PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Battlefield 2 News


Seiten : [1] 2 3 4 5 6 7

Gast
2004-06-30, 23:04:08
http://www.bf2.net/uploads/mediapool/bf2news/bf2bilder/a1.jpg

http://www.bf2.net/uploads/mediapool/bf2news/bf2bilder/a2.jpg

http://www.bf2.net/uploads/mediapool/bf2news/bf2bilder/a3.jpg

Question from HWA:
A recent review article in Computer Gaming World shed a single ray of light onto the new Battlefield Commander functionality. As I understand it players will be tracked globally and the highest 'ranked' player present in a server will have the option to take control of that side. As the CO of a clan, and the server admin of several BF and BF:V servers my concern is this: Will I have a way to limit this functionality to ONLY my clan members? As we see it, we pay for the servers so we should have the final say in who gets to play in that commander position.

Sean Decker: Actually, any player can 'apply' to be commander at the beginning of a round. After a short period of time the highest ranking player who applied on each side becomes the Commander for that side. Server admins can, of course, limit who can access their servers. So if you only let 2 clans into a game and each knows who they want to be Commander, then that person becomes commander (based on they are the only ones that 'applied' for it).

The highest ranked player system works well for public games, as it is desirable to have someone who is experienced be the Commander.



Question from Speed_Freek:
Will there be Capture the Flag support for the game? If not, why?

Sean Decker: We are still deciding on this.



Question from Clone_Trooper:
How will the destructable environment work, will everything be destructible or just certain objects?

Sean Decker: Just certain objects. When we looked at playtests of totally destructible objects the gameplay wasn't much fun. Like kids, players tend to destroy things just to watch them blow up. This resulted in everything in the world being destroyed in a matter of minutes, which made the levels somewhat irrelevant. Destructible objects will have gameplay significance in some instances (say a bridge) and some will just be for fun (say a window).



Question from AngryAmoeba:
How moddable will the game be? Is it going to be similar or different to the way Battlefield 1942 and Vietnam work?

Sean Decker: It is being built from the ground up for modders. We are already working with some of the best mod teams in the world on how to improve our tools and make the game features more accessible.



Question from Bisquit:
Will it be more realism-oriented than the previous Battlefield games?

Sean Decker: Battlefield will always be first about fun and secondly about realism. Realism implies complexity. It is realistic to climb a ladder, lower the canopy, run through a pre-flight check, change flap positions, blah, blah, blah to fly an aircraft. That doesn't make it much fun though. We will have more fidelity when it comes to the sounds, feel and results of firing weapons.



Question from Slyfox1717:
How will it stand out from all of the other modern combat shooters (why should i buy)? what will it offer different than say DC, America's Army, Black Hawk Down, etc.? how is it unique?

Sean Decker: Where to begin? The Battlefield franchise is still the place to go if you want to play a shooter with large worlds and plenty of vehicles. Battlefield 2 is also the place to go for an integrated Squad experience, perfect for experienced clans or newbie wanting to learn the ropes. Battlefield 2 will also include built in stats tracking as well as clan management.



Question from Cr33dos3:
Will there be any special sensors like infrared or nightvision goggles?

Sean Decker: That's classified information. Sorry.



Question from Puma:
Given the state of "complaints" about certain aspects of Battlefield Vietnam, when it was released, (ie...power and accuracy of the M60) What level of beta testing does Dice do to ready their products for release, Do they put out requests for "typical internet players" to beta test their product, or do they do their own testing?

Sean Decker: DICE and EA do testing both internally and with “typical internet players”. We try and include the community as much as possible when testing. While we strive to find every issue, with a game the size and complexity of the Battlefield franchise, bugs sometimes slip through.



Question from Johnny06Man:
Why is the game called Battlefield 2, when actually it should be Battlefield 3, since Vietnam came out after battlefield, making that the second game?

Sean Decker: Battlefield Vietnam wasn't the sequel to Battlefield 1942, even though much of the press positioned it this way. We always thought of it as a significant improvement on Battlefield 1942, but it still used the same overall structure and engine (with the exception of graphics). Battlefield 2 is all new from the ground up and is the sequel to the Battlefield 1942 series.

Joe
2004-07-01, 00:15:10
Das interview is schon min 4 Wochen alt aber die Bilder sin neu :D

Gast
2004-07-02, 13:11:46
Achtet mal auf alle Texturen auf den Bildern,die Qualität wird insgesamt nur leicht besser.
Models und alles Texturen werden leicht besser aber erwartet kein Feuerwerk.
Die Berge im Hintergrund haben die genau die gleichen Texturen wie in BF 1942 Map El Alamein

Die Bilder sind unscharf aber man erkennt die Texturqualität.

http://images.3dgamers.com/screenimages/games/battlefield2/bf2_05_large.jpg

http://images.3dgamers.com/screenimages/games/battlefield2/bf2_04_large.jpg

http://images.3dgamers.com/screenimages/games/battlefield2/bf2_03_large.jpg

http://images.3dgamers.com/screenimages/games/battlefield2/bf2_02_large.jpg

schaut rechts unten,das Haus schwebt über der Straße

http://images.3dgamers.com/screenimages/games/battlefield2/bf2_01_large.jpg


Bleibt nur zu hoffen das technisch WIRKLICH mal was getan wird bei BF Vietnam haben sie auch gesagt das die Engine komplett überarbeitet wurde und dann sahs sogar mieser aus.

Gast
2004-07-02, 13:20:20
man kann die Bilder von 3dgamers nicht verlinken

http://www.3dgamers.com/screenshots/games/battlefield2/

Bambusbieger
2004-07-17, 13:49:34
Neue Ingameszenen aus BF2 =
http://www.gamespot.com/pc/action/battlefield2/media.html

:o

Sieht schon recht gut aus (nicht nur bezüglich der Grafik, sondern auch der netten Features wie BF-TV) und am liebsten möchte ich das Teil schon Morgen in den Händen halten können. Auf der anderen Seite wurmt es mich ohne Ende, dass EA wohl schon wieder meine Kohle erhalten wird, da es einfach m.E. keine vergleichbaren Alternativen zur BF-Reihe gibt. Es ist ja nicht so, dass ich der absolute engstirnige BF-Fanboy bin, der anderen vergleichbaren Spielen wie zb Söldner oder Joint Operations keine Chance gegeben hat, aber in Sachen Spielspass steht derzeit immer noch BFV bei mir an oberster Stelle. Ich wünschte es wäre anders, denn die "EA-Politik" aka "der 1.1 Patch für BFV ist faaaast fertig gestellt, die letzte (45 Wochen andauernde) Testphase ist angelaufen" :zzz: hat mich schon immer angekotzt.

jay.gee
2004-07-17, 14:20:59
Original geschrieben von Bambusbieger
Neue Ingameszenen aus BF2 =
http://www.gamespot.com/pc/action/battlefield2/media.html

:o

Sieht schon recht gut aus (nicht nur bezüglich der Grafik, sondern auch der netten Features wie BF-TV) und am liebsten möchte ich das Teil schon Morgen in den Händen halten können. Auf der anderen Seite wurmt es mich ohne Ende, dass EA wohl schon wieder meine Kohle erhalten wird, da es einfach m.E. keine vergleichbaren Alternativen zur BF-Reihe gibt. Es ist ja nicht so, dass ich der absolute engstirnige BF-Fanboy bin, der anderen vergleichbaren Spielen wie zb Söldner oder Joint Operations keine Chance gegeben hat, aber in Sachen Spielspass steht derzeit immer noch BFV bei mir an oberster Stelle. Ich wünschte es wäre anders, denn die "EA-Politik" aka "der 1.1 Patch für BFV ist faaaast fertig gestellt, die letzte (45 Wochen andauernde) Testphase ist angelaufen" :zzz: hat mich schon immer angekotzt.


ich finde jotr stylischer als BFV :)
das ist doch abzocke pure. sowas kommt bei anderen games aus der modszene!!! ea games :D

Gast
2004-07-17, 14:21:13
Original geschrieben von Joe
Das interview is schon min 4 Wochen alt aber die Bilder sin neu :D

Falsch, alles ist sehr alt

Cheesandonion
2004-07-17, 22:39:05
was für hardwareanforderungen wird bf2 haben, gibts da schon angaben?

Joe
2004-07-17, 23:45:26
Original geschrieben von Gast
Falsch, alles ist sehr alt
Dann schua mal von wann mein post is du ....

Gast
2004-07-18, 01:12:38
Original geschrieben von Joe
Dann schua mal von wann mein post is du ....

du fällst jeden tag negativ auf.

die bilder und infos sind schon mehre wochen alt

Joe
2004-07-18, 03:08:32
Genauso wie mein Post... :)
Die einzigen die hier meinst negativ auffallen sind komische gäste die kurze meist sinnlose kommentare abgeben.
Aber ich reg mihc schon wieder auf...

Gast
2004-09-25, 20:07:29
http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_932.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_931.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_930.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_929.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_928.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_927.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_926.jpg

Gast
2004-09-25, 20:09:02
http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_932.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_931.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_930.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_929.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_928.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_927.jpg

http://www.bf2-world.com/gallery/screens/index.php?path=./&page=0&img=bf2_926.jpg

Joe
2004-09-25, 20:46:05
Muss schon sagen, sauber nachbearbeitet EA, fast in c&c manier :p
Is schon fast peinlich wie krass die nachbearbeitet wurden.
Das einzige, das mit wirklich gut gefällt, is das letzte.

INDEX75
2004-09-25, 20:54:59
Muss schon sagen, sauber nachbearbeitet EA, fast in c&c manier :p
Is schon fast peinlich wie krass die nachbearbeitet wurden.
Das einzige, das mit wirklich gut gefällt, is das letzte.Nachbearbeitet? Meinst Du damit das die Screens optisch manipuliert worden sind?!

Ich denke Du hast übersehen das dass original InGame-Shots sind. Achte auf den oberen Rand der Shots und die Nachricht in Bild #4!

MfG
i75

Joe
2004-09-25, 20:59:20
Schau dir mal den an

http://www.bf2-world.com/gallery/sc...img=bf2_928.jpg

Das is schon fast ein Artwork :p
Die Flars, die Explosion beim Jet, die Smoothnes der Raketen das passt alles nicht so.....

Auch das E³ vid war stellenweise nachbearbeitet, oder meinst du im erst ein Spiel, das die nächsten 5 Jahre erscheint wird demrasen geile Partikeleffekte haben? :D
Schau nurmal wie der M1 im Video beim Schuss staub aufwirbelt oder achte mal genau auf die Rakete vom Jet ma schluss die is 100% nachträglich reingemcht genauso wie die Explosion des T-90 ;)

Aber scheiss drauf ihc freu mich trotzdem auf BF-2

Gast
2004-09-25, 21:24:47
Muss schon sagen, sauber nachbearbeitet EA, fast in c&c manier :p
Is schon fast peinlich wie krass die nachbearbeitet wurden.
Das einzige, das mit wirklich gut gefällt, is das letzte.

hast mal wieder bewiesen das du kein sachverstand hast

Joe
2004-09-25, 23:12:33
HeHe der Gast verfolgt mich :P

Ich kanns dir gern erklären:

Bild1

Dürfte 100% Echt sein

Bild2

Das Mündungsfeuer vom Breadly is auf jedenfall nachträglich riengemacht evtl auch das Mündungsfeuer vom M1 MG

Bild3

Die Raketen dürften alle nachträglich riengemacht sein zumindest die von und zum Breadly
Die Explosion beim Heli if falsch genauso wie der Feuerschweif beim Breadly und die Flares die das Flugzeug abwirft

Bild4

Dürfte Ziemlich ingame sine is auf die Raketen und evtl den Staub, glaub aber der is ingame

Bild5

Flares sin flasch die Explosionen auch und die Jettriebwerke sind auch nciht ganz koscher is zu Smooth.
Glaub auch die meisten Screens sind aus nem 3D Programm wie Damals die Unreal2 shots. Is einfach zu unwarschienlich das auf einem Bild so viel los ist.

Bild6

Müsste ingame sein.


Noch ein Beispiel wie EA nachbearbeitet?
Im Viedo haben alle Flugzeuge und Helis ein Hitzeflimmern an den Triebwerken...wo isses ich sehs nicht....

Joe
2004-09-26, 23:10:41
Hier maln paar (echte) sehr schöne screens:

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/uj2.jpg


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/uj1.jpg


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/uj3.jpg

Joe
2004-09-28, 12:11:15
Mal wieder neue (Cam) Screens da könnt ihr sehen was die engine bei auslandschafften leistet.... ernüchternd aber trozdem ganz hübsch ich freu mich ja mehr auf orts und häuserkampf.
Man beachte die verschiedenen HUDs bei den Fahzeugen!

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/sonstiges/io2.jpg


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/sonstiges/io3.jpg


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/sonstiges/io4.jpg


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/sonstiges/io6.jpg


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/sonstiges/io8.jpg

Die sicht vom M1 gefällt mir nich so as aber leider BF Typisch auch die rohr wirkt etwas kleien.
Heute oder morgen soll dann noc hdas Video kommen von dem das gecappt wurde :)

Gast
2004-11-26, 18:22:46
gibts auf bf-news.de

http://bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=9971

http://www.f7c-network.com/data/media/256/screen1.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/screen2.jpg

und die 2 ersten richtig guten movies von der pre alpha

http://bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=9971

Ryuko

MasterMaxx
2004-11-26, 19:29:58
gibts auf bf-news.de

http://bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=9971

http://www.f7c-network.com/data/media/256/screen1.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/screen2.jpg

und die 2 ersten richtig guten movies von der pre alpha

http://bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=9971

Ryuko

Bin zwar ein riesiger Fan von bf42 aber irgenwie kammen mir frühe screenshots besser vor von der Grafik als diese hier

dildo4u
2004-11-26, 19:34:51
Bin zwar ein riesiger Fan von bf42 aber irgenwie kammen mir frühe screenshots besser vor von der Grafik als diese hier
jo die waren ja auch geschönt zur zeit siehts nunmal so aus aber ich denke schon das daran noch geschraubt wird

MasterMaxx
2004-11-26, 19:39:24
die bilder schauen wie JO aus

r00t
2004-11-26, 20:12:39
also mir gefällts wann is den release date ?!

afk|freeZa|aw
2004-11-26, 20:23:13
1.Quartal 2005 steht derzeit als Releasetermin fest...aber mal abwarten...

Bei okaysoft war es ne Zeitlang für Mitte Dezember diesen Jahres vorgesehen...

Joe
2004-11-26, 20:36:36
Anfang 2005 Release wird eine Open Beta geben warschienlich in Form einer demo so wie damals bei BF42 ca 4 Wochen vor Release also evtl ein weihnachtsgeschenk ;)

Joe
2004-11-26, 20:49:31
80MB Gameplay-Video (http://www.northernbrigade.com/m8.php?PHPSESSID=fb8257f2bc98d1efe05e56b6c8726b7e)

Nach einem Rundgang durch die heiligen Hallen und der Vorstellung des auf mittlerweile rund 70 Köpfen angewachsenen Teams, wurde den Jungs erst einmal eine Einführung in Battlefield 2 durch den Executive Producer Sean Decker erteilt. Die hier gezeigte Version befinde sich bei einem Entwicklungsstand von 70% heißt es weiter in dem Bericht. Nach der Einführung konnten die Jungs dann in einem Clanwar gegen EA und Dice selber Hand an das gute Stück legen und mal richtig los testen.

Dazu haben sie uns eine Menge zu sagen:



Die Klassen:

Es gibt 7 verschiedene Kits/Klassen. Keine großartigen Überraschungen mit dabei, aber 2 Kits heben sich etwas hervor. Die Medic und Support Klasse lässt dich Leute heilen/töten und Munition verteilen im Team - beides bringt Punkte. Das Special Forces KIT hat C4 und einen Laserzielmakierer der mit den Lufteinheiten funktioniert. Im Spawn Menu ist eine Anzeige die die Ausdauer der jeweiligen Soldaten zeigt, (alle können Rennen, diese Anzeige zeigt nur "wie lange"). Abhängig von der Waffe die man trägt, ändert sich das Schuss/Treffer verhalten, das liegt auch an der Position z.B. als Heavy Gunner ist es sehr schwer genau zu treffen, wenn man sich nicht auf dem Boden liegend befindet. Achja, das C4 haftet jetzt auch an Menschen (kann sich bis zur Final aber alles noch ändern)

Reporting:

Weg ist das F-(Funktions)Tasten report System. Jetzt drückt man einfach "Q" und ein kleines Menu mit Zeug das man sagen/funken will. Cool ist auch das, wenn man auf einen Tank schaut, dann Q drück und anschließend "Spotted" auswählt, dass dann automatisch "enemy tank spotted" ausgegeben wird. Anschließend wird dieser Panzer dann "gehighlighted", also blinkend, für das gesamte Team auf der Minimap angezeigt.



Deformieren und Zerstören:

Es gibt Gerüchte es gäbe die Möglichkeit, Sachen in BF2 in die Luft zu sprengen. Aber so ist es wirklich: Du kannst keine Brücken und Straßen zerstören. Die einzigen Sachen die deformiert werden können sind Brücken oder Radarstationen die von großem strategischem Interesse sind. Laut Lars Gustavsson wurde das zerstörbare Terrain aufgegeben weil, A) es das Gameplay zu sehr ändert, B) es gibt einfach Netwerkprobleme beim richtigen Senden und Empfangen von dem was zerstört ist und was nicht. - Zu Schlecht, hoffentlich in BF3..

BFTV? Well, maybe… (Ich lass mal so im O-Ton stehen) :

Die Möglichkeit ein spiel live zu broadcasten ist an der Spitze der Wunschliste aller Clanspieler seit der Veröffentlichung von BF1942. EA weiß das auch, aber irgendwie (warum nur, warum?) haben sie sich entschieden es nicht in die Finale Version zu packen (Vielleicht kommt es ja per Patch?). Aber wartet! Erst zu Ende lesen. Battlefield 2 kann Demos aufnehmen die man sich Ingame anschauen oder halt als AVI Rendern lassen kann. (Die Videos zu diesem Artikel sind so entstanden).



Squads und Voicecom:

Jede Seite kann seine Teams aufteilen in Squads. Ein Squad Leader gibt Befehle zum Squad oder empfängt Befehle vom Commander. (mehr dazu später). Als Spieler sieht man kleine Pfeile die einem den Rest des Squads signalisieren sollen. Die Buddys werden auch auf der Minimap erscheinen. Das Squad System wird das spielen auf Public Servern sehr stark verbessern, so ist es einfach besser sich mit anderen Spielern zu arrangieren.

DICE hat ein Voice über IP System implementiert. Und das funktioniert sehr simpel: Squad Leader können mit anderen Squad Leadern und dem Commander kommunizieren. Der normale Soldat, wird nur sein Squad hören. Wir haben nicht wirklich viel mit dem Voice System getestet, da wir ja direkt nebeneinander saßen. Es sieht aber nach einem solidem System aus, dass sicherlich auf Public Servern sehr interessant anzusehen sein wird.



Der Commander:

Diese Funktion wird die Clanwars so grundlegend verändern. Der Commander ist kein Spieler auf dem Feld, er ist mehr eine Einheit die alles kontrolliert und auf dem Schlachtfeld überwacht. Er hat eine Draufsicht auf das Schlachtfeld (von Oben) und kann, Artillerie rufen, Munition ablegen und Waypoints für die Squads setzen. Die Commander Ansicht sieht aus wie ein komplett anderes Spiel, mehr wie ein Mix aus einem RTS ala Command&Conquer. Solange die Radarstationen des Teams in Ordnung sind kann er alles sehen. Und da wo er was sehen kann, da kann er auch Artillerie hinschicken - aber diese ist gespickt mit einer langen Ladezeit, also muss er seine Ziele weise wählen. Die einzige Möglichkeit ihn aufzuhalten ist es, die Radarstationen und die Artillerie auszuschalten. Wenn der Commander nichts sehen kann, ist er praktisch nutzlos. Aber da sich Radarstationen und Ari reparieren lassen, wird wohl der Engenieer der neue, beste Freund vom Commander werden ;P.



Da er aber auch alles sehen kann, gibt es auch kein Verstecken mehr ;) Wir werden sehen wie die Clanszene darauf reagiert. Wenn 2 Teams keinen Commander wollen, gibt es eine Option diesen abzuschalten, und normales BF zu zocken.

Auch die NBrigrade berichtet uns genau dasselbe wie Adger. Also nichts neues im Bezug auf die Verteilung der Scores.

Das globale Ranking System:

Alles was du tust im Spiel wird mitgezählt und gespeichert auf einem Server in einer Datenbank. Kommt drauf an wie gut du bist um deinen Rang zu erhöhen. Höherer Rang bedeutet im Moment: mehr Waffen zur Auswahl pro Klasse. Einfach alles wird gezählt. EA hat bis jetzt 47 TOP1 Plätze zu vergeben, unter anderem: Best Top Scorer, Best Leader, Best Newbie und son Zeug. Alle Punkte werden zusammen mit deinem Profil auf einem EA Server gespeichert.



Und nun das geführte Interview:

NB: Wird es eine Linux Version für die Server vom Start ab geben?
EA/DICE: Möglicherweise nicht am Anfang…

NB: Was gibt es über bewegliche Himmel “Skies” zu sagen um pixel shooting zu beheben.
EA/DICE: Wir haben bewegliche Himmel implementiert. Auch die Spawn Punkte werden jetzt nach einem Zufallsprinzip genutzt (es gibt eine Reihe von vorher festgelegten, die dann Wahlweise angewählt werden). Es gibt auch verschiedene Spawnzeiten für Fahrzeuge und Flugzeuge respawnen im Hangar, unter einem Dach, in Sicherheit!

NB: Gibt es Dual Monitor Support?
EA/DICE: Nein.

NB: Wird es ein geschlossenes Beta Programm geben?
EA/DICE: Ist bis jetzt nicht entschlossen, und es ist etwas was wir im Team nicht alleine entscheiden können.

NB: Wie behandelt die engine das Undergrowth (Büsche, Gras etc.) auf längere Distanzen? In BF:V verschwand das Gras einfach und man konnte die Spieler sehen die sich eigentlich, durch die Deckung im hohen Gras, in Sicherheit dachten.

EA/DICE: Wir haben das Problem in BF2 gelöst, ist jemand versteckt auf lingerer Distanz, so wird er nicht angezeigt.

NB: Ist es möglich das Aussehen zu personalisieren? (z.B. Armbinden)

EA/DICE: Nicht am Anfang, wir haben einige Probleme mit den Texturen bekommen und das erst einmal außen vorgelassen.

NB: Wieviel Schaden kann der Soldat nehmen?. Geht es mehr in die Richtung – One Shot, One Kill – oder hat es mehr Arcade Style?
EA/DICE: Kommt drauf an was für eine Rüstung der Soldat trägt. Verschiedene Kits enthalten verschiedene Stufen an Rüstungen. Der „Heavy Assault“ verträgt zum Beispiel mehr als der Spec Op. Und natürlich ist alles abhängig von der Waffe mit der man beschossen wird.

NB: Für wieviele Spieler sind die Maps optimiert? Wieviel Maps wird es überhaupt geben?

EA/DICE: Jede Map hat 3 Settings, 16, 32, 64 Spieler. Auf der 64 Spieler Version der Map hast du eine riesiges Areal. Wenn du die 16er Version spielst kommt es dir kleiner vor. Das Spiel ist in der Hinsicht sehr flexibel. Es wird 12 Maps geben.

NB: Werden Geschosse durch einige Gebäudeteile hindurchgehen?
EA/DICE: Ja, du kannst durch Wände schießen, kommt immer drauf an aus was sie gemacht sind.

NB: Wird es Mod Tools/Map Tools mit dem Spiel geben?
EA/DICE: Ja, wir werden dieselben Tools veröffentlichen die wir auch genutzt haben. Einen Level Editor, FX (Effekte) Editor, Animationen etc. Wir sind sehr gespannt was die Mod Community damit anfangen wird

lllEdgemasterlll
2004-11-26, 22:24:21
Hm, schön :). BF2 verliert noch mehr glaubwürdigkeit.
Ich werde es mir jetzt definitiv nicht mehr kaufen, oder spielen.
Da ist mir OFP2 mit vielleicht gutem Netcode viel lieber.
Mit der kurzen Entwicklungszeit von BF2 kann man es mit Vietnam
vergleichen, gleich schlecht. ^^ shit ;(

jagger
2004-11-26, 23:05:30
Ich freu mich jedenfalls drauf... BF wird immer besser, mehr Evolution statt Revolution.

MasterMaxx
2004-11-26, 23:11:48
EA/DICE: Jede Map hat 3 Settings, 16, 32, 64 Spieler. Auf der 64 Spieler Version der Map hast du eine riesiges Areal. Wenn du die 16er Version spielst kommt es dir kleiner vor. Das Spiel ist in der Hinsicht sehr flexibel. Es wird 12 Maps geben.


war nicht mal von 100 Spielern die rede :(

Joe
2004-11-26, 23:48:41
Also 1.

Für alle die es noch nicht Wissen es gibt 2 (ZWEI) X Dice einmal Kanada und einmal Schweden wenn ich micht nicht Irre
BF42 ist aus Schweden BF Vietnam aus Kanada und an BF2 wird praktisch seit dem Lunch von BF42 entwickelt das sind EINIGE Jahre bei einem Team das etwa 3X so groß ist wie 3DRealms

2. Die Mapgrößen beziehen sich auf die Optimale Spielerzahl.

Nur weil eine Map für 64 Optimiert ist heisst das nicht das da nicht 120 drauf spielen können.
CS Maps sind auch für ca 10-12 Spieler Optimiert und bei CSS wurden schon 50 Mann Server gesichtet.
Dann gibts halt im Falle Battlefield mehr fussvolk weil nicht genügend Panzer vorhanden sind ich denke das sich 10v10 Etablieren wird also 9v9 auf dem Feld + 2 Commander
Alles andere ist auf grud fester Clanstruckturen Utopisch man hat bei BFV schon probleme genügend Member zu finden für 10on10 mehr is einfach nciht drin und weniger Spielr = mehr Clans :)

PET
2004-11-27, 01:17:40
Also allen Kritiken zum trotz, die optik in den Videos sieht sehr überzeugend aus und es wirkt alles sehr flüssig.Trotzdem bin ich wirklich sehr auf die Anforderungen gespannt..hoffe die sind nicht zu hoch für mein "altes" System.

