PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forceware 56.64 ist da (Win 9x)


PCGH_Thilo
2004-03-15, 15:10:38
ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_win9x_international.exe

ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_win9x_english.exe

ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winnt4_english.exe

ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winnt4_international.exe

ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winxp2k_english.exe

Borbarad
2004-03-15, 15:22:05
Der Win2K & XP Treiber (ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winxp2k_english.exe) ist inzwischen auch erschienen ;)

r@w
2004-03-15, 15:27:43
Jep, jep, jep... :bounce:
Und ich muss heut' noch laaaaaange schaffen tun.
:-(

Na das wird dann ja 'ne lange Nacht !
Schöööööönnnnnnn....
:D

Razor

LovesuckZ
2004-03-15, 15:30:11
Keine Relasenotes, okay die Seiten funktionieren auch noch nicht *eg*

desty
2004-03-15, 15:33:41
Original geschrieben von Borbarad
Der Win2K & XP Treiber (ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winxp2k_english.exe) ist inzwischen auch erschienen ;)

hmm, wenn ich den downloade und dann draufklicke kommt die meldung das die datei corrupt ist :(. hab schon 2mal runtergeladen, hat nochjemand das problem?

r@w
2004-03-15, 15:34:04
Original geschrieben von LovesuckZ
Keine Relasenotes, okay die Seiten funktionieren auch noch nicht *eg* Jo.
Wenn das mal nicht 'ne super-heiße News ist ?
:D

Razor

r@w
2004-03-15, 15:35:22
Original geschrieben von desty
hmm, wenn ich den downloade und dann draufklicke kommt die meldung das die datei corrupt ist :(. hab schon 2mal runtergeladen, hat nochjemand das problem? Jo, hab' ich auch...
Wird wohl noch geuppt.

Also sogar heißer, als heiß !
;D

Razor

aths
2004-03-15, 15:37:39
Bitte unverzüglich testen, ob aTuner damit noch funzt :kicher: Kann das wegen der aktuell eingebauten Radeon leider nicht selbst tun.

desty
2004-03-15, 15:39:05
jo, sowie die datei auch funktioniert, schmeiss ich den atuner mal an.

(del676)
2004-03-15, 15:39:25
hoffentlich gibts damit keine BSODs mehr beim Video schaun

PCGH_Thilo
2004-03-15, 15:39:34
Original geschrieben von desty
hmm, wenn ich den downloade und dann draufklicke kommt die meldung das die datei corrupt ist :(. hab schon 2mal runtergeladen, hat nochjemand das problem?

mit solchen nebensächlichkeiten kann ich mich nicht aufhalten ;-)(aber stimmt, der ist korrupt).

wir brauchen den treiber dringend für die heft-cd, deswegen habe ich das im auge.

desty
2004-03-15, 15:40:06
Original geschrieben von Ulukay
hoffentlich gibts damit keine BSODs mehr beim Video schaun

BSODs ??? :kratz2:

r@w
2004-03-15, 15:40:14
Original geschrieben von Ulukay
hoffentlich gibts damit keine BSODs mehr beim Video schaun Hatte ich bisher auch nicht mit den Vorgängern...

Razor

desty
2004-03-15, 15:41:55
Original geschrieben von PCGH_Thilo
mit solchen nebensächlichkeiten kann ich mich nicht aufhalten ;-)(aber stimmt, der ist korrupt).

wir brauchen den treiber dringend für die heft-cd, deswegen habe ich das im auge.

schonwieder :kratz2:

toll jetzt bin ich verwirrt :ratlos:

:) mal sehn obs jetzt geht

PCGH_Thilo
2004-03-15, 15:43:27
Original geschrieben von desty
schonwieder :kratz2:

toll jetzt bin ich verwirrt :ratlos:

der xp-treiber ist noch nicht ganz upgeloaded. kann sich nur noch um sekunden handeln =)

desty
2004-03-15, 15:45:02
jetzt gehts :).

(del676)
2004-03-15, 15:45:52
Original geschrieben von desty
BSODs ??? :kratz2:

Blue Screen of Death

Borbarad
2004-03-15, 15:47:18
Ja :) ...und die Release Notes sind auch draußen:
ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/ForceWare_Release_55_Graphics_Drivers_Release_Notes_v56.64.pdf

Gruß,
Borbarad

r@w
2004-03-15, 15:51:55
Original geschrieben von desty
jetzt gehts :). Nö.
Aber die Info-Seite ist auch noch immer nicht da...
:D

Razor

P.S.: Und eines muss man dem nVidia-Server ja lassen... er ist verdammt schnell !
*brrrrrruuuuummmmmm*

r@w
2004-03-15, 15:56:14
Original geschrieben von Borbarad
Ja :) ...und die Release Notes sind auch draußen:
ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/ForceWare_Release_55_Graphics_Drivers_Release_Notes_v56.64.pdf

Gruß,
Borbarad Zumindest wird sie im FTP-Verzeichnis angezeigt...
:D

Razor

(del676)
2004-03-15, 15:57:06
Original geschrieben von Borbarad
Ja :) ...und die Release Notes sind auch draußen:
ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/ForceWare_Release_55_Graphics_Drivers_Release_Notes_v56.64.pdf

Gruß,
Borbarad

wow ein haufen Windoof XP Fehler sind noch im treiber :D :D

r@w
2004-03-15, 15:58:12
Original geschrieben von r@w
Zumindest wird sie im FTP-Verzeichnis angezeigt...
:D

Razor Oder auch nicht...
Hmmm...

Razor

Loci
2004-03-15, 15:58:45
Hmm, war eben auf der offiziellen page von Nvidia, aber da steht immer noch der alte ....

desty
2004-03-15, 16:00:02
Original geschrieben von aths
Bitte unverzüglich testen, ob aTuner damit noch funzt :kicher: Kann das wegen der aktuell eingebauten Radeon leider nicht selbst tun.

Also beim Starten erkennt er schonmal die neuen Treiber als56er. Habs dann mal ausprobiert und die aa&af Einstellungen gingen (6xs&8af). ich habe auch mal Mipmap auf +3 gestellt, hat er auch gemacht.

Getestet mit CC Gernerals Zero Hour.

PCGH_Thilo
2004-03-15, 16:00:36
Original geschrieben von Loci
Hmm, war eben auf der offiziellen page von Nvidia, aber da steht immer noch der alte ....

"die offizielle seite" linkt sowieso nur auf den download-ftp ;-)

r@w
2004-03-15, 16:01:32
Original geschrieben von Loci
Hmm, war eben auf der offiziellen page von Nvidia, aber da steht immer noch der alte .... Die Files sind nur über den FTP-Server (Links hier im Forum) erreichbar.

Aber wenn da auch noch immer kein PDF zu sehen ist...
Der internationale WinXP-Treiber wird jetzt angezeigt !

ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winxp2k_international_whql.exe

Na denn...

Razor

modelkiller
2004-03-15, 16:07:07
Original geschrieben von r@w
Die Files sind nur über den FTP-Server (Links hier im Forum) erreichbar.

Aber wenn da auch noch immer kein PDF zu sehen ist...
Der internationale WinXP-Treiber wird jetzt angezeigt !

ftp://download.nvidia.com/Windows/56.64/56.64_winxp2k_international_whql.exe

Na denn...

Razor

Und es saugt mit 96kb/sec. Das freut einen doch mal..;D

FXManni
2004-03-15, 16:12:09
...der internationale WinXP-Treiber funktio. aber noch nicht dauert betimmt noch ein bißchen oder funktio. der bei euch ?

Mfg FXManni

MISTEL X
2004-03-15, 16:16:34
Original geschrieben von modelkiller
Und es saugt mit 96kb/sec. Das freut einen doch mal..;D

Vergiss mich nicht :-) STATIV!!

FXManni
2004-03-15, 16:16:56
...jetzt endlich freu freu installier.

kief
2004-03-15, 16:17:34
Ist das Punkbuster-Forceware Problem nun endlich behoben ??
Ich (und einige andere) haben das Problem das man plötzlich ausm Spiel fliegt. Bei mir tritt das bei Battlefield1942/DC auf. Soll aber auch bei Qua** und anderen Games mit Punkbuster Unterstützung passieren.
Passiert mit Forceware/Detonator < 5x.xx nicht !!
so long...
Kief

VooDoo7mx
2004-03-15, 16:23:02
@Mods
Bitte Sticken wie im ATi Unterforum!

btw:
Gibt es eigentlich noch Mods die sich hier um das NV Forum kümmern?

btt:

*saug* ;D

mal sehen ob Futuremark den neuen Treiber approved ;).

Bei Ati Treibern dauert das ja nict einmal nen paar Tage. :arsch:

r@w
2004-03-15, 16:23:29
Also mir reichts jetzt !
(muss sowieso gleich in 'ne Besprechung ;-)

Auch der internationale Treiber ist korrupt !
Aber zumindest die PDF hab' ich jetzt und somit auch was für die noch verbleibenden 15min zum schmökern... ;)

Razor

r@w
2004-03-15, 16:48:46
So, nun hab' ich sie ALLE !
(im wahrsten Sinne des Wortes)
*breitgrins*

Razor

Walzerking
2004-03-15, 16:58:38
nVidia sollte langsam mal die Readme-Datei aktualisieren - laut Readme des 56.64 werden nämlich (außer all den älteren Chips bis hin zum GF4) nur folgende FX-Chips unterstützt:

NVIDIA GeForce FX 5800
NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA Quadro FX 1000
NVIDIA Quadro FX 2000

Na ja, ich denke mal, es wird auch mit einem NV35 keine Probleme geben ;-)

Loci
2004-03-15, 17:25:50
glaub ich auch net ;) . Hab ne fx5700 und die steht auch net drin, und er lauft ^^

VooDoo7mx
2004-03-15, 17:32:41
OH Gott Nvidia was habt ihr nuur gemacgt :(

Beim 55.55 und 55.56 hatte ich Grafikprobleme bei der Painkiller Demo und World Racing.
Die Probleme bestanden aus merkwürdig flackernden Texturen auf einigen Objekten (Gegner/Autos).
Ist sehr schwer zu beschreiben, man muss sich das so vorstellen: Im Rennen startet man vom letzten Platz vor einen sind alle anderen Fahrer, alles sieht gut aus. Kaum fährt man ein paar meter werden alle Wagentexturen merkwürdig hell und flackern irgendwie wieder zu den normaltexturen zurück.
Ich hab mir nichts dabei gedacht, da es ja ein inoffizieller Treiber ist und auf das nächste offizielle Release gewartet um wieder World Racing vernünftig zocken zu können.

Und ARGH!

Es ist noch alles viel schlimmer gewurden. Jetzt sind die Texturen das ganze rennen schlecht und es fehlt das komplette Environement Mapping und Fahrzeugteile haben unterschiedliche Schattierungen.

Seht nur was sie aus meinen wunderbaren ML55 AMG gemacht haben:

http://www.mitglied.lycos.de/utzu/ARGH!!!.jpg

aths
2004-03-15, 17:46:39
Original geschrieben von desty
Also beim Starten erkennt er schonmal die neuen Treiber als56er. Habs dann mal ausprobiert und die aa&af Einstellungen gingen (6xs&8af). ich habe auch mal Mipmap auf +3 gestellt, hat er auch gemacht.

Getestet mit CC Gernerals Zero Hour. Danke für den ersten Test. Hast du mit Windows 2000 oder XP getestet? Wenn ja, brauche ich noch 'nen Test für Win98 bzw. ME.

Gast
2004-03-15, 18:10:45
http://www.pcwelt.de/news/hardware/38531/

gerry7
2004-03-15, 18:41:42
Original geschrieben von VooDoo7mx
OH Gott Nvidia was habt ihr nuur gemacgt :(

Es ist noch alles viel schlimmer gewurden. Jetzt sind die Texturen das ganze rennen schlecht und es fehlt das komplette Environement Mapping und Fahrzeugteile haben unterschiedliche Schattierungen.


Na Prima, das rucklen bei NFSU ist gebieben und nun haben sie auch World Racing geschafft.

Ergebnis: Laufzeitverlängerung für meinen 45.23

Hellknight[FA]
2004-03-15, 19:33:15
Image-Sharpening-Bug scheint sich verflüchtigt zu haben :)

Dauerunreg
2004-03-15, 19:54:44
Hi,
auch mal seinen senf dazu gibt. :)
Also ut2003 performance ging wieder etwas zurück,colin4 demo und far cry demo haben an einigen texturrändern weisse punke bis linien.
Painkiller demo stelle ich keine veränderung fest.
Testsystem war das erste in der sig.
To be continued.
CU

(del676)
2004-03-15, 20:15:52
Original geschrieben von r@w
Hatte ich bisher auch nicht mit den Vorgängern...

Razor

irgendwo war auf jeden fall der Hund begraben, mit dem neuen Furzware funzen nun auch die Videos ;)

Corrail
2004-03-15, 20:51:10
*grml*
Kein GLSL-Support... :-(

achwie
2004-03-15, 20:55:11
Hi, bin gerade mal von den 44.69 auf die 56.64 (Ti4280) umgestiegen. Hab natürlich auch den von mir erwarteten Performanceverlust bei 3DM2001 (z.B. von 10923 auf 9925 und 8497 auf 8231 mit 2xAA). Beim Dragonic sehe ich viele opaque Texturen (besonders Wasser), sonst keine Probleme. Frage: Bei den älteren Treibern gabs immer die Einstellung "Höchste Qualität", "Hohe...", usw., wo kann man dies bei den neuen einstellen (kann sonst die Messwerte nicht richtig vergleichen, da ich früher immer nur auf hoher Qu. hatte. Außerdem, ich hatte gelesen, Texture Sharpening (war doch das mit erhöhter AF) ist standardmäßig eingeschaltet? Wo kann man das ausschalten? Danke.
Werde wahrscheinlich wieder downgraden. Sehe im Moment keinen Vorteil.

Drexel
2004-03-15, 21:04:37
So ich hab den Treiber jetzt auch drauf und habe noch ne Frage:

Erkennt der, wenn ich eine der Anwendung mit Profil starte, das automatisch und benutzt der das Profil dann, oder muss ich vorher erst in das Control Pannel und das entsprechende Profil auswählen?

LovesuckZ
2004-03-15, 21:27:24
Original geschrieben von Drexel
So ich hab den Treiber jetzt auch drauf und habe noch ne Frage:
Erkennt der, wenn ich eine der Anwendung mit Profil starte, das automatisch und benutzt der das Profil dann, oder muss ich vorher erst in das Control Pannel und das entsprechende Profil auswählen?

Automatisch sollte es sein.

desty
2004-03-15, 22:05:58
Original geschrieben von aths
Danke für den ersten Test. Hast du mit Windows 2000 oder XP getestet? Wenn ja, brauche ich noch 'nen Test für Win98 bzw. ME.

Getestet mit WindowsXP Prof SP 1.

INDEX75
2004-03-15, 22:06:15
Hmm... Ein seltsamen Problem bei Battlefield 1942, Desert Combat, Galactic Conquest und weiteren BF42-Mods... In unregelmäßigen Abständen wird plötzlich der komplette Bildschirm von bunten "Ameisen" überzogen. Man kann es schlecht beschreiben und auch keinen Screenshot davon machen (dafür "passiert" es einfach zu schnell). In hektischen Gefechten ist das ziemlich störend!

r@e
2004-03-15, 22:23:48
Original geschrieben von INDEX75
In unregelmäßigen Abständen wird plötzlich der komplette Bildschirm von bunten "Ameisen" überzogen.Ein 'bissel' zu hart übertaktet ?
:???:

Razor

r@e
2004-03-15, 22:32:35
Soderle...
...hab' wieder mal 'nen bissel gebencht.

Und was ich bisher gesehen habe, hat mir äusserst gut gefallen.
Habe allerdings noch nicht meinen Kompa-Test durchgezogen (i.e. alle Games/Apps/Techs/Demos - und das sind 'ne Menge - die ich so auf der Platte hab' ;-) und auch für den Quali-Bench-Parqour war noch keine Zeit.

Insofern hier erst mal meine Non-Quali-Bench-Findings:
(chöööön, net wahr ;-)
AthlonXP 2100+ @ 2700+ (Tbred-'B')
ASUS A7N8X del/gd (nForce2) Rev1.04 Bios1007 UDP3.13+
1x512MB & 2x256MB (1GB DC) Corsair PC433 CL2 DDR-SDRAM @ 2-2-2-5
MSI GeForceFX 5900 VTD128 @ 475/950
WindowsXP Prof. SP1a-fp DX9b

--------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (340) 53.04 56.55 Diff 56.64 Diff
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 5.859 5.898 0,67% 5.887 0,48%

-Game1 178,85 180,52 0,93% 179,22 0,21%
-Game2 43,62 43,45 - 0,37% 43,26 - 0,81%
-Game3 34,58 34,65 0,20% 34,65 0,19%
-Game4 33,95 34,72 2,26% 34,85 2,64%

CPUMarks 618 619 0,16% 617 - 0,16%

-CPU1 61,98 62,58 0,98% 62,11 0,22%
-CPU2 12,12 12,11 - 0,10% 12,09 - 0,20%

Fillrate(Single) 1538,15 1539,07 0,06% 1538,61 0,03%
Fillrate(Multi) 3310,83 3337,35 0,80% 3338,02 0,82%
Vertex Shader 17,89 17,98 0,49% 17,94 0,23%
Pixel Shader 2.0 39,86 50,43 26,52% 50,41 26,44%
Ragtroll 20,78 20,95 0,80% 20,83 0,26%

no sounds 39,89 40,11 0,56% 39,97 0,21%
24 sounds 35,53 35,72 0,52% 35,90 1,02%
60 sounds 32,50 32,66 0,52% 32,93 1,34%
-diff 24 s. - 10,91% - 10,95% - 10,19%
-diff 60 s. - 18,53% - 18,56% - 17,61%

--------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 53.04 56.55 Diff 56.64 Diff
--------------------------------------------------------------------
Aquamarks 45.550 45.788 0,52% 45.501 - 0,11%

-GFX Score 6.752 6.770 0,27% 6.707 - 0,67%
-CPU Score 6.997 7.071 1,06% 7.073 1,09%

Avg. FPS 45,55 45,79 0,52% 45,50 - 0,11%
Avg. TriCount 13712248 13783751 0,52% 13697270 - 0,11%

Details
-Chapter 1 67,63 68,19 0,83% 67,35 - 0,41%
-Chapter 2 32,98 32,82 - 0,47% 32,82 - 0,47%
-Chapter 3 55,32 56,30 1,77% 55,69 0,67%
-Chapter 4 25,42 25,53 0,44% 25,53 0,45%
-Chapter 5 50,90 51,02 0,25% 50,10 - 1,58%
-Chapter 6 55,71 55,97 0,47% 55,71 0,00%
-Chapter 7 59,28 60,24 1,62% 59,76 0,81%
-Chapter 8 48,72 48,89 0,34% 48,55 - 0,35%
-Chapter 9 35,00 35,06 0,18% 35,00 0,00%

