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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : neuer Forceware 61.12 für Win2k/XP


Sephiroth
2004-05-15, 15:23:38
... gibt es bei Station Drivers (http://www.station-drivers.com).

Donwload: http://www.station-drivers.com/page/nvidia%20forceware.htm

Der Treiber ist wieder für alle Karten.

NVIDIA_NV04.DEV_0020.1 = "NVIDIA RIVA TNT"
NVIDIA_NV05.DEV_0028.1 = "NVIDIA RIVA TNT2/TNT2 Pro"
NVIDIA_NV0A.DEV_00A0.1 = "NVIDIA Aladdin TNT2"
NVIDIA_NV05.DEV_002C.1 = "NVIDIA Vanta/Vanta LT"
NVIDIA_NV05.DEV_0029.1 = "NVIDIA RIVA TNT2 Ultra"
NVIDIA_NV05.DEV_002D.1 = "NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro"
NVIDIA_NV10.DEV_0100.1 = "NVIDIA GeForce 256"
NVIDIA_NV10.DEV_0101.1 = "NVIDIA GeForce DDR"
NVIDIA_NV10.DEV_0103.1 = "NVIDIA Quadro"
NVIDIA_NV11.DEV_0110.1 = "NVIDIA GeForce2 MX/MX 400"
NVIDIA_NV11.DEV_0111.1 = "NVIDIA GeForce2 MX 100/200"
NVIDIA_NV11.DEV_0113.1 = "NVIDIA Quadro2 MXR/EX"
NVIDIA_CR11.DEV_01A0.1 = "NVIDIA GeForce2 Integrated GPU"
NVIDIA_NV15.DEV_0150.1 = "NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro"
NVIDIA_NV15.DEV_0151.1 = "NVIDIA GeForce2 Ti"
NVIDIA_NV15.DEV_0152.1 = "NVIDIA GeForce2 Ultra"
NVIDIA_NV15.DEV_0153.1 = "NVIDIA Quadro2 Pro"
NVIDIA_NV17.DEV_0170.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 460"
NVIDIA_NV17.DEV_0171.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440"
NVIDIA_NV17.DEV_0172.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 420"
NVIDIA_NV17.DEV_0173.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440-SE"
NVIDIA_NV17.DEV_0178.1 = "NVIDIA Quadro4 550 XGL"
NVIDIA_NV17.DEV_017A.1 = "NVIDIA Quadro NVS"
NVIDIA_NV18.DEV_0181.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0182.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 440SE with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0183.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 420 with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_0185.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 4000"
NVIDIA_NV18.DEV_0188.1 = "NVIDIA Quadro4 580 XGL"
NVIDIA_NV18.DEV_018A.1 = "NVIDIA Quadro NVS with AGP8X"
NVIDIA_NV18.DEV_018B.1 = "NVIDIA Quadro4 380 XGL"
NVIDIA_CR17.DEV_01F0.1 = "NVIDIA GeForce4 MX Integrated GPU"
NVIDIA_NV20.DEV_0200.1 = "NVIDIA GeForce3"
NVIDIA_NV20.DEV_0201.1 = "NVIDIA GeForce3 Ti 200"
NVIDIA_NV20.DEV_0202.1 = "NVIDIA GeForce3 Ti 500"
NVIDIA_NV20.DEV_0203.1 = "NVIDIA Quadro DCC"
NVIDIA_NV25.DEV_0250.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4600"
NVIDIA_NV25.DEV_0251.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4400"
NVIDIA_NV25.DEV_0252.1 = "NVIDIA NV25"
NVIDIA_NV25.DEV_0253.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200"
NVIDIA_NV25.DEV_0258.1 = "NVIDIA Quadro4 900 XGL"
NVIDIA_NV25.DEV_0259.1 = "NVIDIA Quadro4 750 XGL"
NVIDIA_NV25.DEV_025B.1 = "NVIDIA Quadro4 700 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0280.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4800"
NVIDIA_NV28.DEV_0281.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X"
NVIDIA_NV28.DEV_0282.1 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE"
NVIDIA_NV28.DEV_0288.1 = "NVIDIA Quadro4 980 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0289.1 = "NVIDIA Quadro4 780 XGL"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV30.DEV_030A.1 = "NVIDIA ICE FX 2000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0313.1 = "NVIDIA NV31"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0320.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 "
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV34.DEV_032F.1 = "NVIDIA NV34GL"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_0345.1 = "NVIDIA NV36"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV36.DEV_034F.1 = "NVIDIA NV36GL"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA NV40"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA NV40 "
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0049.1 = "NVIDIA NV40GL"
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA NV41"
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA NV41 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA NV41 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C8.1 = "NVIDIA NV41 "
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA NV41GL"
NVIDIA_BR02.DEV_00F0.1 = "NVIDIA Device ID 0x00F0"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra "
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FF.1 = "NVIDIA GeForce PCX 4300"
NVIDIA_NV11.DEV_0112.12 = "NVIDIA GeForce2 Go "
NVIDIA_NV11.DEV_0112.13 = "NVIDIA GeForce2 Go "
NVIDIA_NV11.DEV_0112.1 = "NVIDIA GeForce2 Go"
NVIDIA_NV11.DEV_0112.2 = "NVIDIA GeForce2 Go "
NVIDIA_NV17.DEV_0174.1 = "Dell 8200 "
NVIDIA_NV17.DEV_0174.2 = "Dell C840 "
NVIDIA_NV17.DEV_0175.1 = "NVIDIA GeForce4 420 Go"
NVIDIA_NV17.DEV_0175.2 = "GeForce4 420Go"
NVIDIA_NV17.DEV_0176.1 = "NVIDIA GeForce4 420 Go 32M"
NVIDIA_NV17.DEV_0179.1 = "NVIDIA GeForce4 440 Go 64M"
NVIDIA_NV17.DEV_0174.1 = "NVIDIA GeForce4 440 Go"
NVIDIA_NV17.DEV_0174.3 = "NVIDIA GeForce4 440 Go (Dell Mobile)"
NVIDIA_NV17.DEV_0174.4 = "NVIDIA GeForce4 440 Go (Dell Mobile) "
NVIDIA_NV17.DEV_017C.1 = "Dell Precision M50"
NVIDIA_NV17.DEV_017C.2 = "Dell Precision M50 "
NVIDIA_NV17.DEV_017C.3 = "NVIDIA Quadro4 500 GoGL (Dell Mobile)"
NVIDIA_NV17.DEV_017C.4 = "NVIDIA Quadro4 500 GoGL (Dell Mobile) "
NVIDIA_NV17.DEV_0177.1 = "NVIDIA GeForce4 460 Go"
NVIDIA_NV18.DEV_0186.1 = "NVIDIA GeForce4 448 Go"
NVIDIA_NV18.DEV_018D.1 = "NVIDIA GeForce4 448 Go "
NVIDIA_NV28.DEV_0286.1 = "NVIDIA GeForce4 4200 Go (Dell Mobile)"
NVIDIA_NV28.DEV_028C.1 = "NVIDIA Quadro4 700 GoGL (Dell Mobile)"
NVIDIA_NV28.DEV_028C.2 = "NVIDIA Quadro4 700 GoGL (Dell Mobile) "
NVIDIA_NV34.DEV_032D.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5100"
NVIDIA_NV34.DEV_0324.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0324.2 = "NVIDIA GeForce FX Go5200 "
NVIDIA_NV34.DEV_0324.3 = "NVIDIA GeForce FX Go5200 "
NVIDIA_NV34.DEV_0325.3 = "NVIDIA GeForce FX Go5250 "
NVIDIA_NV34.DEV_0325.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5250"
NVIDIA_NV34.DEV_0325.2 = "NVIDIA GeForce FX Go5250 "
NVIDIA_NV34.DEV_0328.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5200 32M/64M
NVIDIA_NV31.DEV_031A.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5600"
NVIDIA_NV31.DEV_031A.2 = "NVIDIA GeForce FX Go5600
NVIDIA_NV31.DEV_031A.3 = "NVIDIA GeForce FX Go5600 "
NVIDIA_NV31.DEV_031B.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5650"
NVIDIA_NV31.DEV_031B.2 = "NVIDIA GeForce FX Go5650 "
NVIDIA_NV31.DEV_031B.3 = "NVIDIA GeForce FX Go5650 "
NVIDIA_NV36.DEV_0348.1 = "NVIDIA GeForce FX Go5700

