Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DOOM 3 - neuer Artikel (neue Infos)
Wirklich interessant.
Macht Lust auf mehr also lesen :up:
ROBERT DUFFY MUST DIE. I’ll let him finish working on Doom 3 first, but his day is coming. The programmer is tap-dancing around my rocket fire...and when I’m just about to get the drop on him, the lights go out. How did I come to be so owned, you ask? After three years of development with minimal press information (and hundreds of stories for every gib-sized morsel of information), Id promised CGW a behind-the-scenes peek at the latest progress on Doom 3, no holds barred. In a single day, they’d show everything: All the big questions would be answered, all the weapons would be revealed, and previously unseen levels would be explored. Welcome, gentle readers, to your Doom.
HELLFIRE, TEXAS
In the same building that houses the office of the mayor of Mesquite, Texas, sits the unassuming headquarters of Id Software. Once inside, it’s obvious these offices aren’t for selling insurance. There’s a 6.1 THX-certified conference room equipped with a plasma monitor and a Falcon Northwest PC with Doom 3 emblazoned in neon lights on the side. Our demo driver for today is lead designer Tim Willits. He fires up the single-player game, talking about how he “wants to scare the shit out of people.” Since the only thing scary about the original Doom for me was the multiplayer competition, I take Willits’ warning with a grain of salt.
Do we really need to go into the proprietary physics, shadows, and A.I. being poured into the Doom 3 engine? It’s been praised, it looks good, and everyone has said their two cents. Seeing it firsthand however, makes me feel like I’m on the set of Aliens. The slow pacing, claustrophobic environments, and use of shadows all add a great deal to the game’s palpable tension.
“The pacing is intentionally slow,” says Willits. “After all, we put all this work into [the environments] and we want to give people the opportunity to explore them. Otherwise, what’s the point?” He says this while unloading buckshot into a zombie commando. A whip-like tentacle snakes out from its right arm and lashes at the screen.
There are plenty of other details in the carnage, including a bloody handprint on the wall and a disemboweled body hunched over a table. Wait. Was that the sound of a cracked pipe hissing...or something else?
Willits opens his in-game PDA for the next mission objective. The PDA contains maps, goals, e-mails retrieved from bodies, and so on. It's a cool little window into the world, but if you read some information carefully, you'll find hints to secret areas, inside jokes, and other minutia. For example, at one point you read an email that you've downloaded to your PDA from a supervisor. In it, you're asked to fix the loose floor panels in the Alpha Labs before someone falls through and is injured. If you read the e-mail, you'll know where to find the broken floor panels, which lead to a secret underground passage. You can then sneak up behind a number of demons and zombies and kill them before they can ambush you.
Back in the game, a stray shot at a window suddenly breaches the base's atmosphere. Oxygen is getting sucked out to the Martian surface. You'll die from suffocation if you're not careful, but the developers, unfortunately, had to kill the visual effect of getting sucked out along with the air. "The calculations for physics of shattering glass are bad enough, but trying to factor in [getting sucked out a window] is just too much," says Willits.
Now, we're walking in the dark and escorting the NPC Ed through some corridors. Lit only by Ed's lantern, imps pop out from the shadows, and I jump back for a second, laughing. These aren't come pixilated little buggers. They are detailed and coming right at you. It feels like a movie.
You start the game as a marine walking through a research outpost on Mars. " you don't jump into the action right away. As soon as you want to begin, you report for duty and go out on patrol," Willits says. Before long, a gateway to hell opens, leaving you as one of the few survivors. Ah, but seeing as how you played the original Doom, you already knew that. But did you know that there's an ancient civilization buried deep in the heart of Mars? Did you know that this had also happened centuries ago and the demons were beaten back with some ultimate weapon?
While the folks at Id didn't have any artwork to show of this nifty bit of alien gear, we can give you a hint: the new weapon, called the soul cube, has nothing to do with hell raiser. This contraption, though, was powerful enough to beat back the demonic hordes once. Realizing it’s power, the hordes grabbed it and brought it back to hell to make sure it couldn’t be used again-which means you’re going to have to go down into the bowels of the underworld, where this super weapon is being guarded, retrieve it, and stop the inevitable invasion of Earth.
HOT POCKETS
Deep in the caverns of Mars, at an excavation site, we start seeing signs of a previous culture. A huge temple with writings on the wall means more secrets for you to uncover. Little pockets of hell are busting through the walls. Normal areas meld with brimstone, and pentagrams appear on the ground. But there’s no time to see the sights, as a couple of revenants start launching plasma balls and a demon floats overhead. Next come waves of zombie security guards armed with shotguns. A couple shots connect, sending you reeling.
This is one part of the game that surprised me-the visceral feel of each blow. Whether you get slashed by a zombie or take a shotgun blast to the grill, your “head” snaps away, making it tough to focus and aim properly for a few seconds. And, thanks to the per-poly hit detection, the strength of that shot and the subsequent blow varies. Some bits hit your armor, but the strays that actually connect with flesh are going to do more damage…and every projectile is precisely calculated with the physics engine, whether you’re taking potshots or just knocking out the glass from a window.
Some creature/boss spoilers ahead!
VISIONS OF HELL
The art in Doom 3 looks like an H.R. Geiger nightmare. Lead artist Kenneth Scott starts by showing the cast of prezombified characters, each with different types of head and effects. He uses a blending technique to shift a woman from the normal state to a sallow zombie. “Early shots we’ve sent out only have a couple zombies in them. People are probably thinking they all look alike, but they don’t,” says Scott. There are lots of gruesome ways to die, and they’ll all be on display. Various chunks from a body could be missing, an exposed skull here, no stomach there. Then there are some personal favorites, like the security guards who still wear cracked goggles after their eyeballs have burst. There are effects also being added to some, like “Burnie,” for example. This zombie model has flames licking off parts of his body, and you can see the charred flesh underneath.
But this is saying nothing of the bigger, tougher denizens of hell: fearsome hell knights, Thing-inspired trites that make Half-Life’s headcrabs look like the catch of the day, and lots of as-yet-unnamed creatures. There’s a spidery demon boss that skitters around and has a pouch in the back that looks like it’ll spawn little tritelings. Scott’s favorite: the sinister hell cherub. “Hey, heaven’s got ‘em,” he says. Not like this though: Twisted baby faces top tiny, disfigured bodies that fly around with insect wings.
A huge monstrosity fills the screen for a split second. “Oops, I don’t think I was supposed to show you that!” The unarmed Jurassic demon is so big it can’t be seen in it’s entirety in one screen. While Scott can’t go into detail on what it is, he assures me that this isn’t the final boss. Now that’s a scary thought.End creature spoilers
If you want scary, though, you also need to get a feel for the animation work being put into doom 3.”The trick is to add little sequences in the game engine that don’t pull you out of the game,” says lead animator Fred Nilsson, who was one of the animators for Shrek. So how does creating that movie’s gingerbread man torture sequence compare to working on a game like doom 3? “Games are a lot more creative. You’ve got to do a lot of things, like creating models and setting up the character and skeletons.”
The large number of bones in each character allows for detailed animation. Whether you’re observing a marine’s face contorted in pain, seeing a mouth form words, or simply noticing sets of eyes darting around the room, it all sells the realism beyond the graphics. And, after a two-day motion capture marathon, it’s easy to overlay mannerisms, staggers, and the like.
But the really creative part is being able to place cameras, down and edit the scene. Using Maya, and the in-game engine, Nilsson briefly yanks the camera out of your control. The next 10 seconds in one scene focus on a pinky demon knocking over a railing, jumping down, and ramming a door. Only then do you get control back. Finally, Nilsson gets to be the director.
Technically, you’ll get to be one as well, since the editing software will be available when Doom 3 ships. This is Rob Duffy’s domain, programmer and the keeper of the tools.
“The fact that we include all the tools, source maps, and textures on the disc is big. This is the first time this has been done.” You won’t get the 3d modeling (Lightwave) and animation (Maya) tools that we used, but there are light versions and free programs available on the Web. “Because of the things the engine can do, we can expect to see some great things [from the modding community]”.
You see, Doom 3 may be intentionally slow-paced, but that doesn’t mean you can’t get some serious speed. The physics engine allows for vehicles, if desired. You can also get fast and furious combat, as in the upcoming Quake 4. (Duffy confirmed that Raven Software is working on Quake 4 right now in tandem with the id folks, but other than that, mum’s the word.) What’s Duffy looking forwarded to? More single-player mod offerings. “All the mods lately have been multiplayer. If you have a team that wants to break into the business with a commercial venture, a single-player mod is the best way to get noticed.”
In order for those coders to get crankin’, though, the game has to come out. “Early ads said that Doom 3 was coming in 2003,” says id CEO Todd Hollenshead, “but we knew that probably wasn’t going to happen.” People are getting anxious, though-anxious enough to distribute the game early. A year ago, the E3 build was leaked to the public, and the recent news of the Half-Life 2 source code leak brought up some painful memories.
So when will Doom 3 ship? Hollenshead gives the stock answer on cue: “It’ll be done when it’s done,” Looks like we’re going to have to settle this with a deathmatch before I hit the road.
"Let's get ready to Giiiiib!"
The single-player game may be intentionally slow, but the pace is kicked up for multiplayer. No adrenaline meters required on the six to eight maps that’ll come with the game when it ships. You’ll be able to manipulate switches, activate security cameras, move objects, close shutters, and turn off lights. There may only be four people playing at a time, but Hollenshead explains, “We knew we were onto something because we started lining up to play it in the office.”
Imagine moving a canister in front of a doorway and turning off the lights. You hide in a corner and-whoosh-the door opens. All you can see is the silhouette of your enemy in the doorway and it’s time to open fire. Just pray your target isn’t in berserker mode.
Scott describes the berserker mode as the sci-fi drug “red-eye” that was seen in an episode of Cowboy Bebop. As you slap the berserker helmet on, the world goes crimson; you run uncontrollably at a full sprint, and you’re only able to punch or club someone with your flashlight for ridiculous amounts of damage. And all the while, you’re maniacally screaming.
Which catches us up to where we are now: I’ve already been brained twice with a flashlight by a berserking Marty Stratton, and Duffy once again has me in his sights. Click. I forgot to reload. His shotgun blast catches part of my armor and sends my “head” reeling. The visceral screen shake, combined with the 6.1 surround sound, makes me feel the impact of every bit of buck-shot. It’s over. I come in second place with seven kills. The sad part? I know they were going easy on me.
There’s always next time-especially since Nilsson waits in the wings like some sinister end boss. Everyone in the office fears his deadly aim, but not me…not yet, at least. I’ll be in training until I head back down to see whatever’s next from Id.
While id has only a few renders available, we learned about all the weapons that will be in the final game. Not pictured here are the flashlight, grenades, the rocket launcher, the infamous BFG, and the soul cube.
Fun Facts: The face of the space marine you control in the game is that of Kevin Cloud, artist and co-owner of Id Software. Nobody has told him yet.
Fun Facts: The shotgun from the original Doom was actually modeled on a plastic toy gun. It still sits in Id's lobby.
Carmack Quotes
- It's funny at 33 years old being an old man in the [game] industry. I wrote my first game for the Apple II, Shadowforge, about 16 years ago.
- "I'm not nearly as big of a game player as a lot of the guys [at id]. Part of taking a step back from being a designer to the directorial role is that I may not be the best person to design games. I can code certain aspects, but I'd rather have passionate people that have a vison they want to get in. I'm more the engineer and technician who wants something to work well."