--------------------------------------------------------------------
Shadermark 2 53.04 56.55 Diff 56.64 Diff
--------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - -
-Shader 2 139 148 6,47% 148 6,47%
-Shader 3 89 94 5,62% 94 5,62%
-Shader 4 - - - - -
-Shader 5 77 76 - 1,30% 76 - 1,30%
-Shader 6 86 98 13,95% 98 13,95%
-Shader 7 81 83 2,47% 83 2,47%
-Shader 8 - - - - -
-Shader 9 40 45 12,50% 46 15,00%
-Shader 10 174 174 0,00% 174 0,00%
-Shader 11 138 134 - 2,90% 134 - 2,90%
-Shader 12 71 76 7,04% 76 7,04%
-Shader 13 42 43 2,38% 43 2,38%
-Shader 14 55 64 16,36% 64 16,36%
-Shader 15 54 66 22,22% 66 22,22%
-Shader 16 42 45 7,14% 45 7,14%
-Shader 17 6 6 0,00% 6 0,00%
-Shader 18 34 38 11,76% 38 11,76%
-Shader 19 - - - - -
-Shader 20 - - - - -
-Shader 21 - - - - -
-Shader 22 - - - - -
-Shader 23 - - - - -

--------------------------------------------------------------------
53.04 56.55 Diff 56.64 Diff
--------------------------------------------------------------------

Codecreatures crash 51,0 - 50,9 -
-max crash 67 - 66 -

Dronez 229,6 225,3 - 1,84% 231,0 0,64%
-min 90 88 - 2,22% 91 1,11%
-max 597 595 - 0,34% 612 2,51%

GLMark crash 138,9 - 139,3 -
-min crash 77 - 72 -
-max crash 312 - 319 -

Quake3 1.17
-Demo001 265,5 262,7 - 1,05% 266,1 0,23%
-Annihilator 98,9 97,9 - 1,01% 98,8 - 0,10%
-nv15demo 73,2 72,7 - 0,68% 73,1 - 0,14%

Alice
-VGA 189,1 188,0 - 0,58% 188,3 - 0,42%
-Curiosity 134,4 133,6 - 0,60% 134,3 - 0,07%

RTCW 1.4
-checkpoint 118,0 115,7 - 1,95% 117,8 - 0,17%

Jedi Knight II
-jk2ffa 147,8 147,6 - 0,14% 148,9 0,74%

DungeonSiege 95,8 96,2 0,39% 97,5 1,71%
-min 6 6 0,00% 10 66,67%
-max 356 358 0,56% 356 0,00%

ImgTech
-VillageMarkD3D 231 226 - 2,16% 225 - 2,60%
-VillageMarkOGL 199 199 0,00% 201 1,01%
-TempleDemo 205,9 211,3 2,62% 211,1 2,53%

UT2003
-flyby 206,5 204,3 - 1,08% 202,3 - 2,01%
-botmatch 72,5 72,6 0,03% 72,1 - 0,61%

<zensiert>
-640x480 crash 73,5 - 74,0 -
-800x600 crash 63,9 - 64,0 -
-1024x768 <> 47,1 - 47,2 -

Aquamark 2.3 101,4 104,3 2,86% 100,9 - 0,49%
-min 84 84 0,00% 80 - 4,76%
-max 121 138 14,05% 127 4,96%

ChameleonMark
-real 281,5 277,4 - 1,47% 277,4 - 1,47%
-glass 217,5 215,0 - 1,17% 215,1 - 1,10%
-shiny 217,5 215,0 - 1,17% 215,1 - 1,10%

GunMetal II
-Demo1 39,9 39,7 - 0,30% 39,6 - 0,65%
-Demo2 43,2 43,2 - 0,05% 43,0 - 0,35%

Unreal II 96,1 93,0 - 3,15% 92,3 - 3,93%
-min 57 56 - 1,75% 55 - 3,51%
-max 147 143 - 2,72% 143 - 2,72%

Splinter Cell 39,3 39,3 0,08% 39,3 0,08%
-min 25 25 0,00% 25 0,00%
-max 110 111 0,91% 110 0,00%

Halo
-ps11 57,8 58,2 0,78% 58,1 0,55%
-ps14 53,6 53,1 - 0,95% 53,1 - 0,95%
-ps20 54,0 54,2 0,35% 54,2 0,33%

"Mixed Pickels"
-ST:EF2 (pcgh) 77,5 75,7 - 2,32% 75,1 - 3,10%
-TR:AoD (paris3) 75,7 78,0 3,11% 78,0 3,13%
-CoD (carentan) <> 82,9 - 83,2 -
-RTCW:ET (radar) <> 72,6 - 72,9 -
-UT2k4 D.(flyby) <> 78,7 - 78,5 -
-UT2k4 D.(assault) <> 39,1 - 39,5 -Jo.
Ist primär ein vergleich zwischen dem letzten offiziellen 53.04 und dem jetzt aktuellen 56.64. Und weil es mein bisheriger Favorit war, der inoffizielle 56.55 halt dazwischen...

Die Schlüsse daraus mag jeder selbst ziehen.

Und eines hätt' ich jetzt fast noch vergessen: Das Stereo-Panel 56.64 funzt ganz hervorragend und war bei meinem Bench-Parqour auch installiert (aber selbstredend nicht aktiviert ;-).

Bisher ein absolut gelungenes Release !
Und wie man hier schon zuvor sagte: to be continued...
:D

Razor

Gast
2004-03-15, 22:32:43
Habe unter XP auch Probleme mit der Painkillerdemo.
Die Texturen einiger Gegner sind plötzlich milchig
oder hellgrau.

INDEX75
2004-03-15, 22:34:32
Original geschrieben von r@e
Ein 'bissel' zu hart übertaktet ?
:???:

Razor Wenn Du auf die Angaben bei "Nethands" anspielst: Ich OCe nur um zu benchen. Im Normalbetrieb läuft alles wie vom Hersteller angegeben ;)

MfG
i75

r@e
2004-03-15, 23:32:13
Ein kurzer Nachtrag:
- das mit Painkiller (geht so) und mit MBWR (sehr störend) konnte ich nachvollziehen
- das mit FarCry und CMR4 nicht (alles bestens)
- zu BF kann ich nichts sagen (läääängst von der Platte geflogen ;-)
- Der Flammen-Bug im TempleDemo (mit und ohne AA !) ist noch immer da

Razor

P.S.: Going on... ;)

Terr0r
2004-03-16, 00:03:36
Original geschrieben von INDEX75
Hmm... Ein seltsamen Problem bei Battlefield 1942, Desert Combat, Galactic Conquest und weiteren BF42-Mods... In unregelmäßigen Abständen wird plötzlich der komplette Bildschirm von bunten "Ameisen" überzogen. Man kann es schlecht beschreiben und auch keinen Screenshot davon machen (dafür "passiert" es einfach zu schnell). In hektischen Gefechten ist das ziemlich störend!

Hmmm ist mir bisher weder in DC noch in EoD aufgefallen, wie sind denn deine einstellungen, also ich spiele 1024x768 2x AA 4x AF und es läuft bestens, sogar das Wasser flackert nicht mehr wie mit dem 56.55


Original geschrieben von INDEX75
Wenn Du auf die Angaben bei "Nethands" anspielst: Ich OCe nur um zu benchen. Im Normalbetrieb läuft alles wie vom Hersteller angegeben ;)

MfG
i75

Hmm is zwar OT aber was bringt dir das, kannst du nachher sagen hey meine Karte kann so schnell sein, oder ist es nur damit andere denken das sie OCed ist, sorry wenn ich das nicht verstehe aber bei mir ist das eher umgekehrt ich benche nur um zu OCen ;)

Liszca
2004-03-16, 00:10:07
Sehe ich das richtig, und ich kann festlegen ob ich trilinear oder bilinear filter, bezogen auf af!

INDEX75
2004-03-16, 00:19:01
Original geschrieben von Terr0r
Hmmm ist mir bisher weder in DC noch in EoD aufgefallen, wie sind denn deine einstellungen, also ich spiele 1024x768 2x AA 4x AF und es läuft bestens, sogar das Wasser flackert nicht mehr wie mit dem 56.55




Hmm is zwar OT aber was bringt dir das, kannst du nachher sagen hey meine Karte kann so schnell sein, oder ist es nur damit andere denken das sie OCed ist, sorry wenn ich das nicht verstehe aber bei mir ist das eher umgekehrt ich benche nur um zu OCen ;) Vorsicht: Wieder OT, aber gleich wieder BtT ;)

Du verstehst das völlig falsch. Ich habe dort Werte angegeben bei denen mein System nach 24 Std.-Dauertest immer noch völlig fehlerfrei läuft. Da ich aber die "Mehrleistung" nicht unbedingt benötige, lasse ich alles so laufen wie vom Hersteller angegeben.

Zurück zu BF:
Im Prinzip verwende ich die gleichen Einstellungen wie Du, außer das die Auflösung bei mir 1152x864 beträgt (volle Details). Das Prob. hatte ich allerdings auch schon mit dem 56.55er. Mit dem 53.03er läuft alles wie gewohnt.

MfG
i75

Trismogestus
2004-03-16, 05:48:07
hi leutz,

ich wollte wissen ob dieser ForceWare Treiber auf für meine Grafikkarte Funktioniert bzw. ob es auch was bringt?

Ich habe eine GeForce 4 Ti4400

pietiexl
2004-03-16, 06:48:39
na eu solche posts liebe ich ja...

Wenn dein alter treiber [hoffentlich 44.56] probs macht kannst wies scheint getrost den neuen 56.64 ma ausprobieren... ausser paar grafikfehler hir und da [ die von treiber zu treiber immer mehr werden so scheint es mir] und punkte verlust bei den 3dfurtz01 n00bs und eingen FPS weniger in games issa ganz annehmbar.

in dem sinne gn8

mirovb
2004-03-16, 11:45:03
muss Dir "leider" zustimmen...die Grafikfehler scheinen mit jedem neuen Deto zuzunehmen....jedenfalls auf meinem Zweitsystem mit ner AopenFX5900 XT...hab die Schauze voll, zocke gerne Call of Duty, Far Cry (demo),Collin McRae4, Painkiller...Ich hab im ersten Spiel immer noch das beschissene Texturflackern, und in den anderen beiden Spielen merkwürdige weisse Pixel oder Linien an Kanten....mir geht das auf den Geist und auf die Augen !!

Und bei meinem Lieblingsspiel Indy&Kaisergruft sind die Farbenprobleme immer noch nicht behoben...echt ein Witz...das Spiel ist ca. 1 Jahr alt, und dann so was...

mach mir wieder den 45.23 drauf, auch wenn es im Pixel Shader 2.0 mit der Performance runter geht....

es liegt definitiv mich an der Karte, da der 45.23 diese Prob's nich macht....

tut mir echt leid, wenn Ich das jetzt sage(n muss), aber Ich bin seit den 50'er Detos mit gar keinem mehr zufrieden...die habe ja mehr Macken, als die der "ANDEREN"...bitte nicht als Flame verstehen...

was man als positiv dartsellen muss, ist natürlich das man neue Profile mit Qualitätseinstellungen für jedes Spiel selektieren kann...das ist vorbildlich...nützt mir im M. aber leider gar nichts wg. der Darstellungsfehler..

CU

Miro

Perlator
2004-03-16, 11:51:47
Na da wir bei meiner Leadtek FX 5900XT auch noch der 45.32 von Leadtek draufbleiben. Weniger 3D Murks aber kein Ruckeln bei NFS Underground!!

r@w
2004-03-16, 11:58:35
Original geschrieben von Terr0r
Hmm is zwar OT aber was bringt dir das, kannst du nachher sagen hey meine Karte kann so schnell sein, oder ist es nur damit andere denken das sie OCed ist, sorry wenn ich das nicht verstehe aber bei mir ist das eher umgekehrt ich benche nur um zu OCen ;) Das habe ich mir auch gedacht...
So wusste ich nicht mal, wie ich auf diesen Kommentar reagieren sollte.
Deswegen hab' ich es dann auch gelassen !
:D

Razor

msilver
2004-03-16, 12:01:19
@mirovb

du nutzt mit einer geforce fx karte den 40´er detonator? ich dachte immer, dieser unterstützt keine geforce fx modelle, da dies erst ab dem forceware (50.xx) supportet wurden. bitte um aufklärung.

mfg
msilver

ps.: deusex 2 läuft, aber nicht besser wie sonst auch. sonst habe ich derzeit kein game hier.

mirovb
2004-03-16, 12:11:22
sorry, ist der 45.32 von www.guru3d.com

wird als "Nvidia NV35" erkannt, funzt aber ohne Probleme...

CU

Miro

desty
2004-03-16, 12:12:10
Original geschrieben von mirovb
muss Dir "leider" zustimmen...die Grafikfehler scheinen mit jedem neuen Deto zuzunehmen....jedenfalls auf meinem Zweitsystem mit ner AopenFX5900 XT...hab die Schauze voll, zocke gerne Call of Duty, Far Cry (demo),Collin McRae4, Painkiller...Ich hab im ersten Spiel immer noch das beschissene Texturflackern, und in den anderen beiden Spielen merkwürdige weisse Pixel oder Linien an Kanten....mir geht das auf den Geist und auf die Augen !!

Und bei meinem Lieblingsspiel Indy&Kaisergruft sind die Farbenprobleme immer noch nicht behoben...echt ein Witz...das Spiel ist ca. 1 Jahr alt, und dann so was...

mach mir wieder den 45.23 drauf, auch wenn es im Pixel Shader 2.0 mit der Performance runter geht....

es liegt definitiv mich an der Karte, da der 45.23 diese Prob's nich macht....

tut mir echt leid, wenn Ich das jetzt sage(n muss), aber Ich bin seit den 50'er Detos mit gar keinem mehr zufrieden...die habe ja mehr Macken, als die der "ANDEREN"...bitte nicht als Flame verstehen...

was man als positiv dartsellen muss, ist natürlich das man neue Profile mit Qualitätseinstellungen für jedes Spiel selektieren kann...das ist vorbildlich...nützt mir im M. aber leider gar nichts wg. der Darstellungsfehler..

CU

Miro

Komisch. Ich hatte noch nicht einen Grafikfehler mit meiner FX 5900XT (Albatron), mit keinem Treiber.

mirovb
2004-03-16, 12:14:54
@desty

na, dann kann Ich Dir nur graturlieren...

tut mir auch leid, wenn Ich etwas sauer bin...aber hab es schon oft genug gepostet...

CU

Miro

c0re
2004-03-16, 12:15:31
Hat schon irgendjemand probiert wie der Treiber auf GeForce 4 Ti Karten läuft?Lohnt sich jetzt der Umstieg von den 40er Detonatoren auf den neuen Forceware,oder werden die Karten wieder nur ausgebremst?

Bitte keine Vermutungen ohne ihn getestet zu haben ;)

desty
2004-03-16, 12:19:08
Original geschrieben von Fubar
Hat schon irgendjemand probiert wie der Treiber auf GeForce 4 Ti Karten läuft?Lohnt sich jetzt der Umstieg von den 40er Detonatoren auf den neuen Forceware,oder werden die Karten wieder nur ausgebremst?

Bitte keine Vermutungen ohne ihn getestet zu haben ;)

hmm, mein Kumpel hat sich den Gestern draufgemacht. Dann haben wir ne runde CC Generals online gezockt. Er hat dann abgebrochen und den alten Treiber wieder kommentalos draufgemacht (45er).

r@w
2004-03-16, 12:19:08
Original geschrieben von mirovb
<snip> Call of Duty, Far Cry (demo),Collin McRae4, Painkiller...Ich hab im ersten Spiel immer noch das beschissene Texturflackern, und in den anderen beiden Spielen merkwürdige weisse Pixel oder Linien an Kanten....<snap>

Und bei meinem Lieblingsspiel Indy&Kaisergruft sind die Farbenprobleme immer noch nicht behoben...echt ein Witz...das Spiel ist ca. 1 Jahr alt, und dann so was...Hmmm... mit CoD, FC und CMR4 hab' ich keinerlei Probleme
Painkiller (und MBWR) haben offensichtlich das gleiche Problem
- mit dem 53.04 definitiv NICHT aufgetreten !
Indy5 ist (wie BF) schon lääääängst von der Platte
- ist das echt Dein Lieblingsgame ?
- funzen sollte es aber auf jeden Fall !Tjo, ein paar Macken hat der Treiber wohl schon...
Stören würde mich das allerdings nur, wenn
a) nicht noch mehr Problemchen auftauchen
b) Painkiller final wird
;-)

Na, mal schaun', was sich heut' Nachmittag noch so finden wird...

Razor

mirovb
2004-03-16, 12:24:31
Ob Indy5 mein Lieblingsgame ist..????? Na hör mal, Razor...

:bäh:

Ich weiss, is nicht mehr auf'm aktuellen Stand, aber Ich finds einfach originell...mit der Original Synchron Stimme von Harrison Ford...da kommt richtiges Abenteuer Feeling bei mir auf..

;D

OK, jedem das seine....mir ist doch egal, ob welche Ihre Spiele schon lääängst deinstalliert haben, das tut doch nichts zur Sache....sollte dann erst recht ohne Probs laufen, wenn grad mal ein Jahr auf'm Buckel hat !

Wenn IMMER alles nur auf die neuesten Games optimiert wird, dann kann Ich ja bald gar nichts mehr zocken was >6 MOnate alt is...

zu den Treiber Probs...vielleicht der nächste Release ?? (schon wieder warten, würg!!)...werd's erst mal weiter auf dem Hauptrechner zocken...
CU

Miro

Saro
2004-03-16, 12:27:21
Ich habe den Treiber auf einer Geforce 4 TI-4400 am laufen keine Probs damit also bleibt er drauf.

r@e
2004-03-16, 12:34:16
Original geschrieben von mirovb
OK, jedem das seine....mir ist doch egal, ob welche Ihre Spiele schon lääängst deinstalliert haben, das tut doch nichts zur Sache....sollte dann erst recht ohne Probs laufen, wenn grad mal ein Jahr auf'm Buckel hat !Vielleicht hast Du es ja überlesen, aba... :deal:
"- funzen sollte es aber auf jeden Fall !"
;-)

Und es war ja nur 'ne Frage... persönlich fand ich das Game absolut nicht so doll.
Aber wie Du ja schon sagtest, "jedem das sein"...
...und von dann noch "Geschmäcker sind halt verschieden" !

Klar sollten gerade ältere Games funzen !
Keine Frage...

Du hast auf jeden Fall mein Mitleid.
:troest:

Razor

msilver
2004-03-16, 12:35:56
Original geschrieben von mirovb
@desty

na, dann kann Ich Dir nur graturlieren...

tut mir auch leid, wenn Ich etwas sauer bin...aber hab es schon oft genug gepostet...

