Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forceware 75.90
Myst70
2005-02-22, 12:38:44
Neuer Forceware 75.90 Treiber
http://www.station-drivers.com/telechargement/nvidia/nvidia%2075.90%20beta%202k-xp.exe
(del676)
2005-02-22, 12:49:08
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=999
Eulentier
2005-02-22, 12:49:33
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=999&file=5&evp=6c6282e8f292e9b263694dab44fd9b7e
ist etwas schneller ...
(del676)
2005-02-22, 12:49:58
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=999&file=5&evp=6c6282e8f292e9b263694dab44fd9b7e
ist etwas schneller ...
zuuu langsam :biggrin:
mapel110
2005-02-22, 12:52:48
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=46343
angeblich vom 28.01.2005 und für laptops gedacht. Mal schauen ...
/edit
Dateien sind vom 10.02.2005. Es werden alle Geforce-Karten unterstützt und eine setup.exe ist auch dabei. :)
crane
2005-02-22, 12:58:34
folgende GPU's werden u.a.unterstützt:
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA G70"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0094.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA G70GL"
NVIDIA_G70.DEV_009E.1 = "NVIDIA G70GL "
NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"
sehr interessant...
Adam D.
2005-02-22, 12:58:48
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA G70"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0094.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA G70GL"
NVIDIA_G70.DEV_009E.1 = "NVIDIA G70GL "
NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"
Was haben wir denn da? :|
mapel110
2005-02-22, 13:03:34
Profil-Menü, dass seit FW 61.77 Buggy war, scheint nun gefixt. Lang hasts gedauert. :ugly:
Ansonsten ist das Panel offenbar leicht überarbeitet worden.
p.s. hab jetzt auch endlich mal 10 Grad mehr GPU temp. :rolleyes:
Das gute A
2005-02-22, 13:06:28
Cool, Heute Abend austesten :-)
Kann mal einer Benches nachreichen sobald möglich? Wäre nett!
Grüße
Elrood
2005-02-22, 13:08:09
p.s. hab jetzt auch endlich mal 10 Grad mehr GPU temp. :rolleyes:
gefixte Temperatur-auslesung? oder bloss pauschal +10 ? :smile:
Jagdpanther
2005-02-22, 13:10:17
was ist denn der NV48?
ist das ein nachfolger des NV40?
oder ein mainstream chip?
Adam D.
2005-02-22, 13:10:26
Der Treiber ist da - der Wundertreiber. Kein Temperatur-Bug, kein Multi-Monitor-Bug. Und sau schnell. Und überarbeitetes Panel. Ich bin total glücklich :smile: :biggrin: :wink: :cool:
MarcWessels
2005-02-22, 13:11:23
Cool, Heute Abend austesten :-)
Kann mal einer Benches nachreichen sobald möglich? Wäre nett!
Grüße
Vielleicht ist ja Mechwollier so nett. ;)
mapel110
2005-02-22, 13:14:50
Kein Temperatur-Bug,
Warum hab ich dann anstatt ca 60 Grad nun ca 70 Grad (zuvor hat sich bei mir nie was geändert bei der Temp durch Treiberupdates und ich bin schon seit 61.77-Zeiten dabei)?
Adam D.
2005-02-22, 13:17:59
OpenGL 2 Support:
http://www.imagehosting.us/imagehosting/showimg.png/?id=261252
Mapel: Keine Ahnug, das ist der erste Treiber bei mir seit 71.40 ohne Temperatur-Bug.
mapel110
2005-02-22, 13:22:52
Mapel: Keine Ahnug, das ist der erste Treiber bei mir seit 71.40 ohne Temperatur-Bug.
Welche Grafikkarte hast du?
Adam D.
2005-02-22, 13:24:52
Point of View 6800GT.
[VII]
2005-02-22, 13:25:41
Welche Grafikkarte hast du?
steht doch im screnn ne 6800erGT
[VII]
mapel110
2005-02-22, 13:28:26
']steht doch im screnn ne 6800erGT
[VII]
hätte gut sein können, dass der screen nicht von ihm ist und er ihn aus einem anderen Forum hat (nvnews.net-forum). Aber gut zu wissen, dass wEEt dort heisst, LordFiZz. :)
p.s. jetzt versteh ichs erst recht nit, wenn wir beide den selben Grakachip haben.