TheCounter
2003-11-30, 20:50:18
Des klingt einfach hammer geil, Doom 3 wird endlich mal wieder nen geniales Game, sollte man unbedingt nachts spielen, wenns ganz dunkel ist und man alleine ist :D
2004 wird nen cooles Jahr.
betasilie
2003-11-30, 20:50:19
Toll. :eyes:
Einfach einen ellenlangen englischen Text posten ohne Quellenangabe ist wohl etwas eingeschränkt.
is von irgnendner zeitschrifthttp://www.doom3.de/
Hier sind ein paar Fakten übersetzt
Zerschießt man Scheiben der Marsstation, wird der Sauerstoff entzogen und man droht zu ersticken!
Die Story: Man startet als Marine auf Patroullie. Es öffnet sich ein Tor zur Hölle und man ist einer der wenigen überlebenden. Soweit so gut, nun das Neue: Das ganze geschah schon einmal vor einigen Jahrhunderten. Damals gelang es einer unterirdisch lebenden Zivilisation die Dämonen mit einer mächtigen Waffe zurückzuschlagen, doch diesmal haben die Dämonen diese Waffe in ihr Reich gebracht. Der Weg des Spielers führt also direkt in die Hölle um diese, schwer bewachte, Superwaffe zu ergattern und zu benutzen. (Der neue "Soul-Cube")
Man bekommt Emails in den PDA, die einem Aufschluss über kommenden Missionen und Gegner geben und einem somit die Gelegenheit geben, Strategien zu planen. Außerdem geben sie versteckte Hinweise auf geheime Level u.ä.
Nach Treffern wird man stark beeinträchtigt in Sicht und Treffervermögen. Dabei wird jeder Treffer genauestens berechnet: Treffer in die Rüstung schaden dem Spieler nicht so stark wie Treffer ins eigene Fleisch.
Gegner die den _gesamten_ Bildschirm ausfüllen (“Oops, I don’t think I was supposed to show you that!”), dabei handelt es sich allerdings noch nicht einmal um den Endgegner
Eine Fahrzeug-Engine wird mitgeliefert werden. Diese findet in Doom3 zwar keine Verwendung, soll aber in Mods zur Geltung kommen
Erstmalig werden bei einem Computerspiel sämtliche Tools, Texturen und die Source Dateien der Maps mitgeliefert werden
Duffy wünscht sich mehr Singleplayer Mods und betrachtet diese als besseren Einstieg ins professionelle Geschäft, da diese mehr Aufsehen erregen würden
Wenn dieses Bild die höchste Detailstufe zeigen würde,wäre Doom3 einfach zu schön um war zu sein.
http://doom3.ingame.de/articles/pics/screenshots/1.jpg
Weiß nicht wie die das Bild so schön hinbekommen haben aber das wäre der Hammer.
Die Modelle und die Engine sehen so aus wie auf dem Bild. Auch wenn die Aktuere hier fürs Foto posieren :)
Wishnu
2003-11-30, 22:48:21
Original geschrieben von Gast
Weiß nicht wie die das Bild so schön hinbekommen haben aber das wäre der Hammer.
Tjoa, ich bezweifle mal, dass das auf heutigen Karten mit der AA-Einstellung toll spielbar sein wird... ;)
Original geschrieben von Gast
Die Modelle und die Engine sehen so aus wie auf dem Bild. Auch wenn die Aktuere hier fürs Foto posieren :)
Ich weiß die Details sind nicht übertrieben aber gegenüber anderen Shots,ist dieser einfach zu perfekt.
Original geschrieben von Wishnu
Tjoa, ich bezweifle mal, dass das auf heutigen Karten mit der AA-Einstellung toll spielbar sein wird... ;)
Ich hoffe das bei 1024 wenigstens noch 2xAA anschalten kann.
Argo Zero
2003-11-30, 22:54:16
Original geschrieben von Wishnu
Tjoa, ich bezweifle mal, dass das auf heutigen Karten mit der AA-Einstellung toll spielbar sein wird... ;)
Wieso?
Im NV35 Review von Anandtech waren das doch akzeptable Frame Raten mit 4xAA/8xAF. War zwar nur Medium aber ich bin mir sicher da wird noch mehr möglich sein mit Optimierungen seitens ID und den Graka Treibern.
Weil einige Angst haben das sie Doom3 nicht spielen können hier ein paar Benchmark vom mai 2003
http://www.tomshardware.com/graphic/20030512/images/image065.gif
http://www.tomshardware.com/graphic/20030512/images/image067.gif
Mist Bilder anhängen geht bei der Seite nicht
Hier der Link wo ihr die Benchmarks findet.
http://www.tomshardware.com/graphic/20030512/geforce_fx_5900-12.html
toll jetzt musste ich mir den toms hammer angucken *würg*
trollkopf
2003-11-30, 23:53:13
klar wir haben ja alle die neusten high end karten...
Original geschrieben von trollkopf
klar wir haben ja alle die neusten high end karten...
Also wenn ne 9800pro 61 Bilder hat dann wirds auf euren auch flüssig laufen.
Was habt ihr denn ?
Hier nochmal mit Medium Quali
http://www.tomshardware.com/graphic/20030512/geforce_fx_5900-11.html
Eingie Karten gehn selbst da ganz schön krachen
Riptor
2003-12-01, 00:37:48
Mein Gott, könnt ihr mal die absolut nicht repräsentativen THG-Screens weglassen? Im Moment ist das nix anderes als Kaffeesatz-Leserei, wir werden in 10 Monaten wissen, wie es denn nun läuft, aber derzeit kann man einfach noch keine konstruktiven Aussagen dazu machen. ;)
Was mich an diesem Doom III Gehype nervt: Er kommen andauernd neue Screenshots, neue Sachen, neue Artikel etc... Nur kommt es MIR so vor, als wenn ID mehr darum bemüht wäre, gute PR zu betreiben, als das Spiel fertig zu bringen bzw. mal ein paar "Geheimnisse" für sich zu behalten... Kommt das nur mir so vor? Ich mein, ich kann ja auch solche Thread meiden, damit die Überraschung bestehen bleibt, wenn das Spiel erscheint... Aber es dauert ja noch mehr als nen halbes Jahr, bis wir selbst Hand anlegen können...
Just my 2 cents...
TheCounter
2003-12-01, 00:42:36
Ich hoff mal den Final den es in der Alpha gibt, gibt es auch noch in der Full. Das is so geil, wenn man in der Alpha vor so nem viech gestorben ist bzw. K.O. gegangen ist, lag man am Boden da, sah durch seine eigenen Augen wie das Viech einen noch oben hebt, richtig schön schreit und einen in den Kopf beisst :)
Muah geil ;D
@Riptor
Jo, hab i auch schon gemerkt das die PR das wichtigste bei Doom 3 ist, zumindest Momentan. Der Hype ist extrem groß, genauso wie die Erwartungen, mal sehen ob ID es schafft die Fans zufrieden zu stellen :)
Winter[Raven]
2003-12-01, 00:56:11
10 Monate ?
Also DOOM III an sich ist ja so gut wie fertisch. Und es soll in April erscheihnen.
Was das ganze Game angeht, so würde ich mir keine Gedanken machen, im gegensatz zu HL2 wird wohl das Gehype am ende auch zutreffen ... *freu*
*fg* wenn ein spiel dermassen schlecht performt bei hl2, dann kann man das spiel auch nicht mögen :lolaway:
was ein glück, ich hab ne radeon, wo beide spiele top laufen werden :P
*freu* auf BEIDE spiele ;D
Riptor
2003-12-01, 01:01:39
Ich hatte auch mit Unreal 2 meinen Spaß, aber durch dieses Gehype werden einem Erwartungen aufgedrückt, die nicht dazu beitragen, dass das Spiel qualitativ hochwertiger wird. Dazu kommen noch die voreifrigen "Fans", die jeden Tropfen in sich eingesaugt haben und danach mehr als nur enttäuscht sind, weil das Produkt doch nicht den Erwartungen gerecht wird... Aber gut, ist halt ne komplexe Angelegentheit, aber im Endeffekt ist der Endnutzer der Dumme.
naja das gehype ist doch bei jedem potentiellen blockbuster ( egal ob hl2, doom3, far cry, oder stalker )das gleiche! spätestens alle 2 monate werden neue pics/videos/informationen veröffentlicht die es dann gilt an möglichst viele fansites zu verteilen!
da ist die pr abteilung von id nich besser/schlechter als alle anderen auch... ;)
Firmen bringen nur Fotos raus ,das gehype macht nur IHR !
www.doom3maps.de hat das wichtigste aus dem großen englischen Artikel übersetzt.
Gameplay:
Man muss teilweise aufpassen, dass man keine Aussenfenster der Station zerschiesst, da sonst der Sauerstoff entweicht und man erstickt.
Der bereits bekannte PDA, den man bei sich trägt enthält neben den Missionszielen auch eine Karte und Emails, die man von anderen bekommen hat. Wenn man diese Emails genauer liest, bekommt man Hinweise auf kommende Ereignisse und kann sich so andere Strategien überlegen.
Tief in den Höhlen des Mars liegt eine Ausgrabungstätte an der man einen riesigen Tempel der früheren Kultur entdecken kann. Teilwiese sind Bereiche des Tempels schon durch die Dämonen übernommen worden - die Architektur verschmilzt mit der Unterwelt und Pentagramme sind auf dem Boden zu sehen. Doch es bleibt keine Zeit zur Erforschung denn eine Horde von Revenants beschiesst uns mit Plasma und eine Welle von "Zombie Security Guards" bewaffnet mit Shotguns kommt angerollt.
Nach dem Treffer eines Gegners wird man auch noch Sekunden danach schwer zielen, geschweigedenn treffen können. Und dank der Per-Poly-Hit-Detection ist jeder Treffer und seine Wirkung unterschiedlich. Wird die Rüstung getroffen entsteht weniger Schaden, als wenn das eigene Fleisch getroffen wird.
Jedes einzelne Projektil wird von der Physikengine haargenau berechnet. Ob man nun eine Glasscheibe zerschiesst oder einen normalen Treffer landet.
Story:
Am Anfang des Spiels startet man als Marine, der gerade eine Patrouille auf einem Forschungsaussenposten auf dem Mars macht. Kurz danach öffnet sich ein Tor zur Hölle und man bleibt als einer der wenigen Überlebenden übrig.
Auf dem Mars soll es eine uralte Zivilisation tief begraben sein. Die bereits vor hunderten Jahren die Dämonen mit Hilfe einer "ultimativen Waffe" zurückgeschlagen haben.
Man muss diese ultimative Waffe, auch genannt "Soul Cube", aus der Unterwelt entwenden. Die Dämonen hatten sie dorthin gebracht, um zu verhindern, dass sie ein weiteres mal zurückgeschlagen werden. Nur mit Hilfe dieser Waffe wird es möglich sein, die Invasion auf der Erde zu verhindern.
Design:
Doom3 sieht wie ein H.R. Giger Albtraum aus. Kenneth Scott, Lead-Designer von id Software, verwendet eine Technik mit der es möglich ist einen Frau vom normalen Zustand zu einem Zombie zu verwandeln. Es wird weit mehr verschiedene Zombies geben, als bisher angenommen. Teile der Körper können fehlen oder es wird z.b. der teil des Schädels zu sehen sein. Die Security Guards haben blutige Augenhöhlen, nachdem ihnen die Augäpfel geplatzt sind. Oder Teile des Körpers können brennen.