CU

Miro

kannst du mich mal aufklären. ich schnall das nicht. wie kann ein 40.xx bei dir mit einer geforce fx laufen?

mfg
msilver

Gast
2004-03-16, 12:40:56
Original geschrieben von Fubar
Hat schon irgendjemand probiert wie der Treiber auf GeForce 4 Ti Karten läuft?Lohnt sich jetzt der Umstieg von den 40er Detonatoren auf den neuen Forceware,oder werden die Karten wieder nur ausgebremst?

Bitte keine Vermutungen ohne ihn getestet zu haben ;)

Treiber läuft mit meiner Geforce4 astrein.

Diesmal kein Crash zurück auf 4 bit-Anzeige. Hat sogar eine extra Inf-Datei für die älteren Karte vor Geforce4. Da werden die Features, die diese Karten eh nicht anzeigen können, erst gar nicht installiert.

Mindestens gleiches Perfomance-Niveau wie beim 45.23.

mirovb
2004-03-16, 12:41:29
hab Ich doch schon oben geschrieben....

die FX5900 wird schon von der Deto4x'er Serie unterstützt...die FX5900XT "offiziell" erst ab dem 5x'er...mit dem Deto 45.32 (non Whql) wird halt bei mir "nvidia NV35" angezeigt, und nicht "Geforce FX5900XT"...das is alles...probiers doch mal aus, dann siehst Du es...

CU

Miro

kmf
2004-03-16, 12:42:59
^^ Kam von mir. Schon wieder haben die Jungs von der IT mir meine Kekse gelöscht. :(

/edit

Das Gastposting natürlich!

mirovb
2004-03-16, 12:45:21
so, muss mich ausklinken...arbeit ist angesagt. Pause vorbei..

CU

Miro

c0re
2004-03-16, 12:53:34
Original geschrieben von Gast
Treiber läuft mit meiner Geforce4 astrein.

Diesmal kein Crash zurück auf 4 bit-Anzeige. Hat sogar eine extra Inf-Datei für die älteren Karte vor Geforce4. Da werden die Features, die diese Karten eh nicht anzeigen können, erst gar nicht installiert.

Mindestens gleiches Perfomance-Niveau wie beim 45.23.


Ahjaaa,nun denn,werd ich einen Download des Treibers riskieren und ihn mal im Vgl.zum 45.23er auf meiner Ti 4800 testen.

kief
2004-03-16, 13:20:03
Original geschrieben von kief
Ist das Punkbuster-Forceware Problem nun endlich behoben ??
Ich (und einige andere) haben das Problem das man plötzlich ausm Spiel fliegt. Bei mir tritt das bei Battlefield1942/DC auf. Soll aber auch bei Qua** und anderen Games mit Punkbuster Unterstützung passieren.
Passiert mit Forceware/Detonator < 5x.xx nicht !!
so long...
Kief

Noch keiner das Problem gehabt oder noch keiner mit dem neuem getestet ??
so long...
Kief

Terr0r
2004-03-16, 13:26:31
Original geschrieben von kief
Noch keiner das Problem gehabt oder noch keiner mit dem neuem getestet ??
so long...
Kief

Nö, wenn ich bei DC rausfliege hat das meistens einen anderen Grund ;).
Spass beiseite, nein das tritt bei mir nicht auf, jedoch ist das bei mir nicht mal mit dem 56.55/56 passiert, eigenlich bin ich bei DC mit keinem der 5x.xx Forcewares rausgeflogen, nur ET hat da ab und zu Mucken gemacht. Hast du PB mal geupdatet?

kief
2004-03-16, 13:34:06
das updaten geschieht doch automatisch ! Das komische bei der ganzen Sache das ich meistens erst so nach 20min rausfliege.

Hier ein Auszug von der Punkbuster Seite im Bezug auf das gleiche Problem aber mit Qua***. -> http://www.punkbuster.com/index.php?page=support-q3.php

"""""
contains a temporary workaround for the lockup conflict with nVidia v5x.xx forceware drivers until nVidia corrects their backwards compatibility issues - the workaround may or may not solve the lockup problem for individual users depending on hardware combinations
"""""

für Battlefield/DC konnte ich aber leider nichts bezüglich diese Problems finden :-(

Andre
2004-03-16, 13:35:15
Hab den Treiber seit gestern drauf und bisher keine Probleme. Q3A mit PB 2 Stunden online - kein Problem. NWN/Spellforce/Kotor kein Problem. An die neuen Einstellungen muss man sich erst gewöhnen, aber das ist das kleinere Übel.
Alles mit ner TI 4200.

Terr0r
2004-03-16, 13:54:47
Da du sowieso eine GF4 hast würd ich wenn ich dich wäre sowieso einen 40 er Detonator verwenden.

kief
2004-03-16, 14:01:16
benutze ja auch den 44.67 und der läuft ganz gut.
Wollte hald mal die FarCry Demo ausprobieren und ich hab irgenwo mal gelesen, das man mindestens den 53.03 drauf haben sollte.

Eventer
2004-03-16, 14:03:36
Hat schon jemand die automatische Übertaktung getestet?

Kane02
2004-03-16, 14:04:22
Original geschrieben von kief
benutze ja auch den 44.67 und der läuft ganz gut.
Wollte hald mal die FarCry Demo ausprobieren und ich hab irgenwo mal gelesen, das man mindestens den 53.03 drauf haben sollte.

Also die neuen Spiele laufen bei mir alle etwas zäh. Daher hab ich den 65.64 draufgemacht. Der hat auch paa nette Features mehr.


Kane02

Terr0r
2004-03-16, 14:07:15
Original geschrieben von Eventer
Hat schon jemand die automatische Übertaktung getestet?

Jawohl hab ich, der Chiptakt geht bei meiner FX 5950 auf 516 Mhz, der Speichertakt bleibt bei 475 Mhz. Ich übertackte lieber manuel, oder noch besser gar nicht mehr weil ich die Taktraten ins Bios reingeschrieben habe *gg*.

Malachi
2004-03-16, 14:11:33
Hab mit coolbits ein paar Optionen beim neuen Treiber freigeschaltet und festgestellt, daß die Übertaktungsfunktion jetzt etwas anders ist:
Man findet drei Einträge:
Nicht übertakten
Automatisch übertakten
Manuell

Serienmäßig war "nicht übertakten" an. Heist das, daß die Karte beim Spielen nicht mehr hochfährt von 300 auf 390 MHz? Müsste ich dafür auf "automatisch übertakten" stellen?

Terr0r
2004-03-16, 14:32:23
Original geschrieben von malachi266
Serienmäßig war "nicht übertakten" an. Heist das, daß die Karte beim Spielen nicht mehr hochfährt von 300 auf 390 MHz? Müsste ich dafür auf "automatisch übertakten" stellen?

Nene das heisst nur das sie nicht übertaktet wird, 390 is ja der Standardtakt.

Malachi
2004-03-16, 14:39:36
Original geschrieben von Terr0r
Nene das heisst nur das sie nicht übertaktet wird, 390 is ja der Standardtakt.

Sicher? Meine Karte (Albatron 5900XT) hat zwei Takte für die GPU: 300MHz bei 2D und 390MHz bei 3D.
Bin noch nicht so fit bei Geforce, da ich sie erst seit Freitag habe...

Terr0r
2004-03-16, 14:45:59
Original geschrieben von malachi266
Sicher? Meine Karte (Albatron 5900XT) hat zwei Takte für die GPU: 300MHz bei 2D und 390MHz bei 3D.
Bin noch nicht so fit bei Geforce, da ich sie erst seit Freitag habe...


Ist auch gut so, um bei 2D Strom zu sparen taktet sich die Karte runter, erst wenn es die volle Leistung braucht schaltet die automatisch im 3D Betrieb auf 390 Mhz.

Walzerking
2004-03-16, 14:46:25
[war Quatsch, gelöscht]

Kant
2004-03-16, 14:59:35
Original geschrieben von Corrail
*grml*
Kein GLSL-Support... :-(

Echt nicht ??
Sogar der 53.56 hatte dies doch schon (versteckt) eingebaut. Ebenso der 56.56.

Bei diesen "alten" Detos musste man nur einen Wert in der Registry ändern :
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\OpenGl\Debug]
"ShaderObjects"=dword:00000001

Vermute/Hoffe das das beim neuen auch so ist ?

msilver
2004-03-16, 15:30:11
GLSL? was ist das? OpenGL Shading Language?

und ist es so wichtig?

mfg
msilver

Frolic
2004-03-16, 16:37:55
ich bin absolut begeistert vom neuen treiber. habe keine probs und hatte keine bisher.
das blöde ist nur das die neuen treiber nicht mehr so hohe übertaktung zulassen. echt merkwürdig. (FX5900 XT von AOpen)

Gast
2004-03-16, 16:52:47
stimmt, hatte schon probsals ich die einstellungen vom treiber testen wollte...sys reboot...das gnaze geing nach jedem reboot von vorne los. mußte den dann neu installieren..

The_Invisible
2004-03-16, 16:54:08
nachdem ich den 56.55 schon sehr lange draufgehabt habe und keine probleme gehabt habe kann ich das über den 56.64 auch sagen

entweder spiel ich genau nur die spiele wo keine fehler/probleme auftreten oder die anderen machen was falsch

mfg

L4gW4g0n
2004-03-16, 17:37:09
Hi

hab den Treiber mal insatlliert hauptsächlich wegen dem stereo panel :)
Naja dann hatte ich noch ein paar alte Werte vom 45.23 und will sie euch nun nicht vorenthalten, damit jeder selbst entscheiden kann ob sich der Download lohnt oder nicht...

System:
Win xp prof + sp1
XP 2400+@2400+ :)
512 DDR CL 2
TI 4200 @ 297/297

Ergebniss:
UT 2004: 1024 / 2aa / 2af / Opengl!!!
56.64 --> 38,24
45.23 --> 23,06
GLMark: 1024 / 0aa / 0af
56.64 --> 89
45.23 --> 115
Codecreatures: official result / 0aa / 0af:D
56.64 --> 1219
45.23 --> 1231

Naja nicht wirklich tolle Ergebnisse aber hatte grad nix besseres zu Hand :asshole: aber der Ut 2004 wert gefällt mir :chainsaw:

/edit: Auffälligkeiten --> Keine Muhahahahahaha

c0re
2004-03-16, 18:01:07
Ich saug mir den jetzt mal und lass mal 3D Mark 01 Pro und 3D Mark 03 Pro durchlaufen.

Vom 45.23 hab ich die Ergebnisse noch ziemlich genau im Kopf:

3DM 01: ~ 14500 Punkte
3DM 03: ~ 2150 Punkte

Sys:
P4PE
P4-b 2,4Ghz @ 3,04Ghz
768 MB DDR RAM 333 Mhz PC 2700 @ 338Mhz [@2-2-2-6]
GeForce 4 Ti 4800 (300Mhz/650Mhz) @ (321Mhz/702Mhz)
Creative Soundblaster Audigy 2
80 GB HDD 7200 RPM mit 8MB Cache
Win XP incl. alle Updates
Direct X9


Die Werte vom neuen folgen später oder morgen...

Frolic
2004-03-16, 18:19:37
hab leider bemerkt dass das filtering für`n ar*ch ist. man sieht die polygone die eigentlich transparent sein sollen doch noch zu 10% wenn 0% volle transparenz sein soll.
werde mal an den einstellungen schrauben.


nachtrag: hat alles nix gebracht. hab es aber nur bei ut99 getestet. bei opengl filterprobs und bei d3d alles ok.

gerry7
2004-03-16, 18:34:37
Auch mal getestet (Schnell erledigt)

NFSU ruckelt weiterhin fröhlich vor sich hin.
World Racing sieht zum **Kotzen** aus.

Und bei mir laufen keine Bink Videos. Wenn ein Proggie mit einem Bink Video im Vorspann startet hängt sich meine Kiste auf, so richtig gründlich (Reset Taste).
Passiert nur ab 55er Treiber, 45.23 und 53.03 machen da keine Schmerzen. Blicke ich noch nicht so ganz durch.
Vermute daß das mit meinen Pinnacle/Cyberlink Videocodecs zusammenhängt.

Alles in allen > Back to 45.23

P,S. Gebe mirovb recht.

L4gW4g0n
2004-03-16, 18:35:27
Ähm ich will ja nix sagen aber gerade die achso tollen "3dmarks"
wollte ich meiden :asshole:

1. 2001er völlig CPU limitiert

2. vieeel zu stark vom Treiber abhängig/ bzw. Optimierungs abhängig

Aber das sieht eh jeder anders... :bier:

Aber ich finde der Treiber läuft gerade in neueren Games (CMR 4.0, Painkiller) "runder". Aber beide kann man nicht benchen... oder zumindest ich nicht ;D Deshalb würde ich den Treiber eigentlich allen mit TI4x00 EMPFEHLEN! Denn ob ich jetzt in CS 20 fps mehr oder weniger hab... :asshole:

c0re
2004-03-16, 18:38:42
K.Also hier die Scores des 56.64 Treibers.

3D Mark 01: 12768
3d Mark 03: 1999

So viel zu dem Thema.Ich für mich folgere daraus:Wie immer,Forceware auf GeForce 4 Ti sux.

mein 45.23 freut sich schon...

Edit: Jo,@ aths.Der aTuner funzt mit dem Treiber problemlos.Hab die neuste Version drauf.

r@e
2004-03-16, 19:10:57
Original geschrieben von Kant
Echt nicht ??
Sogar der 53.56 hatte dies doch schon (versteckt) eingebaut. Ebenso der 56.56.

Bei diesen "alten" Detos musste man nur einen Wert in der Registry ändern :
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\OpenGl\Debug]
"ShaderObjects"=dword:00000001

Vermute/Hoffe das das beim neuen auch so ist ? *megabreitgrins*
:D

http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/5664_OpenGL2_Support.png

Dassa mal echt 'nen Hamma !
Wusste gar nicht, dass dies auch schon mit den letzten Treibern ging...

Gibt's eigenlich schon irgend 'ne Anwendung, welche OGL2 nutzt ?
:???:

Razor

P.S.:Original geschrieben von msilver
GLSL? was ist das? OpenGL Shading Language?

und ist es so wichtig?Ja, und wie !
;D

r@e
2004-03-16, 19:11:02
Tjo... nun hab' ich mal 'nen paar Games, Techs und Demo's angetestet...
(dürfte somit ca. 10% meines Kompa-Tests abgeschlossen haben ;-)

Demos
- FarCry 1/2, A.I.M., AMP2 (neu)
- Syberia 2, V-Rally 3

Techs
- alle ATI Demos (ohne die beaknnten Ausnahmen ;-)

Games
- CoD, CMR 2/3/4, NFSU, JK 2/3, MP2, X2, NOLF2, LotR: RotK
- Universal Combat, DeusEx II, BrokenSword 3, Contact JACK
- Beyon Good and Evil, Uru - ages beyond myst, BadBoys II, TRON 2
- Serious Sam 2
(bei den Ego-Shootern und damit bei SS:SE bin ich hängen geblieben ;-)

Und des läuft alles perfekt !
Ausnahmen eben das Painkiller-Demo und MBWR...
(und natürlich läuft auch alles aus meinem Bench-Parqour (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1647183#post1647183) ;-)

Und nein, keine Falsch-Farben bei SeriousSam2 und auch kein Ruckeln bei NFSU. Und Video's jeden Typs (auch die Bink's ;-) laufen super gut (wie vorher auch)...

Schon merchwürdich, dass hier einige solcherart Probleme haben.
:kratz:

Razor

Torian.cc
2004-03-16, 19:30:50
Oki Razor, wärs möglich, daß Du schon jetzt ein abschließendes Fazit zur neuen Forceware abgibst?
Bildqualität, Performance + Kompatibilität!

Nett wäre es, wenn im Vergleich zum vorigen 53.03 WHQL :)

Bisher konnte ich mich auf Deine Meinung eigentlich immer ganz gut verlassen *süssholzraspel* ;)

Danke + mfG,
Tori

joehler
2004-03-16, 19:46:44
Original geschrieben von Fubar
K.Also hier die Scores des 56.64 Treibers.

3D Mark 01: 12768
3d Mark 03: 1999

So viel zu dem Thema.Ich für mich folgere daraus:Wie immer,Forceware auf GeForce 4 Ti sux.

mein 45.23 freut sich schon...

Edit: Jo,@ aths.Der aTuner funzt mit dem Treiber problemlos.Hab die neuste Version drauf.

sieht bei mir auch so aus mit der TI4200:

44.65:
3D Mark 01: 13203
3d Mark 03: 1779
AquaMark 3: 26,357

56.64:
3D Mark 01: 12186
3d Mark 03: 1628
AquaMark 3: 17,682

ich gehe wieder zurück zum 44.65

JO

Hellknight[FA]
2004-03-16, 20:25:08
Original geschrieben von r@e
*megabreitgrins*


Dassa mal echt 'nen Hamma !
Wusste gar nicht, dass dies auch schon mit den letzten Treibern ging...

Gibt's eigenlich schon irgend 'ne Anwendung, welche OGL2 nutzt ?
:???:

Razor

P.S.:Ja, und wie !



Tja - bei mir zeigt er null komma null (in Zahlen 0,0 :D) Kompatibilität mit dem OGL 2-Standard an (hab eine GFX 5800).

That's strange, eh?

Ist wahrscheinlich ein Anzeige-Bug bei Dir :D ;)

Kant
2004-03-16, 20:26:57
Original geschrieben von r@e
Dassa mal echt 'nen Hamma !
Wusste gar nicht, dass dies auch schon mit den letzten Treibern ging...

Gibt's eigenlich schon irgend 'ne Anwendung, welche OGL2 nutzt ?
:???:

Razor


Wüßte momentan nur von Demos. zB :
http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/index.php?page=OpenGL

Bastler
2004-03-16, 20:28:29
win 98 und 5900XT.
Codecreatures Benchmark Pro---Absturz
Pop up-Blocker(rundll 32) verursacht im IP 6 Abstürze.
wieder zurück zu 53.04

gerry7
2004-03-16, 20:38:43
Original geschrieben von r@e Und nein, keine Falsch-Farben bei SeriousSam2 und auch kein Ruckeln bei NFSU. Und Video's jeden Typs (auch die Bink's ;-) laufen super gut (wie vorher auch)...

Schon merchwürdich, dass hier einige solcherart Probleme haben.
:kratz:

Razor

Tja, meine Kiste ist 3rd zum Gamen.
First: Bild, Video und Schnitt.
Second: Office, Inet

Also mit allen 53er gehts, mit den Schritt zum 55er gehts net mehr. Ist bei meiner 5600er auch eigendlich latte, hole da eh kein Ferrari raus.

Müßte mal allen Kram von der Video/Schnittsoftware mal runternehmen, dann testen.......... ne kein Bock, läuft ja alles.

kmf
2004-03-16, 20:42:13
Original geschrieben von Fubar
K.Also hier die Scores des 56.64 Treibers.