Adam D.
2005-02-22, 13:28:27
Wie ich auch gerade aus 'nem anderen Thread entnehmen konnte, ist dieser Treiber wohl besonders was für SLI-User. Folgende Spiele werden jetzt unterstützt:
Need for Speed UnderGround 2
Lineage 2
Everquest 1
The Westerner
Xpand Ralley
Splinter Cell: Chaos Theory
X29
WolfeinStein Enemy Territory
Swat 4
Breed
Diablo 2
World of Warcraft
Jedi Knight Series
Return to Castle Wolfeinstein
Battlefiend Vietnam
Ground Control 2
Armed and Dangerous
Battlefield 1942
Dark Ages of Camelot
Tiger Woods 2005
Kohan 2
Warhammer: 40k of Dawn 2
Toca Race Driver 2
Star Wars: Battle Front
Madden 2005
Leisure Suit Larry
Joint Operations Typhoon Rising
Tony Hawks Underground
Conan
Thief 3: Deadly Shadows
Dirt Track Racing
Vampire: The Masquerade Redemption
Chronicals of Riddick
Nalu Demo
Tinbury Demo
Clear Sailing Demo
Mapel: Könnte es sein, dass du "Mapel" im NVNews-Forum bist? ;D
[VII]
2005-02-22, 13:31:43
Wie ich auch gerade aus 'nem anderen Thread entnehmen konnte, ist dieser Treiber wohl besonders was für SLI-User. Folgende Spiele werden jetzt unterstützt:
Need for Speed UnderGround 2
Lineage 2
Everquest 1
The Westerner
Xpand Ralley
Splinter Cell: Chaos Theory
X29
WolfeinStein Enemy Territory
Swat 4
Breed
Diablo 2
World of Warcraft
Jedi Knight Series
Return to Castle Wolfeinstein
Battlefiend Vietnam
Ground Control 2
Armed and Dangerous
Battlefield 1942
Dark Ages of Camelot
Tiger Woods 2005
Kohan 2
Warhammer: 40k of Dawn 2
Toca Race Driver 2
Star Wars: Battle Front
Madden 2005
Leisure Suit Larry
Joint Operations Typhoon Rising
Tony Hawks Underground
Conan
Thief 3: Deadly Shadows
Dirt Track Racing
Vampire: The Masquerade Redemption
Chronicals of Riddick
Nalu Demo
Tinbury Demo
Clear Sailing Demo
Mapel: Könnte es sein, dass du "Mapel" im NVNews-Forum bist? ;D
LOL Diablo mit SLI dass ist ja mal nen Spaß...
[VII]
Myst70
2005-02-22, 13:36:41
Kann ihn leider erst heute Abend testen. :-(
Jagdpanther
2005-02-22, 13:37:14
far cry oder HL2 fehlen in der liste aber.
ist die komplett?
crane
2005-02-22, 14:05:32
Sollen nur die zusätzlich dazugekommenen Games für SLI sein.
gasssssssssttttttt
2005-02-22, 14:12:01
http://www.computerbase.de/news/treiber/grafikkarten/nvidia/2005/februar/forceware_7590_opengl_20/
Thanatos
2005-02-22, 14:46:21
So, ich saug ihn mir gerade............werde dann in ungefähr einer Stunde mal benchmarks posten (Umark :)).
Bis dahin.............viel erfolg :wave:
Unterstützt der Treiber jetzt auch endlich wieder 720*576?
mapel110
2005-02-22, 15:14:48
Unterstützt der Treiber jetzt auch endlich wieder 720*576?
bei mir tut er es, aber selbst wenn er es nicht tun sollte, kannst du doch die Auflösung mit der integrierten Funktion ganz einfach selbst erstellen.
/edit
Riddick läuft nicht, schmiert mit Fehlermeldung ab. opengl 1.3 or higher required.
misterh
2005-02-22, 15:15:31
Unterstützt der Treiber jetzt auch endlich wieder 720*576?
das?
http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8671da1.JPG
is von jetztigen 75.90 ;)
Myst70
2005-02-22, 15:19:33
da stellt sich jetzt erst recht die Frage was es mit dem Fake Treiber 74.11 auf sich hatte?
wir sind hier schon beim75.XX angel.
