hat man als Paladin einfach nicht.

Ein Barbar kann mit dem Doppelschwung schon gut was wegkloppen (2 Mana pro 'Schuss'), so viel Schaden kriegst du mit Zeal einfach nicht hin.

aths
2003-11-02, 20:03:14
Original geschrieben von zeckensack
Ein Barbar kann mit dem Doppelschwung schon gut was wegkloppen (2 Mana pro 'Schuss'), so viel Schaden kriegst du mit Zeal einfach nicht hin. Die Mana-Kosten sinken noch, wenn der Skill gesteigert wird. Außerdem lässt sich via "Bash" der Schaden von Double Swing boosten =) Trotzdem nur ein Durchgangsskill, am Ende bleibts doch bei Whirlwind (oder Frenzy.)

Original geschrieben von zeckensack
Ich hab' jetzt mal eine Assasine angefangen (Level 10), und das ist ja fast schon Cheating. Fast noch besser als der Barbar :| Assa ist anfangs sehr leicht und kaum verskillbar, später mir ihr klar zu kommen erfordert neben einer klugen Skillung auch viel Fingerfertigkeit.

Original geschrieben von zeckensack
und stirbt in Akt 4 tausende Tode ) ;)Einfachster Ausweg: Hardcore spielen. Dann stirbst du maximal ein mal. (Ich spiele nur noch HC. Siegen oder... oder eben nicht :))

ThePiet
2003-11-02, 20:08:45
Hm mein Paladin hat Eifer und Fanatismus auf 22 (bedingt durch nen Ring der auf Fertigkeiten 2+ gibt) und damit metzelt er selbst auf Hölle kräftig rum und dazu noch n schönes Lichtphasenschwert was die Verteidigung des Gegners ignoriert ... was will man mehr ;)
Ich finde der Paladin ist eigentlich n ganz brauchbarer Charakter wenn die Offensiv-Auren richtig genutzt werden.
Der Barbar ist zwar am Anfang ganz gut aber später in Hölle
ist sein beschränkter Angriffsradius schon hinderlich.
Im Grunde habe ich schon gerade in späteren Levels in Alptraum oder Hölle die Erfahrung gemacht das ein hochgezüchteter Paladin manchmal (meinem empfinden nach) besser ist. Beim Barbar verhält es sich ähnlich wie bei der Assassine .. am Anfang der Killer vom Dienst und später machen sich dann die Schwächen bemerkbar aber sicher kann man wenn man seine Strategie auf den Barbaren ausrichtet Ähnliches beim Paladin feststellen.



mfg

Str1per
2003-11-02, 20:14:46
Eifer auf 4 (nicht 5 ;) ) sind 5 Treffer, die sollten bei anständiger Geschwindigkeit kein Prob sein. Mehr will ich eigentlich nicht steigern, wobei bei Eifer nicht mehr Schläge ausgeteilt werden. Es steigt "nur" noch AR und ein bisserl Damage. Allerdings wenn man auf den Damage scharf ist, sollte man wohl eher die Synergie steigern (bringt 12% statt 6% per Level, müsste man aber noch testen). IMO ist Eifer wohl der Standardangriff. Mit Rache hat man das Problem, dass man sehr wenig bis nix leecht (Mana und Leben). Wobei so ein Rächer auch spielbar sein kann. Haaach, ich habe einfach zuwenig Zeit :D .

aths
2003-11-02, 20:18:04
Original geschrieben von Terra-rsl
Der Barbar ist zwar am Anfang ganz gut aber später in Hölle
ist sein beschränkter Angriffsradius schon hinderlich. Wirbelwind...

Original geschrieben von Terra-rsl
am Anfang der Killer vom Dienst und später machen sich dann die Schwächen bemerkbar aber sicher kann man wenn man seine Strategie auf den Barbaren ausrichtet Ähnliches beim Paladin erfahren.Jeder Char hat seine Berechtigung :)

aths
2003-11-03, 22:35:27
Original geschrieben von zeckensack
Keine Ahnung :|
Meiner ist Lvl 40, Akt 1 Nightmare, primär auf "Fanatismus" und "Rache". Blood Raven hat mir gestern ziemlich den Arsch aufgerissen :D Btw, why the fuck machst du Bloodraven noch in Albtraum? Das bringt doch nichts, außer Gefahr...

wrdaniel
2003-11-03, 23:07:56
vielleicht weils spass macht?

zeckensack
2003-11-03, 23:23:28
Original geschrieben von aths
Jeder Char hat seine Berechtigung :) Bis auf den Druiden ;)
(in Geschmacksrichtung Zookeeper zumindest)

zeckensack
2003-11-03, 23:30:48
Original geschrieben von aths
Die Mana-Kosten sinken noch, wenn der Skill gesteigert wird. Außerdem lässt sich via "Bash" der Schaden von Double Swing boosten =) Trotzdem nur ein Durchgangsskill, am Ende bleibts doch bei Whirlwind (oder Frenzy.)Sag' ich doch ;)
Das einzige was man beim Barbaren wirklich schaffen muß, ist die Resistenzen oben zu halten, bis man den entsprechenden Passiv-Skill hat.

