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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CounterStrike Source+ Audio EAX


D@rk
2004-12-10, 16:32:28
Hi,

ich wollt fragen ob es irgendeinen Befehl gibt um in Source EAX an zuschalten ? Da man in 1.6 einfach in Options es aktiv. konnte.

D@rk

Szudri
2004-12-10, 16:39:01
Wird vom Spiel nicht unterstützt.

D@rk
2004-12-10, 17:36:41
Wird vom Spiel nicht unterstützt.

Meno so ne scheisse

(del676)
2004-12-10, 18:11:28
Meno so ne scheisse

nein, genau das gegenteil, find ich super.
endlich guten raumklang und keine künstlichen eax verzerrungen

D@rk
2004-12-10, 18:13:32
nein, genau das gegenteil, find ich super.
endlich guten raumklang und keine künstlichen eax verzerrungen

hä ? ich dacht durch EAX erhält man grad den geilen Raumklang !?

Lightning
2004-12-10, 18:37:50
hä ? ich dacht durch EAX erhält man grad den geilen Raumklang !?

EAX ist nicht der einzige Weg, guten Raumklang zu erzielen ;)

Und Ulukay ist nun mal nicht so der EAX-Freund, inwieweit das nun berechtigt ist wage ich nicht zu bestimmen, da ich mich weniger gut auskenne.

D@rk
2004-12-10, 19:26:51
EAX ist nicht der einzige Weg, guten Raumklang zu erzielen ;)

Und Ulukay ist nun mal nicht so der EAX-Freund, inwieweit das nun berechtigt ist wage ich nicht zu bestimmen, da ich mich weniger gut auskenne.

Wie erhalte ich dann nen guten Raumklang ?

Slipknot79
2004-12-10, 19:31:43
Wie erhalte ich dann nen guten Raumklang ?


Entweder EAX 3.0+ oder jemand m8 sich die Mühe gscheitere Algorithmen zu programmieren...

Lightning
2004-12-10, 20:06:42
Wie erhalte ich dann nen guten Raumklang ?

Ist der Raumklang in HL2/CSS bei dir nicht gut?
Imho ist er das nämlich schon..

Slipknot79
2004-12-10, 20:21:44
Ist der Raumklang in HL2/CSS bei dir nicht gut?
Imho ist er das nämlich schon..


yo ist gut

lllEdgemasterlll
2004-12-10, 22:15:26
Ich finde EAX besser als das Hl2 Prinzip?, wobei aber das Hl2 Prinzip nicht schlecht ist, ich finde den Sound sogar gut.
:confused:

(del676)
2004-12-10, 22:35:11
hä ? ich dacht durch EAX erhält man grad den geilen Raumklang !?

nein, durch eax erhälst du hall/echo effekte
raumklang wie du ihn meinst (postitionierung der sounds) funzt über normales DirectSound HL2/CSS haben z.b. 5.1 Lautsprecher einstellung, und da kommt jeder sound richtig positioniert raus ;)

Blackbird23
2004-12-10, 23:12:50
Jop grad in CS:S kannste die Gegner mit 5.1 sehr gut orten und das ohne EAX.

UNPLUgg3D
2004-12-11, 10:46:01
Ich persönlich finde EAX ab Version 3 wirklich gut.

Call of Duty mit EAX3 und einem guten 5.1 Soundsystem ist schon sehr beeindruckend. :D

Aber stimmt schon, HL2 konnte soundtechnisch auch ohne EAX voll überzeugen.

Wenn die Entwickler sich beim Sound Mühe geben, kann man auch ohne EAX richtig guten Sound erleben. Das ist aber leider zu selten. :|

acrowley23
2004-12-12, 00:19:16
Wie erhalte ich dann nen guten Raumklang ?

also ich habe ne Audigy 2ZS mit 5.1 Sys ...und ich finde den Sound bei CSS sehr gut !

John5
2004-12-12, 00:23:50
hmmm Zog mit Headset only, kein 5.1 ^^ und kann die Gegner sehr gut orten

Slipknot79
2004-12-12, 00:30:56
also ich habe ne Audigy 2ZS mit 5.1 Sys ...und ich finde den Sound bei CSS sehr gut !


Naja in cs 1.6 habe ich mir leichter getan den gegner zu orten, da waren die schritte etwas klarer zu erkennen.

D@rk
2004-12-12, 10:30:27
Werd mir glaub auch ne Audigy 2 zs holen da mein Onboard abgekackt is ^^