Kommt bestimmt in ein paar Tagen :_))))
misterh
2005-02-22, 15:20:39
da stellt sich jetzt erst recht die Frage was es mit dem Fake Treiber 74.11 auf sich hatte?
wir sind hier schon beim75.XX angel.
Kommt bestimmt in ein paar Tagen :_))))
WAYNE wenn schon 75.90 gibt.
Hellknight[FA]
2005-02-22, 15:22:12
OK - immer noch 10 °C erhöhte Temps...
Beeblebrox
2005-02-22, 15:28:23
Bei mir auch Fieber. Die Temperaturabsenkung ab 350MHz funktioniert nicht mehr.
Hellknight[FA]
2005-02-22, 15:36:27
und immer noch falsche shader in aztec bei css
Sicness
2005-02-22, 15:38:38
ich kann kaum glauben was ich sehe:
d3 timedemo (1024x768, hq) auf 6800u @ 400/1100
71.25 - 98.3 fps
75.90 - 112.6 fps
jeweils max quality im treiber, aa und af sowie optimierungen aus.
also entweder bin ich vorher unbewusst mit angezogener handbremse gefahren oder der 75.90 hats wirklich in sich.
die idle temp ist von 45°C auf 52°C gestiegen.
Hellknight[FA]
2005-02-22, 15:41:13
Dafür nicht zu verachtende 2000 Punkte im Aquamark 3 :D (593xx auf 614xx )
Wenn man die Werte von Sicness noch dazunimmt, kein schlechter Treiber :D
TurricanM3
2005-02-22, 15:49:39
Das aller aller Wichtigste sind doch die 3DMarks!
Wie sieht es damit aus?
*lol* (Vorsicht Ironie...)
Wann kommt eigentlich endlich mal ein Final Treiber den man einfach so installieren kann ohne mit irgendwelchen Problemen rechnen zu müssen?
Da ist ATI NVidia gegenüber DEUTLICH besser. Ich erinnere mich noch an Zeiten als es immer hieß "Ati hat schlechte/unausgereifte Treiber" und nun?
Was bringt mir das schnellste SLI Sys, wenn ich z.B. in CSS Fehler habe oder spiele teilweise langsamer laufen als mit einer X850 XT?
G!ZMo
2005-02-22, 15:52:14
das is aber auch interessant...
NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
anscheinend is der ist der nv48 nix weiter als ein _kleiner_ refresh-chip, vielleicht ein nv45 in 0.09µ oder so... :confused:
mapel110
2005-02-22, 15:53:04
Das aller aller Wichtigste sind doch die 3DMarks!
Wie sieht es damit aus?
*lol* (Vorsicht Ironie...)
Wann kommt eigentlich endlich mal ein Final Treiber den man einfach so installieren kann ohne mit irgendwelchen Problemen rechnen zu müssen?
Da ist ATI NVidia gegenüber DEUTLICH besser. Ich erinnere mich noch an Zeiten als es immer hieß "Ati hat schlechte/unausgereifte Treiber" und nun?
Was bringt mir das schnellste SLI Sys, wenn ich z.B. in CSS Fehler habe oder spiele teilweise langsamer laufen als mit einer X850 XT?
ist doch kein offizieller Treiber. :)
Freakazoid
2005-02-22, 15:53:51
Das aller aller Wichtigste sind doch die 3DMarks!
Wie sieht es damit aus?
*lol* (Vorsicht Ironie...)
Wann kommt eigentlich endlich mal ein Final Treiber den man einfach so installieren kann ohne mit irgendwelchen Problemen rechnen zu müssen?
Da ist ATI NVidia gegenüber DEUTLICH besser. Ich erinnere mich noch an Zeiten als es immer hieß "Ati hat schlechte/unausgereifte Treiber" und nun?
Was bringt mir das schnellste SLI Sys, wenn ich z.B. in CSS Fehler habe oder spiele teilweise langsamer laufen als mit einer X850 XT?