Gast
2004-05-15, 15:29:22
"NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"

???

Lustiger Troll
2004-05-15, 15:30:40
Schon wieder? *Saug*

Lustiger Troll
2004-05-15, 15:41:21
So das ist wieder mal ein Treiber bei dem Standardmässig SBA aktiviert ist, mal schauen wie er sich so in FC macht. FC 1.0 geht nicht, wie gehabt.

VooDoo7mx
2004-05-15, 16:35:26
Hmmm NV41 schon gelistet...
:gruebel:

Kane02
2004-05-15, 17:38:20
Hat den noch keiner getestet? Und was hat es mit dem NVIDIA Multimedia DVD Tool auf sich?

Lustiger Troll
2004-05-15, 18:00:34
Original geschrieben von Kane02
Hat den noch keiner getestet? Und was hat es mit dem NVIDIA Multimedia DVD Tool auf sich?


Was fürn Tool?

Kane02
2004-05-15, 18:03:30
Original geschrieben von Lustiger Troll
Was fürn Tool?

Das da mein ich: http://warp2search.net/forums/viewtopic.php?t=3314

red
2004-05-15, 18:09:47
Bei Farcry 1.1 gehen die Schatten wieder (die beim 61.11er falsch waren). Ansonsten deaktiviert mir dieser Treiber aber wieder meine Theme-Symbole (was der 11er nicht tat) und daher ist der für mich unakzeptabel.

Colin MacLaren
2004-05-15, 18:18:24
Hab ihn drauf, läuft wunderbar. Subjektiv schneller, was aber eher ein Placebo ist ;)

Lustiger Troll
2004-05-15, 19:16:31
Original geschrieben von Kane02
Das da mein ich: http://warp2search.net/forums/viewtopic.php?t=3314

Das hat nix mit dem Treiber zu tun das ist einfach ein DVD Player wie PowerDVD. kannst dir das auf www.nvidia.de saugen.


http://www.nvidia.com/page/nvdvd.html

TobiWahnKenobi
2004-05-16, 09:11:07
OK! der treiber hat die gleichen BUGs, wie der 61.11er..

wenn der NView Desktop manager aktiviert ist, in meinem falle H-Span,funktioniert die Windows interne Defragmetierung nicht mehr. der MMC dienst hängt sich nach dem starten weg.

deaktiviert man NView, funzt alles, wie es soll.

ebenfalls scheint der Editor betroffen zu sein. wenn man eine textdatei erstellt kann man sie nicht öffnen oder editieren. es sei denn, man schaltet den NView Desktop Manager aus. schade dass ich die triviale editor funktion des öfteren brauche, auch wenn ich den NVDM aktiviert habe. allerdings kann man die Multimonitor Lösung auch ohne Desktop Manager benutzen, nur gibt's dann die Taskleistenbeschränkung auf einen Monitor und die Fensterzusatzfunktionen, sowie das NV kontext menu nicht mehr.. :(

ansonsten gibt's an der performance nichts auszusetzen.
hatte ich schon eine steigerung mit dem 61.11er, so habe ich die gleiche steigerung jetzt nochmal.

aquamark stieg um 700 punkte auf über 54000

http://home.t-online.de/home/TobiWahnKenobi/AM3.jpg

der 3Dmark 2003 liess mich auch endlich in die 7000er region vorstossen

http://home.t-online.de/home/TobiWahnKenobi/3DM2003.jpg

RESPEKT!

mfg
tobi

r@h
2004-05-16, 09:48:48
Original geschrieben von Kane02
Hat den noch keiner getestet? Und was hat es mit dem NVIDIA Multimedia DVD Tool auf sich?
Das da mein ich: http://warp2search.net/forums/viewtopic.php?t=3314 Original geschrieben von Lustiger Troll
Das hat nix mit dem Treiber zu tun das ist einfach ein DVD Player wie PowerDVD. kannst dir das auf www.nvidia.de saugen.Das stimmt nur zum Teil...