3D Mark 01: 12768
3d Mark 03: 1999

So viel zu dem Thema.Ich für mich folgere daraus:Wie immer,Forceware auf GeForce 4 Ti sux.

mein 45.23 freut sich schon...

Edit: Jo,@ aths.Der aTuner funzt mit dem Treiber problemlos.Hab die neuste Version drauf.

Mein Zweitrechner verfügt leider nicht über die Power deines Rechners. Bei mir sind die Ergebnisse fast gleich. Bei Einsatz von AF und AA ist der neue sogar besser.
Mir gehts beim Treiber in erster Linie um Funktionalität und Sicherheit. Und da kann der neue, zumindest bei mir, überzeugen.

Der bleibt vorerst drauf, bis ich einen Killerbug entdecke.

Atma
2004-03-16, 20:43:53
Also ich habe mit dem 56.64 absolut keine Probleme BF läuft,Painkiller läuft,UT2K4 läuft, NFSU auch (zwar weiterhin mit lichtbug is aber zu verkraften). Ich kann mich nich Beschwehren und bin Froh das der neue ForceWare 56.64 endlich da is :rofl:

Jenaq
2004-03-16, 21:53:43
Hab Probleme mit der Far Cry Demo2, seh da nur n braunen screen beim laden...
aa und af hab ich auch anwendungsgesteuert. (ingame max details)

aths
2004-03-17, 02:58:36
Kann nicht noch jemand den aTuner mit dem neuen Treiber testen? Nur eine Rückmeldung bislang sagt nicht sehr viel aus. Getestet werden müsste der aTuner 1.8.22 (aktuelle offizielle Version) mit Windows 2000 oder XP, und die Leute die noch 98 oder ME drauf haben bitte ich, ebenfalls zu gucken ob noch alles einstellbar ist.

r@e
2004-03-17, 06:48:00
Original geschrieben von gerry7
Also mit allen 53er gehts, mit den Schritt zum 55er gehts net mehr. Ist bei meiner 5600er auch eigendlich latte, hole da eh kein Ferrari raus.Hättest Du natürlich dazu schreiben sollen.

Hab's derzeit nur mit 'ner FX5900 getestet und kann somit auch nur dafür Aussagen treffen.
Und wie gesagt: keine Video-Prob's bei mir...

Razor

r@e
2004-03-17, 06:50:48
Original geschrieben von ThmKc
Also ich habe mit dem 56.64 absolut keine Probleme BF läuft,Painkiller läuft,UT2K4 läuft, NFSU auch (zwar weiterhin mit lichtbug is aber zu verkraften). Ich kann mich nich Beschwehren und bin Froh das der neue ForceWare 56.64 endlich da is :rofl: Schau' bitte bei Painkiller genau hin... bei den Jungs mit den Kutten wirst Du einen Unterschied sehen (matt bläulich, statt schwarz und leicht glänzend). Ist nicht wirklich störend der Bug (ganz im Gegenteil zu dem bei MBWR), aber er ist vorhanden.

Und bei NFSU konnte ich beim besten Willen keinen 'Lichtbug' feststellen...

Razor

r@e
2004-03-17, 06:51:51
Original geschrieben von Jenaq
Hab Probleme mit der Far Cry Demo2, seh da nur n braunen screen beim laden...
aa und af hab ich auch anwendungsgesteuert. (ingame max details) GraKa, OS ?
Bei mir (FX5900, WinXP) kein Problem !

Razor

r@e
2004-03-17, 06:53:56
Original geschrieben von Hellknight[FA]
Tja - bei mir zeigt er null komma null (in Zahlen 0,0) Kompatibilität mit dem OGL 2-Standard an (hab eine GFX 5800).

That's strange, eh?

Ist wahrscheinlich ein Anzeige-Bug bei DirTatsächlich ?

http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/5664_OpenGL2_Support_Test.png
(...und keine Sprüche... hab' nur den 2.0-Test gemacht... und sehen konnte mal selbstredend auch was ;-)

'Echte' GL2.0-Unterstützung.
Und noch 'e mal: is echt a Hamma !
:D
Original geschrieben von Kant
Wüßte momentan nur von Demos. zB :
http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/index.php?page=OpenGL Thx !
Da sind jeweils 4 OGL1.5- und OGL2.0-Demos...
Cloth, Flag, Portals und VolumeLightmapping (sind die 2.0'er) funzen perfekt.
:up:

Thx nochmal !

Razor

P.S.: Musste ein paar Smilies bei Hellknight's Post-Zitat 'killen'... ;)

Gast
2004-03-17, 10:46:11
Ist der neue Treiber jetzt eigentlich eine Verbesserung zum 53.03?
Irgendwie hab ich das Gefühl, als wenn alles ein Tick langsamer geworden ist.
(5900Ultra/XP2700+)

Das bei Painkiller ist mir auch aufgefallen. Gibt zwei verschiedene Demos. Und zwar in dem Magazin-Demo (PC-Games?) Die eine Gegnerart mit der Keule inne Hand, ist nur einfarbig-fleischfarben.
Obwohl der ne Rüstung etc. an hat. Lediglich die Keule ist korrekt eingefärbt. Mit dem 53.03 ist wieder alles gewohnt/korrekt bunt.

DEx2 wirkt, als wenn es etwas zäher geworden ist.
Auch bei X2 (benchmark) gibt es leichte Verschlechterungen (ca. 2 fps auf 1600x1200 und 1280x1024+AA)

Hab das Gefühl, daß bei aktuellen Titeln der 56.64 eher ne Verschlechterung als ne Verbesserung ist.

Hab ersma wieder den 53.03 druff gemoggt.

Wie seht ihr das im ganzen denn? Ist der 56.64 im Grunde genommen besser als der 53.03?

LovesuckZ
2004-03-17, 11:07:47
Nunja, er hat wie der 53.03 in einigen Spielen Probleme. Dagegen stehen aber die superben 2D Eigenschaften. Muss jeder selbst entscheiden, was ihm besser gefaellt.

r@w
2004-03-17, 11:13:53
Original geschrieben von Torian.cc
Oki Razor, wärs möglich, daß Du schon jetzt ein abschließendes Fazit zur neuen Forceware abgibst?
Bildqualität, Performance + Kompatibilität!

Nett wäre es, wenn im Vergleich zum vorigen 53.03 WHQL :)Da ich mich aufgrund einiger Probleme dem offiziellen 53.03 weniger widmete, kann ich nur einen (wirklichen) Vergleich zu den ebenfalls offiziellen - WHQL und MCE zertifizierten - 53.04 anbieten.

Und ein abschließendes Fazit kann ich natürlich noch nicht bieten...
(weil meine Tests ja noch gar nicht abgeschlossen sind ;-)

Aber vorläufig ist zu den 'Neuen' folgendes zu sagen:

Bildqualität
- super Bildqualität, also vergleichbar mit dem 53.04 und dem 56.55
- kein 'ImageSharbpenig' Bug mehr (hatte ich persönlich nie ;-)

Insgesamt kann ich mich hier nur positiv äussern. So ist auch die Overlay-Wiedergabe (Videos, TV etc.) wirklich astrein, der TV-Out tut noch immer in der gewohnt superben Qualität (mit den neuen Funktionalitäten von nView 3.5 umso mehr ;-) und an der 2D-Darstellung gibt es schlicht nichts auszusetzen.

Der LOD scheint ein wenig angehoben worden zu sein, so daß jetzt die Scenen auch ohne AF 'schärfer' wirken, dafür aber ohne AA ein wenig unruhiger ('pixeliger'... habe mich dazu schon mal in Bezug auf das ATI-AF ausgelassen). Da ich aber eigentlich nie ohne AA spiele... auch kann man dies (wenn gewünscht) mit dem Tool von aths wieder ausgleichen...

Hier sollte man allerdings noch erwähnen, dass viele mit 'ner FX5600 wohl merkwürdige Phänomene beobachteten, so dass sich z.Bsp. bestimmte Texturen nicht mehr in 32Bit, sondern in 16Bit präsentieren (was dann in unschönen Artefakten resultiert). Mit meiner FX5200 konnte ich dies noch nicht nachstellen (hatte bisher einfach keine Zeit) und mit den FX5800/FX5900 scheint dieses Phänomen nicht aufzutreten (bei meiner FX5900 unter WinXP SP1a-fp definitiv nicht ;-).

Performance
- ein bissel 'schwächer', als beim 53.04 (nichts Besorgniserregendes ;-)
- PS2-Perfomance in Synth-Benches (nicht Real-World !) teilw. massiv gestiegen (so 25%)
- die leichte OpenGL-'Schwäche' scheint gegenüber dem 56.55 kompensiert

FarCry kam mir flüssiger vor, als noch mit den Vorgängern. Auch scheint die Taschenlampe nicht mehr so hinein zu hauen, wie noch zuvor. Auch kann ich trotz der leichten Rückgänge der gemessenen fps in den Benchmarks keinerlei Einfluss auf die tatsächliche Spielbarkeit der Games feststellen.

Kompatibilität
- Rederfehler im Painkiller-Demo (unscheinbar... bläuliche Kutten bei betroffenen Gegnern ;-)
- massive Bildfehler in MercedesBenz WorldRacing (wirklich unschön !)
- Flammenbug beim ImgTech Temple-Demo mit und ohne AA (ein wirklich altbekannter Fehler)
-> sonst (bisher) KEINE Probleme festgestellt...

Auch wäre noch zu sagen, dass sich dieser Treiber als äusserst stabil heraus gestellt hat. Den gesamten Bench-Parqour hat er ohne Murren mitgemacht (was beileibe nicht bei allen Treibern so war). Die nachfolgend getesteten Games, Techs und Demos wurden alle bunt durcheinander gestartet... nicht ein einziges mal kam es zu irgendwelchen Problemen oder gar Abstürzen.

Und aus anderen Quellen (Foren, Bekannte etc.) meine ich heraus zu hören, dass dieser Treiber (zumindest unter WinXP) auch erstmalig gut für die gf4ti-Serie nutzbar zu sein scheint. Viele User berichten hier sogar von Performance-Vorteilen für diese Serie, was ja nun bei den bisherigen 50'ern nun ganz und gar nicht der Fall war.
Original geschrieben von Torian.cc
Bisher konnte ich mich auf Deine Meinung eigentlich immer ganz gut verlassen *süssholzraspel* ;)Danke für die Blumen...
*leichtrotwerd*

Aber diese Tests mache ich aus reinem Spaß an der Freud' (eines meiner Hobbys sozusagen ;-), aber auch, weil ich einfach ein Multimedia-Fan bin und so auch sehr an (teilweise uralten) Scene- und Techdemos interessiert bin, wie auch an der Möglichkeit vom 'echten' 3D etcpp... und da bin ich halt auf wirklich stabile und möglichst fehlerfreie Treiber für meine Kärtchen angewiesen.

Deswegen finde ich übrigens auch die Tatsache so interessant, dass die 50'er offensichtlich schon OpenGL 2.0 und damit die GLSL unterstützen... aber das nur am Rande.

Der Übersichtlichkeit wegen, hier nochmal meine bisherigen Posts zu den 'Neuen':
- Bench-Parqour 'non-quality' (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1647183#post1647183)
- Kompatibilität (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1649237#post1649237)
- OpenGL 2.0 - glview (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1649236#post1649236) (und der 'Test (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1650344#post1650344)' ;-)

Und bitte nicht vergessen... diese 'Findings' gelten nur für mein System und sind nicht in jedem Fall auf andere Systeme übertragbar. Aus reinen Performance-Gründen würde ich diesen Treiber nicht empfehlen auch birgt ein Treiber-Wechsel oftmals Risiken, die man dann selbst verantworten muss.

Wer es aber auf die wirklich nützlichen Erweiterungen im Control-Panel abgesehen hat, damit verbunden auch auf das wieder mal mächtig erweiterte nView 3.5 und Spaß am Ausprobieren hat, dafür aber evtl. Rückgänge in den "fps" bestimmter Benchmarks in Kauf nimmt, der mag diesen neuen Treiber bedenkenlos einsetzten (hier hilft u.U. die Systemwiederherstellung von Windoof ;-).

-

So, werde jetzt mal wieder an die Arbeit zurück gehen... habe aber angedenk der Tatsache, dass bald ein hübsches Paket aus'm Ami-Land hier eintreffen wird, um mir UT2004 und FarCray zu 'bescheren'... irgendwie keine richtige Lust dazu. Schon gar nicht, wenn ich daran denke, dass ich mich morgen wieder über die CeBit werde 'quälen' müssen...

Na ja, aber so hat wohl jeder sein Päckchen zu tragen, gell ?
:D

Razor

modelkiller
2004-03-17, 11:52:52
Schon mal herzlichen Dank @ Razor !
Wie immer sehr ausführlich und aufschlussreich.

Ich habe den Treiber nun auch mal angetestet, allerdings mit dem Hauptaugenmerk auf die Darstellungsqualität.
Warum dieses? Nun, da ich nur ein Gelegenheitsgamer bin ist es für mich nicht sonderlich schmerzhaft die Games, die nicht so gut laufen, einfach zu überspringen.
Mir kommt es eher auf die Darstellungsqualität im normalen Officebetrieb an, und da sehe ich bei bis jetzt allen Treibern der 5x.xx Serie eklatante Schwächen in Verbindung mit TFT-Displays.
Die Schriftdarstellung sieht einfach nur zum :dpuke: aus, egal ob nun mit ClearType oder ohne, mittels ClearTweak manuell eingestellt oder nicht, oder dm
Monitor manuell fokussiert oder nicht.
Verwendetes Primär Display ist z.Zt ein Fujitsu Siemens C17-3, schon ein etwas besseres 17" TFT.
Ein probeweise über DVI angeschlossenes Samsung 171P brachte das gleiche grausige Bild.
Sobald ich dann wieder Treiber aus der 45er Serie verwende, ist alles in Butter.
Irgendjemand ne Idee, was da an den 5x.xx ern verschlimmbessert wurde?

Hellknight[FA]
2004-03-17, 11:58:31
Original geschrieben von r@e
*megabreitgrins*
:D

http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/5664_OpenGL2_Support.png

Dassa mal echt 'nen Hamma !
Wusste gar nicht, dass dies auch schon mit den letzten Treibern ging...

Gibt's eigenlich schon irgend 'ne Anwendung, welche OGL2 nutzt ?
:???:

Razor

P.S.:Ja, und wie !
;D


Wäre mal goil, wenn Du sagst was für ein NV-Modell Du hast - scheinbar unterstützt die FX5800 lt. nicht bestandenen OGL20-Test kein Hardware OGL 2.0 :(

r@w
2004-03-17, 12:06:11
Original geschrieben von Hellknight[FA]
Wäre mal goil, wenn Du sagst was für ein NV-Modell Du hast - scheinbar unterstützt die FX5800 lt. nicht bestandenen OGL20-Test kein Hardware OGL 2.0 :( Eine FX5900 mit aktivertem Reg-'Hack'...
Ob das nun auch bei anderen FX-Modellen funzt, entzieht sich (noch) meiner Kenntnis.
(werde das mal mit der FX5200 gegen checken)

Razor

c0re
2004-03-17, 12:18:20
Wow,so wie einige hier von dem neuen Treiber schwärm0rn,meint man der würde ihnen noch die Wohnung putzen und Einkaufen gehen.

Peppo
2004-03-17, 12:22:16
Original geschrieben von modelkiller
Schon mal herzlichen Dank @ Razor !
Wie immer sehr ausführlich und aufschlussreich.

Ich habe den Treiber nun auch mal angetestet, allerdings mit dem Hauptaugenmerk auf die Darstellungsqualität.
Warum dieses? Nun, da ich nur ein Gelegenheitsgamer bin ist es für mich nicht sonderlich schmerzhaft die Games, die nicht so gut laufen, einfach zu überspringen.
Mir kommt es eher auf die Darstellungsqualität im normalen Officebetrieb an, und da sehe ich bei bis jetzt allen Treibern der 5x.xx Serie eklatante Schwächen in Verbindung mit TFT-Displays.
Die Schriftdarstellung sieht einfach nur zum :dpuke: aus, egal ob nun mit ClearType oder ohne, mittels ClearTweak manuell eingestellt oder nicht, oder dm
Monitor manuell fokussiert oder nicht.
Verwendetes Primär Display ist z.Zt ein Fujitsu Siemens C17-3, schon ein etwas besseres 17" TFT.
Ein probeweise über DVI angeschlossenes Samsung 171P brachte das gleiche grausige Bild.
Sobald ich dann wieder Treiber aus der 45er Serie verwende, ist alles in Butter.
Irgendjemand ne Idee, was da an den 5x.xx ern verschlimmbessert wurde?

So ist es...
Ich habe das selbe Problem mit meinen Samsung-TFT. (172N)
Das Bild schaut einfach zum :puke: aus...
Deswegen verwende ich immernoch den 45.23er Deto...



Hier gibt es auch noch ein Thread über dieses Thema:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=130549

r@w
2004-03-17, 12:24:31
Original geschrieben von modelkiller
Mir kommt es eher auf die Darstellungsqualität im normalen Officebetrieb an, und da sehe ich bei bis jetzt allen Treibern der 5x.xx Serie eklatante Schwächen in Verbindung mit TFT-Displays.Kann ich leider nicht bestätigen...

Habe so einige TFT's an meiner FX5200 (von Albatron/Club3D) und an meiner FX5900 (von MSI) ausprobiert... am VGA-Ausgang, am DVI-Ausgang mittels VGA-Adapter und auch nativ am DVI und kann das von Dir gesagte überhaupt nicht nachvollziehen.

Habe das zwar jetzt nicht gerade mit den aktuellen 56.64 gecheckt, wohl aber mit dem 53.04 und auch mit dem 56.55... keine Probleme oder gar Schwächen.

Darf ich mal fragen, was für eine GraKa in Deinem Rechner steckt ?
Vielleicht liegt dort ja der Grund des Übels...
(was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)

Auch ein Grund könnte eine evtl. vermurkste Treiber-Installation/-Deinstallation sein.
Passiert halt oft bei Beta-treibern... oft wird es dabei dann unmöglich, einen neueren Treiber 'vernünftig' zu installieren...
(ohne zuvor 'Reste' aus der Registery und dem Dateisystem entfernt zu haben)

Razor

Mike99
2004-03-17, 12:27:06
Leider scheint sich der neue Treiber bezüglich der Einstellungen (Compressed Modes) in der INF-Datei (sind jetzt auch zwei) im Vergleich zum bisher von mir verwendeten 53.03 anders zu verhalten.

Die gleiche Vorgehensweise wie beim 53.03 führt leider nicht zum Erfolg (Auflösung 1280x800 hinzugepackt), auch die andere Variante, eine vorhandene Auflösung z.B. 1280x960 zu überschreiben führt nur dazu, dass auch diese nicht mehr angeboten wird. Auch ein direkter Eingriff in die Registry in die NV-Modes bewirkt leider nichts.