Es wird einen Spider Demon geben, der an seinem Hinterteil einen Sack trägt, der so aussieht, als würden kleine Trites herauskommen.. Für einen kurzem Moment konnte man den teil eines Dämonen sehen, der so gross war, dass er nicht auf den Bildschirm passte. Details darüber wurden nicht verraten - Nur soviel: Es soll sich nicht um den Endgegner handeln.
Editing:
Robert Duffy, der Verantwortliche für die Editing Tools, gab neben einigen bereits bekannten Informationen auch einige neue Infos heraus:
Wie bereits bekannt, wird Doom3 eine Fahrzeug Physik enthalten. Die wird zwar in Doom3 nicht eingesetzt (zumindest im SP-Part), wohl aber in Quake4, und kann auch in Mods vewendet werden.
Weiterhin bestätigte er, dass sämtliche Tools, Texturen und die Source Dateien der Maps mitgeliefert werden. Das sei erstmalig der Fall bei einem Computerspiel.
Zum Thema Modellierung sagte er, dass Maya und Lightwave natürlich nicht mitgeliefert werden, dass es jedoch Probeversionen dieser Programme sowie kostenlose 3D Programme im Internet zu finden gibt. Damit bestätigt er indirekt den Support von Maya PLE, aber möglicherweise auch den von gmax, milkshape oder anderen kostenlosen 3D Programmen.
Auf seine Erwartungen an die Editing Szene befragt, antwortet Duffy, dass er sich mehr Single Player Mods wünscht. In letzter Zeit wären nur noch Multiplayer Mods erschienen. Wenn man professionell in die Spiele Industie einsteigen möchte, sei ein Single Player Mod die beste Möglichkeit, Aufmerksamkeit zu erregen.
trollkopf
2003-12-01, 12:18:01
yeah,
Soul Cube
ist dass geil!!! :)
Viele denken Doom2 wird nur ein simples Zobie schlachten aber es wird einschlagen wie ein Bombe.
Jede neue Engine von JC hat die Industrie verändert und diesmal wirds auch so sein.Quake3 Engine die jetzt jahrelang erfolgreich war wird jetzt durch die neue abgelöst.
Die Konkurenz kann sich warm anziehen
Riptor
2003-12-01, 13:43:26
Original geschrieben von Gast
naja das gehype ist doch bei jedem potentiellen blockbuster ( egal ob hl2, doom3, far cry, oder stalker )das gleiche! spätestens alle 2 monate werden neue pics/videos/informationen veröffentlicht die es dann gilt an möglichst viele fansites zu verteilen!
da ist die pr abteilung von id nich besser/schlechter als alle anderen auch... ;)
Ich sage auch nicht, dass es bei anderen Spielen anders ist, es regt mich allgemein auf, aber bei Doom III fällt es einem sehr, sehr deutlich auf. :)
Original geschrieben von Gast
Firmen bringen nur Fotos raus ,das gehype macht nur IHR !
Klar, die THG Benches haben wir alle hier zusammen gemacht, genauso wie die zahlreichen Doom III Berichte, die alle nur unabhängig von ID gemacht wurden und aus reinem Selbstzweck gemacht entstanden sind ;) . Ich sage dazu nur:
NVIDIA and id Software were kind enough to give us access to a preview version of id's upcoming game DOOM III and let us benchmark it on a system furnished by NVIDIA. (http://www.tomshardware.com/graphic/20030512/geforce_fx_5900-10.html#doom_iii_special_preview)
Die machen mehr, als nur kurz mal ein paar Fotos per Mail verschicken. ;)
Das alles ist jetzt nicht meine Meinung zum Spiel, welches ich persönlich bisher beeindruckend finde, aber ein bißchen weniger wäre manchmal etwas mehr, IMO konzentrieren sich manche Firmen zu stark auf PR. Kann man jetzt auch anders sehen (Werbung, Marketing,...), aber ich empfinde so ein Gehype eher nervend. Vielleicht gehts auch nur mir so, wer weiß... ;)
Jede Firma bringt ab und zu Bilder raus.
Benchmarks sind erschienen damit man sich ein Bild von der Performance machen kann.
Das ist ganz normal und id ist wirklich sehr zurückhaltend.
Riptor
2003-12-01, 14:03:08
Original geschrieben von Gast
Jede Firma bringt ab und zu Bilder raus.
Benchmarks sind erschienen damit man sich ein Bild von der Performance machen kann. Das ist ganz normal und id ist wirklich sehr zurückhaltend.
Stimmt, JC gibt so gut wie keine Interviews, beeinflußt nicht erst seit 2001 mit Doom III den Grafikkarten Markt (siehe seine wirklich beeindruckende DIII-Präsentation mit der GF3 und den angeblich so wichtigen DX8-Effekten :naughty: )... KLAR: Wir sind genauso "mit schuld", auch ich blähe hier den Thread auf, aber ich sage nur meine Meinung, weil es anfängt, mich zu nerven und sich bei mir den Anschein breit macht, dass hier mehr Luft gemacht wird, als eigentlich gemacht werden sollte. ;) Nichts für Ungut, ich habe jetzt meine Meinung gesagt, mehr werde ich eigentlich nichts mehr dazu sagen, weils mir jetzt besser geht. :)
Wir wollen eure Meinung zum Artikel und zu den Bilder hören.
id hat einen Vertrag mit NV,ist halt ein Geschäft.
Benchmarks sind nur erschienen weil D3 der Titel für NV ist.
Schluß mit dem Hypegelaber
Argo Zero
2003-12-01, 14:23:15
Original geschrieben von trollkopf
klar wir haben ja alle die neusten high end karten...
Nö, warum auch? Bis Doom 3 erscheint ist dies bestimmt kein High End mehr.
Original geschrieben von Argo Zero
Nö, warum auch? Bis Doom 3 erscheint ist dies bestimmt kein High End mehr.
Also wenns im Mai erscheinen würde gäbe es immer noch keine neue Karten,d.h das was jetzt Highend ist auch dann noch Highend.
Preise werden bis dahin auch nicht stark fallen ,denn die neue Generation erscheint frühestens Juli.
Winter[Raven]
2003-12-01, 16:01:50
Original geschrieben von Gast
Also wenns im Mai erscheinen würde gäbe es immer noch keine neue Karten,d.h das was jetzt Highend ist auch dann noch Highend.
Preise werden bis dahin auch nicht stark fallen ,denn die neue Generation erscheint frühestens Juli.
Echt ? ... Also NV wird ende 2003 anfang 2004 seine NV40 ankündigen und wenn die es schaffen die Karten genauso schnell in die Läden zu bringen wie mit NV35 dem NV38 und 36 dann steht die neue Generation der Hardware noch vor April.
Original geschrieben von Winter[Raven]
Echt ? ... Also NV wird ende 2003 anfang 2004 seine NV40 ankündigen und wenn die es schaffen die Karten genauso schnell in die Läden zu bringen wie mit NV35 dem NV38 und 36 dann steht die neue Generation der Hardware noch vor April.
Genau richtig aber das ist nur die Präsentation.
Überleg mal wann die Karten diese Jahr verfügbar waren,sie waren erst im Juli richtig verfügbar.
Winter[Raven]
2003-12-01, 16:19:34
Hä ?
Also Die NV35 wurde soweit ich weiss 3 Wochen nach der Präsenation in Japan gesichtet nach 5 Wochen waren sie in Deutschland, bzw. Weltweit erhältlich.
TheCounter
2003-12-01, 16:39:22
Er meint den NV30. Bei den neuen Karten von NVIDIA wird sich sowas wohl nichtmehr wiederholen, hoff ich doch mal!
Original geschrieben von Winter[Raven]
Echt ? ... Also NV wird ende 2003 anfang 2004 seine NV40 ankündigen und wenn die es schaffen die Karten genauso schnell in die Läden zu bringen wie mit NV35 dem NV38 und 36 dann steht die neue Generation der Hardware noch vor April.
Nichts gegen Carmack - aber er währe ein Idiot mit chronischer Diskalkulie, wenn er davon ausgehen würde, das jeder der Doom3 kaufen wird die bis dahin brandneueste nVidia/ATI-Karte im Rechner stecken hätte.
Alles was leistungsmäßig unter ner ATI 9500 liegt, kann Doom3 eh nicht in hoher Quali darstellen.
Original geschrieben von Winter[Raven]
Hä ?
Also Die NV35 wurde soweit ich weiss 3 Wochen nach der Präsenation in Japan gesichtet nach 5 Wochen waren sie in Deutschland, bzw. Weltweit erhältlich.
NV 35 ist ja auch nur ne getunte NV30.
Aber der NV40 der 2004 kommt ist ein neuer Chip und wird wahrscheinlich nichtmal im Februar präsentiert.
Riptor
2003-12-01, 17:02:35
Wie jedes mal: Es wird wieder massig neue Hardware gekauft... Oder man holt sich ne XBOX für 150 Euro (bis dahin ;) )...
Original geschrieben von Riptor
Wie jedes mal: Es wird wieder massig neue Hardware gekauft... Oder man holt sich ne XBOX für 150 Euro (bis dahin ;) )...
Hast du ne Ahnung wie schlecht Doom3 auf der Xbox ausschaun wird :würg:
Miese Details und alles in einer Auflösung von 500 oder so
Riptor
2003-12-01, 17:31:02
Original geschrieben von Gast
Hast du ne Ahnung wie schlecht Doom3 auf der Xbox ausschaun wird :würg:
Miese Details und alles in einer Auflösung von 500 oder so
1. Werd ich hier nicht die XBOX Version mit einer PC Version vergleichen, weil das Spiel noch lange nicht fertig ist und der Fernseher ist eine andere Geschichte als der Monitor ;)
2. Glaube ich kaum, dass man dadurch sehr viel weniger Spielspaß hat: Das wurde bei Doom auf Sega 32X auch gesagt, genauso wie Half-Life oder Quake 3 auf der Dreamcast und IMO machts sehr viel Spaß
Und wer nicht unbedingt seinen PC wieder mit einer 400 Euro GraKa + 200 Euro CPU "ergänzen" will, der ist doch mit einer XBOX-Version eventuell nicht unbedingt falsch beraten. :) Klar, dass die "echten" Zocker darüber anders denke, aber bei mir spielt der Geldbeutel auch eine Rolle. ;)
Original geschrieben von Riptor
1. Werd ich hier nicht die XBOX Version mit einer PC Version vergleichen, weil das Spiel noch lange nicht fertig ist und der Fernseher ist eine andere Geschichte als der Monitor ;)
2. Glaube ich kaum, dass man dadurch sehr viel weniger Spielspaß hat: Das wurde bei Doom auf Sega 32X auch gesagt, genauso wie Half-Life oder Quake 3 auf der Dreamcast und IMO machts sehr viel Spaß
Und wer nicht unbedingt seinen PC wieder mit einer 400 Euro GraKa + 200 Euro CPU "ergänzen" will, der ist doch mit einer XBOX-Version eventuell nicht unbedingt falsch beraten. :) Klar, dass die "echten" Zocker darüber anders denke, aber bei mir spielt der Geldbeutel auch eine Rolle. ;)
Wenn du dir jetzt eine xbox wegen d3 holst und behauptest, das würde ökonomisch sein :bonk: Das sind dann 200 € in den Sand gesetzt, weil was machst du mit dem Ding? Wenn man aber sich eine Graka kaufen müßte (ab 9600 und 5700 wird man nicht ein Diashow bekommen), dann kann man die bestehende Software in bessere Qualität einsetzten, waß wohl ein riesiger Vorteil ist und es war eine gute Investition.