Das, was man da bei nVidia bekommen kann (nur die Demo-Version gibt's für Lau ;-), ist die Version 2.55 die tatsächlich ein DVD-Player mit ein paar Erweiterungen ist.

Das was da von W2S gemeldet wurde, ist im Prinzip schon ein (ur)alter Hut. Da geht es um die Version 3.0.5 der "ForceWare Multimedia"-App, die diesen DVD-Player zwar auch enthält, aber eine spezialiserte Erweiterung des Microsoft MCE-Systems ist und dafür auch ausgelegt ist. Mit einem kleinen Trick läßt sich diese Version aber auch unter WinXP zum laufen bringen...

Wie dem auch sei... für die meisten User ist diese sehr spezielle Version eher uninteressant.
(wurde damals im Windoof-Forum verlinkt und dann auch nur kurze Zeit zum DL verfügbar ;-)

Razor

r@h
2004-05-16, 10:08:29
Original geschrieben von red
Bei Farcry 1.1 gehen die Schatten wieder (die beim 61.11er falsch waren). Ansonsten deaktiviert mir dieser Treiber aber wieder meine Theme-Symbole (was der 11er nicht tat) und daher ist der für mich unakzeptabel. Themes geh'n mir echt am Ar... vorbei !
Sorry... ;)

Unter FC gibt's noch immer den Nebel-Bug und auch sonst scheint der 61.12 exakt dem 61.11 zu entsprechen... mit einer kleinen Ausnahme:

1) er ist vollständig und unterstützt via multiplen INF's auch alle Mobil-Chipsätze
(in der Standard-INF werden sogar noch die uralten TNT's unterstützt ;-)

2) die Datei 'nvoglnt.dll' scheint modifiziert worden zu sein.
Der Treiber ist generell vom 3.5.04, die Datei, welche für das OpenGL-Subsystem zuständig ist, aber vom 12.5. (und damit neuer als alle anderen Dateien, inkl. der INF's). Dies ist ein Zeichen dafür ist, dass diese von dem, der dieses Set geleakt hat, verändert wurde.

Der Punkt 2 muss jetzt nicht unbedingt ein Problem darstellen, denn es kann durchaus sein, dass ein Hersteller die Library für das OGL-Subsys 'gehackt' hat, um - was uch immer - zu errreichen.

Ich vermute mal, dass es unter D3D kaum Veränderungen geben dürfte (auch die Schattendarstellung unter FC war bei mir auch mit dem 61.11 OK) und unter OGL sollte man genauer schaun', ob noch alles so läuft, wie es soll...

Und ach ja... im direkten Vergleich von 60.72 zu 61.11/12 ist die ganuso kontrastreiche und hinsichtlich der Fabrintensivität ebenso brilliante Darstellung aufgefallen, aber mit ein bischen mehr (ein winziger 'Tick' sozusagen ;-) Helligkeit (gilt für Overlay und InGame-3D) was positiv zu sehen ist... allerdings nur im direkten Vergleich auffällig zu sein scheint... ;)

Eigentlich ist so also nur der Nebel-Bug in FC zu bemängeln... was umso verwunderlicher ist, da nVidia diesen Fehler ja im (inoffiziellen) 60.72 schon beseitigte...

Razor

P.S.: ich weiß nicht, ob ich noch dazu komme, mir das Treiberle genauer anzuschaun', da ich a) unglaublich wenig Zeit habe und b) gerade unerwartet in den Besitz einer R9800pro gelangt bin (und das für Lau ;-), mit der in ich letzter Zeit etwas herumspiele... aber... egal... vielleicht schreib' ich mal was konkretes dazu.
*eg*

avia
2004-05-16, 18:19:38
Hi Leute, ich habe bei mir nach dem Registry-Eintrag „NvCplEnableAGPSettingsPage“ folgendes entdeckt:
Im Fenster des Treibers „AGP Einstellungen“ unter BS stehen diese Daten:
AGP-Version 3.0
Max. AGP-Rate 2x
Max Tiefe der Abfr... 32
Fast Writes Nein
Sideband-Adressierung Nein

Wie kann XP entscheiden, dass ich Max. AGP-Rate 2x bei mir habe? Wie kann ich das ändern ? Im BIOS habe ich AGP 8x aktiviert. Meine GraKa – Asus FX 5900.

Die gelbe Eule
2004-05-16, 19:48:25
also der 3murks geht bei mir wieder und am3 auc, beim 61.11er war dies nicht der fall ...

veränderung unter opengl: die schattendarstellung in counterstrike sieht sehr pixelig aus ...

Benedikt
2004-05-16, 19:54:52
Original geschrieben von r@h
Themes geh'n mir echt am Ar... vorbei !
Sorry... ;)

Unter FC gibt's noch immer den Nebel-Bug und auch sonst scheint der 61.12 exakt dem 61.11 zu entsprechen... mit einer kleinen Ausnahme:

1) er ist vollständig und unterstützt via multiplen INF's auch alle Mobil-Chipsätze
(in der Standard-INF werden sogar noch die uralten TNT's unterstützt ;-)

2) die Datei 'nvoglnt.dll' scheint modifiziert worden zu sein.
Der Treiber ist generell vom 3.5.04, die Datei, welche für das OpenGL-Subsystem zuständig ist, aber vom 12.5. (und damit neuer als alle anderen Dateien, inkl. der INF's). Dies ist ein Zeichen dafür ist, dass diese von dem, der dieses Set geleakt hat, verändert wurde.

Der Punkt 2 muss jetzt nicht unbedingt ein Problem darstellen, denn es kann durchaus sein, dass ein Hersteller die Library für das OGL-Subsys 'gehackt' hat, um - was uch immer - zu errreichen.

Ich vermute mal, dass es unter D3D kaum Veränderungen geben dürfte (auch die Schattendarstellung unter FC war bei mir auch mit dem 61.11 OK) und unter OGL sollte man genauer schaun', ob noch alles so läuft, wie es soll...

