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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Jedi Outcast Patch


mirp
2002-05-07, 07:15:14
Update auf Version 1.03: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/JKIIUp5_6.exe


http://support.lucasarts.com/patches/jedioutcast.htm

Corrects: This update for the game has been modified to:
---------------------------------------------
* Provide EAX® 3.0 and OpenAL support. To enable these options, you will need to enable 3D Sound in the Sound Setup menu. NOTE: At the time of release of this update, EAX 3.0 is only supported on the Creative Labs Inc. SoundBlaster® Audigy(TM) and Extigy(TM) sound cards.

NOTE: This feature is not supported on Aureal® Vortex and Vortex 2 sound cards. Enabling this feature with a card with one of these chipsets may cause the game to lock up.

Multiplayer:
-----------
* Include 4 new Multiplayer Duel levels, which support BOTs.
* The new levels are:
duel_bespin, duel_temple, duel_hangar, and duel_training

Single Player:
-------------
* Provide Force Feedback mouse support.
* Provide limited Force Feedback support for joysticks.
NOTE: Force Feedback joystick effect is not fully supported in this update.

Corrects various gameplay issues, including:
-------------------------------------------
Multiplayer:
-----------
* Corrects an issue where players were unable to cycle to detonator packs and trip mines on the “explosives” key unless they also had Thermal Detonators.
* Corrects an issue that prevented launching a multiplayer game on AMD(TM) dual processor machines.
* Corrected an exploit to prevent players from using illegal models in the game.
* Corrected an exploit that allowed players to have force powers outside of what the server rules allow.
* Added a keyboard icon that appears over the player's head when the player is chatting or configuring force powers.
* Backflip now requires that you double tap the jump button.
* Lightsaber usage in multiplayer has been modified to work similarly to the way it works in single player levels. This will enable better saber battles up close with your opponent.
* Lightsabers will do less damage at the very start and very end of a swing. This should prevent kills from just touching an opponent with the tip of your lightsaber.
* Other players will not see the glow from a player using force absorb until they are attacked.
* Force Heal and Force Drain have been adjusted to require more force energy to use them.
* Corrected an issue that prevent lightsaber locking from occurring in duels even if it was enabled by the server.
* Correct various Duel mode issues, including:

* Reconfiguring force powers will not place your player at bottom of queue.
* If one player leaves during a match when dueling with more than 1 kill limit, the next person in line will not enter the match with the score of the person who left the match.
* Changing skins will no longer produce a loss score on HUD that includes fraglimit.

Single Player:
-------------
* Corrected an issue that would cause the third AT-ST on Artus_Topside to disappear that prevented Jan from landing.
* Corrected an issue that caused enemies not to be alerted by the body of a comrade in their field of vision.
* Corrected an issue where enemies did not try to avoid thermal detonators that were thrown at them.
* Corrected an issue that would cause the player to be unable to attack for about thirty seconds if they were force pushed out of a saberlock.

Piffan
2002-05-07, 13:49:10
Wie, den Savegame- Bug haben die nicht mal erwähnt? :(

Nefilim
2002-05-07, 14:11:16
EAX merkt man jetzt richtig, das scheppert, dass alles zu spät ist! :)

RaumKraehe
2002-05-07, 14:47:57
Vieleicht hats ihnen niemand gesagt ?? :)

gbm31
2002-05-07, 15:19:51
mit gf4 kann ich diesen savegame-bug nicht nachvollziehen. und glaubt mir, ich hab oft genug wieder geladen ;)

und die sumpflevels waren auch nicht so deftig, min 52 frames waren immer drin.

wie auch immer, der patch kommt spät. sind ja schon fast alle durch. als mp find ichs noch nicht so interessant. vieleicht muß ich mich ja nur dran gewöhnen.

Unregistered
2002-05-08, 09:19:48
wie aktiviert man eax im singleplayer ? diese option steht nur im multiplayer setup zur verfügung !

Nefilim
2002-05-08, 12:02:47
Wie Du EAX im Singleplayer aktivierst? Du klickst auf "Setup" - "Sound" - "EAX on", das war's!

TomS
2002-05-08, 15:40:23
Äh, ist dieser Patch nicht ausschließlich nur für die englische Version???

Unregistered
2002-05-08, 15:46:10
...Du klickst auf "Setup" - "Sound" - "EAX on", das war's!

ach ja ? bei mir ist diese option nur im multiplayer vorhanden !?

vielleicht sollte ich nochmal neu installieren ...

Unregistered
2002-05-08, 16:21:58
Gehört zwar nicht unbedingt hier hinein, aber ... egal :D :

Was ist der Unterschied zwischen EAX 1 bis 3 ?
(Habe selber eine SB Live! 5.1 digital)

Sind "nur" andere Effekte hörbar/darstellbar, oder wird die Berechnung nur schneller (CPU Last sinkt) ??? ?

