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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Filtering Probleme bei Flatout (9800Pro)


pordox
2004-11-06, 01:28:01
Hallo

Ich habe ein Problem bei der Filterung in Flatout.

Habe im Treiber auf 'Standard' gestellt und im FO-Setup AA aktiviert, jedoch scheint dies nicht korrekt zu funktionieren... sieht aus wie Bilinear :|

Cat. 4.10

http://www.promille.li/pordox/div/pics/floutsetup.jpg
http://www.promille.li/pordox/div/pics/flout.jpg

Greez

BUG
2004-11-06, 01:30:47
..das hat auch nix mit AA zu tun.

AA = Kantenglättung
AF = Textur Filter

..stell mal auf 8 oder 16x AF. :)

cu
BUG

dean
2004-11-06, 01:59:02
Das Game filtert leider auch in der höchsten Einstellung per Config-Tool nicht ordentlich :(

Habe deshalb Tri-AF über Radlinker erzwungen (im Tool des Spiels Regler nach ganz links, also aus) und weg iss es!

Gruss

Joker111
2004-11-06, 06:51:21
Stell einfach im Treiber selber auf 8x AF Qualität dann geht es aes auch.
Bei mir nimmt er auch nicht die einstellungen vom Spiel nur die vom ATI-Contralpanel

Frolic
2004-11-06, 10:28:37
Das Game filtert leider auch in der höchsten Einstellung per Config-Tool nicht ordentlich :(

Habe deshalb Tri-AF über Radlinker erzwungen (im Tool des Spiels Regler nach ganz links, also aus) und weg iss es!

Gruss

am besten nur 8x einstellen. :D
ich hatte nämlich dass selbe prob wie du. musste es auch in den treibereinstellungen einstellen.
aber danach hatte ich sogar mit der x800pro ziemliche slowdowns schon ab 8xAF mit 4xAA in 1024x768.
aber nur auf weite sicht.
aber mit meiner fx5900xt habe ich schon ordentliche slowdowns in 800x600, 2xAA, 4xAF :(

Redy
2004-11-06, 15:02:21
Ah gut, das ich den thread hier sehe, ich hab nämlich das gleiceh problem mit der demo, hab mich auch schon gewundert, warum das so kacke aussieht.

Kann es sein, das AA auch nit anständig von dem Config-Tool übernommen wird ?

pordox
2004-11-09, 08:38:59
Hab oben AA mit AF verwechselt :) also mit AA hab ich überhaupt keine Probs, die 4x werden übernommen. Aber warum sieht es aus wie Bilinear gefiltert? Ist doch dämlich, auch wenn AF nicht übernommen wird...

Greez

ravage
2004-11-09, 11:37:20
Was meinst du genau mit Slowdowns?

Ich spiel in 1024x768 mit 4xAA und 8xTriAF im rTool eingestellt und alles läuft flüssig. Zumindest für mich :) Ich hab auch keine Grafikfehler.

System sihe Sig.

/EDIT. Bla

dean
2004-11-09, 11:42:10
AF geht an sich über das Spiel schon, wohl aber eben nur Bilinear. Mach mal den Schieberegler ganz nach links, dann siehst du, wie es ohne AF aussieht, nur Matsch :(

Wie schon erwähnt geht das über den Treiber/Radlinker problemlos, dort auf Quali- bzw. Tri-AF und fertig.

Gruss

Doc_Nitro
2004-11-09, 15:47:14
Versuch Ati CP/CCC auf Highquality einstellen und den Rest über das FO Panel auf max. Die Qualitätseinstellungen im CP/CCC verringern oder erhöhen die Darstellungsqualität der Sichtweite direkt, sprich ab einer gewissen Distanz diese Bugwelle. Dies war/ist zumindest bei mir so.

Sehe bei mir keine Probleme mit 4.11b und CCC... 1280x1024 CCC-HQ..FO-alles max