Und ach ja... im direkten Vergleich von 60.72 zu 61.11/12 ist die ganuso kontrastreiche und hinsichtlich der Fabrintensivität ebenso brilliante Darstellung aufgefallen, aber mit ein bischen mehr (ein winziger 'Tick' sozusagen ;-) Helligkeit (gilt für Overlay und InGame-3D) was positiv zu sehen ist... allerdings nur im direkten Vergleich auffällig zu sein scheint... ;)

Eigentlich ist so also nur der Nebel-Bug in FC zu bemängeln... was umso verwunderlicher ist, da nVidia diesen Fehler ja im (inoffiziellen) 60.72 schon beseitigte...

Razor

P.S.: ich weiß nicht, ob ich noch dazu komme, mir das Treiberle genauer anzuschaun', da ich a) unglaublich wenig Zeit habe und b) gerade unerwartet in den Besitz einer R9800pro gelangt bin (und das für Lau ;-), mit der in ich letzter Zeit etwas herumspiele... aber... egal... vielleicht schreib' ich mal was konkretes dazu.
*eg*

Du und eine Radeon 9800 Pro?
Wirst doch nicht etwa "switchen"? ;D

MFG,
BW

Colin MacLaren
2004-05-16, 20:12:19
Mal ganz blöd gefragt: Was sit der Far Cry fog Bug? Ich hab zwar schon die Suchfunktion genutztm aber momentan wenig Lust, die 748 Antworten im Far Cry Perfromance Thread durchzugehen :)

Lustiger Troll
2004-05-16, 22:37:17
Original geschrieben von Colin MacLaren
Mal ganz blöd gefragt: Was sit der Far Cry fog Bug? Ich hab zwar schon die Suchfunktion genutztm aber momentan wenig Lust, die 748 Antworten im Far Cry Perfromance Thread durchzugehen :)

Das z.B. Bäume die weit weg sind teilweisse gerendert werden IMO nicht so schlimm.

Original geschrieben von avia
Hi Leute, ich habe bei mir nach dem Registry-Eintrag „NvCplEnableAGPSettingsPage“ folgendes entdeckt:
Im Fenster des Treibers „AGP Einstellungen“ unter BS stehen diese Daten:
AGP-Version 3.0
Max. AGP-Rate 2x
Max Tiefe der Abfr... 32
Fast Writes Nein
Sideband-Adressierung Nein

Wie kann XP entscheiden, dass ich Max. AGP-Rate 2x bei mir habe? Wie kann ich das ändern ? Im BIOS habe ich AGP 8x aktiviert. Meine GraKa – Asus FX 5900.

Das ist anscheinend so, aber es ist Egal, was da angezeigt wird. Habe ein Nforce2 und die Aktuellen Chipsatztreiber drauf und es wird auch nur AGP 2x vom BS angezeigt.

Radeonator
2004-05-16, 23:13:31
Das finde ich generell etwas komisch, XP zeigt 4xAGP und 2000 sogar nur 2xAGP. Gibt es ein tool womit man das durchtesten kann???

BlackArchon
2004-05-16, 23:50:37
WCPUID: www.h-oda.com

r@h
2004-05-17, 00:03:48
Original geschrieben von Benedikt
Du und eine Radeon 9800 Pro?
Wirst doch nicht etwa "switchen"? ;D"Einem geschenkten Gaul schaut' man nicht ins Maul !"
Oder ?
:D

Aber nein... habe extra für die kleine Radeon ein eigenes Windoof eingerichtet und bin grad' ein bissel am Testen. Na ja... mein Hauptsystem habe ich auch - zur Sicherheit ;-) - mal gesichert.

Razor

r@h
2004-05-17, 00:08:49
Original geschrieben von Lustiger TrollDas ist anscheinend so, aber es ist Egal, was da angezeigt wird. Habe ein Nforce2 und die Aktuellen Chipsatztreiber drauf und es wird auch nur AGP 2x vom BS angezeigt. Zumal dieses Panel von nVidia absolut unsupportet ist und wohl schon laaaaaaange nicht mehr angefaßt worden ist. Da steht immer 2x für's BS (oder 'OS' auf gut Englisch ;-).

Dass da aber SBA und FW auf 'Off' steht, ist keinesfalls normal, wenn's nicht im Bios deaktiviert wurde, oder eben von der GraKa nicht unterstützt wird (auf den Post von avia bezogen).

Razor

avia
2004-05-17, 08:53:37
So, jetzt habe ich in BIOS Fast Writes eingeschaltet und ab sofort ist jetzt unter „ AGP Einstellungen“ Fast Writes = Ja . :)
Bleibt nur Sideband-Adressierung mit Nein. :-(

In diesem Fenster sind auch Daten für GPU, Chipsatz und Optimal. Dort habe ich überall folgendes:
AGP-Version = 3.0
Max. AGP-Rate = 8x
Max Tiefe der Abfr... = 32
Fast Writes = Ja
Sideband-Adressierung = Ja

Wo kann ich Sideband-Adressierung nachträglich im BS oder im BIOS aktivieren? Meine GraKa – Asus FX 5900 und MoBo – MSI K7N2 Delta sollen doch diese Funktion unterstützen, oder nicht?

r@w
2004-05-17, 09:42:45
Jain !
;-)

Welchen Chipsatz-Treiber hast Du denn auf dem System ?
Sowohl Mobo, als auch GraKa und vor allem der AGP-Treiber muss dieses Feature unterstützen, damit dieses dann auch aktiviert werden kann.

Der neueste nForce UDP 4.24 enthält einen AGP-Treiber, der auch SBA wieder frei gibt.
Die vorherigen haben's deaktiviert...

