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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FarCry, die Lightmaps und Doom III ...


Kai
2004-04-29, 21:35:56
Ich hab mir mal die Arbeit gemacht und eine Indoor-Map angefangen die komplett mit Self-Shadowing, also total ohne Lightmaps funktioniert.

Das Ergebnis ist schrecklicher als ich erwartet hätte. Zwar sieht das ganze nett aus, aber spielbar ist es mitnichten, selbst mit nur einer einzigen dynamischen Lichtquelle pro Raum - da kann ich Vis-Bereiche und Portale setzen wie ich will. Schalte ich das Bumpmapping ab läuft's ca. 50% besser.

Man muss dazusagen, das in FarCry keine Brushes in dem Sinne benutzt werden -> und afaik ist es auch keine BSP-Engine. Man "klebt" beim Mappen lediglich bereits vorhandene und skalierbare Staticmeshes zusammen. Kann der riesen Performance-Unterschied zwischen solchen Spielen wie Doom3 und FC dadurch erklärt werden, oder ist die Engine dafür einfach nicht gedacht?

http://www.jf-clan.de/misc/fcryselfshadowing.jpg

Mr. Lolman
2004-04-30, 01:22:57
In dem Zusammenhang, wärs acuh interressant wie das Ganze nur mit static Lightmaps läuft. Also ohne Selfshadowing und Bumpmaps und der ganze Kram. Ob man die Engine da UT2003/4 fps schafft?

Kai
2004-04-30, 11:41:10
Original geschrieben von Mr. Lolman
In dem Zusammenhang, wärs acuh interressant wie das Ganze nur mit static Lightmaps läuft. Also ohne Selfshadowing und Bumpmaps und der ganze Kram. Ob man die Engine da UT2003/4 fps schafft?

Nuja, möglich isses, aber halt nur indoor wahrscheinlich. Ich probier's mal aus. Bin momentan noch an einem kleinen realtime-light-demo dran.

Kai
2004-04-30, 19:20:22
Die Demo ist fertig...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=140068