Ob nun verschönert oder nicht, bei Werbung wird immer aufpoliert in der heutigen Zeit.Und für ne pre-alpha siehts schon derbe gut aus.
Ich kenne kein Spiel wo die Cockpitscheibe so geile lichteffekte zeigt, wie in diesem Video.(Cobra)
Und dieses Spiel mit JO zu vergleichen ist ja fast schon n witz :P

Naja bin mal gespannt auf den Gesamteindruck, Spielbarkeit,Balance,Hardwareanforderungen,Effekte.

hoffentlich kommts dann auch wirklich im Januar schon raus*freu*


PET :D

Joe
2004-11-27, 01:22:21
Bin am meisten gespannt auf Commander.
Ich bin das schon mit vorliebe bei Natural Selection und BF2 düfte das noch 3 Dimensionen weiter treiben.
Endlich mal ein Strategiespiel mit "Realistischen" einheiten das wollte ich schon immer und wenn ich dann noch mit allen Einheiten Labern kann und das wirklich einigermasen funktioniert einfach phenomenal man muss auch umdeken ich kenn das shcon von natural Selection die lassen sich nur ungern in den Tod schicken :D und brüllen auch ganz schnell nach verstärkung munnition und Health und bie ns befehlicht man idr auf publics so 10-15 mann bei BF kanns das 2-3 Fache sein einige werden zwar immer ihr ding spielen aber wenn sies schaffen das die spieler auch vom Commander abhängig sind wie in NS bzw der commander nachdrücklich sien kann "MOVE TO YOUR WAYPOINT SOLIDER!"
müsste das schon funzen

Asyan
2004-11-27, 01:39:16
Dann gibts halt im Falle Battlefield mehr fussvolk weil nicht genügend Panzer vorhanden sind ich denke das sich 10v10 Etablieren wird also 9v9 auf dem Feld + 2 Commander
Glaubst du wirklich, dass sich der Commandermodus durchsetzen wird? :|

Joe
2004-11-27, 12:50:06
ich glaube das das Server/Ligaspezifisch ist aber ichbe schon im großen und ganzen.
Warum denn nicht?
In Natural Selection gehts auch nciht ohne da kann der Commander zwar noch "bauen" aber das is alles ne frage der Möglichkeitein in BF2 es ist nicht viel bekannt über den com aber ich denke sie werden ihn auf jeden fall schmackhaft machen.
Das geht schon mit Artellerie los. Außerdme kann er Munnition verteilen WAS NICHT ZU UNTERSCHÄTZEN ist da in BF2 Spieler die im Squad Spielen wieder direkt bei ihrem sqaud spawnen können wenns dann noch fast keine Munnitionskosten auf der Map gibt is der com schnell sehr gefragt.
Dazu kommt noch das in BF2 schon erheblich viel koordinationsarbeit nötig ist als in den anderen tieteln.

in Desert combat is zB (im besten fall) so ich seh als M1A2 Fahrer 2-3 T90 auf mich zudackeln dann brülle ich mehrmals nachdrücklich "Need Air Support" und wenn man glück hat ist gard ein Apache in der Nähe oder ne A10 und zieht mal flott über die Panzer drüber.

In BF2 läuft das aber so das man denke ich keinen speziellen support anfordenr kann und wenn geht das an den Commander! Die andern hören dasn iht sonst wär das Voice Com auch völig überlaufen bei hoher spierlzahl.
Also Gleiche Situation der Panzer meldet sich bei mir ich guck mir das auf der Karte an werd den Panzer warscheinlich erstmal in Deckung beordern, sehen wo ich den nächstbesten Special Op auftribeen kann den via humvee, blackhawk da hinkarren lassen gleichzeitig einen Jet/Heli auftreiben den schonmal sagen das er gleich dhainten gefragt sein wird. Mit Glück markeirt der Spec Op nun die Ziele und der Jet weis schon wo die Zielmarkeirung is is schon in einer günstigen Position und kann sofort angreifen und paar tanks ausheben.
und da wirds immer 2-3 Sochle situationen gleichzeig geben ich glaube der comm is schon recht gefragt denn wenn ers checkt führt das auch auf publics bei unterlegenem team zum sieg (is bei NS auch so) und wenn das Team ertmalch checkt das das zum Sieg führt machen sie auch das was der Sagt

Asyan
2004-11-27, 12:57:01
in Desert combat is zB (im besten fall) so ich seh als M1A2 Fahrer 2-3 T90 auf mich zudackeln dann brülle ich mehrmals nachdrücklich "Need Air Support" und wenn man glück hat ist gard ein Apache in der Nähe oder ne A10 und zieht mal flott über die Panzer drüber.

T72 ;)
Das kommt immer auf den Server an, wenn ich mit meinen Freunden spiel, nehmen wir eigentlich so gut wie immer TS (Dann braucht man auch keinen Commander mehr) und melden alles was wir sehen, so kann man sich schon ganz gut koordinieren ;)

ich glaube das das Server/Ligaspezifisch ist aber ichbe schon im großen und ganzen.
Warum denn nicht?
Weils ein guter Clan einfach nicht braucht, die kennen die Map und ihre Aufgaben, wenn du dir einen BF1942 Clanwar anguckst (die Top-Ten der ESl/GSL) wirst du sehen, dass sich dort niemand so unkoordiniert vorkommt als dass er einen Commander glaubt, jeder hat seine Aufgabe und den Punkt an dem er sie erfüllt. Wozu brauch z.B. der Pixelshooter, der Flieger oder der Tanker nen Commander?

Joe
2004-11-27, 14:18:48
haha wir waren lange zeit Platz 1 der ESL in BF42 (sogar noch monate nachdem wir aufgehört hatten BF42 zu spielen) wenn du wüsstest wies bei uns im TS manchmal abgeht wir hatten sogar schon überlegt einen zum koordinierne abzustellen der nicht am server ist sich aber einen groben überblick verschafft

Mal so ein grober überblick auf Wake

"Arrrrrg abspringer flugplatz! Flugplatz neutral!!! wtf?! wer macht das... *schweig* ....!!!"
Da muss einfach das Machtwort fallen und oft sind die leute die das normal regeln einfach zu beschäftigt um da sicher und vorallem vorteilhaft entscheiden zu können

Asyan
2004-11-27, 14:21:29
haha wir waren lange zeit Platz 1 der ESL in BF42 (sogar noch monate nachdem wir aufgehört hatten BF42 zu spielen) wenn du wüsstest wies bei uns im TS manchmal abgeht wir hatten sogar schon überlegt einen zum koordinierne abzustellen der nicht am server ist sich aber einen groben überblick verschafft
Ya? Wo hast denn gespielt :)? Bei uns liefs eigentlich immer sehr ruhig und koordiniert ab, spiele jetzt aber nur noch DC :)

Joe
2004-11-27, 14:22:58
SMS :)

Asyan
2004-11-27, 14:43:11
SMS :)
Oh, die kenn ich sogar, damals hab ich gerade mit BF angefangen :)

Neon3D
2004-11-28, 01:14:12
ich frage mich ob die gamer überhaupt checken was der commander von ihnen will. :biggrin:

Joe
2004-11-28, 01:33:49
Wie gesagt wenner sich nachdrücklich verständlich machen kann denke ich schon und in BF-2 gibts ja voice over IP der Commander kann also mit allen Squad leadern labern

DeadMeat
2004-11-28, 09:09:07
Also bei NS funktioniert das mit dem Commander. Bei Söldner soll es auch nicht so schlecht sein. Allerdings haben die Games auch nicht mit so vielen "Kiddis" zu tun...Abwarten

Kladderadatsch
2004-11-28, 09:17:54
Also bei NS funktioniert das mit dem Commander. Bei Söldner soll es auch nicht so schlecht sein. Allerdings haben die Games auch nicht mit so vielen "Kiddis" zu tun...Abwarten


in söldner hat der commander public eigentlich nur die aufgabe, die kasse aufzuteilen. gewählt wird der, der alphabetisch als oberster in der liste steht und dessen vorgaben und befehle missachtet werden. in cs bin ich das letzt emal von so eine kinderstimme furchtbar erschrocken- kannte das ja noch nicht:D
ich lass mir doch nicht von nem 13 jährigen vorschreiben, wo ich lang lauf...

in bf2 wirds nicht anders sein. für clans ists auch unnötig. ich find die funktion generell unnütz.

Asyan
2004-11-28, 10:37:16
in söldner hat der commander public eigentlich nur die aufgabe, die kasse aufzuteilen. gewählt wird der, der alphabetisch als oberster in der liste steht und dessen vorgaben und befehle missachtet werden. in cs bin ich das letzt emal von so eine kinderstimme furchtbar erschrocken- kannte das ja noch nicht:D
ich lass mir doch nicht von nem 13 jährigen vorschreiben, wo ich lang lauf...

in bf2 wirds nicht anders sein. für clans ists auch unnötig. ich find die funktion generell unnütz.
Wenn der Commander das Recht zu kicken hat, dann würde es Pubs funktionieren :)

Joe
2004-11-28, 12:33:14
Muss garnicht das recht zu kickn sein das rech einen zum schämen 5min in ne ecke zu leleprotierne reint oder das recht ihn zu Slappen oder ihm punkte zu nehmen

oMe20
2004-11-28, 13:08:15
jo, wäre echt prima...
will sich jemand über den com beschweren...
mag der com einen nicht...
ist der com ein kind das gerade mies drauf ist....
zack landet man/einer in der ecke.
finde ich gut die idee!

Joe
2004-11-28, 13:11:11
Es sollte diesen berühmten "Eject Commander" Vote geben :D

btw coms sind warscheinlich eh definiert weils wieder hash keys gibt und sobald ien spielr vom entsprechenden clan auf SEINEM server com sein will wird er sicher bevorzugt also is der com meistens eh schon geregelt.
Das ist dann auch mal ein Qualitätsmerkmal fürn server wenn die leute wissen da isssn anständiger com drauf, gehen sie de evtl. eher wieder drauf als auf nen server voller kiddies.
Ich kann der verpsrechen auf meinem server wird alles was sich nach U18 anhört gnadenlos gekickt :)

Asyan
2004-11-28, 13:15:06
jo, wäre echt prima...
will sich jemand über den com beschweren...
mag der com einen nicht...
ist der com ein kind das gerade mies drauf ist....
zack landet man/einer in der ecke.
finde ich gut die idee!
Ich wusste, dass das kommt. Man braucht natürlich auch eine Gegenkontrolle.


Ich kann der verpsrechen auf meinem server wird alles was sich nach U18 anhört gnadenlos gekickt :)
Und ich hatte gehofft mal nett mit dir spielen zu können...

Joe
2004-11-28, 13:37:49
Jo ich bin U18 gegenüber recht voruteilsbehaftet ich hab da so meine erfahrungen auf Publics und in CWs gesammelt
Oh Planecamper.... U18
Mit Mi8 auf jetzten Spawnpointspammer...... U18
Dumm Rumgeflame......... U18
Teamkiller......... U18
Helispawnrumsteher......... U18

Im Clanwar

Im TS ausraster......... U18
Dumm rumlaberer........ U18
Mitspieler zuflamer....... U18

Asyan
2004-11-28, 13:51:25
Jo ich bin U18 gegenüber recht voruteilsbehaftet ich hab da so meine erfahrungen auf Publics und in CWs gesammelt
Oh Planecamper.... U18
Mit Mi8 auf jetzten Spawnpointspammer...... U18
Dumm Rumgeflame......... U18
Teamkiller......... U18
Helispawnrumsteher......... U18

Im Clanwar

Im TS ausraster......... U18
Dumm rumlaberer........ U18
Mitspieler zuflamer....... U18
Mhm, die Planecamper sind in BF heutzutage meistens die ESL-Top sonstwas, die das auch in ihren Wars so machen (erlebe ich jedenfalls so). Sonst kann ich persönlich deine Meinung nicht teilen, bin im TS eigentlich immer ruhig labere gar nicht, und bevor ich meine Mitspieler anmache weil ich verrecke muss ganz schön was passieren. Da kenn ich auch so meine Spezies auf den Publics, z.B. "ato" von hfd (eigentlich schon immer Platz Eins - ESL DC) wenn er stirbt, egal wie und wo ist das Team schuld und er hört mit dem Spammen nicht auf, das liegt ergo nicht am Alter sondern am jeweiligen Charakter. Problem ist denke ich, dass viel mehr U18er spielen als ältere, also fallen die auch mehr auf.

Neon3D
2004-11-28, 16:07:57
Jo ich bin U18 gegenüber recht voruteilsbehaftet ich hab da so meine erfahrungen auf Publics und in CWs gesammelt
Oh Planecamper.... U18
Mit Mi8 auf jetzten Spawnpointspammer...... U18
Dumm Rumgeflame......... U18
Teamkiller......... U18
Helispawnrumsteher......... U18

Im Clanwar

Im TS ausraster......... U18
Dumm rumlaberer........ U18
Mitspieler zuflamer....... U18

also da hast du aber zu viele vorurteile.

ich kenn' genug über25 player, die alle merkmale oben ausfüllen könnten, besonders den clanwarteil.

Joe
2004-12-01, 23:12:51
BF2-World: Können sie uns eine Liste der Panzer und Flugzeuge geben, welche zu 100% in BF2 enthalten sind?

Sean Decker: Also es gibt über 35 Fahrzeuge in BF2, hier mal ein kleiner Vorgeschmack was euch erwartet:

* Panzer wie den M1A1
* Jets wie die F-35 oder die Su-34
* Transportfahrzeuge wie das FAV Fahrzeug oder den Blackhawk
* Fahrzeuge wie der Lav-25 und BTR-90
* Boote wie das Rib oder das LCAC Hovercraft
* Kampfhellikopter wie die SuperCobra und den Havoc



BF2-World: Gibt es einen speziellen Grund, dass man Kameraden wiederbeleben kann? z.B. dass man nur ein Leben hat?

Sean Decker: Es gibt zwei Gründe:

1. Der Medic Soldat kriegt Punkte für das WIederbeleben von Kameraden
2. Es wird dadurch kein Ticket verbraucht



BF2-World: Was kann der Kommander alles machen? Kann er jemanden verbieten in ein Flugzeug einzusteigen, so dass das Flugzeug für ihn abgeschlossen ist, für andere jedoch zur Verfügung steht?

Sean Decker: Die Hauptaufgabe des Kommanders ist es sein Team zu koordinieren und ihnen Hilfe und Informationen zur Verfügung zu stellen. Er kann die Karte in Details sehen und seinem Squad Leader Informationen mitteilen. Er kann keine Fahrzeuge für bestimmte Personen verschliessen.

BF2-World: Ist es einfach einen Hellikopter oder einen Jet zu fliegen? Ist die Steuerung die gleiche wie in BF-Vietnam?

Sean Decker: Beide Fahrzeuge folgen unserer Philosophie von "einfach zu lernen" aber "hart zu meistern".

BF2-World: Welche Features sind in der Demoversion enthalten? Gibt es nur eine Map? Ist die Demo ohne Panzer oder Flugzeuge?

Sean Decker: Wir bestimmen die Features der der Demo immer noch.

BF2-World: Haben die Flugzeuge und Hellikopter einen Schleudersitz, damit man sie schneller verlassen kann?

Sean Decker: Also zur Zeit haben wir keinen Schleudersitzt�aber wartet bis ihr die Freifall Animation seht.

Asyan
2004-12-01, 23:16:42
BF2-World: Können sie uns eine Liste der Panzer und Flugzeuge geben, welche zu 100% in BF2 enthalten sind?

Sean Decker: Also es gibt über 35 Fahrzeuge in BF2, hier mal ein kleiner Vorgeschmack was euch erwartet:

* Panzer wie den M1A1
* Jets wie die F-35 oder die Su-34
* Transportfahrzeuge wie das FAV Fahrzeug oder den Blackhawk
* Fahrzeuge wie der Lav-25 und BTR-90
* Boote wie das Rib oder das LCAC Hovercraft
* Kampfhellikopter wie die SuperCobra und den Havoc



BF2-World: Gibt es einen speziellen Grund, dass man Kameraden wiederbeleben kann? z.B. dass man nur ein Leben hat?

Sean Decker: Es gibt zwei Gründe:

1. Der Medic Soldat kriegt Punkte für das WIederbeleben von Kameraden
2. Es wird dadurch kein Ticket verbraucht



BF2-World: Was kann der Kommander alles machen? Kann er jemanden verbieten in ein Flugzeug einzusteigen, so dass das Flugzeug für ihn abgeschlossen ist, für andere jedoch zur Verfügung steht?

Sean Decker: Die Hauptaufgabe des Kommanders ist es sein Team zu koordinieren und ihnen Hilfe und Informationen zur Verfügung zu stellen. Er kann die Karte in Details sehen und seinem Squad Leader Informationen mitteilen. Er kann keine Fahrzeuge für bestimmte Personen verschliessen.

BF2-World: Ist es einfach einen Hellikopter oder einen Jet zu fliegen? Ist die Steuerung die gleiche wie in BF-Vietnam?

Sean Decker: Beide Fahrzeuge folgen unserer Philosophie von "einfach zu lernen" aber "hart zu meistern".

BF2-World: Welche Features sind in der Demoversion enthalten? Gibt es nur eine Map? Ist die Demo ohne Panzer oder Flugzeuge?

Sean Decker: Wir bestimmen die Features der der Demo immer noch.

BF2-World: Haben die Flugzeuge und Hellikopter einen Schleudersitz, damit man sie schneller verlassen kann?

Sean Decker: Also zur Zeit haben wir keinen Schleudersitzt�aber wartet bis ihr die Freifall Animation seht.
Mhm, ob das mit dem Wiederbeleben so gut ist?

Joe
2004-12-02, 09:52:45
Übrigens gibts noch ein 2. Video die "Short Version" enthält völlig andere Scenen als die Long falls es noch nicht aufgefallen ist

Short Video (ftp://82.129.40.118/figh7club/battlefield1942/bf2/videos/nbrigadebf2short.rar)

Joe
2004-12-02, 19:36:41
Vor wenigen Tagen kam das Gerücht auf, dass es für Battlefield 2 » Klick zu den Spieleinformationen Battlefield 2 wahrscheinlich zum Release keinen Linuxserver geben soll. Dazu kursiert zur Zeit eine Email von Andreas Fredriksson. Wer mehr wissen möchte ...





In dieser Email schreibt Andreas Fredriksson

Zitat:
I'm sad to say that my managers have assigned me to other areas over the course of this project and I will most likely not get the time I would need to bring you a high quality Linux server at ship time.




Übersetzt:

Zitat:
Leider muss ich mitteilen, dass meine Manager mich anderen Bereichen des Projekts zugewiesen haben und ich deshalb wahrscheinlich keine Zeit dazu haben werde, einen qualitativ hochwertigen Linuxserver bis zur Auslieferung fertigzustellen.




Wir haben darauf hin bei Schweden Digital Illusions CE nachgefragt. Uns wurde geantwortet:

Zitat:
regarding Linux, the Linux server is still planned.




Der Linuxserver für Battlefield 2 » Klick zu den Spieleinformationen Battlefield 2 ist demnach fest geplant. Über den Zeitpunkt der Auslieferung wird allerdings nichts gesagt.

Na das kommt mir doch alles sehr bekannt vor wenn ich mich an BF42 erinnere ;)

Joe
2004-12-04, 18:45:49
Es gibt ein Mapreview (http://www.bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=10082) bei BF-News.
Da werden alle 12 (36) Maps vorgestellt

Was auffällt ist das:



http://www.f7c-network.com/data/media/256/Zatar_Wetlands04.jpg

Ich als BF Spieler bin erstmal erschrocken wie groß die Map is das ist ein richtiges Schlachtfeld! ElAla is jan sandkasten dagegen

Asyan
2004-12-04, 18:47:55
Es gibt ein Mapreview (http://www.bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=10082) bei BF-News.
Da werden alle 12 (36) Maps vorgestellt

Was auffällt ist das:



http://www.f7c-network.com/data/media/256/Zatar_Wetlands04.jpg

Ich als BF Spieler bin erstmal erschrocken wie groß die Map is das ist ein richtiges Schlachtfeld! ElAla is jan sandkasten dagegen
Ich hoffe wirklich, dass die dynamischen Maps funktionieren, eine Map größer als El Ala kann nämlich nichts werden. Das sieht man auch z.B. an einigen DC Maps, die viel zu groß geraten sind.

Gast
2004-12-04, 19:40:52
groß ist nun wirklich keine bf2 map,zieht man doch auf den ersten blick

hätte mir erheblich größere gewünscht,grad 1 -2s map die mehr auf lufthoheit ausgelegt sind

bf1942 hat einen großen vorteil gegenüber bf2,es gibt seeschlacht !
bf1942 hat mehr abwechslung,seeschlacht,luftmaps und bodenkämpfe

bf2 is dann inhaltlich schwächer als der vorgänger,wie kann man einen nachfolger basteln und weniger einbaun als vorher :(

Joe
2004-12-04, 19:45:00
BF42 hat dne nachteil das Land, Luft, See stritk getrennt von einander sind.
Und erzähl mir keine märchen ich habs lang genug gespielt jeder macht sein eigenes ding.
und was findest du so toll daran wenn ich 2 schlachtschiffe die hucke vollhauen das sieht von der P51 ganz witzig aus aber wirklich toll is das nicht und Landzielschiessen von einem fahrenden schiff forgett it baby.

Und guck mal genau auf das Bild wenn ich das halbwegs richtig erfasst hab is die map 4X s ogroß wie DC Oilfields und DC Oilfields so groß das ein Apache 1-2min brauchen kann um von einem punkt zu einem anderen zu kommen

Asyan
2004-12-04, 19:47:12
groß ist nun wirklich keine bf2 map,zieht man doch auf den ersten blick

hätte mir erheblich größere gewünscht,grad 1 -2s map die mehr auf lufthoheit ausgelegt sind

bf1942 hat einen großen vorteil gegenüber bf2,es gibt seeschlacht !
bf1942 hat mehr abwechslung,seeschlacht,luftmaps und bodenkämpfe

bf2 is dann inhaltlich schwächer als der vorgänger,wie kann man einen nachfolger basteln und weniger einbaun als vorher :(
Ich würde nicht mit "Fakten" anfangen, bevor ich das Game nicht gesehen hab, auf den ersten Blick sehen die Maps schon sehr groß aus... ...und einerseits möchtest du Abwechslung, andererseits mehr Maps auf denen Lufthoheit wichtig ist.. ...wie soll man das verstehen?

Asyan
2004-12-04, 19:48:45
BF42 hat dne nachteil das Land, Luft, See stritk getrennt von einander sind.
Und erzähl mir keine märchen ich habs lang genug gespielt jeder macht sein eigenes ding.
und was findest du so toll daran wenn ich 2 schlachtschiffe die hucke vollhauen das sieht von der P51 ganz witzig aus aber wirklich toll is das nicht und Landzielschiessen von einem fahrenden schiff forgett it baby.

Und guck mal genau auf das Bild wenn ich das halbwegs richtig erfasst hab is die map 4X s ogroß wie DC Oilfields und DC Oilfields so groß das ein Apache 1-2min brauchen kann um von einem punkt zu einem anderen zu kommen
Und dann ist da noch Operation Bragg - der größte Fehlschlag in der Modgeschichte, wie ich sie gerne nenne ;).
Aber stimmt schon, wer hat in BF (abgesehen von Omaha, wo das Schiff wichtig ³ war) denn in BF Schiffe genutzt?

Neon3D
2004-12-06, 03:59:31
als army ops zocker ist die map für mich fast zu groß.

dann werden wohl einige umschulen, auf panzerfahrer oder jetpilot, lol :ulol4:


aber neue herausforderungen wird es das ganze leben geben. :ulove:

Arcanoxer
2004-12-06, 10:22:04
Aber stimmt schon, wer hat in BF (abgesehen von Omaha, wo das Schiff wichtig ³ war) denn in BF Schiffe genutzt?
Da giebt es aber noch mehr maps wo schiffe von nöten sind, z.B. battle of the philippines auf der seite der japaner. oder auch midway.

Joe
2004-12-06, 12:58:35
Jo aber bei BF42 hat man zumindest auf publics immer nur dne Fall

Schiff vs Schiff
Tank vs Tank
Inf vs Inf
Plane vs Plane

In Bf2 zb

Inf+Plane vs Tank und da fängts an interessant zu werden

Holundermann
2004-12-06, 13:04:35
Jo aber bei BF42 hat man zumindest auf publics immer nur dne Fall

Schiff vs Schiff
Tank vs Tank
Inf vs Inf
Plane vs Plane

In Bf2 zb

Inf+Plane vs Tank und da fängts an interessant zu werden

also, wär mir noch nicht aufgefallen das es in bf auch nur annähernd so ist wie du das beschreibst, seit jeher kämpft auch plane gegen schiff gegen tank gegen sonstwas... egal ob public oder nicht, das verlangt einfach das gameplay...

Asyan
2004-12-06, 13:39:56
also, wär mir noch nicht aufgefallen das es in bf auch nur annähernd so ist wie du das beschreibst, seit jeher kämpft auch plane gegen schiff gegen tank gegen sonstwas... egal ob public oder nicht, das verlangt einfach das gameplay...
Mhm, doch es ist mit fortgeschrittener "Spielqualität" wirklich so, dass es - abgesehen von Plane vs. Tank - so abläuft wie Joe es hier beschreibt, aber das hängt wirklich von Server, Team, usw usw. ab.

Gast
2004-12-09, 15:18:22
Das Team rund um IGN.com hatte in der vergangenen Woche die Möglichkeit auf einen Besuch im Hause Electronic Arts. Das dabei auch eine kleine Runde Battlefield 2 gespielt wurde war uns schon fast klar :).

Der Artikel bringt uns einige neue Informationen über den Commander Modus und die Befehlshierarchie im Team, wirklich lesenswert.

Die Übersetzung des IGN Artikels findet Ihr, wie immer im zweiten Teil der News.