Bash würde ich aber nicht steigern, das synergiert doch nicht mit Frenzy oder Whirlind?
*nichtgenauimkopfhab*
Assa ist anfangs sehr leicht und kaum verskillbar, später mir ihr klar zu kommen erfordert neben einer klugen Skillung auch viel Fingerfertigkeit.Ich habe so das Gefühl, daß die Assasine irgendwann tierische Probleme mit Resistenz und Defense rating bekommt.
Ich sehe eigentlich keine Motivation, die Tusse noch weiter zu leveln. Der Barbar ist IMO auf lange Sicht in der Defensive haushoch überlegen, ansonsten gibt's da zu wenig Unterschiede, um das für mich interessant zu machen.

Einfachster Ausweg: Hardcore spielen. Dann stirbst du maximal ein mal. (Ich spiele nur noch HC. Siegen oder... oder eben nicht :)) Ach nö :)
Von der Spielmechanik bestraft wird Sterben so oder so, speichern kann man auch nicht (... so exakt wie in anderen Spielen), das ist mir schon Stress genug :)

zeckensack
2003-11-03, 23:32:34
Original geschrieben von aths
Btw, why the fuck machst du Bloodraven noch in Albtraum? Das bringt doch nichts, außer Gefahr... Wer eine richtige XP whore ist, der killt alles was groß und gefährlich ist ;)
Die ganze Aktion hat sich auch insofern gelohnt, als daß Krypta und Mausoleum recht ertragreich waren.

Dr.Doom
2003-11-04, 01:02:17
Original geschrieben von Str1per
Laut Arreat Summit (http://www.battle.net/diablo2exp/skills/sorceress-lightning.shtml#staticfield) reduziert Static...
Static Field will not take a monster below 33% health in Nightmare and 50% in Hell...
Soll ja nicht zu einfach werden :D . Nur im Singleplayer bzw wenn du allein im Spiel bist.
Wenn du mit mehreren Leuten im Spiel bist, kannst du zB Mephi fast "tot-statiken".

Es sein denn, das wurde in 1.10 geändert (hab D2/1.10 noch nicht gespielt).

helm
2003-11-04, 02:47:31
nö wurde nicht geändert,bzw. hab nix gemerkt.

mfg

aths
2003-11-04, 15:01:47
Original geschrieben von zeckensack
Wer eine richtige XP whore ist, der killt alles was groß und gefährlich ist ;)
Die ganze Aktion hat sich auch insofern gelohnt, als daß Krypta und Mausoleum recht ertragreich waren. Ok, hier trennen sich wie Wege von SC und HC-Spielern.

Als HC-ler setze ich mich grundsätzlich keiner unnötigen Gefahr aus. Wenn ich die Bosse alleine machen muss, weil gerade keiner zum Helfen da ist, mache ich Andi mit 18, Duriel mit 25, Mephi mit 30, den Dicken mit 32, und Baal mit 45 (warum schon vorher Stress in NM haben??)

Alles was stark ist, wird ansonsten ausgelassen, gelevelt wird an Monstern, die langsam und ohne Extra-Angriffe sind, und schön zahlreich vorkommen. Das to-hit-ratio wird ja entscheidend vom eigenen Level bestimmt, weshalb ich gerne leicht "zu hoch" für die Gegend bin. Man spart dann etliche Punkte in DEX, die man schön in VIT reinsetzen kann.

Zu HC: Nur die Harten komm' in' Garten. Der Lohn ist, ein stärkeres Erfolgsgefühl wenn man's wieder mal gepackt hat, weshalb ich SC nicht mehr anfasse. Außerdem ist mein Spiel-Skill eindeutig gestiegen.

aths
2003-11-04, 15:07:31
Original geschrieben von zeckensack
Ich habe so das Gefühl, daß die Assasine irgendwann tierische Probleme mit Resistenz und Defense rating bekommt.Rrr. Da kommt wieder der SC-Spieler durch, wa?

