geforce
2004-09-08, 11:45:52
Titel: Half-Life² Basemod "Preview"
Ok, hatte heute ein bisschen Langeweile und hab mal über eine Modifikation nachgedacht die ich ursprünglich mal für Half-Life erstellen wollte.
Das soll hier ein kleiner Preview werden damit einige, vielleicht interessierte Leute, überhaupt wissen worum es geht und vielleicht finden sich auch ein paar die selber mit Hand anlegen wollen, dazu aber mehr später!
Erstmal um die Idee zu erklären:
Jeder, der ein bisschen Half-Life im Multiplayer gespielt hat, kennt die Map boot_camp. Wurde damals recht häufig gespielt und ist auch eine meiner Favoriten was Deathmatch betrifft. In dieser Map gab es eine Art Bunker, in dem man sich oft und gerne mal verschanzt hat.
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp1.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp2.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp3.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp4.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp5.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp6.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp7.jpg
Ich kann mich noch recht gut daran erinnern das wir damals immer nach einem bestimmten Prinzip gespielt haben: Einer oder Mehrere in den Bunker und die Anderen müssen Sie dort rausholen und sich dann selber im Bunker verschanzen. Das die ganze Nacht lang und es hat einen riesigen Spass gemacht ...
Ok, mag erstmal dumm klingen, aber wenn man das ganze mal weiterspinnt kommt man schnell auf eine recht lustige Idee: ein Mod der solche Maps bereitstellt und je nach Einstellung sogar auf Runden basiert. Jetzt werden einige sagen: "Gibts schon, siehe Team Fortress!" ... Meiner Meinung nach aber eben nicht ...
Also hab ich mir mal ein paar Gedanken dazu gemacht und das alles mal aufgeschrieben:
- Angreifer und Verteidiger im Verhältnis 2:1 (maximal 12 Spieler/Karte)
- nur Pistole, Shotgun, Machinegun, etc. -- keine "unrealistischen" Waffen!
- Levels immer bestehend aus einer Art Bunker (Verteidiger-Start) und eine Ruine (Angreifer-Start)
- Verschiedene Stufen des Eindringens, Brücken die heruntergelassen werden müssen etc.
- Verschiedene Fallen, die Physikengine liefert hier sehr viel
Weitere Sachen sind natürlich geplant, aber ohne Half-Life² sowas zu konkretisieren ist recht sinnlos!
Das Menü habe ich schonmal in Counter-Strike: Source verändert, geht recht gut und vorallem einfach, also denke ich mal so einen Mod dann vollständig zu bauen wird nicht ganz unmöglich, demnächst erscheint ja auch hoffentlich die Half-Life²-SDK.
Die Seite des Mods wirds dann inkl. Forum (phpBB) geben wenn sich noch ein paar Leute bereit erklären mitzuarbeiten, alleine macht das wenig Sinn, aber bitte nur wenn der Wille das durchzuziehen auch wirklich besteht. Also dann PN an mich ...
Ach und eine Anmerkung: Sollten einige Leute hier meinen der Mod sei sinnfrei, dann sollten Sie das für dich behalten. Danke! Soll nicht böse gemeint sein, aber Spam kann ich hier nicht gebrauchen ...
MfG Richard ;)
Ok, hatte heute ein bisschen Langeweile und hab mal über eine Modifikation nachgedacht die ich ursprünglich mal für Half-Life erstellen wollte.
Das soll hier ein kleiner Preview werden damit einige, vielleicht interessierte Leute, überhaupt wissen worum es geht und vielleicht finden sich auch ein paar die selber mit Hand anlegen wollen, dazu aber mehr später!
Erstmal um die Idee zu erklären:
Jeder, der ein bisschen Half-Life im Multiplayer gespielt hat, kennt die Map boot_camp. Wurde damals recht häufig gespielt und ist auch eine meiner Favoriten was Deathmatch betrifft. In dieser Map gab es eine Art Bunker, in dem man sich oft und gerne mal verschanzt hat.
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp1.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp2.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp3.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp4.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp5.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp6.jpg
http://www.rothe-webdesign.de/3dcenter-forum/basemod/boot_camp7.jpg
Ich kann mich noch recht gut daran erinnern das wir damals immer nach einem bestimmten Prinzip gespielt haben: Einer oder Mehrere in den Bunker und die Anderen müssen Sie dort rausholen und sich dann selber im Bunker verschanzen. Das die ganze Nacht lang und es hat einen riesigen Spass gemacht ...
Ok, mag erstmal dumm klingen, aber wenn man das ganze mal weiterspinnt kommt man schnell auf eine recht lustige Idee: ein Mod der solche Maps bereitstellt und je nach Einstellung sogar auf Runden basiert. Jetzt werden einige sagen: "Gibts schon, siehe Team Fortress!" ... Meiner Meinung nach aber eben nicht ...
Also hab ich mir mal ein paar Gedanken dazu gemacht und das alles mal aufgeschrieben:
- Angreifer und Verteidiger im Verhältnis 2:1 (maximal 12 Spieler/Karte)
- nur Pistole, Shotgun, Machinegun, etc. -- keine "unrealistischen" Waffen!
- Levels immer bestehend aus einer Art Bunker (Verteidiger-Start) und eine Ruine (Angreifer-Start)
- Verschiedene Stufen des Eindringens, Brücken die heruntergelassen werden müssen etc.
- Verschiedene Fallen, die Physikengine liefert hier sehr viel
Weitere Sachen sind natürlich geplant, aber ohne Half-Life² sowas zu konkretisieren ist recht sinnlos!
Das Menü habe ich schonmal in Counter-Strike: Source verändert, geht recht gut und vorallem einfach, also denke ich mal so einen Mod dann vollständig zu bauen wird nicht ganz unmöglich, demnächst erscheint ja auch hoffentlich die Half-Life²-SDK.
Die Seite des Mods wirds dann inkl. Forum (phpBB) geben wenn sich noch ein paar Leute bereit erklären mitzuarbeiten, alleine macht das wenig Sinn, aber bitte nur wenn der Wille das durchzuziehen auch wirklich besteht. Also dann PN an mich ...
Ach und eine Anmerkung: Sollten einige Leute hier meinen der Mod sei sinnfrei, dann sollten Sie das für dich behalten. Danke! Soll nicht böse gemeint sein, aber Spam kann ich hier nicht gebrauchen ...
MfG Richard ;)