Die Map die uns gezeigt wurde, nennt sich Wetlands, und simuliert eine fiktive Umgebung außerhalb des Yemen. Die Mapgröße und die Gebäudestrukturen verändern sich anhand der Spielerzahlen. Abhängig von den Teilnehmern, vergrößert sich die Map automatisch um so ein größeres Spielfeld zu schaffen. Die erweiterte Zone auf der Map schaltet neue Capture Punkte und Umgebungen frei, und im Falle von Wetlands, einen statischen Flugzeugträger vor der Küste. Nehmen weniger Spieler an einer Runde teil, so konzentriert sich das Geschehen auf den Mittelpunkt der Map, eine Insel umgeben von Flüssen. Es ist interessant die Maps mit größeren Gruppen zu spielen um so mehr Spielerfahrung zu bekommen und die Herausforderung zu erhöhen. Eine Map, sind praktisch 3 Maps.

weiter hier http://www.bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=10185

http://www.f7c-network.com/data/media/256/42257-battlefield2_42.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/42256-battlefield2_41.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/42254-battlefield2_39.jpg




"Es gibt noch eine menge Arbeit um das game auf hochglanz zu polieren. Fahrzeug Physiken müssen überarbeitet werden. Das Team weiß das und wird die nächsten Monate genau daran arbeiten. Es ist noch ein wenig Zeit bis nächstes Jahr Frühling (hoffentlich im März). "

hört sich an als ob noch sehr viel schlecht ist,die sollen bloß kein mist machen

dann lieber verschieben aber kein verbugtes schnell hingeklaschtes game

immerhin haben sie 4mio bf1942 verkauft da kann man ruhig etwas zeit investieren

Joe
2004-12-09, 16:39:31
Hajo der Com kann schienbar doch oirdentlich druck machen

Kladderadatsch
2004-12-09, 16:58:47
na hoffentlich wirds dann noch was mit den high-res texturen:rolleyes:

Joe
2004-12-09, 19:48:22
Die Texturen sind doch SUper da fehlt ehr AF ;)

gruntzmaker
2004-12-11, 15:26:39
Stimmt das eigentlich dass man was für BF2 bezahlen muss?
Ich meine monatliche Gebühr für Servernutzung, halt genauso wie in MMORPGS

Joe
2004-12-12, 13:27:08
Das ist noch unklar aber die Chancen liegen etwa bei 99,99999999% Das keine Monatlichen gebüren anfallen werden.
Es sind aber 2 Dinge denkbar.

1. Kauf von Addons direkt über Battlefield also ein Addon wie bei BF42 zB Secret Weapons kann direkt via kreditkarte gekauft werden ohne in den Laden rennen zu müssen

2. Eine Art "premiumaccount" mit erweiterten Stats und was weis ich was die sich noch ausdenken zB Eigene Logos auf Fahrzeugen und Uniform oder sowas

ach nochwas ichh ab grad gelesen das es das "abseilen" aus Hubschraubern nicht ins Spiel geschafft hat das Feature ist zwar im Spiel "drin" aber findet keine verwendung weil eben BF Typisch jeder einen Fallschirm hat. Un leider muss ich dne entwicklern dann recht geben wenn sie sagen die leute hüpfen doch eh lieber aus den Helis raus. Is halt BF-Typisch. Da kann man dann nur auf Mods hoffen ;)
Schade eigentlich ich hätte mir eher einen "Progame" mode gewünscht also für Clanwars wos keine Fallschrime für normale soldaten gibt dafür aber die Möglichkeit zum abseilen, liese sich auch gut mit der ganzen commander geschichte verbinden

gruntzmaker
2004-12-12, 22:01:37
Ja schon aber dann kannste direkt am Seil abgeballert werden, natürlich kann man vomm Seil aus zurückschiessen das stell ich mir aber eher schwierig vor.

Joe
2004-12-12, 23:18:10
naja im fallschrim kannste auch abgeballert werden.

Der punkt is einfach die entwickler glauben battlfield ist deshalb so kult weil man verückte sachen machen kann man kann auf Tragflächen steigen mit dem fallschrim von brücken u.Ä. springen, einen Jeep mit C4 volladen usw DAS ist battlefield und das wollen sie nicht rausnehmen.

Die Community ist da eher gespalten die Belibtesten mods (DC, Forgotten Hope, EoD) unterstützen keine oder nur teilweise fallschirme je nach map. aber ich glaube die masse will das schon also isses aus entwickler sicht schon dir richtige entscheidung. ICH könnte mir aber auch vorstellen das der sichrim eine gewisse verzögerung vertragen könnte also das man nicht aus 5-6m den schirm ziehen kann. dann wird das abseilen schon wieder mehr sinn machen.
Mal abesehen das es einfach nurnoch kultig aussieht.

Gibts was stylischers als einen Balck Hawk der knapp über den häusershcluchten schwebt und von dme sich dann 6-8 mann abseilen?

Joe
2004-12-12, 23:32:52
Hier mal was neues Gamespot Preview
die neuen sachen hab ich mal markiert


Sieben spielbare Klassen ergeben sich aus Special Forces, Sniper, Assault, Support, Engineer, Antitank und Medic.

Wie es sich herausstellt wird es in Battlefield 2 keine stationären Waffen- und Healthkisten an voreingestellten Positionen geben. Anstelle des jetzigen Prinzips können Medics wie gehabt den Nebenmann heilen, aber auch Health-Packages ala Return to Castle Wolfenstein fallen lassen. Die überarbeitete Supportklasse bildet den Munitionslieferanten auf dem Schlachtfeld. Er agiert wie der Medic, ebenfalls mit seinen Nebenmännern und kann ebenso Munition für andere Fallen lassen.

Ebenso betont man mit der Einführung eines zeitweiligen Sprints des Spielers die Infanterie Seite des Spiels. Er kann zum Beispiel zum Ausweichen für Artillerieeinschläge verwendet werden oder um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen, wenn man mal kein Fahrzeug haben sollte.

Die größere Anzahl von Waffen, durch das integrierte Stat-System in dem ihr euer Profil fortlaufend weiterführen könnt, ist ja schon bekannt. Serveradministratoren können sich aber auch gegen das Rankingsystem entscheiden. Du erhöhst deinen Rang nicht nur durch Zielgenauigkeit, sondern auch durch eine gute Ausübung deiner Medic oder Engineer Fähigkeiten, wobei durch Verbesserung dieser Skills der Zugriff auf neue Waffen und andere Gegenstände frei geschaltet wird. Weiterhin wird der Rang über deinem Kopf und du hast die Auswahl aus einer Reihe an Navy Uniformen.

Auch auf das Teamplay wird eingegangen. Das Verbesserte Quickchat System bringt mit der Taste Q ein rundes Menü auf, in dem schnelle und sinnvolle Befehle erteilt werden können. Wenn du einem Team joinst erscheinen die Namen deiner Teammates in grüner Schrift über dem Kopf, Buddies blitzen als grüne Echozeichen in der Entfernung auf, und zeigen auch die Entfernung deines Squadleaders auf der Minimap. Mithilfe von „T“ können sie Munition und Heilung aus ihrem Team herbeiordern, ebenso kann er farbige Rauchgranaten zur Orientierung seines Teams werfen. Eine weitere Neuerung ist die Einführung der mobilen Spawnpoints in einem Fahrzeug für alle Mitglieder eines Squads, welche durch einen Squadleader entstehen, der sein Team auch mit einem Password versehen kann.

Commander nehmen ja, wie bekannt, nicht direkt am Kampfgeschehen teil. Stattdessen beobachten sie das Spiel über eine Map-von-Oben in der sie auf und ab zoomen können.
Commander haben 4 Hauptaufgaben: Satelliten Scan, Artillerie Angriffe, Aufklärungsflüge mit Predator UAV Recon und notwendige Supplies zu dropen.

Satelliten Scans sind Kompletteindrücke der gesamten Map, die für ein paar Sekunden verweilen, und somit einen kurzen Einblick in die feindlichen Positionen offenbaren. Jedoch wird dieser Einblick nur dem Kommander gestattet, der wiederum die erhaltenen Informationen an seine Teammates über Text oder Sprache weitergeben muss.

Artillerie Strikes sind ziemlich Schlagkräftige Unterstützungsattacken, die jedoch bis zum Einschlag ein paar Sekunden brauchen. In dieser Zeit kann der Commander sein Team vor dem Einschlag bewahren.
Die The Predator UAV ist eine fliegende Drohne, die aber nicht abgeschossen werden kann, da sie so nicht existiert. Sie liefert Einblicke auf einen bestimmten Abschnitt der Karte der an den Commander und die Teammates übertragen wird. Und die nötige Unterstützung an Heilkraft und Munition kommt auch aus dem Himmel und zwar an Fallschirmen und in Kisten. Diese ersetzen nämlich die uns bekannten festen Suppliepunkte (neben den Klassen Medic und Support) durch individuell Einsetzbare, um ein Team, das in der Klemme steckt, schnell und Effektiv helfen zu können.

Die Positionen in einem Fahrzeug werden künftig über die Funktionstasten, F1, F2, F3 usw. ausgewählt. Weiterhin soll das Verhalten der Fahrzeuge im Verhältnis zu BFV und BF42 schneller sein. Um also zu brenzligen Punkten auf der einer großen Karte zu gelangen, braucht man nicht so lange. Helikopter steuern sich wie in BFV.

Battlefield 2 spielt sich vergleichsweise wie Battlefield 1942. Auch die Soundkulisse ist um Einiges gewaltiger als in Battlefield Vietnam. Die Waffenkits unterscheiden sich in kleinen Feinheiten. So tragen zum Beispiel die Support und Special Forces Klassen "Sub Machine Guns" (SMG's). Der Unterschied bei beiden Waffen ist der Laser Pointer, der sich auf den Waffen der Special Forces Klasse befindet und damit die Treffsicherheit erhöhen kann. Alle Klassen tragen Granaten, diese können jetzt auch, durch einfaches Gedrückthalten der Feuertaste, über den Boden gerollt werden und so elegant die größte Schwachstelle der Fahrzeuge erreichen.


und hier hab ich nochn hübesches bild gefundne das ihc noch nicht kannte

http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/920407_20040817_screen004.jpg

gruntzmaker
2004-12-13, 17:59:08
Wenn man für BF2 genauso viel unterm Strich bezahlt wie für das BF1942 (haste aber denke ich bestätigt) dann isses auch wegen der guten Grafik ein Spiel auf das man sich freuen darf, hoffe halt nur dass das Ganze am Ende nicht genauso toll unterstützt wird wie das Vietnam, das war der größte Reinfall des letzten (?) Jahres.

Aber solange ich EA noch von keiner großzügigen Seite erlebt habe, warte ich die ersten Reaktionen ab, wenns verfügbar ist.

Gast
2004-12-13, 20:36:42
Eigentlich dachte ich ja BF2 wird auch ohne Mods spielbar sei, aber wenn ich schon wieder höre dass jeder einen Fallschirm hat und Granaten evtl. auch noch Panzer beschädigen dann :eek:
Am besten bekommt auch noch jeder eine Stinger wie es in DC ist :crazy2: (meiner meinung nach vom Gameplay die schlechteste Mod, nur bf vanilla ist noch schlechter)
Und zu den stationären MGs: Ist wohl besser so wenn sie sich die sparen, so schlecht wie die in BF42 implementiert wurden, waren sie komplett nutzlos!
Der einzige Grund für mich BF2 zu kaufen ist, dass die Forgotten Hope Mod wahrscheinlich auch wechselt :(

Joe
2004-12-15, 20:39:27
Offizieller Packshot
Wasm ich stört:

CD!!!! BF:V waren schon 3 BF2 sind dann 4 oder 5 CD's da darf ich wieder DJ Spielen oder es gibt für EU ne DVD

http://www.f7c-network.com/data/media/256/B0006SL93I.01.LZZZZZZZ.jpg

hmx
2004-12-15, 21:20:57
Eigentlich dachte ich ja BF2 wird auch ohne Mods spielbar sei, aber wenn ich schon wieder höre dass jeder einen Fallschirm hat und Granaten evtl. auch noch Panzer beschädigen dann :eek:
Am besten bekommt auch noch jeder eine Stinger wie es in DC ist :crazy2: (meiner meinung nach vom Gameplay die schlechteste Mod, nur bf vanilla ist noch schlechter)
Und zu den stationären MGs: Ist wohl besser so wenn sie sich die sparen, so schlecht wie die in BF42 implementiert wurden, waren sie komplett nutzlos!
Der einzige Grund für mich BF2 zu kaufen ist, dass die Forgotten Hope Mod wahrscheinlich auch wechselt :(

??? Wo hat denn bei DC jeder ne Stinger?

Asyan
2004-12-15, 21:28:35
Eigentlich dachte ich ja BF2 wird auch ohne Mods spielbar sei, aber wenn ich schon wieder höre dass jeder einen Fallschirm hat und Granaten evtl. auch noch Panzer beschädigen dann :eek:
Am besten bekommt auch noch jeder eine Stinger wie es in DC ist :crazy2: (meiner meinung nach vom Gameplay die schlechteste Mod, nur bf vanilla ist noch schlechter)
Und zu den stationären MGs: Ist wohl besser so wenn sie sich die sparen, so schlecht wie die in BF42 implementiert wurden, waren sie komplett nutzlos!
Der einzige Grund für mich BF2 zu kaufen ist, dass die Forgotten Hope Mod wahrscheinlich auch wechselt :(
Wie wärs denn mit nen paar wirklichen Argumenten? Gameplay schlecht? Imo ist DC einer der ausgeglichensten Mods überhaupt, ne Stinger hat nur eine Klasse, diese Stinger kann einen Helo NICHT mit einem Schuß runterholen, natürlich ist DC anders als FH, aber durchaus nicht schlechter ;) eher besser. Und auf Infantriemaps (Stalingrad in Vanilla, LV in DC) bringt so nen stat. MG ziemlich viel. Alles in allem kritisierst du hier ohne irgendeine Begründing zu bringen. Das ist :nono:

Joe
2004-12-15, 22:50:31
Einen AH-6 hohl ich dir mit einem schuss runter auf Oilrig schließen wir immer wetten ab wer die meisten abschiesst :D

Asyan
2004-12-15, 23:21:43
Einen AH-6 hohl ich dir mit einem schuss runter auf Oilrig schließen wir immer wetten ab wer die meisten abschiesst :D
Ein AH-6 ist kein Helo. Ein AH-6 ist lame. X-D
Den runterzuholen ist auch kein Problem - er ist aber auch keine wirkliche Bedrohung ausser gegen Infa ;(

mustafa
2004-12-16, 01:38:03
mit ah-6 schon bmp2 erledigt, für hind hart zu treffen, noch härter als ne f16. wenn ich heli fliege, und ich denke die flieg ich nicht schlecht, schau ich, auch auf public, dass ich irgendeinem tankplatoon oder nem fighterm, am besten mit bombersupport folge, außer mein team hat flaggenunterzahl, dann muss ich razzfazz ne flag nehmen.

die inboardviews der tanks bei bf2 könnten fast aus dc_realism übernommen worden sein. dass es hitzesuchende raketen gibt find ich shice, noaim! operation bragg find ich ganz ok und dc_oil fields noch besser

bradley hat nichts mit brot zu tun, in dc gibt es keine t90 nur t72. jotr ist flugtechnisch lächerlich und söldner hab ich noch nicht ausprobiert. wenn bf2 helis so bochn zu fliegn sind wie in poe dann kann man es sowieso schmeißen. und die mindestvorraussetzungen für bf2:

1,5 ghz
512 mb ram
128 mb ps 1.4 graka

so weit ich weiß, also hochgerechnet auf mindestvorraussetzungen von bf42 wird das ohne übertaktetes highendsystem eine ruckelorgie

p.s. mit einem hit von ner smaw oder rpg7 holst du jeden heli runter, sogar nen sea stallion ;D

Joe
2004-12-16, 12:57:53
Die Helis in POE sind nicht so schlecht.
Man gewöhnt sich dran!

Der Comanche fliegt sich sehr einfach und das ist realistisch so!

Der neue Black hawk fliegt sich ähnlich wie der Apache aus DC nur der BH schiebt so komisch gestern wollt ich mal in lost Village Manier in die Häuserschluchten abtauchen mit soner schönen 90° rechtskurve und bin glatt in ner Palme gelandet :D
Dafür gibts in POW endlich maln anständiges MG nur der OSund is zu leise und nicht kernig genug aber die wirkung entschuldigt wenn mal wieder son Kamikaze im Jeep auf dich zu kommt eine shöne salve in den Motorblock und das Auto ist geschichte :D

Gast
2004-12-19, 14:41:48
BFGeeks.dk had recently posted an update on the upcoming game, Battlefield 2. They have stated that the release date will be March 24, 2005 and that they hope to get a demo out right before Christmas day. Read on to hear what they had to say about this update.

The North American version of the BF2 cover has been released and the release date of the game has moved a bit.

Battlefield 2 cover
EA has released a picture of the Battlefield 2 cover for the North American market. One would presume that we would see something similar for the European market. When looking at this cover we can also make the conclusion that the final title of the game will be "Battlefield 2". Personally it won't be this kind of cover that lures me into spending my hard earned money on Battlefield 2, but instead all the cool screenshots, interviews, trailers, teasers, previews etc. that have made me drool more than your average bulldog for several months now.

In connection with their co-operation with EA about hosting a lan in Denmark before the release, BFGeeks.dk for about a month ago announced a release date on Battlefield 2 called 8 February 2005. Meanwhile DICE has moved the release about a month or so and therefore Battlefield 2 is now scheduled for release 24 March 2005. As always you need to take these release dates with precautions as it is only DICE & EA who can decide on whenever they feel the time is right to make the eager Battlefield gamers' biggest Christmas wish come true.

We can only hope that Santa won't be further delayed and that he may find a little BF2 demo to lay under the tree at Christmas eve, which hopefully would be able to somewhat satisfy us until the big day arrives.

Wow, this is very exciting news for the whole Battlefield 2 community. Even though the Battlefield 2 release date has been set back another month, hopefully EA will make up for it by releasing a really good demo. I am sure all you people are excited as me about this update.

Eine Demo zu Weihnachten wäre schon, persönlich glaube ich da aber nicht dran.

PET
2004-12-19, 14:50:34
Hm.. verstehe nicht ganz warum immer alle auf DC rumhacken.
Es mit die älteste MOD allerdings auch eine der ausgereiftesten.
So viele Entwicklungsstufen (ob gut oder schlecht sei dahingestellt) hat wohl kaum eine MOD durchlaufen.Und das zahlt sich wohl sehr bei der Spielbarkeit aus.Wenn die Teams gleich stark sind, gehört DC zu den Spielen die optimal ausgewogen sind.Das es vorkommt, das sich auf gewissen Karten Nach bzw.Vorteile für ein Team ergeben ist doch mehr als gut, das macht das Spiel reizvoller.Ich denke, DC wird niemals den Anspruch haben realistisch zu sein.
Dieser oft vorgebrachte Punkt mit den übermächtigen Stingern, zieht eben nur auf Servern wo sich alle nur aufs Fliegen konzentrieren und das andere Team dadurch zwingen eine defensive Haltung einzunehmen.(Stinger)
Ich habe allerdings schon oft erlebt das jenes Team mit Luftüberlegenheit, eben nicht in der Lage war die Flaggen einzunehmen, weil einfach zu wenig bis garkeine Infantrie vorhanden war.Das liegt dann wohl kaum an den Stingern sonder an den Spielern selbst, die sich zu schade sind mal mit einem Panzer anzugreifen oder sogar "nur" als einfacher Soldat.
Wie gesagt wenn die klassen gewichtet sind macht es am meisten Spass.
Ansonsten wirds eben etwas eintönig.Und das auf Publicservern das Teamplay nicht immer 1a ist wissen wir wohl alle.
Ohne DC gäbs kaum soviele MODs für BF1942 und schon garkein BF2.
Da sollte man evtl.auch mal dran denken....


Gruss

PET

Joe
2004-12-19, 15:37:50
Eine Demo zu Weihnachten wäre schon, persönlich glaube ich da aber nicht dran.

Für ne Demo 3 Monate vor Rlease viel zu früh ich glaube eher an eine MP Beta so wie bei Tribes mit Festen Keys über Fileplnet oder wowas da würden 3 Monate auch hinkommen.

Cenmocay
2004-12-19, 18:12:13
Electronic Arts stellte der Presse am vergangenen Mittwoch Battlefield 2: Modern Warfare vor. BF-News.de war für Euch mit dabei und hat Battlefield 2: Modern Warfare intensiv auf Herz und Nieren getestet.

http://www.bf-news.de/artikel.php?go=inhalt&id=408

http://www.f7c-network.com/data/media/727/Inf_Render_01.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/727/BF2pcREND01.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/727/Inf_Render_03.jpg

Joe
2004-12-19, 19:54:39
So viel zu den schlecht aufgelösten Texturen :)

Cenmocay
2004-12-19, 22:17:49
ich hoffe nur das beste für die bf reihe obwohl ich nach dem grauenhaften bfv etwas vorsichtig bin
aber bfv wurde ja von einem anderen studio entwickelt :rolleyes:

kann kaum bis ende märz warten,wenns kommt dann auch bitte gut optimiert

leute die es jetzte woche gespielt haben sagten es es einzelne clipping und texturfehler gab,auch ist der server mal abgekaggt
drücken wir die daumen das knapp 3 monate reichen um das zu beheben :smile:

Gast
2004-12-19, 22:27:23
So viel zu den schlecht aufgelösten Texturen :)
http://www.f7c-network.com/data/media/256/Battlefield_2-9.jpg

imho standard

http://www.f7c-network.com/data/media/256/Battlefield_2-8.jpg

Das gepostete Bild war doch nur ein render model, kein ingame :rolleyes:

http://www.f7c-network.com/data/media/256/Battlefield_2-11.jpg
nette map

Joe
2004-12-19, 22:41:11
Das gepostete Bild war doch nur ein render model, kein ingame :rolleyes:
nette map

Klar und die Texturauflösung bei den Renders ist viel höher als im Spiel.... :D


/edit


http://www.bf-2.de/uploads/galerie/wetlands_new-5g.jpg

Sieht ingame genauso aus

jay.gee
2004-12-19, 23:04:03
die models erinnern mich jetzt ein wenig an jotr. wenn die umsetzung gelingt, kann es ein hammer geiles game werden. allerdings sollte man es nicht hypen bevor es fertig ist.

Gast
2004-12-19, 23:07:52
Klar und die Texturauflösung bei den Renders ist viel höher als im Spiel.... :D


/edit


http://www.bf-2.de/uploads/galerie/wetlands_new-5g.jpg

Sieht ingame genauso aus
logo, ea wurde uns nie geschönte Bilder vorsetzten ;D

Peicy
2004-12-19, 23:17:13
Aber nein, EA würde doch nie Screenshots fälschen, EA doch nicht!
haha, würde mich nicht wundern wenn der e3 2004 Trailer von BF2 komplett vorgerendert ist! ;)

jay.gee
2004-12-19, 23:21:31
Aber nein, EA würde doch nie Screenshots fälschen, EA doch nicht!
haha, würde mich nicht wundern wenn der e3 2004 Trailer von BF2 komplett vorgerendert ist! ;)
mich würde es mehr wundern wenn er es nicht ist ;)

Joe
2004-12-19, 23:44:13
Der Trailer ist stark nachbearbeitet vorallem die Explosionen aber man is das ja gewohnt trotzdem sieht das SPiel verdammt gut aus wenn ihr euch mal Sachen anschaut die wirklich am PC in echtzeit gerendert wurdne wie zB das Movie wo die Missle durch den UH60 fliegt

the_MAD_one
2004-12-19, 23:58:16
Auf der aktuellen Gamestar DVD ist n schoenes Langes BF2 Video drauf(zumindest bei der ab18 Variante). Sieht echt klasse aus was man in dem Video so alles mitbekommt. Zusaetzlich sind noch 2 kleinere Videos dabei(eins aus der first Person von verschiedenen Spielern und eins welches die neue Kamera und Spectator funktion teilweise zeigt).

Joe
2004-12-20, 00:30:35
*habenwill*
arrrrrrrg naja mal gucken ob ich das finde :P

the_MAD_one
2004-12-20, 00:43:21
*habenwill*
arrrrrrrg naja mal gucken ob ich das finde :P

Wenn du kein Abonent bist musste noch n paar tage warten bis die am Kiosk liegt. Ist die Ausgabe 02/05. Das grosse Video laeuft knapp 15 minuten und die beiden kleinen je knapp 2 bis 3 minuten.

Marshall
2004-12-20, 00:58:00
BF2 Demo noch vor Weihnachten?
schaut mal hier (http://www.bf-news.de/index.php) vorbei da steht es. hoffentlich gibs die demo bald !!

Cenmocay
2004-12-20, 01:17:46
schaut schlecht aus

am mittwoch wurde doch bf2 vorgestellt und es traten grafikfehler,crash usw auf

ihr glaubt doch nicht das die sowas in eine demo packen oder

Joe
2004-12-20, 12:05:47
Wie ich schon sagt bestimmt nicht in ne Demo aber evtl Public Multiplayer Beta so wie bei Tribes

Joe
2004-12-20, 12:07:41
16min Gameplay Movie Direct Capured nix Cam :D

http://bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=1405

;D :D :eek:

the_MAD_one
2004-12-20, 12:55:46
16min Gameplay Movie Direct Capured nix Cam :D

http://bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=1405

;D :D :eek:

Ja, das ist das Video welches auch auf der GS DVD drauf ist. Allerdings ist die Videoqualitaet bei der GS (etwas)besser.

Cenmocay
2004-12-20, 14:44:06
Ja, das ist das Video welches auch auf der GS DVD drauf ist. Allerdings ist die Videoqualitaet bei der GS (etwas)besser.


kann ich mit die gamestar dvd sparen oder ist noch mehr gutes material drauf ?

the_MAD_one
2004-12-20, 15:05:06
kann ich mit die gamestar dvd sparen oder ist noch mehr gutes material drauf ?

Als Vollversion sind diesmal O.R.B. (scheint sowas wie Homeworld zu sein) und Pro Pinball: Fantastic Journey auf der DVD. An sonnsten gibts unter anderem noch videos zu Chronicles of Riddick, Starwars: Republic Comando, Tracmania Sunrise, Pirates!, dem Painkiller addon und anderen Spielen. Genauen Inhalt kannste ja am Kiosk nachschaun, wobei einige Videos bei der ab 16 Variante wohl nicht ganz vollstaendig sind. Ist auch noch ne Bonus CD mit massig Freewaregames dabei.

Cenmocay
2004-12-20, 15:17:21
ich meinte nur das bf2 material auf der dvd :wink: ,wollt mir nur die gamestar wegen dem bf2 video holen

the_MAD_one
2004-12-20, 16:08:18
ich meinte nur das bf2 material auf der dvd :wink: ,wollt mir nur die gamestar wegen dem bf2 video holen
Achso, naja an sich ist haupsaechlich das oben verlinkte Video drauf. An sonnsten halt noch 2 zusaetzliche kleine Videos(je knapp 2 bis 3 minuten), eins aus First Person und eins was ein bischen die moeglichkeiten der neuen Aufnahmefunktion zeigt..