Man sollte vermeiden, sich überhaupt treffen zu lassen. (Also ständig rennen, was dank einigen Punkten in Burst of Speed kein Problmem ist.) Die Assa kann mit Mind Blast einen Monsterpulk erst mal aufhalten. Ihr Shadow Master und der Sölli sind dann noch mal 2 Leute, die die Monster-Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Dann kann die Assa ein paar gute Fallen reinsetzen, um die Monster vorzuschädigen. (Muss sich aber nicht mal.) Sie kann mit Phoenix Strike einen Flächen-Kälteschaden machen, der die Monster verlangsamt...

... wenn sie wirklich Resis braucht, dafür gibts eine "Aura" (die nur auf den Char selbst wirkt, nicht auf die Party.) Einziger Nachteil ist, dass man nicht gleichzeitig Fade und Burst of Speed nehmen kann. Mit guter Ausrüstung (IAS, Faster run/walk) könnte man aber auch mal 'ne Zeitlang auf Burst of Speed verzichten und einige Punkte in Fade setzen. Es gibt auch 1h-Assas mit Schild, mit RalOrtTal-Schild und NefLum-Rüstung sind Resis ohnehin kein Problem :)

Tomi
2003-11-04, 15:14:50
Original geschrieben von zeckensack

Ich habe so das Gefühl, daß die Assasine irgendwann tierische Probleme mit Resistenz und Defense rating bekommt.


Versuch doch mal ne Fallen-Assa. Die hat zwar mit den beiden genannten Sachen auch Probleme, aber logisch, sie geht in der Regel nicht an die Monster ran, die Prioritäten liegen woanders. Kann man wohl sogar noch auf Hell im SP recht gut spielen. Meine Lvl75 Fallen Assa aus 1.09 ging in 1.10 sogar noch richtig gut in Hell. Hab aber wegen der Boni ne Neue angefangen. Blitz-und Feuerimmune werden mit dem Schattenmeister (nette Resistenzen) und dem Söldner traktiert. Beide dienen gleichzeitig als Blocker. Liegt ein Monster flach wird eine Todeswächterfalle gecastet die mit CE den Rest gibt. Für's Cow Level ideal..massig lahme Gegner, die in Scharen umkippen. Allerdings ist die Fallen Assa bis Lvl24 Freiwild, aber ab dann werden die dicken Fallen zugänglich und den Monstern vergeht das lachen. Ist aber nix für "klick und tot" Spieler sondern eher für "klick klick klick und tot". Man muss auch arbeiten und Fallen intelligent stellen. Schnelle Uniques wie der Schmied Hephaisto im 4.Akt sind dann auch noch eine Herausforderung. Ansonsten geht's aber recht problemlos durch die Wildnis.

x-dragon
2003-11-04, 15:17:48
Original geschrieben von aths
Ok, hier trennen sich wie Wege von SC und HC-Spielern.

Als HC-ler setze ich mich grundsätzlich keiner unnötigen Gefahr aus. Wenn ich die Bosse alleine machen muss, weil gerade keiner zum Helfen da ist, mache ich Andi mit 18, Duriel mit 25, Mephi mit 30, den Dicken mit 32, und Baal mit 45 (warum schon vorher Stress in NM haben??)

Alles was stark ist, wird ansonsten ausgelassen, gelevelt wird an Monstern, die langsam und ohne Extra-Angriffe sind, und schön zahlreich vorkommen.

Zu HC: Nur die Harten komm' in' Garten. Der Lohn ist, ein stärkeres Erfolgsgefühl wenn man's wieder mal gepackt hat, weshalb ich SC nicht mehr anfasse. Wo bleibt denn da der Spielspaß? Denn gerade den stärkeren Gegnern auszuweichen erscheint mir dann doch eher langweilig. Da spiel ich doch lieber "normal" und nimm alle Gegner mit die mir in die Quere kommen :D. ... und ja ich spiele am liebsten Barbar :).

Aber deine Levelangaben sind auch ungefähr so wie sie ursprünglich mal gedacht waren. Also in Alptraum sollte man ungefähr mit Lv50 wechseln und mit 75 dann in Hölle. Wobei die Zahlen jetzt nach dem Patch glaube ich auch etwas realistischer geworden sind.

Str1per
2003-11-04, 16:23:48
Wenn ich nen Baba anfangen sollte (bzw. der ist schon als Muli angefangen :D ), wird das ein Wurfbaba. Der spielt sich leichter als es den Anschein hat.

helm
2003-11-04, 16:49:13
wenns nur mal brauchbare wurfwaffen gäbe, vor allem welche die mann leicht bekommen kann, also nix exotisches.