Ganon
2002-05-08, 17:04:46
Originally posted by Unregistered
Gehört zwar nicht unbedingt hier hinein, aber ... egal :D :

Was ist der Unterschied zwischen EAX 1 bis 3 ?
(Habe selber eine SB Live! 5.1 digital)

Sind "nur" andere Effekte hörbar/darstellbar, oder wird die Berechnung nur schneller (CPU Last sinkt) ??? ?

Soweit ich weiß verbessern sich die Signaltrennung und die Raumeffekte! Je höher die Version desto höher die CPU-Last! Aber das liegt im Bereich von 1-3% bi EAX1-2! EAX3 kenn ich noch nicht! Das ist doch dieses Echtzeit DolbyDigital5.1 von Creative, oder?

Delmond
2002-05-11, 17:07:46
Also in Echtzeit wird 5.1 ganz sicher nicht kodiert und so eine unterstützung ist auch in der nächsten zeit in spielen auch nicht vorgesehen. Zumindest nicht bei games die auf cdram rauskommen da die tonkanäle einfach zu viel speicher belegen.

Eax3 sagt mir auch nichts. Es könnte höchstens sein das damit eax hd advanced oder wie das heisst unterstützt wird. Kann bis jetzt aber nur die audigy.

Razor
2002-05-11, 19:15:26
@Delmond

"Eax3 sagt mir auch nichts. Es könnte höchstens sein das damit eax hd advanced oder wie das heisst unterstützt wird. Kann bis jetzt aber nur die audigy."

Vollkommen korrekt !
Steht auch so in den Audio-Optionen von JK2 (SP & MP)...
EAX3 gibt es schlicht nicht.

"Also in Echtzeit wird 5.1 ganz sicher nicht kodiert und so eine unterstützung ist auch in der nächsten zeit in spielen auch nicht vorgesehen."

Nun ja, meine gutes altes nForce-Board von ASUS ist sogar DD5.1 zertifiziert...
:D

Und ja, es encodiert einen DD5.1-Audio-Stream, der dann von meinem DesktopTheater5.1 auch als solches erkannt und decodiert wird (nur noch ein einziges Kabel zum Verstäker, statt deren 3[x2] !). Aber das bedeutet nichts anderes, als das eben die 2, 3 (Dolby Surround), 4 (A3D, EAX, Dolby Pro Logic) oder 6 (DD5.1, DTS, 6-Channel) Kanäle eben in den DD5.1-Audio-Stream konvertiert werden und klar, das dann natürlich in Echtzeit (würd sich in den Shootern sonst echt merkwürdig anhören ;-)..

Aber klar, bei Spielen findet dies (6-Channel) derzeit kaum Einsatz, außer eben den wenigen Spielen, die "EAX HD" unterstützen, denn werden 5 Kanäle genutzt (4 + Subwoofer).

Tja, aber mein guter nForce-MCP unterstützt derzeit kein EAX HD und kann damit nicht allzuviel anfangen...

-

Generell ist bei mir die Performance gestiegen !
Kann das sonst noch jeamnd bestätigen ?

Auch ist mir aufgefallen, daß das jk2ffa-Demo ein anderes ist, als vorher...
Heißt das jetzt anders, oder ist es tatsächlich futsch ?
???

Bis denne

Razor

[UTFC]Slá¥èr
2002-05-15, 18:11:21
Originally posted by Piffan
Wie, den Savegame- Bug haben die nicht mal erwähnt? :(

Also das mit dem "Save-Game-Bug" den hier alle beschreiben, lange Zeit konnte ich diesen Bug nicht nachvollziehen.

Vorweg meine Einstellungen bei JKII :

1280x1024 @32 bit (ich persönlich finde das JKII mehr von einer
höheren Auflösung profitiert als von AA)

4x AF

Ingame Settings : alles auf High(!)
Triliniear
Anisotropher Filter an

Also bemerkt hab ich das mit dem FPS-Einbruch nie, auch nicht nach dem Laden eines Save-Games (auch nicht eine Halbierung der Framerate).

Drum hat mich das sehr verwundert dass das mit AF zu tun haben soll.

Eines Tages nun ist mir etwas aufgefallen : Ich hatte im Spiel die Texturen auf "High" stehen, man kann sie aber auf "Very High" setzen.
Da JKII bei mir nun ausreichend flüssig läuft, hab ich das sofort nach oben korregiert.