Cenmocay
2004-12-20, 16:19:53
was habt ihr nach dem 16 min video für ne meinung von bf2 ?

z.z ist es leider nur desert combat mit besserer optik

was stark auffiel ist das menschen die normal erschossen wurden teilweise 2 meter in die luft flogen :)

das schadensmodel wurde null verbessert, genauso hm wie in bf1942
wenn das fahrzeug zerstört ist gibts ein schwarzes model was noch etwas raucht
das hätte man doch heute noch viel interessanter machen können

grafisch muß man sagen das es nur das nötigste ist was man heute haben muß
immerhin muß man wieder mindestens 3 jahre mit der optik leben

sound aus der spectatorsicht ist wirklich ok ,leider hab ich keinen aus der egosicht gehört

denke das game wie nochmal verschoben,gibt noch zu viel zu tun
vieles schaut so aus als ob es einfach nur von desert combat übernommen wurde also platzhalter sind

ich hoffe das es nur platzhalter sind

Joe
2004-12-20, 16:40:14
Find die Grafik Sehr gelungen und ansonsten jo Battlefield bleibt battlefield, keine Experimente :)

Aber ein richtiges Urteil kann man erst fällen wenn man den Commander Modus mal richtig gesehen hat

Joe
2004-12-20, 22:00:23
Hm hab grad von Gamespot das DEV INterview von BF2 gesehen das scheint schon älter zu sein ich kannts aber nich ich empfehle das UMBEDINGT anzugucken.
Da wird wirklich geiles zaug gezeigt zB hab ich zum 1. Mal ein richtiges HUD im Jet gesehen und wie man im Jet ein Ziel einlockt. Is fast wie in "Top Gun" alle feinflichen flieger kriegen ein karo ausenrum gezeichnet und dann muss man den jet so steurn das das das Crosshair genau innehralb des Karos ist dann kommt noch 2. Karo hinzu und die missle sucht ihren weg :D natürlich muss man das die ganze zeit da drin halten ;D

oMe20
2004-12-20, 22:12:53
im moment habe ich nur 2 befürchtungen...

1. dass der netcode wieder ähnlich wie bei bf42 wird, wo leute 1 meter entfernt magazine entleeren und keiner wirklich trifft und man 8888meter vorzielen muss.

2. dass alle fahrzeuge bzw. flugzeuge durch ganz normalen infanteriebeschuss schaden nehmen werden.

Gast
2004-12-20, 22:51:00
im moment habe ich nur 2 befürchtungen...

1. dass der netcode wieder ähnlich wie bei bf42 wird, wo leute 1 meter entfernt magazine entleeren und keiner wirklich trifft und man 8888meter vorzielen muss.

2. dass alle fahrzeuge bzw. flugzeuge durch ganz normalen infanteriebeschuss schaden nehmen werden.

du bist 100pro ein cs spieler


1. der netcode gehört zum besten was es gibt ! den rest den du sagst ist bullshit

2. flugzeuge haben eine haut aus extrem dünnen blecht was sagt dir das ?

omg was n qatsch

Gast
2004-12-20, 22:51:12
du bist 100pro ein cs spieler


1. der netcode gehört zum besten was es gibt ! den rest den du sagst ist bullshit

2. flugzeuge haben eine haut aus extrem dünnen blech was sagt dir das ?

omg was n qatsch

Asyan
2004-12-20, 22:56:04
du bist 100pro ein cs spieler


1. der netcode gehört zum besten was es gibt ! den rest den du sagst ist bullshit

2. flugzeuge haben eine haut aus extrem dünnen blecht was sagt dir das ?

omg was n qatsch
1. Der Netcode war am Anfang für die Tonne. Mittlerweile ist er sehr ausgereift.

2. Wenn du mir mit nem CAR-15 nen Apache oder ne Tomcat runterholst, dann verleih ich dir nen sonstwas Orden, und aus Blech sind die bestimmt nicht... ...du weißt gar nicht was in nem heutigen Flugzeugrumpf an High-Tech steckt ;)

oMe20
2004-12-20, 23:32:02
du bist 100pro ein cs spieler


1. der netcode gehört zum besten was es gibt ! den rest den du sagst ist bullshit

2. flugzeuge haben eine haut aus extrem dünnen blecht was sagt dir das ?

omg was n qatsch

am anfang war der netcode schlecht, inzwischen ist er zu gebrauche... man muss dennoch immernoch vorzielen (besonders im nahkampf).

ich rede nicht von modellflugzeugen oder bf42, sondern von bf2... und somit hightech fahr-/flugzeugen. du glaubst wohl auch das ein irakischer bauer mit seiner flinte einen der neusten kampfhubschrauber vom himmel holt?

den flame überseh ich mal zu deinen gunsten lieber gast :rolleyes:

Joe
2004-12-21, 00:25:07
1. Der Netcode war am Anfang für die Tonne. Mittlerweile ist er sehr ausgereift.

2. Wenn du mir mit nem CAR-15 nen Apache oder ne Tomcat runterholst, dann verleih ich dir nen sonstwas Orden, und aus Blech sind die bestimmt nicht... ...du weißt gar nicht was in nem heutigen Flugzeugrumpf an High-Tech steckt ;)

Ein flugzeuflügehl hat eine ausenhaut von etwa 1mm Alu da geht die 5,56 durch wie butter.
Theroetishc kannst einen Jet schon mit der berühmten Semmelknödelschleuder runterholen beim jet is wohl eher das Treffen das Problem anders ein Heli eine Apache schluckt auch ausm .50er MG jede Menge ohne ernsthaften schaden aber mal allgemein Zu Battlefield:

Der Netcode ist gut hatte aber seine schwächen zB mit einem Flugzeug von einem fahrenden träger starten schon lägts wie hölle.
Das mit dem "vorhalten" ist ganz normal die flugzeit der kugel wird mitberücksichtigt bei battlefield muss man "nur" vorhalten bei Joint Ops zB muss man mit der Sniper auch noch wie in echt Drüberzielen je nach etnfernung also in 2 achsen korrigieren.
Für mich etwas zu simmulationslastig obwohl es Den Sniper selbst sicher etwas entschärft.

Und leute die ihre Gegner in einem Spiel wie Battlefield auf 1m rankommen lassen haben das Spiel nicht verstanden...

Gast
2004-12-21, 00:52:45
im moment habe ich nur 2 befürchtungen...

1. dass der netcode wieder ähnlich wie bei bf42 wird, wo leute 1 meter entfernt magazine entleeren und keiner wirklich trifft und man 8888meter vorzielen muss.




Kann sein dass daran nicht der Netzwerkcode schuld ist aber es ist eine Tatsache dass man bei Bf1942 auch auf kürzeste Distanz mindestens 1 m vorhalten muß um zu treffen.
Nach einer gewissen Zeit ist mir das dermaßen lächerlich vorgekommen, dass ich mit Bf vollkommen aufgehört hab.

Außerdem sind die Kollisionsabfrage und die Farhzeugphysik totaler Mist.

Gast
2004-12-21, 02:52:35
Kann sein dass daran nicht der Netzwerkcode schuld ist aber es ist eine Tatsache dass man bei Bf1942 auch auf kürzeste Distanz mindestens 1 m vorhalten muß um zu treffen.
Nach einer gewissen Zeit ist mir das dermaßen lächerlich vorgekommen, dass ich mit Bf vollkommen aufgehört hab.

Außerdem sind die Kollisionsabfrage und die Farhzeugphysik totaler Mist.


ja nur wissen wir das ihr bf1942 gaaaanz doll schlecht findet baer das kratzt uns nicht

informiert und kauf euch bf2 nicht und seid glücklich

Joe
2004-12-21, 09:28:24
Hmmm keine Demo....


If there is one at all (which is by no means definite), it will in February.

MasterMaxx
2004-12-21, 14:50:18
Darren Montgomery, Product Manager bei Electronic Arts, erteilte den Gerüchten um eine mögliche Demo-Version von 'Battlefield 2' noch in diesem Jahr eine Absage. Es handle sich dabei nur um Gerüchte. Gegenüber dem amerikanischen Online-Magazin Amped DX äußerte er sich, "wenn es überhaupt eine geben wird, dann im Februar". Daneben bestätigte Montgomery noch einmal den Releasetermin Ende März 2005

Joe
2004-12-21, 14:54:52
http://www.dice.se/christmas/Christmas_Card_DICE.jpg

oMe20
2004-12-21, 16:05:12
Ein flugzeuflügehl hat eine ausenhaut von etwa 1mm Alu da geht die 5,56 durch wie butter.
Theroetishc kannst einen Jet schon mit der berühmten Semmelknödelschleuder runterholen beim jet is wohl eher das Treffen das Problem anders ein Heli eine Apache schluckt auch ausm .50er MG jede Menge ohne ernsthaften schaden aber mal allgemein Zu Battlefield:


ok, die fliegen in den meisten fällen aber weder so tief, noch so langsam wie in bf42/2


Der Netcode ist gut hatte aber seine schwächen zB mit einem Flugzeug von einem fahrenden träger starten schon lägts wie hölle.


stimmt


Das mit dem "vorhalten" ist ganz normal die flugzeit der kugel wird mitberücksichtigt bei battlefield muss man "nur" vorhalten [...]


aha... ich sprach hier über das nötige vorhalten im nahkamp, du willst mir nicht wirklich von einer nennenswerten flugzeit der kugeln im nahkampf erzählen oder? :wink:


Und leute die ihre Gegner in einem Spiel wie Battlefield auf 1m rankommen lassen haben das Spiel nicht verstanden...

ich finde auch dass jeder der z.b. ein haus stürmt und darin in einen kampf verwickelt wird ein absoluter anfänger ist... drecks noobs :biggrin:

oMe20
2004-12-21, 16:08:04
also dieses bild erzählt mir dass es entweder eine bf2 demo oder zusatzmaterial für bf42 geben wird... vielleicht ist das bild in sich ja auch die überraschung :tongue:

Asyan
2004-12-21, 16:18:23
Ein flugzeuflügehl hat eine ausenhaut von etwa 1mm Alu da geht die 5,56 durch wie butter.
Theroetishc kannst einen Jet schon mit der berühmten Semmelknödelschleuder runterholen beim jet is wohl eher das Treffen das Problem anders ein Heli eine Apache schluckt auch ausm .50er MG jede Menge ohne ernsthaften schaden aber mal allgemein Zu Battlefield:

Abgesehen vom Gewebeverbund in der Aussenhaut.. ..und heutzutage bestehen Flügel und RUmpf meistens aus Gewebe sowie einer Alu/Sonstwastitanplutonium Wabenschicht, mehrere ungefähr einen Zentimeter dick, aber trotzdem so gut wie gewichtlos, da "Wabenbauweise" (hatte ich schon in der Hand :) )...

mustafa
2004-12-21, 16:26:25
Zitat von Joe
Und leute die ihre Gegner in einem Spiel wie Battlefield auf 1m rankommen lassen haben das Spiel nicht verstanden...

ich finde auch dass jeder der z.b. ein haus stürmt und darin in einen kampf verwickelt wird ein absoluter anfänger ist... drecks noobs

ich stürme oft genug gebäude in der eigenen base, weil da ein lustiger mit ner cal50 drinne liegt, hintereingang - messer gezückt - LOL ins allsay

Joe
2004-12-21, 17:53:05
Naja gut Lost Village oder so in DC aber in BF 42 gibts so wenig gebäude da schmeisst man normal zuerst ne granate rein und dann kommter entweder raus und frisst blei oder versucht sine glück mit der granate ;)

mustafa
2004-12-21, 19:11:58
tja als supportheini in dc tut man sich ab und an recht schwer mit greni reinwerfen, da ist die messerkur für den sniperfuzzi die bessere alternative

Cenmocay
2004-12-21, 19:24:35
schluß damit !

es geht um bf2 und nicht um andere games

mustafa
2004-12-21, 19:58:24
schluß damit ! es geht um bf2 und nicht um andere games
huck der mod hat gesprochen
wenn bf2 ein so lächerliche flugsteuerung bekommt wie jotr kauf ich es mir nicht

Joe
2004-12-21, 20:04:11
Da kann ich dich beruhigen sie ist etwa so wie in BF Vietnam etwas etwas schwieriger vielleicht :)

btw das Bild von oben mit dem Weihnachtsmann ist eine Parodie auf die Orginal BF42 Packung das können natürlich nur lute erkenne die Das SPiel zuhause haben ;)

oMe20
2004-12-21, 21:56:02
[...] btw das Bild von oben mit dem Weihnachtsmann ist eine Parodie auf die Orginal BF42 Packung das können natürlich nur lute erkenne die Das SPiel zuhause haben ;)

jup, ist aber auch schwer zu erkennen und könnte nichts anderes bedeuten :wink:

http://img150.exs.cx/img150/9219/pict00073dc.th.jpg (http://img150.exs.cx/my.php?loc=img150&image=pict00073dc.jpg)

Joe
2004-12-22, 09:34:02
Der Informationsflut reisst nicht ab....
Leider kar der Kunde wohl nicht sehr englischgewandt.


Einma:

Q:*In jedem Squad gibt es einen Commander, wird er die Möglichkeit haben Spieler zu kicken, die nicht zuhören können und nur Probleme verursachen?8


A:"Es gibt einen Commander in jedem Squad, ja. Der Squadleader steht über allen im Squad. Er hat auch die Möglichkeit, Leute in die Squad aufzunehmen oder zu kicken.. Er kann sogar die Squad schliessen, es können nur noch Auserwählte rein..

Q:"Unterstützen die Flugzeuge Schleudersitze? Es würde wirklich toll aussehen, wenn man hoch in die Luft geschleudert werden würde, um so das unrealistische Öffnen des Fallschirmes kurz vor dem Boden zu vermeiden..

A:"Wir wollten zunächst die Schleudersitze in BF2 einbauen.. Aber dann haben wir festgestellt, dass es nur Probleme verursacht und haben es ganz weggelassen...

Q:" Bekommt der Spieler Strafpunkte, wenn der eigene Teamkollege über die Minen fährt? Wenn ja, gibt es dann wenigstens bessere Warnsysteme?

A:"Wenn der Friendly Fire ON ist, dann ja.. Aber dein Teamkollege kann dir aber weiterhin vergeben (FTK).
Weiterhin haben wir ein rotes Warn-Icon in das Spiel integriert..

Q:"Wird es im Spiel FSAA (Full scene Anti-Aliasing) und AF (Anisotropic Filtering) geben?

A:"Ja zu FSAA. Die AF wird weiterhin die GrafikkartenSoftware übernehmen..

Q:"Wird es Möglich sein, das Aussehen (Skin) des Soldaten zu ändern?

A:"Nein, es gibt Texturbeschränkungen, die diese verhindern.. Es war ein Teil des geplanten Designs, aber dann kamen doch technische Schwierigkeiten dazu..

Q:"Werden die Fahrzeuge Radios haben und Musik abspielen, wie in Battlefield Vietnam?

A:"Nein, das passte nur zu BFV. Die Ära hatte solche Musiktitel, mit dem man sich identifizieren konnte.. Aber das passt nicht zu einem modernen Spiel..

Q:*Es geht das Gerücht herum, dass BF2 mit einem Headset ausgeliefert werden soll, was sagt ihr dazu?"

A:"Wir haben nie sowas gehört. Vielleicht werden einige Verkäufer das Spiel zusammen mit einem Headset verkaufen, aber uns ist nichts bekannt..

Q:"Die Community will die CTF so gerne im Spiel haben.. Mittlerweile läuft ja schon eine sehr grosse Protestaktion.. "

A:"Leider ist es wahr, wir werden keinen CTF Modus ausliefern. Wir mussten es streichen, damit wir unseren Zeitplan einhalten konnten.. Aber es gibt die Möglichkeit, die CTF Modus als Freier Content auszuliefern.. Lasst einfach die Petition laufen"

Q:"Wird es im Spiel Wettereffekte geben? Wie z.B. Regen, Nebel oder Schnee?"

A:"Nein, es war geplant, aber würde die Entwicklung des Spiels bis zum Jahr 200X hinauszögern.

Q:"Wann wird die Demo released"?

A:"Darüber ist noch nichts klar"..






Zweima:

Das ist das 3. große Release in der Battlefield Serie, kannst du uns einen kleinen Überblick geben, für die jenigen die neu dabei sind und beschreibe bitte die größten Fortschritte des dritten Teils.
Jamil Dawsari: Also mit der Battlefield Serie fing 1999 alles aber schon vorher Codename Eagle, der von DICE und Fraction Games im Jahr 1997 entwickelt wurde.

Was jeder an Battlefield 1942 erkannte war das unverwechselbare Gameplay. Grafisch war is sicherlich nicht gerade vergleichbar mit anderen Spielen zu dieser Zeit, aber das Gameplay war etwas mit dem die Leute vorher noch nie konfrontiert wurden und das wurde unser Schlüsselpunkt. Sicher, bleibt das Gameplay der Mittelpunkt, aber jetzt bekommt das Spiel die Grafik die jeder zu sehen erwartet.

Also musste Battlefield 2 den Bedingungen der Render Engine angepasst werden. Weil es in einer modernen Ära spielt mussten wir die Physik Engine modifizieren und re-desigen und das erfordert einige Veränderungen über die du dir sonst nie Gedanken gemacht hast. Die Sounds zum Beispiel, das war ein Bereich in der Battlefield Serie der wirklich mal ein Update gebraucht hat, wirklich guter Sound. Also, wenn du das mit EAX und Dolby abspielst dann hinterlässt das schon einen starken Eindruck.

Erhalte den Mittelpunkt des Gameplays, aber erweitere es, gib dem Gameplay ein wenig mehr und den Leuten das Gefühl, dass dieses Spiel der nächste Schritt ist. Teil dessen ist die Features mit modernen Waffen zu erweitern, lenkbare Raketen, der Commander Modus, Squad Modus, du hast das Ranking System das den Leuten den Eindruck vermittelt “Dieses Spiel ist etwas was ich über Jahre genossen habe und ich wurde für das Spielen belohnt“.

Aber im Herzen können wir nicht einfach die Leute ignorieren die einfach nur spielen wollen. Also brauchen diese Leute das System auch nicht nutzen. Wenn du einfach nur für eine Stunde oder 45min am Tag spielen willst – dann spielst du einfach. Wir haben ein paar Nachforschungen angestellt und der Durschnitt der gespielten Stunden pro Spieler liegt bei den Leuten bei über 60 Stunden im Monat. Wahnsinn! Also mussten wir etwas bauen was das unterstützen und erweitern sollte.

Eines der faszinierendsten Dinge die wir bis jetzt gesehen haben ist das Squad und Commander System, kannst du etwas mehr erzählen, wie sie funktionierien?

Jamil Dawsari: Die jetzige Situation ist das, was wir “lone wolf” (Einsamer Wolf) nennen, dass ist, wie du Battlefield heute spielst – du bist ein einsamer Wolf und du versuchst dein Bestes zu geben. Es ist eine große Erfahrung und wir haben jetzt Dinge hinzugefügt die es dir sogar erlauben deine Buddies in anderen Spielen zu finden. Was wir mit den Squads machen ist einfach erklärt, jetzt kannst du zusammen kommen und es gibt uns die gepflegte Möglichkeit Voice over IP einzufügen. Du hast sicher keine Lust jeden auf dem Server reden zu hören, besonders nicht auf einem 64 Spieler Server, das ist eine wenig zu viel. Aber, wenn es nur sieben Leute in deinem Squad sind, die zu dir sprechen, deine Freunde aus Ungarn, Deutschland, den Staten, England, dann bringt das ein völlig neues Level ins Spielgefühl und das ist ziemlich cool.

Wir haben damit ein wenig experimentiert und haben ein System das sogar einen Commnder erlaubt der eine Menge Spaß macht. Er muß das Gefühl haben einen Einfluss auf das Spiel zu haben, aber zur gleichen Zeit darf er nicht zu unbalanciert sein, falls eine Seite einen Commander hat und die andere keinen, uns so einen zu großen Vorteil hätten..

Battlefield war immer gut ausbalanciert: Stein, Papier, Schere, was also passiert und wie balancierst du diese ganzen neuen Features im Gameplay? So hat es sich auch ergeben das du einen Commander hast, der einen Draufsicht hat und der in die Umgebung eingreifen kann und Spieler belohnen kann. Er kann sie nicht wirklich bestrafen, die einzige Bestrafung die er erteilen könnte ist, dass er seine Unterstützung einstellt, so einfach ist es.
Der Schlüssel zum ganzen ist, das der Commander Punkte bekommt, aber nur solange, wie sein Team welche bekommt, also ist es in seinem eigenem besten Interesse ihnen zu helfen. Wenn dein Team nicht gut punktet, dann punktest du auch nicht, also willst du ihnen helfen, du willst die Zusammenarbeit erleichtern.

Es gibt verschiedene Leute die verschiedene Typen von Spiele mögen und der Commander Modus wird genau die Leute reizen, die auf Strategie abfahren. Ich bin wirklich gespannt ob einer der Modder den Commander Modus nimmt und daraus ein Echtzeitstrategiespiel draus macht.

Der Gedanke an Belohnungen und Beförderungen für BF2 Spieler ist offensichtlich eine großartige Geschichte, aber wie funktioniert das genau im Gebauch?

Jamil Dawsari: Das ist das ganze Statistik und Ranking System, das ist etwas mit dem wir rumgespielt haben seit wir mit Battlefield angefangen haben, aber wir hatten dafür bisher nicht die Gelegenheit oder die Fähigkeit uns darauf genau zu konzentrieren. Mit Battlefield 2 haben wir von Anfang an so geplant das die Leute ein System haben in dem sie aufsteigen, basierend auf ihrer Spielweise. Also mussten wir das Punkte System überarbeiten, so das es nicht nur Leute belohnt werden die gut sind beim Töten ihrer Gegner und beim Einnehmen von Capture Points, sondern jeden, vor allem die Teamspieler.

Im Klartext, was passiert ist, ist das Punktesystem jetzt den Schwerpunkt mehr auf das Teamplay legt und nicht auf die Einzelperson. Du kannst weiterhin als Einzelkämpfer arbeiten, aber du kannst auch zusammen im Team arbeiten und so noch viel besser sein. Wenn du aufsteigst, haben wir „unlocks“ die dich Belohnen: es gibt verschiedene Waffen die du im Spiel freischalten kannst. Dann haben wir noch die Auszeichnungen, die dir auf einen Blick sagen “ wow der Typ spielt das Spiel schon eine Weile und weiß wirklich was er tut “. Du wirst anhand der Streifen und Medallien für Panzer erkennen, diese Person ist ein Panzerfahrer. Also könnte man sagen: „ Wir bilden einen Clan und wir brauchen einen Tanker “ und dann wollen sie natürlich den besten Tanker in ihrem Clan.


Ihr habt auch einige neue Kits im Spiel, kannst du uns darüber etwas sagen, wie werden diese funktionieren?
Jamil Dawsari: Das Spec Ops Kit ( das neue Special Forces Kit ), ist eines der neuen Dinge und mit dem Re-Design haben wir die Kits so ausbalanciert das sie alle miteinander passen. Sie alle haben ihre Stärken und Schwächen. Der Spec Op ist z.B. sehr schnell aber nur leicht gepanzert, mit einer Waffe für mittlere Distanzen, aber er hat C4, er kann sich einschleichen, C4 platzieren und wieder rausschleichen. Wenn er natürlich gegen einen Supporter oder einen Heavy Gunner anrennt ist er weg vom Fenster.

Die Support Klasse, trägt eine schwere Maschinenkanone, eine automatische Waffe oder einen SAW. Er ist nicht sehr gut im Laufen und im schießen da er eine Menge Abweichungen hat. Aber wenn er sich hinlegt oder hinkniet, dann legt er richtig los, er kann ganze Gebäudeteile unter Feuer legen und so sein Team unterstützen, danach verteilt er Munition. Es gibt keine festen Punkte mehr zum Nachladen der Munition, also wird die Supportklasse sehr wichtig werden und es gibt richtig Punkte für das aufmunitionieren des Teams.

Battlefield ist offentlich eine der Serien welche eine große Fangemeinde hat. Wie schwierig ist es ihre Erwartungen zu erfüllen und haben sie irgendwelche Ideen übermittelt die im Spiel integriert wurden?

Jamil Dawsari: Oh definitiv. Die Community, seit 1942, ist eins der wichtigsten Dinge die wir haben. Sie haben sich hinweg gesetzt und ihre eigenen Tools erstellt um BF42 zu modifizieren und das war etwas was wir nicht beachtet haben, weil wir nicht realisiert haben das, dass Interesse da war.
Als wir realisiert haben das diese Jungs ihre eigenen Tools erstellen um das Spiel zu modifizieren, haben wir auch bemerkt das wir ihnen ein Spiel gegeben haben was einfach zu modifizieren ist, das wir lieber das unterstützen sollten, was wir dann auch taten, 3 Monate nachdem BF42 erschien. Wir haben ihnen ein Mod Tool Kit zur Verfügung gestellt und Battlefield 2 wird einen Battlefield Editor enthalten, den unsere Entwickler nutzen um Levels, Effekte, Fahrzeuge und Maps zu erstellen.

Musst du eine besondere Begabung haben um den Editor zu benutzen oder wird jeder damit die Möglichkeit haben zu spielen ?

Jamil Dawsari: Ja das ist eines dieser Dinge. Leute mit hightech skills werden natürlich die besten Ergebnisse erzielen, aber es ist wirklich einfach. Ich meine, wenn ich es verstehe, dann versteht es jeder. Ich weiß nicht was das über mich aussagt (lacht). Aber der eigentliche Gedanke ist derselbe wie bei Battlefield ansich “ einfach aufzunehmen, schwer zu meistern “. Die Leute die es sich erarbeiten und erlernen werden Dinge wie ein Echtzeitstrategie Version von Battlefield erstellen sie müssen nur alles optimieren. Etwas ähnliches gab es bereits für Battlefield 42, ein Mod Namens Empires, welches versucht hat eine Strategieversion aus 42 zu machen, es war einfach nur Wahnsinn.

Wie schwer ist es Battlefield 2 zu balancen um das aktuelle Ergebnis zu erhalten? Habt ihr eine Menge Teststunden hinter euch um es zu verbessern?

Jamil Dawsari: Oh ja, wir haben 50+ Tester die alle Levels testen und uns Feedback geben. Balancing ist der Schlüssel. Wir hatten einen Fehler in Battelfield Vietnam in dem ein Kit durch falsches Balancing zu stark wurde.

