Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wo Spielt HL2 (mir ist gerade ein kyrillischer schriftzug aufgefallen)
DevilX
2004-11-24, 21:40:06
Mir kahm gerade der gedanke wo HL2 eigentlich spielt..
denn mir ist gerade nen Kyrillischer schriftzug ins auge gesprungen.
JaniC
2004-11-24, 21:42:42
Laut Valve in Osteuropa auf der Erde.
sChRaNzA
2004-11-24, 21:42:51
ganz klar, um city 17 rum! :D
DevilX
2004-11-24, 21:56:29
LOL
ok Osteuropa dann ahbe ich mich ja doch nicht vergugt ;-)
Saphrex
2004-11-25, 00:27:41
Meiner meinung nach in Russland, weil:
- viele Sachen auf russisch geschrieben sind (obwohl manchmal einfach ein paar kyrillische Buchstaben sinnlos dastehen, aber manche Sachen sind korrekt geschrieben. z.B. bei Wassergefahr steht auf den Toren auf russisch "Hafen nr. 5" usw.)
- die Autos die man erkennen konnte sind eindeutig russischer Marke
- die Stadtarchitektur erinnert mich stark an St. Petersburg
Da sind mir noch einige Sachen beim durchspielen aufgefallen, fallen mir aber gerade nicht ein. Ich komme selber aus Russland, und deswegen fallen mir solche Sachen eher auf. Aber wie gesagt, es kann auch ein fiktives land sein.
Mfg. Saphrex
JaniC
2004-11-25, 00:35:07
Die Parallelität zu Leningrad/St. Petersburg (meinetwegen auch noch Petrograd) ist schon vielen aufgefallen, auch diese Säule mit dem Pferd usw.
Spricht also einiges dafür :)
Hempster
2004-11-25, 00:42:51
Es ist alles erfunden. Aber Russland oder Polen könnte hinkommen. Es wurde glaube ich auch offiziell von Osteuropa gesprochen.
Hier ein paar interessante Bilder aus dem realen City 17. ;) (Silesia, Polen)
Solche Bauten findet man aber auch in Deutschland.
http://img24.exs.cx/img24/2897/blokowisko2.jpg
http://img24.exs.cx/img24/8158/osiedle.jpg
http://img24.exs.cx/img24/3118/normal_N-Sw-ce.jpg
http://img24.exs.cx/img24/5420/normal_garazechropaczow.jpg
Und das Coast-Level! :D
http://img36.exs.cx/img36/8793/9829.jpg
Aus diesem Thread:
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=36555&highlight=city+poland
Piffan
2004-11-25, 00:44:52
Steht nicht irgendwo auch ein Trabbi rum?
Mehrpack
2004-11-25, 00:46:58
Es ist alles erfunden. Aber Russland oder Polen könnte hinkommen. Es wurde glaube ich auch offiziell von Osteuropa gesprochen.
Hier ein paar interessante Bilder aus dem realen City 17. ;) (Silesia, Polen)
Solche Bauten findet man aber auch in Deutschland.
hi,
diese Bauten werden auch umgangssprachlich: Arbeiterschliessfächer genannt *g*.
Mehrpack
Hempster
2004-11-25, 00:49:52
hi,
diese Bauten werden auch umgangssprachlich: Arbeiterschliessfächer genannt *g*.
Mehrpack
:lol:
Das habe ich noch nicht gehört, ist aber was dran.
Hempster
2004-11-25, 00:55:50
http://www.flypicture.com/archive/11-24-2004/1.jpg
http://www.flypicture.com/archive/11-24-2004/2.jpg
ilPatrino
2004-11-25, 01:01:10
hi,
diese Bauten werden auch umgangssprachlich: Arbeiterschliessfächer genannt *g*.
Mehrpack
hierzulande arbeiterwohnklosett mit einbauküche
betasilie
2004-11-25, 01:18:47
LOL, Gordon ein Pole? :O
Mehrpack
2004-11-25, 01:20:18
hierzulande arbeiterwohnklosett mit einbauküche
hi,
das ist auch gut *gg*.
Mehrpack
The_Fang
2004-11-25, 10:38:56
Steht nicht irgendwo auch ein Trabbi rum?
Ich habe das Gefühl, dass da ganz viele Trabbis rum stehen, aber nur die KombiEdition.
schoppi
2004-11-25, 11:07:19
ist ja alles nur geklaut...
http://img6.exs.cx/img6/8066/tri4.jpg
resonatorman
2004-12-12, 22:17:06
Das mit Osteuropa stimmt, hier ein Auszug aus einem Interview mit Gabe :
"Within the story, there are reasons why you are in City 17.(...)The first was that Viktor Antonov (einer der Macher von HL2) grew up in Romania and without really intending to he got a bunch of the artists excited about an art direction that drew heavily on eastern European source material,..."
Hempster
2004-12-12, 23:56:41
Jep. Nachdem ich das recht interessante Buch "Raising the bar" durch habe, tippe ich mal ein paar Zitate:
Defining City 17:
Victor Antonov
"Gathering photographic reference material from Bulgaria, Russia and Romania was only the beginning. Nothing went into the game without beeing reworked by artists, to enhance the broader visual themes."
"In setting a design style for the game's main setting, the fictional City 17, the process was based on actual evolution of some european cities. The art team began with 19th-century architecture, and on this foundation added building styles fron the 1930s, 1940s and eventually 1970s."
"One of the reasons we liked Eastern Europe as a setting was that it represents the collision between all of these things, the new architecture, the old architecture, the fall of communism... there's a sense of this strongly-grounded historical place. We left out the gothic themes associated with Prague and vampires and looked into a different aspect of the region."
Eric Kirchmer
"Sets of word models and details were created from reference photos taken from around different Eastern European cities."
Zur Trainstation:
Victor Antonov
"The first version of the train station was very close to a train station by Alexandre-Gustave Eiffel, of Eiffel Tower fame, in Hungary's capital, Budapest. The final iteration was more closely based on a train station near where i lived in Paris."
*edit*
Weitere Infos aus dem HL2.net Forum:
Some things from 'Raising the bar' to read (spoiler alert)
--------------------------------------------------------------------------------
For those of you who have not read HL2 Raising the bar, I thought this as a good oppurtunity to spill some facts & fiction that the book says.
In the jar of formaldehyde in Eli's lab is a Cremators head. A cremator was originally going to be put into the game, but didn't make it. It cleared up the streets of city 17, by spraying and dissolving organic materials.
The stalker (slaves of the combine seen in the last levels of HL2) were going to be put into the game aswell, with weapons and jumped out at you from the shadows, but, obviously, didn't make it.
The combine dropships had originally been designed to walk on land, aswell as deliver enemy.
The running zombies in HL2 replaced the alien assassin that was also going to be placed into the game of HL2.
To confirm, Lamarr (Kleiners pet) is named after the 1930s Hollywood legend Hedy Lamarr.
I noted that during a paragraph on p.g 132 is mentions that HL2 spans 3 days!
Doctor Breen was orginally a head you saw in the monitors throughout city 17, and when you finally saw him he was in the process of becoming immortal through a life-support machine.
Alyx was going to have a pet named skitch, a little alien.
Environments that were scrapped during the development of HL2:
Manhack arcade
wasteland
the air exchange unit
Doctor Kleiner and Elis labs were originally going to be a completely different environment, to what they are in HL2.
The train ride into city 17 was going to involve traveling through the wasteland into city 17, as you did, unknown aliens jumped onto the train, but this idea was scrapped.
Hope you like it.
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=61546
Stimmt, die Story geht 3 Tage. Deswegen auch die Map-Namen d1, d2 und d3.
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.