Über den Sinn oder Unsinn dieser Features brauchen wir uns hier aber lieber nicht unterhalten. FW kann machmal etwas bringen, SBA hat noch nirgendwo etwas gebracht. Aber wenn's nicht schadet (was bei weitem nicht immer so sein muss !), kann's ruhig aktiviert bleiben... stört dann ja zumindest nicht... ;)

Razor

Raff
2004-05-17, 11:36:32
Oha, Razor, pass ja auf mit der 9800 Pro ... Das Teil ist wie ne Sucht ... am Ende ergehts dir wie mir. ;)

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2004-05-17, 14:43:38
tschuldigung!

aber das sidebandadressing bringt sehr wohl etwas. man konnte es bereits in der forceware 56.72 aktivieren und hatte schon damals 700 - 1000 punkte im aquamark mehr.

der jetzige forcewaretreiber ist leistungstechnisch echt der überflieger. das sidebandadressing pushte mein AM3 ergebnis auf über 54000 punkte.. soweit erfreulich.

was nicht erfreulich ist, ist, dass man, wenn der desktop manager (nview) aktiviert ist, nicht mehr defragmentieren kann und dass der editor nicht mehr funktioniert.

schaltet man den desktop manager ab, kann man alles wieder wie gewohnt nutzen.

schade dass die jungs bei Nvidia das Desktop manager ding nicht in den griff bekommen. bei älteren forcewarez brachte der DM meine USB/Bluetooth maus zum stottern (besonders beim rechtsclick auf multimedia dateien) - tja, und jetzt ist das stottern weg, aber wie gesagt, funzen der mmc dienst (defrag) und der editor nicht mit DM aktiv.

irgendwas ist ja immer - aber ich hoffe auf einen WHQL treiber auf basis des 61.11/61.12

mfg
tobi

ps. benches mit 61.12:
AM3=54000|3D2003=7000|FC1.1=31min

Benedikt
2004-05-17, 15:15:17
Original geschrieben von Raff
Oha, Razor, pass ja auf mit der 9800 Pro ... Das Teil ist wie ne Sucht ... am Ende ergehts dir wie mir. ;)

MfG,
Raff

Ah ja?
Machst mir ja auch schon den Mund ganz wässrig... Was macht denn so süchtig dran? ;D

MFG,
BW

TobiWahnKenobi
2004-05-17, 15:22:09
vielleicht löten die bei ATI jetzt vaginas auf die platinen.. LOL

ich wüsste jetzt auch mal gern, was an denen so toll ist. ausser dass man ausser zocken nichts damit anfangen kann..

greetz
to!

r@w
2004-05-17, 15:27:49
Original geschrieben von Raff
Oha, Razor, pass ja auf mit der 9800 Pro ... Das Teil ist wie ne Sucht ... am Ende ergehts dir wie mir. ;)Die Gefahr dürfte wohl kaum bestehen...
:D

Oder sollte dieses Teil sooooooo viel besser sein, als die gute R9500@R9700 ?
Eher nicht...

Schaun' wir mal, ist auf jeden Fall ein netten Spielzeug !

Razor

r@w
2004-05-17, 15:37:46
Original geschrieben von TobiWahnKenobiaber das sidebandadressing bringt sehr wohl etwas. man konnte es bereits in der forceware 56.72 aktivieren und hatte schon damals 700 - 1000 punkte im aquamark mehr.Jaaaa.... theoretisch ist da wohl schon was drin...
:D

Aber max 1 fps im AM ist erstens nicht der Hammer und zweitens bringt's Real-World noch viel weniger... ausser eben oftmals Instabilitäten. Aber das Thema hatten wir einfach schon zu oft.

Razor

Gast
2004-05-18, 17:02:56
und wie kann ich dieses "sidebandadressing" aktivieren ??

red
2004-05-18, 17:16:11
Macht der 61.12er ja automatisch - das ist ja der Witz daran...

avia
2004-05-18, 20:59:29
Sodele, nForce UDP-4.24 hab ich jetzt und Deto 61.12 auch.
Meine AGP Konfiguration sieht jetzt fast perfekt aus:

AGP-version = 3.0
Max. AGP rate = 2x
Max request queue d… = 32
Fast writes = Yes
Sideband adressierung = Yes

Nur AGP rate lässt mich nicht in Ruhe. Ich hab Schritt für Schritt alles getan, um diese Optimale Werte zu erreichen, aber AGP lässt sich einfach nicht knacken. :-( Ich denke: man kann das ändern, weil dieses AGP-Konfigurations-Fenster zeigt immer richtige Daten. Jetzt nur die Frage: woher kriegt es die Daten über AGP rate?

Razor, Du sollst das wissen.:)



:chainsaw:

Sephiroth
2004-05-18, 21:02:13
Original geschrieben von avia
Sodele, nForce UDP-4.24 hab ich jetzt und Deto 61.12 auch.
Meine AGP Konfiguration sieht jetzt fast perfekt aus:

AGP-version = 3.0
Max. AGP rate = 2x
Max request queue d… = 32
Fast writes = Yes
Sideband adressierung = Yes

Nur AGP rate lässt mich nicht in Ruhe. Ich hab Schritt für Schritt alles getan, um diese Optimale Werte zu erreichen, aber AGP lässt sich einfach nicht knacken. :-( Ich denke: man kann das ändern, weil dieses AGP-Konfigurations-Fenster zeigt immer richtige Daten. Jetzt nur die Frage: woher kriegt es die Daten über AGP rate?

Razor, Du sollst das wissen.:)



:chainsaw:
lad dir doch mal WCPUID runter und geh oben auf das dritte Symbol von Rechts(Chipset Info). Dort schaust dur mal in die rechte Tabelle ...


Ist einer von euch so experimentier-freudig und hilfsbereit und testet den Treiber auf einer GF4? :)

r@w
2004-05-19, 16:48:30
Original geschrieben von avia
Max. AGP rate = 2xAlso wenn er das "2x" nur unter 'OS' anzeigt, dann ist die Anzeige völlig in Ordnung !

