Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forceware 60.72 aufgetaucht
Sephiroth
2004-04-09, 03:01:28
http://www.warp2search.net/forums/viewtopic.php?t=3110
Da isser, der 60.72
; NVIDIA Windows 2000/XP Display INF file
; Copyright (c) NVIDIA Corporation. All rights reserved.
[Version]
Signature = "$Windows NT$"
Provider = %NVIDIA%
ClassGUID = {4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}
Class = Display
CatalogFile = NV4_DISP.CAT
DriverVer = 04/04/2004, 6.0.7.2
Einträge für NV40 sind auch vorhanden, sowie welche für PCI-E Serien.
; Localizable Strings
NVIDIA = "NVIDIA"
NVIDIA_NV04.DEV_0020.1 = "NVIDIA RIVA TNT"
NVIDIA_NV05.DEV_0028.1 = "NVIDIA RIVA TNT2/TNT2 Pro"
NVIDIA_NV0A.DEV_00A0.1 = "NVIDIA Aladdin TNT2"
NVIDIA_NV05.DEV_002C.1 = "NVIDIA Vanta/Vanta LT"
NVIDIA_NV05.DEV_0029.1 = "NVIDIA RIVA TNT2 Ultra"
NVIDIA_NV05.DEV_002D.1 = "NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro"
NVIDIA_NV10.DEV_0100.1 = "NVIDIA GeForce 256"
NVIDIA_NV10.DEV_0101.1 = "NVIDIA GeForce DDR"
NVIDIA_NV10.DEV_0103.1 = "NVIDIA Quadro"
NVIDIA_NV11.DEV_0110.1 = "NVIDIA GeForce2 MX/MX 400"
NVIDIA_NV11.DEV_0111.1 = "NVIDIA GeForce2 MX 100/200"
NVIDIA_NV11.DEV_0113.1 = "NVIDIA Quadro2 MXR/EX"
NVIDIA_CR11.DEV_01A0.1 = "NVIDIA GeForce2 Integrated GPU"
NVIDIA_NV15.DEV_0150.1 = "NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro"
NVIDIA_NV15.DEV_0151.1 = "NVIDIA GeForce2 Ti"
NVIDIA_NV15.DEV_0152.1 = "NVIDIA GeForce2 Ultra"
NVIDIA_NV15.DEV_0153.1 = "NVIDIA Quadro2 Pro"
NVIDIA_NV17.DEV_0170.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 460"
NVIDIA_NV17.DEV_0171.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440"
NVIDIA_NV17.DEV_0172.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 420"
NVIDIA_NV17.DEV_0173.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440-SE"
NVIDIA_NV17.DEV_0178.1 = "NVIDIA Quadro4 550 XGL"
NVIDIA_NV17.DEV_017A.1 = "NVIDIA Quadro NVS"
NVIDIA_NV18.DEV_0181.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0182.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440SE with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0183.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 420 with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0185.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 4000"
NVIDIA_NV18.DEV_0188.1 = "NVIDIA Quadro4 580 XGL"
NVIDIA_NV18.DEV_018A.1 = "NVIDIA Quadro NVS with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_018B.1 = "NVIDIA Quadro4 380 XGL"
NVIDIA_CR17.DEV_01F0.1 = "NVIDIA GeForce4 MX Integrated GPU"
NVIDIA_NV20.DEV_0200.1 = "NVIDIA GeForce3"
NVIDIA_NV20.DEV_0201.1 = "NVIDIA GeForce3 Ti 200"
NVIDIA_NV20.DEV_0202.1 = "NVIDIA GeForce3 Ti 500"
NVIDIA_NV20.DEV_0203.1 = "NVIDIA Quadro DCC"
NVIDIA_NV25.DEV_0250.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4600"
NVIDIA_NV25.DEV_0251.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4400"
NVIDIA_NV25.DEV_0252.1 = "NVIDIA NV25"
NVIDIA_NV25.DEV_0253.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200"
NVIDIA_NV25.DEV_0258.1 = "NVIDIA Quadro4 900 XGL"
NVIDIA_NV25.DEV_0259.1 = "NVIDIA Quadro4 750 XGL"
NVIDIA_NV25.DEV_025B.1 = "NVIDIA Quadro4 700 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0280.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4800"
NVIDIA_NV28.DEV_0281.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X"
NVIDIA_NV28.DEV_0282.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE"
NVIDIA_NV28.DEV_0288.1 = "NVIDIA Quadro4 980 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0289.1 = "NVIDIA Quadro4 780 XGL"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV30.DEV_030A.1 = "NVIDIA ICE FX 2000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0313.1 = "NVIDIA NV31"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0320.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 "
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/600 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032F.1 = "NVIDIA NV34GL"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA NV38"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_0345.1 = "NVIDIA NV36"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV36.DEV_034F.1 = "NVIDIA NV36GL"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA NV40"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA NV40 "
NVIDIA_NV40.DEV_0049.1 = "NVIDIA NV40GL"
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA NV40GL "
NVIDIA_BR02.DEV_00F0.1 = "NVIDIA Device ID 0x00F0"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Device ID 0x00F8"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra "
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FF.1 = "NVIDIA GeForce PCX 4300"
NVIDIA_Win2KDualView = "NVIDIA Dualview"
NVIDIA_MultiView = "NVIDIA Multiview"
Wer ihn rein zufällig in die Finger bekommt und auch installieren möchte, der kann ja mal ein paar mehr Infos erzählen ;)
Ich bleib bei meinem 44.65, insofern der 60.72 nicht besser als die 50er bei der TI4600 performt.
P.S.
Hab ihn
Lustiger Troll
2004-04-09, 05:52:28
*saug* :)
Edit/
Also Far Cry 1.0 sieht bei mir nun so aus
http://users.quick-line.ch/error/huhu/FarCry%202004-04-09%2006-09-25-09.JPG
Far Cry 1.1 läuft aber es sieht dank dem Patch immer noch komisch aus ;), der Nebelbug in Far Cry 1.1 ist nicht da ebenfalls das Wasser scheint korrekt zu sein, nun versteh ich nicht wieso in Far Cry 1.0 alles blau ist.
Wer interesse hat Link (http://www.onlynewz.net/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=143)
LOCHFRASS
2004-04-09, 08:24:51
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100" ???
(del676)
2004-04-09, 09:01:30
NVIDIA_NV30.DEV_030A.1 = "NVIDIA ICE FX 2000"
:|
Hellknight[FA]
2004-04-09, 09:53:27
MUAHAHAHAHAHA
Lt. OGLView ist der 100% OGL 2.0 kompatibel :D
und das ohne irgendwelche Registry-Tweaks - zumindest auf meiner FX5800 :)
Bitte jetzt keine Fragen was das bringen soll :D
LovesuckZ
2004-04-09, 09:54:28
Original geschrieben von Hellknight[FA]
Bitte jetzt keine Fragen was das bringen soll :D
GLSL Support.
signum incognitum
2004-04-09, 10:03:41
...schon irgendwelche :O und :...( bekannt:???:
Hellknight[FA]
2004-04-09, 10:16:18
NFSU-Light-Bug scheint Schnee von gestern zu sein :D
Kane02
2004-04-09, 10:37:52
Original geschrieben von Hellknight[FA]
NFSU-Light-Bug scheint Schnee von gestern zu sein :D
Hat ihn jemand schon durch paar Benches/Spiele geschickt? Irgendwelche Bugs? Was taugt er auf ner GF4?
StefanV
2004-04-09, 10:45:46
Original geschrieben von Kane02
Hat ihn jemand schon durch paar Benches/Spiele geschickt? Irgendwelche Bugs? Was taugt er auf ner GF4?
Naja, hab nur 'ne FX5200 und viele Spiele hab ich nicht :freak:
Naja, auf der GF4 wird er wohl, wie alle 'neueren' Treiber nicht wirklich was taugen...
LovesuckZ
2004-04-09, 10:49:02
Original geschrieben von Stefan Payne
Naja, auf der GF4 wird er wohl, wie alle 'neueren' Treiber nicht wirklich was taugen...
Warum?
INDEX75
2004-04-09, 11:20:43
Bin bisher nur dazu gekommen ihn mit "Battlefield Vietnam" zu testen. Ich muss sagen das ich angenehm überrascht bin, denn BFV läuft merklich "smoother" mit diesem 60.72er. Die FPS stiegen auch um ca. 10-15!
MfG
i75
Hellknight[FA]
2004-04-09, 11:28:12
1. Bug (zumindest bei mir):
Der Bildschirm flackert alle paar Minuten leicht auf...
Daher: 56.72 druff :D
Der Treiber scheint den Schatten-Bug in FC 1.1 zu beheben! Habe jatzt >1/2 Stunde mit Schatten auf "sehr hoch" getockt, ohne die sonst bei dieser Einstellung üblichen massiven Texturfehler!
Bildschirmflackern wie bei Hellknight kann ich nicht bestätigen!
Omnicron
2004-04-09, 13:38:44
Als bei BF1942 ist er bei mir bis zu 5 FPS langsamer, dafür ist der Wasserflimmerbug weg. Bei Farcry Demo wird alles blau wenn ich aus dem Spiel raus und wieder reintabbe.
Eben hatte ich auch einen sehr kranken Bug das 2D & 3D Takt bei mir vertauscht war. D.h. in einem 3D Spiel war alles sehr langsam da er im 2D Mode war, in Windows hatte ich dagegen meinen 3D Takt aktiv. (Mit Rivatuner nachgeprüft.)
Kane02
2004-04-09, 13:47:46
Original geschrieben von Omnicron
Als bei BF1942 ist er bei mir bis zu 5 FPS langsamer, dafür ist der Wasserflimmerbug weg. Bei Farcry Demo wird alles blau wenn ich aus dem Spiel raus und wieder reintabbe.
Eben hatte ich auch einen sehr kranken Bug das 2D & 3D Takt bei mir vertauscht war. D.h. in einem 3D Spiel war alles sehr langsam da er im 2D Mode war, in Windows hatte ich dagegen meinen 3D Takt aktiv. (Mit Rivatuner nachgeprüft.)
sprich: der treiber ist BETA-SCHROTT!!
INDEX75
2004-04-09, 14:47:23
Original geschrieben von Kane02
sprich: der treiber ist BETA-SCHROTT!!
Zwingt Dich jemand diesen "BETA-SCHROTT" zu installieren?! :bonk:
Ich hab's selbst mit dem Riva Tuner nochmal getestet. Es läuft alles wie es laufen muss - zumindest bei mir! Bisher konnte ich noch keinerlei Einbußen feststellen.
