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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage zu nvidia Treiber... (von 32bit auf 16bit)


darkwolf79
2004-04-05, 16:43:58
Es ist ja bekannt, daß nvidia bei einem benchmark in der "vergangenheit" ihre treiber derart "optimiert" hat, daß die shader berechnung auf 16 bit statt auf 32 bit abgelaufen ist um die 24 bit berechnung der ati-karten zu schlagen...

jetzt meine frage...
ich habe schon einige foren durchsucht und leider bisher nichts genaues gefunden.
ist es möglich, meine karte (msi-fx5900) dazu zu bringen, auf 16 bit, also mit "halber genauigkeit" zu arbeiten?
somit würde ich zwar auf qualität verzichten, es würden aber gleichzeitig jegliche shader-berechnungen beschleunigt.

nvidia hat es gemacht, jetzt ist die frage, kann ich das reproduzieren?

schonmal danke für etwaige antworten...

x-dragon
2004-04-05, 17:00:29
Nein denke ich nicht, da dies normal vom Spiel festgelegt ist, mit welcher Genauigkeit gerechnet werden darf und ansonsten ist es eine interne Einstellung im Treiber an die man normal nicht rankommen dürfte (also nicht ohne Quellcode).

[edit]
hier gibts noch einen sehr umfangreichen Artikel über diese Bit-Angaben und was sie eigentlich bedeuten:
http://www.3dcenter.org/artikel/fp_format/

darkwolf79
2004-04-05, 17:11:01
hmm... den artikel habe ich gelesen...

die überlegung war einfach nur, daß nvidia es beim benchmark mittels der treibers geschafft hat, auf 16 bit (reduzierte genauigkeit) zu arbeiten.
also müsste es auch möglich sein, es selbst zu "erzwingen" mit entsprechenden modifikationen im treiber selbst?
(da nvidia solche treiber für den benchmark verwendet hat, existieren sie ja augenscheinlich... die frage ist nur, ob sie das nur bei nvidia selbst existieren... hmm...)

nunja,... schlicht eine überlegung,...
trotzdem danke für die antwort...

Gast
2004-04-05, 18:59:34
Vielleicht geht das über 3D-Analyze.

Möglicherweise kann man da PP-Hints erzwingen.

;Q