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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : PS3 Frage


G@st
2005-02-09, 17:39:36
Hab ich eben in einem anderen Forum gelesen:

ich hab grad ma die daten überflogen von der ps3... err, n 64bit chip?
warum steigen die von 128 auf 64 um?
bisher gabs imma nen aufwärtstrend, aba nu?

Hm, ne Antwort?

Coda
2005-02-09, 17:47:25
1.) Hat "x bit" rein gar nix mit der Leistung zu tun
2.) War die Emotion Engine ein 32 bit Prozessor mit 128 bit Vektoreinheiten, Cell ist 64 bit mit 128 bit Vektoreinheiten.

Spasstiger
2005-02-09, 19:03:16
Zudem wird die PS3 über 4 Cell-CPUs verfügen :D .

Jesus
2005-02-09, 19:17:52
1.) Hat "x bit" rein gar nix mit der Leistung zu tun
2.) War die Emotion Engine ein 32 bit Prozessor mit 128 bit Vektoreinheiten, Cell ist 64 bit mit 128 bit Vektoreinheiten.

Der R5900 ist ein 64 bit RISC mit 128bit SIMD Instruktionen.

RoKo
2005-02-09, 19:18:28
Die Emotion Engine war von allen Prozessoren am nächsten dran, ein 128bit-Prozessor zu sein. Die GPRs wurden tatsächlich auf 128bit gebracht.
Die Sache ist aber - das bringt nix. Gamecube und Xbox sind 32bit-Systeme. 64bit macht erst jetzt langsam Sinn, um mehr Speicher anzusprechen, alles darüber hinaus ist einfach Dummfug, außer man nutzt es für SIMD-Instruktionen. Das Bit-Marketing der Konsolen war schon immer völlig Banane und hatte sogar oft nur wenig mit den technischen Tatsachen zu tun.

Coda
2005-02-09, 21:17:29
Der R5900 ist ein 64 bit RISC mit 128bit SIMD Instruktionen.Ganz sicher? Für was denn?

Jesus
2005-02-09, 21:38:29
Ganz sicher? Für was denn?

64 bit?

del_4901
2005-02-09, 21:44:51
Ganz sicher? Für was denn?
http://arstechnica.com/reviews/1q00/playstation2/ee-3.html (naja ganz ok)
http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/background.php (schon besser)
http://www.arspentia.org/wbp/emot-eng (auch nicht schlecht)

del_4901
2005-02-09, 21:46:24
64 bit?

Das ist falsch

die V0 ist ein SIMD/VLIW Design ... und die V0 ist 128bit breit
Das gleiche gilt für die V1

Jesus
2005-02-09, 21:46:34
oder guckst du:


The EE incorporates two 64-bit integer units (IU) with a 128-bit SIMD multimedia command unit, two Vector Calculation units (VU0, VU1 both 128 bit SIMD/VLIW), an MPEG2 decoder (Image Processing Unit/IPU) and 10 high performances DMA controllers.

Jesus
2005-02-09, 21:48:12
Das ist falsch

die V0 ist ein SIMD/VLIW Design ... und die V0 ist 128bit breit

ich meinte eigentlich den R5k ...

Coda
2005-02-09, 22:02:22
64 bit?Tolle Aussage. Für Berechnungen in Spielen brauche ich keine 64bit Integer, und Speicher wird die PS2 auch nicht >4GB haben.

del_4901
2005-02-09, 22:02:50
ich meinte eigentlich den R5k ...
du meintest den R5900 und da steckt die V0 mit drin

und das SIMD braucht die für die 4x32bit (nicht 64)

del_4901
2005-02-09, 22:05:16
Tolle Aussage. Für Berechnungen in Spielen brauche ich keine 64bit Integer, und Speicher wird die PS2 auch nicht >4GB haben.
Sry, aber das kennt man doch nicht anders von unserem Herrn :devil:

RoKo
2005-02-10, 00:51:23
Nochmal genau und ausführlich:
Die Emotion Engine basiert auf einem 64bit-MIPS (mag keinen Sinn machen, ist aber trotzdem so) mit auf 128bit erweiterten GPRs. Auf die zusätzlichen 64bit dieser Register kann man nur mit neuen SIMD-Instruktionen zugreifen, die normalen MIPS-Instruktionen wurden nicht modifiziert.
Die 32bit Fließkommaregister wurden so belassen, wie sie sind (können in MIPS übrigens auch direkt paarweise verwendet werden).
Zusätzlich enthält die Emotion Engine zwei Vektorprozessoren (V0 und V1), die 128bit Fließkommaregister enthalten.

Jesus
2005-02-10, 20:18:18
Tolle Aussage. Für Berechnungen in Spielen brauche ich keine 64bit Integer, und Speicher wird die PS2 auch nicht >4GB haben.

Eigentlich war das eine Gegenfrage auf deine Frage, keine Aussage ;) ("64 bit oder 128bit SIMD ?")

Allerdings sind so 128bittige GPRs durchaus nichts schlechtes, vorallem wenns 32 sind.

Coda
2005-02-10, 20:22:41
Ach so - ok, dann nehme ich meine schroffe Antwort zurück...

Die Streitfrage Register Count hatten wir schonmal ;)