MfG
i75
Kane02
2004-04-09, 15:01:52
Original geschrieben von INDEX75
Zwingt Dich jemand diesen "BETA-SCHROTT" zu installieren?! :bonk:
Ich hab's selbst mit dem Riva Tuner nochmal getestet. Es läuft alles wie es laufen muss - zumindest bei mir! Bisher konnte ich noch keinerlei Einbußen feststellen.
MfG
i75
Schon klar, ich meinte damit nur, dass es wegen diesen Bugs, kA bei wem und warum sie auftreten, es nicht ratsam wär den treiber zu installieren.
Benedikt
2004-04-09, 15:05:24
Original geschrieben von INDEX75
Zwingt Dich jemand diesen "BETA-SCHROTT" zu installieren?! :bonk:
Ich hab's selbst mit dem Riva Tuner nochmal getestet. Es läuft alles wie es laufen muss - zumindest bei mir! Bisher konnte ich noch keinerlei Einbußen feststellen.
MfG
i75
Kann das nur bestätigen, schneller isser zwar nicht, aber Bugs hab' ich auch noch keine feststellen können...
Vielleicht könnte ja Razor mal Stellung nehmen hierzu (zum 60.72er) ?
MFG,
BW
MorLipf
2004-04-09, 15:35:26
Auf meinem Notebook funktioniert der Treiber wunderbar. Under anderem ist das Texturenproblem in "Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft" behoben.
Dusauber
2004-04-09, 17:17:50
Sieht soweit alles ganz gut aus, mit Qually u.Performance, und auch mit High performance, nur der AM3-Bench nicht! :asshole:
http://home.arcor.de/dusauber/AM3-60.xx.jpg
Original geschrieben von MorLipf
Auf meinem Notebook funktioniert der Treiber wunderbar. Under anderem ist das Texturenproblem in "Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft" behoben.
Zocke im Moment FarCry, läuft bestens. Mit ner 4600.
Hab' ihn gerade mal gesaugt und werde das Teil jetzt mal ausprobieren...
(vermutlich kann ich dann nicht mehr FarCry 1.0 zocken ;-)
Sieht nach einem 'echten' Referenz-Treiber aus und in anderen Foren wird außerordentlich Positives im Zusammenhang mit den gf4mx/ti-Karten erzählt... weniger Gutes im Zusammenhang mit gf3 & co. Bei den FX-Karten gibt's gleichermaßen Positives, wie auch Negatives zu berichten...
Der Treiber ist vermutlich der (unter NDA stehende) NV40-Launch-Treiber, insofern sollte man auch keine allumfassende nVidia-Paletten-basierende Kompatibilität erwarten.
Mal schaun'... mit ein bissel Glück melde ich mich demnächst wieder zurück !
:D
Razor
Wo hast du Gutes im Zusammenhang mit GF4's gelesen, Razor?
MfG,
Raff
Sephiroth
2004-04-09, 19:59:39
Original geschrieben von Raff
Wo hast du Gutes im Zusammenhang mit GF4's gelesen, Razor?
MfG,
Raff
hja, das tät mich auch sehr interessieren.
Benedikt
2004-04-09, 20:55:27
Habe doch etwas negatives zu vermelden: Colin McRae Rally 04 läuft extrem schlecht, von der Performance her, mit dem neuen Treiber.
Mit dem 56.72er WHQL keinerlei Probleme.
MFG,
BW
Wegen der gf4-Linie (ti/mx)...
Problemlose Intsallation, sehr gute Kompatibilität und absolut akzeptable Performance (Rückstand zur 4x.xx-Generation nicht mehr so groß).
Aber wie gesagt, nicht von mir !
-
So, mein bisheriger Kurzblick auf die Treiber: Temps im 2D/3D-Mode 32/42 zu 46/77, also absolut im grünen Bereich
(im übrigen keinerlei Probleme mit der Umschaltung von und zu ;-)
FarCry 1.0 ist 'blau' und damit absolut unspielbar
FarCry 1.1 hingegen verhält sich wie beim 56.72
- der im anderen Thread gezeigte Bug im Research-Level -Rohre- ist auch weiterhin vorhanden
- Fog ist noch immer gefixt (was auch für Chrome gilt ;-)
NFSU läuft nun 100% korrekt (kein Lichtbug mehr)
Painkiller-Demo nun 100% korrekt (keine 'bläulichen' Kutten mehr)
MBWR nun 100% korrekt (keine 'Kacheln' mehr)
volle OpenGL2-Unterstützung ohne Hack !
Aniso wie bei den vorherigen 53.xx+Und ach ja, CMR4 sieht einfach nur genial aus !
:D
Keine Probleme mit dem Overlay, den Codecs oder sonstogen Media-Funktionalitäten (TV-Out/VideoIn/Stereo vom 56.64).
Ergo: bis jetzt ist das einzige Manko das vermurkste FarCry 1.0 !
...und viiiieeellllee wirklich störende Bug's wurden beseitigt.
Werde mir dann mal die Performance dieses Sahnestückchens anschaun'...
Razor
DaBrain
2004-04-09, 21:01:37
Original geschrieben von r@e
Hab' ihn gerade mal gesaugt und werde das Teil jetzt mal ausprobieren...
(vermutlich kann ich dann nicht mehr FarCry 1.0 zocken ;-)
Sieht nach einem 'echten' Referenz-Treiber aus und in anderen Foren wird außerordentlich Positives im Zusammenhang mit den gf4mx/ti-Karten erzählt... weniger Gutes im Zusammenhang mit gf3 & co. Bei den FX-Karten gibt's gleichermaßen Positives, wie auch Negatives zu berichten...
Der Treiber ist vermutlich der (unter NDA stehende) NV40-Launch-Treiber, insofern sollte man auch keine allumfassende nVidia-Paletten-basierende Kompatibilität erwarten.
Mal schaun'... mit ein bissel Glück melde ich mich demnächst wieder zurück !
:D
Razor
Wenn Nvidia sich ab jetzt auch um die älteren Karten kümmert, sehe ich gute Chancen für einen N40 in meinem Rechner :) Zunkunftssicherheit ist wichtig.
Original geschrieben von Benedikt
Habe doch etwas negatives zu vermelden: Colin McRae Rally 04 läuft extrem schlecht, von der Performance her, mit dem neuen Treiber.
Mit dem 56.72er WHQL keinerlei Probleme.Kann ich nicht bestätigen...
FX5900 @ 475/950 maxDetails 1024 + 2xAA/4°AF auf A7N8X XP2700+ und 1GB Corsair.
-> suuuuper smooth !
:D
Razor
Original geschrieben von DaBrain
Wenn Nvidia sich ab jetzt auch um die älteren Karten kümmert, sehe ich gute Chancen für einen N40 in meinem Rechner :) Zunkunftssicherheit ist wichtig. Wie gesagt... Hören/Sagen !
Wäre gut, wenn das hier im Forum bestätigt werden könnte...
Razor
P.S.: die Probleme mit der gf3/ti wurden von lediglich 2 Personen gemeldet und bis dato keine Positiv-Meldungen... vermutlich gibt es einfach keine gf3-User mehr... aber eben 2 von 2 = 100% Probleme.
hab ihn mal getestet und komme bei 3D Mark03 auf gleiche Punktzahl (ca. 5000 mit FX5900 XT und Athlon 2600+) ! Allerdings hab ich das Gefühl das Test 2 (Battle of Proxycon) irgendwie smoother läuft. Da muss ich den vorherigen Kommentaren rechtgeben. Die Installation und Bedinung funktioert schon super und zwar sind wie razor sagt einige Bugs weg.
Übrigens: Coolbits funktioniert auch beim 60.72 !!!
Original geschrieben von Dusauber
Sieht soweit alles ganz gut aus, mit Qually u.Performance, und auch mit High performance, nur der AM3-Bench nicht! :asshole:
http://home.arcor.de/dusauber/AM3-60.xx.jpg Keine Ahnung, was da bei Dir quer liegt...
...bei mir läuft auch der AM3 bestens !
:D
Razor
Original geschrieben von Gast
Übrigens: Coolbits funktioniert auch beim 60.72 !!! Warum auch nicht ?
Schließlich funzt der Coolbits-Reg-Hack schon seit Ewigkeiten über alle Treibergenerationen hinweg.
Razor
VooDoo7mx
2004-04-09, 23:44:44
WAS??????
WORLD RACING geht wied0r??
SAUG !!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111einseinselfelf
Dusauber
2004-04-09, 23:54:09
Original geschrieben von r@e
Keine Ahnung, was da bei Dir quer liegt...
...bei mir läuft auch der AM3 bestens !
:D
Razor Tjo, ich find's auch komisch! Wie schon gesagt, das war immer nur dann, als der Regler auf High performance stand!
Original geschrieben von Dusauber
Tjo, ich find's auch komisch! Wie schon gesagt, das war immer nur dann, als der Regler auf High performance stand! Echt ?
Hab' den Regler schon laaaaaange nicht mehr von 'Quality' weg bewegt.
Und werde das auch zukünftig ganz sicher nicht tun !
:D
Razor
Soderle... hab' mal wieder ein bissel gebencht...
Und es tauchten dabei so einige Merkwürdigkeiten auf !