Riptor
2003-12-01, 17:57:20
Original geschrieben von Gast
Wenn du dir jetzt eine xbox wegen d3 holst und behauptest, das würde ökonomisch sein Das sind dann 200 € in den Sand gesetzt, weil was machst du mit dem Ding? Wenn man aber sich eine Graka kaufen müßte (ab 9600 und 5700 wird man nicht ein Diashow bekommen), dann kann man die bestehende Software in bessere Qualität einsetzten, waß wohl ein riesiger Vorteil ist und es war eine gute Investition.
:D Ähem, eine XBOX hole ich mir sowieso. ;) Und was ich mit dem Ding mache? Eigentlich ziemlich viel.
Aber jetzt davon auszugehen, ne Karte ab 9600/5700 würde die bessere Qualität bringen: Gut, ich habe ne R9500 Pro, dann kann ich mich ja Mitte 2004 entspannt hinlegen und Doom III in 1024*768 mit allem möglichen Schnickschnack genießen. :naughty:
Was ich damit sagen will: Es bringt nichts weiter darüber zu diskutieren, mit was es wie laufen wird und wie man das dann auch noch mit der XBOX vergleicht. ;) Deshalb: Wir müssen einfach noch "etwas" abwarten, dann können wir eventeull auch die XBOX-Version mit der PC-Version "vergleichen"... Kann aber jemand anderes dann machen, ich spiel dann so lang... :naughty:
Original geschrieben von Riptor
Ähem, eine XBOX hole ich mir sowieso. Und was ich mit dem Ding mache? Eigentlich ziemlich viel.
Aber jetzt davon auszugehen, ne Karte ab 9600/5700 würde die bessere Qualität bringen: Gut, ich habe ne R9500 Pro, dann kann ich mich ja Mitte 2004 entspannt hinlegen und Doom III in 1024*768 mit allem möglichen Schnickschnack genießen.
Was ich damit sagen will: Es bringt nichts weiter darüber zu diskutieren, mit was es wie laufen wird und wie man das dann auch noch mit der XBOX vergleicht. Deshalb: Wir müssen einfach noch "etwas" abwarten, dann können wir eventeull auch die XBOX-Version mit der PC-Version "vergleichen"... Kann aber jemand anderes dann machen, ich spiel dann so lang...
hehe, ich habe auch eine 95Pro und schaue der Zukunft entspannt entgegen :D
Du bist aber selber schuld, wer DOOM3 und xbox in einem Atemzug nennt, hat Schläge verdient ;)
Riptor
2003-12-01, 18:04:07
Original geschrieben von Gast
Du bist aber selber schuld, wer DOOM3 und xbox in einem Atemzug nennt, hat Schläge verdient ;)
Ja, ich weiß, hätte ich nicht machen sollen. :D ;)
Ich hoffe das sich Doom 3 auf der Xbox schlecht verkauft,damit JC nicht wieder seine tollen Engines auf ner lumpigen Konsole zeigt
Riptor
2003-12-01, 18:17:22
Original geschrieben von Gast
Ich hoffe das sich Doom 3 auf der Xbox schlecht verkauft,damit JC nicht wieder seine tollen Engines auf ner lumpigen Konsole zeigt
Ach komm, das Teil ist doch cool. Oder was spricht dagegen, wenn die Doom III Engine noch mehr Leute und Entwickler anspricht und JC's Taschen weiter mit Geld gefüttert werden? :) Und wer sich mal aktuelle XBOX-Spiele anschaut: Sehen klasse aus, was will ein Konsolero mehr? ;) Wobei ich jetzt nich auf ne PC vs. Konsolen Diskussion abziele
Ich freu mich schon auf solche Viecher http://www.informatik.uni-freiburg.de/~asalm/yeti.gif
Riptor
2003-12-01, 18:24:30
Original geschrieben von Gast
Ich freu mich schon auf solche Viecher http://www.informatik.uni-freiburg.de/~asalm/yeti.gif
:| Die sind doch aus Quake...
Original geschrieben von Riptor
:| Die sind doch aus Quake...
Näääää is der Bruder vom Hellknight :D
TheCounter
2003-12-01, 18:34:46
Ich würde an eurer Stelle die XBox nicht unterschätzen, selbst Halo 2 reitz die Konsole noch nicht aus, und das bei solch einer fetten Grafik:
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_112.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_132.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_08.jpg
Ich denk das Doom 3 auch auf der XBox ziemlich fett wird. Aber ich werds mir trozdem auf PC holen, wegen den Mods :)
betasilie
2003-12-01, 18:37:31
Original geschrieben von TheCounter
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_08.jpg
Dieses Bild stellt keine Echtzeitberechnung auf der X-Box dar. :nono:
Das sieht mir eher nach Halo2 aus, aber so wird es nie auf einem Ferndeher aussehen können. Ausgenommen HDTV, dafür ist die box aber nicht ausgelegt (>SVGA = 0-5 FPS)
Wenn ich mir den Trailer zu Halo2 ansehe lehne ich schonmal dankend ab. Klar kann ich die dollsten Effekte in ein Spiel reinbrettern wenn's auf ner so niedrigen Auflösung und ohne - oder mit ziemlich miesem AA/AF läuft.
[dzp]Viper
2003-12-01, 19:16:18
Original geschrieben von Kai
Wenn ich mir den Trailer zu Halo2 ansehe lehne ich schonmal dankend ab. Klar kann ich die dollsten Effekte in ein Spiel reinbrettern wenn's auf ner so niedrigen Auflösung und ohne - oder mit ziemlich miesem AA/AF läuft.
und da frage ich mich, wie die das zum laufen bringen wollen - Halo 1 ruckelte schon ab und zu auf der Xbox vor sich hin :D
TheCounter
2003-12-01, 19:26:17
Original geschrieben von betareverse
Dieses Bild stellt keine Echtzeitberechnung auf der X-Box dar. :nono:
Öhm ja, hab ich grad gesehen, die ham das Bild in die Screenshot Kat. reingehaut obwohls da nicht rein gehört.
@Kai
Also auf unserem HDTV Fernseher seh ich bei keinem Spiel auf der XBox nen Treppeneffekt, standart ist eh immer 4xAA bei der XBox an.
[dzp]Viper
2003-12-01, 19:27:55
Original geschrieben von TheCounter
Öhm ja, hab ich grad gesehen, die ham das Bild in die Screenshot Kat. reingehaut obwohls da nicht rein gehört.
@Kai
Also auf unserem HDTV Fernseher seh ich bei keinem Spiel auf der XBox nen Treppeneffekt, standart ist eh immer 4xAA bei der XBox an.
beim fernseher siehst du eh weniger treppeneffekt - der fernseher interpolliert das bild irgendwie... Liegt an der Art, wie das bild beim Fernseher zustande kommt
TheCounter
2003-12-01, 19:34:53
Original geschrieben von [dzp]Viper
beim fernseher siehst du eh weniger treppeneffekt - der fernseher interpolliert das bild irgendwie... Liegt an der Art, wie das bild beim Fernseher zustande kommt
Ja, das merk ich auch wenn ich am PC spiele aber das Bild nebenbei am Fernseher laufen hab, da sieht die Qualität besser aus, nur leider ist die Lochmaske so groß das man Stillstehende Texte nicht lesen kann wenn sie zu klein sind.
Mir würde es gefallen, wenn sie sich bei den Monstern ziemlich genau an die aus Doom1 und 2 hielten. Wird nur leider nicht eintreffen:(
Original geschrieben von [dzp]Viper
und da frage ich mich, wie die das zum laufen bringen wollen - Halo 1 ruckelte schon ab und zu auf der Xbox vor sich hin :D dir ist schon klar dass das an der miesen pal konvertierung lag?! aber ja kritisieren ohne wissen ist einfacher...
Al-CAlifAX
2003-12-01, 21:05:27
Doom3 auf X-Box?
Hmm in DX8?
Weil openGl not supportet auf X-Box.
Und dazu macht die konvertierung net mal id selber.
Naja bin gespannt wie armseeling das aussehen wird ;)
Aufm PC wirds auf jedenfall nen stimmiges Game für Genrefans. Ich mag shooter wie Doom net, aber dafür Resident Evil. Also werd ichs mir wohl auch kaufen, weil 5.1 Sound und so *grusel*.
In sachen Engine bin ich mal gespannt was sie noch kann. Zweifel das Carmuck alles in Doom³ verballert. Deswegen heisst es abwarten bis weitere Spiele kommen. Vor allem Quake4 mit aussenlevels. Dann zeigt sich wie Flexibel die Engine ist und was sie ernsthaft kann. Ich hoffe auf erfolg, alleine um Mickischrott zu ärgern *ggg*
betasilie
2003-12-01, 23:36:49
Original geschrieben von [dzp]Viper
beim fernseher siehst du eh weniger treppeneffekt - der fernseher interpolliert das bild irgendwie... Liegt an der Art, wie das bild beim Fernseher zustande kommt
Da wird nicht interpoliert. Das Signal macht das Bild unscharf und die Röhre eines Fernsehers ist von der Schärfe her auch nicht mit einem PC-Monitor vergleichbar. Die Trepchen werden also je nach Bildröhre und Signal einfach durch die Unschärfe beseitigt.
Original geschrieben von Gast
www.doom3maps.de hat das wichtigste aus dem großen englischen Artikel übersetzt.
Gameplay:
Man muss teilweise aufpassen, dass man keine Aussenfenster der Station zerschiesst, da sonst der Sauerstoff entweicht und man erstickt.
Der bereits bekannte PDA, den man bei sich trägt enthält neben den Missionszielen auch eine Karte und Emails, die man von anderen bekommen hat. Wenn man diese Emails genauer liest, bekommt man Hinweise auf kommende Ereignisse und kann sich so andere Strategien überlegen.
Tief in den Höhlen des Mars liegt eine Ausgrabungstätte an der man einen riesigen Tempel der früheren Kultur entdecken kann. Teilwiese sind Bereiche des Tempels schon durch die Dämonen übernommen worden - die Architektur verschmilzt mit der Unterwelt und Pentagramme sind auf dem Boden zu sehen. Doch es bleibt keine Zeit zur Erforschung denn eine Horde von Revenants beschiesst uns mit Plasma und eine Welle von "Zombie Security Guards" bewaffnet mit Shotguns kommt angerollt.
Nach dem Treffer eines Gegners wird man auch noch Sekunden danach schwer zielen, geschweigedenn treffen können. Und dank der Per-Poly-Hit-Detection ist jeder Treffer und seine Wirkung unterschiedlich. Wird die Rüstung getroffen entsteht weniger Schaden, als wenn das eigene Fleisch getroffen wird.
Jedes einzelne Projektil wird von der Physikengine haargenau berechnet. Ob man nun eine Glasscheibe zerschiesst oder einen normalen Treffer landet.
Story:
Am Anfang des Spiels startet man als Marine, der gerade eine Patrouille auf einem Forschungsaussenposten auf dem Mars macht. Kurz danach öffnet sich ein Tor zur Hölle und man bleibt als einer der wenigen Überlebenden übrig.
Auf dem Mars soll es eine uralte Zivilisation tief begraben sein. Die bereits vor hunderten Jahren die Dämonen mit Hilfe einer "ultimativen Waffe" zurückgeschlagen haben.