Es lief dann auch , kein grosser Performance-verlust (und auf "Very High sehn die Texturen schon noch um einiges besser aus); bis ich , ja bis ich einen Quickload gemacht hab, ab da trat nämlich genau das Problem auf, das hier einige beschrieben haben.
Daher denke ich , das diese FPS-Einbrüche nicht von der AF-Einstellung herrühren, sondern etwas mit den Texturen/-kompression zu tun haben.
GBM31 hat eine GF4 mit 128MB und hat diese Probleme z.B. nicht.

Sehr interresanter Effekt : Wenn man die Texturenkompreesion in der cfg abschaltet, ruckelt das Spiel nach dem Laden eines Save-Games kurzzeitig sehr stark, um kurz darauf wieder flüssig zu laufen.

Also überprüft das nochmal, denn ich denke ihr befindet euch mit dem "AF/Save-Game" Problem auf dem Holzweg

Piffan
2002-05-15, 18:29:39
Das "Problem" ist, daß die Engine irgendwas umschichtet/umschaltet, so daß es mit "nur" 64 mb eng wird auf der Graka. Vielleicht lagert die Karte dann über AGP aus....

Wie auch immer, es gibt ein Workaround, so daß nach jedem Load wieder die volle Performance zur Verfügung steht. Also zum xten. Mal:

Beim Starten des Spieles auf "new game", wenn der Schirm mit dem stilisierten Laser erscheint, sofort auf "Escape" drücken. Kurze Zeit danach ist man wieder im Optionsbildschirm. Nun den gewünschten Spielstand wählen, laden.

So, daß war der Start. Nun ein Reload:

"Escape", dann "abandon game" (Spiel verlassen), "yes", dann neuer Optionschirm, dort auf "new game". Sofort beim Laser auf "escape", dann im Optionsschirm den gewünschten Spielstand laden...

Dieser "Umweg" kostet nur wenige Sekunden, kommt auf die Geschwindigkeit an, mit der man sich durchklicken kann.....

Aber der Lohn ist, daß man alle Levels in den höchsten Details, also vor allem auch die Texturen auf "very high", mit 2x FSAA und Aniso (Trilinear sowieso) zocken kann. Nur in den Sümpfen wird es so etwas zäh, dennoch gut spielbar....

Nun möchte ich nie wieder Gemecker über die Performance von Jedi hören, mit VsyncOff und maxfps 300 ist sie ausgezeichnet, wesentlich besser als RTCW, trotz FSAA, AF usw....:)

mirp
2002-05-15, 19:34:08
Wieso begrenzt Du die Framerate auf 300? Dann kannst Du maxfps auch gleich ganz abschalten. ;)

[UTFC]Slá¥èr
2002-05-15, 20:04:31
Originally posted by Piffan
Das "Problem" ist, daß die Engine irgendwas umschichtet/umschaltet, so daß es mit "nur" 64 mb eng wird auf der Graka. Vielleicht lagert die Karte dann über AGP aus....

Wie auch immer, es gibt ein Workaround, so daß nach jedem Load wieder die volle Performance zur Verfügung steht. Also zum xten. Mal:

Beim Starten des Spieles auf "new game", wenn der Schirm mit dem stilisierten Laser erscheint, sofort auf "Escape" drücken. Kurze Zeit danach ist man wieder im Optionsbildschirm. Nun den gewünschten Spielstand wählen, laden.

So, daß war der Start. Nun ein Reload:

"Escape", dann "abandon game" (Spiel verlassen), "yes", dann neuer Optionschirm, dort auf "new game". Sofort beim Laser auf "escape", dann im Optionsschirm den gewünschten Spielstand laden...

Dieser "Umweg" kostet nur wenige Sekunden, kommt auf die Geschwindigkeit an, mit der man sich durchklicken kann.....

Aber der Lohn ist, daß man alle Levels in den höchsten Details, also vor allem auch die Texturen auf "very high", mit 2x FSAA und Aniso (Trilinear sowieso) zocken kann. Nur in den Sümpfen wird es so etwas zäh, dennoch gut spielbar....

Nun möchte ich nie wieder Gemecker über die Performance von Jedi hören, mit VsyncOff und maxfps 300 ist sie ausgezeichnet, wesentlich besser als RTCW, trotz FSAA, AF usw....:)

1. Gejammert hab ich noch nicht, es geht in erster Linie darum,
rauszufinden warum dieser "Effekt" auftritt.

2. Da ich von Natur aus ein fauler Mensch bin, will ich meine
Spielstände ohne diesen "Workaround" , also mit F9 laden und F12
speichern, haben (so jetz jammer ich ;) )

3. Weiss jmd. wie viele verschiedene Einstellungen es für diesen
Parameter : seta r_ext_preferred_tc_method "0"
gibt, bzw. was für ein Wert welche Kompression aktiviert ?

[UTFC]Slá¥èr
2002-05-16, 16:04:53
Ja, wo sind denn die ganzen Leutz die sich mit der Q3-Engine auskennen...?