Wichtig ist, dass sowohl Mainboard, als auch Grafikkarte und 'Optimal' die richtigen "8x" anzeigen. Keine Ahnung wo dieses BETA (!) Panel den Wert für das Betriebssystem hernimmt. Muss aber auch ganz ehrlich sagen, dass mir das ziemlich egal ist... ;)

Frag Microsoft oder nVidia, aber nicht mich !
:D

Beherzige doch einfach den Rat, den Sephirot Dir gegeben hat. WCPUID (gibt's auch hier im 3DCenter (http://www.3dcenter.de/downloads/wcpuid.php) ;-) zeigt Dir genau an, zu was Dein System in der Lage ist und was davon aktiviert ist. Zeigt es also an, dass "8x" dann 'enabled' ist, dann ist das auch so... völlig unabhängig davon, was nun dieses Beta-Panel erzählt.

Und freu Dich doch... nun gehörst Du zu den Leuten, bei denen auch SBA aktiviert ist.
War beileibe nicht bei allen Mobo-Treibern so...
(was ich persönlich sehr gut verschmerzen konnte ;-)

Much fun !

Razor

P.S.: ich geh' jetzt ins mega-lange WOCHENÄÄÄÄNNNNDDDDEEEEE !
:D

Adam D.
2004-05-19, 22:42:37
Guckt mal hier (http://www.pcgames.de/?article_id=313901).

Der positive Teil:
Während in den meisten Benchmarks vor allem die Geschwindigkeit in extrem hohen Auflösungen und Qualitätseinstellungen rund 5-10 Prozent höher ist, sind vor allem Call of Duty und Far Cry messbar schneller. Bei Call of Duty sind es zwischen 10 (1.024x768, kein FSAA/AF) und 22 Prozent (1.600x1.200, 4x FSAA, 8:1 AF), bei Far Cry rund 20 Prozent.

Der negative:
Allerdings deaktiviert der Treiber die Kantenglättung über eine Exe-Erkennung, man muss bei FSAA-Benchmarks als Tester also vorsichtig sein und den Umweg über das Spiel selbst gehen.

Keine Ahnung, was ich davon schon wieder halten soll...

LovesuckZ
2004-05-19, 23:04:49
Lord,
das gibt es auch bei ATi. Ausserdem sol man AA/AF immer im Spiel einstellen, weil dadurch Optimierungen beider Hersteller umgangen werden koennen.
Zu den Leistungssteigerungen: funktioniert der trilineare Button wieder? Ansonsten sind die Leistungssteigerungen kaum auf "verbesserte Treiber" zurueck zu führen.

TobiWahnKenobi
2004-05-20, 12:14:44
quark!

man kann im treiber auch unabhängig von der exe erkennung AA und AF einstellen. gerade bei FC stelle ich gern auf 2xQ. das bietet das spielmenu aber nicth.

man darf kein profil im treiber wählen. aber, wenn man 2xQ einstellt, reicht in FC die einstellung AA niedrig, um 2xQ zu erhalten.

was nicht geht, ist der mmc dienst (defrag), wenn man des desktop manager einschaltet, bzw. funzt dann auch der txt.editor (notepad) nicht.

AA und AF lassen sich, wie gewohnt einstellen.

mfg
tobi

avia
2004-05-20, 19:39:52
WCPUID installiert, AGP-Einstellungen überprüft : AGP = 8x. Jetzt kann ich ruhig schlafen.... =)
Danke an alle!!!

r@h
2004-05-20, 19:52:55
Original geschrieben von LordFiZz
Keine Ahnung, was ich davon schon wieder halten soll... Gar nix...
Um so etwas zu verhindern: einfach die Gme-Profile im Treiber löschen und schon gibt's mit so etwas keine Probleme, gell ?

Razor

P.S.: Selber konnte ich diesen Effekt (deaktiviertes AA trotz anderer globaler Einstellung ohne Aktivierung im Game-Profil) allerdings nicht feststellen...

r@h
2004-05-20, 19:57:15
Original geschrieben von TobiWahnKenobi was nicht geht, ist der mmc dienst (defrag), wenn man des desktop manager einschaltet, bzw. funzt dann auch der txt.editor (notepad) nicht.Jo, bei diesen Beta-Treibern scheint's tatsächlich Schwierigkeiten mit nView zu geben...

Allerdings benutze ich Norton SystemWorks für die Defragmentierung meiner Festplatten und des hat keinerlei Probleme mit nView.

Na ja, das wird nVidia schon hinbekommen.
:D

Razor

P.S.: Habe derzeit die R9800p im Rechner und muss sagen, dass sie zumindest im 2D-bereich voll überzeigen kann. Zwar sind die MultiMon-Fähigkeiten noch etwas begrenzt, aber die Quali ist keinesfalls schlechter, als bei der MSI FX5900... nur mal so als 'Zwischenbericht'... ;)

TobiWahnKenobi
2004-05-20, 20:12:00
allein der multimonitor support nimmt mir die entscheidung zugungsten der nv karte ab. ich brauche für diverse geschichten den horizontalen span mode. den kennt ati nicht.
den kennen übrigens auch die x800 boards nicht.. clone finde ich sinnlos und dualview allein, ist für die preisklasse zu dünn.

zum defraggen nehme ich seit ewig O&O defrag..


der spanmode war zusammen mit dem DesktopManager nie so flüssig, wie mit dem 6111 und 6112 treiber. alle alten versionen lassen meine maus bei rechtsclicks laggen (mx900 bluetooth via usb)

greets
tobi

Adam D.
2004-05-20, 21:03:23
Original geschrieben von r@h
Gar nix...
Um so etwas zu verhindern: einfach die Gme-Profile im Treiber löschen und schon gibt's mit so etwas keine Probleme, gell ?

Danke, wusste ich gar nicht ^_^

r@h
2004-05-21, 02:34:08
Original geschrieben von LordFiZz
Danke, wusste ich gar nicht ^_^ Einfacher (schneller und gründlicher ;-) geht's über die Registery...

Razor

r@h
2004-05-21, 02:37:56
Original geschrieben von TobiWahnKenobi der spanmode war zusammen mit dem DesktopManager nie so flüssig, wie mit dem 6111 und 6112 treiber. alle alten versionen lassen meine maus bei rechtsclicks laggen (mx900 bluetooth via usb)Benutze schon seit Urzeiten die gute alte 5-Tasten Optical von M$ via USB/PS2-Adapter...
Vielleicht hatte ich deswegen noch nie Probleme damit ?
:???:

Razor

(del676)
2004-05-21, 09:34:41
warum is bei FC der halbe bildschirm blau mit den 61.11 und 61.12ern?