Problem daran war, das wir nicht gespielt haben wie die Community spielt, wir sind in die Falle getreten, weil wir nicht auf die Signale achteten, aber wir haben dadurch auch gelernt. Also werden wir das Spiel an eine Menge Leute geben, sie es spielen lassen, sehen eine Menge von verschiedenen Stilen wie gespielt. Mit dem Spiel wird ein Tool ausgeliefert das sich Fraggleiser nennt, dass lässt dich sehen welches Kit am meisten benutzt wird und womit am meisten getötet wird. Dasselbe gilt auch für die Fahrzeuge. Auf der Karte zeigt es die am häufgisten vorkommenden Gefechtspunkte an, also siehst du auf einen Blick, was die Probleme verursacht und was am meisten töten, also kannst du es bearbeiten und ausbalancieren.

Es wird scheinbar viel modernes Kriegsgerät zum Einsatz kommen, oder nicht?

Jamil Dawsari: Es bringt jede menge Spaß es aus zu balancieren. Das ist ein Teil der Fiktion von Battlefield 2. Einerseits haben wir die US Streitkräfte mit dabei weil sie über ein großes Arsenal verfügen. Also müssen wir deren Gegner ebenwürdig ausstatten, so dass es in Balance ist.

Der Weg zum Spiel ist sehr schwierig, denn der Battlefield Fan liebt das Detail in den Gegenständen und Karten. Sie Interessieren sich nur wesentlich für die Geschichte, ein Tank M1 muss einfach aussehen wie ein Tank M1. Sie können sich das nicht Vorstellen: „Diese Waffe auf den Screenshot ist nicht korrekt…“ – diese Leute mögen „History Discovery channels², diese ihr Brot und Butter sind. Sie bewilligen uns, dass wir keine Simulation machen sondern nehmen sich aufgrund der Gameplay Eigenschaften der Tatsache an, das wir beim Realismus zurückstecken. Die Modder nehme diese Tatsache an.

Super, nun noch ein abschließende Frage, was waren die schwierigsten und lustigsten Momente bei der bisherigen arbeit an Battlefield 2?

Jamil Dawsari: Das Herausfordernste war es, dass ganze auf die nächst Höhere Stufe zu bringen. Es gibt so viele Ideen. Wir arbeiten mit einem Team von über 70 Leuten daran, jeder trägt etwas zum Produkt dazu, so dass es eine Breite von Herausforderungen gibt. Wir haben wenig Zeit um Battlefield 2 fertig zustellen also mussten wir es auf den Kern bringen, und von kühnen Ideen absehen die wir in unseren Köpfen haben.

Das Beste an der Ganze Sache ist die Arbeit mit dem Team. Die Volk von Digital Illusions in Schweden sind welche der besten und fähigsten Leute die ich kenne. Sie arbeiten mit solch einen Elan und Stolz an der Sache, dass ich sie gar nicht genug Erwähnen kann.

Neon3D
2004-12-22, 09:54:27
wie hoch kann man eigentlich in seinem rang/level/honor steigen ? unbegrenzt ?

gibt es ein paar infos zu den statistiken/rankings/fragrates usw.

sieht man seinen rang, wenn man auf einen server connectet ?

was mich z.b. bei css anödet ist, daß man einfach nur so spielt, ohne ein ziel oder eine "belohnung". man möchte doch die früchte seiner "arbeit" sehen, so wie bei americas army.

Joe
2004-12-22, 10:39:27
Man sieht welchen Rang und welche Medailen der Spieler hat das Soll auf publics den Effekt haben "Oha der weis was er tut da geh ich mal mit"

Wie hoch die Rankings gehen ka ich schätz ma die komplette US Hirachie durch also fängst mit nix an dann Private Private First clas dann 2 Häckchen 3 häckchen dann die ganzen sargent ränge dann Lt, Lt FC, LT Cornel,Captain, Major, Cornel, General *, Genrals **, Genral ***, Genral ****

Joe
2004-12-22, 16:02:35
SO nugehts richtig rund:

Als erstes ein High Res shot der Commander sicht

http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_7.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_10.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_9.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_6.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_5.jpg

Joe
2004-12-22, 16:06:44
http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_4.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_3.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_2.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/bf2_1.jpg

die letzen 3 sehen übrigens wie aus nem video aus evtl kommt da ja noch was :)

Gast
2004-12-22, 16:18:30
was mir sorgen macht ist das die entwickler immer nur in 1024 spielen ohne aa/af,nicht das es in der auslösung erst spielbar ist

screenshots und videos sollte man wenigstens in 1600 machen oder halt mit AA/AF

mustafa
2004-12-22, 16:23:13
is nunmal so, dass keine bfengine aa/af gut implementiert hat, aa ist io, aber af fangen die texturen zu schwimmen an, soweit meine erfahrungen aus bf42 u bf:v

wenn der speed und das feeling passt stört mich das gar ned mal so.

was nützt mir die oberhammergeilste graphik, wenn die steuerung schwammig oder noobsicher ist, oder ich mir vorkomme wie in nem diaabend mit den eltern, wie sie grad im nahen osten urlaub machen?

Gast
2004-12-22, 16:58:46
is nunmal so, dass keine bfengine aa/af gut implementiert hat, aa ist io, aber af fangen die texturen zu schwimmen an, soweit meine erfahrungen aus bf42 u bf:v

wenn der speed und das feeling passt stört mich das gar ned mal so.

was nützt mir die oberhammergeilste graphik, wenn die steuerung schwammig oder noobsicher ist, oder ich mir vorkomme wie in nem diaabend mit den eltern, wie sie grad im nahen osten urlaub machen?

mit af werden texturen schwamming ? ;D was hast denn für nen mist pc,mit af wird alles scharf newbie

mustafa
2004-12-22, 17:35:25
ahaha, ja bei cs, splintercell, racedriver,... mag das zutreffen, bei allen games sollte das zutreffen, doch bei bf ist es, zumindest bei mir, nicht so, probier es aus und sieh selbst

netter herr gast hier hab ich noch was zu lesen für dich

http://www.3dcenter.org/artikel/2003/10-26_b.php

Joe
2004-12-22, 21:16:05
Hier (http://members.home.nl/dcx/bf2_1st_person_footage.avi) ist das Gamestar 1st Person video die Quali in der Gamestar war aber besser ich hab mir das Orginal gesaugt auch wenn die Redaktuerin da scheisse labert.

Geht schon gut ab :)

Gast
2004-12-22, 21:30:24
Hier (http://members.home.nl/dcx/bf2_1st_person_footage.avi) ist das Gamestar 1st Person video die Quali in der Gamestar war aber besser ich hab mir das Orginal gesaugt auch wenn die Redaktuerin da scheisse labert.

Geht schon gut ab :)

eh die is cool

Joe
2004-12-22, 21:51:58
Naja so richtig ahnung ovn dem was sie da tut hat sie nicht.
Glaub nicht das die Battlefield Spielt :)

Gast
2004-12-22, 22:23:00
jeder spielt anders,wenn sie dich beim spielen sieht denkt sie vielleicht auch "wasn das für einer " :)

Joe
2004-12-22, 22:45:12
Jo ich bin mehr der "Gegner gesehen" Erstmal hinknien und dann ein sauberer schuss die is mehr der frontal drauf zurenner mit dauerfeuer.

Btw was mir negativ aufgefallen ist im E3 movie wars so das man IMMER durch die optik von der waffe gucken konnte und kein crosshair hatte nun isses wie in alten zeiten nur anstelle von diesme sinnlos zum gibts ne iron sight mom ich such mal flott n bild raus

Joe
2004-12-22, 22:50:47
Hab mich geirrt stimmt shcon so aber die Iron sight war anders und für meinen geschmack um einiges geiler:

/edit naja evtl is das dann ja eine von den Waffen die man freischalten kann :D

Cenmocay
2004-12-22, 23:25:09
suche ein pcgames video !

hier ein bild

http://www.battlefield2.info/images/screenshots/74_g.jpg

hab alle fansiten abgeklappert finde aber nur screens,grad weil es first persion ist würd ich es gern sehen

:|

Joe
2004-12-23, 01:18:14
Das is nur etwa 10sek lang man sieht nur kurz dem panzer und einen Heli aus cockpit sicht beim start

Gast
2004-12-23, 03:20:34
pcgames und gamestar klauen sich auch bloß videos zusammen,können die nichtmal ein ingame video machen in dvd quali , 20min lang :)

Panasonic
2004-12-23, 03:23:30
@JOE: Sorry für OT, aber meinst Du es wäre möglich, etwas auf Deine Schreibe zu achten? In diesem Thread ist es mir nicht gelungen, Deine Postings zu verstehen ohne diese min. 2-3x gelesen zu haben.

Nichts gegen Dich, aber es wäre wirklich klasse wenn Du das ein wenig ändern könntest.

Ansonsten freue ich mich auch auf das Game.

Joe
2004-12-23, 09:20:33
Jo ich bin da berüchtigt ich schreibe sehr schnell und die Backspace Taste kenn ich nicht :)
Hängt immer von der laune ab von schnelltippen => alt+s
Bis zu 2X nacheditieren is alles drin ;)

Joe
2004-12-23, 16:52:29
Hier is der Gamestar Artikel:

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild1.jpg

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild2.jpg

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild3.jpg

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild4.jpg

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild5.jpg

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild6.jpg

http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/bild7.jpg

jay.gee
2004-12-23, 17:19:49
hört sich doch gut an. ich finde es auch in ordnung dass man bei jops klaut. denn das belohnungssytem fördert das teamplay ohne frage. habe etwas angst davor dass alle kids immer nur die us truppen joinen werden, da vielen sicher die identifikation zu china fehlen dürfte. freue mich drauf, denn wie ich immer sage: ich mach aus einem spiel keine religion joe ;)
wenn es gut umgesetzt ist, spiele ich sogar bf ;P

Karümel
2004-12-23, 17:19:59
Mach den Artikel mal lieber wieder raus, weil wegen ;) Copyright!

Joe
2004-12-23, 18:02:05
hört sich doch gut an. ich finde es auch in ordnung dass man bei jops klaut. denn das belohnungssytem fördert das teamplay ohne frage. habe etwas angst davor dass alle kids immer nur die us truppen joinen werden, da vielen sicher die identifikation zu china fehlen dürfte. freue mich drauf, denn wie ich immer sage: ich mach aus einem spiel keine religion joe ;)
wenn es gut umgesetzt ist, spiele ich sogar bf ;P

Ja davor hatte ich auch immer angst bei DC isses ja zb so das die Irakis nicht DAS equipment haben wie die USA aber was ich bisher von BF2 gesehen hab freut mich schon in der Hinsicht die Middle East Coalistion is wirklich Top ausgestattet und da gibts genauso viel Elektronisches Spielzeug wie bei den USA :) Von den Chinesen hab ich noch nicht viel gesehen.
Und das mit den Scans geht schon in Ordnung a) sinse nich von mir (ich kauf keine gamestar ;)) und b) sind die eh auf jeder BF2 seite in den News

btw schaut mla auf seite "4" des Test wtf is das fürn Panzer wo der abrahams daneben schiesst das is kein M1A2 und auch kein T90
Ich glaub da auch ne chinesische Flagge erkennen zu können

mustafa
2004-12-23, 23:47:52
apropos copyright, hier isn link zu nem 16minuten video, weiß nicht ob es neu ist

http://bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=1405

Gast
2004-12-24, 02:15:48
offizielle bf2 website online und erstes gutes 1st person video


http://www.bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=10439



das erste top video seid dem ersten trailer,gute quali aber verdammt kleines bild

warum bieten die das nichtmal größer an

die umschaltung auf den granatenmodus ist endlich gut gelungen,genau so geil wie in AA

das gras das sich leicht im wind wiegt ist auch sehr gut gelungen

*handereib*

cenmocay

Joe
2004-12-24, 03:41:58
Ja ist denn heut schon weihnachten? :D

Neon3D
2004-12-25, 19:11:00
offizielle bf2 website online und erstes gutes 1st person video


http://www.bf-news.de/index.php?go=artikel&sid=10439



das erste top video seid dem ersten trailer,gute quali aber verdammt kleines bild

warum bieten die das nichtmal größer an

die umschaltung auf den granatenmodus ist endlich gut gelungen,genau so geil wie in AA

das gras das sich leicht im wind wiegt ist auch sehr gut gelungen

*handereib*

cenmocay

gibt es das vidoe auch als avi oder wmv ?

Bane
2004-12-25, 19:49:40
das erste top video seid dem ersten trailer,gute quali aber verdammt kleines bild
warum bieten die das nichtmal größer an
die umschaltung auf den granatenmodus ist endlich gut gelungen,genau so geil wie in AA
das gras das sich leicht im wind wiegt ist auch sehr gut gelungen

cenmocaySieht schonmal nicht schlecht aus, aber muß das denn sein, 20 sek. Herstellerlogo's bei einem 1:08 Clip...

Joe
2004-12-25, 21:49:49
Eher 30Sek das nervt mich auch immer wenn von 8MB schonma 3 für die Katz sind :D
Bzw man sieht geil 1:30 langes video und dann isses doch nur 1min lang.....

also der "hammer" ist die Grafik ja nicht aber schon besser als bei Joint Ops es muss halt auch sonst stimmen glaub richtig geil wirds erst wenn man erste erfahrnungen mit der Physik gesammelt hat ich denke da an eine Wilde Humvee raserei mit nem Heli im Genick wo man dann einfach alles übern haufen härt von schildern über paletten und kisten bis zu sonst was :D

Hoffentlich haben sie eins gefixed was bei BF42 schon scheisse war und bei BFV noch schlimmer: Die Stärke und die Zelgenauigkeit von FahrzeugMgs

in BFV hab ich mal 10min gebrauht um einen mit dem MG im dem Trasnport UH-1D zu erlegen und der Heli war ruhig in der luft welbes gilt für MGs auf Panzern usw das is doch zum kotzen. Hoffentlich machts BF2 da besser warum soll ich eine Zielscheibe als 2. Mann im Panzer abgeben wenn ich nichtmal die "ultamative" gun als ausgleihc hab?!
Naja wir werden sehen

Joe
2004-12-26, 13:25:54
Hier nochn paar Screens:

Da sieht man mal schön was ich am meisten erhoffe das die grafik ok is egal was man macht bei BF wars ja eigentlich schon so aus der luft hui in häusern pfui BF2 sieht da vielversprechender aus.
Is doch auch vile besser wenn ein begehbares hasu das zB ein Control point is praktisch ein level im level ist als nur eine 10Poly Schachtel mit m treppchen....


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/s05.jpg?sess=29ee0e5c50ee173f3b2897a122a03f44


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/bf2news/s01.jpg?sess=29ee0e5c50ee173f3b2897a122a03f44


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/Gamekult/gk16.jpg?sess=29ee0e5c50ee173f3b2897a122a03f44


http://www.bf-2.de/uploads/mediapool/Media/Gamekult/gk6.jpg?sess=29ee0e5c50ee173f3b2897a122a03f44

Gast
2004-12-26, 16:16:48
Wenn die Vorab-Screenshoots nur mittelmässig aussehen, wie sieht es dann erst in der Praxis aus?

Bane
2004-12-26, 16:19:14
Ich hoffe nur mal das BF2 Infantrielastig wird...

mustafa
2004-12-26, 16:23:51
ich hoffe nicht! aber wenn man von den videos aufs spiel schließt, was ja eigentlich nicht geht, denke ich wurde infantrie aufgewertet

Cenmocay
2004-12-26, 16:53:40
ich geb euch mal den ultimativen tip !

geht auf ein bf2 seiten und lest euch alle bekannten fakten zum game durch

zu den screens,selbst ein anfänger sieht das ein game nicht so ausschaut,es sind nur schlecht gemacht screensshots

also verschont uns mit "also was ich bist jetzt gesehn hab schauts aus wie bfv" oder"die müssen aber noch einiges machen,das sieht ja echt schlecht aus" und so ein mist

Gast
2004-12-26, 17:05:22
ich geb euch mal den ultimativen tip !

geht auf ein bf2 seiten und lest euch alle bekannten fakten zum game durch

zu den screens,selbst ein anfänger sieht das ein game nicht so ausschaut,es sind nur schlecht gemacht screensshots

also verschont uns mit "also was ich bist jetzt gesehn hab schauts aus wie bfv" oder"die müssen aber noch einiges machen,das sieht ja echt schlecht aus" und so ein mist

Ja ne, ist klar :D

Joe
2004-12-27, 18:10:51
Hier noch ein Paar Screenshots (im warsten isnne des Wortes)
Muss sagen das sieht besser aus als alles ws ich bisher gesehen hab!

http://www.f7c-network.com/data/media/734/DSC04774.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/734/DSC04847.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/734/DSC04846.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/734/DSC04866.jpg

Bane
2004-12-27, 19:06:12
Noch ein netter First Look auf BF-News.de (http://www.bf-news.de/artikel.php?go=inhalt&id=408).

Joe
2004-12-27, 19:56:37
Das bild hier is soooooo geil!

http://www.f7c-network.com/data/media/734/DSC04847.jpg

Irgentwie denk ich die ganze zeit "operation flashpoint" wenn ich das sehe es ist irgentwie diese gelungene symbiose aus landschaft und bauten in BF42 und erst recht in BF Vietnam gabs immer Landschaft und Objekte alle Objekte waren irgentwie auf die landschaft gepflanzt aber dieses bild da....... einfach geil.

Joe
2004-12-29, 16:45:11
Und weiter gehts (wichtige stellen bold)

BF2.se
Es gibt Gerüchte über eine Demo, die um Weihnachten herum released werden soll, möchtet Ihr dazu etwas sagen?

Lars
Dahinter steckt nichts, wie du schon sagst, nur Gerüchte.

BF2.se
In einigen frühen Interviews konnten wir lesen, dass die Seile von den Helikoptern entfernt wurden. Sind diese sogenannten fast ropes für ein Update geplant oder sind Sie komplett im Mülleimer gelandet?

Lars
Sag niemals Nie. Aber die Idee entpuppte sich als visuell sehr viel cooler als Sie das aus sicht das Gameplays wäre. Auf der richtigen Karte zur richtigen
Zeit könnte es jedoch auch funktionieren. Ich kann nicht wirklich sagen was in der Zukunft passieren wird aber wenn Ihr eines Morgens mit einem Seil am Fenster aufwacht, dann wisst Ihr bescheid...

BF2.se
Eine weitere Helikopter Frage. Ist die Steuerung der Hubschrauber wie in BF:V oder hat es sich sehr verändert?

Lars
Wir haben viel Feedback bekommen und Gedanken zur Helikoptersteuerung von der Community bekommen. Wir arbeiten hart daran, Ihnen eine fortschrittliche Steuerung für Spezialisten zu geben aber es wird immernoch lustig für Anfänger sein, den Helikopter zu meistern.

BF2.se
Wird es sowetwas wie eine Directors Edition zum release geben? Und wenn Ja, was wird Sie beinhalten?

Lars
Es ist noch ein bisschen Früh um eine solche Ankündigung zu machen. Abwarten und Tee trinken.

BF2.se
Eine andere populäre Frage unserer Members betrifft die neue Game-Engine. Habt Ihr die Refractor Engine aus BF:V verwendet oder ist es eine völlig neue Engine?

Lars
Wir fingen mit der Arbeit an der BF2 Engine direkt nach dem Release von BF1942 an. Wir behielten lediglich ein paar Kernstücke der ersten Engine und schrieben dann neue Abschnitte als Render-, Physik-, Effekt- und Animationssysteme und weiterhin einige andere Systeme. Das gibt uns Möglichkeiten im Spiel die wir früher nicht mal annähernd hatten.

BF2.se
Wird es irgendwelche großen Seeschlachten geben - Wir sahen bereits, dass es ein paar Boote im spiel geben wird - oder habt Ihr euch auf Land und Lufteinheiten fokusiert?

Lars
Moderne Kriegsführung ist grundsätzlich auf Landeinheiten fokusiert und das ist auch der Grund, warum die meisten Kämpfe anf den Land stattfinden werden.
Aber es wird auch Startbasen in Form von Hangarschiffen geben und es wird euch möglich sein, frontale Strandangriffe mit Hovercrafts und kleinen Booten mit der Unterstützung von Angriffs- und Transporthelikoptern durchzuführen.

BF2.se
Ein Member hat eine lustige Frage über das Schadenssystem. Er fragt sich, ob es möglich wäre die Ketten eines Panzers zu zerstören um ihn auf null Geschwindigkeit zu bringen, während er jedoch immernoch Feuerbereit wäre.

Lars
Wir haben vieles davon ins Designer Team mitgenommen und uns dafür entschieden, nicht diesen Weg zu gehen.
Wir mögen die Idee, dass Ihr die Möglichkeit habt mit einem 10% Panzer mit euren Freunden die 100% haben mitzuziehen ohne einen Nachteil zu haben (vom Fakt abgesehen, dass Ihr ein ziemlich einfacher Kill für die anderen sein werdet)

BF2.se
DICE ist auf dem Weg, an EA verkauft zu werden, wenn EA noch etwas Geld bietet. Ist das etwas, das DICE verändern wird?

Lars
Es ist bisher zu früh, über dieses Thema zu sprechen. Alle unsere Gedanken sind darauf fokusiert, das Spiel so schnell wie möglich herauszubringen.

BF2.se
Wir haben in letzter Zeit viele Informationen über die Commander Position erhalten. Wurde schon etwas getan bezüglich der Möglichkeit durch den Luftangriff des Commanders im Friendly Fire zu sterben? Gibt es etwas, um das Teamkilling generell zu stoppen außer die Möglichkeit Friendly Fire auszustellen?

Lars
Wenn eine freundliche einheit in der Nähe ist in die der Commander einen Luftschlag geordert hat wird er ein Warnsignal erhalten, dass es Zeit ist zu verschwinden...

BF2.se
Wir wissen, dass viele dieser Fragen eventuell schon früher beantwortet wurde, unsere abschließende Frage lautet also: Gibt es noch etwas, dass du bisher niemandem erzählt hast und mit uns teilen möchtest? Egal ob Informationen, Bilder oder Movies.

Lars
Hmm, wir wollen uns ein Paar schmankerl bis zum Release aufheben aber da Ihr dies für das schwedische Publikum schreibt kann ich euch erzählen, dass Eine der Waffen die Ihr erhalten könnt das AK4 ist, welches all Ihr Leute die beim Militär in Schweden gedient haben gut kennt.. oder sein ursprünglicher Name, das G3 aus Deutschland.

Und bildchen:


http://www.f7c-network.com/data/media/256/4-dicebf2.se_1.jpg


http://www.f7c-network.com/data/media/256/4-dicebf2.se_2.jpg

mustafa
2004-12-29, 17:48:25
ist irgendetwas bekannt ob der himmel bei bf2 dynamisch ist? meine wolken die sich bewegen, vll tagnachtwechsel o.ä.

pixelshooter nerven nämlich gewaltig, vor allem wenn 10 sekunden nach reround die gegnerische ari zu schießen anfängt und das flugfeld, oder noch mehr, in schut und asche legt

wär mal interessant zu wissen

Joe
2004-12-29, 17:53:15
ARI gibts in BF2 nurnoch durch den Commander und der kann nur dahin schiessen lassen wo er hinsehen kann AFAIK und hinsehen kann er nur wo radarstationen in Takt sind bzw die Radarstationen SEINEM Team gehören.

Der Himmel ist übrigsn nicht Dynamisch es gibt kein Wettersystem (Nebel, Regen Schnee usw) und auch keinen Tageszeitwechsel (was aber nicht heisst das es nicht Nachtmaps gibt)

lllEdgemasterlll
2004-12-29, 19:24:17
Ich weiß nicht ob die Frage schon beantwortet ist,
aber ist es wieder so, das man mit einem Panzer an einen kleinem Bäumchen
oder Busch etc. hängen bleibt ? ;D

mustafa
2004-12-29, 19:41:20
also wenn ich da weiter oben richtig gelesen habe, sollen kleine sachen, zäune oder büsche und son zeugs, überfahrbar sein, aber mauern nicht

aber kann mich da auch täuschen

Joe
2004-12-31, 20:35:51
Tägliche News und INterviews verlassen einen auch an Sylvester nicht :)
Diesmal mit Zwei Leuten dies wohl auf irgentner Messe in Australien gezockt haben....
Wichtiges wie immer Bold


Battlefield Australia war dazu in der Lage ein Interview mit 2 Leuten zu arrangieren. Aliennation and Adger, die glücklicherweise bereits Battlefield 2 anspielen durften. Die Jungs von BFAustralia.com haben sich dazu entschlossen ein Interview von „Spielern“ zu veröffentlichen, die uns ihr Feedback aus ihrer Perspektive geben und uns verraten wie sie das Spiel fanden und was es so einzigartig macht.

Battlefield Australia Interview - BF2 “Die Spielerperspektive”

Battlefield Australia: Was waren eure ersten Reaktionen als Battlefield 2 ladet und ihr das Spiel beginnt zu spielen?

Aliennation: Wow, das Spiel schaut fantastisch aus, schwer das Gefühl zu beschreiben, aber ich kann sagen, das Spiel bietet einen massiven unterschied, zu allen anderen Wargames.

Adger: Es war bereits alles startklar und lief schon als ich das erste Mal nahen Kontakt zu Battlefield 2 hatte. Es war ein Gefühl der Merkwürdigkeit, Neugierde. In Etwa wie:“ Ahh. Was haben wir denn hier?“ Aber im selben Augenblick fällt man ins Spiel, welches sich zum unerwarteten Winachtsgeschenk Nummer 1 entwickelt.

Battlefield Australia: Hattet ihr das Gefühl, dass die Teamplay Elemente großen Einfluss auf euer Spiel hatten? Zum Beispiel das Punktesystem für Engeniers, Medics und Transportleuten.

Aliennation: Ich habe gegen Bots gespielt und es war ziemlich schwer und dich muss sagen, die AI der Bots hat sich stark verbessert, sie führen sich auf, wie richtige Spieler. Rufe nach einer Mitfahrgelegenheit, sie sammeln dich ein, unter Feuer kehren sie mit dir zurück und suchen Deckung. Ganz zu schweigen von der feindlichen AI, ist es die beste AI die ich je gesehen habe. Die Klassen, die man sehen kann wurden von der Mod Desert Combat übernommen. Mit der Spezialeinheit und dem Engineer etc. wurden viele Verbesserungen im Waffensystem gemacht.

Adger: Der ruf nach Teamplay war so fett, deutlich und durchweg zu erkennen, so dass man schon blind durchs Spiel gehen muss, oder ein totaler Depp sein muss, wenn einem das nicht auffällt. Natürlich könnt ihr auch „den einsamen Wolf“ machen, wenn man darauf aus ist. Aber wenn man versucht etwas zu fliegen oder deine Munition aufgebraucht ist, oder man Heilung brauchen sollte, stellt sich die Welt in BF2, außerhalb seines Teams, sehr einsam dar. Aber ich denke jeder wird schnell das nötige Teamplay aufnehmen und berücksichtigen. Wenn es uns einmal nicht gelang ein funktionierendes Team zu stellen, lag es weniger daran, dass man neu im Spiel ist, nein es war unsere eigene Schuld. Es gibt wirklich so unglaublich viel zu entdecken, dass man erstmal Tage damit beschäftigt ist, um herauszufinden was denn noch so alles neu ist.

