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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : VS Integer-Constants?


aths
2003-12-07, 15:40:11
Wozu braucht man Integer-Konstanten? Wie werden die überhaupt verarbeitet, wo dem Vertexshading doch FP32 zugrunde liegt? (Bräuchte man für For-Schleifen nicht eher im Shader beschreibbare Integer-Register?)

Demirug
2003-12-07, 15:59:47
Es geht dabei um Schleifen bei denen die Anzahl der Durchläufe pro Objekt immer gleich ist. Fällt also unter statischen branching.

VS 2.0 beherschen ja kein dynamisches Branching bei dem man die Durchläufe pro Vertex festlegen kann.