Housten, we have a fanboi
roger that, 101 flamethrower dispatched
Naja, die falschen shader in atztec sucken schon derb
Hellknight[FA]
2005-02-22, 15:57:40
Naja, die falschen shader in atztec sucken schon derb
Naja - herrscht halt atomarer Fallout - darum strahlt das Gras so schön :D ;)
misterh
2005-02-22, 16:01:17
']Naja - herrscht halt atomarer Fallout - darum strahlt das Gras so schön :D ;)
deswegen habe ich auch mein Sonnenbrille dabei, wenn ich aztec spiele. ;D
Blaire
2005-02-22, 16:33:01
Irgendwie funkt bei mir SLI mit dem 75.90er nicht mehr richtig. Ist das bei anderen SLI Usern auch der Fall? :|
Radeonator
2005-02-22, 16:45:57
Meint ihr die Pissefarbe im Wasser (die ja eigentlich realitischer ist) oder das glänzende Grass?
Thanatos
2005-02-22, 16:59:42
So, hier die benches............
Einstellungen: AA: 8xS
AF: 16x +Triliniare Filterung (Force on)
Vsync: aus
Bildqualität: HQ + Alle optimierungen aus
Lod: Clamp + 0.0
Flyby Benchmark, in UT2004 (3339) alles auf Höchste Qualität. Schatten: aus (um CPU limitierung entgegenzuwirken)
Gebencht mit: Geforce 6800gt @440/1200 mhz
Als vergleich:
71.81
http://img213.exs.cx/img213/4188/umarkbenchmit718113go.jpg
http://img213.exs.cx/img213/7344/umarkbenchmit718125sc.jpg
75.90
http://img65.exs.cx/img65/1603/benchmit71906qj.jpg
http://img65.exs.cx/img65/5537/benchmit719025dk.jpg
Schon komisch wie stark die Minimalen fps als schwanken :|
Im Durchschnitt sheint der neue Treiber minimalst schneller zu sein als der 71.81, was aber im bereich der messungenauigkeit liegen dürfte.
TheDonMakaveli
2005-02-22, 17:13:55
Ist das "71.90" ein Schreibfehler?
Oder hast du dich im Treiber geirrt?
Gruß vom Don
Blaire
2005-02-22, 17:15:52
Der Treiber geht definitiv nicht mit SLI! Zurück zum 71.81 :(
Kane02
2005-02-22, 17:16:18
Hat der immer noch die Fehler in CSS? Und hat jmd. mal nachgeprüft, ob die Temperaturerhöhung auch wirklich stattfindet und NVIDIA nicht einfach 10°C dazu gemacht hat?
Thanatos
2005-02-22, 17:18:37
Ist das "71.90" ein Schreibfehler?
Oder hast du dich im Treiber geirrt?
Gruß vom Don
Schreibfehler...........sry;( :sneak:
Hätte nicht gedacht dass die jetzt plötzlich so einen großen sprung in der Nummer machen........
edit........
Hat der immer noch die Fehler in CSS? Und hat jmd. mal nachgeprüft, ob die Temperaturerhöhung auch wirklich stattfindet und NVIDIA nicht einfach 10°C dazu gemacht hat?
Also ich kann keinen Temperatur Fehler feststellen, bei mir hat er genau wie vorher 38-40°c im idle.
Hellknight[FA]
2005-02-22, 17:20:12
Hat der immer noch die Fehler in CSS? Und hat jmd. mal nachgeprüft, ob die Temperaturerhöhung auch wirklich stattfindet und NVIDIA nicht einfach 10°C dazu gemacht hat?
Zu CS - wenn du Aztec meinst - ja...
Ich find den Treiber toll.
GL_EXT_framebuffer_object support für OpenGL. Das dynamic Branching scheint deutlich schneller geworden zu sein (Delphi3D Texture Bombing Demo)
Keine Fehler in FC. Kein Absturz in UT2004. SC3 läuft. Multiple Rendertarget MSAA Fehler is auch wech.
Thanatos
2005-02-22, 17:25:29
Ich find den Treiber toll.