Man muss diese ultimative Waffe, auch genannt "Soul Cube", aus der Unterwelt entwenden. Die Dämonen hatten sie dorthin gebracht, um zu verhindern, dass sie ein weiteres mal zurückgeschlagen werden. Nur mit Hilfe dieser Waffe wird es möglich sein, die Invasion auf der Erde zu verhindern.
Design:
Doom3 sieht wie ein H.R. Giger Albtraum aus. Kenneth Scott, Lead-Designer von id Software, verwendet eine Technik mit der es möglich ist einen Frau vom normalen Zustand zu einem Zombie zu verwandeln. Es wird weit mehr verschiedene Zombies geben, als bisher angenommen. Teile der Körper können fehlen oder es wird z.b. der teil des Schädels zu sehen sein. Die Security Guards haben blutige Augenhöhlen, nachdem ihnen die Augäpfel geplatzt sind. Oder Teile des Körpers können brennen.
Es wird einen Spider Demon geben, der an seinem Hinterteil einen Sack trägt, der so aussieht, als würden kleine Trites herauskommen.. Für einen kurzem Moment konnte man den teil eines Dämonen sehen, der so gross war, dass er nicht auf den Bildschirm passte. Details darüber wurden nicht verraten - Nur soviel: Es soll sich nicht um den Endgegner handeln.
Editing:
Robert Duffy, der Verantwortliche für die Editing Tools, gab neben einigen bereits bekannten Informationen auch einige neue Infos heraus:
Wie bereits bekannt, wird Doom3 eine Fahrzeug Physik enthalten. Die wird zwar in Doom3 nicht eingesetzt (zumindest im SP-Part), wohl aber in Quake4, und kann auch in Mods vewendet werden.
Weiterhin bestätigte er, dass sämtliche Tools, Texturen und die Source Dateien der Maps mitgeliefert werden. Das sei erstmalig der Fall bei einem Computerspiel.
Zum Thema Modellierung sagte er, dass Maya und Lightwave natürlich nicht mitgeliefert werden, dass es jedoch Probeversionen dieser Programme sowie kostenlose 3D Programme im Internet zu finden gibt. Damit bestätigt er indirekt den Support von Maya PLE, aber möglicherweise auch den von gmax, milkshape oder anderen kostenlosen 3D Programmen.
Auf seine Erwartungen an die Editing Szene befragt, antwortet Duffy, dass er sich mehr Single Player Mods wünscht. In letzter Zeit wären nur noch Multiplayer Mods erschienen. Wenn man professionell in die Spiele Industie einsteigen möchte, sei ein Single Player Mod die beste Möglichkeit, Aufmerksamkeit zu erregen.
Naja sag dazu nicht`s mehr, weil meinte gefunden hab ich es eigentlich hier zuerst und deswegen auf den orginal link und nicht dort und ist von denen nur geklaut diese news... obwohl ich auf beiden doom-foren gemeldet bin, aber trotzdem diesmal sehr uncool von doom3maps, denke da macht doch ein gast nur einer schlechte werbung:(
Hier die Tatsache: http://forum.ingame.de/doom/showthread.php?s=&postid=46463#post46463
Auf der noobbox wirds eh kein Grafikhit,da steckt nur ne Ti4200 drin....lachhaft
Shaft
2003-12-02, 09:33:29
Original geschrieben von Gast
Auf der noobbox wirds eh kein Grafikhit,da steckt nur ne Ti4200 drin....lachhaft
Sehr gut,
soll jemand das Xbox herumgehacke verstehn? Sieht man das einige echt keine Ahnung ham. In sachen Texture würd ich mir da keine Sorgen machen, Enclave wurde auch 1:1 übernommen und hatte wohl mit die besten Texturen die ech jemanls bei einen Spiel gesehen hatte. Und lief ohne Probs auf der Box. Ich bin mir sicher das Doom gut aussehne wird auf der Box auch wenns kleinere abstriche geben wird. Das mit der Auflösung eines Fernsehr ist ja auchn witz. So schlecht siehrs nun auch nicht aus und es gibt ja auch noch AA. Sicher kanns nich mitn Hochwertigen Monitor mithalten die ne bessere Maske haben, ist aber ehr nebensache. Xboxler müssen nichtr wieder für Doom aufrüsten, gell. :D
TheCounter
2003-12-02, 13:48:27
Original geschrieben von Gast
Auf der noobbox wirds eh kein Grafikhit,da steckt nur ne Ti4200 drin....lachhaft
Is da einer Neidisch weil die XBox mehr leistet als sein PC? ;D
Da steckt keine Ti4200 drin, sondern der NV2A, mischung aus GF3 & GF4. Was der Chip leistet sieht man an Halo 2. Wie gesagt, man sollte die Konsole nicht unterschätzen, nicht umsonst ist die XBox die einzige Konsole auf der Doom 3 erscheinen wird (Weils eben nur darauf machbar ist).
betasilie
2003-12-02, 14:00:44
Original geschrieben von TheCounter
Is da einer Neidisch weil die XBox mehr leistet als sein PC? ;D
Lächerlich. Die X-Box ist das uninnovativste Stück Hardware auf dem Konsolenmarkt.
stimmt doch gar nich! das innovative an der xbox ist ja gerade dass man die nähe zur pc hardware gewart hat und somit viele spiele leicht zu portieren sind die auf anderen konsolen nicht lauffähig wären!
und nebenbei ist sie auch noch die leistungsfähigste konsole...
also das nächste mal pls bitte nicht seine persönlichen resentiments gegenüber der xbox verallgemeinern!
Argo Zero
2003-12-02, 15:10:38
Original geschrieben von TheCounter
Is da einer Neidisch weil die XBox mehr leistet als sein PC? ;D
Da steckt keine Ti4200 drin, sondern der NV2A, mischung aus GF3 & GF4. Was der Chip leistet sieht man an Halo 2. Wie gesagt, man sollte die Konsole nicht unterschätzen, nicht umsonst ist die XBox die einzige Konsole auf der Doom 3 erscheinen wird (Weils eben nur darauf machbar ist).
Einfach nur ne modifizierte Ge Foce 3, sonst "nichts".
Und wenn du dir manche Grafik Hits auf dem Cube anschaut wäre die Konsole durchaus in der Lage ein "verkonsoltes" Doom 3 zu verkraften.
Achso eines find ich noch witzig, denn du sagst der Grund warum es nur auf der Xbox raus kommt seien Technische Gründe. Nun, ich glaube es genügt wenn ich sage "MS hat Bungie gemampft" :).
Wishnu
2003-12-02, 15:13:26
Original geschrieben von Gast
Auf der noobbox wirds eh kein Grafikhit,da steckt nur ne Ti4200 drin....lachhaft
In Relation zur Auflösung hat die doch eine Füllrate, von der man auf dem PC nur träumen kann... ;)
DrumDub
2003-12-02, 15:31:14
Original geschrieben von Wishnu
In Relation zur Auflösung hat die doch eine Füllrate, von der man auf dem PC nur träumen kann... ;)
wieso? kannst ja auch aufm pc mit 640x480 zocken... *eg*
Riptor
2003-12-02, 15:39:49
Ach kommt schon Leute! XBOX, Cube oder PS2, jeder mag seine Marke lieber, ist fast schon wie beim Fußball hier :D
Einen Shooter mit Pad zu spielen is doch das letzte.
Und wer jetzt sagt das wäre ne tolle Sache der hat echt nicht mehr alle.
Riptor
2003-12-02, 15:50:23
Original geschrieben von Gast
Einen Shooter mit Pad zu spielen is doch das letzte. Und wer jetzt sagt das wäre ne tolle Sache der hat echt nicht mehr alle.
1. ist das ja wohl jedem sein eigenes Ding, oder willste hier Meinungen vorschreiben? :D
2. Es geht auch mit Tastatur + Maus, was ich persönlich ja auch vorziehe :naughty:
3. Ist das eigentlich ja nen anderes Thema, oder? ;)
Was Doom III angeht: Wird Doom III nicht schon von vorn herein indiziert? Ich mein, der BPjM gefällt Doom III bestimmt nicht und IMO ist es eines der blutigsten Games in letzter Zeit... Dagegen sind ja Battlefield, Max Payne und Co. ja wahre Engel dagegen... :naughty:
Argo Zero
2003-12-02, 15:52:06
Original geschrieben von Riptor
Was Doom III angeht: Wird Doom III nicht schon von vorn herein indiziert? Ich mein, der BPjM gefällt Doom III bestimmt nicht und IMO ist es eines der blutigsten Games in letzter Zeit... Dagegen sind ja Battlefield, Max Payne und Co. ja wahre Engel dagegen... :naughty:
Nö, wird einfach mit dem Siegel "Ab 18" Verkauft.
Riptor
2003-12-02, 15:54:52
Original geschrieben von Argo Zero
Nö, wird einfach mit dem Siegel "Ab 18" Verkauft.
Hmmmm... Und wie will man das in einem Media Markt und Co. verkaufen? Ich mein, mich betrifft das Problem kaum, aber es würde mich mal allgemein interessieren... Ist halt nen interessantes Medienthema.
/e: Achja: Mit der DIII-Filmlizenz wird weiterhin Ping-Pong gespielt (http://www.gamigo.de/news_detail/pc/16147/)! :D
TheCounter
2003-12-02, 16:24:19
Original geschrieben von Riptor
1. ist das ja wohl jedem sein eigenes Ding, oder willste hier Meinungen vorschreiben? :D
2. Es geht auch mit Tastatur + Maus, was ich persönlich ja auch vorziehe :naughty:
3. Ist das eigentlich ja nen anderes Thema, oder? ;)
Was Doom III angeht: Wird Doom III nicht schon von vorn herein indiziert?
Also ich spiel sehr gerne Shooter mitm Gamepad, wenn man es kann, dann macht es richtig Spaß. :-)
Also vorab indizieren dürfen sie nicht, das ist Strafbar. Die dürfen das Teil erst indizieren wenn es auf dem Markt erhätlich ist.
Riptor
2003-12-02, 16:32:26
Also vorab indizieren dürfen sie nicht, das ist Strafbar. Die dürfen das Teil erst indizieren wenn es auf dem Markt erhätlich ist.
Sehr sinnvoll... Nur: Warum sollte es "strafbar" sein? Ich mein, nicht dass ich es sinnvoll fände, allgemein solche Spiele zu indizieren, aber warum nimmt sich die BPjM nicht einfach mal das Recht, von ANFANG an so ein Spiel zu indizieren? :) Wäre doch für die einfacher und effektiver. :naughty: Mit Postal 2 gings doch AFAIK auch. ;)
Wenn man ein bißchen Anspruch hat,kommt die xböx eh nicht in Frage.
Riptor
2003-12-02, 16:36:49
Original geschrieben von Gast
Wenn man ein bißchen Anspruch hat,kommt die xböx eh nicht in Frage.
*gähn* Was hat das mit ANSPRUCH zu tun? ;D
Original geschrieben von Riptor
*gähn* Was hat das mit ANSPRUCH zu tun? ;D
ohne Worte
Riptor
2003-12-02, 16:43:45
Original geschrieben von Gast
ohne Worte
Warum dann kommentieren? Ich mein, du beziehst den Anspruch auf ein Medium, mit dem man das Spiel spielen kann... Was hat das mit Anspruchslosigkeit zu tun? Verstehe ich jetzt nicht wirklich, warum ein XBOX-Spieler "Anspruchsloser" sein soll... Ich werde es selbst wohl nur auf PC spielen und besitze derzeit keine XBOX, trotzdem frage ich mich, was das dann bzw. was es für eine Begründung gibt, den Anspruch mit zweierlei Maß zu messen? ;)
Bleibt mal bitte beim Thema. Ich weiss, das einigen hier die Box besonders böse aufstösst. Ich hab hier nen DVD Player von dem jeder sagt er wäre Scheisse³, aber mir reicht er vollkommen aus.
