Wolfram
2004-11-17, 09:53:57
Hallo allerseits,
obwohl mein Rechner insgesamt *räusper* leicht schwachbrüstig ist, habe ich meine 9800 non-pro (Rest des Rechners siehe Sig) schon mal (vor evtl. weiteren Aufüstaktionen) durch eine 6800GT ersetzt.
Und mal mit zwei bekannteren Spielen getestet:
http://free.pages.at/only_dr_death//6800GT_vs_9800np/d3.gif
http://free.pages.at/only_dr_death//6800GT_vs_9800np/fc.gif
Beides sind per fraps gemessene "run-throughs" durch die betreffenden Level: Far Cry "Training" und Doom 3 "Alpha Labs 1". Ich habe nach dem HardOCP-Doom3-Test-Muster versucht, möglichst ähnlich zu spielen, was bei Far Cry natürlich schwierig ist ;) Insofern soll das nur einen ungefähren Eindruck der Performance geben.
Settings:
Doom3 "Ultra" mit 1280x1024 mit 16xAF und 4xAA
Far Cry: 1280x960, 16x AF, 4x AA, alles Ingame auf "max" bis aufs Wasser (nur "very high") dazu e_vegetation_sprites_distance_ratio auf 10 (mit eingeschaltetem geometry instancing) und e_object_view_dist auf 120.
Meine Frage nun:
Bei Doom3 habe ich bewußt Alpha Labs 1 gewählt, weil es da eine ziemlich CPU-limitierte Stelle (große Maschine) gibt, in der Grafik die ausgedehnte Talsohle ganz rechts. Selbst da ist die 6800 auf meinem alten Rechner etwas schneller.
Bei Far Cry ist die Performance hingegen auf beiden Karten praktisch durchgehend gleich. Kann es sein, daß "Training" auf meiner leicht gealterten Kiste durchgehend CPU-limitiert ist? Trotz der extremen Grafik-Settings? In 1024x768 mit normalen hohen Einstellungen sind die Graphen für beide GRafikkarten ebenso fast identisch, da hätte ich auch damit gerechnet. Stelle ich die Settings herunter, wird das Spiel bei beiden Karten flotter- aber eben auf genau gleichem Niveau. Liegt's vielleicht am nVidia-Treiber (66.93) oder funktioniert das GI evtl nicht?
Hinweise und Kommentare erwünscht!
obwohl mein Rechner insgesamt *räusper* leicht schwachbrüstig ist, habe ich meine 9800 non-pro (Rest des Rechners siehe Sig) schon mal (vor evtl. weiteren Aufüstaktionen) durch eine 6800GT ersetzt.
Und mal mit zwei bekannteren Spielen getestet:
http://free.pages.at/only_dr_death//6800GT_vs_9800np/d3.gif
http://free.pages.at/only_dr_death//6800GT_vs_9800np/fc.gif
Beides sind per fraps gemessene "run-throughs" durch die betreffenden Level: Far Cry "Training" und Doom 3 "Alpha Labs 1". Ich habe nach dem HardOCP-Doom3-Test-Muster versucht, möglichst ähnlich zu spielen, was bei Far Cry natürlich schwierig ist ;) Insofern soll das nur einen ungefähren Eindruck der Performance geben.
Settings:
Doom3 "Ultra" mit 1280x1024 mit 16xAF und 4xAA
Far Cry: 1280x960, 16x AF, 4x AA, alles Ingame auf "max" bis aufs Wasser (nur "very high") dazu e_vegetation_sprites_distance_ratio auf 10 (mit eingeschaltetem geometry instancing) und e_object_view_dist auf 120.
Meine Frage nun:
Bei Doom3 habe ich bewußt Alpha Labs 1 gewählt, weil es da eine ziemlich CPU-limitierte Stelle (große Maschine) gibt, in der Grafik die ausgedehnte Talsohle ganz rechts. Selbst da ist die 6800 auf meinem alten Rechner etwas schneller.
Bei Far Cry ist die Performance hingegen auf beiden Karten praktisch durchgehend gleich. Kann es sein, daß "Training" auf meiner leicht gealterten Kiste durchgehend CPU-limitiert ist? Trotz der extremen Grafik-Settings? In 1024x768 mit normalen hohen Einstellungen sind die Graphen für beide GRafikkarten ebenso fast identisch, da hätte ich auch damit gerechnet. Stelle ich die Settings herunter, wird das Spiel bei beiden Karten flotter- aber eben auf genau gleichem Niveau. Liegt's vielleicht am nVidia-Treiber (66.93) oder funktioniert das GI evtl nicht?
Hinweise und Kommentare erwünscht!