GL_EXT_framebuffer_object support für OpenGL. Das dynamic Branching scheint deutlich schneller geworden zu sein (Delphi3D Texture Bombing Demo)
Keine Fehler in FC. Kein Absturz in UT2004. SC3 läuft. Multiple Rendertarget MSAA Fehler is auch wech.
Jo, mir gefällt er auch ganz gut :)
Mir haben eigentlich bis jetzt alle Treiber ganz gut gefallen, hab noch keinen erwischt mit gravierenden Mängeln (spiel startet nicht, grafikfehler usw.) , kann deshalb auch nicht ganz verstehen dass alle welt im moment gegen die nvidia Treiber motzt...............naja egal.
Was hast du denn eigentlich sonst noch für hardware??Denn ich zock auch viel UT2004 , und wechsele auch sehr oft den treiber (probier gerne neues aus :D) , aber abstürze hab ich bei UT2004 noch nicht erlebt.
hattest auch schon den neuesten patch drauf (3339)
@mapel
Ist die Auflösung (720*576) auch am TV-Out verfügbar. Die letzten Treiber hatten allen so einen Bug. Da war die Auflösung auf dem 2nd nicht vorhanden und man konnte sie auch nicht hinzufügen.
Evil Ash
2005-02-22, 17:30:56
hab jetzt auch mal den 75.90 ausprobiert, vorher hatte ich den 71.20.
der grafikkartentest von css ist leicht schneller geworden (136 zu 133 fps -gf6600gt) und allgemeine bugs wurden gefixt (z.b. das problem mit aktiviertem aa beim starten von "Rthdribl_1_2" und auch darstellungsprobleme bei meiner twinhan sat-karte sind behoben).
aber live for speed (demo) läuft nicht mit aktiviertem aa.
mit dem 71.80 lief lfs erst garnicht, da gab es polygonfehler ohne ende.
also der treiber läuft schonmal in die richtige richtung.
edit:
hm, bei "Rthdribl_1_2" habe ich nurnoch die hälfte der frames.
das basiert doch auf opengl, oder?
Was hast du denn eigentlich sonst noch für hardware??Denn ich zock auch viel UT2004 , und wechsele auch sehr oft den treiber (probier gerne neues aus ) , aber abstürze hab ich bei UT2004 noch nicht erlebt.
hattest auch schon den neuesten patch drauf (3339)Jaja, der Crash ist absolut reproduzierbar (beim Auflösungswechsel nach Beenden Bluescreen) mit allen Forceware <7x.xx.
Passiert aber bei mir nur in 1600x1200/16xAF/4xAA und nur mit Direct3D, Desktop ist 1280x960. OpenGL machte keine Probleme.
FarCry hatte bei mir zumindest mit dem letzten 69.xx Beta Treiber von nVidia Probleme mit dem Wasser (das untere sechstel des Bilds war totaler Müll)
Naja hab jetzt nochmal SC3 mit SM 3.0 getestet. Es läuft zumindest (im Gegensatz zu 71.8x, da waren es ungefähr 3 SPF und totaler Bildschrott), aber Bildschrott ist teilweiße immer noch vorhanden.
Aber EXT_framebuffer_object ist schonmal sehr toll.
Gaast
2005-02-22, 17:46:49
Ist das verschwundene Refresh-Rate-Menü in diesem Treiber wieder dabei?
Evil Ash
2005-02-22, 17:52:51
Ist das verschwundene Refresh-Rate-Menü in diesem Treiber wieder dabei?
nein.
Evil Ash
2005-02-22, 17:53:28
was ist denn sc3?
splinter cell 3.
dachte zuerst an sim city ;)
dachte zuerst an sim city ;)
sogar ich wusste es ^^
Mr. Lolman
2005-02-22, 18:16:56
edit:
hm, bei "Rthdribl_1_2" habe ich nurnoch die hälfte der frames.
das basiert doch auf opengl, oder?
nö, dx9.