Original geschrieben von TheCounter
Is da einer Neidisch weil die XBox mehr leistet als sein PC? ;D
Da steckt keine Ti4200 drin, sondern der NV2A, mischung aus GF3 & GF4. Was der Chip leistet sieht man an Halo 2. Wie gesagt, man sollte die Konsole nicht unterschätzen, nicht umsonst ist die XBox die einzige Konsole auf der Doom 3 erscheinen wird (Weils eben nur darauf machbar ist). das liegt auch nicht unbedingt an der leistungsfähigkeit des gerätes sondern an der enormen anpassung die fast jedem spiel wiederfährt das auf konsole rauskommt
Original geschrieben von betareverse
Lächerlich. Die X-Box ist das uninnovativste Stück Hardware auf dem Konsolenmarkt. stimmt schon, bleibt aber ne konsole was unweigerlich zu identischer plattform für die entsprechenden spiele führt-> optimierungswahn guten tag
Original geschrieben von TheCounter
Also ich spiel sehr gerne Shooter mitm Gamepad, wenn man es kann, dann macht es richtig Spaß. :-)
Also vorab indizieren dürfen sie nicht, das ist Strafbar. Die dürfen das Teil erst indizieren wenn es auf dem Markt erhätlich ist. dürfen die nicht seit dem neuen gesetzt nicht schon vorm release indizieren?
Argo Zero
2003-12-02, 20:03:29
Original geschrieben von 0711
dürfen die nicht seit dem neuen gesetzt nicht schon vorm release indizieren?
Mit dem neuem Gesetz gibt es keine Indizierung mehr sofern der Hersteller das "Ab 18" auf die Schachtel drauf bappt.
Wishnu
2003-12-02, 20:12:06
Schade, dass es keine "Ab 30"-Versionen mit ner Extraladung Blut und Eingeweide gibt... ;)
Original geschrieben von Argo Zero
Mit dem neuem Gesetz gibt es keine Indizierung mehr sofern der Hersteller das "Ab 18" auf die Schachtel drauf bappt. oder so, auch egal...mir wars davor selbiges nämlich auch :D
http://doom3maps.ngz-network.de/forum/uploads/post-2-1069063665.jpg
trollkopf
2003-12-03, 02:20:00
etwas neuer trailer:
http://doom3.enterthegame.com/
A new Doom 3 movie trailer has been released! This footage contains many scenes already shown in previous trailers from QuakeCon and E3; however, if you look closely, the artwork seems more polished. There are also a few new scenes in it, including a brief encounter with the dreaded Revenant, and some footage of a grenade launcher in action.
http://planetdoom.com/
There have been a few magazines hitting the shelves lately that have a hi-res version of the DOOM 3 trailer that was shown at this years E3. The trailer is crystal clear at 640 x 480 resolution and so far has been bagged with the January issue of Computer Gaming World and the 50th Anniversary issue of Playboy. If the trailer is included with other magazines, we will be sure to let you know as we learn of them.
Original geschrieben von trollkopf
etwas neuer trailer:
http://doom3.enterthegame.com/
A new Doom 3 movie trailer has been released! This footage contains many scenes already shown in previous trailers from QuakeCon and E3; however, if you look closely, the artwork seems more polished. There are also a few new scenes in it, including a brief encounter with the dreaded Revenant, and some footage of a grenade launcher in action.
http://planetdoom.com/
There have been a few magazines hitting the shelves lately that have a hi-res version of the DOOM 3 trailer that was shown at this years E3. The trailer is crystal clear at 640 x 480 resolution and so far has been bagged with the January issue of Computer Gaming World and the 50th Anniversary issue of Playboy. If the trailer is included with other magazines, we will be sure to let you know as we learn of them.
Leider gibts nirgendwo nen Link
Hab grad was gefunden :o
SoF3 kommt mit der Doom 3 Engine
Ich sag nur extrem metzel
Bei planetsoldier.com steht was darüber.
I hear that it is going to use the Doom3 engine. I think thats a great idea. I only fear that it won't have the fast action as the other two. Anyway fears and possible disapointments asside I think that SoF3 should have the following:
*More gore
-ridiculous amounts of unrealistic gore for the highest settings
-dynamic limb detachments (GeoMod for npcs!)
-give players the option to have dead models stay forever
*More melee weapons
-hatchet
-machette
*More variety of enemy/npc models
-more female enemies
-more animals passive/aggresive
*Easier modabality
-give the source code away
-better tools to create content for the game
-through tutorials
*Better story
-Mr. Mullins doesn't always have to be the good guy.
*Better AI
-have enemies feign death only to shoot you in the back
*Real World Locations
*Physics
*Realistic fluids
-water
-blood
*Running tally of stats after every completed mission
*Bullet Time (hehe)
*Driveable vehicals
-jeeps
-boats
-camels
*Enormous maps
*GeoMod like feature for explosives on landscapes and buildings
*Higher resolution tesxtures
Thats all I can think of really. If nothing else then just boost the number of gore zones and add more variety of blood spots.
SoF3 und Doom3 Engine...........könnte blutig werden
geo mod for npc - oh dann kann man wohl Stücke aus dem Körper schiessen :D
Auch Jedi Knight wird mit d3engine laufen. Dann kannst dem Trooper die Rüstung Stück für Stück abpellen :D
Original geschrieben von Gast
Auch Jedi Knight wird mit d3engine laufen. Dann kannst dem Trooper die Rüstung Stück für Stück abpellen :D
Jo wäre nett oder man wirft das Schwert und dem Feind geht ein Arm flöten :o
Wann glaubt ihr erscheint DOOM 3 ?
Laut der letzten Meldung solls nicht vor April kommen.
Aber im Sommer wirds doch wegen dem Sommerloch auch nicht erscheinen oder ?
Nochmal bis Herbst warten och nööööö
In der Gamesstar hat Tim Willits gesagt: "Alle Levels sind fertig gebaut,wir müssen sie noch optimal anordnen,polieren und balancieren.Das dauert mit Sicherheit noch einige Monate."
Also ich denke und hoffe mal das sie es schaffen das Game in den nächste 4-5 Monaten komplett fertig zu bekommen und das es dann wirklich im April erscheint.
Hmm sind also schon so gut wie fertig,dann wirds wohl im ersten Halbjahr kommen.
Obwohl,bei Halflife2 haben sie im September auch gesagt das sie nur noch tunen müßen und nun erscheints April - wenn überhaupt
__________________
Am besten hat mir die Scene aus dem E3 Trailer gefallen in dem der Hellknight den Zombie greift und gegen die Wand klascht.
Sowas habt ich mir schon immer in Games gewünscht.
Im neuesten Bericht stand sogar das der Hellknight mit den Zobies nach dem Spieler wirft:eek: darauf freu ich mich schon
Für Vorbestellung gibts das
http://www.freakman.net/doom3maps/d3preposter.jpg
meine fresse, das poster will ich haben, das hat wirklich NUR style!!
Wird Doom 3 nur über die Auflösung reguliebar sein? Oder kann mann auch die Details abschalten?
Steht noch nicht fest
id sagte "sowas entscheiden wir immer im letzten Monat"
Schaut mal wie real die Waffe gemacht wurde - realistische Oberfläche
Ohne AA usw
http://www.doom3.ru/shot/custom/q2_rem.jpg
deekey777
2003-12-03, 23:06:56
Nachdem ich leider den Doom III Artikel in der aktuellen Gamestar gelesen habe, bereue ich das sehr - ICH WILL DOOM3!!! Jetzt kann ich nicht mehr schlafen... Im Ernst Doom 3 wird bestimmt einsame Spitze sein, nur die Aussagen über die Spielzeiten machen mir Angst.
Original geschrieben von deekey777
Nachdem ich leider den Doom III Artikel in der aktuellen Gamestar gelesen habe, bereue ich das sehr - ICH WILL DOOM3!!! Jetzt kann ich nicht mehr schlafen... Im Ernst Doom 3 wird bestimmt einsame Spitze sein, nur die Aussagen über die Spielzeiten machen mir Angst.
Was sagen die denn ?
Ich werds auf einer hohen Schwierigskeitsstufe spielen,ich will ja nicht nach 5 Stunden fertig sein.
Es gibt ja Leute die spielen es auf der leichtesten und sagen dann - das Game is ja viel zu kurz.
Was ist das denn für ein scheiß Trend
Die arbeiten Jahre an einem Game und dann ist man nach einigen Stunden schon durch.
Das paßt doch garnicht zusammen
deekey777
2003-12-03, 23:19:02
Original geschrieben von Gast
Was sagen die denn ?
Ich werds auf einer hohen Schwierigskeitsstufe spielen,ich will ja nicht nach 5 Stunden fertig sein.
Es gibt ja Leute die spielen es auf der leichtesten und sagen dann - das Game is ja viel zu kurz.
Die (du meinst bestimmt die Gamestar-Dudes) sagen gar nichts, sondern Tim Willits ( Doom3-Dude) erzählt etwas darüber. Er sagt:"Es hängt von der Spielweise ab. Wer Levels ausgiebig erkundet, Gespräche führt und sich die Videos an den Terminals ansieht, wird einige Zeit beschäftigt sein..." Dann, einfach ausgedrückt: Wer einfach sich durch das Spiel durchballert, damit er so schnell wie möglich fertig ist, wird schon nach einigen Stunden fertig sein können. Aber die ersten Tests werden schon zeigen, ob die Spieldauer dem Trend (zu kurz) folgt oder nicht. Der Artikel ist mehr als lesenswert. Aber: Wenn ich die aktuelle Gamestar lese, wird ein Einduck erweckt, dass die Gamestar Half-Life 2 nicht mehr mag.
trollkopf
2003-12-04, 00:11:39
neue screens aus dem high-resolution trailer:
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/1a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/2a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/3a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/4a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/5a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/6a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/7a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/8a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/9a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/10a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/11a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/12a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/13a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/14a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/15a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/16a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/17a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/18a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/19a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/20a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/21a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/22a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/23a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/24a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/25a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/26a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/27a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/28a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/29a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/30a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/31a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/32a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/33a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/34a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/35a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/36a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/37a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/38a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/39a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/40a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/41a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/42a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/43a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/44a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/45a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/46a.jpg
Winter[Raven]
2003-12-04, 00:27:03
Also die Screens aus dem Trailer sind nicht neu ;)
trollkopf
2003-12-04, 00:41:23
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/5/0,3363,sz=1&i=50690,00.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/38a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/23a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/39a.jpg
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/40a.jpg
zumindest bessere auflösung, ich dachte ein paar sachen wären neu, kann mich nicht mehr genau an den trailer erinnern...
betasilie
2003-12-04, 00:52:22
Also ein paar sind schon neu. =) ... afaik.
Immer wieder schön anzuschaun
An die Moderatoren
Wegen der unmöglichen Art zu diskutieren wurde jetzt schon der 3. Thread wegen TheCounter geschlossen.
Redet mit dieser Person mal !
