Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GF4 4400 - 32 Bit Farbtiefe ruckelig mit Unreal Engine?
Mephisto
2002-05-18, 13:13:36
Wenn ich in DS9-The Fallen (oder in UT) auf 32 Bit umschalte, wird alles quälend langsam/ruckelig. Sowohle Menüs als auch das Spiel selbst. (10243x768, 2xFSAA, Trilinear) Vorher lief's butterweich!
Weiß jemand wieso?
Mephisto
2002-05-18, 14:07:10
Ich habe außerdem die schmalen, blinkenden Linien, die in anderen Threds schon erwähnt wurden, links und oben. Alles sowohl mit 27.20 als auch mit 28.32 Detonator.
Silent Hunter
2002-05-18, 14:10:27
FSAA ausschalten
Mephisto
2002-05-18, 14:23:19
Macht keinen Unterschied. Wäre auch dreist, wenn's so wäre.
Silent Hunter
2002-05-18, 14:35:44
versuch mal die 29.41er
Quasar
2002-05-18, 14:38:01
Originally posted by Mephisto
selbst. (10243x768, 2xFSAA, Trilinear)
Weiß jemand wieso?
Ja, bei der Auflösung wird wohl sogar eine Parhelia in die Kniee /Knië (schreibt man das mit doppel-e? sprechen tut mans ja so?) gehen. ;)
Nein, normal ist das nicht. The Fallen hab ich zwar nicht, aber UT kann ich in 1600x1200x32 noch butterweich mit FSAA zocken.
Mephisto
2002-05-18, 15:27:13
Ich muß den anderen Treiber mal probieren.
In OpenGL läuft DS9 flüssig, aber dann funktioniert die Gamma-Korrektur im Spiel nicht (und Trilinear auch nicht), und alles ist extrem dunkel wie im Bärenarsch! Arrgghh!
Quasar
2002-05-18, 15:31:57
Guck mal, ob du in der .ini AGP-Texturing angeschaltet hast...das hat bei meiner GTS früher ordentlich auf die Bremse gedrückt.
Mephisto
2002-05-18, 15:35:13
Nee, ist aus.
Birdman
2002-05-18, 17:12:10
also wenn die gamma einstellung unter OGL ned funzt, hast du imho ned den neusten OpenGL renderer drin.
Jedenfalls war es bei so in UT. Neuster OGL.dll und schon hatt ich einige fps mehr und konnte am gamma drehen.
Soundman5000
2002-05-18, 22:25:02
Wen er jetzt 15 FPS krigt mit ner Gf4 Ti 4400 und mit dem
neuen Det. 20 FPS ist doch auch nicht normal
AGP-Treiber
Foramtien anderes Betribssystem
Versuchs bei nem Freund
wens nichts bringt und bei anderen Spilen auch so ist dann kann sie
Defeckt sein
Originally posted by Quasar
Ja, bei der Auflösung wird wohl sogar eine Parhelia in die Kniee /Knië (schreibt man das mit doppel-e? sprechen tut mans ja so?) gehen. ;)
Ergebnis meiner kurzen Nachforschungen: Plural schreibt sich auch "Knie", auch wenn es anders gesprochen wird.
Quasar
2002-05-18, 22:36:19
Danke!
Deutsche Sprache schwere Sprache. Wieso ist das in der neuen Rechtschreibung nicht berücksichtigt?
Mephisto
2002-05-19, 10:03:26
@Soundmann:
Die Karte ist absolut in Ordnung. Aquanox läuft superflüssig mit allen Details. JK2 ganz flüssig mit Texturdetails "Sehr hoch", 2x FSAA, 4xAF. Nur die Murks-Unreal-Engine macht Probleme.
Sobald ich im Menü von 16 nach 32 Bit Farbtiefe schalte, wechselt die Mausbewegung von ganz flüssig zu massiven Verzögerungen (hängt fst eine Sekunde hinterher). Wenn ich zurückschalte, läuft alles wieder ganz normal.
Major J
2002-05-19, 11:01:54
Smooth Mouse aktiviert?
Soundman5000
2002-05-19, 11:51:54
Wenn es nur so ist dann las es doch ist doch auch egal
Mephisto
2002-05-19, 12:21:16
Originally posted by Soundman5000
Wenn es nur so ist dann las es doch ist doch auch egal Was soll mir das jetzt sagen ???
D3D: In 32 Bit subjektiv unspielbar, in 16 Bit Raster-Effekte in Nebel und Rauch.
OpenGL: Gammakorrektur funkioniert nicht, kein Trilinear.
Quasar
2002-05-19, 13:01:10
Du schreibst, nach dem Umschalten....
Hast du schon mal versucht, nach dem Umschalten aus dem Spiel rauszugehen und Windows neuzustarten? Oder behebt das das Problem nicht?
VoodooJack
2002-05-19, 13:07:27
Mephisto, Deep Space Nine läuft perfekt in 32-Bit mit meiner Geforce4 Ti.
Hast du DS9 The Fallen schon gepatcht?
Wenn nicht, such hier den passenden Patch (Englisch/Deutsch) aus:
http://www.3dgamers.com/games/stds9fallen/
Mephisto
2002-05-19, 15:34:46
@Quasar: Würde mir nicht einleuchten, Windows neu zu starten, zumal die Änderung ja sofort ausgeführt wird. Das Problem tritt übrigens bei UT ebenfalls auf.
@VoodooJack: Die Version, die ich gestern für 6 € gekauft habe, ist schon gepatcht, mit anderen Worten, hat eine neuere Version als der große Patch (nämlich Build1205000-a-GE-sr). Der kleine German-Mini-Patch anschließend bringt keine Verbesserung, bloß weniger Optionen (u.a. Rendering fehlt) im Preferences-Menü.
Mephisto
2002-05-19, 16:14:58
@Birdmann:
: The game is too dark and the "gamma" slider in video doesn't
work!
A: You are using OpenGL mode. The "gamma" slider only works in
Direct3D mode.
http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=45606
Mephisto
2002-05-20, 11:36:39
UT läuft in 1024x768x32 mit dem Software-Renderer deutlich schneller als in D3D-Hardware.
Es kann doch nicht sein, daß bisher noch niemand auf dieses Problem gestossen ist. Vielleicht ein Link? ...
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