(die mich aber nicht davon abhalten werden, diesen Treiber weiter zu nutzen ;-)
Aber seht erst einmal selbst:
AthlonXP 2100+ @ 2700+ (Tbred-'B')
ASUS A7N8X del/gd (nForce2) Rev1.04 Bios1007 UDP3.13+
1x512MB & 2x256MB (1GB DC) Corsair PC433 CL2 DDR-SDRAM @ 2-2-2-5
MSI GeForceFX 5900 VTD128 @ 475/950
WindowsXP Prof. SP1a-fp DX9b
(everything @ 1024x768x32, maxQuality)
--------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (340) 56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 5.887 5.906 0,32% 5.390 - 8,44%
-Game1 179,22 180,82 0,89% 179,07 - 0,09%
-Game2 43,26 43,49 0,52% 39,21 - 9,37%
-Game3 34,65 34,65 0,01% 31,23 - 9,85%
-Game4 34,85 34,80 - 0,14% 30,04 - 13,81%
CPUMarks 617 622 0,81% 591 - 4,21%
-CPU1 62,11 62,70 0,95% 62,56 0,72%
-CPU2 12,09 12,17 0,61% 11,07 - 8,46%
Fillrate(Single) 1538,61 1536,92 - 0,11% 1532,82 - 0,38%
Fillrate(Multi) 3338,02 3335,99 - 0,06% 3334,65 - 0,10%
Vertex Shader 17,94 17,99 0,33% 15,75 - 12,21%
Pixel Shader 2.0 50,41 50,41 0,01% 40,03 - 20,58%
Ragtroll 20,83 20,83 0,00% 19,40 - 6,89%
no sounds 39,97 40,58 1,52% 40,20 0,58%
24 sounds 35,90 36,30 1,12% 36,42 1,45%
60 sounds 32,93 34,16 3,72% 34,24 3,97%
-diff 24 s. - 10,19% - 10,54% - 9,42%
-diff 60 s. - 17,61% - 15,82% - 14,84%
--------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
Aquamarks 45.501 45.769 0,59% 45.663 0,36%
-GFX Score 6.707 6.761 0,81% 6.740 0,49%
-CPU Score 7.073 7.086 0,18% 7.079 0,08%
Avg. FPS 45,50 45,77 0,59% 45,66 0,36%
Avg. TriCount 13697270 13778178 0,59% 13746037 0,36%
Details
-Chapter 1 67,35 68,19 1,26% 68,38 1,54%
-Chapter 2 32,82 32,75 - 0,23% 33,06 0,71%
-Chapter 3 55,69 56,52 1,50% 56,91 2,19%
-Chapter 4 25,53 25,53 - 0,01% 25,00 - 2,10%
-Chapter 5 50,10 50,78 1,35% 51,15 2,11%
-Chapter 6 55,71 56,10 0,71% 55,32 - 0,70%
-Chapter 7 59,76 60,24 0,80% 60,25 0,82%
-Chapter 8 48,55 48,80 0,52% 49,13 1,21%
-Chapter 9 35,00 35,03 0,09% 34,84 - 0,45%
--------------------------------------------------------------------
Shadermark 2 56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - -
-Shader 2 148 148 0,00% 147 - 0,68%
-Shader 3 94 94 0,00% 93 - 1,06%
-Shader 4 - - - - -
-Shader 5 76 76 0,00% 75 - 1,32%
-Shader 6 98 98 0,00% 97 - 1,02%
-Shader 7 83 83 0,00% 83 0,00%
-Shader 8 - - - - -
-Shader 9 46 45 - 2,17% 45 - 2,17%
-Shader 10 174 174 0,00% 172 - 1,15%
-Shader 11 134 134 0,00% 122 - 8,96%
-Shader 12 76 76 0,00% 75 - 1,32%
-Shader 13 43 43 0,00% 44 2,33%
-Shader 14 64 63 - 1,56% 65 1,56%
-Shader 15 66 66 0,00% 65 - 1,52%
-Shader 16 45 45 0,00% 44 - 2,22%
-Shader 17 6 6 0,00% 6 0,00%
-Shader 18 38 38 0,00% 39 2,63%
-Shader 19 - - - - -
-Shader 20 - - - - -
-Shader 21 - - - - -
-Shader 22 - - - - -
-Shader 23 - - - - -
--------------------------------------------------------------------
56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
Codecreatures 50,9 50,9 0,00% 51,4 0,98%
-max 66 67 1,52% 66 0,00%
Dronez 231,0 226,3 - 2,03% 250,5 8,44%
-min 91 89 - 2,20% 170 86,81%
-max 612 585 - 4,41% 604 - 1,31%
GLMark 139,3 138,3 - 0,72% 138,8 - 0,36%
-min 72 77 6,94% 68 - 5,56%
-max 319 316 - 0,94% 309 - 3,13%
Quake3 1.17
-Demo001 266,1 264,0 - 0,79% 262,6 - 1,32%
-Annihilator 98,8 97,3 - 1,52% 96,5 - 2,33%
-nv15demo 73,1 72,5 - 0,82% 72,1 - 1,37%
Alice
-VGA 188,3 187,8 - 0,27% 189,5 0,64%
-Curiosity 134,3 134,0 - 0,22% 133,9 - 0,30%
RTCW 1.4
-checkpoint 117,8 118,0 0,17% 115,8 - 1,70%
Jedi Knight II
-jk2ffa 148,9 148,7 - 0,13% 148,5 - 0,27%
DungeonSiege 97,5 96,2 - 1,34% 98,6 1,15%
-min 10 9 - 10,00% 7 - 30,00%
-max 356 355 - 0,28% 358 0,56%
ImgTech
-VillageMarkD3D 225 225 0,00% 241 7,11%
-VillageMarkOGL 201 200 - 0,50% 202 0,50%
-TempleDemo 211,1 211,5 0,19% 215,0 1,85%
UT2003
-flyby 202,3 202,7 0,16% 204,7 1,19%
-botmatch 72,1 72,1 0,06% 72,7 0,89%
<zensiert>
-640x480 74,0 73,9 - 0,14% 74,1 0,14%
-800x600 64,0 64,0 0,00% 64,5 0,78%
-1024x768 47,2 47,2 0,00% 47,3 0,21%
Aquamark 2.3 100,9 105,5 4,56% 106,5 5,55%
-min 80 85 6,25% 86 7,50%
-max 127 140 10,24% 142 11,81%
ChameleonMark
-real 277,4 277,4 0,00% 251,9 - 9,18%
-glass 215,1 215,1 0,00% 201,5 - 6,34%
-shiny 215,1 215,1 0,00% 203,5 - 5,38%
GunMetal II
-Demo1 39,6 39,8 0,45% 40,7 2,83%
-Demo2 43,0 43,1 0,21% 44,1 2,35%
Unreal II 92,3 93,0 0,80% 94,4 2,28%
-min 55 56 1,82% 56 1,82%
-max 143 143 0,00% 147 2,80%
Splinter Cell 39,3 39,4 0,08% 26,3 - 33,18%
-min 25 25 0,00% 16 - 36,00%
-max 110 111 0,91% 111 0,91%
Halo
-ps11 58,1 58,2 0,26% 58,2 0,24%
-ps14 53,1 53,0 - 0,17% 53,0 - 0,15%
-ps20 54,2 54,3 0,17% 53,8 - 0,65%
"Mixed Pickels"
-ST:EF2 (pcgh) 75,1 74,7 - 0,53% 75,1 0,00%
-TR:AoD (paris3) 78,0 78,0 - 0,03% 69,0 - 11,62%
-CoD (carentan) 83,2 82,9 - 0,36% 84,8 1,92%
-RTCW:ET (radar) 72,9 71,3 - 2,19% 71,2 - 2,33%
-UT2k4 D.(flyby) 78,5 78,5 0,08% 79,3 1,06%
-UT2k4 D.(assault) 39,5 39,4 - 0,13% 39,6 0,28%Kurios, nicht wahr ?
:D
Erst einmal möge man sich den Murks anschaun' und erstaunt feststellen, dass dieser in seinen 'Schnullerpünktchen' heftigst nachgelassen hat... satte 10% in den Game-Tests 2&3 und im Finale ganze 14% in 4 ! Damit aber nicht genug, denn auch der Vertex-Shader-Test ist um ganze 12% weggebrochen und der Pixel-Shader-2.0-Test gar um lockere 20%... dass nun aber auch der CPU-Test niedliche 4% verlor, läßt einen doch schon nachdenklich werden...
Müsste ich den Murks also spielen, sollte ich mir ernsthaft Gedanken darum machen.
Der AM3 zeigt das gewohnte Bild (wie das eigentlich ?)... Shadermark2 dann aber ein wiederum abstruses... mache ich mir doch um einen Frame Abweichung keine Sorgen, muss ich aber doch zur Kenntnis nehmen, dass Shader 11 hier aus der Reihe tanzt... heftige 9% hat dieser hier nachgegeben... warum nur die anderen nicht ? Was macht eigentlich "Shader 11" ?
Egal... kommen wir zu den restlichen (vielleicht etwas praxisnäheren ;-) Tests.
Zuerst einmal fällt hier Dronez (ein OpenGL-Game) ins Auge... ganze 8% Performance-Zuwachs. Aber das ist gar nicht mal soooo erstaunlich, denn viel interessanter finde ich hier die Min-Frames ! 85% mehr ? Nie unter 170fps ? Hmmm... der visuelle Eindruck bestätigt diese Zahlen und ja, ich hab' mir das auch mal 'normal' angeschaut... sieht alles aus wie immer... Hmmm...
Weiterhin ins Auge fällt hier der ImgTech D3D VillageMark. Hier rührt sich sonst nie was... und nun plötzlich 7% mehr ? Warum ? Hmmm... auch hier bestätigt die 'normale' Betrachtung, dass hier nichts weg gefallen ist. Hmmm... muss mal meine Brille putzen !
;)
Tjo... der hauseigene (nVidia- ;-) ChamelionMark (OpenGL wohlgemerkt) hat hier doch gut nachgegeben... zwischen 5 und 10% futsch. Warum auch immer...
SplinterCell stellt hier jetzt plötzlich ein Extram dar. Die Min-Frames und damit auch der AVG-Wert brachen hier gleich um ein lockeres Drittel weg. Und ja, dies konnte man auch deutlich beobachten. Die visuelle Kontrolle brachte auch keine weiteren Erkenntnisse... sah' aus wie immer. Merkwürdig...
Bliebe zum Schluss also noch der allseits beliebte TR:AoD-Test. Mit 12% abgerutscht ? Schade... wirklich vermissen werde ich das Game allerdings nicht wirklich...
:)
-
Wolln' wir mal zusammen fassen:
UP
- Dronez (spiel ich nicht)
- AM2.3 (kann man gar nicht spielen ;-)
- ImgTech VillageMarkD3D (regelrecht uminös !)
DOWN
- Murks03 (schade... ;-)
- Shadermark2 - Shader 11 (was macht der bloß ?)
- ChameleonMark (und das mit einem nVidia-eigenen Bench... ts, ts, ts ;-)
- TombRaider: AoD (ist nicht schade drum' ;-)
- Splinter Cell (das is' allerdings ein Hama !)
Und was lernen wir daraus ?
Ich jedenfall nichts !
Irgendwas ist bei diesem Treiber anders... nur was ?
:???:
-
Kommen wir jetzt mal zu den anderen Aspekten (und auch den Grund, warum ich diesen Treiber erst einmal halten werde ;-)...
Die BQ ist außerordentlich grandios !
Egal ob 2D oder 3D, egal ob Video-Overlay oder die Ausgabe auf dem TV.
Mir entfleucht hier nur ein schlichtes: PERFEKT !
Ist äusserst subjektiv, das Ganze, aber für mich habe ich festgestellt, dass dieser Treiber wohl das Optimum an Darstellungsqualität erreicht hat. Besser geht es echt nicht mehr.
Hoffe nur inständig, dass dies sich auch über die nächsten Treiber (-Generationen) hält und nicht wieder nachgeben wird.
Der nächste Punkt: absolut stabil !
Während ich bei meinem Benchparqour des 56.72 noch 'leichte' Instabilitäten auf OpenGL-Basis feststellen musste, scheint dies bei diesem Treiber Geschichte zu sein. Aber auch nicht den Hauch einer Schwäche hat er gezeigt...