Colin MacLaren
2004-05-21, 09:41:15
Fog Table Emulation aktiviert?
Patch 1.1 drauf?

r@h
2004-05-21, 10:06:05
Original geschrieben von Ulukay
warum is bei FC der halbe bildschirm blau mit den 61.11 und 61.12ern? "Warum ist die Banane krumm ?"
:D

Könntest Du mal etwas präziser werden ?
Bei mir ist da gar nichts 'blau'...

Razor

P.S.: der Fog-Bug ist aber mit 61.11/61.12 wieder da... ;)

TobiWahnKenobi
2004-05-21, 11:34:59
mein gekauftes FC lief in der standard installation (vers. 1.0) auch nicht. da war auch mindestens jede 2. palme blau und untexturiert.

mit update auf forceware 56.72 und FC 1.1 waren die probleme behoben.

mit der dann folgenden forceware 61.11 u. 61.12 kam dann auch noch ordendlich performance dazu.

seit dem : PERFEKT!

wenn du dein spiel nicht gerade aus dem esel hast, kannst du ja auch das update installieren.

mfg
tobi

(del676)
2004-05-21, 12:24:37
ich hab den 1.1er drauf

(del676)
2004-05-21, 12:40:19
Original geschrieben von Colin MacLaren
Fog Table Emulation aktiviert?


wo geht das, sieht eigentlich fast aus wie ein fog bug, wenn man ganz na an die pflanzen geht werden sie wieder ein bisl grün

Eventer
2004-05-23, 17:41:49
Hat hier einer mit dem 61.11 in Ut2k4 Grafikfehler?
Sind die mit dem 61.12 weg?

doom1
2004-05-24, 08:02:16
"FogTable" muß ich auch noch mal fragen WO??? kann man das bei den neuen Treibern einstellen entweder bin ich blind........oder es ist sauber versteckt...

Colin MacLaren
2004-05-24, 08:44:08
Nimm Rivatuner

r@w
2004-05-24, 15:08:52
Original geschrieben von Eventer
Hat hier einer mit dem 61.11 in Ut2k4 Grafikfehler?
Sind die mit dem 61.12 weg? a) nö
b) weder mit dem 61.11, noch mit dem 61.12 vorhanden

Razor

r@w
2004-05-24, 15:13:33
Original geschrieben von Ulukay
wo geht dasundOriginal geschrieben von doom1
"FogTable" muß ich auch noch mal fragen WO??? Normalerweise ist dieses Feature aktiviert, es sei denn, man benutzt so etwas wir Riva-Tuner, um in der Registery herum zu pfuschen.

Wie dem auch sei, in den Performance-Einstellungen (da, wo man auch AA/AF/vSync etc einstellt) kann man ein Häkchen setzen, um sich die erweiterten Einstellungen anzeigen zu lassen (unter der Liste mit den Optionen). Dort findet man dann auch die "Schleiertabellen-Emulation" (;D) oder eben 'Fog-Table emulation'... welches aktiviert werden sollte (wenn dies noch nicht der Fall ist).

Razor

r@w
2004-05-24, 15:20:21
Oder auch nicht...
*grmpf*

Habe gerade mal in die Einstellungen meines Arbeitsrechners geschaut (ist 'ne "GeForce2 integrated GPU" :D) und konnte diese Einstellungsmöglichkeit auch nicht wieder finden... merchwürdich...
:|

Razor

doom1
2004-05-24, 19:24:14
sach ich doch :D is einfach wech :D

Sephiroth
2004-05-24, 20:10:29
Bei meinen 44.65 ist es in den D3D Einstellungen vorhanden und im RivaTuner auch unter D3D->Compatibility.

Arschhulio
2004-05-24, 20:57:11
Original geschrieben von r@w
undNormalerweise ist dieses Feature aktiviert, es sei denn, man benutzt so etwas wir Riva-Tuner, um in der Registery herum zu pfuschen.

Wie dem auch sei, in den Performance-Einstellungen (da, wo man auch AA/AF/vSync etc einstellt) kann man ein Häkchen setzen, um sich die erweiterten Einstellungen anzeigen zu lassen (unter der Liste mit den Optionen). Dort findet man dann auch die "Schleiertabellen-Emulation" (;D) oder eben 'Fog-Table emulation'... welches aktiviert werden sollte (wenn dies noch nicht der Fall ist).

Razor

Also ich finde den Eintrag nicht, auch nihct mit den Erweiterten Einstellungen.....hmmmmmmm...oder geht das bei dem 61.12 nicht????

Wie siht das bei euch aus, funzt bei euch der Riva Tuner noch richtig, ich kann den Hardware Moni nihct mehr sehen, wieso des nu???

TobiWahnKenobi
2004-05-24, 22:11:29
nehmt halt NV-hardpage und aktiviert alle deaktivierten karteireiter (gleich auf der ersten seite)

dann findet ihr eigentlich auch alle häkchen im treiber.

FC läuft wunderbar. da ist nichts blau. egal, ob 56.72 (offiziell) oder 61.11 & 61.12 (inoffiziell mit mmc-dienst-bug)

greets
tobi

r@h
2004-05-25, 00:58:19
Original geschrieben von TobiWahnKenobi
mit mmc-dienst-bug:???:

Razor

TobiWahnKenobi
2004-05-25, 08:27:06
mmc-dienst = defrag!

hatten wir doch schon. defrag und editor funzen nicht bei 61.11 und 61.12, wenn man den Nvidia Desktop Manager aktiviert.

die spielperformance ist ok. achso. nach 30 mal probieren (mit verschiedenen einstellungen) habe ich jetzt spellforce gelöscht.

ist immer nach dem laden ausgestiegen. hoffe dass es am treiber liegt..

greets
tobi

Gast
2004-05-25, 11:28:50
Original geschrieben von Arschhulio
Also ich finde den Eintrag nicht, auch nihct mit den Erweiterten Einstellungen.....hmmmmmmm...oder geht das bei dem 61.12 nicht????