Mr. Lolman
2005-02-22, 18:20:06
Naja hab jetzt nochmal SC3 mit SM 3.0 getestet. Es läuft zumindest (im Gegensatz zu 71.8x, da waren es ungefähr 3 SPF und totaler Bildschrott), aber Bildschrott ist teilweiße immer noch vorhanden.
bei mir gings mit dem 71.81 relativ problemlos (Mit SM 3.0, 1024, 8xAF ca 40fps). Mit deaktivierten HW Shadowbuffer sogar ohne Bildschrott.
MechWOLLIer
2005-02-22, 18:22:36
Vielleicht ist ja Mechwollier so nett. ;)
Ich würde den Treiber ja liebend gerne mal in die Mangel nehmen, jedoch hae ich gerade zur Zeit eine ATi-Karte im Rechner:(
Und das wird sich wohl auch erst frühestens am WE wieder ändern.
Freakazoid
2005-02-22, 18:33:33
Kann das mal einer mit Doom³ gegenchecken? Ich will das net ganz glauben :|
Raberduck
2005-02-22, 18:48:17
Irgendwie funkt bei mir SLI mit dem 75.90er nicht mehr richtig. Ist das bei anderen SLI Usern auch der Fall? :|
Ich schließ mich an, das läuft bei mir nicht.
Gruß Raberduck
Razor
2005-02-22, 18:49:25
Unterstützt der Treiber jetzt auch endlich wieder 720*576?Tat der 71.81 WHQL doch schon...
das?
http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8671da1.JPG
is von jetztigen 75.90 ;)Nein, er sprach von den Auflösungen für den TV-Out.
Als Bildschirmauflösung hat's schon immer gefunkt...
Naja, die falschen shader in atztec sucken schon derbDann schalt' sie doch einfach ab... gibbet Befehl für.
Ansonsten benutze offizielle Treiber, dann funzt auch alles!
Und wer sich hier wirklich über Alpha-Treiber, die nicht in jeder Situation funzen, aufregt und das dann auch noch mit ATI vergleicht (wo es schlicht keine/kaum Leaks zu geben scheint), der tut mir einfach nur noch leid...
Razor
also ich konnte keine steigerung in benchmarks feststellen
Blaire
2005-02-22, 18:54:29
Ich schließ mich an, das läuft bei mir nicht.
Gruß Raberduck
Es gibt im Treiber noch eine nvwsapps.xml neben der bekannten nvapps.xml vieleicht liegt es daran? Seltsame Geschichte das.
Fruli-Tier
2005-02-22, 18:55:30
Wie siehts mit der Filterqualität aus? Schlechter geworden, oder immer noch fragwürdig bis akzeptabel?
Hellknight[FA]
2005-02-22, 18:59:17
Kann das mal einer mit Doom³ gegenchecken? Ich will das net ganz glauben :|
Doom 3 von 67,2 fps auf 72,0 - ganz nett, wie ich finde (verglichen wurde mit 67.66)
Razor
2005-02-22, 19:08:02
Und ja, interessant das Teil...
(zumindest .:noch:. theoretisch ;-)
Seeeeehr interessant finde ich da eine neue DLL mit dem verheißungsvollen Namen:
nvhwvid.dll
nVidia Hardware Video
:confused:
Schön wär's ja...
Glaub' ich nur irgendwie nicht dran.
(gehört aber immerhin zum Display-Kernel ;-)
Wei dem auch sei:
- NV3x und NV4x werden 'gleich' installiert
- auf die Unterstützung neuer Chips wurde ja schon hingewiesen
- die Installation der Profile (nvapps.xml) wird jetzt 'anders' gehandhabt
- Unterstützung für alle Chips (inkl. der Mobile-Varianten durch eigene INF's)
Und auch mich würde interessieren, was nVidia unter "G70" versteht...
*habenwill*
:D
Sind jetzt insgesamt 103 Apps, die direkt via Treiber für SLI unterstützt werden...