-
Tjo, wie man hier ja allgemein wissen dürfte, sind mir die Bench-Werte selbst herzlich egal. Ich interessiere mich hier lediglich für Abweichungen und deren Ursachen. So verwirrend, wie dieses mal, ist es allerdings selten gewesen.
Würden hier jetzt noch Bildfehler oder Instabilitäten, Kompatibilitätsprobleme - oder weiß Gott noch was - hinzu kommen, wäre der Treiber für mich gestorben... aber das genaue Gegenteil ist der Fall !
Mit diesem Treiber werden wirklich störende Bugs beseitigt und so bleibt (bei mir !) derzeit nur der bittere Nachgeschmack, dass ich FarCry nun nicht mehr in der Version 1.0 (also ungepatcht) zocken kann... aber was solls, denn schließlich kann ich jetzt auch 2xAA dazu nehmen... *gutemienezumbösenspielmach*
Ein vollständiger Kompatibilitätstest steht allerdings noch aus.
So werde ich mir FarCry (1.1) sehr genau anschaun', ob da noch immer die vorherigen Irregularitäten zu beobachten sind (von den 'Optimierungen' mal abgesehen ;-)... ob SplinterCell PT trotzdem spielbar ist... ob meine ganzen Tech- und Scene-Demos noch funzen... ob man mit OpenGL2 noch mehr anfangen kann, als nur die Demo's von Humus zu bestaunen... ob... ob...
Eine Empfehlung möchte ich an dieser Stelle definitiv NICHT geben !
Wer Mut zur Lücke hat, kann sich ja mal das Treiberle zu Gemüte führen (Wiederherstellungspunkt nicht vergessen ;-), ansonsten ist bei dem Teil einfach zuviel ungeklärt und für Schnuller-Junkies 'eh nicht zu gebrauchen.
In diesem Sinne
Razor
P.S.: keine Ahnung, warum hier so rumgeschwafelt habe... bin einfach irgendwie hin und weg von dieser Bildqualität... mann-o-mann...
:freak:
Quasar
2004-04-10, 00:25:24
Original geschrieben von r@e
Weiterhin ins Auge fällt hier der ImgTech D3D VillageMark. Hier rührt sich sonst nie was... und nun plötzlich 7% mehr ? Warum ? Hmmm... auch hier bestätigt die 'normale' Betrachtung, dass hier nichts weg gefallen ist. Hmmm... muss mal meine Brille putzen !
;)
Sicher, daß nichts weggefallen ist?
Das letzte Mal, als der VM als reiner Füllratentest einen Sprung machte, war, als reduziert-trilineare Filterung von UT2003 auf D3D komplett ausgedehtn wurde.
Evtl. wurde hier das TriBand nochmal verkleinert?
Dusauber
2004-04-10, 00:26:15
Original geschrieben von r@e
Echt ?
Hab' den Regler schon laaaaaange nicht mehr von 'Quality' weg bewegt.
Und werde das auch zukünftig ganz sicher nicht tun !
:D
Razor Aber auf High performsnce kann man mit AM3 besser Punkten! :D
Original geschrieben von Quasar
Sicher, daß nichts weggefallen ist?
Das letzte Mal, als der VM als reiner Füllratentest einen Sprung machte, war, als reduziert-trilineare Filterung von UT2003 auf D3D komplett ausgedehtn wurde.
Evtl. wurde hier das TriBand nochmal verkleinert? Leider funzt der 3DA beim VillageMark nicht... sonst hätte ich mir das schon mal näher angeschaut. Sieht aus wie immer.
Generell scheint dies (also eine mögliche Tri-Band-Verkleinerung) aber nicht der Fall zu sein, da sonst auch die anderen Anwendungen hätten profitieren müssen... auch die Aniso-Tester zeigen nichts dergleichen (was ja nicht unbedingt was heißen muss ;-).
Razor
Quasar
2004-04-10, 00:39:54
Original geschrieben von r@e
Leider funzt der 3DA beim VillageMark nicht... sonst hätte ich mir das schon mal näher angeschaut. Sieht aus wie immer.
Generell scheint dies (also eine mögliche Tri-Band-Verkleinerung) aber nicht der Fall zu sein, da sonst auch die anderen Anwendungen hätten profitieren müssen... auch die Aniso-Tester zeigen nichts dergleichen (was ja nicht unbedingt was heißen muss ;-).
Razor
Eine andere Erklärung ist m.E. beim Villagemark aber nicht drin. HSR ist aktiv, da gibts nix dran zu drehen - und anders kriegt man die MT-Füllrate nunmal nicht nach oben, als durch TriBand-Optimierung.
Du könntest mal mit dem CL-Schalter "-TrilinearOFF" gegenchecken, ob die Steigerung auch ohne trilinearen Filter da ist...
Unter Online-Bedingung:
- Tri-On = 238fps
- Tri-Off = 280fps
Also reines bilinear wird's nicht gewesen sein.. ;)
(wär mir wohl auch trotz der fortgeschrittenen Stunde aufgefallen)
Razor
Quasar
2004-04-10, 00:50:07
Ich meinte eigentlich gegen den alten Treiber, aber moment....
edit:
Mit dem 45.23er waren's auf der 5900U 204 zu 248fps.
Original geschrieben von Quasar
Ich meinte eigentlich gegen den alten Treiber, aber moment.... Och menno... nur wegen dem Village den alten Treiber zurück ?
Also nicht, wenn sich das vermeiden läßt.
*alsoeinbisselwartentut*
Original geschrieben von Quasar
edit:
Mit dem 45.23er waren's auf der 5900U 204 zu 248fps.Hmmm...
Passt doch, oder ?
:???:
Razor
Bassu
2004-04-10, 01:24:48
Original geschrieben von r@e
Soderle... hab' mal wieder ein bissel gebencht...
Und es tauchten dabei so einige Merkwürdigkeiten auf !
(die mich aber nicht davon abhalten werden, diesen Treiber weiter zu nutzen ;-)
Aber seht erst einmal selbst:
AthlonXP 2100+ @ 2700+ (Tbred-'B')
ASUS A7N8X del/gd (nForce2) Rev1.04 Bios1007 UDP3.13+
1x512MB & 2x256MB (1GB DC) Corsair PC433 CL2 DDR-SDRAM @ 2-2-2-5
MSI GeForceFX 5900 VTD128 @ 475/950
WindowsXP Prof. SP1a-fp DX9b
(everything @ 1024x768x32, maxQuality)
--------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (340) 56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 5.887 5.906 0,32% 5.390 - 8,44%
-Game1 179,22 180,82 0,89% 179,07 - 0,09%
-Game2 43,26 43,49 0,52% 39,21 - 9,37%
-Game3 34,65 34,65 0,01% 31,23 - 9,85%
-Game4 34,85 34,80 - 0,14% 30,04 - 13,81%
CPUMarks 617 622 0,81% 591 - 4,21%
-CPU1 62,11 62,70 0,95% 62,56 0,72%
-CPU2 12,09 12,17 0,61% 11,07 - 8,46%
Fillrate(Single) 1538,61 1536,92 - 0,11% 1532,82 - 0,38%
Fillrate(Multi) 3338,02 3335,99 - 0,06% 3334,65 - 0,10%
Vertex Shader 17,94 17,99 0,33% 15,75 - 12,21%
Pixel Shader 2.0 50,41 50,41 0,01% 40,03 - 20,58%
Ragtroll 20,83 20,83 0,00% 19,40 - 6,89%
no sounds 39,97 40,58 1,52% 40,20 0,58%
24 sounds 35,90 36,30 1,12% 36,42 1,45%
60 sounds 32,93 34,16 3,72% 34,24 3,97%
-diff 24 s. - 10,19% - 10,54% - 9,42%
-diff 60 s. - 17,61% - 15,82% - 14,84%
--------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
Aquamarks 45.501 45.769 0,59% 45.663 0,36%
-GFX Score 6.707 6.761 0,81% 6.740 0,49%
-CPU Score 7.073 7.086 0,18% 7.079 0,08%
Avg. FPS 45,50 45,77 0,59% 45,66 0,36%
Avg. TriCount 13697270 13778178 0,59% 13746037 0,36%
Details
-Chapter 1 67,35 68,19 1,26% 68,38 1,54%
-Chapter 2 32,82 32,75 - 0,23% 33,06 0,71%
-Chapter 3 55,69 56,52 1,50% 56,91 2,19%
-Chapter 4 25,53 25,53 - 0,01% 25,00 - 2,10%
-Chapter 5 50,10 50,78 1,35% 51,15 2,11%
-Chapter 6 55,71 56,10 0,71% 55,32 - 0,70%
-Chapter 7 59,76 60,24 0,80% 60,25 0,82%
-Chapter 8 48,55 48,80 0,52% 49,13 1,21%
-Chapter 9 35,00 35,03 0,09% 34,84 - 0,45%
--------------------------------------------------------------------
Shadermark 2 56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - -
-Shader 2 148 148 0,00% 147 - 0,68%
-Shader 3 94 94 0,00% 93 - 1,06%
-Shader 4 - - - - -
-Shader 5 76 76 0,00% 75 - 1,32%
-Shader 6 98 98 0,00% 97 - 1,02%
-Shader 7 83 83 0,00% 83 0,00%
-Shader 8 - - - - -
-Shader 9 46 45 - 2,17% 45 - 2,17%
-Shader 10 174 174 0,00% 172 - 1,15%
-Shader 11 134 134 0,00% 122 - 8,96%
-Shader 12 76 76 0,00% 75 - 1,32%
-Shader 13 43 43 0,00% 44 2,33%
-Shader 14 64 63 - 1,56% 65 1,56%
-Shader 15 66 66 0,00% 65 - 1,52%
-Shader 16 45 45 0,00% 44 - 2,22%
-Shader 17 6 6 0,00% 6 0,00%
-Shader 18 38 38 0,00% 39 2,63%
-Shader 19 - - - - -
-Shader 20 - - - - -
-Shader 21 - - - - -
-Shader 22 - - - - -
-Shader 23 - - - - -
--------------------------------------------------------------------
56.64 56.72 Diff 60.72 Diff
--------------------------------------------------------------------
Codecreatures 50,9 50,9 0,00% 51,4 0,98%
-max 66 67 1,52% 66 0,00%
Dronez 231,0 226,3 - 2,03% 250,5 8,44%
-min 91 89 - 2,20% 170 86,81%
-max 612 585 - 4,41% 604 - 1,31%
GLMark 139,3 138,3 - 0,72% 138,8 - 0,36%
-min 72 77 6,94% 68 - 5,56%
-max 319 316 - 0,94% 309 - 3,13%
Quake3 1.17
-Demo001 266,1 264,0 - 0,79% 262,6 - 1,32%
-Annihilator 98,8 97,3 - 1,52% 96,5 - 2,33%
-nv15demo 73,1 72,5 - 0,82% 72,1 - 1,37%
Alice
-VGA 188,3 187,8 - 0,27% 189,5 0,64%
-Curiosity 134,3 134,0 - 0,22% 133,9 - 0,30%
RTCW 1.4
-checkpoint 117,8 118,0 0,17% 115,8 - 1,70%
Jedi Knight II
-jk2ffa 148,9 148,7 - 0,13% 148,5 - 0,27%
DungeonSiege 97,5 96,2 - 1,34% 98,6 1,15%
-min 10 9 - 10,00% 7 - 30,00%
-max 356 355 - 0,28% 358 0,56%
ImgTech
-VillageMarkD3D 225 225 0,00% 241 7,11%
-VillageMarkOGL 201 200 - 0,50% 202 0,50%
-TempleDemo 211,1 211,5 0,19% 215,0 1,85%
UT2003
-flyby 202,3 202,7 0,16% 204,7 1,19%
-botmatch 72,1 72,1 0,06% 72,7 0,89%
<zensiert>
-640x480 74,0 73,9 - 0,14% 74,1 0,14%
-800x600 64,0 64,0 0,00% 64,5 0,78%
-1024x768 47,2 47,2 0,00% 47,3 0,21%
Aquamark 2.3 100,9 105,5 4,56% 106,5 5,55%
-min 80 85 6,25% 86 7,50%
-max 127 140 10,24% 142 11,81%
ChameleonMark
-real 277,4 277,4 0,00% 251,9 - 9,18%
-glass 215,1 215,1 0,00% 201,5 - 6,34%
-shiny 215,1 215,1 0,00% 203,5 - 5,38%
GunMetal II
-Demo1 39,6 39,8 0,45% 40,7 2,83%
-Demo2 43,0 43,1 0,21% 44,1 2,35%
Unreal II 92,3 93,0 0,80% 94,4 2,28%
-min 55 56 1,82% 56 1,82%
-max 143 143 0,00% 147 2,80%
Splinter Cell 39,3 39,4 0,08% 26,3 - 33,18%
-min 25 25 0,00% 16 - 36,00%
-max 110 111 0,91% 111 0,91%
Halo
-ps11 58,1 58,2 0,26% 58,2 0,24%
-ps14 53,1 53,0 - 0,17% 53,0 - 0,15%
-ps20 54,2 54,3 0,17% 53,8 - 0,65%
"Mixed Pickels"
-ST:EF2 (pcgh) 75,1 74,7 - 0,53% 75,1 0,00%
-TR:AoD (paris3) 78,0 78,0 - 0,03% 69,0 - 11,62%
-CoD (carentan) 83,2 82,9 - 0,36% 84,8 1,92%
-RTCW:ET (radar) 72,9 71,3 - 2,19% 71,2 - 2,33%
-UT2k4 D.(flyby) 78,5 78,5 0,08% 79,3 1,06%
-UT2k4 D.(assault) 39,5 39,4 - 0,13% 39,6 0,28%Kurios, nicht wahr ?
