Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1.1 patch
doom1
2004-09-29, 01:02:33
http://www.gamershell.com/download_7142.shtml
Knacki99
2004-09-29, 02:22:11
Kannst du mal in der Konsole gucken welche build bei dir nach dem patchen steht?
Auf Doom3.com (http://www.doom3.com/) unter Updates (http://www.doom3.com/update.asp):
9/23/2004
The 1.1 update for DOOM 3 includes a number of improvements and fixes for both single player and multiplayer components. The update also includes a new "Dedicated Server" executable. Please see the "update_readme.txt" file for a complete list of changes.
All users must have this update to play multiplayer on updated servers.
Note on previously saved games - This update will NOT make previous single player saved games useless. When loading a saved game, or continuing from your last auto-save, you will start at the beginning of that same map, with the inventory that you had going into that map, fully intact. Using this update will reset the Nightmare skill setting. If you were playing in Nightmare mode before applying the 1.1 update, you will need to re-enable it by pressing ctrl + alt + ~, and typing 'g_nightmare 1' (no quotes) at the console (for more information about how to enter the console, please see the readme file). Then save the game and reload that new save for Nightmare mode to work properly.
Dort sind weitere Downloadmöglichkeiten aufgelistet.
Da steht zwar die Saves werden nicht nutzlos, aber das gilt ja wohl praktisch nur für die AutoSaves, den Rest kann man jetzt wegschmeissen.
In der Console steht jetzt bei mir DOOM 1.0.1282 als Version.
Nefilim
2004-09-29, 09:16:05
Noch ein paar Links:
http://www.doom3.com/patch/D3_1_1.exe
http://www.fileshack.com/file.x?fid=5392
http://www.3dgamers.com/news/more/1096411087/
http://www.extreme-players.de/download.php?id=7497
Puh ich glaub bumpmapping und high visual effekts sind im MP wieder frei wählbar *durchatme*
Habe den Beta-Patch nicht getestet - aber Multiplayer ist mit diesem hier jetzt endlich geniessbar.
Klingone mit Klampfe
2004-09-29, 14:11:30
Mein PING-Problem besteht immernoch ;(
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=168077&highlight=extremer+ping
Mittlerweile konnte ich auch Custom Configs als Fehlerquelle ausschließen.
Ich bin mittlerweile irgendwie ratlos. Kann mir vielleicht mal jemand sagen welchen Port Doom3 nutzt? Vielleicht kann ich da was drehen...
EDIT: Umstellen auf ISDN brachte keinen Unterschied
Knacki99
2004-09-29, 14:19:35
In der Console steht jetzt bei mir DOOM 1.0.1282 als Version.
Bei mir auch. Danke, das wollte ich wissen. 1.1 Patch und dann nur ne neue 1.0er build kam mir spanisch vor.
Goser
2004-09-29, 14:56:20
Endlich !! :)
Seraf
2004-09-29, 16:14:33
Fixes & Updates in 1.1:
============================
GENERAL
- Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints
out help text
- Updated some cvar docs
STABILITY
- Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in
EPD Lab in Alphalabs 1
- Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
Passes and just before the map changes.
- Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes
INTERFACE
- Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
- Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as
opposed to holding the button down)
- Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
- Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes
require exiting game before they'll take effect
- Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.
- Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled
- Made print screen bindable.
- Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For
english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users
who currently have something bound to right alt don't have their config
affected by the update.
- Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).
SINGLE PLAYER
- Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using
the PDA.
NETWORKING/MULTIPLAYER
- Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
- Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
- Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
- Increased height for falling damage in multiplayer
- Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
- Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
- Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during
network games
- Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during
network games
- Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
- Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter
while holding fire
- Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in
Edge 2
- Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
- Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
- Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
- Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up
- Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the
barrel in multiplayer
- Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney
- Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
- Added join messages when players join an MP game.
- Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
- Added chat and connection interrupted icons
- Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just
as they open (kill trigger was turned off too late in the script).
- Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
- Fixed problems with server list:
- wrong server being joined when sorting
- wrong server being joined when filtering
- server list not being sorted initially by ping.
- Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
- Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet
not really spectating
- Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard
- Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
- Added chat/lag icons
- Elevators now return to their home position even if someone is standing on
them
RENDERING
- r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
- Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
- Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.
SOUNDS
- Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead
of randomly picking one.
- Fixed bullet ricochet sound when punching glass.
LOCALIZATION
- Localized key names in bind menus
- Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
- "QuickSave" name in save / load menu is now localized
- Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
- Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would
require including the .map files in the update. Any user maps created with
update code should have the correct string id required for localization,
however.
- Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
- Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection
problems between mixed languages.
- Localized "Press any key..." in binding menus.
- Localized messages that client receives from the server when kicked or the
server shuts down.
- Localized "Server Full" message.
- Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum
frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory
overrun assert and crash when loading Russian decls.
- Map names in Save / Load menu are now localizable.
- Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
- Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa
HellHorse
2004-09-29, 17:19:29
Habe ich etwas verpasst?
Sollte nicht der Linux dedicated Server mit dem Patch kommen?
haferflocken
2004-09-29, 17:43:22
wird doom 3 online gaming experience deutlich besser wenn der dedicated linux server draussen ist?
oder erfüllt der win dedicated server das gleiche? oder warum ist der linux ded. server besser?
Mephisto
2004-09-29, 17:55:57
Irgendwo habe ich was von Performanceverbesserung gelesen.
War wohl eher Fantasie...
mapel110
2004-09-29, 18:29:27
hm, mir ist jetzt 1.1 beim laden der delta-map (mp) auf den desktop gecrasht.
btw Kai, der Anfang deiner single player map hast du aber von einer default mp-map genommen. :nono:
btw2 die anzahl der mp server ist ja wohl nen schlechter Witz, oder?! 23 Server :uconf3:
HellHorse
2004-09-29, 19:25:17
wird doom 3 online gaming experience deutlich besser wenn der dedicated linux server draussen ist?
Ja, es gibt mehr Server.
Geist
2004-09-29, 21:42:32
Im 1.1 Update ist leider kein Cop-Mod drin, da kann man nur auf einen guten von Cop-Mod von anderer Seite hoffen!
Phoenix03
2004-09-30, 10:11:34
ich will COOP :uwave:
Ist das SDK schon drausen?
Mephisto
2004-09-30, 18:38:25
Konnte jemand Performanceverbesserungen durch den Patch feststellen?
mapel110
2004-09-30, 18:39:35
Konnte jemand Performanceverbesserungen durch den Patch feststellen?
nö, alles beim alten.
Achtung:
Wer eine autoexec.cfg erstellt hat (Basis config.cfg der Orginal Doom 3 Version) sollte die löschen und eine neue erstellen (wiederum auf Basis der nun aber vom Patch 1.1 veränderten config.cfg).
Bei mir waren die Waffensounds (kein Soundmod -die Orginalen von Doom 3) plötzlich in relation zu allen anderen Soundeffekten viel zu laut -durch das löschen meiner eigenen Autoexec.cfg konnte es sofort behoben werden.
Alternativ könnt ihr mit s_minVolume6 "2" (ohne " " in der Console) die Hintergrundsounds anheben (leider ist Sgt. Kelly dann aber für einen Herzinfarkt gut :biggrin: )
Hellknight[FA]
2004-10-03, 22:12:02
Ist das normal dass das Vorschaufenster auf ein Quicksave irgendwie fehlerhaft ist ;D ;) ?
jaja ich weis - Erbsenzählerei. Ist mir jedenfalls vorher nicht aufgefallen :D
Grüße
Timo
kann man den patch ohne registry einträge installieren?
hab mein os neuinstalliert und die registry keys sind natürlich auch fort.
wenn nicht muss ich wieder alle 6 anwenden.... oder gibt es eine fast installation ?
mapel110
2004-10-09, 00:39:02
der patch geht nicht ohne die Registry-Einträge. entweder neu installieren, oder die Einträge wiederherstellen.
hm, könntest das spiel installieren und dann die Einträge anpassen auf die alte install, weiss aber nicht, ob das klappt.
das blöde ist, die ewige kopierei mit den 6 cds.
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