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/30a.jpg
Schaut aus wie gerendert
http://www.planetdoom.com/images/hi-res-trailer/35a.jpg
Hoffe der Trailer mit der hohen Auflösung erscheint bald
betasilie
2003-12-04, 17:24:25
Original geschrieben von Gast
Hoffe der Trailer mit der hohen Auflösung erscheint bald
Jau. Ist schon schwach, dass sich das Game so lange Zeit verschiebt und dann bringt id die Trailer noch nicht mal public. ;(
John Porno
2003-12-04, 19:34:58
Original geschrieben von Gast
Was sagen die denn ?
Ich werds auf einer hohen Schwierigskeitsstufe spielen,ich will ja nicht nach 5 Stunden fertig sein.
Es gibt ja Leute die spielen es auf der leichtesten und sagen dann - das Game is ja viel zu kurz.
hallo!
Nach 5 Stunden brauchst warscheinlich eh Notarzt.
Karümel
2003-12-04, 19:46:23
Original geschrieben von betareverse
Jau. Ist schon schwach, dass sich das Game so lange Zeit verschiebt und dann bringt id die Trailer noch nicht mal public. ;(
Öhm, wer ist den in "Besitz" des Trailers? Nur id?
Oder noch jemand anders, oder anders gefragt wer hat die Bilder des Trailers gemacht?
betasilie
2003-12-04, 19:50:08
Original geschrieben von Karümel
Öhm, wer ist den in "Besitz" des Trailers? Nur id?
Oder noch jemand anders, oder anders gefragt wer hat die Bilder des Trailers gemacht?
id-Soft natürlich und die machen die Filmchen nicht public, so dass man sich die Filmchen immer in einer schlechten Qualität antun muss, weil die Videos nur dadurch public werden, da immer mal einer mitfilmt.
Nein, das stimmt nicht. Beigelegt war er dem Playboy und Computer Gaming World.
Wishnu
2003-12-04, 21:49:35
Original geschrieben von Gast
Nein, das stimmt nicht. Beigelegt war er dem Playboy und Computer Gaming World.
Menno, da kauft man sich einmal keinen Playboy und dann das... ^^
Die 50th Anniversary Edition gab es hier aber nicht...
Dieser Schleimeffekt am Mail is wirklich gut gemacht.
Wieder ein Schritt zu mehr Realismus
http://image.com.com/gamespot/images/2002/e32002/pc/doom3/doom3_0523_screen005.jpg
Schaut mal die technologischen Sprünge
Doom 1
http://www.toolinux.com/lininfo/utilisations/jeux/doom_1.jpg
Doom2
http://www.btinternet.com/~jediboba/doom2.gif
Doom3
http://www.igz.it/dep/pc/doom3/3.jpg
irgendwie schon beeindruckend, wie sich alles in den paar jahren verändern kann!
Aquaschaf
2003-12-05, 14:12:10
Wirklich beeindruckend find ich es nicht, es ist ja nicht so dass sich Spiele zwischen Doom 2 und Doom 3 nicht grafisch ...ein bischen weiterentwickelt hätten.
Hartogh
2003-12-05, 14:24:58
Original geschrieben von Gast
irgendwie schon beeindruckend, wie sich alles in den paar jahren verändern kann!
in ein paar Jahren !? Das ist jetzt gut 10 Jahre her !? Manche schließen in dieser Zeit ihre komplette Schulausbildung ab... und du wirst dich in dieser Zeit auch ein bischen verändert haben, hoffe ich doch ;D
Dazwischen gabs ja auch noch diese Engine
http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/FPS/Quake_3/Quake3_22.jpg
In guter Auflösung gefällt er mir besonders
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/doom3/2.html
trollkopf
2003-12-06, 07:11:40
http://www.doom3.com/
wurde geupdated
enthält aber nix neues...
mapel110
2003-12-06, 17:34:28
naja, die trailer sind aber angeblich überarbeitet worden.
http://www.gamershell.com/news_BDoom3BUpdatedE32003Trai.shtml
wird jedenfalls kräftigst geleecht.
FatalError
2003-12-07, 14:53:07
"The official DOOM 3 website has been updated with batch of new screenshots, a few wallpapers, and the game trailer that debuted at E3 2003, definitely spend a minute or two to check that out." http://www.doom3.com
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_1_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_2_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_3_lg.jpg
mfg FatalError
An dieser kann man wirklich nichts aussetzen.
Das unterste Bild z.B
- Die Metalloberfläche schaut sehr real aus
- beim Monster sieht man sogar die Adern
Die Engine wird die Industrie nach vorn bringen,schon deswegen weil die Konkurenz sich jetzt richtig anstrengen muß.
schau dir nur mal die linke hand an (im letzten bild, unten rechts)
:wohaa:
Besonders coll find ich wie man in Doom3 stirbt,der Hellknight haut dich um, hebt er dich hoch und reißt dann den Arm mit der Knarre ab. :O
Bin gespannt wie die anderen Monster einen killen :D
In Doom2 gibts doch diese menschengroßen Spinnen auf Metallbeinen und diese sehr fetten Klopse mit Knarren an den Armen,bin gespannt wie die mit der tollen Enginen ausschaun :eek:
Welche Viecher waren für euch die coolsten (End)Monster ?
http://www.planetdoom.com/images/characters/mancubus.jpg
http://www.planetdoom.com/images/characters/cacodemon.jpg
http://www.planetdoom.com/images/characters/ssmind.gif
http://www.planetdoom.com/images/characters/cyberdemon.jpg
Gibts auch Bilder von den Endmonstern ?
:D :O
http://www.pcgames.de/index.cfm?article_id=259100
trollkopf
2003-12-08, 10:44:43
WHEN ITS DONE!!!!
Original geschrieben von trollkopf
WHEN ITS DONE!!!!
Jo am 14 April
Immerhin gibt http://www.doomvision.de/q4/images/avatars/507904cf3e5a70b8e09d6.gif die Firma auf ihrer Homepage zur Vorbestellung an.
trollkopf
2003-12-08, 13:58:59
seit vielen millionen jahren ist bekannt, dass preorder daten
soviel bedeuten, wie dass ehrenwort uwe barschels ...
Der Trailer in der neuen Version und in einer Auflöung von 640 ist endlich da.
www.3dgamers.com
ANSCHAUN
Original geschrieben von Gast
Der Trailer in der neuen Version und in einer Auflöung von 640 ist endlich da.
www.3dgamers.com
ANSCHAUN
Habs mir grad angeschaut und muß sagen :O :O :O
Jetzt erkennt man erstmal die ganz tollen Details.
Die Konkurenz wird in absehbarer Zeit nichts vergleichbares bringen können
*nochmal anschau*
Doom feiert dieser Tage sein 10 jähriges Jubiläum und nichts zuvor oder danach war so aufregend wie die ersten Partien Doom. Ein Grund für den GameSpy ein Special darüber Online zu stellen und wir sind mal gespannt ob wir zum Jubiläum doch noch an neues Doom 3 Material die nächsten Tage gelangen:
Tomorrow, Dec. 9
GameSpy Pile-On!: Doom
Retro Review: The Ultimate Doom
The Ultimate Doom Screenshot Gallery
Doom Ports Across the Ages
Wednesday, Dec. 10
Doom Memories
Retro Review: Doom II
Doom II Screenshot Gallery
GameSpy Sessions: Doom
Thursday, Dec. 11
Where are they now?
Bring on the Clones
So You Wanna Play Doom Today
Friday, Dec. 12
Secret Doom 3 Stuffs
???
???
www.doom3.de
trollkopf
2003-12-09, 10:15:47
Original geschrieben von Gast
Der Trailer in der neuen Version und in einer Auflöung von 640 ist endlich da.
www.3dgamers.com
ANSCHAUN
schööööööööööööööööhn!!!!!
vielen dank für den link!
schneller server
auch wenn ihr den trailer kennt, es lohnt sich!
die auflösung bringts, man erkennt viel mehr details...
Diese Thread scheint den meistens nicht zu kümmern was.
Naja is ja nur Doom3,warum sollte man darüber reden.
deekey777
2003-12-09, 13:05:17
Nach dem HL2-Hype der letzten Monate kommt es so langsam zum Doom 3-Hype, was nicht böse oder sonst negativ gemeint ist. Hoffentlich lohnt sich das Warten. Wehe dem, der auf die Idee kommt, bei id einzubrechen und den Sourcecode oder ähnliches zu stehlen!
Original geschrieben von deekey777
Nach dem HL2-Hype der letzten Monate kommt es so langsam zum Doom 3-Hype, was nicht böse oder sonst negativ gemeint ist. Hoffentlich lohnt sich das Warten. Wehe dem, der auf die Idee kommt, bei id einzubrechen und den Sourcecode oder ähnliches zu stehlen!
Und wenn das einer macht,schick ich meinen Kumpel http://www.informatik.uni-freiburg.de/~asalm/yeti.gifvorbei
Original geschrieben von Gast
Und wenn das einer macht,schick ich meinen Kumpel http://www.informatik.uni-freiburg.de/~asalm/yeti.gifvorbei
Das ist ein Quake Monster :nono:
Original geschrieben von Gast
Das ist ein Quake Monster :nono:
Hab geschrieben mein Kumpel mehr nischt
Winter[Raven]
2003-12-09, 13:56:13
bei id einzubrechen und den Sourcecode oder ähnliches zu stehlen
Wurde ja schon versucht, nähmlich als bei Valve eingebrochen wurde. Nur sitzen bei ID nicht solche Deppen wie bei Valve.
Aquaschaf
2003-12-09, 14:03:36
Original geschrieben von Winter[Raven]
Wurde ja schon versucht, nähmlich als bei Valve eingebrochen wurde. Nur sitzen bei ID nicht solche Deppen wie bei Valve.
Ich glaube nicht das sich hier irgendwer das Recht nehmen kann über Valve oder id so zu urteilen.
Winter[Raven]
2003-12-09, 14:09:01
Ich glaube nicht das sich hier irgendwer das Recht nehmen kann über Valve oder id so zu urteilen.
Häää ?
Verstehe ich jetzt nicht. Es ist nunmal Tatsache das alle prominente Firmen nunmal meistens 2 PC neben einander stehen haben. Einen für I-net rumgesürfe und den anderen für die Arbeit.
Desweiteren Urteile ich nicht über ID oder Valve, es ist nunmal aber so das Valve das Pech hatte und ID bessere Sicherheitssysteme besitzt.
Ich frag ich mich wieso Valves Buckup-Server mit einem I-net Zugang versehn ist, damit ist es ja schon wie ein Aushängeschield: "HACK MICH".
geforce
2003-12-09, 14:11:47
Original geschrieben von Winter[Raven]
Häää ?
Verstehe ich jetzt nicht. Es ist nunmal Tatsache das alle prominente Firmen nunmal meistens 2 PC neben einander stehen haben. Einen für I-net rumgesürfe und den anderen für die Arbeit.
Desweiteren Urteile ich nicht über ID oder Valve, es ist nunmal aber so das Valve das Pech hatte und ID bessere Sicherheitssysteme besitzt.
Ich frag ich mich wieso Valves Buckup-Server mit einem I-net Zugang versehn ist, damit ist es ja schon wie ein Aushängeschield: "HACK MICH".
Full Ack!
Sowas gehört auch meiner Meinung nach in die Kategorie "menschliches Versagen". Aber gut, ich denke mal das passiert jeder Firma mal irgendwann in irgendeiner Weise. ;)
Raven blubbert meistens zwar rum, aber da hat er recht, etwas ans Internet ist fahrlässig, da muß schon jemand das Ding warten und kontrolieren.