:D
Erst einmal möge man sich den Murks anschaun' und erstaunt feststellen, dass dieser in seinen 'Schnullerpünktchen' heftigst nachgelassen hat... satte 10% in den Game-Tests 2&3 und im Finale ganze 14% in 4 ! Damit aber nicht genug, denn auch der Vertex-Shader-Test ist um ganze 12% weggebrochen und der Pixel-Shader-2.0-Test gar um lockere 20%... dass nun aber auch der CPU-Test niedliche 4% verlor, läßt einen doch schon nachdenklich werden...
Müsste ich den Murks also spielen, sollte ich mir ernsthaft Gedanken darum machen.
Der AM3 zeigt das gewohnte Bild (wie das eigentlich ?)... Shadermark2 dann aber ein wiederum abstruses... mache ich mir doch um einen Frame Abweichung keine Sorgen, muss ich aber doch zur Kenntnis nehmen, dass Shader 11 hier aus der Reihe tanzt... heftige 9% hat dieser hier nachgegeben... warum nur die anderen nicht ? Was macht eigentlich "Shader 11" ?
Egal... kommen wir zu den restlichen (vielleicht etwas praxisnäheren ;-) Tests.
Zuerst einmal fällt hier Dronez (ein OpenGL-Game) ins Auge... ganze 8% Performance-Zuwachs. Aber das ist gar nicht mal soooo erstaunlich, denn viel interessanter finde ich hier die Min-Frames ! 85% mehr ? Nie unter 170fps ? Hmmm... der visuelle Eindruck bestätigt diese Zahlen und ja, ich hab' mir das auch mal 'normal' angeschaut... sieht alles aus wie immer... Hmmm...
Weiterhin ins Auge fällt hier der ImgTech D3D VillageMark. Hier rührt sich sonst nie was... und nun plötzlich 7% mehr ? Warum ? Hmmm... auch hier bestätigt die 'normale' Betrachtung, dass hier nichts weg gefallen ist. Hmmm... muss mal meine Brille putzen !
;)
Tjo... der hauseigene (nVidia- ;-) ChamelionMark (OpenGL wohlgemerkt) hat hier doch gut nachgegeben... zwischen 5 und 10% futsch. Warum auch immer...
SplinterCell stellt hier jetzt plötzlich ein Extram dar. Die Min-Frames und damit auch der AVG-Wert brachen hier gleich um ein lockeres Drittel weg. Und ja, dies konnte man auch deutlich beobachten. Die visuelle Kontrolle brachte auch keine weiteren Erkenntnisse... sah' aus wie immer. Merkwürdig...
Bliebe zum Schluss also noch der allseits beliebte TR:AoD-Test. Mit 12% abgerutscht ? Schade... wirklich vermissen werde ich das Game allerdings nicht wirklich...
:)
-
Wolln' wir mal zusammen fassen:
UP
- Dronez (spiel ich nicht)
- AM2.3 (kann man gar nicht spielen ;-)
- ImgTech VillageMarkD3D (regelrecht uminös !)
DOWN
- Murks03 (schade... ;-)
- Shadermark2 - Shader 11 (was macht der bloß ?)
- ChameleonMark (und das mit einem nVidia-eigenen Bench... ts, ts, ts ;-)
- TombRaider: AoD (ist nicht schade drum' ;-)
- Splinter Cell (das is' allerdings ein Hama !)
Und was lernen wir daraus ?
Ich jedenfall nichts !
Irgendwas ist bei diesem Treiber anders... nur was ?
:???:
-
Kommen wir jetzt mal zu den anderen Aspekten (und auch den Grund, warum ich diesen Treiber erst einmal halten werde ;-)...
Die BQ ist außerordentlich grandios !
Egal ob 2D oder 3D, egal ob Video-Overlay oder die Ausgabe auf dem TV.
Mir entfleucht hier nur ein schlichtes: PERFEKT !
Ist äusserst subjektiv, das Ganze, aber für mich habe ich festgestellt, dass dieser Treiber wohl das Optimum an Darstellungsqualität erreicht hat. Besser geht es echt nicht mehr.
Hoffe nur inständig, dass dies sich auch über die nächsten Treiber (-Generationen) hält und nicht wieder nachgeben wird.
Der nächste Punkt: absolut stabil !
Während ich bei meinem Benchparqour des 56.72 noch 'leichte' Instabilitäten auf OpenGL-Basis feststellen musste, scheint dies bei diesem Treiber Geschichte zu sein. Aber auch nicht den Hauch einer Schwäche hat er gezeigt...
-
Tjo, wie man hier ja allgemein wissen dürfte, sind mir die Bench-Werte selbst herzlich egal. Ich interessiere mich hier lediglich für Abweichungen und deren Ursachen. So verwirrend, wie dieses mal, ist es allerdings selten gewesen.
Würden hier jetzt noch Bildfehler oder Instabilitäten, Kompatibilitätsprobleme - oder weiß Gott noch was - hinzu kommen, wäre der Treiber für mich gestorben... aber das genaue Gegenteil ist der Fall !
Mit diesem Treiber werden wirklich störende Bugs beseitigt und so bleibt (bei mir !) derzeit nur der bittere Nachgeschmack, dass ich FarCry nun nicht mehr in der Version 1.0 (also ungepatcht) zocken kann... aber was solls, denn schließlich kann ich jetzt auch 2xAA dazu nehmen... *gutemienezumbösenspielmach*
Ein vollständiger Kompatibilitätstest steht allerdings noch aus.
So werde ich mir FarCry (1.1) sehr genau anschaun', ob da noch immer die vorherigen Irregularitäten zu beobachten sind (von den 'Optimierungen' mal abgesehen ;-)... ob SplinterCell PT trotzdem spielbar ist... ob meine ganzen Tech- und Scene-Demos noch funzen... ob man mit OpenGL2 noch mehr anfangen kann, als nur die Demo's von Humus zu bestaunen... ob... ob...
Eine Empfehlung möchte ich an dieser Stelle definitiv NICHT geben !
Wer Mut zur Lücke hat, kann sich ja mal das Treiberle zu Gemüte führen (Wiederherstellungspunkt nicht vergessen ;-), ansonsten ist bei dem Teil einfach zuviel ungeklärt und für Schnuller-Junkies 'eh nicht zu gebrauchen.
In diesem Sinne
Razor
P.S.: keine Ahnung, warum hier so rumgeschwafelt habe... bin einfach irgendwie hin und weg von dieser Bildqualität... mann-o-mann...
:freak:
Kannst du ein paar screens machen?!
Habe leider meine GFFX5900nU Verkauft und würde mal gerne den BQ unterschied sehen.
Thinx
Bassu
dittohead
2004-04-10, 01:25:27
also von der bq her kann ich vom treiber nur gutes sagen
sieht alles super aus, und laufen tut bis jetzt auch alles ohne probs, auch wenn scheinbar nen bissel runder aber mit weniger frames teilweise, aber teilweise auch mit mehr
... hmmm
Bassu
2004-04-10, 04:55:16
also bei meiner GF2MX400 hat der treiber noch satte 3129 im 3dmark2k1 gebracht:freak:
Von der BQ her habe ich das gefühl es ist etwas besser. Das kann aber auch nur daher kommen das die mx keine optimierungen hatte....
P.S. würde gerne mal einen Bildvergleich sehen wollen!..
n8 Bassu
Also das mit dem BQ-(Screen-)Vergleich dürfte eher schwierig werden...
Hab ja auch extra geschrieben, dass dies subjektiv ist und von jedem selbst beurteilt werden sollte.
nVidia scheint hier mit den DVC3-Grundeinstellungen herum zu spielen und dies läßt sich (wenn überhaupt) nur schwer auf Screenies bannen.