Battlefield Australia: Es wurde gesagt das der First Person Shooter- Aspekt ist in bF2 solider geworden, wie zum Beispiel in Counter Strike, Quake 3, im Vergleich zu den anderen Battlefield Teilen. Wie sind eure Reaktionen darauf?

Aliennation: Der klassische FPS Aspekt liegt genau in der Mitte, er kommt nicht so krass rüber wie in CS, ist aber nicht zu leicht. BF2 ergänzt CS mit seinen großen Maps und den Fahrzeugmöglichkeiten. Man versucht in BF2 auch kleine zu integrieren, um dem CS-Feeling nahe zu kommen. I spielte nur eine Map, ihr Name war Disclosed. Alles was ich dazu sagen kann, ist irgendwas wie El Alamain aus BF42 nur viel größer.

Adger: Das spiel ist definitiv keine Tetrisvariante und es unterscheidet sich mit Sicherheit von HL2. So weit ich das verstanden habe, erstreckt sich das Spiel über Ausmaße, die nur selten irgendw anders zu finden sind. Du willst Zeit deines Lebens Medic sein? Kein Problem. Gehe raus und mache eine Karriere indem du die verletzten heilst. Oder du willst ein Sniper werden, Viel Spaß! Du willst ein Knabe für alles sein? Dein Weg, den du gehst! Ihr wollt ein Bündel von Waffen, lodernd über dem Battlefield abführen? Ist es eure Fähigkeit ein Team vom Taktischen Sichtpunkt aus zu führen? Probiert den Commander aus. Seht es ist eine Angelegenheit über das was ihr im Spiel sein wollt. Man kann es sogar in die Richtung Strategiespiel treiben, man kann es als ein Team-basierender Taktikshooter spielen, oder du trägst die First Person deiner Wahl. Ich bin mir sicher, es gibt immer noch weitere Wege das Spiel zu spielen.

Es hängt von dir ab, was du daraus machst. BF2 ist gewiss keine Simulation wie MSFlight oder GTR und es ist gewiss kein Vertreter für die C&C Reihe. Wenn ihr einen taktischen Shooter sucht, der so realistisch wie nur möglich wirkt, ist BF2 nicht für euch. BF2 vereint viele Spiele, aber es versucht nicht die reale Welt darzustellen. Es versucht das Beste was es kann, um dem Spielspass nachzukommen. Hier kann man sich auch mit BF42 und BFV identifizieren. Es erhält einen ernsten Touch und ist viel schneller zu spielen als beispielsweise BF42 und in dieser Hinsicht hat es denn doch etwas von CS und Q3, aber es ist immer noch Battlefield und keine anderes CS, Q3 oder ein DC, mit Sicherheit.

Battlefield Australia: Hattet ihr die Chance Battlefield TV zu nutzen, um eure Spiele aufzunehmen und anzugucken. Wenn ja findet ihr das Feature förderlich?

Aliennation: Ich bin nicht dazu gekommen es persönlich zu nutzen, aber die Entwickler waren sehr Happy, es einer riesigen Menschenmasse auf der E3 zu präsentieren. Es sieht aus als ob ihr eure eigenen Filme erstellen könnt, ohne ein Programm wie Fraps zu benutzen, es ist so viel leichter. Man kann buchstäblich im ganzen aufgenommenen Spiel umher zoomen, eine kurzes Stück Film aufnehmen, dann wieder Pause. Movies rehen dürfte eine Freude werden.

Adger: Ich hab es nicht selber genutzt, aber einige Parts unseres Spiels wurden aufgenommen, ohne das wir es wussten. Und wir wurden mit unserem lamen n00bplay im Nachhinein konfrontiert. Wir erhielten einen guten Eindruck über den Battlefield Recorder und jeder mit Augen und Gehirn in seinem Kopf wird dieser enormen Verbesserung zustimmen.

Battlefield Australia: Die Balance des Spiels wird einen großen Einfluss auf den Erfolg des Spiels haben. Von eurer bisherigen Spielzeit her: Habt ihr schon Fahrzeuge oder Waffen entdeckt die unbalanciert waren. Brauchen einige Aspekte mehr Feintuning?

Aliennation: Ich denke die Teams sind recht ausbalanciert, von dem was ich bisher gesehen habe. Ein Punkt ist vielleicht, dass die US ein M4 und die MEC eine AK47 erhalten, aber die Fahrzeuge wie Tanks sind ausbalanciert, wobei jede Seite ihr eigenes Unique hat. Tweaking wird immer noch Bestandteil der Arbeit bis zum Release sein.

Adger: Die Spiel war nicht fertig ausbalanciert, als wir es bekamen. Es wurde mehr als einmal erwähnt, dass man aktuell mit dem Ausbau der Schadens und Balancing Geschichte beschäftigt wäre. Das Basis Schadenskonzept war natürlich schon fertig und es funktionierte großartig. Ok es ist nicht cool, dass man mit einer SMG 20 Schüsse und mehr auf einen Gegner braucht, wo man im Gegensatz mit dem M16 nur 3 Treffer braucht. Aber Hey, das ist Fine-Tuning. Interessiert keinen, solange es nicht mehr in der Final so ist.

Battlefield Australia: Die Infanteriewaffen in Battlefield 1942 waren eingestellt auf ein "run & gun" (rennen und ballern) Feeling, wohingegen Battlefield Vietnam eher eine Art langsamer werden und Schießen war. Wie sieht es mit Battlefield 2 aus?

Aliennation: Wenn man gezoomed hat, joggt man immer noch ein bisschen, im Gegensatz zum langsam gehen in BFV. Es ist irgendwo ein Mittelwert zwischen 1942 und Vietnam.

Adger: Heh, es wäre toll gewesen, wenn ich irgendwas getroffen hätte während ich in Deckung gerannt bin. Ihr werdet nicht mal eine Scheune aus 3 Metern Entfernung treffen während Ihr rennt und vollautomatisches Feuer wird euch ebenso wenig Helfen. Abgesehen davon könnt Ihr nicht schießen während ihr euch im Sprintmodus befindet.

Battlefield Australia: Wie denkt Ihr würden clan games ablaufen nach dem zu urteilen, was Ihr erfahren habt? Wie z.B. extra Teamwork, Anzahl der benötigten Spieler, etc ?

Aliennation: Die Erfahrung ist überwältigend. Ich habe mich mit 3 Leuten zu einem Team gegen andere Leute zusammengeschlossen. Das Spiel integriert Teamwork unglaublich stark. Die Möglichkeit der Stimmkommunikation ist fantastisch und hoffentlich können clans davon Nutzen ziehen. Es gibt keinen Bedarf für mic Programme von Drittanbietern, denn wie viele von euch wissen verwendet BF2 voip für die primäre Kommunikation.

Adger: Clans werden grundsätzlich alles überdenken müssen. Der Commander, der Squad Leader, die neuen Klassen und Fahrzeuge... es gibt so viel Neues im Spiel, dass es ganz sicher Auswirkungen auf die Art und Weise haben wird wie die Clans spielen. Ich werde mich jedoch darüber zurückhalten, WIE BF2 sich auf die Spielweise der Clans auswirken wird. Das ist eine Frage die nur die Zeit beantworten kann. Aber es wird sicherlich sehr Interessant sein, sich anzusehen was sie daraus machen. Ich denke BF2 könnte in größeren Teams die sich zu den Spielen treffen resultieren, vielleicht bis zu 9 oder 12 Spieler als sich etablierende reguläre Teamgröße statt der heutigen 8. BF2 bietet Optionen für viele Varianten, wie zum Beispiel mit oder ohne Commander, das wird vermutlich eine starke Auswirkung haben. BF2 wird ganz sicher darauf Einfluss haben, wie sich die Clans als "Organismus" verhalten, da es so viele Aspekte im Spiel gibt wie es Teamplay fördert.

Battlefield Australia: Wie kann man diesen Battlefield Titel mit den anderen zwei Spielen und sogar mit Desert Combat vergleichen? Wir haben Videomaterial und Screenshots gesehen aber was macht es spielerisch zum nächsten großen Multiplayer hit?

Aliennation: Oh ja, das Spiel ist erstaunlich, Battlefield Warfare ist eins der besten Spiele, um mal einen Punkt zu nennen. Dieses Spiel hat alles. Die neue US Army Technologie ist ebenso im Spiel wie die alt gediente Scud und was wäre der ganze Spaß ohne das gute alte Fragging. Das stats board hat nun drei Seiten wie in Halo 2, du kannst nun herausfinden wie viele Schüsse du abgefeuert hast, wie viele Kills du hast, wie viele Fahrzeuge du zerstört hast etc. Das größte und Beste, was das spiel besonders macht ist aber denke ich der Commander View. Ich habe ihn nicht ausprobieren können aber es war ein großes Vergnügen ihn sich vorführen zu lassen. Wenn du eine dieser Age of Empires oder C&C Generals Fans bist wird der Commander Mode deine Aufmerksamkeit erregen. BF2 integriert einen birds eye view (Vogelperspektive). Deine Squads zu kommandieren erfordert große Entscheidungen, der einzige Haken ist, dass du sehr erfahren sein musst um Commander zu werden.

Adger: BF2 ist ein vollwertiger Abkömmling von BF1942 und BF-V. Es vereint Elemente, die auch aus Desert Combat bekannt sind, jedoch trifft das auch auf andere Spiele zu. Es ist ein forderndes Spiel, welches viel Einsatz erfordert um sein volles Potential auszuschöpfen. Es wird ein wirklich großes Ding für jeden werden, der dieses Genre liebt. HL2 mag euch vielleicht das schöne Aussehen gebracht haben, Halo mag euch die Action gebracht haben aber BF2 wird euch beides und noch viel mehr geben. Ich kann mir nicht vorstellen was auf Erden BF2 davon abhalten könnte der nächste große Titel zu werden.

Battlefield Australia: Zu guter Letzt, gibt es irgendwelche abschließenden Kommentare die Ihr über Battlefield 2 teilen wollt, betreffend der Dinge die eure Aufmerksamkeit während des Spielens auf sich gezogen haben?

Aliennation: Nun, die Entwickler zu Treffen hat viel Spaß gemacht. Hoffentlich wird uns die E3 2005 umhauen. Es gibt Gerüchte über ein Battlefield 3 in Arbeit, vielleicht wird es ja das nächste US Training Program? Im Großen und Ganzen ist das Spiel eins der Besten, genau genommen DAS Beste, von allem was ich bisher gespielt habe. Die Umgebungen sind großartig, tropische Wüsten, explodierende Gebäude und alles in Allem ein großartiges Battlefield Szenario.

Adger: Zwei Dinge stechen heraus. Erstens: Vergleicht nicht BF2 mit Desert Combat. DC ist nicht mal annähernd wie BF2, egal wie man es auch dreht. Zweitens: Denkt nicht, Ihr habt eine Vorstellung von der Grafik, die visuals oder die (sogenannte) "Immersion", weil Ihr Videos oder Screenshots gesehen habt. Diese entsprechen nicht dem wahren Gefühl. Nicht mal annähernd. Mein persönlicher Favorit ist die Raketenverfolgungskamera in den Kampfhubschraubern. Meine größte Enttäuschung ist, dass ich nicht mehr Zeit hatte, tiefer in das Spiel einzusteigen. Meine größte Überraschung ist die Tunguska. Mein wertvollstes Feature ist der Squadleader mit voice over IP. Mein coolstes visual ist die neue Art wie Flaggenpunkte die Seiten wechseln. Die Sache bei der mir die Kinnlade am heftigsten auf dem Tisch gelandet ist waren die Grafiken der Renderengine.

Joe
2005-01-02, 20:18:07
(@Adger) guten abend erstmal bei unserem community chat zum thema bf2.
die meisten kennen mich ja bereits. Ich bin der EA Community Manager Battlefield und nebenbei Chef von BF-News. In den letzten Tagen habt ihr uns ziemlich in Atem gehalten mit Fragen zu BF2, deshalb ermöglichen wir Euch heute, eure Fragen direkt zu stellen. Stellt eure fragen bitte an die ops - aber nicht an mich, ich bin mit dem Antworten beschäftigt :)

(Community) Wieviele Spieler maximal sind auf einem Server möglich?

(@Adger) 64

(Community) gibs atombomben?

(@Adger) Nein.

(Community) wie lange wird das flaggen ein nehmen dauern?

(@Adger) unterschiedlich. genauso wie bei bf42 und bfv kann das in den maps (beim erstellen) eingestellt werden

(Community) Mit welchen Systemvorraussetzungen muß man rechnen?

(@Adger) das steht noch nicht fest. eine realistische erwartung dürfte so um die 2,4GHz / 512MB Ram liegen. die graka muss shadermodel 1.4 unterstützen.

(Community) Lässt sich BF2 genauso spielen wie BF42 oder wie BFV und ist es villt für Wars überhaupt geeignet?

(@Adger) bf2 lässt sich spielen, wie die klassischen bf-titel. durch die neuerungen werden aber auch eine ganze menge anderer spielvarianten möglich sein.

(Community) kann man die kartengröße einstellen für wars?... also zb: es spielen 16 leute man kann aber trotzdem die 62er karten version aktivieren

(@Adger) ja, man kann auf dem server einstellen, welche map-größen laufen sollen. d.h. man kann zB eine map auf "kleinste größe (16 leute) einstellen, aber trotzdem mit 64 spielern darauf seinen spass haben. umgekehrt geht das natürlich auch, also mit 16 leuten auf einer 64er map

(Community) wie schnell fliegen die jets? so schnell wie in dc oder wie in bfv...? oder dazwischen?

(@Adger) die jets sind zur zeit noch extrem schnell. gefühlt würde ich sagen in etwa wie bei DC, wenn nicht sogar schneller

(Community) baut das neue Battlefield auf ein komplett neues Gameplay auf?

(@Adger) das kommt drauf an, wie man als spieler an bf2 herangeht. wenn man ohne den commander spielt und ohne squadleader, dann hat man beinahe etwas, dass an dc erinnert. auf der anderen seite ermöglichen solche modi wie zB "versorgungslinien" völlig neue spielvarianten.

(Community) ist das schadensmodell so, dass man für eine Person ein headshot braucht oder benötigt man ein ganzes Magazin?

(@Adger) es gibt verschiedene trefferzonen am model, die jeweils unterschiedliche auswirkungen und reaktionen auf beschuss zeigen. das ist sehr gut mit dem vergleichbar, was wir schon jetzt bei battlefield haben.

(Community) Wird es Taktiklastiger als die Vorgänger sein?

(@Adger) eindeutig ja.

(Community) hi ho, wie sieht es jetzt mit BFTV aus?? kommt es definitiv oder ist es noch nicht sicher ??

(@Adger) es wird definitiv der Battlerecorder kommen. dieses feature wird die kompletten bewegungen aller spieler und objekte während eines matches aufzeichnen. diese aufzeichnung kann hinterer in BF2 von jedem wieder abgespielt werden, der diese aufzeichnung besitzt. dieses aufgezeichnete file kann frame-weise jede situation der schlacht nachstellen und man kann sich durch die schlacht hindurchbewegen. da man sozusagen die pausetaste drücken kann, hat man auch die möglichkeit situationen einzufrieren und sie sich aus mehreren perspektiven anzusehen. dieses feature ist bereits fertig und soll zusammen mit bf2 ausgeliefert werden

in bezug auf eine life-streaming version dieses tools.

es gibt von seiten der deutschen regulierungs- und gebühren-behörden (GVL, GEZ etc) einige "neue tolle ideen". diese bedeuten u.a. dass man für sein stzreaming gebühren latzen muss. es ist deshalb fraglich, ob dice die spieler in die bedrängnis bringen will, plötzlich unbeabsichtigt professioneller internettvanbieter zu sein und damit mehrere hundert euro im jahr an lizenzgebühren abzulatzen dieses problem betrifft nicht nur deutschland, sondern alle europäischen länder plus usa.

(Community) kann man aus verschiedenen PlayerSkins auswählen ? oder wieder Zufallsprinzip ?

(@Adger) es wird möglich sein, seine spielfigur im laufe der zeit seinen eigenen vorstellungen entsprechend auszustatten. dazu werden zB auch eigene einheitsabzeichen gehören, aber auch bestimmte ausrüstungsgegenstände. die skin wird - wenn nichts dazwischen kommt - ähnlich wie bei BFV umschaltbar sein.

(Community) Reichen ein paar schüsse für einen Gegner wie in BFV oder muss man etwas länger hinhalten a la 42?

(@Adger) das ist unterschiedlich und abhängig von der waffe und der entfernung und wo du triffst. mit einer pistole auf den gut gepanzerten rumpf der support klasse zu schiessen braucht erheblich mehr treffer, als mit der AT-rakete ein headshot...

(Community) Werden die dmg models noch verbessert ?

(@Adger) die schadensmodelle werden zur zeit komplett bearbeitet

(Community) Lässt sich das ReleaseDatum ungefähr halten oder besteht eine 50/50 Chance das der Release noch verschoben wird?

(@Adger) das releasedatum steht bisher fest und nur größere katastrophen würden zu einer verschiebung führen

(Community) was ist mit dem Commander ist er "auf" dem schlachtfeld oder in einem gebäude auf dem Schlachtfeld?

(@Adger) der commander ist nicht als spielfigur auf dem schlachtfeld, aber seine einrichtungen sind es. der commander hat verschiedene tools, die an bestimmte gebäude / installationen auf der map gekoppelt sind. werden diese zerstört, kann der commander sie nicht mehr benutzen. zerstört man zB die ari des commanders, dann kann der commander keine ari-schläge mehr einsetzen usw.

(Community) Wieviele Teams spielen gegeneinander, 2 wie bei Bf42 oder mehr?

(@Adger) 2 je map

(Community) wie viele verschiedene charaktere also inf/antitank usw. wird es pro team geben?

(@Adger) 7 klassen je armee

(Community) wir es für infs wieder eine art zoom modus geben, wird sie sein wie bisher oder ala cod kimme und korn?

(@Adger) alle infanteriewaffen werden mit sogenannten ironsights ausgerüstet (kimme und korn, wie von zB MOH bekannt.) sniper rifles und AT raketenwerfer werden ein zielfernrohr haben.

(Community) wie viele verschiedene typen von helikoptern wird es geben?

(@Adger) im moment sind mindestens 2 je armee realisiert

(Community) haben die jets nur wärmesuchende Raketen oder hat man auch ein MG oder ähnliches?

(@Adger) die jets sind unterschiedlich bewaffnet. manche haben hitzesucher, andere haben kameragesteuert und manche haben mgs

(Community) in welchen ramen werden sich die aufzeichnungen bewegen? kb, mb oder vielleicht noch größer?

(@Adger) das bezieht sich auf den Battlerecorder vermute ich. im moment sind die aufzeichnungen bei rund einem MB ascii-file bei "normalen" matches. wenn man alledings eine 24-stunden-runde spielen würde, dann werden die files größer.

(Community) Welche Bedeutung wird der Scharfschütze in BF2 bekommen ?

(@Adger) der sniper / scout wird in seiner funktion betont, die er im prinzip schon bei BF42 und BFV hat. die betonung der aufklärungsfunktion wird unterstützt durch die verbindung des snipers mit dem commander über sein fernglas mit dem der sniper ähnlich wie bei 42 und bfv die ari-spotter beobachtungspunkte für den commander setzen kann.

(Community) moin, kommt eine BF2 demo und wenn ja , wann?

(@Adger) wenn eine demo kommen sollte, dann wohl frühestens anfang februar.

(Community) Haben Jets wieder Radar bzw zeigt dieses wieder alles an oder ZB nur andere Flugzeuge? Wenn ich mit einem Hubschrauber tief hinter einem Berg fliege hat mich der Jet dann trotzdem am Radar?

(@Adger) das radar bei bf2 wird etwas anders funktionieren als bei bfv. ob zB berge als radarschatten funktionieren, stand bisher noch nicht fest, weil das gesamte radar noch nicht ganz fertig ist.

(Community) Was machte Battlefield 2 für einen Eindruck auf euch in Sachen Vollständigkeit? Gibt es noch viele Fehler oder ist die Version schon einigermaßen gut?

(@Adger) die version, die uns im dezember präsentiert wurde, war sehr vollständig und wirkte bei weitem nicht so "zusammengeprügelt" wie manche das über bfv gesagt haben. es gab noch einige fehler, zB clipping, ein paar texturmacke und auch einige fahrzeuge schwebten noch oder manche räder haben sich nicht bewegt, aber im großen und ganzen gab es keine schwerwiegenden bugs.

(Community) Werden die Squadleader vom Commander ernannt oder per zufallsprinzip?

(@Adger) squadleader kann im prinzip jeder werden. die frage ist nur, ob auch leute in seinen squad kommen. die teilnahme an einem squad ist sache des spielers. er entscheidet, in welchem squad er mitspielen will.

(Community) wird das spiel auf 8on8 basieren oder 10on10 oder gar 12on12?

(@Adger) bf2 wird maximal 64 spieler unterstützen.

(Community) Besteht beim den zerstörbaren Häusern des Commanders nicht die Gefahr, dass immer jemand reparieren muss im War ?

(@Adger) ja, natürlich. das ist absicht und bestandteil des teamplay-imperativs. es gibt bei bf2 keine klasse mehr, die ohne unterstützung des teams lange auf dem schlachtfeld überleben kann.

(Community) wird es maps im schnee, oder im dschungel geben??

(@Adger) es wird wüstenmaps geben, stadtmaps und auch dschungelmaps. ob es auch wintermaps geben wird, kann ich zu diesem zeitpunkt nicht mit sicherheit sagen.

(Community) wird es eine beta testpahse geben??

(@Adger) bf2 ist kontinuierlich in einer internen kontrollinstanz. gemeint ist hier wohl: wird es was zum downloaden und zocken geben, bevor das game im handel ist. dazu verweise ich auf die bereits vorhin gestellte frage zur demo. wenn sie kommt, dann frühestens anfang februar.

(Community) Wird sich in der zukunft seitens EA bei den Patches mehr auf wünsche der spieler eingegangen oder wird bf2 auch so etwas hängengelassen in bezug auf support wie bf42

(@Adger) dice hat unter anderem wegen des vorwurfs der deutschen community sich nicht um diese zu kümmern mich eingesetzt, um auf eure belange zu reagieren. viele eurer anregungen und diskussionen werden von mir direkt an ea und dice weitergetragen und ich stehe in direktem und (beinahe) täglichem kontakt mit den entwicklern. aufgrund der sich bereits im vorfeld abspielenden diskussionen um einige features, die ihr losgetreten habt, wurden bei dice an bf2 erhebliche umbaumassnahmen in angriff genommen, was letztenendes auch ein grund dafür ist, dass die demo "unsicher" ist. es ist also so, dass sowohl ea als auch dice sehr wohl und sehr genau zuhören, was ihr macht und was ihr wollt. es ist halt nur manchmal eine frage unterschiedlicher prioritäten, auf die auch ich nur sehr begrenzten einfluss habe.

(Community) Wie werden die Raketen der Flugzeuge sein? Suchen sie sich selber ihr ziel oder wird es wie in der BF42 Mod Desert Combat sein?

(@Adger) es wird drei typen von raketen geben:
ballistische raketen - fliegen stur geradeaus.
hitzesucher - in etwas wie aus BFV bekannt
guided - neu. die rakete folgt dem fadenkreuz des spielers.
daher werden die raketen nicht mit denen aus desert combat vergleichbar sein

(Community) kann man in bf2 schiesen und rennen gleichzeitig so wie in bf oder streut es dann zu sehr wie in dc ?

(@Adger) in bf2 gibt es mehrere bewegungsmodi: kriechen/robben, hocke, gehen, joggen, sprinten.
im liegen (robbend) ist der spieler am langsamsten.
im sprint am schnellsten (bei den special forces fast doppelt so schnell wie beim gehen). im sprint kann man seine waffen nicht einsetzen

(Community) Muss man wie bei bf42 mit den tanks "drüberhalten" oder wie bei dc eher direkt drauf?

(@Adger) die ballistik der einzelnen waffen entspricht der moderner waffen. auf kurze strecken wird man - um mit deinen worten zu sprechen - eher direkt draufhalten müssen. auf lange strecken jedoch muss man die ballistik deutlich berücksichtigen. es ist nicht ganz so einfach wie bei desert combat, aber auch nicht ganz so extrem wie bei bf42.

(Community) gibt es in den Jets ein Head-Up Display auf dem verschiedene Dinge wie Höhe, Speed etc. angezeigt werden?

(@Adger) jets sollen ein HUD bekommen, dass unter anderem andere flieger, einen künstlichen horizont und die flughöhe anzeigen wird.

(Community) was wird deiner Meinung nach gespielt werden 8on8,10on10 oder gar mehr 8In CWs)

(@Adger) das hängt davon ab, was die clans aus bf2 machen. vielleicht wird das spiel auf 1on1 umgebaut? oder die clans entdecken, dass 20on20 die wahre pracht ist, wer weiss das schon? meine spekulation ist jedoch, dass die teams im vergleich zu heute etwas größer werden. ich rechne damit, dass clans sich mit 9-12 leuten je team treffen werden.

(Community) wird es einen ww2 mod geben??

(@Adger) das hängt unter anderem davon ab, was die spieler wollen. wenn die community keinen bock auf ww2 hat, dann wird es auch keinen solchen content geben. andererseits wird dice/ea wohl auch nur dann ein solches mod bauen, wenn die community diesen wunsch *vernünftig* rüberbringt. "ey alder, mach hin" ist also eher der falsche weg.

(Community) Wenn man im Prone auf einer schiefen Ebene liegt wird die Ansicht dann auch wieder so schief sein wie es in BF42 und Vietnam ist?

(@Adger) die kamera - also das was der spieler sieht - wird dem boden angepasst, auf dem sich der spieler befindet. liegt er auf einer schräge, wird auch die kameradarstellung diese schräge wiedergeben.

(Community) zum Thema Sniper: Wird der Sniper wieder eine "Witzfigur" sein, was sein Schadenspotenzial angeht oder wird er so "mächtig" sein wie bei CS (AWP) ? ein Schuss ein Frag ?

(@Adger) skilled sniper werden sicher hohe killratios scoren, aber eine art cs-awm-lam0r wird es nicht geben. der sniper ist eine schwierige figur, da sie im nahkampf ein opfer ist.

