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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kein AF in CS 1.6?


Mark3Dfx
2004-08-08, 10:15:39
Hallo zusammen

Ich habe folgendes Problem bei CS 1.6
Trotz aktivierten 4xAF (per aTuner) schieb ich bei 1.6 eine deutlich sichtbare unscharfe "Bugwelle" vor mir her.
Starte ich hingegen 1.5 geht es alles scharf und wunderbar.

Kann mir da jemand helfen?

Gruß
Mark

radi
2004-08-08, 12:16:29
vielleicht spielst du 1.5 unter OpenGl und 1.6 unter Direct2D und hast es nur für OGl eingestellt?!

Mark3Dfx
2004-08-08, 15:01:48
Nein, beides OpenGL

Sogar wenn ich 4x AA und 8xAF für OpenGL und D3D über den aTuner einstelle ändert sich bei 1.6 nichts, die Welle bleibt und ich hab 100 FPS. *lol*
Irgendwie übernimt 1.6 die Einstellungen wohl nicht.

Need help
Mark

Fusion_Power
2004-08-08, 20:54:40
Das kenn ich noch aus HL1 Zeiten. Das Game is irgend wie auf bilinearen Filter fixiert (und ohne Trilinearen Filter is AF nich sehr wirkungsvoll ^^ ). Den trilinearen kann man über Konsole einschalten aber bei jedem Neustart ist wieder alles Standard. Der überschreibt nämlich die Config-Datei jedesmal neu. (Is sicher IMMER NOCH SO obwohl ich HL seit Ewigkeiten nich mehr gezockt hab ^^ ) Wundert mich, das des in CS1.5 überhaupt standardmäßig ging.

Da hilft ansonsten nur ein Schreibschutz der config Datei. Aber ich hoffe, es gibt mittlerweile bessere Lösungen für das Problemchen. Wenn dann der Trilineare Filter (ohne "Bugwelle" )an is müßte auch das AF funzen.

Der Befehl in der Konsole für Trilinearen Filter hieß glaube mal " gl_texturemode_linear_mipmap_linear 1", kann mich aber irren.

kuj0n
2004-08-08, 21:38:48
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

Am besten in die autoexec oder userconfig...

ThirdEye
2004-08-09, 00:33:51
und evtl cs noch auf 32bit farbtiefe laufen lassen, denn soweit ich mich erinnere funktioniert weder FSAA noch AF im 16bit modus bei cs..

Fusion_Power
2004-08-10, 00:49:54
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

Am besten in die autoexec oder userconfig...
Danke ^^ Yo so hieß des glaube.

und evtl cs noch auf 32bit farbtiefe laufen lassen, denn soweit ich mich erinnere funktioniert weder FSAA noch AF im 16bit modus bei cs..
Ach, genau. Wie ging das gleich noch bei Half Life &Co. ? War da nicht ein Startparameter? Weil im Game kann man da ja nix einstellen - oder?

ThirdEye
2004-08-10, 00:57:19
doch im game kann man das (mittlerweile? ) ;) auch einstellen!

du kannst aber auch einfach als startzeile in die launch options im steam oder im den hl- launch options im hlsw eingeben:

-32bpp bzw -16bpp