-
Und ja, was ich auch noch vergessen hatte (thx@dittohead ;-), ist die 'smmothness' der Visualisierung insgesamt. Irgendwie kommt einem alles - trotz deaktiviertem VSync - irgendwie 'gleichmäßiger' vor... keine Ahnung, wie man das noch beschreiben könnte, aber selbst die Benchies 'rucken' lange nicht mehr so heftig, wie das vorher der Fall war.
-
Die teilweise schlechte Shader-Performance rührt vermutlich daher, dass der Shader-Compiler noch nicht 100%'ig 'ausgeglichen' arbeitet. Vermutlich konzentrierte man sich bei diesem Treiber erst einmal voll auf den neuen NV40 und dabei ist dann so einiges von der 'Vorgänger-Generation' durcheinander geraten.
Witzig aber trotzdem, dass die Spiele selbst (von TR:AoD mal abgesehen ;-) nicht darunter gelitten haben... merchwürdig...
:D
Razor
Dusauber
2004-04-10, 10:35:29
Original geschrieben von r@e
Keine Ahnung, was da bei Dir quer liegt...
...bei mir läuft auch der AM3 bestens !
:D
Razor Was da bei mir quer lag, weiß ich auch nicht! :kratz:
Seit heute sehe ich diese Dreiecke nicht mehr! :)
misterh
2004-04-10, 18:43:24
5900 XT @ 440/400
3DMark2003
56.72 : 6.079
60.72 : 6.047
für mich hat 60.72 bei 3DMark03 garnicht verschlechert :/
dittohead
2004-04-10, 19:56:27
also ich kann bis jetzt nur sagen das ich recht angetan vom treiber bin, hab bfvietnam und farcry so mal ne runde gespielt und das schaut alles subba aus und läuft auch ordentlich
:D
LordDeath
2004-04-10, 22:47:42
hat sich denn wenigstens was in den treibermenüs geändert? nview gleich geblieben?
dittohead
2004-04-10, 22:48:36
schaut eigentlich alles gleich aus
Original geschrieben von LordDeath
hat sich denn wenigstens was in den treibermenüs geändert? nview gleich geblieben? Wieso 'wenigstens' ?
:???:
Das ist der erste Treiber, der den NV40 unterstützt. Nicht mehr und auch nicht weniger. Warum soll sich denn jetzt schon wieder was im Panel ändern (war doch grad' erst mit den letzten Treibern) ?
Razor
MorLipf
2004-04-11, 11:22:00
Läuft Battlefield Vietnam mit dem Treiber besser als mit dem letzten Offiziellen? Würde mich mal interessieren.
dittohead
2004-04-11, 11:59:28
also jetzt rein vom empfinden her JA! aber ich hab nich die fps überprüft da ich vorher auch keine probs hatte
MorLipf
2004-04-11, 12:19:15
Ich spiele BF Vietnam zur Zeit auf dem Notebook mit einer GeforceFX Go5200. Hab zur Zeit wieder den 56.72 drauf und naja es läuft in 1024x768x32 bei niedrigen Details grade so flüssig. Und die LAdezeiten sind ja total abartig. :D
The_Invisible
2004-04-11, 17:38:08
Original geschrieben von LordDeath
hat sich denn wenigstens was in den treibermenüs geändert? nview gleich geblieben?
dort bei den Profilen ist ein neues Dropdownmenü wenn ich mich nicht täusche, ka aber für das was gut ist :D
mfg
Dj-Atzy
2004-04-11, 22:57:24
hab paar tests gemacht und der ist a bissel langsamer
LordDeath
2004-04-12, 12:44:22
Original geschrieben von The_Invisible
dort bei den Profilen ist ein neues Dropdownmenü wenn ich mich nicht täusche, ka aber für das was gut ist :D
mfg
ich sollte also als geforce 4 ti user nix besonderes von diesem treiber erwarten?
Das Gefrosch 4 Karten in diesem Forum überhaupt noch erwähnt werden?
Ich würde mich schämen!
LordDeath
2004-04-12, 17:38:21
Original geschrieben von Gast
Das Gefrosch 4 Karten in diesem Forum überhaupt noch erwähnt werden?
Ich würde mich schämen!
klappe da hinten :P
das forum ist für leutz da, die sich mit dem thema "3dgames" interessieren und nicht für leute, dir ihr schwer verdientes geld lieber in ne graka stecken, als z.B. in ne gute ausbildung!!!
Dauerunreg
2004-04-12, 19:40:56
Hi,
hab das ding auch mal angetestet.
bisher nur ut2k3 durchlaufen lassen,kann aber nichts besonderes vermelden.
Also macht für mich zum letzten whql keinen unterschied, naja zu dem davor auch nicht, etc.
Für die 4 ti's wird sich an der performance sicher nicht mehr arg viel ändern.
Einzig die steuermodule und der kompatibilität wegen ziehe ich den versionen hinterher.
Das nv ältere chips vernachlässigt, kann ich nicht ganz nachvollziehen, werde ich aber nicht vergessen.
Original geschrieben von ow
Der ChamelionMark ist eine D3D-Anwendung nach DX8 (Shader 1.1). Kein OpenGL. Ups...
DESWEGEN kann man des auch auf den Radeons laufen lassen !
;D
Thx... wieder was gelernt.
Razor
Super Grobi
2004-04-12, 20:33:19
Also ich hab voll fette Grafikprobs mit FarCry. Ich sehe da streifen und linien auf dem TFT. Sieht ganz komisch aus. Naja der richtige 60er muss ja bald kommen.
MfG
SG
Benedikt
2004-04-12, 20:33:50
Original geschrieben von r@e
Kann ich nicht bestätigen...
FX5900 @ 475/950 maxDetails 1024 + 2xAA/4°AF auf A7N8X XP2700+ und 1GB Corsair.
-> suuuuper smooth !
Razor
Razor, ich muss dir recht geben:
Colin 4 funktioniert mit dem neuen Treiber 1A, muss mich für meine "Fehlmeldung" bei allen entschuldigen, da hatte es was anderes bei mir - Kurzum: 60.72er hat eine spitze Bildqualität, funktioniert superschnell und -stabil.
Und ah ja, bei FarCry ist das Problem mit Slowdowns beim Öffnen der Türen verschwunden, läuft phantastisch (V1.1)...
;D
MFG,
BW
Original geschrieben von LordDeath
ich sollte also als geforce 4 ti user nix besonderes von diesem treiber erwarten? Inwiefern ?
Oder besser: im Vergleich zu was ?
:???:
Razor
Benedikt
2004-04-12, 20:37:29
Original geschrieben von LordDeath
ich sollte also als geforce 4 ti user nix besonderes von diesem treiber erwarten?
Ääähm, verstehe ich hier was falsch oder was:
Diese ganze Diskutiererei über Auswirkungen auf GF4 (und älter) - wird nicht die Codebasis für die alten Chips sowieso in allen neuen Forcewares gleich gelassen? Ich meine, richtig fiese Bugs gibts ja keine, und die HW dürfte auch ziemlich ausgelastet sein, oder?
MFG,
BW
DaBrain
2004-04-12, 21:19:16
Wäre ja schön wenn es so wäre, aber sie wird ja langsamer mit neueren Treibern. Und ich finde dass das irgendwie eine Frechheit ist.
(Nebenbei verschwinden auch einige Features...
z.B. Early Z Culling)
Benedikt
2004-04-12, 22:13:53
Original geschrieben von DaBrain
Wäre ja schön wenn es so wäre, aber sie wird ja langsamer mit neueren Treibern. Und ich finde dass das irgendwie eine Frechheit ist.
(Nebenbei verschwinden auch einige Features...
z.B. Early Z Culling)
Gibts dafür keinen Grund? Ich meine, ich weiß es wirklich nicht...
MFG,
BW
MarkusJ
2004-04-12, 23:22:28
Bei mir stockt jedes Game mit diesem Treiber.
Mfg
FX-ProUser
2004-04-12, 23:29:01
Bei mir auch, alles am stocken!
misterh
2004-04-12, 23:37:44
@ FX-ProUser & MarkusJ
Dann habt ih was falsch gemacht :D
hab 60.72 mit FX5900XT@440/400 und keine probleme. spiele auch oft mit Far Cry . da keine probleme zu sehen.
FX-ProUser
2004-04-13, 00:02:42
Original geschrieben von misterh
@ FX-ProUser & MarkusJ
Dann habt ih was falsch gemacht :D
hab 60.72 mit FX5900XT@440/400 und keine probleme. spiele auch oft mit Far Cry . da keine probleme zu sehen.
LOL was gibts da falsch zu machen.
Mfg
Radeonator
2004-04-13, 00:40:56
Das übliche...
Neuste Mobo/Sound Treiber druff.
Alten detonator mit z.B. Nasty File Remover vom Rechner kicken (der löscht auch gleich den Registry Müll raus :) )
Nach reboot neuen Treiber druff-nach installation die CP Settings überprüfen(!!!) (coolbits druff oder nvhardpage benutzen gehört bei mir auch zum Standard Prozedere ;) )
GL&HF
Lustiger Troll
2004-04-13, 09:33:02
Original geschrieben von FX-ProUser
Bei mir auch, alles am stocken!
Hast du eine ASUS 5950, ich denke mal schon wenn ich deinen Avatar anschaue :), habe gestern per zufall das ASUS 5950 Bios auf meine Gainward Karte geflasht mit dem ergebniss das z.B. GTA VC heftigst abgeruckelt hat, FC wolte gar nicht starten. Probier mal das Gainward Bios coole100.rom und schau ob es dann immer noch ruckelt, hast dann auch den Vorteil das sie im 2D Modus nicht mehr so warm wird und auch weniger Saft braucht.
FX-ProUser
2004-04-13, 10:26:31
Thx , es lag an der Installation, hab den durch die EXE installiert, Hab den noch mal über den Geräte Manager drüber installiert und schon funzt der…
Thx und Mfg
feierfresse
2004-04-14, 00:36:18
Ich fass es nicht!
Ist Weihnachten und Ostern an einem Tag?
Farcry alles auf very hight mit Patch 1.1 und keinerlei Grafikfehler!
Auch läuft es jetzt bedeutend besser!
Also ich bin begeistert von dem Treiber!
Wollte mir vorige Woche noch vor Wut ne Radeon kaufen, aber jetzt bin ich zufrieden!
MfG
'Keine' Fehler find' ich jetzt im Zusammenhang mit FarCry 'etwas' übertrieben...
:D
Aber sie sind deutlichst weniger geworden (z.Bsp. keinerlei Schattenfehler mehr).
Aber da ist z.Bsp. noch die Rohr-Reflektion im Research-Level, oder auch die Bodenkacheln im Archive-Level die aber echte Bugs zu sein scheinen, da ein Performance-Vergleich dieser Scenen keinerlei Vorteil zeigte.