Lightning
2003-12-09, 14:15:03
Original geschrieben von Winter[Raven]
Häää ?
Verstehe ich jetzt nicht. Es ist nunmal Tatsache das alle prominente Firmen nunmal meistens 2 PC neben einander stehen haben. Einen für I-net rumgesürfe und den anderen für die Arbeit.
Desweiteren Urteile ich nicht über ID oder Valve, es ist nunmal aber so das Valve das Pech hatte und ID bessere Sicherheitssysteme besitzt.
Ich frag ich mich wieso Valves Buckup-Server mit einem I-net Zugang versehn ist, damit ist es ja schon wie ein Aushängeschield: "HACK MICH".
Na bitte, geht doch auch freundlicher :)
Nur eines: Wie konnte die Doom3 Alpha leaken, wenn ids Sicherheitssysteme doch so gut sind?
Winter[Raven]
2003-12-09, 14:19:50
Nur eines: Wie konnte die Doom3 Alpha geleakt werden, wenn ids Sicherheitssysteme doch so gut sind?
Nunja ... die E3 Alpha wurde ja nicht von ID geleakt ;). Wenn man so im I-net nachschau so fällt einem gleich der Name eines renomirten 3D Chipsherstellers, nähmlich ATI. Es wurde nie wirklih offiziell gesagt das es ATI war doch John meinte ja selber das dieser Leak von ATI(?)ihre Art und Weise der Zusammenarbeit mit diesem Hersteller ändern wird.
Deswegen wurde es ja nicht von ID gestohlen sondern ehe "unfreiwillig" von anderer Firma geleakt.
Herr.Penaten
2003-12-09, 14:45:43
ja war wohln ATI Mitarbeiter so wie ich das mitgekriegt hab
deekey777
2003-12-09, 14:48:10
Original geschrieben von Lightning
Nur eines: Wie konnte die Doom3 Alpha leaken, wenn ids Sicherheitssysteme doch so gut sind?
Ja,wie schon gesagt, es war ein ATi-Mitarbeiter... (Doppelpost hält besser)
kann hier mal jemand einen link zu dem Gamestar Bericht geben sollte allerdings komplett und gut leserlich sein. Auf quake.de z.b. findet man nur die ersten drei Seiten, aber gut zu lesen.
N E W S
2003-12-11, 08:08:41
gamespy hat ein Video released in dem man sich über Doom unterhält.
http://www.fileplanet.com/files/130000/134129.shtml
http://news.softpedia.com/news/2/2003/December/6256.shtml
Activision hat einen neuen Releadate genannt,für XBox .....hmm
Wie das englischsprachige Software Portal Softpedia.com in Ihren News meldet, soll der XBox Release von Doom 3 am Freitag den 27.02.2004 sein. Erstaunlich dabei natürlich das eine XBox Version eher auf den Markt kommen soll als die von den Fans lang erwartete PC Version. Diese ist für April 2004 geplant. Folgt untenstehenden Link zun den News auf Softpedia.com.
Das wäre ja ne Frechheit
joyride
2003-12-15, 10:56:23
Original geschrieben von Gast
Wie das englischsprachige Software Portal Softpedia.com in Ihren News meldet, soll der XBox Release von Doom 3 am Freitag den 27.02.2004 sein. Erstaunlich dabei natürlich das eine XBox Version eher auf den Markt kommen soll als die von den Fans lang erwartete PC Version. Diese ist für April 2004 geplant. Folgt untenstehenden Link zun den News auf Softpedia.com.
Das wäre ja ne Frechheit
Tja, für den PC investiert man eben mehr Zeit für die Qualitätskontrolle :D
Hey das ist id,die müssen das Game zuerst auf dem PC bringen sonst haben sie bei der Community verschissen
ShadowXX
2003-12-15, 11:44:15
Original geschrieben von joyride
Tja, für den PC investiert man eben mehr Zeit für die Qualitätskontrolle :D
Oder M$ hat mal wieder den Klingelbeutel geöffnet...und wir warten bis April '05 auf D3...als "Gearbox"umsetzung.
J.S.Shadow
Winter[Raven]
2003-12-15, 12:17:33
Oder M$ hat mal wieder den Klingelbeutel geöffnet...und wir warten bis April '05 auf D3...als "Gearbox"umsetzung.
Nun was soll man sagen ? Diese meldung hat weder Arme noch Beine.
John hat doch selber in seinen früheren .Updates versprochen das der PC vor der X-Fucks kommt. Da ID eine PC Firma ist.
Abwarten, aber M$ trau ich in letzter Zeit s einiges zu !
ShadowXX
2003-12-15, 12:29:51
Original geschrieben von Winter[Raven]
Nun was soll man sagen ? Diese meldung hat weder Arme noch Beine.
John hat doch selber in seinen früheren .Updates versprochen das der PC vor der X-Fucks kommt. Da ID eine PC Firma ist.
Abwarten, aber M$ trau ich in letzter Zeit s einiges zu !
Deine und JCs worte in Gottes Ohr...
Aber bei dem was in letzter Zeit alles so abgelaufen ist, glaube ich erst etwas, wenn man "dieses" in den Händen halten kann...
J.S.Shadow
Hellknight
2003-12-16, 08:24:37
Doom3 würde noch um einiges besser aussehn,wenn id das Game nicht auch noch für die Xbox entwickeln würde.
Er mußte dadurch Kompromisse machen,weils auch auf der Xbox laufen.
Richtig schlecht an dieser Entwicklung ist das die Pc Versionen meist sogar noch schlechter laufen als auf der Konsole,trotz besserer Hardware.
FormatC
2003-12-16, 15:12:29
Original geschrieben von Hellknight
Doom3 würde noch um einiges besser aussehn,wenn id das Game nicht auch noch für die Xbox entwickeln würde.
Er mußte dadurch Kompromisse machen,weils auch auf der Xbox laufen.
Richtig schlecht an dieser Entwicklung ist das die Pc Versionen meist sogar noch schlechter laufen als auf der Konsole,trotz besserer Hardware.
Und was sagt dir, dass die nicht zwei Versionen getrennt entwickeln? Also für PC und einmal für XBox.
ShadowXX
2003-12-16, 15:20:44
Original geschrieben von FormatC
Und was sagt dir, dass die nicht zwei Versionen getrennt entwickeln? Also für PC und einmal für XBox.
Juppss...davon gehe ich auch aus, speziel da die XBox AFAIK kein OGL kann.....
Der späte Start von D3 hat IMHO auch was mit dem Launch des nv40 zu tun....sowas wie die Radeon 9800XT mit HL2.
Wobei ich hoffe das es diesmal etwas glatter läuft, als mit vorher erwähnten....
Da wir ja alle nur 60FPS bekommen werden, erledigt sich das Ding ja quasi für Benchmarks.....
J.S.Shadow
Metzger
2003-12-16, 15:38:30
Original geschrieben von ShadowXX
Da wir ja alle nur 60FPS bekommen werden, erledigt sich das Ding ja quasi für Benchmarks.....
Beziehen sich die 60 fps nicht auf die "Gameengine", also den Ablauf des Spiels? Soweit ich gelesen habe, ist die Grafikengine davon unabhängig, kann also mehr als 60 fps darstellen. Es sollte doch nur verhindert werden, dass mit extrem hohen fps-Raten Tricksprünge usw. möglich werden.
ShadowXX
2003-12-16, 15:59:39
Original geschrieben von Metzger
Beziehen sich die 60 fps nicht auf die "Gameengine", also den Ablauf des Spiels? Soweit ich gelesen habe, ist die Grafikengine davon unabhängig, kann also mehr als 60 fps darstellen. Es sollte doch nur verhindert werden, dass mit extrem hohen fps-Raten Tricksprünge usw. möglich werden.
Ja natürlich könnte die Engine mehr FPS darstellen, aber soweit wie ich es gelesen habe, drosselt die Engine die FPS immer auf max. 60FPS herunter....aus den von dir genannten Gründen.
Ausserdem: was sollte das bringen, wenn alle Berechnungen der "Gameengine" auf 60 FPS laufen, die Grafik aber mit 200FPS läuft....wäre etwas asyncron, meinst du nicht auch??
J.S.Shadow
P.S.
dieses Feature soll auch nicht abschaltbar sein!!!
Jo, das spiel wird geil, aber ich gehe jede Wette ein, das man es in spätestens 8 Stunden durch hat!...
FormatC
2003-12-17, 22:04:39
Original geschrieben von Gast
Jo, das spiel wird geil, aber ich gehe jede Wette ein, das man es in spätestens 8 Stunden durch hat!...
Das hängt davon ab, wieviel Zeit man sich zum erholen von den Herzinfarkten lässt. :D
Original geschrieben von ShadowXX
Ja natürlich könnte die Engine mehr FPS darstellen, aber soweit wie ich es gelesen habe, drosselt die Engine die FPS immer auf max. 60FPS herunter....aus den von dir genannten Gründen.
Nein. Die interne Timing-Engine läuft mit festen 60 fps. Das soll verhindern, das gewissen Abläufe in der virtuellen Spielzeit von deiner Hardware beeinflusst werden. Ähnlich wie alte Spiele, die zu schnell auf heutigen Rechnern laufen.
Natürlich kriegst du mehr als 60 fps (wenn du auf den Boden guckst, oder nen NASA Rechner zu Hause hast) ;)
Original geschrieben von FormatC
Das hängt davon ab, wieviel Zeit man sich zum erholen von den Herzinfarkten lässt. :D
Und wie lang die Ladezeiten sind :stareup:
ShadowXX
2003-12-18, 12:20:47
Original geschrieben von Kai
Nein. Die interne Timing-Engine läuft mit festen 60 fps. Das soll verhindern, das gewissen Abläufe in der virtuellen Spielzeit von deiner Hardware beeinflusst werden. Ähnlich wie alte Spiele, die zu schnell auf heutigen Rechnern laufen.
Natürlich kriegst du mehr als 60 fps (wenn du auf den Boden guckst, oder nen NASA Rechner zu Hause hast) ;)
AFAIK ein Nope...bei dem was ich in letzter Zeit gelesen habe, werden auch die FPS auf 60 Beschränkt....
Und ich glaube auch nicht, das du einen NASA-Rechner für mehr als 60FPS ohne AA/AF benötigen wirst...zumindest bei 640x480 ;D ;D
J.S.Shadow
Original geschrieben von Gast
Jo, das spiel wird geil, aber ich gehe jede Wette ein, das man es in spätestens 8 Stunden durch hat!...
Die noobs die auf easy spielen schaffens auch schneller.
Sowas ist richtig idiotisch,warten jahre auf so ein Game und dann spielen sie es auf easy und wenns trotzdem zu schwer wird nehmen sich cheats.
Einen Tag nach dem Release melden sie sich dann und posten das es ja ganz schön kurz ist *vogelzeig*
Al-CAlifAX
2003-12-18, 14:17:14
Original geschrieben von Gast
Die noobs die auf easy spielen schaffens auch schneller.
Sowas ist richtig idiotisch,warten jahre auf so ein Game und dann spielen sie es auf easy und wenns trotzdem zu schwer wird nehmen sich cheats.
Einen Tag nach dem Release melden sie sich dann und posten das es ja ganz schön kurz ist *vogelzeig*
Jo Mein Wunsch ist seit Jahren. keine Einstellungen mehr der Schwierigkeit. Sondern das Spiel passt sich an meinen Schwierigkeitgrad an. Dann können die Noobs net mehr prollen, das es so simpel war. ;)
vBulletin®, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.