SLI-Profile in nvapps.xml:
--------------------------------------------------
| ProfName |
--------------------------------------------------
| 3DMark01 |
--------------------------------------------------
| 3DMark03 |
--------------------------------------------------
| 3DMark05 |
--------------------------------------------------
| Age of Mythology |
--------------------------------------------------
| America's Army |
--------------------------------------------------
| Apocalyptica |
--------------------------------------------------
| AquaMark 3 |
--------------------------------------------------
| AquaNox 2 |
--------------------------------------------------
| Armed and Dangerous |
--------------------------------------------------
| Battlefield 1942 |
--------------------------------------------------
| Battlefield 2 |
--------------------------------------------------
| Battlefield Vietnam |
--------------------------------------------------
| Breed |
--------------------------------------------------
| Call of Duty |
--------------------------------------------------
| Call of Duty MultiPlayer |
--------------------------------------------------
| City of Heroes |
--------------------------------------------------
| Clear Sailing |
--------------------------------------------------
| Code Creatures |
--------------------------------------------------
| Colin McRae Rally 4 |
--------------------------------------------------
| Colin McRae Rally 5 |
--------------------------------------------------
| Comanche 4 |
--------------------------------------------------
| Conan |
--------------------------------------------------
| D3DRightMark |
--------------------------------------------------
| Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis |
--------------------------------------------------
| Desert Rats vs Afrika Corps |
--------------------------------------------------
| Dirt Track Racing2 |
--------------------------------------------------
| Doom 3 |
--------------------------------------------------
| Dungeon Siege |
--------------------------------------------------
| EverQuest |
--------------------------------------------------
| EverQuest 2 |
--------------------------------------------------
| Far Cry |
--------------------------------------------------
| FlatOut |
--------------------------------------------------
| Ground Control 2 |
--------------------------------------------------
| Half-Life 2 |
--------------------------------------------------
| Halo |
--------------------------------------------------
| HDRLighting |
--------------------------------------------------
| Hitman 2 |
--------------------------------------------------
| Hitman Contracts |
--------------------------------------------------
| IL 2 - Sturmovik: Forgotten Battles |
--------------------------------------------------
| Jedi Academy |
--------------------------------------------------
| Jedi Academy MultiPlayer |
--------------------------------------------------
| Joint Operations Typhoon Rising |
--------------------------------------------------
| Kohan 2 |
--------------------------------------------------
| Leisure Suit Larry |
--------------------------------------------------
| Lineage II |
--------------------------------------------------
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--------------------------------------------------
| Tron2.0 |
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--------------------------------------------------
| Unreal Tournament 2004 |
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--------------------------------------------------
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--------------------------------------------------
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--------------------------------------------------
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--------------------------------------------------
| Xpand Rallye |
--------------------------------------------------Nicht 103 Games, sondern Apps insgesamt, gell?
Schade nur, wenn SLI generell nicht funzen will...
(kann und will ich nicht nachvollziehen können ;-)
-
So, genug der Theorie... vielleicht schaff' ich das noch heute, den mal ausprobieren.
Des Teil ist soooo neu, da kann ich garnet anders!
;D
Razor
Razor
2005-02-22, 19:10:48
Wie siehts mit der Filterqualität aus? Schlechter geworden, oder immer noch fragwürdig bis akzeptabel?Was'n das für ein Unsinn... sorry.
Daran ist (bisher ;-) nichts "fragwürdig" oder gar inakzeptabel...
Könntest Du das mal präzisieren?
Thx in advance.
Razor
Echt? Hab den 71.80 nich drauf gehabt...
Quasar
2005-02-22, 19:12:32
Es gibt im Treiber noch eine nvwsapps.xml neben der bekannten nvapps.xml vieleicht liegt es daran? Seltsame Geschichte das.
Wenn du dir die angeschaut hättest oder den Namen kreativ interpretiert hättest, wüßtest du, daß das "WS" für "Workstation" steht. Von daher sollte hier gegenseitige Beeinflussung ausgeschlossen sein.
Quasar
2005-02-22, 19:13:36
bei mir gings mit dem 71.81 relativ problemlos (Mit SM 3.0, 1024, 8xAF ca 40fps). Mit deaktivierten HW Shadowbuffer sogar ohne Bildschrott.
Dann muss ich ja richtig Glück gehabt haben - bei mir ging's bzw. geht's sogar mit HW-Shadowbuffer sauber.
Blaire
2005-02-22, 19:15:43
Aber irgendwas muss stören. Es könnte doch sein das da Funktionen vieleicht durch die Quadrofähigkeit beeinträchtigt werden oder?