-
Aber mal abgesehen von FarCry (1.1 ;-), kann ist bis dato nur Gutes vom 60.72 berichten. Viele alte Bugs sind behoben (selbst der 'Flammenbug' im ImgTech-TempleDemo ist besser geworden) und die Performance ist wirklich 'rund'.
Hinsichtlich der Kompatibilität, der Stabilität und auch der Qualität gibt's ein eindeutiges:
:up:
Razor
P.S.: Bin dann mal auf den nächsten FarCry-Patch gespannt !
Lustiger Troll
2004-04-14, 06:47:51
Original geschrieben von r@e
oder auch die Bodenkacheln im Archive-Level die aber echte Bugs zu sein scheinen, da ein Performance-Vergleich dieser Scenen keinerlei Vorteil zeigte.
Das ist auch bei der GF 6800 mit den Bodenkacheln so, wie mir ein Vöglein gezwitschert hat, darf man schon Pics posten?
Edit/Naja ich steh ja nicht unter NDA also kanns mir egal sein :D
http://mbnet.fi/elixir/NV40/10817474486qLMOmeutS_5_4_l.jpg
dittohead
2004-04-14, 14:18:19
scheint ja richtig gut zu performen die karte, mit 53 frames und das bei, hmm den settings, schaut gut aus ...
:D
Original geschrieben von Lustiger Troll
Das ist auch bei der GF 6800 mit den Bodenkacheln so, wie mir ein Vöglein gezwitschert hat, darf man schon Pics posten?
Edit/Naja ich steh ja nicht unter NDA also kanns mir egal sein :D
http://mbnet.fi/elixir/NV40/10817474486qLMOmeutS_5_4_l.jpg Warum sollte das bei der 6800 anders sein ?
:???:
Wie gesagt: ist ein Bug und sollte von Crytek schleunigst behoben werden...
Razor
Malachi
2004-04-14, 15:32:05
Spielt von Euch 60.72 "Testern" zufällig einer NFS: Underground (auf ner 5900XT)? Mich würde nur interessieren, ob das Spiel auch mit diesem Treiber in der ersten Runde stottert.
desty
2004-04-14, 15:47:41
Original geschrieben von malachi266
Spielt von Euch 60.72 "Testern" zufällig einer NFS: Underground (auf ner 5900XT)? Mich würde nur interessieren, ob das Spiel auch mit diesem Treiber in der ersten Runde stottert.
ja, es stottert immer noch.
Malachi
2004-04-14, 16:34:46
sch.....
Trotzdem danke!
robbitop
2004-04-14, 21:42:13
ne das mit NFSU ist ein Problem bei EA selbst, die haben das schon seit NFS6. Schlecht programmiert einfach.
@razor
sieht für mich aus als hätte man im 60er die ganzen "Optimierungen" mal von Board geworfen.
Weniger Performance dafür mehr BQ.
Finde ich gut, wozu kaufe ich ne HighEnd Karte? Damit ich für ein paar FPS BQ hergebe? Quallität kann ich in Games selbst im Optionsmenu runterstellen.
Torian.cc
2004-04-15, 16:22:16
Hola!
Ich kann irgendwie nicht richtig nachvollziehen, was ständig mit "Grafikfehlern" bei FarCry gemeint ist...
Ich spiele FarCry seit Erscheinen dieses Spiels (mit Patch 1.1) mit meiner ASUS V9950 Ultra und der 56.64 WHQL ForceWare in 1024er Auflösung, max Details, max AA und nada AF, und es läuft absolut smooth!
Und Grafikbugs sind mir KEINE aufgefallen!
Möglich, daß ich etwas überlesen habe, aber überhaupt kann ich oft Probleme mit Spielen, die viele anscheinend haben, nicht nachvollziehen..., sei es in Bezug auf Bildfehler, Performance-Probleme, o.Ä.!
Sorry, denn mein Posting ist doch etwas offtopic, aber mich würde schon interessieren, warum manche solch krassen Probs mit doch eigentlich identischer Hardware (und oft auch gleicher/ähnlicher Software) haben.
MfG
Tori
dittohead
2004-04-15, 18:19:06
es heißt ja auch nicht immer das jeder diese haben muss, hängt ja schließlich vom system und den ganzen treiber ab und da jeder nen anderes system mit anderen treibern benutzt muss es eben nich so sein.
im allgemeinen bin ich auch bis jetzt von größeren problemen verschont geblieben, aber naja was nich is kann ja noch werden
:D
Malachi
2004-04-15, 18:27:06
Original geschrieben von Torian.cc
Hola!
Ich kann irgendwie nicht richtig nachvollziehen, was ständig mit "Grafikfehlern" bei FarCry gemeint ist...
Ich spiele FarCry seit Erscheinen dieses Spiels (mit Patch 1.1) mit meiner ASUS V9950 Ultra und der 56.64 WHQL ForceWare in 1024er Auflösung, max Details, max AA und nada AF, und es läuft absolut smooth!
Und Grafikbugs sind mir KEINE aufgefallen!
Möglich, daß ich etwas überlesen habe, aber überhaupt kann ich oft Probleme mit Spielen, die viele anscheinend haben, nicht nachvollziehen..., sei es in Bezug auf Bildfehler, Performance-Probleme, o.Ä.!
Sorry, denn mein Posting ist doch etwas offtopic, aber mich würde schon interessieren, warum manche solch krassen Probs mit doch eigentlich identischer Hardware (und oft auch gleicher/ähnlicher Software) haben.
MfG
Tori
Guckst Du:
http://www.digitalfan.de/far/Far1.jpg
Kommt bei der 5900XT mit Schatten "high".
dittohead
2004-04-15, 18:29:54
hmm ok das hatte ich bei mir aber auch nich wirklich
@Torian.cc
Alle neueren Treiber als der 56.64er verursacht bei FC mit max. Schatten auch Fehler. Daher habe ich alle anderen Detos (die zwei neueren) auch wieder deinstalliert und zocke wegen FC mit dem 56.64 (5900@5950). Nervt mich aber, dass man wegen FC die neuen Detos nicht nehmen kann...den 1.1er patch habe ich bei FC auch wieder runtergeschmissen, da man mit AF dann Grafikbugs bekommt (ohne AF, so wie du spielst aber net).
@malachi266
Welchen Deto nimmst du? Mit FC 1.0 und 56.64 gibt es IMO diese Probs nicht. Mit 1.1 und 56.64 nur bei Verwendung von AF.
Torian.cc
2004-04-15, 19:11:19
Original geschrieben von red
@Torian.cc
Alle neueren Treiber als der 56.64er verursacht bei FC mit max. Schatten auch Fehler. Daher habe ich alle anderen Detos (die zwei neueren) auch wieder deinstalliert und zocke wegen FC mit dem 56.64 (5900@5950). Nervt mich aber, dass man wegen FC die neuen Detos nicht nehmen kann...den 1.1er patch habe ich bei FC auch wieder runtergeschmissen, da man mit AF dann Grafikbugs bekommt (ohne AF, so wie du spielst aber net).
Oki, mit AF habe ich FarCry noch nicht länger ausprobiert, da (in Zusammenwirkung mit max-AA) dann bei mir die Performance doch ein wenig zappelig wirkt.
Werde AF aber mal ´ne Zeit lang aktivieren, um mögliche Grafik-Bugs zu "orten" ;)
Aber auch bei anderen Games habe ich eigentlich nie wirklich Probleme gehabt. Da ich sonst größtenteils in 1600x1200 zocke und deshalb AA deaktiviert und dafür AF aktiviert habe (falls wirklich - so wie ich das verstanden habe - der AF die Quelle für manche Grafik-Bugs sein sollte!)
Möglich, daß ich das aber auch nur falsch verstanden habe...
MfG
Tori
Hast richtig verstanden. Bei Version 1.1 treten mit AF teilweise heftigste Grafikbugs auf, mit Version 1.0 nicht. Ohne AF geht auch 1.1 problemlos (bis auf das Schattenproblem mit dem 56.72er und dem 60er).
Also mit Patch 1.1, 2xAA/4°AF @1024 treten bei mir in Verbindung mit dem 60.72 eigentlich keine Grafikbugs auf... wenn man mal von den beiden Ausnahmen (siehe vorherigen Post) absieht und keinesfalls so etwas, wie im Shot von malachi. Auch Schattenbug's gab's keine mehr, wie noch bei den Treibern zuvor... selbstverständlich alles auf Ultra/High-Detail.
Razor
TinyFighter
2004-04-15, 20:37:20
Gibts jetzt jemanden der den Treiber mit ner Geforce4 Ti getestet hat u. was drüber sagen kann??:D
Also ich habe seit dem 1.1 Patch in Verbindung mit dem 60.72 mit GF4 4600 unter OpenGL derbste Texturfehler. Fängt so richtig an im Level Regulator. Unter D3D keine Fehler, die offentsichtlich ins Auge fallen, bis auf den Schattenbug, aber dafür heftiger Performancerückgang.
Original geschrieben von robbitop
sieht für mich aus als hätte man im 60er die ganzen "Optimierungen" mal von Board geworfen.
Weniger Performance dafür mehr BQ.
Finde ich gut, wozu kaufe ich ne HighEnd Karte? Damit ich für ein paar FPS BQ hergebe? Quallität kann ich in Games selbst im Optionsmenu runterstellen. Na ja... alle Optimierungen wohl kaum...
:D
Nicht umsonst betont FM, dass der 60.72 non-WHQL nur für die GF6800 3DMurks 'approved' ist und keinesfalls für die anderen Kärtchen nVidia's.
Aber es ist mal schön zu sehen, dass diese vielen kleinen Dinge doch nicht so ganz in Vergessenheit geraten sind. Besonders gefallen hat mir natürlich, dass MBWR und Painkiller nun völlig fehlerfrei laufen. Auch die Performance insgesamt, denn obwohl die frames in den Benchies herunter gegangen sind, kommt einem das Gameplay doch wesentlich 'fließender' vor...
Also ich bin mit dem 60.72 mehr als glücklich !
Wenn jetzt noch FarCry in der Version 1.0 damit spielbar wär...
;D
Razor
Original geschrieben von kmf
Also ich habe seit dem 1.1 Patch in Verbindung mit dem 60.72 mit GF4 4600 unter OpenGL derbste Texturfehler. Fängt so richtig an im Level Regulator. Unter D3D keine Fehler, die offentsichtlich ins Auge fallen, bis auf den Schattenbug, aber dafür heftiger Performancerückgang. Also der OpenGL-Renderer für FarCry ist doch absolut beta und über die Oberfläche ja nicht einmal zugänglich. Diesbezügliche Fehler würde ich ja nun nicht unbedingt irgendwelchen Treibern in die Schuhe schieben...
