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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : rip-mapping frage


christoph
2002-01-13, 19:28:51
hallo,
der r200 nutzt als anisotropen filter eine methode die man als rip-mapping
bezeichnet. das müsste dann ja so ähnlich wie hier beschrieben funktionieren:
http://www.sgi.com/software/performer/brew/anisotropic.html

in der theorie würden also nur texturen auf waagerechten und senkrechten flächen
optimal aniso gefiltert, texturen auf zb um 45° gedrehten oberflächen hingegen gar nicht mehr
aniso gefiltert werden.

stimmt diese annahme und wenn ja, gibt es screenshots aus games die das zeigen?