Bei mir ist im CP diese Option auch nicht vorhanden; NV-Hardpage zeigt aber an, dass die Fog-Table-Emulation aktiviert ist.

Mal eine andere Frage zum 61.11 bzw. 61.12:
Ich habe da eine Albatron FX5900XT - ja, ich weiss, das ist die schlappere Karte -, bei der sich das Übertakten über die Coolbits ziemlich merkwürdig verhält:
Beim automatischen Übertakten frieren diverse Spiele (u.a. FarCry, KotoR, AquaNox) ohne ein späteres Aufwachen immer wieder ein. Beim benutzerdefinierten Übertakten werden bei der automatischen Erkennung nur Taktraten unterhalb der ursprünglichen Spezifikationen angezeigt; beim manuellen Übertakten - hatte die Karte schon mal mit 470/720MHz laufen - komme ich jetzt nicht mehr über 430/700MHz, da ansonsten die Überprüfung meint, dass die Taktraten zu hoch sein; das wird übrigens auch beim Untertakten angezeigt!
Hat vielleicht jemand die gleichen Erfahrungen gemacht?

TobiWahnKenobi
2004-05-25, 12:06:56
@gast

die erfahrung mit der willkür der testerei kennen wir wohl alle..

auch wenn man mal ausser acht lässt, dass du nur ne XT hast, kannst du sicher die karte etwas bearbeiten. zumindest, wenn du es dir zutraust..

kühler runter, planschliff oder HS entfernen.. neue WLP --> alles wieder schön zusammenbauen.. dann geht bestimmt einiges.

der speicher ist zwar nicht der hit, aber die GPU kannst du sicher zu mehr leistung überreden. ich denke auch, dass die freezes auf kühlung zurückzuführen sind.. der standard-KK sitzt bestimmt sehr bescheiden druff..

mfg
tobi

Gast
2004-05-25, 17:15:00
wo wir grade beim speicher sind ....

ich hab ne 5900XT von Pine
da ist "HY5DU28322 AF28 327A" ram drauf

die AF28 bedeuten wohl 2.8 nano sek speicher oder ?

grafikluder
2004-05-25, 19:00:42
So, der Gast mit der schlappen Albatron war im übrigen meine Wenigkeit.
Original geschrieben von TobiWahnKenobi
die erfahrung mit der willkür der testerei kennen wir wohl alle..

Es ist mir schon klar, dass beim Übertakten von Komponenten gleicher Bauart verschiedene Ergebnisse zustande kommen; mein Beitrag von heute morgen ist zugegebener Maßen auch ein wenig schwammig formuliert:
Mit dem 56.72 konnte ich per Coolbits die GPU bis auf 470MHz und den Speicher auf 720MHz treiben (Standard 390/700MHz).
Mit den neuen Treibern ist für die GPU ab 430MHz laut dem "Test" im CP Ende und der Speicher läßt sich überhaupt nicht mehr übertakten.
Liegt das evtl. an den neuen Treibern?

Glückauf.

Arschhulio
2004-05-25, 21:22:39
Also ich denke das liegt am treiber, ich habe meinen alten Omega wieder druff gemacht denn da funzt Riva Tuner wenigstens 100% ;-)

Jo das mit dem freeze liegt bestimmt daran das dein Speicher zu heiss gelaufen ist bzw. du ihn zu hoch übertakten wolltest da der 2.8 ns Speicher wohl sehr schnell die Puste ausgeht......

..ich habe mir jetzt auch fette Leitpaste bestellt, da kostet eine Tupe normal 9,50€, die kommt einmal auf meine CPU und einmal auf GPU und Speicher, bin mal gespannt was die bringt ;-)

greetz

signum incognitum
2004-05-25, 21:53:47
Original geschrieben von Arschhulio
..ich habe mir jetzt auch fette Leitpaste bestellt, da kostet eine Tupe normal 9,50€, die kommt einmal auf meine CPU und einmal auf GPU und Speicher, bin mal gespannt was die bringt ;-)

greetz
...viel Rauch und Gestank:O ...falls du nicht noch'n Brocken Metall drauflegst;D

TobiWahnKenobi
2004-05-26, 13:09:20
nein, verdammt! das liegt nicht am treiber.

entweder wendet ihr genug geduld auf, so dass ihr durch immer wieder versuchen, höhere werte bekommt (den testbutton immer wieder bemühen) oder ihr geht in der richtigen reihenfolge vor. dann klappt das auch. wo allerdings die grenzen eurer karten sind, müsst ihr schon selbst ausloten.

der trick dabei ist, dass man auf 3D wechselt (bei coolbits)
und dann einen möglichst hohen GPU takt übernimmt, ohne den RAM-takt anzupassen.

wenn man dann einen hohen wert hat, klickt man auf übernehmen (bei jedem start)

jetzt stellt ihr einen möglichst hohen wert beim ram ein und testet NICHT! --> ihr wechselt einfach zurück auf 2D und dann klickt ihr ohne test auf übernehmen. dann wieder zurück (mit dem hohen ramtakt) auf 3D und das häkchen für "bei jedem start anwenden" klickt ihr 2mal an (so dass es wieder da ist)

jetzt nochmal auf übernehmen und drinn ist der hohe takt.

aber bitte nicht weitersagen. ist mein trick.

mfg
tobi

AlbatronGast aka mha
2004-05-26, 13:17:05
An TWK:
Besten Dank für den Tipp; beim 56.72 ging das nämlich auch ohne die von Dir geschilderte "Puzzelei".

Original geschrieben von TobiWahnKenobi
[...]
aber bitte nicht weitersagen. ist mein trick.
[...]


Natürlich nicht.
*verschiegendurchdiegegendguck*

Arschhulio
2004-05-26, 19:55:17
Original geschrieben von signum incognitum
...viel Rauch und Gestank:O ...falls du nicht noch'n Brocken Metall drauflegst;D



Muhahahahha doch doch da kommt auch wieder der Kühler druff ;-)