Irgendwie habe ich jetzt den Verdacht, dass der Treiber einfach seiner Meinung nach nicht konforme Auflösungen ausblendet, vielleicht in Verbindung mit Bildschirmeigenschaften, mal sehen, ob sich da noch was rausfinden lässt.

Das Problem mit den TFTs tritt bei mir übrigens auch nicht auf (DVI 1280x1024).

Gruss Mike99

Gast
2004-03-17, 12:27:18
Original geschrieben von Fubar
Wow,so wie einige hier von dem neuen Treiber schwärm0rn,meint man der würde ihnen noch die Wohnung putzen und Einkaufen gehen. Wenn er das nur könnte...
:D

Aber mal im ernst: einen größeren Funktionsumfang, als bei diesem Treiber habe ich noch NIRGENDS gesehen. Und glaube mir, ich 'durfte' (auch aufgrund meines Methusalem-Alters ;-) schon viel in dieser Hinsicht beäugen...
:|

Razor

r@w
2004-03-17, 12:29:05
Original geschrieben von Mike99
Leider scheint sich der neue Treiber bezüglich der Einstellungen (Compressed Modes) in der INF-Datei (sind jetzt auch zwei) im Vergleich zum bisher von mir verwendeten 53.03 anders zu verhalten. Schon mal versucht, die neue Auflösung einfach über das ControlPanel anzulegen ?
Schließlich gibt's dafür ja schon seit längerem eine Oberfläche...

Razor

Peppo
2004-03-17, 12:30:35
@r@w:

Ich habe den MSI-FX5900SP, und das selbe Problem wie madkiller.
Aber, danke für den Tip. Ich werde dann den Treiber restlos entfernen, dann neu installieren.
Bin gespannt, ob das was hilft...

Mike99
2004-03-17, 12:46:46
@razor: Vielleicht bin ich ja blöd, aber im Moment weiß ich leider nicht was genau Du meinst?

Gruss Mike99

Winter[Raven]
2004-03-17, 12:50:55
@ Razor

wo haste den Reg hack her ?

r@w
2004-03-17, 12:57:59
Original geschrieben von Winter[Raven]
@ Razor

wo haste den Reg hack her ? *zurückblätter*

Ah ja, hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1649236#post1649236

Razor

Walzerking
2004-03-17, 13:03:23
Ich würde ja auch gern einen Erfahrungsbericht liefern, doch bei mir lässt sich der 56er gar nicht erst richtig installieren: Habe den 53er deinstalliert und nach dem Reboot dann den 56er installiert, wie es sich gehört - das lief auch problemlos ab, und der Gerätemanager behauptet auch, ich würde den 56er nutzen. Aaaber: Die Treibermenüs und verwendeten Dateien stammen zweifellos vom alten Treiber - also Null Unterschied. Dieses Problem hatte ich noch nie.

Nutzt Ihr den "Detonator Destroyer" zum Entfernen der alten Treiber, oder wie macht Ihr das? Vielleicht nutzt ja auch die Hälfte von Euch ebenfalls noch den 53er, ohne es zu merken? ;)

FX-5900SE, WinXP Pro

Winter[Raven]
2004-03-17, 13:05:24
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\OpenGl\Debug]
"ShaderObjects"=dword:00000001

@ Razor

Habe keinen solchen eintrag in der Reg ;)

r@w
2004-03-17, 13:11:37
Original geschrieben von Mike99
@razor: Vielleicht bin ich ja blöd, aber im Moment weiß ich leider nicht was genau Du meinst?

Gruss Mike99 Ähm... Anzeige-Eigenschaften -> Einstellungen -> Erweitert
dann nVidia-Panel auswählen -> "Auflösung ändern" Bereich
(stell gerade fest, dass der Treiber hier am Arbeitsplatz deutsch 'spricht' ;-)
dort gibt's dann im unteren Bereich "Ben. def. Aufl. und Bildwiederh.freq."
(ich HASSE das deutsche Panel !!!)
und darunter dann den Button "Hnzf"
(echt wahr, soll wohl als "Hizufügen" gedeutet werden ;-)Damit dann einfach mal ein bissel herumprobieren...
(ist übrigens noch der Deto 52.16, der bei irgend einem nForce-Paket dabei war)

Razor

P.S.: Ja, in meinem (Haupt-)Arbeitsrechner werkelt eine OnBoard-gf2 (nForce1 mit IGP und AXP) und nur damit hier keine Interpretationen fehl laufen... im 2. Rechner (ja ich 'brauche' 2 davon ;-) dann eine 'gute' R9200SE (auf einem Intel-Mainboard mit i865-Chipsatz und P4 ;-).

Atma
2004-03-17, 13:11:46
Original geschrieben von r@e
Schau' bitte bei Painkiller genau hin... bei den Jungs mit den Kutten wirst Du einen Unterschied sehen (matt bläulich, statt schwarz und leicht glänzend). Ist nicht wirklich störend der Bug (ganz im Gegenteil zu dem bei MBWR), aber er ist vorhanden.

Und bei NFSU konnte ich beim besten Willen keinen 'Lichtbug' feststellen...

Razor


Den Lichtbug habe ich schon seit dem 53.03 wenn die scheinwerfer auf die gebäude treffen popt das nur so auf und läuft net "geschmeidig" ab.

r@w
2004-03-17, 13:12:30
Original geschrieben von Winter[Raven]
@ Razor

Habe keinen solchen eintrag in der Reg ;) Dann mach' ihn rein !
;D

Razor

r@w
2004-03-17, 13:14:46
Original geschrieben von ThmKc
Den Lichtbug habe ich schon seit dem 53.03 wenn die scheinwerfer auf die gebäude treffen popt das nur so auf und läuft net "geschmeidig" ab. Echt ?
Welchen Patch-Stand von NFSU benutzt du ?
Bei mir ist wohl nur der erste drauf', da ich der FullScreen-Effekte nicht verlustig gehen will...
(habe allerdings auch nicht viel gefunden, was gepatcht werden müsste ;-)

Razor

r@w
2004-03-17, 13:18:40
Original geschrieben von Walzerking
Ich würde ja auch gern einen Erfahrungsbericht liefern, doch bei mir lässt sich der 56er gar nicht erst richtig installieren: Habe den 53er deinstalliert und nach dem Reboot dann den 56er installiert, wie es sich gehört - das lief auch problemlos ab, und der Gerätemanager behauptet auch, ich würde den 56er nutzen. Aaaber: Die Treibermenüs und verwendeten Dateien stammen zweifellos vom alten Treiber - also Null Unterschied. Dieses Problem hatte ich noch nie.Da hat's offenbar Deine Panel-Config zerschossen...
...meist ein Problem von zuvor genutzten Beta-Treibern.

Das wird echt sehr viel aufwändiger und sollte lieber in einem separaten Thread geklärt werden.
Dort solltest Du dann auch schreiben, welcher "53'er" das genau war...

Razor

Mike99
2004-03-17, 13:21:30
@razor: Puh, na gottseidank bin ich dann doch nicht ganz so blöd wie ich zunächst dachte, die Buttons gibt es bei mir leider nicht auf diesem Tab. Mal sehen ob man die irgendwo einblenden kann, vielleicht sowas wie Expertenmodus?

Liegt aber nicht am PNP-Monitor, der sowas vielleicht nicht zulässt?

Gruss Mike99

Walzerking
2004-03-17, 13:43:33
Original geschrieben von r@w
Das wird echt sehr viel aufwändiger und sollte lieber in einem separaten Thread geklärt werden.
Dort solltest Du dann auch schreiben, welcher "53'er" das genau war...
Razor

Danke, aber so wild ist das Problem nicht - die nächste Windows-Neuinstallation steht ohnehin an. :)
Es war der letzte offizielle Treiber, habe nie einen Beta-Treiber benutzt.

MixItBaby
2004-03-17, 13:58:20
Original geschrieben von aths
Kann nicht noch jemand den aTuner mit dem neuen Treiber testen? Nur eine Rückmeldung bislang sagt nicht sehr viel aus. Getestet werden müsste der aTuner 1.8.22 (aktuelle offizielle Version) mit Windows 2000 oder XP, und die Leute die noch 98 oder ME drauf haben bitte ich, ebenfalls zu gucken ob noch alles einstellbar ist.

Ich hab den gestern "getestet", also einfach nach Installation des FW's gestartet. Er meckerte zwar, daß der aTuner nur bis Treiber xx wäre, ließ sich aber problemlos starten. Auch die von mir angelegten Profile ließen sich einwandfrei aufrufen. Habe jetzt nicht jede Einzelheit neu geprüft, kann aber sagen, daß er lüppt. Sys siehe unten mit WinXP Home.

Borbarad
2004-03-17, 14:07:05
Original geschrieben von MixItBaby
Er meckerte zwar, daß der aTuner nur bis Treiber xx wäre, ließ sich aber problemlos starten. Auch die von mir angelegten Profile ließen sich einwandfrei aufrufen. Habe jetzt nicht jede Einzelheit neu geprüft, kann aber sagen, daß er lüppt.

Kann ich bestätigen! Sowohl die Profile als auch manuelle Änderungen wurden im Treiber übernommen.

Getestet mit WinXP Prof. SP2 Beta1.

Gruß,
Borbarad

modelkiller
2004-03-17, 14:12:12
Original geschrieben von r@w
Kann ich leider nicht bestätigen...

Habe so einige TFT's an meiner FX5200 (von Albatron/Club3D) und an meiner FX5900 (von MSI) ausprobiert... am VGA-Ausgang, am DVI-Ausgang mittels VGA-Adapter und auch nativ am DVI und kann das von Dir gesagte überhaupt nicht nachvollziehen.

Habe das zwar jetzt nicht gerade mit den aktuellen 56.64 gecheckt, wohl aber mit dem 53.04 und auch mit dem 56.55... keine Probleme oder gar Schwächen.

Darf ich mal fragen, was für eine GraKa in Deinem Rechner steckt ?
Vielleicht liegt dort ja der Grund des Übels...
(was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann)

Verwendete Grafikkarte --> GeForce FX5800U von Terratec
Sollte eigentlich nicht das Hauptübel darstellen.

Original geschrieben von r@w
Auch ein Grund könnte eine evtl. vermurkste Treiber-Installation/-Deinstallation sein.
Passiert halt oft bei Beta-treibern... oft wird es dabei dann unmöglich, einen neueren Treiber 'vernünftig' zu installieren...
(ohne zuvor 'Reste' aus der Registery und dem Dateisystem entfernt zu haben)
Razor

Bis jetzt hab ich die Registry nach der normalen Treiberdeinstallation immer mittels RegCleaner per Hand gesäubert. Mag sein, dass ich da was übersehen habe.
Hab mir jetzt den Detonator R.I.P mal beim Guru runtergeladen und werd das Tool mal durchlaufen lassen.

Ergebnisse werd ich dann mal in diesen Thread posten.

Quasar
2004-03-17, 14:20:34
Original geschrieben von r@w
Echt ?
Welchen Patch-Stand von NFSU benutzt du ?
Bei mir ist wohl nur der erste drauf', da ich der FullScreen-Effekte nicht verlustig gehen will...
(habe allerdings auch nicht viel gefunden, was gepatcht werden müsste ;-)

Razor

Bei mir tritt dieser häßliche Bug auch auf. FX5800U, Det56.64.

Vorher mit dem 45.23 war's definitiv noch alles sauber. Habe allerdings nur die Demo von NFSU.

Mike99
2004-03-17, 14:55:59
@razor:

Habe mal den 53.03 deinstalliert, Registry gesäubert (mit Schweissperlen auf der Stirn) und neu installiert über den Gerätemanager (ist mir lieber als das Install-Programm, nur so ein Gefühl), aber die Buttos bleiben verschwunden. Muss man da vielleicht irgendwas per Tweak freichalten?

Gruss Mike99

modelkiller
2004-03-17, 15:24:36
Original geschrieben von modelkiller
Ergebnisse werd ich dann mal in diesen Thread posten.

So, fertig..
Nachdem der Detonator R.I.P bei mir seinen Dienst verweigerte, hab ich mal das Tool NastyFileRemover benutzt und siehe da, es waren tatsächlich noch Treiberreste vorhanden.
Nur merkwürdig, dass diese Dateien in einem vorherigen Suchlauf der XP internen Suchfunktion nicht angezeigt wurden...(alle entsprechenden Option für System- und versteckte Dateien waren an..) kann es sein, das Windows doch etwas vorsortiert ?
Aber der Aufwand hat sich gelohnt, die Darstellung auf meinem TFT ist mit dem 56.64 einwandfrei, also bleibt er jetzt auch drauf.
Der Funktinosumfang des Treibers ist im übrigen wirklich klasse.

reunion
2004-03-17, 15:38:51
Original geschrieben von r@e
*megabreitgrins*
:D

http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/5664_OpenGL2_Support.png

Dassa mal echt 'nen Hamma !
Wusste gar nicht, dass dies auch schon mit den letzten Treibern ging...

Gibt's eigenlich schon irgend 'ne Anwendung, welche OGL2 nutzt ?
:???:

Razor


Das Tool ist Mist, OGL2.0 ist noch gar nicht definiert, aktuellester Stand ist OGL1.5, daher kann es noch gar keine Anwendung geben die OGL2.0 nützt (und das tool kann auch nicht wissen ob deine Karte das unterstützt)...

Kant
2004-03-17, 16:03:28
Original geschrieben von reunion
Das Tool ist Mist, OGL2.0 ist noch gar nicht definiert, aktuellester Stand ist OGL1.5, daher kann es noch gar keine Anwendung geben die OGL2.0 nützt (und das tool kann auch nicht wissen ob deine Karte das unterstützt)...

Ich glaube du verwechselst hier DirectX mit OpenGL. Die Extensions bezüglich GLSL sind seit fast einem Jahr definiert. Und das nicht als herstellerspezifische Extensions, sondern ARB_approved.

Zwar ist OGL2.0 noch nicht final, aber das ARB hat eindeutig klargestellt, das eben diese Extensions den Kern von 2.0 bilden werden. Und selbstversändlich lassen sich diese Funktionen bereits jetzt in vollem Umfang nutzen. (Der Unterschied zu DX)

Atma
2004-03-17, 17:36:55
Ich Benutze die aktuelle NFSU Version 1.4.0

Mike99
2004-03-17, 18:27:53
@razor:

Hurra, die Knöpfe sind jetzt da, aber leider nur, wenn ich das DVI-Kabel durch ein Analogkabel ersetze, sieht also so aus, als ob der Treiber bei einem digital angeschlossenen Anzeigegerät meint, man könnte auf diese Einstellungsmöglichkeit verzichten, egal ob .64 oder .03, naja .

Gruss Mike99

Mike99
2004-03-17, 19:38:27
Mit dem Analogkabel klappt es jetzt auch mit den speziellen Auflösungen problemlos. Warum das bei DVI nicht geht? Keine Ahnung.

Gruss Mike99

The_Invisible
2004-03-17, 20:24:55
jo, Razor hat recht, mit dem kleinen Hack kann man das freischalten und dei OGL2 demos abspielen:

http://hadler.kirchbach.at/fx/gl2.jpg

mfg

Mr.Soapdown
2004-03-17, 20:34:00
Kann zwar nix zum Thema beitragen, da ich "noch" mit meinen 53.03 zufrieden bin, aber ich staune immer wieder welche wirklichen Fachleute (nicht ironisch) hier rumposten.

Das trifft i.Ü. auf auf die von 3dcenter online gstellten Artikel zu.

Genug des Lobes... ich bin noch nicht überzeugt.....vom 56.64.

bis denne....

r@e
2004-03-17, 21:48:09
Original geschrieben von modelkiller
So, fertig..
Nachdem der Detonator R.I.P bei mir seinen Dienst verweigerte, hab ich mal das Tool NastyFileRemover benutzt und siehe da, es waren tatsächlich noch Treiberreste vorhanden.
Nur merkwürdig, dass diese Dateien in einem vorherigen Suchlauf der XP internen Suchfunktion nicht angezeigt wurden...(alle entsprechenden Option für System- und versteckte Dateien waren an..) kann es sein, das Windows doch etwas vorsortiert ?
Aber der Aufwand hat sich gelohnt, die Darstellung auf meinem TFT ist mit dem 56.64 einwandfrei, also bleibt er jetzt auch drauf.
Der Funktinosumfang des Treibers ist im übrigen wirklich klasse. Na dann mal herzlichen Glückwunsch !
:up:

Ich habe eben ganz erschrocken gelesen, dass Du diesen R.I.P-Murks benutzen wolltest... seih froh, dass der nicht bei Dir gefunzt hat ! Anderen haben solche Tools wie dieses schon das ganze System zerlegt, weil offenbar Dinge gelöscht wurden, die besser nicht hätten gelöscht werden sollen.

Den NFR benutze ich nur, um mal zu schaun', was er denn so alles (nicht) findet...
:D

Aber zumindest habe ich noch nicht gehört, dass der irgendwas schrottet.
(heißt der wirklich 'nasty' und nicht 'nvidia' ?)

Allerdings findet auch der nicht alles (z.Bsp. die nv4_mini.sys im <windows>\system32\drivers\ Verzeichnis ;-)... bei Dir aber scheint er ja das richtige gefunden zu haben.

Na dann mal viel Spaß mit dem 'Neuen' !

Razor

r@e
2004-03-17, 21:57:18
Original geschrieben von Mike99
Hurra, die Knöpfe sind jetzt da, aber leider nur, wenn ich das DVI-Kabel durch ein Analogkabel ersetze, sieht also so aus, als ob der Treiber bei einem digital angeschlossenen Anzeigegerät meint, man könnte auf diese Einstellungsmöglichkeit verzichten, egal ob .64 oder .03, naja .Original geschrieben von Mike99
Mit dem Analogkabel klappt es jetzt auch mit den speziellen Auflösungen problemlos. Warum das bei DVI nicht geht? Keine Ahnung.Hmmm...
Also liegt es definitv am digitalen Anschluß des TFT's.

Offenbar möchte der Treiber 'falsche' Auflösungen 'verhindern'.
Interessant... aber auch etwas unschön...

Kannst Du denn vorerst mit dem analogen Anschluß leben ?

Razor

r@e
2004-03-17, 22:35:25
Wenn ich mal zusammen fassen darf...
Original geschrieben von ThmKc
Den Lichtbug habe ich schon seit dem 53.03 wenn die scheinwerfer auf die gebäude treffen popt das nur so auf und läuft net "geschmeidig" ab. Original geschrieben von Quasar
Bei mir tritt dieser häßliche Bug auch auf. FX5800U, Det56.64.
Vorher mit dem 45.23 war's definitiv noch alles sauber. Habe allerdings nur die Demo von NFSU. Original geschrieben von ThmKc
Ich Benutze die aktuelle NFSU Version 1.4.0 Also ich sehe zwar, dass die Gebäude 'aufpoppen' und einen bruchteil später werden diese auch beleuchtet... aber mit den Scheinwerfern (so 'scheint' es mir ;-) hat dies rein gar nichts zu tun. Diese werden nach wie vor smooth über geblendet.

