ThirdEye
2004-08-09, 00:39:55
bei mir tritt seit langer zeit (mit allen treiber seit ich meine ati 9500 pro habe), in CS ein grafikfehler auf, wenn ich entweder anisitrop. filtering oder anti-aliasing anschalten benutze.
das nervt mich schon sehr lange und alle halbe jahr oder so, mache ich mal en posting ob net jemand ne idee hat woran das liegen könnte.
die grafik fehler sehen so aus, dass texturen bzw ritzen auf/zwischen texturen erscheinen und wieder verschwinden je nachdem wie man den blickwinkel verändert und je weiter weg man ist desto schlimmer und nerviger wird die angelegenheit!
ich poste hier mal noch bildmaterial zur veranschaulichung
http://www.burningmilz.de/snapcount/fel/dust2a.bmp http://www.burningmilz.de/snapcount/fel/dust2b.bmp http://www.burningmilz.de/snapcount/fel/dust2c.bmp
auf diesen bildern ist es einigermaßen zu erkennen, der 'nerv' faktor kommt aber erst richtig rüber, wenn sich diese hellen bzw dunklen streifen bei der geringsten blickwinkel veränderung auch ihre Position verändern.
das dadurch entstehende 'geflackere' bringt starke unruhe ins bild, genau das was ich durch anti-aliasing eigentlich unterbinden möchte.
das nervt mich schon sehr lange und alle halbe jahr oder so, mache ich mal en posting ob net jemand ne idee hat woran das liegen könnte.
die grafik fehler sehen so aus, dass texturen bzw ritzen auf/zwischen texturen erscheinen und wieder verschwinden je nachdem wie man den blickwinkel verändert und je weiter weg man ist desto schlimmer und nerviger wird die angelegenheit!
ich poste hier mal noch bildmaterial zur veranschaulichung
http://www.burningmilz.de/snapcount/fel/dust2a.bmp http://www.burningmilz.de/snapcount/fel/dust2b.bmp http://www.burningmilz.de/snapcount/fel/dust2c.bmp
auf diesen bildern ist es einigermaßen zu erkennen, der 'nerv' faktor kommt aber erst richtig rüber, wenn sich diese hellen bzw dunklen streifen bei der geringsten blickwinkel veränderung auch ihre Position verändern.
das dadurch entstehende 'geflackere' bringt starke unruhe ins bild, genau das was ich durch anti-aliasing eigentlich unterbinden möchte.