(Community) Wird man Gefangene machen können?

(@Adger) eine mit aao vergleichbare funktion ist so nicht vorgesehen.

(Community) wie viele fahrzeuge gibt es bei bf2 insgesamt?

(@Adger) im moment sind ca 30 fahrzeuge vorgesehen

(Community) Muss man in einem Squad mitspielen?

(@Adger) nein. man kann, aber man muss nicht.

(Community) Ist schon bekannt wie lange der Linux server sich verzögern wird bis er erscheint ??

(@Adger) der linuxserver soll zusammen mit bf2 released werden.

(Community) gibt es eine möglichkeit ala hltv auch live ins spiel zu schauen oder nur diese aufnahmen durch das tool ?

(@Adger) wie oben schon erwähnt ist die tv-funktion rechtlich nicht ganz unproblematisch - siehe gvl. die aufzeichnungsfunktion wird es aber in jedem fall geben.


(Community) beim 8on8 also auf 16er Maps ist es ungefähr so vorzustellen wie bei bf42? Oder läuft man sich trotzdem die Maps so "klein" im gegensatz zu 64karten sind einen Wolf?

(@Adger) je nach setting gibt es drei verschiedene größen, die freigeschaltet werden. je nach dem, wie diese bereiche beim erstellen der map definiert wurden, sind sie mehr oder weniger weitläufig. in der kleinsten einstellung jedoch ist es schon etwas kuschelig eng auf manchen maps und es kommt schon zum teil etwas das CS-feeling auf, besonders in den stadtmaps.

(Community) wie sieht denn das balancing von luft und bodeneinheiten aus?

(@Adger) das balancing ist noch nicht final. dazu kann im momant noch keiner was sagen.

(Community) Wird das wetter beeinflussbar sein, regen usw. ( bzw. leichter für die Mod devs , nicht wie bei BF 42 z.B. )

(@Adger) witterungseffekte werden nicht als "lokale events" realisiert sein und zumindest beim release wird es soetwas noch nicht geben. der grund dafür sind probleme beim netcode und schwachen rechnern, die zusammen die server ausbremsen. deshalb hat sich dice gegen lokales wetter entschieden, damit das spiel für jeden spielbar bleibt.

@Adger) Wird es einen neuen verbesserten Editor zum erstellen von maps geben, wo z.B. auch Tools mitgeliefert werden ?

(@Adger) ja. zusammen mit bf2 wird das tool ausgeliefert, mit dem die dev selber an bf2 gebaut haben. die community bekommt also die selben werkzeuge, die auch bei dice benutzt werden.

(Community) sind die hitzesuchenden raketen auch für die infantrie verfügbar. oder nur für panzer?

(@Adger) hitzesuchende raketen waren in der von uns getesteten version nur an fliegern montiert.

(Community) stimmt es, dass die entwickler von dc auch bei bf2 mitwirken?

(@Adger) nein.

(Community) gibt es ausdauer ?

(@Adger) ja, im sprintmodus.
(@Adger) beim sprinten verbraucht der spieler energie, die sich aber regeneriert. der spieler kann also nicht unendlich lange strecken rennen.

(Community) Ist der Netcode verbessert worden, d.h. muss man immer noch - wie für bf42 typisch "vorhalten", oder ist das direkte zielen möglich?

(@Adger) der netcode ist komplett überarbeitet worden. natürlich muss man bei bewegten zielen vorhalten, genauso wie in der wirklichen welt.

(Community) Wird es bei Bf2 das feature wie bei BFV geben, mit Fahrzeuge an die Hubis hängen?

(@Adger) das stand noch nicht fest.

(Community) Glaubt Ihr das sich der Squad- und Commander-Modus auch auf Publik Servers durchsetzen wird?

(@Adger) schwer zu beantworten, aber der commander wird auf public servern sicher eine herausforderung sein. der squad-leader hingegen wird sich mit sicherheit durchsetzen und auch auf publics genutzt werden.

(Community) wird das coden von mods einfach sein , so das eod etc. schnell umsteigen können ,falls sie wollten ?

(@Adger) das modden von BF2 wird im prinzip funktionieren, wie auch schon bei bf42 und bfv. es wird noch weiter vereinfacht und es wird umfangreiche hilfe und materialien von EA/Dice geben.

(Community) wurde eine komplett neue engine entwickelt ?

(@Adger) ja. die engine von BF2 ist komplett neu.

(Community) wird das Pixelshooting möglich sein wie bei BF42 mit den Wolken usw. oder werden sich die Wolken bewegen im Spiele.

(@Adger) die frage ist falsch gestellt :)
richtig gestellt: gibt es waffen, mit denen man pixelshooting ausnutzen kann? und die antwort lautet: bisher nicht.

(Community) gibt es noch maps wie midway oder wake?? Also gibt es kriegsschiffe?

(@Adger) seeschlachten sind bislang nicht vorgesehen, weil die community bei bf42 deutlichst darauf hingewiesen hat, wie überflüssig und sinnfrei sie seeschlachten findet. bei bf2 wird es zumindest flugzeugträger geben, aber diese sind nicht vom spieler zu steuern andere schiffe sind eher kleine boote für landungsoperationen (hovercrafts) oder die schon aus dc bekannten rafts.

(Community) ist sowas wie ein kit für piloten gedacht oder kann jede klasse fliegen/panzerfahren etc.

(@Adger) nein, es sind keine speziellen pilotenklassen geplant.

(Community) Wie ist das mit der Physik? Wie in HL2 bzw. CSS ?

(@Adger) die physik ist deutlich aufpoliert und ist um längen besser, als bisher bei bf42 und bfv. ob die physik von CS besser ist, muss sich erst noch zeigen

(Community) man konnte etwas darüber lesen das sich ein klasse auch auf der fahrzeug auswirken kann , gibts dazuwas zu sagen ?

(@Adger) verschiedene klassen haben eine besondere eigenschaft, wenn sie in fahrzeugen sind. dies sind ingenieur, medic, support und squadleader. beim ingenieur wird es einen area-effekt geben, in dem fahrzeuge repariert werden. beim medic wird dieser area-effekt heilung sein und bei der support klasse aufmunitionieren. der squadleader wird im fahrzeug das fahrzeug zu einem mobilen spawnpoint machen.

(Community) sieht die grafik sehr ähnlich aus wie in BF-V? Sehen die Texturen so gut aus wie in HL2 oder eher wie in BF-V?

(@Adger) die grafik ist natürlich davon abhängig, was für eine grafikkarte man einsetzt. bei gleicher leistungsstärke sind die visuals bei BF2 ohne probleme mit denen bei HL2 vergleichbar und brauchen den direkten vergleich nicht zu scheuen.

(Community) kann man durch wände schiesen?

(@Adger) je nach dem was für wände und mit welcher waffe. mit einer 9mm pistole wird man kaum durch betonwände schiessen können, aber sich hinter einem lattenzaun verkriechen wird nicht mehr dazu führen, dass man unverwundbar wird.

(Community) wird es umgebungsgeräusche geben wie tiere etc.?

(@Adger) ja. es wird nicht nur umgebungsgeräusche von tieren geben, es wird sogar tiere geben. so wird es zB vogelschwärme geben, die aus einem baum aufsteigen, wenn man daran vorbeiläuft oder auf den baum schiesst etc.

(Community) Wenn HL² Fluessig auf middle - high läuft auf seinem rechner - wird dann auch BF² Laufen?

(@Adger) vermutlich.

(Community) da die frage nach dem pixelshooting noch immer gestellt wird...

(@Adger) nocheinmal ganz deutlich: gäbe es waffen, mit denen man pixelshooting ausnutzen könnte, wäre das von belang. da es aber bislang keine waffen gibt, mit denen man zB den himmel als visierhilfe benutzen kann, ist die frage nach dem pixelshooting irrelevant.

(Community) werden die (waffen)sounds noch verbessert, klingen ja zur zeit nicht so toll!?

(@Adger) die sounds in den movies, die bislang zu sehen waren, sind deutlich kastriert. im original ist die soundkullisse ziemlich beeindruckend.

(Community) wird es lichteffekte geben, die auch eine wichtige rolle spielen? sei es auch nur tag-nacht-wechsel?

(@Adger) die beleuchtung der engine bei bf2 hat sich in vielen punkten verändert und wird sich im detail auch etwas anders verhalten, als bei bf42 und bfv. allerdings wird es zumindest am anfang keine dynamischen zeitenwechsel geben, wie es sie zb bei joint ops gibt. im moment versuchen die developer sich einen reim darauf zu machen, wie man solche faktoren umsetzen kann, ohne den netcode zu sehr aufzublasen.

(Community) es gibt ja AMI CHINA und naher osten gibt es da sachen die die usa hat was china net hat ?

(@Adger) die ausrüstungen werden sich im detail unterscheiden und es wird sicherlich keine truppe geben, die per se allen anderen überlegen ist. für die meisten werden die chinesen eine echte überraschung sein.

(Community) wie funzt dat rangsystem sind die mit höheren rang stärker also mehr hp etc?

(@Adger) man wird als spieler im laufe des spiels so oder so punkte machen, und sei es nur das man mit einer klasse einige zeit lang (ok, ziemlich lange) überlebt. die auswirkungen der einzelnen rangstufen gehören zum balancing und das ist - wie vorhin schon gesagt - noch nicht fertig.

(Community) ist bekannt wieviele verschiedene waffen und fahrzeuge es geben wird?

(@Adger) es steht noch nicht fest, wieviele waffen es geben wird. zur zeit sind rund 30 fahrzeuge im spiel enthalten

(Community) kriegt der fahrer bzw pilot nur auch frags wenn sein gunner einen killt?

(@Adger) ja. es gibt abhängigkeiten zwischen den scores und der teamarbeit, die dahinter steckt. ein extrembeispiel wäre: ein sniper visiert einen jeep an. ein jagdbomber fliegt diesen jeep an, der pilot steuert, und der bordschütze löst die lenkwaffe aus und sprengt den jeep. das würde dem piloten, dem scout und dem bordschützen jeweils punkte gutschreiben.

(Community) kriegt der medic exp fürs heilen?

(@Adger) ja. genauso bekommt die support-klasse exp für das ausrüsten des teams und der ingenieur für das reparieren von fahrzeugen.

(Community) hat ein jet immer nur ein bestimmte Art von Rakete oder hat er Guided und Wärmeraken, zwischen denen er dann manuel wählen kann?

(@Adger) die waffen hängen vom fahrzeug und der position ab, auf der der spieler sitzt. im helikopter zb haben pilot und copilot komplett unterschiedliche waffen.

(Community) Gibt es eine zeitliche Begrenzung in der der Medic seine gefallenen Kameraden wiederbeleben kann?

(@Adger) ja. im moment hat der medic 10 sekunden zeit, einen gefallenen teamkollegen wieder zu reanimieren.

(Community) Wenn sich ein Engi in ein Fahrzeug setzt repariert er ja andere Fahrzeuge im Umkreis. Können sich da zun Beispiel zwei Tanks fast unverwundbar machen ?

(@Adger) nein.

(Community) Gibt es schon Informationen zu dem Online Service von EA zu BF2?

(@Adger) bislang noch nicht.

(Community) wie funktioniert das mit den "unlocks"? Nur auf offiziellen Servern?

(@Adger) die ranking-abhängigen goodies wird es nur auf servern geben, die ranking - und damit das sammeln von stats - aktiviert haben.

(Community) Warum macht ihr das Spiel so komplex ? Wird dadurch uninteressant für neueinsteiger und zu komplex fürs Teamspiel

(@Adger) das spiel ist nicht schwerer und nicht leichter als bf42 zu spielen, lediglich die möglichkeiten, die das spiel bietet, nehmen dramatisch zu. wer bestimmte features nicht nutzen will, der muss das auch nicht. grundsätzlich ist bf2 für anfänger wie profis gleichermaßen "einfach zu lernen, aber schwer zu meistern". das heisst: um wirklich gut zu sein, muss man schon was dafür tun. vom himmel fällt skill auch bei bf2 nicht.

(Community) Gibt es schon genauere Infos zu Addons ?

(@Adger) nur insofern, als dass es content geben soll, der unter anderem nach den wünschen der community erstellt werden wird.

(Community) Macht das spiel einen etwas überladenen eindruck söldner hatte sich auch net durchgesetzt?

(@Adger) bf2 wirkt beim spiel nicht überladener als bfv, bf42, dc oder sonst eine bf-variante. beim lesen der previews mag der eindruck entstehen, dass bf2 irrsinnig kompliziert zu spielen sei, aber das täuscht. man kann wie gesagt eine menge aus dem spiel machen und man kann sicherlich eine ganze menge hirnschmalz auf taktiken etc verwenden, aber man kann auch einfach loslaufen und rumballern (mal ganz salopp ausgedrückt.)

(Community) gibt es mehr gestrüpp (also büsche etc.) in denen man sich verstecken kann wie in BFV ?

(@Adger) ja. nur wird dieses gebüsch im gegensatz zu bfv auch auf lange distanz als sichtschutz funktionieren.

(Community) Was wird dagegen unternommen damit BF2 nicht zu einem Camper-game wird ?

(@Adger) bf2 macht das campen nicht attraktiver, als es bei bf42 oder bfv ist. da es aber keine muni-boxes und heilschränke mehr gibt, wird das campen etwas komplizierter. man kann sich also nicht mehr wie zB bei stalingrad neben seine kiste legen und fleissig mit granaten die umgebung zupflastern. zusätzlich sind die gelände komplizierter und campen setzt erheblich mehr vorausplanung voraus.

(Community) Wie würdest du BF2 in einem Satz beschreiben, was du gefühlt hast, als du es gespielt hast?

(@Adger) ich fand bf2 ziemlich klasse. im vergleich zu joint ops war es sehr viel solider und auch sehr viel durchdachter vom gameplay her. im vergleich zu DC würde ich sagen, dass bf2 eine andere liga ist.

(Community) wird es die Möglichkeit geben seinen "Clanserver" als Server anzumelden der "Stats" sammelt ? Oder wird nur EA solche Server zur Verfügung stellen?

(@Adger) es wird ein serversetting geben, der einen server als stats-generierenden server einstellt. das ist also ein setting, das prinzipiell auf jedem server zur verfügung stehen soll.

(Community) werden zerstörte fahrzeuge, gebäude oder sonstige gegenstände noch längere zeit vorhanden bleiben und quasi ausbrennen?

(@Adger) ja, wenn auch nicht so extrem lange, wie zB bei DCX.

(Community) werden diese vergleichbar sein mit der derzeitigen Point of Existence (BFV Mod) Soundkulisse d.h. distancing system o.ä.?

(@Adger) meiner meinung nach ist die soundkulisse von bf2 absolut konkurrenzfähig. distanz-effekte und dopplereffekte werden auf jeden fall mit von der partie sein.

(Community) Sind die neuen Features für dich wirkungsvoll oder findest du das ein oder andere Extra einfach nur übertrieben?

(@Adger) man kann sich nicht einfach aus einem p4 in einen m1 setzen und erwarten, dass die welt noch immer genau so funktioniert. dafür ist dann doch einiges ganz anders. auf der anderen seite ist die integration der "high tech features" (wie zb radar, guided missile etc) so gut und glatt gelungen, dass man diese features schnell wie selbstverständlich nutzen wird. in vielen fällen wird man diese features allerdings auch nicht mehr missen wollen.

(Community) wird man sein clanlogo im spiel einbauen können

(@Adger) ja, es wird möglich sein, player-decals einzubauen

(Community) gibt es auch infanteriekampf/stadtkampfmaps maps, ohne flugzeuge und mit nur wenigen fahrzeugen?

(@Adger) ja.

(Community) ist bei den stadtmaps ein "haus-um-haus" kampf möglich?

(@Adger) nicht nur möglich, sondern auch notwendig

(Community) gibt es ein kampagne modus? oder nur soforteinsätze wie in bfv?

(@Adger) eine echte kampagne ist im moment nicht vorgesehen.

(Community) ist das voice over ip system schon voll ausgereift???

(@Adger) das voip von BF2 braucht sich hinter TS2 o.ä. nicht zu verstecken. es ist diesen tools voll und ganz ebenbürtig.

(Community) Wie siehts mit den netcode aus kann ich als armer isdnler das game mit PB überhaupt spielen ?

(@Adger) isdn-user sind u.a. ein grund dafür, warum bf2 nur 64 spieler unterstützen wird. wenn dice wie ursprünglich vorgesehen mit 100 und mehr spielern auftrumpfen würde - was die engine ohne probleme kann - dann wären isdn-user komplett außen vor. ich meine, es war ok auf die 36 spieler mehr pro map zu verzichten, aber dafür insgesamt mehr gamern das spiel zugänglich zu machen.

(Community) wie schnell werden fahrzeug respawnen nachdem sie zerstört sind?

(@Adger) das hängt von den einstellungen ab, die beim erstellen der map festgelegt wurden.

(Community) gibt es eine begrenzte anzahl an squadleadern auf einer map? weil sonst macht sich jeder zum squadleader und kann dessen vorteile nutzen?

(@Adger) ein squadleader ohne squad ist so sehr mit vorteilen bestückt, wie en fisch mit klapprad im operationssaal. will sagen: der squadleader ist für sein squad eine mächtige erweiterung, die für sich alleine aber reichlich sinnfrei sind.

(Community) Die Zeit in der man über VoicOverIP sprechen kann ist ja begrenzt. Reicht diese aus, oder entstehen des öfteren abgehackte Sätze?

(@Adger) die begrenzten zeitspannen im voip sind noch nicht endgültig. hier ist nocheiniges an arbeit im gange und wir werden abwarten müssen, was sich hier genau entwickelt

(Community) kann man, um die gegend auszukunschaften , quasi nur mit dem kopf um die ecke schaun, dass der gegner auch nur den kopf sieht ?

(@Adger) bisher nicht.

(Community) wird das online spielen und updates etwas kosten, wie es teilweise bei mmorpgs üblich ist?

(@Adger) das ist im moment so nicht vorgesehen. das spielen selbst soll nach wie vor kostenlos bleiben. bestimmte addons sollen allerdings ggfs gegen bezahlung erworben werden können, wie zB swww2 oder r2r für bf42.

(Community) Werden SF Klassen ihre waffen modden koennen? ala americas army? oder wird man nur Zielrohr haben?

(@Adger) das ist noch nicht endgültig entschieden.

(Community) ist die munition bei standgeschuetztuermen bzw an HMMVEES unendlich? oder gibts ne begrenzung ?

(@Adger) das ist unterschiedlich.

(Community) Werden gegner beim (Flugzeug-)Fliegen automatisch anvisiert(so dass zb. ein roter kreis um den gegner ist und man nur noch abdrücken muss)?

(@Adger) nein, ganz so einfach ist es dann doch nicht. man muss schon etwas mehr tun, als wie bei cs in der ecke rumlungern und ab und zu mal die maustaste drücken.

(Community) wird wie bei BF V bei niedriger Auflösung bzw. niedriger Detailstufe, das Gras wieder verschwinden so das die Tarnung evtl. auffliegt?

(@Adger) nein, dieses problem ist bei bf2 behoben.

(Community) wird es eine funktion geben, womit man maps automatisch downloaden kann, die zum beispiel von anderen erstellt wurden und auf einem server laufen?

(@Adger) im moment wird an einer solchen funktion gearbeitet. das problem dabei ist, dass maps bei bf etliche mb groß sein können. bei bf42 war es schon leicht möglich maps zu erstellen, die 100 mb und mehr groß waren. solche maps automatisch in den download zu pressen könnte gerade für isdn-user sehr unangenehm sein. aus diesem grunde ist man bei dice eher abgeneigt was eine solche funktion angeht, aber es wird trotzdem daran gearbeitet, eine entsprechende lösung für das problem zu finden.

(Community) Kann man Gegner mit Panzern/Jeeps usw. überfahren?

(@Adger) ja. das konnte man schon bei bf42 und bfv, das wird auch so bleiben.

(Community) kann man tauchen?

(@Adger) soweit ich weiss nicht.

(Community) gibt es auf jeder map jets ?

(@Adger) nein.

(@Adger) so. das waren jetzt zwei stunden frage und antwort. ich danke euch allen für euer interesse und für die fragen. an dieser stelle gehen uns die fragen aus, deshalb werden wir den chat jetzt auslaufen lassen und den channel wieder freigeben.
ich wünsche euch allen noch einen schönen abend und man sieht sich :)


/edit

Mal durch die aufbereitete Version ersetzt

mustafa
2005-01-03, 15:31:14
dann wird bf2 bei mir wohl nix, hab nen athlon xp2600 :frown:

rest sollte reichen

Worf
2005-01-03, 15:50:19
Wo ist das Problem, Mustafe?


(Community) Mit welchen Systemvorraussetzungen muß man rechnen?

(@Adger) das steht noch nicht fest. eine realistische erwartung dürfte so um die 2,4GHz / 512MB Ram liegen. die graka muss shadermodel 1.4 unterstützen.


Mit einem XP2600 liegst Du doch darüber.

Peicy
2005-01-03, 15:54:26
Da steht das die Graka das Shadermodell 1.4 unterstützen muss, d.h. eigendlich das die Besitzer einer 4Ti ausgeschlossen sind :|

Cenmocay
2005-01-03, 16:30:02
ist falsch geschrieben,natürlich MUß man kein shader 1.4 haben um es spielen zu können sondern nur wenn man alle effekte sehen will.

obwohl ich glaube das eine gf4 leistungsmäßig wenn überhaupt gradmal mittlere details darstellen kann und sichtweite auf 50%.

man wird sicher wieder die sichtweite runterdrehen können aber dann hat man im game ja auch einen nachteil gegenüber den leuten mit top pc

mustafa
2005-01-03, 16:37:04
2,1 ghz < 2,4 ghz oder?

Worf
2005-01-03, 16:44:10
Wenn Du einen XP2600 hast, dann ist er vergleichbar mit einem Intel 2,6 GHz. Auch wenn die tatsächliche Taktfrequenz niedriger ist. Das nennt man dann Rating, glaube ich. Also mach dir mal keine Sorgen. :smile:

Raff
2005-01-03, 16:45:31
Ich kann auf den Screenies beim besten Willen keine Shader erkennen, die die überzogene Mindestanforderung einer Pixel-Shader 1.4-fähigen Grafikkarte rechtfertigen. :|

Nett aussehen tut's natürlich trotzdem. Könnte was werden.

MfG,
Raff

Joe
2005-01-03, 16:47:08
ist falsch geschrieben,natürlich MUß man kein shader 1.4 haben um es spielen zu können

Doch muss man das ist mehrmals betont worden.
Allerdings is das kein Problem aus meinr sicht weil eine GF4 das SPiel eh nicht vernünftig zum laufne bringen würde.

/edit


Mhhh raff keien Shader?
Ich geb ja zu es ist nicht offensichtlich weils keine Screenshots mit Wasser gibt aber da sind definitiv Shader am Werk auch die Reflektionen auf den Cockpits kommen sicher von Shadern ansonsten weis ich nicht für was man die noch so brauchen könnte auf manchen models sieht man dieses "aalgplatte" glänzende was man von FarCry her kennt könnten auch noch shader sein.
Und dann die ganzen details auf texturen wie die beleuchtet werden.
Bei Half-Life² springen einem die Shader ja auch nicht gerade ins gesicht muss ja nicht umbedingt wesnelitch besser aussehen reicht ja wenns mit Shadenr schneller berechnet werden kann :)

mustafa
2005-01-03, 16:50:16
ich denke schon, dass auf dem wasser ps effekte zu sehen sind, aber is auf dem video eher schlecht zu erkennen

Cenmocay
2005-01-03, 16:57:17
Doch muss man das ist mehrmals betont worden.
Allerdings is das kein Problem aus meinr sicht weil eine GF4 das SPiel eh nicht vernünftig zum laufne bringen würde

nein

wenn die karte kein s 1.4 hat wird der effekt hat nicht angezeigt MEHR nicht,trotzdem kannst du es mit ner gf4 spielen auch wenns langsam ist

Raff
2005-01-03, 16:59:20
Ich bin seit einiger Zeit am Checken aktueller Games mit einer GeForce4 Ti-4600 und kann daher sagen, dass mich die Anforderung schwer wundert. Das Teil packt selbst Kracher wie FarCry und Half-Life² mit Frameraten, die ich nicht erwartet hätte.

Technischer Fortschritt ist ja schön und gut -- aber nur, wenn er Sinn macht. Wo ist denn bitte die Logik, wenn eine PS1.4-fähige Radeon 8500 Battlefield 2 darstellen kann und eine schnellere, aber nur PS1.3-fähige GF4 Ti-4200 nur eine Fehlermeldung ausspuckt? ;)

Ein DX8-Pfad oder ein Fallback für PS1.1/1.3-Karten ist nicht sooo ein Aufwand.

MfG,
Raff

Joe
2005-01-03, 17:01:32
nein

wenn die karte kein s 1.4 hat wird der effekt hat nicht angezeigt MEHR nicht,trotzdem kannst du es mit ner gf4 spielen auch wenns langsam ist

Ja das ist etwa so wie Doom3 auf einer Voodoo 4
Du kannst es Spielen aber wenn du mit Pixelfehlern und Texturflackern zugemüllt wirst is das dein Proiblem.

Afaik wird auf der DVD stehen 32MB Grafikkarte mit Pixelshader 1.4

@ Raff ich bin sowiso manchmal überrascht wie Viel Power "alte" rechner doch haben wenn ich so gucke was ein Kumpel so alles auf seinem 450er K6-2 mit TNT2 ultra gespielt hat von Quake 3 - Soldier of Fortune 2 und der Spielt niemals unter 1024 und High Detail ;)

Raff
2005-01-03, 17:04:43
[...]
Afaik wird auf der DVD stehen 32MB Grafikkarte mit Pixelshader 1.4

Gibt's ja garnicht. X-D
Was ist denn nun? PS1.4-Pflicht, um das Spiel zu starten? Oder nur Fehlen von Effekten? Letzteres wäre ja ok und normal. Ersteres lässt sich sicher mit dem 3D Analyzer umgehen ... ;)

MfG,
Raff

Cenmocay
2005-01-03, 17:13:36
ihr wollt bf2 in der voller qualität spielen dann braucht ihr eine karte die mindestens shader 1.4 unterstützt

geforce 4 besitzer und besitzer ähnlich alter grakas können natürlich auch bf2 spielen ABER das wasser und andere effekte werden nicht in der qualität dargestellt die man aus den videos kennt

man kann bf2 auch mit alten karten flüssig spielen muß aber die sichtweite und texturqualität stark herunter regeln

Raff
2005-01-03, 17:16:09
Dann ist doch alles in Butter. Die bisher veröffentlichten Aussagen waren nämlich widersprüchlich. Solange auch DX7/8-Karten das Game anwerfen können, gibt's nix zu meckern. :)

MfG,
Raff

Joe
2005-01-04, 21:30:12
Tjo kein Tag ohne BF2 :)

Gamereactors own commander have a new challenge in front of him. Mission – Battlefield2.