Allerdings dachte ich bis dato, dass dies 'normal' wäre und eher an der Engine liegt.
Offenbar ist dem nicht so, wenn dies mit dem 45.23 anders ausschaut...

Zumindest aber scheint's also kein neu eingeführter 'Bug' zu sein, sondern vielmehr einer, der sich mit den 50'ern eingeschlichen hat und bis dato noch nicht korrigiert wurde.

Tjo, man lernt immer wieder dazu...
Man könnte aber auch sagen: Unwissenheit ist ein Segen !
:D

Razor

MixItBaby
2004-03-18, 00:37:55
So ein Mist: Ich hab den Treiber seit gestern drauf und bislang nur ein wenig CS gespielt. Jetzt wollte ich heute mal den Aquamark drüberrutschen lassen, da ich u.a. das Feature der automatischen Übertaktung testen wollte.
AM angeklickt, Festplatte arbeitet - "White Screen", also ein weißer Bildschirm. Das gleiche bei 3DMurks01 und 03. Dann einfach mal die FC-Demo gstartet - white screen und ebenso bei MaxPayne2.
Ich hab die automatische Übertaktung wieder rausgenommen, manuelle Übertaktung gewählt, keine Übertaktung gewählt - nix, immer der gleiche Fehler...
Liegt's am Treiber? Ich hab nichts anderes am System geändert und konnte vorher die oben genannten Anwendungen und Spiele problemlos laufen lassen.

Saro
2004-03-18, 00:59:40
wie bei bisher jedem neuen Deto hab ich nun doch ein Problem ^^

Ich wollte nach längerer zeit mein neuen Microsoft Strategic Commander ausprobieren bei Age of Mythology. Nur leider läuft das Spiel nur im Sicheren Video Modus (Fenster) beim Normalen Start kommt "Initialisierung Fehlgeschlagen" jemand eine Lösung

gerry7
2004-03-18, 07:34:05
Original geschrieben von MixItBaby
So ein Mist: Ich hab den Treiber seit gestern drauf und bislang nur ein wenig CS gespielt. Jetzt wollte ich heute mal den Aquamark drüberrutschen lassen, da ich u.a. das Feature der automatischen Übertaktung testen wollte.
AM angeklickt, Festplatte arbeitet - "White Screen", also ein weißer Bildschirm. Das gleiche bei 3DMurks01 und 03. Dann einfach mal die FC-Demo gstartet - white screen und ebenso bei MaxPayne2.
Ich hab die automatische Übertaktung wieder rausgenommen, manuelle Übertaktung gewählt, keine Übertaktung gewählt - nix, immer der gleiche Fehler...
Liegt's am Treiber? Ich hab nichts anderes am System geändert und konnte vorher die oben genannten Anwendungen und Spiele problemlos laufen lassen.

Hurra, ich dache ich wäre blöd. Habe das selbe Prob, dache erst das es ein Videoprob sei. Habe 2 Codemastersprogramme gestartet (beginnen mit einem Bink Video) CMR3 und Race Driver - Start und ein weißer Bildschirm. Kein Plan was da abgeht, bin auf den 53.03 zurüch gegangen.

modelkiller
2004-03-18, 08:15:40
Original geschrieben von r@e
Na dann mal herzlichen Glückwunsch !
:up:

Den NFR benutze ich nur, um mal zu schaun', was er denn so alles (nicht) findet...
:D

Aber zumindest habe ich noch nicht gehört, dass der irgendwas schrottet.
(heißt der wirklich 'nasty' und nicht 'nvidia' ?)
Razor

Er heißt tatsächlich "nasty"...:D

Mike99
2004-03-18, 08:27:23
@razor:

Naja, eigentlich kann ich schon mit dem Analogkabel leben, nur kommt mir das irgendwie wie ein Rückschritt vor (zumal ich das DVI-Kabel auch noch extra gekauft habe).

Ich kann ja auch die möglicherweise gute Absicht dahinter verstehen, nur sollte man dann vielleicht so konsequent sein, dass, wenn man das Häkchen zum Ausblenden von nicht monitorkonformen Auflösungen rausnimmt, dies dann auch für digital nimmt oder aber dafür extra was zum freischalten vorsieht. Mag ja auch sein dass DVI hier mehr Automatismus erlaubt als analog, aber dass diese Schnittstelle immer zu 100% funktioniert wage ich zu bezweifeln, daher lieber auch IBM.

Gruss Mike99

MixItBaby
2004-03-18, 09:34:07
Original geschrieben von gerry7
Hurra, ich dache ich wäre blöd. Habe das selbe Prob, dache erst das es ein Videoprob sei. Habe 2 Codemastersprogramme gestartet (beginnen mit einem Bink Video) CMR3 und Race Driver - Start und ein weißer Bildschirm. Kein Plan was da abgeht, bin auf den 53.03 zurüch gegangen.

Ich habe einen "white screen", der dann kurzfristig von links oben nach rechts unten schwarz verläuft und wieder weiß wird. Zu sehen sind dann große Punkte (knapp 1 cm) in Rasterform.
Abspielen von Videos funzt einwandfrei, nur alle anderen Dinge halt nicht.
Könnte das theoretisch mit DirectX zu tun haben? Hab die neuste Version drauf - noch drüberbügeln?

SuperHoschi
2004-03-18, 11:03:42
BIIIIIITTE Helft mir!!!


So jetzt kenn ich mich überhaupt nicht mehr aus.

Also die 2D Darstellung ist bei einigen schlecht-er(spez. TFT).
Liegt das jetzt am Deto oder an den Sys. der User?

Der 3D Speed ist auch schlechter geworden (TI4200)
generell jedoch schneller???

Die Detailstufe in 3D soll besser(schärfer) geworden sein?
Besser als beim 4x.xxer ???

Es gibt jetzt eine Übertaktungsautomatik?
Funkt die auch bei non GFFXn ?
Was bringts?

Einige schwören bei GF4TI auf den 44.65 andere auf den 45.23
Wo ist da der unterschied?

Es hat doch geheißen der 56.xx unterstützt keine GF4 mehr.
Jetzt gehts doch und sogar besser/gleich wie die alten 44.xx????

Vergleich zw. 44.65 vs 45.23 vs 56.64 ???

Danke für Aufklärung mit Fakten und Erklärungen

lg
Superhoschi

mein Sys:
TB1400Mhz 1GB DDR266 TI4200x8 64MB 44.65
WinXP SP1=) =)

gerry7
2004-03-18, 11:10:57
Original geschrieben von MixItBaby
Ich habe einen "white screen", der dann kurzfristig von links oben nach rechts unten schwarz verläuft und wieder weiß wird. Zu sehen sind dann große Punkte (knapp 1 cm) in Rasterform.
Abspielen von Videos funzt einwandfrei, nur alle anderen Dinge halt nicht.
Könnte das theoretisch mit DirectX zu tun haben? Hab die neuste Version drauf - noch drüberbügeln?

Bin @work, das teste ich heute Abend nochmal aus. Werde mal DX, Chipsatz etc nachinstallieren.

c0re
2004-03-18, 11:51:23
Also ich kann den 56.65 und generell auch keinen anderen Forceware Treiber für eine GeForce 4 Ti Karte empfehlen,sondern einen Detonator der 4X.XX Reihe.Mit dieser Meinung stehe ich auch nicht alleine,denke ich mal.

Und nein,die Übertaktungsautomatik funktioniert nicht auf GeForce 4 Ti Karten.Das ist ein Feature einiger,oder aller GeForce FX Karten um Strom bzw.Energie zu sparen.Das ganze sieht folgendermaßen aus:

In 3D Anwendungen takten sich die Karten hoch auf den Standardtakt,hier wird die Leistung ja auch benötigt.In 2D Anwedungen takten sich die Karten runter,hier wird ja nicht so viel Leistung von der GraKa abverlangt

Die Unterschiede zwichen dem 44.65 und dem 45.23 sind geringfügig,d.h.relativ unbedeutend.Du solltest den Treiber verwenden,der bei DIR am wenigsten Bugs hat.Ich kann dir aber empfehlen keinen älteren Treiber als den 42.01 für deine GraKa zu verwenden.Mit den ganz alten 4X.XX Treiber hatte ich Kompatibilitäts (AA/AF ging nicht mehr in manchen Games + Darstellungsfehler) und Performance Probleme (besonders in den Games aus der Unreal Reihe und in Halo) in den neueren Games mit meiner Ti 4800.

Der 44.65 wird von GeForce 4 Ti Usern so angepriesen,weil er sehr ausgewogen ist.Er ist in allen Bereichen im oberen Mittelfeld anzusiedeln.

Deswegen hatte ich den Treiber auch ne längere Zeit drauf.Allerdings macht dieser Treiber bei mir Probleme mit NFSU.Die Motion Blur Effekte werden falsch dargestellt.

Deswegen hab ich zum 45.23 gegriffen.Der hat folgende Vorteile gegenüber dem 44.65 Treiber:

- Flicker Fix (an einigen Stellen flimmerte es vor diesem Fix,trotz hoher Wiederholrate beim Monitor)
- Offiziell
- WHQL zertifiziert
- Keine Bugs in Form von Darstellungsfehlern in Games mehr bei mir
- Bessere Bildqualität als der 44.65 (subjektiv)
- wahrscheinlich eine höhere Kompatabilität bei zukünftigen Games,da der Treiber neuer ist.
- Untersützt mehr GraKas (auch wenn das uninterissant ist bei einem G4 User)


Nachteile gegenüber dem 44.65 Treiber:

- geringfügig langsamer: In Werten ausgedrückt: Im 3D Mark 01 Pro: ~150-200 Punkte weniger,je nach Treibereinstellung und im 3DMark 03 Pro: ~75-100 Punkte weniger,je nach Treibereinstellung.


Tja und wenn dir die Bildqualität nicht so wichtig ist wie Performance und du nie AA/AF benutzt,dann bist du mit dem Detonator 43.45 gut aufgehoben.Das ist der schnellste Detonator für GeForce 4 Ti Karten.Die Bild Qualität entspricht in etwa der,der ersten Forceware Treiber.

Saro
2004-03-18, 12:22:46
Original geschrieben von SuperHoschi
BIIIIIITTE Helft mir!!!


So jetzt kenn ich mich überhaupt nicht mehr aus.

Also die 2D Darstellung ist bei einigen schlecht-er(spez. TFT).
Liegt das jetzt am Deto oder an den Sys. der User?

Der 3D Speed ist auch schlechter geworden (TI4200)
generell jedoch schneller???

Die Detailstufe in 3D soll besser(schärfer) geworden sein?
Besser als beim 4x.xxer ???

Es gibt jetzt eine Übertaktungsautomatik?
Funkt die auch bei non GFFXn ?
Was bringts?

Einige schwören bei GF4TI auf den 44.65 andere auf den 45.23
Wo ist da der unterschied?

Es hat doch geheißen der 56.xx unterstützt keine GF4 mehr.
Jetzt gehts doch und sogar besser/gleich wie die alten 44.xx????

Vergleich zw. 44.65 vs 45.23 vs 56.64 ???

Danke für Aufklärung mit Fakten und Erklärungen

lg
Superhoschi

mein Sys:
TB1400Mhz 1GB DDR266 TI4200x8 64MB 44.65
WinXP SP1=) =)

Meine Meinung immer den neusten Offiziellen benutzen das mit dem der ist schneller und der schneller ist einfach nur Quatsch merken tut man den unterschied von 2fps eh nicht.

c0re
2004-03-18, 12:33:50
Hm,Mir scheint es so,das viele die Einstellung haben "Der Treiber ist neuer,also besser.Selbst wenn nicht,hauptsache ich hab den neusten." Diese Einstellung wird dann untermauert mit der Begründung "Ich seh eh keinen Unterschied".

Updates/Patches bringen nicht immer zwangsläufig für jeden mehr Vorteile als Nachteile mit sich...

Sicher,laufen tuts auch gut auf einer GeForce 4 Ti mit Forceware Treibern,wenn man den nicht gerade auf Punk Buster angewiesen ist... :) Warum sollte ich auf mehr Leistung ohne übertakten und eine bessere Bildqualität,und das bei gleicher,wenn nicht gar sogar besserer Kompatibilität (Stichwort Punkbuster)verzichten?

Ich bin halt einer,der alles rausholen will aus seiner Kiste,ohne die Hardware extrem dabei zu gefährden und dabei auch nicht auf 100%ige Stabilität verzichten will.

Der richtige Treiber ist ja nur einer von vielen Faktoren,um 100% aus seinem System rauszuholen.Hinzukommen noch Tweaktools,diverse Konfigurationen in diesen Tools und im Bios und letztlich natürlich das Übertakten.Alles in allem lässt sich so wohl ein deutlicher Performance Schub rausholen.

PS: Mit dem 56.64 Treiber ist meine GraKa in etwa so schnell,als wenn ich sie unter dem 45.23 auf 2x AGP herunterdrossele.

Andre
2004-03-18, 13:22:25
Original geschrieben von Fubar
Hm,Mir scheint es so,das viele die Einstellung haben "Der Treiber ist neuer,also besser.Selbst wenn nicht,hauptsache ich hab den neusten." Diese Einstellung wird dann untermauert mit der Begründung "Ich seh eh keinen Unterschied".

Updates/Patches bringen nicht immer zwangsläufig für jeden mehr Vorteile als Nachteile mit sich...

Sicher,laufen tuts auch gut auf einer GeForce 4 Ti mit Forceware Treibern,wenn man den nicht gerade auf Punk Buster angewiesen ist... :) Warum sollte ich auf mehr Leistung ohne übertakten und eine bessere Bildqualität,und das bei gleicher,wenn nicht gar sogar besserer Kompatibilität (Stichwort Punkbuster)verzichten?

Ich bin halt einer,der alles rausholen will aus seiner Kiste,ohne die Hardware extrem dabei zu gefährden und dabei auch nicht auf 100%ige Stabilität verzichten will.

Der richtige Treiber ist ja nur einer von vielen Faktoren,um 100% aus seinem System rauszuholen.Hinzukommen noch Tweaktools,diverse Konfigurationen in diesen Tools und im Bios und letztlich natürlich das Übertakten.Alles in allem lässt sich so wohl ein deutlicher Performance Schub rausholen.

PS: Mit dem 56.64 Treiber ist meine GraKa in etwa so schnell,als wenn ich sie unter dem 45.23 auf 2x AGP herunterdrossele.

Fubar, mal ne Frage:
Was meinst du mir PB-Problemen?
Ich mein, ich hab auch ne TI4200 und die neuen 56er Treiber, aber selbst bei 8 Stunden Dauer-Q3 habe ich nichtmal den Anflug eines Problems. Würde mich jetzt mal interessieren. Ich kann auch in anderen Bereichen keine eklatanten Performance-Verluste erkennen, bin aber auch zugegebermaßen kein Benchmark-Fan.

Borbarad
2004-03-18, 13:52:00
Auch bei mir arbeitet die neue 56.64 Forceware sehr gut mit meiner GF4 Ti4200 128MB zusammen - in allen bisher getesteten Spielen wie z.B. Rainbow Six: Ravenshield/Athena Sword, UT2003/4, RtCW, Age of Mythology und Day of Defeat läuft der neue Treiber schnell, stabil und mit einer guten BQ.

Dies, kombiniert mit den neuen Features und nView 3.5, sorgt dafür, dass meiner guter alter 44.65er Deto nun ausgedient hat :cryl: ;).
Kommende Spiele werden IMO ohnehin einen 5x.xx-Treiber als minimalen Treiberuntersatz erfordern.

Gruß,
Borbarad

Saro
2004-03-18, 13:57:55
Original geschrieben von Fubar
Hm,Mir scheint es so,das viele die Einstellung haben "Der Treiber ist neuer,also besser.Selbst wenn nicht,hauptsache ich hab den neusten." Diese Einstellung wird dann untermauert mit der Begründung "Ich seh eh keinen Unterschied".

Na wenn du meinst... Wie schonmal gesagt interessiert es mich sehr wenig wie schnell 3DMark Quake 3 oder sonstwas ist sondern mich interessiert nur das was ich Spiele. Und es ist nicht nur der Speed sondern auch das Panel mit den Profilen usw. vom 56.64 gefällt mir deutlich besser und dafür brauch ich keine 1.000 Tweakprogramme auf meinem Rechner das eine zum übertakten das andere für Profile usw.

Original geschrieben von Fubar
Updates/Patches bringen nicht immer zwangsläufig für jeden mehr Vorteile als Nachteile mit sich...

Wie schon gesagt guck dir alleine die neuen Funktionen vom 56.64 Treiber an.

Original geschrieben von Fubar
Der richtige Treiber ist ja nur einer von vielen Faktoren,um 100% aus seinem System rauszuholen.Hinzukommen noch Tweaktools,diverse Konfigurationen in diesen Tools und im Bios und letztlich natürlich das Übertakten.Alles in allem lässt sich so wohl ein deutlicher Performance Schub rausholen.

Schön, und ich benutze keine Tweaktools usw. und trotzdem lieg ich von der Leistung bei Benchs immer bei verlgeichbaren System mit oben drinnen nur wen interessiert dies? Von einem benchmark werd ich nicht glücklich. Und wenn eine Hardware nurnoch genug Leistung zum Spielen hat wenn man sie Übertaktet ist es Zeit für einen austausch.

Original geschrieben von Fubar
PS: Mit dem 56.64 Treiber ist meine GraKa in etwa so schnell,als wenn ich sie unter dem 45.23 auf 2x AGP herunterdrossele.

gemessen mit 3DMark, Quake usw wie aussage Kräftig. Sorry aber mich interessiert es wie es in Spielen läuft und ob diese Flüssig laufen und nich ob ich im 3DMark jetzt 4.000 oder 10.000 Punkte habe.

c0re
2004-03-18, 14:23:12
Dachte dass die Forceware Probs machen mit PB...etwa nicht?!Jedenfalls war das bei den ersten so,oder irre ich mich?.Bei mir war es z.B. unmöglich noch RTCW - ET zu zocken.Auch bei GTA Vice City hatte ich immerzu freezes.Möglich dass sich das mittlerweile verändert hat.Ich habs nicht mehr getestet.

Ahjo,aber was hast du von wunderschönen Funktionen,oder wie andere hier sagen,von einem schönen Benutzer Interface,wenns langsamer läuft und die Bildquali sinkt? Nichts desto trotz,schau ich mir später wirklich mal die Funktionen an...

Das mit den Profilen wusste ich auch nicht.Werd ich auch mal checken.

Saro
2004-03-18, 14:25:45
Wie gesagt bei mir läuft noch alles ausser AoM was aber auch mit diversen 4x.xx Treibern Probleme machte. Und Unspielbar oder ruckelig ist durch den neuen Treiber auch nix geworden ich kann gerne auf 2fps verzichten.