Und nein, kein Schattenbug (in 1.1 ;-) und auch kein wahrnehmbarer Performancerückgang. Alles selbstverständlich auf 'ner FX5900. Insofern vielleicht die Kombo gf4, 60.72 und FarCry nicht so prickelnd sein könnte, gell ?
;-)
Razor
robbitop
2004-04-15, 22:16:18
hach Razor
deswegen find ich es so toll dass du hierbist.
Man weiss immer wie die Treiber so sind =)
Find deine untersuchungen klasse..
LordDeath
2004-04-15, 22:24:17
Original geschrieben von robbitop
hach Razor
deswegen find ich es so toll dass du hierbist.
Man weiss immer wie die Treiber so sind =)
Find deine untersuchungen klasse..
*zustimm* :D
Original geschrieben von r@e
Also der OpenGL-Renderer für FarCry ist doch absolut beta und über die Oberfläche ja nicht einmal zugänglich. Diesbezügliche Fehler würde ich ja nun nicht unbedingt irgendwelchen Treibern in die Schuhe schieben...
Und nein, kein Schattenbug (in 1.1 ;-) und auch kein wahrnehmbarer Performancerückgang. Alles selbstverständlich auf 'ner FX5900. Insofern vielleicht die Kombo gf4, 60.72 und FarCry nicht so prickelnd sein könnte, gell ?
;-)
Razor
Klar ist OpenGL beta. Aber auf der Jagd nach dem letzten Frame ergreife ich halt gerne jeden sich bietenden Strohhalm. :D
Denke auch, daß das nur am Game liegt. In den Innenlevel funktionierts dann auch wieder tadellos.
Den Treiber laß ich drauf, bis ich die 6800 kaufen kann.
robbitop
2004-04-15, 23:35:17
Razor gabs in FC mit dem neuen Treiber Framedrops?
Nutzt du nun 1.1?
Gastolux
2004-04-16, 02:34:32
@red
Dein Zitat:
Alle neueren Treiber als der 56.64er verursacht bei FC mit max. Schatten auch Fehler. Daher habe ich alle anderen Detos (die zwei neueren) auch wieder deinstalliert und zocke wegen FC mit dem 56.64 (5900@5950). Nervt mich aber, dass man wegen FC die neuen Detos nicht nehmen kann...den 1.1er patch habe ich bei FC auch wieder runtergeschmissen, da man mit AF dann Grafikbugs bekommt (ohne AF, so wie du spielst aber net).
Habe selbst FC (allerdings von Beginn an mit Patch 1.1) ab NV 53.03 gezockt.
Grafikbugs hatte ich allerdings selten nur bei diesem Treiber und mit 56.64, ohne o/c der Graka. -> partielle blaue Texturen
Mit dem NV 56.72 hatte ich diese Probs nicht mehr. Auch mit o/c der Graka nicht.
Aktuell benutze ich die StarStorm-Variante des 56.72 (XQ) und auch hier keine Grafikbugs.
Ich werd den Teufel tun, mir jetzt mit dem 60.72 eventuell ans Bein zu pinkeln (sorry).
Bei dir liegt es garantiert an dem aufteufelkommraus-o/c.
Die Artefakte von malachi266 kenn ich nicht.
Meine Graka FX5950 (Gainward) atm mit o/c -> 500/975.
Gastolux
2004-04-16, 02:49:22
Sorry,
aber kann als Gast net editieren.
Details sind alle auf "sehr hoch" (auch Schatten), Wasser auf "ultrahoch".
Auflösung 1152x864x32, kein Vsynch, VS 85Hz, fps selten unter 25 und max. teilweise auch mal auf über 100. Im Schnitt so zwischen 25-60 fps.
Texturen und Shader-Effekte so wie es sein sollte (bezogen auf den StarStorm-Treiber).
Watt will man mehr außer mehr Performance?
Lustiger Troll
2004-04-16, 02:56:07
Original geschrieben von Gastolux
Sorry,
aber kann als Gast net editieren.
Dann registrier dich doch :D.
Torian.cc
2004-04-16, 02:58:15
Original geschrieben von LordDeath
*zustimm* :D
*zustimm²* ;)
Bevor ich ´ne neuerschienene ForceWare bei mir installiere, müssen 2 Kriterien erfüllt sein :
1. muss Razor sie durchgetestet haben und sein "Daumen-hoch" gegeben haben,
2. muss es einen aTuner für genau diese ForceWare geben (deshalb habe ich auch noch nicht den 56.72 installiert)!
Auch wenn viele das für übertrieben halten, ich bin damit bisher immer sehr gut gefahren ;D
MfG + gute N8,
Tori
P.S.: Mich würde interessieren, ob irgendwann mal eine aTuner-Version 1.8.29.5672 erscheint (oder so ähnlich)!
Original geschrieben von kmf
Den Treiber laß ich drauf, bis ich die 6800 kaufen kann. :up:
Razor
P.S.: *eg*
Original geschrieben von robbitop
Razor gabs in FC mit dem neuen Treiber Framedrops?
Nutzt du nun 1.1? Ähmmm...
Framedrops: ja !
In einem Dschungel-Level (vor dem Archive-Level glaub' ich) brach die Performance einfach so völlig zusammen. Eine Ruckelorgie sondergleichen, sozusagen. Aber nach ca. 1min war das dann weg. Auch, als ich den Teil wiederholte, stellte sich das Problem nicht mehr ein. K.a. was das war...
1.1: Ja, zwangsläufig...
Dieser 'Schattenbug' hat mit dem 60.72 insofern mächtigst zugeschlagen, so dass dieser nicht mehr an wenigen Stellen zu sehen ist, sondern schlicht überall (also in 99,95% der Fälle ;-). Habe halt den Fort-Level (Anfang) geladen und wollte eigentlich nur sehen, ob der Wasser-/Fog-Bug noch immer weg ist (wurde ja beides mit dem 56.72 beseitigt), und siehe da, es war (so ziemlich) alles blau ! Und damit leider unspielbar... und seither nutze ich halt 1.1.
Razor
Malachi
2004-04-16, 08:41:49
AA und AF ist bei mir aus. Bei Schatten "mittel" gibts keine Probleme. Erst bei den höheren Einstellungen. Getestete Treiber: 53.03, 56.72, 56.56.
Aber was ich so mitbekommen habe sind nicht alle Karten betroffen. Hauptsächlich 5900XT. Und bei Far Cry 1.0 ist der "Schattenbug" auch nicht da. Den 60.xx hab ich noch nicht getestet.
So, habe mir nun auch den 60.72er mit Version 1.1 kombiniert und bin sehr zufrieden. Endlich keine blauen Schattenfehler mehr auf max. Schatten und die Performance ist ja doch einiges angenehmer als bei Version 1.0
Malachi
2004-04-16, 11:48:28
Original geschrieben von red
So, habe mir nun auch den 60.72er mit Version 1.1 kombiniert und bin sehr zufrieden. Endlich keine blauen Schattenfehler mehr auf max. Schatten und die Performance ist ja doch einiges angenehmer als bei Version 1.0
Mit welcher Graka?
Eine Asus 5900 non-ultra...läuft @5950er Speeds (mit orig. BIOS).
crane
2004-04-16, 17:58:25
Original geschrieben von red
So, habe mir nun auch den 60.72er mit Version 1.1 kombiniert und bin sehr zufrieden. Endlich keine blauen Schattenfehler mehr auf max. Schatten und die Performance ist ja doch einiges angenehmer als bei Version 1.0
Kann ich nur bestätigen - habe, als ich bereits bei FC fast ganz durch war im Vulkan-Level von 53.03 und 1.1 auf 60.72 umgestellt - Gameplay wesentlich flüssiger.
Auch z.B.NFSU macht einen schnelleren Eindruck !
Bis dato keine Probleme auch bei Halo, GTAVC, Max Payne 2 !
P.S.: Hat jemand festellen können, ob der 60.72 auch schneller unter FC ist als die 56'er Treiber (laufen bei mir nämlich nicht) !
dittohead
2004-04-17, 09:43:36
was ich festgestellt hab, was ich auch als sehr merkwürdig erachte ist, dass wenn man mal so an ne ecke kommt wo viele obejekte stehen die man umwerfen oder zerschiesen kann, dann fängts merklich dolle an zu ruckeln, sind die dinger mal umgefallen, wie zB Tonnen, dann gehts wieder forwärts. aber solange da viele objekte stehen die durch die physikengine beeinflußbar sind bricht die performance einfach nur derbste ein.
einer ne ahnung warum ?
BlackArchon
2004-04-17, 11:54:56
CPU-Limitierung?
Kann man den 60.72 irgendwo downloaden ?? Die links die ich hier gesehn hab sind leider down .
guru3d.com - da gibt´s immer alles :)
Benedikt
2004-04-17, 21:57:29
Original geschrieben von robbitop
hach Razor
deswegen find ich es so toll dass du hierbist.
Man weiss immer wie die Treiber so sind =)
Find deine untersuchungen klasse..
*auchzustimm*, weil die besten Deto-Tests die ich kenne! :)
MFG,
BW
signum incognitum
2004-04-17, 22:19:14
Original geschrieben von Benedikt
*auchzustimm*, weil die besten Deto-Tests die ich kenne! :)
...nicht nur die deads, auch die fürze...:D
dittohead
2004-04-18, 12:08:23
naja cpu, naja ... hab nen 2,4er auf 3,2ghz mit nem fsb von 266, also, ich glaub das jetzt mal eher nich so richtig.
sicher wird das am prozessor liegen, da physik ja durch eben jenen berechnet wird, aber bei 3,2ghz find ich das bei so nen bissel scheiß echt hart
Omnicron
2004-04-19, 01:51:01
Original geschrieben von robbitop
hach Razor
deswegen find ich es so toll dass du hierbist.
Man weiss immer wie die Treiber so sind =)
Find deine untersuchungen klasse..
Habe jetzt mal die letzten verstreuten Tests online gesammelt.
http://www.geocities.com/detotest/
Razor ich hoffe du hast nichts dagegen :)
(PM gayt ja leider net)
minisale
2004-04-19, 12:55:54
Original geschrieben von Omnicron
Habe jetzt mal die letzten verstreuten Tests online gesammelt.
http://www.geocities.com/detotest/
Razor ich hoffe du hast nichts dagegen :)
(PM gayt ja leider net)
....sehr schöner Vergleich...danke für die Mühe!!
Benedikt
2004-04-19, 14:39:43
Original geschrieben von Omnicron
Habe jetzt mal die letzten verstreuten Tests online gesammelt.
http://www.geocities.com/detotest/
Razor ich hoffe du hast nichts dagegen :)
(PM gayt ja leider net)
Mannomann is das cool, Respekt!!!
--> Wäre wohl was für die 3DC-News...
MFG,
BW
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