Battlefield 2 – the follow-up to one of the best online fps game today, is getting closer for everyday. Gamereactors Special Forces sneaked into the facilities of DICE and interrogated Lars Gustavsson, Lead Designer, about BF2’s all secrets.


One of the things that made Battlefield 1942 so special was that you were able to do things like sneak around in the bushes and control big hangar ships. What have you done to take BF2 to the next step?

You can say that Battlefield started as early as with Codename Eagle. In one way it was a easy, but important step forward Battlefield. When we sat down to plan for BF1942 we didn’t want any restrictions. The goal was to make the player able to have total, or at least big freedom of his way of playing the game. After we have follow up bf42 with the expansions and BF Vietnam we felt we have done everything we could with those parts. We wanted to introduce a lot of new things, but still keep the things that works so good in BF42. The fans is going to love the new features.


We get the feeling of that you been very careful about altering the BF game play feeling?

Exactly. BF42 is still a very popular game and we want to make the game play in BF2 as good, but with some changes of course. Battlefield 2 is going to fit both new players and the hardcore fps gamers.


You are going to introduce a online gaming community upon the release of BF2, could you explain a little about it?

When you register your copy of BF2 you will at the same time create a personal online-profile. This is the profile you will use to play with in BF2. The online community then logs all your statistics, and there is a lot of statistics, about 42 different types. All from how good you are from shooting with a handle weapon to how good of a medic you are. You will also get medals and other things. When you get better ranking you will be able to unlock totalu new weapons. There is a lot of being high rank in BF2.


What about the COMM. and squads etc, tell us a little about them.

We wanted to give the players an opportunity to work together as a team. The new Voice-over-IP software will also make it possible for anyone with a microphone to chat with other players. The COMM. isn’t a normal player that is running around on the battlefield. He only sees his map and where the friendly units are, but he can also se all enemy units his allies spots. The COMM. has several functions to help his team mates. He can control the teams artillery and order in air-strikes but he can also look for enemies with un-manned spy-planes. The COMM. can communicate directly to the squad leaders. The team can have up to 9 squads, with 6 players in each squad. It is easy to join or leave a squad, and all these functions are completely free of choice, you can choice to be in a squad or not. And the orders given by the COMM. To the squad leaders isn’t binding, they can obey them or not. You can even turn off the COMM. in the server settings.


What happened with the Middle East coalition, all the home-made bombs and pickups with MG’s? Wasn’t it supposed to differ more between the countries?

Yes, that was the first idea. USA was the high-tech country while the Middle East coalition where supposed to have a gerilla-like army with jeeps and pickups with MG’s. But with the situation in the world today in the Middle East, so didn’t we want to risk the fun of playing BF2 with a real MEC army, we don’t win anything by naming the maps Falludja, Ramallah etc.. And the balancing is much better if the teams has alike weapons, vehicles etc..


In Battlefield Vietnam so was the different between some team not so alike. Every unit didn’t have its counterpart in the other team etc. Is it the same in BF2?

BFV was an experiment with how long you could go with uneven balancing, and it worked fine. But we didn’t want to risk to change an already winning concept with bf42. The different sides are going to have alike vehicles etc, but with conclusive differences.


The system where the maps will change with the players sounds exiting, tell us more.

One problem with online games today is that one map that is wonderful with 32 players sucks with 8 players. Because of this the developers have made different maps for different number of players. In BF2 the maps are changing there size with the number of players joining the server. If you for example thought that Iwo Jima was fun in Bf42 you may gonna like the 16 player maps the most in BF2.
The change of sizes is made very nice and you wont see or encounter any “invisible barriers” that removes the game feeling. In earlier games we had clear in and outside lines of the maps warnings and they was the same for ground as air units. Now the lines is more flexible and pilots will have a lot more air to fly in outside the maps, without getting any damage as in BF1942.


The mod:s really loved BF1942. How have you improved the ground for mods in BF2?

Yes, we are really proud of the big modding community in BF42. In BF2 we have taken an even bigger step and we are going to release the “real” tools that we used to build BF2 with.


========================================


Zusammenfassung

Also erstmal das Schlechte: Man wird BF2 Registrieren Müssen so wie bei allen neueren EA Games üblich zB BFME oder NFSU2.

Dann das Coole diese "Leaving the Battlefield" Zone exsistiert für Piloten scheinbar nichtmehr / nurnoch sehr eingeschrenkt.
Man muss also mit einem Jet nich die ganze zeit ein Auge auf die Map haben wie in 42 oder Vietnam.

Cenmocay
2005-01-04, 21:58:24
was ist daran schlecht weil man sich ne minute zeit nehmen muß :confused:

Joe
2005-01-04, 22:54:57
Is schon klar das du Als HL² Fan daran nix schlimmes findest.
Aber für einen Normalen Spieler isses schon ziemlich kagge wenn ein CD Key an einen bestimmten acc gebunden ist. Das erschwer es zB das Spiel weiter zu verkaufen.

Cenmocay
2005-01-04, 23:07:48
bin von keinem spiel ein fan,ich spiele nur das was gut ist :cool:

Joe
2005-01-05, 20:07:00
HL² ist nicht besser als 4-5 Andere Shooter die 2004 erschienen sind ;)

Hier neues Video

http://boss.streamos.com/wmedia/gamertv/windows/2004/12/23/1276.wvx

Cenmocay
2005-01-05, 20:14:50
HL² ist nicht besser als 4-5 Andere Shooter die 2004 erschienen sind ;)

]

versündige dich nicht :nono:

Joe
2005-01-05, 21:07:16
Ich sag ja...... Fanboy :D

Cenmocay
2005-01-05, 22:10:30
das video ist in grauenhafter qualität,schade das die solche videos nicht in verschiedenen qualitätsstufen bereit stellen :udown:

Joe
2005-01-07, 10:22:05
Auf der offiziellen Battlefield 2 Website (http://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/) gibts seit gestern Nacht ein bekanntes Video in guter Qualität und vorallem mit genialem Sound :)

Cenmocay
2005-01-07, 16:13:34
kenn ich schon ne woche aber sollte jeder mal ansehen :whisper:

mustafa
2005-01-07, 16:36:49
das von vor ner woche war die quali aber nicht so gut, auch wenn ne halbe minute davor und danach nur das ea bzw das bf2 logo zu sehen ist

Joe
2005-01-07, 16:43:59
kenn ich schon ne woche aber sollte jeder mal ansehen :whisper:

Auf der offiziellen Battlefield 2 Website gibts seit gestern Nacht ein bekanntes Video in guter Qualität und vorallem mit genialem Sound



http://www.pagestyle.de/umleitung_1.GIF

Cenmocay
2005-01-07, 16:47:21
joe du kannst die solche kindischen aktionen sparen,besonders mit dem erst denken mist

ich kenne dieses video in genau dieser qualität und sound seit über einer woche !

und wenn das jemand schreibt das mußt du das akzeptiert

Asyan
2005-01-07, 17:00:32
http://www.pagestyle.de/umleitung_1.GIF
Das Video ist schon ziemlich lange in genau dieser Qualität auf der Page, länger als ne Woche... :|

Neotronic
2005-01-07, 17:00:32
Wenn interessiert es denn das du es schon kennst. es sollte ne Information für alle sein weil es ja wirklich in besserer Quali is als es bisher war. freu dich wenn du es schon kennst und nich rummeckern!!!!!!!!!! :|

Asyan
2005-01-07, 17:02:35
Wenn interessiert es denn das du es schon kennst. es sollte ne Information für alle sein weil es ja wirklich in besserer Quali is als es bisher war. freu dich wenn du es schon kennst und nich rummeckern!!!!!!!!!! :|
ER hat gar nicht gemeckert... ...und ein "!" reicht... ;(

mustafa
2005-01-07, 17:13:52
hach posts schinden ist doch was schönes. oder nennt sich das spam?
ja ein rufzeichen ist genug. so das war mein spam für heute, wenn ich deshalb jetzt nen punkt bekomme, dann die drei ? vier? über mir auch bitteschön.

könnt ihr euch in diesem thread bitte auf news, tips, probs über bf2 beschränken? danke

Joe
2005-01-07, 17:33:48
http://www.f7c-network.com/data/media/256/divided_city.jpg

http://www.f7c-network.com/data/media/256/kits.jpg

Joe
2005-01-07, 17:33:55
Guckt mal auf die Details:

Die Siluetten der 2. Waffen im Spawn Menü:

Ich glaube bei Special Forces ein G36k zu sehen
Der Assault... Das sieht mir nach einem G3 aus
Der Engi das könnt ne Famas sein und das ding das sa beim Medic abgebildet is sieht mir völlig fremd aus irgentwie wien G36 aber Das Magazin hinten geladen wie bei ner Styer AUG

Asyan
2005-01-07, 17:43:28
Guckt mal auf die Details:

Die Siluetten der 2. Waffen im Spawn Menü:

Ich glaube bei Special Forces ein G36k zu sehen
Der Assault... Das sieht mir nach einem G3 aus
Der Engi das könnt ne Famas sein und das ding das sa beim Medic abgebildet is sieht mir völlig fremd aus irgentwie wien G36 aber Das Magazin hinten geladen wie bei ner Styer AUG
Das Assault könnte wirklich nen G3 sein, das bei den Special Forces sieht mir nach ner HK-MP aus, nicht nach dem G36k :)

Peicy
2005-01-07, 18:05:39
Hübsch was der Engineer da hat, eine Jackhammer :D

Joe
2005-01-07, 19:05:20
*Kann man mehr als ein Profil pro Konto haben?

Ja, das ist möglich.. So könnt ihr euren Kuststückprofil, Clanprofil, Publicprofil, Einzelgängerprofil, erstellen..

*Wie bestraft man die Teamkills?

Wenn sie gestorben sind, können sie auswählen.. Wenn sie demjenigen verzeihen, gibt es keine Strafe.. Wenn sie aber denjenigen bestrafen wollen, wird er Strafpunktekassieren, und bekommt eine Stimme gegen sich.. Wenn es zuviele werden, wird er gekickt/gebannt.. Wie viele das sind, hängt vom Server-Settings ab..

*Was ist mit den Leuten, die das Ranking-System ausbeuten wollen?

Es hat dazu schonmal eine Diskussion gegeben.. Wir werden natürlich solche Vorgehensweisen verbieten..Sie müssen folgende Punkte einsehen:

-Sie bekommen einen Punkt für das heilen Anderer.. Sprich , sie bekommen einen Punkt, wenn sie ihrem Teamkollegen 100 Gesundheitspunkte verschaffen..

-Sie werden Punkte verlieren, wenn sie ihren Teamkameraden verletzen und anschliessend wieder verartzten.. leute verletzen kostet mehr als heilen bringt. man bekommt keine punkte für das eigene heilen, nur wenn man andere heilt.

Natürlich werden die Admins solche Vorgehensweisen unterbieten, und wenn es uns bekannt wird, das jemand so vorgegangen ist, wird sein account von den Servern, die das Ranking-System haben, gesperrt.. Ende der Geschichte....

Bane
2005-01-07, 19:31:34
[Auflistung ist nicht komplett]


Amerika

Waffen:
M16A2 Sturmgewehr
M16/M203 Sturmgewehr mit Granatwerfer
M249 SAW Maschinengewehr
M4A1 Karabiner
Remington 870 Schrotflinte
M24 Scharfschützengewehr
MP5A5 Maschinenpistole
Predator SRAW Raketenwerfer

Fahrzeuge:
Hummer Truppentransporter
Abrams M1A2 Panzer
M6 Bradley "Linebacker" Schützenpanzer
LAV 25 Schützenpanzer

Helikopter und Jets:
F15 Kampfflugzeug
F35-JSF Senkrechtstarter
AH-1W SuperCobra Kampfhubschrauber
UH60L Black Hawk mit Bewaffnung Transporthubschrauber

Sonstige Vehikel:
LCAC Hovercraft



China

Waffen:
Typ95 Karabiner
AK47/GP25 Sturmgewehr mit Granatwerfer
AK47 Sturmgewehr
Typ85 Maschienenpistole
Typ81 Scharfschützengewehr

Fahrzeuge:
Type 98 Panzer
WZ-551 Schützenpanzer

Helikopter und Jets:

Sonstige Vehikel:



Koalition des Mittleren Ostens

Waffen:
AK74M Sturmgewehr
AK74M/GP30 Sturmgewehr mit Granatwerfer
RPK Maschienengewehr
Saiga12k Schrotflinte
PP-19 Bizon
AKS74U mit Cobra Sight Karabiner
SVD Dragunov Scharfschützengewehr
Eryx Panzerabwehrrakete

Fahrzeuge und Panzer:
256M Tunguska Flakpanzer
T90 Panzer
BTR-90 Schützenpanzer
GAZ 3937-1 Truppentransporter
FAV Buggy

Helikopter und Jets:
SU 34 / SU 32 Kampfflugzeug
Mig 29 Kampfflugzeug
MI-28 Kampfhubschrauber
MI-17 Transporthubschrauber

Sonstige Vehikel:




Erspielbare Waffen

G36C "Compact" Sturmgewehr
M82A1 "Barret" Scharfschützengewehr
G3A3 (AK4) Sturmgewehr
PKM Maschienengewehr
Jackhammer Schrotflinte
L85A1 Sturmgewehr

Wishnu
2005-01-07, 19:33:13
Hm, da bleibe ich lieber bei FH, denn da gibts mehr als 10x so viele Fahrzeuge... ;)

lllEdgemasterlll
2005-01-07, 19:50:56
Guckt mal auf die Details:

Die Siluetten der 2. Waffen im Spawn Menü:

Ich glaube bei Special Forces ein G36k zu sehen
Der Assault... Das sieht mir nach einem G3 aus
Der Engi das könnt ne Famas sein und das ding das sa beim Medic abgebildet is sieht mir völlig fremd aus irgentwie wien G36 aber Das Magazin hinten geladen wie bei ner Styer AUG

Hm G36 + USA = Error, passt irgendwie nicht ;D
Die Schulterstütze des M16(Special Forces) ist schon sehr markant. ;)
Als wenn die USA, Deutsche Gewehre verpasst bekommen würden. sry ;(
Aber egal du versorgst uns ja immer gut mit News :D

Zum Video: Die Waffensounds sind recht gut bzw. klar und nüchtern.
Aber und dies ist mein Kritikpunkt bei bisher allen Spielen, die Waffensounds
sind nicht realistisch. Wenn ich mich daran erinnere wie verdammt laut und
anders es geknallt hat, als ich mitm G36 geschossen habe..halte ich die Spiele
Sounds fürn Witz. Ist es noch nicht möglich realistische Sounds von Waffen in
ein Spiel einzubringen ?

Bane
2005-01-07, 19:55:07
Hm G36 + USA = Error, passt irgendwie nicht ;D
Die Schulterstütze des M16(Special Forces) ist schon sehr markant. ;)
Als wenn die USA, Deutsche Gewehre verpasst bekommen würden. sry ;(
Aber egal du versorgst uns ja immer gut mit News :D

Das sind die erspielbaren Waffen, die allen Partein zur Verfügung stehen.

Special Forces: G36C
Sniper: M82A1 "Barret"
Assault: AK4 (G3A3)
Support: PKM
Engineer: Jackhammer
Medic: L85A1
Anti-Tank: k.A.

Peicy
2005-01-07, 19:57:52
Ich möchte nicht andauernd nen Tinnitus haben, aber bei den meisten Spielen fehlt einfach der "wums" (:D) beim Waffensound, am ehesten gefällt mir da noch die Shotgun aus DOOM³, wenn man sich dagegen die Pistole anhört, omg :(
Allerdings wundert es mich, die Waffensounds von BF2 scheinen nicht schlecht zu sein, die der anderen beiden Teile waren ja ziemlich mau :frown:

lllEdgemasterlll
2005-01-07, 20:00:15
Achsooo!!
Aber man sieht dennoch kein G3 oder G36 aufm Screenshot. :)

lllEdgemasterlll
2005-01-07, 20:08:07
Ich möchte nicht andauernd nen Tinnitus haben, aber bei den meisten Spielen fehlt einfach der "wums" (:D) beim Waffensound, am ehesten gefällt mir da noch die Shotgun aus DOOM³, wenn man sich dagegen die Pistole anhört, omg :(
Allerdings wundert es mich, die Waffensounds von BF2 scheinen nicht schlecht zu sein, die der anderen beiden Teile waren ja ziemlich mau :frown:

FullAck, der "Wums" fehlt oft. <- viele Spiele brauchen ja noch nichtmal realistische Sounds. Nen Tinitus wirst du auch bei einem wirklich Realtischen Waffensound nicht bekommen, das Geräuschspektrum wird nur anders sein.

Bane
2005-01-07, 20:09:52
Aber man sieht dennoch kein G3 oder G36 aufm Screenshot. :)
Man muß nur wissen wo man hinsehen muß. :D

lllEdgemasterlll
2005-01-07, 20:26:07
[QUOTE=Bane]Man muß nur wissen wo man hinsehen muß. :D

Verdammt. ;D
Es ist doch noch schlimmer gekommen als ich befürchtet habe.
Dabei wollte ich den Thread doch garnicht zuspammen. ;D
Hi Joe :wave2: :redface:

mustafa
2005-01-07, 20:28:21
erspielbare waffen? was denn noch? erspielbare tanks, flugzeuge, hubschrauber?

Bane
2005-01-07, 20:36:02
erspielbare waffen? was denn noch? erspielbare tanks, flugzeuge, hubschrauber?
Nein, nur erspielbare Waffen. Dadurch soll man aber keinerlei Vorteile bekommen.

mustafa
2005-01-07, 20:39:59
woher hast du diese info? kannst du quelle angeben?

Joe
2005-01-07, 20:53:25
AK4 ist ein leicht modifiziertes G3 :)

@ Mustafa weil alles andere Unlogisch ist.
oder wie soll ein Tank beim Spawnen wissen wer einsteigt?!
Du kannst nur die Kits modifizieren.
Aber neben den Waffen kannst noch paar Goodies freischalten.
zB Badges für Fahrzeuge und Uniform.
Dann is auf deine Uniform dein Clanlogo oder auf dem Black Hawk auf der Schnauze das Logo.


/edit2

Die "erspielbaren" waffen sind aber nicht overpowered soll nur ein Goodie sien die sind besser aber jetzt nicht so dasses Unfair werden würde.
Also wenn du Lieber mit ner M4 Spielst nimmst halt die is kein Nachteil zum G36C

Bane
2005-01-07, 20:57:41
woher hast du diese info? kannst du quelle angeben?

Das ist jetzt was ich auf die schnelle gefunden habe.



(Community) wie funzt dat rangsystem sind die mit höheren rang stärker also mehr hp etc?

(@Adger) man wird als spieler im laufe des spiels so oder so punkte machen, und sei es nur das man mit einer klasse einige zeit lang (ok, ziemlich lange) überlebt. die auswirkungen der einzelnen rangstufen gehören zum balancing und das ist - wie vorhin schon gesagt - noch nicht fertig.

(Community) wie funktioniert das mit den "unlocks"? Nur auf offiziellen Servern?

(@Adger) die ranking-abhängigen goodies wird es nur auf servern geben, die ranking - und damit das sammeln von stats - aktiviert haben.


Quelle (http://www.bf-news.de/artikel.php?go=inhalt&id=427)





Die "erspielbaren" waffen sind aber nicht overpowered soll nur ein Goodie sien die sind besser aber jetzt nicht so dasses Unfair werden würde.
Also wenn du Lieber mit ner M4 Spielst nimmst halt die is kein Nachteil zum G36CSieht zummindest so aus als würde das G36C kein Reflexvisier haben, wie die M4 und die AK der Special Forces

Joe
2005-01-08, 15:22:58
Hier ein wirklich Geiles Video Interview (Englisch) mit Vielen Spielscenen Screener aber gute Qualität!

http://www.bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=1525

Joe
2005-01-08, 19:41:29
255mb Footage
ftp://82.129.40.118/figh7club/battlefield1942/movies/bf2/BF2_Wetlands_FINAL.avi

habs aber noch nciht gesehen schreib gleichmal was dazu.

Habs mir grad mehrmals angesehen....


GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL! GEIL!
GEIL! GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!
GEIL!

Is ein Trialer ins der Besten Quli bisher das is DVD Quali :)

schoppi
2005-01-08, 19:55:59
bitte ein bißchen differenzierter ;)

Joe
2005-01-08, 19:58:27
Verflgungsjagt Heli-Boot
Mit Battlefield Sound "da dadada da dada da da da daaaaaaa"

Gast
2005-01-08, 22:16:15
255mb Footage
ftp://82.129.40.118/figh7club/battlefield1942/movies/bf2/BF2_Wetlands_FINAL.avi

habs aber noch nciht gesehen schreib gleichmal was dazu.

Habs mir grad mehrmals angesehen....


GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL! GEIL!
GEIL! GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!
GEIL!

Is ein Trialer ins der Besten Quli bisher das is DVD Quali :)

respekt... ist das wirklich ungeschminkte ingame grafik?
sieht verdammt gut aus.
aber für die größe leider auch recht kurz...1:30minuten.

oMe20
2005-01-08, 22:16:59
^
bin ich...

Gast
2005-01-08, 22:20:58
respekt... ist das wirklich ungeschminkte ingame grafik?
sieht verdammt gut aus.
aber für die größe leider auch recht kurz...1:30minuten.

tja darauf sind wir wohl alle gespannt :)
da hilft nur abwarten bis eine Demo oder das game Full im Laden steht. :(

Joe
2005-01-08, 22:27:33
So ich hab mich jetzt wieder beruhigt ;)

Das was du da gesehen hast ist (im gegensatz zum E³ Trailer) 100% Ingame.

Mir sind Paar sachen Aufgefallen:

Also 1. Schaut mal wie Geil das Asussieht wie Leute an Stationären Waffen stehen wie sie sich daran bewegen nich so schwul wie in BF42 wo sich nur die Hände bewegen und der Typ immer geradeausguckt das ist wirklich geil.
Auch generell jetzt wie sich leute in fahrzeugen verhalten sitzen nicht nur dumm und steif da.

2. Die Shinka hat a) Ziemlich lange gebraucht um dne Black Hawk Einzuloggen und b) scheint mir die hat ein sehr sehr kleines Sichtfeld und das is auchnoch gezoomed. Scheint mir ne Gute Blancing lösung zu sien auch wenn sichs noch bewähren muss.

3. Wassereffekte Nu is die Frage nach dne Shadenr wohl auch beantwortet.
Find auch geil wie das Boot eine "welle" wirft auch wenn die nur 2D ist.

4. Bäume die Sahen ja immer son Bisschen wie Hässliche nicht passende Bitmap bäume aus aber in einer scene kann man kurz eine Nahaufnahme erhaschen :eek:
Sieht nicht nur geil aus sondern die bewegen sich auch noch ordentlich :D

Neon3D
2005-01-08, 23:47:29
Verflgungsjagt Heli-Boot
Mit Battlefield Sound "da dadada da dada da da da daaaaaaa"

heehehehehehehe ;D :crazy: ;D :crazy: :uking:

Peicy
2005-01-09, 00:44:35
Um so mehr ich von dem game sehe um so geiler wird das! Grafik für nen MP-Titel genial, CSS kann sich mal in die Ecke stellen und schämen :)
Und, das game hat *verdammt* geile Animationen, vor allem die Lauf-und Rennanimationen sind super, dazu noch diese ganzen Effekte, vor allem dieser Wasseraufspritzeffekt von diesem Megavideo ist absolut übergenial!

MasterMaxx
2005-01-09, 00:45:14
255mb Footage
ftp://82.129.40.118/figh7club/battlefield1942/movies/bf2/BF2_Wetlands_FINAL.avi

habs aber noch nciht gesehen schreib gleichmal was dazu.

Habs mir grad mehrmals angesehen....


GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL! GEIL!
GEIL! GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!GEIL!GEIL!
GEIL!
GEIL!

Is ein Trialer ins der Besten Quli bisher das is DVD Quali :)

Cool
doch leider erinnert mich des Spiel ziemlich an an mix von DC und Jo

Cenmocay
2005-01-09, 00:53:54
Cool
doch leider erinnert mich des Spiel ziemlich an an mix von DC und Jo

wenns etwas von jo hätte wäre bf2 grauenhaft,jo hat null anspruch an realität,ob nun gameplay oder die unreale grafik

Joe
2005-01-09, 00:55:56
Find ich nicht!
1. Hat BF genz schön bei JO geklaut (wen Störts auch?!)
und 2. Hat JO für meinen Geschmack einen zu Hohen Realitätsanspruch und das ausgerechnet an den Falschen stellen :(

MasterMaxx
2005-01-09, 01:27:07
ich hoff das bald ne demo :)
von den vids kann man einfach nicht aufs Gameplay schliessen (finde ich)

Cenmocay
2005-01-09, 02:25:59
Find ich nicht!
1. Hat BF genz schön bei JO geklaut (wen Störts auch?!)
und 2. Hat JO für meinen Geschmack einen zu Hohen Realitätsanspruch und das ausgerechnet an den Falschen stellen :(

haben sie nicht,jo hat das nicht erfunden

der 2te punkte bringt mich zum lachen ;D

Gast
2005-01-09, 03:32:23
haben sie nicht,jo hat das nicht erfunden

der 2te punkte bringt mich zum lachen ;D

Das ist schön, denn du hast ja sonst im Leben nicht so viel zum lachen.

Joe
2005-01-09, 11:48:11
Bleib doch mal Objektiv
JO hat dieses Fortgeschrittene Punktesystem "erfunden" und BF2 hats fast 1:1 übernommen.
Mich störts nicht.

Gast
2005-01-09, 12:40:23
Bleib doch mal Objektiv
JO hat dieses Fortgeschrittene Punktesystem "erfunden" und BF2 hats fast 1:1 übernommen.
Mich störts nicht.

Jaja um so ein Punktesystem zu "erfinden" gehört schon eine grossartige geistige Leistung dazu :O
Gab schon viele Spiele die ein Punktesytem hatten was nicht nur Frags gezählt hat.
Und von der BF42 Community wurde auch schon immer ein anderes Punktesystem gefordert.