SuperHoschi
2004-03-18, 14:35:10
@FUBAR

Hey danke für deine ausführliche Erklärung!

Also ich nutzt seit "Studium" des 3DC-Forums den 44.65 & aTuner,
davor hatte ich immer den offiziellen neuesten Deto.

Jetzt hab ich mehr "Details" zb.Luftblasen in AM3 und isch
bilde mir ein in KOTOR "bewegt" sich mehr.
Achja schneller ist das ganze auch geworden.

Bin nicht auf der jagt nach dem letzten FPS.
Mir ist ehrlich eine bessere BQ lieber die "noch" flüssig läuft.

*Nostalgie an*
Damals als ich mir meine Voodoo1 gebraucht gekauft hab,
sind die Gamepatches für 3DFX nur so rausgesprudelt.
TombRaider/Schleichfahrt/SubCultur/usw.

Das hat einen BQ Schub gegeben als ob die Erde wackelt.

Plötztlich lief auch alles spielbar schnell ab.
Soetwas würde ich noch gerne wieder erleben, bevor ich
zu alt für PC-Spiele werde.
*Nostalgie aus*

Also Danke nochmals für den guten Rat.
Ich saug mir den 45.23 und noch nen XP2400/133
dann ist Ruhe im Wald für die nächsten 2 Jahre.

LG
SuperHoschi

c0re
2004-03-18, 14:56:55
Jo,mir ist Bildqualität auch wichtiger.Dass der Detonator 45.23 schneller ist auf GeForce 4 Ti Karten und eine bessere Bildqualität hat als die Forceware,auch als der 56.64 ist unbestritten.

Wie gesagt,das macht teilweise mehr als 2FPS aus.Das kann auch 10FPS ausmachen.Wenn ein Game sowieso schon langsam läuft,sagen wir um die ~25 FPS,ist jedes einzelene FPS wichtig.

Ich würd auch gern mal ein Spiel sehen,dass mit einem Forceware Treiber und einer GeForce 4 Ti schneller läuft als mit dem Detonator 45.23,das ganze natürlich mit gleicher Bildqualität.

Auf einigen,etwas älteren Artikeln wird darauf eingeangen,dass die neueren Forceware Treiber die GeForce 4 Ti Reihe ausbremst.

Neben der Theorie,hier mal die Praxis (http://www.ttecx.de/softwarereports/38_detonator_shootout/main.php) ,die auch Bände spricht.Hier die Scores der einzelnen Detonatoren.

PS: Das ganze geht zwar nur bis zum Forceware 52.16 Treiber.Aber seit dem hat sich von der Performance recht wenig verändert für GeForce 4 Ti User.Von der Bildqualität
mal ganz abgesehen.

kmf
2004-03-18, 15:19:12
Original geschrieben von Fubar
Jo,mir ist Bildqualität auch wichtiger.Dass der Detonator 45.23 schneller ist auf GeForce 4 Ti Karten und eine bessere Bildqualität hat als die Forceware,auch als der 56.64 ist unbestritten.

Wie gesagt,das macht teilweise mehr als 2FPS aus.Das kann auch 10FPS ausmachen.Wenn ein Game sowieso schon langsam läuft,sagen wir um die ~25 FPS,ist jedes einzelene FPS wichtig.

Ich würd auch gern mal ein Spiel sehen,dass mit einem Forceware Treiber und einer GeForce 4 Ti schneller läuft als mit dem Detonator 45.23,das ganze natürlich mit gleicher Bildqualität.

Auf einigen,etwas älteren Artikeln wird darauf eingeangen,dass die neueren Forceware Treiber die GeForce 4 Ti Reihe ausbremst.

Neben der Theorie,hier mal die Praxis (http://www.ttecx.de/softwarereports/38_detonator_shootout/main.php) ,die auch Bände spricht.Hier die Scores der einzelnen Detonatoren.

PS: Das ganze geht zwar nur bis zum Forceware 52.16 Treiber.Aber seit dem hat sich von der Performance recht wenig verändert für GeForce 4 Ti User.Von der Bildqualität
mal ganz abgesehen.

Ich kann das nicht bestätigen, was du da schreibst. Wie ermittelst du eine schlechtere Bildqualität des 56.64 gegenüber dem 45.23?

Von der Performance in den von dir so geliebten 3DMBenches hab ich grad mal einen Unterschied von etwa 150P zu Ungunsten des Neuen. Das sind aber bei weitem keine 2-10fps.

Dagegen steht ein Treiber der weit mehr und bessere Features zu bieten hat, als der olle 45,23. Du mußt dir nur mal die Mühe machen, erstmal richtig zu installieren, dann alles mal auszutesten und nicht nur nach den Ergebnissen der 3DMs zu urteilen.

@aths

aTuner funktioniert mit dem neuen Treiber unter XP. Alle Einstellungen, die ich mit dem Tool mache, werden von Treiber angenommen und stehen im Panel und umgekehrt funktionierts auch. Einzigste Ausnahme ist Gamma. Nur weiß ich da nicht ob das überhaupt so ausgeführt wird, wie bei nV oder ob du da einen eigenen Weg im aTuner gehst.

c0re
2004-03-18, 15:35:55
Tjoa,schau mir den wiegsagt nochmal an,wegen den Features usw.Bin gerad noch @work...

Naja,bezüglich der Bildqualität bezieh ich mich zum einen auf meinen eigenen subjektiven Eindruck und auf das was ich so im I-Net erfahren habe.

Hier (http://www.pcgames.de/?article_id=239360) ,hier (http://www.chip.de/artikel/c_artikelunterseite_10477455.html?tid1=&tid2=)
, hier (http://www.3dcenter.de/artikel/detonator_52.14/) (besonders ab: Filterqualität OpenGL werden Unterschiede sichtbar) und Hier (http://www.3dcenter.de/artikel/2003/10-26_a.php) (besonders "Zwang zur Leistung")

SuperHoschi
2004-03-18, 15:39:56
Original geschrieben von Saro
Meine Meinung immer den neusten Offiziellen benutzen das mit dem der ist schneller und der schneller ist einfach nur Quatsch merken tut man den unterschied von 2fps eh nicht.

Genauso hab ich gehandelt & gedacht bevor ich die Tips hier
auf 3DC "nachgeprüft" sprich GETESTET habe.

Tja mir sind da 3 Dinge schnell aufgefallen:
1) Es sieht etwas "schöner" aus und keine Graphikfehler mehr!
2) BOAH EYH das ist ja jetzt ur schnell!!
3) Verdammt die hatten recht!!!

LG
SuperHoschi

(zuhören-fragenstellen-testen-mitreden)

c0re
2004-03-18, 15:43:07
Tjup.Schaut mal alle Links nach auf Seite 9,letzter Beitrag unten...

Ich hab auch vorher immer so gedacht wie Super Hoschi...

Edit: Allerdings: Für FX Karten würd ich dann doch eher halt einen Forceware empfehlen.Nicht aber für G4 um das nochmals zu betonen.

kmf
2004-03-18, 16:28:33
Original geschrieben von Fubar
Tjoa,schau mir den wiegsagt nochmal an,wegen den Features usw.Bin gerad noch @work...

Naja,bezüglich der Bildqualität bezieh ich mich zum einen auf meinen eigenen subjektiven Eindruck und auf das was ich so im I-Net erfahren habe.

Hier (http://www.pcgames.de/?article_id=239360) ,hier (http://www.chip.de/artikel/c_artikelunterseite_10477455.html?tid1=&tid2=)
, hier (http://www.3dcenter.de/artikel/detonator_52.14/) (besonders ab: Filterqualität OpenGL werden Unterschiede sichtbar) und Hier (http://www.3dcenter.de/artikel/2003/10-26_a.php) (besonders "Zwang zur Leistung")

An allen deinen angegebenen Links ist aber nirgends die Rede vom 56.64. Pauschalierst du das dort Gelesene jetzt auf den neuen Treiber? Das kann doch nicht dein Ernst sein.

c0re
2004-03-18, 16:34:12
Doch,ist es aber.Ich habe Vorurteile gegenüber dem neuen 56.64 Treiber dadurch.Diese werden dann noch bekräftigt,indem die Performance gleich "schlecht" ist wie mit den anderen Forceware Treibern.

Bezüglich der Bildqualität kann ich natürlich nichts sagen,außer eben meinen eigenen Eindruck.

Solange ich nirgends was lese,dass der 56.64 oder irgend ein zukünftiger Treiber auf G4 Karten besser ist als die alten Detonatoren,oder ich das selber sehen kann,bleib ich auch bei meinem Vorurteil.Solange gilt bei mir: Never change a running System.

Edit: Oder,dass ich es selber sehen kann

msilver
2004-03-18, 16:38:03
na dann installiere mal BF vietnam :D

so weit ich weis verlangt das game einen forceware ;)

mfg
msilver

c0re
2004-03-18, 16:45:18
In dem Fall,spricht ja nix dagegen dann halt doch einen Forceware zu verwenden...würd ich auch dann machen,wenn eines meines lieblings Games nicht auf nem Deto laufen.

msilver
2004-03-18, 17:22:49
achja, anders als andere bekomme ich den 45.32 none whql leider NICHT zum laufen.

ich habe eine geforce fx 5700 ultra. gibs nen 4x.00 deto der es bei mir macht?

mfg
msilver

nVIDIA
2004-03-18, 18:18:14
Ich weiss nicht so richtig, ob ich mir den neuen Deto installieren soll, denn ich habe da ein komisches Problem. Alle Treiber ab der 50er Version verursachen bei mit extreme Leistungseinbußen. So passiert es das ich von 14400 3dmarks01 auf 9600 absacke. Der UT2003 Benchmark verhällt sich genasuso: Im Botmatch von 68 auf unter 50 FPS runter. Alle Spiele ruckeln spürbar. Hier hatte ich diese Problem schon mal beschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=121151
Allerdings habe ich keine GF4 ti mehr, sondern eine FX5900.
Ich habe auch mal ein BIOS Update gemacht und die Platte formatiert, hat nichts gebracht. Auch ein Umstieg auf einen älteren Mainboard Treiber brachte nichts.


MSI K7N2 Delta
AMD AThlon XP2500 Barton@11x200MHz=2200MHz
2x 256MB PC400 Infinion 11/3/2/2,5
Aopen Fx5900 mit deto. 45.23
IBM Deskstar 60GB
Soundblaster Live 5.1
nforce 2.45Treiber

r@e
2004-03-18, 18:30:31
Original geschrieben von Fubar
Doch,ist es aber.Ich habe Vorurteile gegenüber dem neuen 56.64 Treiber dadurch.Diese werden dann noch bekräftigt,indem die Performance gleich "schlecht" ist wie mit den anderen Forceware Treibern.Ah ja...
Die Performance ist "schlecht" und deswegen ist auch die BQ "schlecht", oder wie ?
Original geschrieben von Fubar
Bezüglich der Bildqualität kann ich natürlich nichts sagen,außer eben meinen eigenen Eindruck.Den Du ja gar nicht haben kannst, da Du diesen Treiber offenbar ja nicht einmal ausprobiert hast. Aber vielleicht solltest Du das auch lieber lassen, schließlich könnte dann eine Welt für Dich zusammenbrechen...
Original geschrieben von Fubar
Solange ich nirgends was lese,dass der 56.64 oder irgend ein zukünftiger Treiber auf G4 Karten besser ist als die alten Detonatoren,oder ich das selber sehen kann,bleib ich auch bei meinem Vorurteil.Solange gilt bei mir: Never change a running System.Dein "Vorurteil" in allen Ehren... aber schreib das dann auch bitte zu Deinen Posts dazu. Schließlich handelt es sich dabei ja nur um ein subjektives Empfinden von Dir (welches zudem ausschließlich auf Benchmarks zu fußen scheint) und zudem in Bezug auf die hier betrachtete Software jeder Grundlage entbehrt.

Dies hier ist ein GraKa-Hilfe-Forum und da zählen nur Fakten und nicht irgendwelche Antipathien oder 'Vorurteile'. Tips zu geben, ist ja in Ordnung, aber Dinge als Fakt hinzustellen, obwohl die Grundlagen dafür irgendwelche alten 'Findungen' anderer auf Basis veralteter Software sind, ist - gelinde ausgedrückt - Unsinn.

Sorry, wenn Du Dich durch meinen Tonfall angegriffen fühlen solltest, denn so war es nicht gemeint. Er sollte Dich lediglich darauf hinweisen, dass es durchaus ratsam erscheinen kann, Dinge etwas präziser zu formulieren.

Wie dem auch sei...

Bei mir zählt maßgeblich Kompatibilität, Bildqualität und Funktionalität. Und zumindest zwei der drei Punkte bieten alte Treiber nicht mehr (wie hier beim 45.irgendwas). Klar, wenn Du keine aktuellen Games spielst und auch auf die ganzen Funktionalitätserweiterungen verzichten kannst, bleib bei der alten Software. Andere hier (und auch in anderen Foren) scheinen auf jeden Fall schon mal sehr postivie Erfahrungen mit dem 'neuen' gemacht zu haben... und stell Dir vor: sogar gf4ti-Benutzer !

In diesem Sinne

Razor

r@e
2004-03-18, 18:32:03
Original geschrieben von nVIDIA
nforce 2.45Treiber Wieso das ?
:???:

Razor

MixItBaby
2004-03-18, 18:39:19
@Razor: Was sagst Du zu meinem Problem, welches ich weiter oben gepostet habe - hier nochmal der Text:
"So ein Mist: Ich hab den Treiber seit gestern drauf und bislang nur ein wenig CS gespielt. Jetzt wollte ich heute mal den Aquamark drüberrutschen lassen, da ich u.a. das Feature der automatischen Übertaktung testen wollte.
AM angeklickt, Festplatte arbeitet - "White Screen", also ein weißer Bildschirm. Das gleiche bei 3DMurks01 und 03. Dann einfach mal die FC-Demo gstartet - white screen und ebenso bei MaxPayne2.
Ich hab die automatische Übertaktung wieder rausgenommen, manuelle Übertaktung gewählt, keine Übertaktung gewählt - nix, immer der gleiche Fehler...
Liegt's am Treiber? Ich hab nichts anderes am System geändert und konnte vorher die oben genannten Anwendungen und Spiele problemlos laufen lassen."

Borbarad
2004-03-18, 18:45:08
@MixItBaby

Das hört sich für mich nach einer vermurksten Deinstallation bzw. Installation des Treibers an.
Weiter oben im Thread wurde ja schon auf Mittel und Tools zum Säubern des Systems und der Registry von Treiberresten eingegangen.

Ansonsten hilft vielleicht die Systemwiederherstellung...

Gruß,
Borbarad

MixItBaby
2004-03-18, 18:49:32
Ich hab's wie immer gemacht: Neuen Treiber drüber und gut ist - ging bislang immer problemlos. Bin nicht der einzige mit dem Problem, da war weiter oben ja noch jemand.
Ich werde aber trotzdem mal den Treiber komplett runterwerfen, System säubern und dann nochmal neu aufspielen.
Oder könnte das, wie ich auch weiter oben schon geschrieben habe, mit DirectX zusammenhängen? Alles läuft außer Anwendungen, die DX nutzen...

r@e
2004-03-18, 19:12:50
Original geschrieben von MixItBaby
Oder könnte das, wie ich auch weiter oben schon geschrieben habe, mit DirectX zusammenhängen? Alles läuft außer Anwendungen, die DX nutzen... Kann an allem möglichen liegen...

Wie immer in solchen Fällen:
(und das nächste mal bitte den alten Treiber vorher deinstallieren)

- 'neuen' Treiber deinstallieren
- Rechner neu starten
- 'alten' Treiber installieren
- Rechner neu starten
- 'alten' Treiber deinstallieren
- Rechner neu starten
- Registery und ggf. Dateisystem aufräumen (für letzteres bite den NFR benutzen)
- DirectX 9.0b installieren
- Rechner neu startem
- 'neuen' Treiber installieren

Wenn Du da was anders machst, beschwer Dich bitte nicht, dass es nicht funzt.

Viel Erfolg !

Razor

MixItBaby
2004-03-18, 19:17:07
Hmm bei einer anständig programmierten Installationsroutine des Treibers wäre das ganze einfacher...
Manchmal wünsche ich mir die alten Zeiten zurück, zu denen ich noch ATI-User war: Omega-Treiber gezogen, drübergebügelt - läuft (wird ja auch so vom Programmierer angegeben).

NFR ist??? NVidia Forceware Remover oder so?

Borbarad
2004-03-18, 19:21:36
Original geschrieben von MixItBaby
NFR ist??? NVidia Forceware Remover oder so?

Nasty File Remover :)

http://www.majorgeeks.com/download3233.html

/EDIT
Siehe auch diese beiden Stickies:

Deto richtig deinstallieren (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=43946)

Mein Treiber lässt sich nicht deinstallieren (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=62496)

Gruß,
Borbarad

r@e
2004-03-18, 19:23:11
Original geschrieben von MixItBaby
Hmm bei einer anständig programmierten Installationsroutine des Treibers wäre das ganze einfacher...
Manchmal wünsche ich mir die alten Zeiten zurück, zu denen ich noch ATI-User war: Omega-Treiber gezogen, drübergebügelt - läuft (wird ja auch so vom Programmierer angegeben).Meistens klappt das ja auch (wie ja von Dir selber festgestellt ;-), aber manchmal eben auch nicht... vor allem wenn da mal Beta-Treiber im Spiel waren...

Ich selber deinstalliere GRUNDSÄTZLICH den Treiber, bevor ich da was Neues probiere (auch bei ATI !).
Original geschrieben von MixItBaby
NFR ist??? NVidia Forceware Remover oder so? "Nasty File Remover"
(hier früher "nVidia File Remover" ;-)

http://www.majorgeeks.com/download3233.html

Razor

r@e
2004-03-18, 19:23:48
Original geschrieben von Borbarad
Nasty File Remover :)Ich werd' alt...
:D

Razor

gerry7
2004-03-18, 19:28:11
Original geschrieben von r@e
Kann an allem möglichen liegen...

Wie immer in solchen Fällen:
(und das nächste mal bitte den alten Treiber vorher deinstallieren)

- 'neuen' Treiber deinstallieren
- Rechner neu starten
- 'alten' Treiber installieren
- Rechner neu starten
- 'alten' Treiber deinstallieren
- Rechner neu starten
- Registery und ggf. Dateisystem aufräumen (für letzteres bite den NFR benutzen)
- DirectX 9.0b installieren
- Rechner neu startem
- 'neuen' Treiber installieren

Wenn Du da was anders machst, beschwer Dich bitte nicht, dass es nicht funzt.

Viel Erfolg !

Razor

Tja und was wenn man es so macht uns es Trotzdem nicht funktionier?
Dann hängt man ganz schön in den Seilen. Denn bei der derzeitigen Hard-und Softwarevielfalt stochert man dann ziemlich im Dunkel.

r@e
2004-03-18, 19:33:25
Und die Datei "nv4_mini.sys" findet NFR (in der Version 0.7.2) noch immer nicht...
;D

Razor

r@e
2004-03-18, 19:34:22
Original geschrieben von gerry7
Tja und was wenn man es so macht uns es Trotzdem nicht funktionier?
Dann hängt man ganz schön in den Seilen. Denn bei der derzeitigen Hard-und Softwarevielfalt stochert man dann ziemlich im Dunkel. "Ohne probieren kein studieren !"
:D

Razor

c0re
2004-03-18, 19:41:03
Aktuelle Games funktionieren bei mir.

Funktionalität und Kompatibliät sind bei mir gegeben mit dem 45.23Treiber bei all meinen Games und dass sogar noch mit mehr Performance als mit dem 56.64 und allen anderen Forceware Treibern.Das ist fakt.Sollte mal einer dieser Punkte wegfallen hau ich mir auch einen neuen drauf.

Bildqualität von Forceware hin oder her.Der 45.23 hat eine gute Qualität.Das ist auch fakt.

Nö,fühle mich doch nicht angegriffen o_O Wir labern hier immernoch über Treiber und um nichts persönliches,lol :)

Meine Welt ist also noch intakt *g*

Borbarad
2004-03-18, 19:43:34
Original geschrieben von r@e
Und die Datei "nv4_mini.sys" findet NFR (in der Version 0.7.2) noch immer nicht...

Jau, auch bei mir wird diese per Batch-Datei - nach Anwendung des NFR - vom System entfernt :D

Gruß,
Borbarad

r@e
2004-03-18, 19:46:58
Original geschrieben von Fubar
Aktuelle Games funktionieren bei mir.Auch BF Vietnam ?
Ist recht 'aktuell'...
:D

Aber klar, wenn's mit Deinen Games funzt, ist's doch gut !
Original geschrieben von Fubar
Funktionalität und Kompatibliät sind bei mir gegeben mit dem 45.23Treiber bei all meinen Games und dass sogar noch mit mehr Performance als mit dem 56.64 und allen anderen Forceware Treibern.Das ist fakt.Sollte mal einer dieser Punkte wegfallen hau ich mir auch einen neuen drauf.Wieso ist das 'Fakt' ?
Hast Du es ausprobiert ?
Und bitte Real-World...
Original geschrieben von Fubar
Bildqualität von Forceware hin oder her.Der 45.23 hat eine gute Qualität.Das ist auch fakt.Und Du meinst also, dass es besser nicht gehen kann ?
Original geschrieben von Fubar
Nö,fühle mich doch nicht angegriffen o_O Wir labern hier immernoch über Treiber und um nichts persönliches,lol ;)
Meine Welt ist also noch intakt *g* Cool !
:up:

Razor

c0re
2004-03-18, 20:22:41
Bf Vietnam hab ich nich.Die neusten die ich hab sind: Far Cry Demo,UT 04 Demo,Vice City,Halo,Max Payne 2,COD,NFSU.
Die laufen alle wunderbar mit dem 45.23.Die alten auch.Das zählt! Alle Features von meiner G4 werden ausgenutzt.Die Kompatiblität und Funktionalität ist also gegeben.

Andere,von denen ich glaube,dass sie ne Menge Ahnung davon haben,sagen dass der 45.23 eine gute BQ hat.Ob die BQ jetzt besser ist oder nicht als beim 56.64: Die Performance scheint schlechter zu sein laut den Benches.So auch bei anderen Leuten,die ihre Scores schon in diesem Thread geschrieben haben.Also ist der 45.23 schneller und somit scheint auch die Performance zu stimmen.

Games laufen nicht spürbar schneller/langsamer mit einem Deto oder einem ForceWare.Benches laufen langsamer mit allen Forceware bis jetzt nach meiner eigenen Erfahrung und dem Test von TTec.

Also behalt ich den 45.23,bis ich glaube,dass ein anderer besser ist.Lass mir doch die Freude,ja? :)

Mr.Soapdown
2004-03-18, 20:30:52
So habe auch mal den "neuen" probiert.

Also solange er läuft ist das Bild besser, leider lande ich z.b. bei UT2004 demo auf dem desctop und das öfter. Desktop icons werden fehlerhaft dargestellt, und ich habe einen mega bildschirm refresh - klick klar an aus an. Teilweise funzt das scrollen in festern nicht naja - probieren geht über studieren.

Bin der Meinung die Farben sind besser.

Ich hab ihn auch in CS getestet, alles ein bischen "satter", aber irgendwie kommt mir die kleine bugwelle ein bichen größer vor.

Da ich sehr zufrieden mit dem 53.03er bin, bzw war, kommt der wieder drauf. Jedes System ist nun mal verschieden.

Wiedermal das gleiche Fazit:
Jeder mus für sich den besten Treiber suchen.........

Saro
2004-03-18, 22:49:56
Original geschrieben von SuperHoschi
Genauso hab ich gehandelt & gedacht bevor ich die Tips hier
auf 3DC "nachgeprüft" sprich GETESTET habe.

Tja mir sind da 3 Dinge schnell aufgefallen:
1) Es sieht etwas "schöner" aus und keine Graphikfehler mehr!
2) BOAH EYH das ist ja jetzt ur schnell!!
3) Verdammt die hatten recht!!!

LG
SuperHoschi

(zuhören-fragenstellen-testen-mitreden)

BOAH und wie schonmal gesagt werde ich schon aus 3 Gründen nicht zurückstellen

1. NView 3.5
2. Spiele Profile
3. ruckelt mit dem 56.64 kein einziges Spiel und der Unterschied ist höchstens im Messbaren aber nicht im SICHTBAREN bereich.

MixItBaby
2004-03-19, 01:38:07
Original geschrieben von r@e
Meistens klappt das ja auch (wie ja von Dir selber festgestellt ;-), aber manchmal eben auch nicht... vor allem wenn da mal Beta-Treiber im Spiel waren...

Ich selber deinstalliere GRUNDSÄTZLICH den Treiber, bevor ich da was Neues probiere (auch bei ATI !).
"Nasty File Remover"
(hier früher "nVidia File Remover" ;-)

http://www.majorgeeks.com/download3233.html

Razor

Danke schön - nach Deiner Anleitung gemacht und siehe da, es funzt...
Es gilt also die Empfehlung im NVidia-Bereich, vorher zu deinstallieren? Ich hab das wie gesagt in knapp 5 Jahren ATI (davon ich weiß nicht wieviele mit Omega) nie gemacht und hatte nie Probleme.

Borbarad
2004-03-19, 08:41:00
Ja, es ist wirklich uneingeschränkt empfehlenswert... ;)

Wie bereits gesagt, siehe auch hier:

Original geschrieben von Borbarad
Siehe auch diese beiden Stickies:

Deto richtig deinstallieren (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=43946)

Mein Treiber lässt sich nicht deinstallieren (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=62496)

Gruß,
Borbarad

Malachi
2004-03-19, 09:07:56
Kann mir mal einer erklären wie das mit den Profilen funktioniert? Ich hab ein neues erstellt, hab die "sacred.exe" ausgewählt und dann die Einstellungen dafür verändert (AA + AF aus). Beim globalen Profil sind AA+AF jedoch an. Wenn ich das Spiel starte, sind aber AA+AF trotzdem an. Wo könnte mein Fehler liegen?

MixItBaby
2004-03-19, 09:17:09
Original geschrieben von Borbarad
Ja, es ist wirklich uneingeschränkt empfehlenswert... ;)

Wie bereits gesagt, siehe auch hier:

Jaja, ok - aber ich wollte ihn ja eigentlich nicht von meinem System entfernen, sondern lediglich aktualisieren.

Ach ja - beim NFR hätte ich fast den Fehler gemacht, alle gefundenen NVidia-Dateien zu löschen, was bei meinem NFurz-Board nicht so gut gekommen wäre...

SuperHoschi
2004-03-19, 09:18:49
Original geschrieben von Saro
BOAH und wie schonmal gesagt werde ich schon aus 3 Gründen nicht zurückstellen

1. NView 3.5
2. Spiele Profile
3. ruckelt mit dem 56.64 kein einziges Spiel und der Unterschied ist höchstens im Messbaren aber nicht im SICHTBAREN bereich.

Jetzt muss ich ein bisserl troll spielen.

1.) Ich brauchs nicht, also für mich nicht relevant.
2.) aTuner! Einfacher und bequemer gehts nicht & EarlyZOculling.
3.) SICHTBAR! z.b. KOTOR/NFSU/AQUANOX1+2/ G O T I C 2

Ne jetzt ehrlich, schön wenn der neue alles hat, was dein
Herz begehrt. Dafür hat der "alte" alles was ich will, naja
ganz zufrieden bin ich eigentlich nie.

So können wir beide glücklich sein ;D

lg
SuperHoschi

r@w
2004-03-19, 09:20:25
Original geschrieben von malachi266
Kann mir mal einer erklären wie das mit den Profilen funktioniert? Ich hab ein neues erstellt, hab die "sacred.exe" ausgewählt und dann die Einstellungen dafür verändert (AA + AF aus). Beim globalen Profil sind AA+AF jedoch an. Wenn ich das Spiel starte, sind aber AA+AF trotzdem an. Wo könnte mein Fehler liegen? Versuch's mal anders herum... erst Settings verändern, dann neues Profil erstellen.

Razor

r@w
2004-03-19, 10:12:16
Original geschrieben von MixItBaby
Danke schön - nach Deiner Anleitung gemacht und siehe da, es funzt...
Es gilt also die Empfehlung im NVidia-Bereich, vorher zu deinstallieren? Ich hab das wie gesagt in knapp 5 Jahren ATI (davon ich weiß nicht wieviele mit Omega) nie gemacht und hatte nie Probleme. Bei den ATI-treibern gibt's lange nicht so viele Beta-Treiber...
(und leider auch keine wirklichen Innovatioen)
Beta-Treiber neigen dazu, bestimmte Dateien einfach nicht zu deinstallieren und Registrierungseinträge einfach 'stehen' zu lassen, was im Falle der CP-Einstellungen fatal sein kann.

Und Generationswechsel von Treibern bringen oft auch erhebliche Veränderungen in den Einstellungen mit sich... so war es damals auch sehr schwer von einem 30'er Deto auf einen 40'er zu wechseln, wenn nicht alles vorher 'sauber' deinstalliert wurde. Dies scheint heute wieder teilweise problematisch zu sein...

Wie dem auch sei... mir ist ein 'aufgeräumtes' System sehr, sehr wichtig und da Windoof dazu neigt, bestimmte Einstellungen "für immer" zu speichern... so z.Bsp. best. Panel-Einstellungen und vor allem auch 'gefundene' Monitore - übrigens werden bei jeder Treiberinstalltion, egal ob 'Upgrade' oder Neuinstallation, neue Moniore gefunden - wie auch 'ne menge anderen Zeugs, bin ich bestrebt, dies sauber zu halten.
Original geschrieben von MixItBaby
Ach ja - beim NFR hätte ich fast den Fehler gemacht, alle gefundenen NVidia-Dateien zu löschen, was bei meinem NFurz-Board nicht so gut gekommen wäre... Weswegen ich solche Tools auch nicht benutze... zum Anzeigen oder mal zum 'probieren' ist so etwas aber nicht schlecht. Zumal NFR ja wenigstens sagt, was es da entfernen möchte... man also in diesen Prozeß zumindest noch eingreifen kann.

Da ich ja weiß, was so ein Treiber alles mitbringt, lösche ich es dann auch lieber selbst... obwohl gerade die offiziellen 50'er Treiber eigentlich auch immer alles entfernen, was sie mitgebracht haben...

Nun denn, dann mal herzlichen Glückwunsch zu einem vollumfänglich funzenden Treiber !
:up:

Razor

Saro
2004-03-19, 12:24:14
Original geschrieben von SuperHoschi
2.) aTuner! Einfacher und bequemer gehts nicht & EarlyZOculling.

Seid dem man nurnoch unten rechtsklick aufs NVidia Logo machen muss um AA & AF zu verstellen benutze ich keinen aTuner mehr weil man da erst das Programm starten muss usw. und Early Z Culling hat bei mir bisher nur Grafikfehler produziert mehr nicht.

Original geschrieben von SuperHoschi
3.) SICHTBAR! z.b. KOTOR/NFSU/AQUANOX1+2/ G O T I C 2

Schön das es bei dir so ist bei mir laufen diese Spiele sichtbar einwandfrei mit dem 56.64

desty
2004-03-19, 12:56:25
Schön das es bei dir so ist bei mir laufen diese Spiele sichtbar einwandfrei mit dem 56.64

Dito, keine probleme.

Gast
2004-03-20, 13:39:54
Hat hier keiner das Problem mit den flackernden Texturen in Far Cry in Zusammenhang mit GeForce FX-Karten? Die Texturen z.B. auf den Felsen im Meer am Anfang der 2. Demo springen unschön zwischen Shadow-mapped und "gar nicht"-Shadow-mapped hin und her. Das Spiel läuft zwar mit der neuesten Forceware deutlich flüssiger, aber die Grafikfehler sehen doof aus... :(

LovesuckZ
2004-03-20, 14:39:45
Doch, und der Fehler tritt auch in anderen Spielen (wie Conan) auf.

RMA
2004-03-20, 15:25:16
Original geschrieben von LovesuckZ
Doch, und der Fehler tritt auch in anderen Spielen (wie Conan) auf.

Danke, schonmal gut zu wissen, dass es nicht an meinem Sys sondern am Treiber selbst liegt. :motz:

Gast
2004-03-20, 19:00:41
hi!

Hab ein Problem, und zwar wenn ich den 45.23 Treiber installier erkennt er die Graka nicht. Habe eine nVIDIA GeforcFX 5700. Weiss jemand Rat?

mfg

"Gast"

msilver
2004-03-20, 19:05:22
Original geschrieben von Gast
hi!

Hab ein Problem, und zwar wenn ich den 45.23 Treiber installier erkennt er die Graka nicht. Habe eine nVIDIA GeforcFX 5700. Weiss jemand Rat?

mfg

"Gast"

mir gehts leider auch so, gleiche karte, gleiches problem. scheint aber keiner zu wissen, hatte schon 2 mal im thread hier gefragt.

mfg
msilver

Gast
2004-03-20, 19:10:08
hmm......

schade :(

noch ne frage:

für was isn der 3d stereo treiber? Bekommt man durch den performance gewinn?

Danke im Voraus

mfg

"Gast"

Atma
2004-03-20, 19:37:19
Der 3D Stereo Treiber is für 3D Brillen gemacht/gedacht.

Atma
2004-03-20, 19:40:39
Original geschrieben von Gast
hi!

Hab ein Problem, und zwar wenn ich den 45.23 Treiber installier erkennt er die Graka nicht. Habe eine nVIDIA GeforcFX 5700. Weiss jemand Rat?

mfg

"Gast"

Das liegt daran das die FX 5700 erst offiziell ab dem 56.46 Supportet wird oder auch schon ab dem 53.03 der 45.23 unterstützt die FX 5700 nich weil es noch ein relativ neues modell is.

msilver
2004-03-20, 20:05:13
geforce fx 5900 nutzer können den 4x.xx aber nutzen :-(

Atma
2004-03-20, 22:50:57
die FX 5900 gibt es ja auch schon länger ;)

Quasar
2004-03-20, 23:54:54
FX5700 Ultra User können den 45.23er auch "nutzen". In meinem Falle ging das Installieren fehlerfrei und die Nutzung war leider fehlerbehaftet.

Quasar
2004-03-20, 23:58:57
Original geschrieben von r@e
Wenn ich mal zusammen fassen darf...
Also ich sehe zwar, dass die Gebäude 'aufpoppen' und einen bruchteil später werden diese auch beleuchtet... aber mit den Scheinwerfern (so 'scheint' es mir ;-) hat dies rein gar nichts zu tun. Diese werden nach wie vor smooth über geblendet.

Ich habe eher den Eindruck, daß die Gebäude zwar vorhanden sind, aber die Beleuchtung erst aber eine festgelegten Entfernung zugeschaltet wird. Diese scheint zu gering, so daß man die Beleuchtung aufpoppen sieht.

Unschön, wenn ich die Humus-Demos mir angeschaut habe, geht's zurück zum 45.23.

r@e
2004-03-21, 01:00:00
Original geschrieben von Gast
für was isn der 3d stereo treiber? Bekommt man durch den performance gewinn?Das ist kein "Treiber" (dafür ist er auch viel zu klein ;-), sondern nur ein zusätzliches Control-Panel für den Treiber (einfach mehr Register für den Treiber).

Die Stereo-Funktionalität ist selbstredend schon im Treiber vorhanden... nur kann man diese ohne Panel nur über die Registery steuern (was sehr mühsam ist ;-), deswegen das Panel für die Leute, die so etwas brauchen...

Razor

P.S.: Und nein, aktiviertes Stereo kostet Perofrmance und bringt keine... ;)

r@e
2004-03-21, 01:06:38
Original geschrieben von Quasar
Ich habe eher den Eindruck, daß die Gebäude zwar vorhanden sind, aber die Beleuchtung erst aber eine festgelegten Entfernung zugeschaltet wird. Diese scheint zu gering, so daß man die Beleuchtung aufpoppen sieht.

Unschön, wenn ich die Humus-Demos mir angeschaut habe, geht's zurück zum 45.23. Habe heute gleich ein paar Stunden NFSU gedaddelt (hab' gerade den "Drag-Run" geschafft ;-) und ich muss sagen, dass ich es nicht so als störend empfinde... was aber nicht heißt, dass ich es nicht auch als 'unschön' empfinde (jetzt wo ich weiß, dass es nicht so gehört ;-).

Ich werde den Treiber auf jeden Fall drauf lassen, da er meinen 'Spieltrieb' einfach wunderbar fördert und mir vor allem einen Grad an Stabilität bietet, den ich schon so laaaaaange nicht mehr beobachtet habe.

Die 40'er haben mich da nicht so überzeugt, zumal ich dann auch auf die wirklich gute BQ (vor allem auch unter 2D!) verzichten müsste...

Razor

Torian.cc
2004-03-26, 07:09:46
Hab` mir jetzt nicht den kompletten Thread durchgelesen, und JA, ich weiss auch, daß der neue ForceWare Treiber viele dieser Funktionen jetzt selber beherrschen soll, aber kommt trotzdem noch ein aTuner der Version .5664 ??

Danke + mfG,
Tori

P.S.: Irgendwie habe ich mir zur Angewohnheit gemacht, `nen neuen ForceWare-Treiber erst dann zu installieren, wenn auch der passende aTuner dazu erhältlich ist!
Großes Lob @ aths - ist ein wunderbares Programm :up:

r@w
2004-03-26, 09:12:55
Soweit ich weiß, funzt aTuner in der letzten Version auch mit dem 56.64...

Razor