Seltsam ist auch das man diesen Fehler nicht auf einem Screen festhalten kann, es sieht so aus als würden schwarze Streifen durchs Bild rollen und das sieht bei jeder 3D Anwendung gleich aus.
Raberduck
2005-02-22, 19:34:01
Hi,
bei mir läuft er jetzt :biggrin: der hatte wohl was Quer gehabt :eek:
Ich wollte ein Anhang machen nur ist der Anhang zu groß also ein Link http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=1604479&postcount=52
Gruß Raberduck
Blaire
2005-02-22, 19:38:50
Hi,
bei mir läuft er jetzt :biggrin: der hatte wohl was Quer gehabt :eek:
Ich wollte ein Anhang machen nur ist der Anhang zu groß also ein Link http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=1604479&postcount=52
Gruß Raberduck
Hast du SLI oder nur 1 Karte?
Raberduck
2005-02-22, 19:44:28
Das sieht man doch am Link, PCI x8 und SLI Multi GPU wird angezeigt :wink:
Gruß Raberduck
Freakazoid
2005-02-22, 19:45:07
Hast du SLI oder nur 1 Karte?
SLI
Erkennbar daran, dass nur 8 lanes angesprochen werden und sonst der TAB SLI versteckt wäre.
Blaire
2005-02-22, 19:49:56
Das sieht man doch am Link, PCI x8 und SLI Multi GPU wird angezeigt :wink:
Gruß Raberduck
Naja soweit komm ich aber auch. ;D
Starte mal 3dmark oder ein Game :D Erst dann sieht man das problem
Raberduck
2005-02-22, 20:00:22
Tja , was soll ich sagen, ich hab auch die Probleme wenn ich ein Spiel oder einen Benchmark laufen lasse.
Das ganze Bild scalibriert auf der linken Seite und mehr Streifen als alles andere, schier fast alles unerkennbar.
Also das war ja dann wohl ein Satz mit X.
Gruß Raberduck
Blaire
2005-02-22, 20:15:16
Genau wie bei mir. Vieleicht sogar beabsichtigt von Nvidia. ;)
Auf jeden Fall sind wir nicht alleine mit diesem Problem soviel steht fest.
martma
2005-02-22, 20:16:00
Der Treiber von Guru3d will von mir ein Passwort??? Kann mir da jemand helfen?
Blaire
2005-02-22, 20:17:02
Der Treiber von Guru3d will von mir ein Passwort??? Kann mir da jemand helfen?
guru3d.com ist der Pass
martma
2005-02-22, 20:18:46
guru3d.com ist der Pass
Danke :smile:
Razor
2005-02-22, 20:32:03
Echt? Hab den 71.80 nich drauf gehabt...71.81 WHQL...
;)
Zu dem 71.80 kann ich nicht viel sagen.
Razor
The_Invisible
2005-02-22, 20:35:01
Und ja, interessant das Teil...
(zumindest .:noch:. theoretisch ;-)
Seeeeehr interessant finde ich da eine neue DLL mit dem verheißungsvollen Namen:
nvhwvid.dll
nVidia Hardware Video
:confused:
Schön wär's ja...
Glaub' ich nur irgendwie nicht dran.
(gehört aber immerhin zum Display-Kernel ;-)
Wei dem auch sei:
- NV3x und NV4x werden 'gleich' installiert
- auf die Unterstützung neuer Chips wurde ja schon hingewiesen
- die Installation der Profile (nvapps.xml) wird jetzt 'anders' gehandhabt
- Unterstützung für alle Chips (inkl. der Mobile-Varianten durch eigene INF's)
Und auch mich würde interessieren, was nVidia unter "G70" versteht...
*habenwill*
:D
Sind jetzt insgesamt 103 Apps, die direkt via Treiber für SLI unterstützt werden...
Nicht 103 Games, sondern Apps insgesamt, gell?
Schade nur, wenn SLI generell nicht funzen will...
(kann und will ich nicht nachvollziehen können ;-)
Razor
warum ist da zweimal der Eintrag für Tron2.0 ???
und warum funktioniert SLI nicht wenn soviele Games dafür geadded wurden?
jaja, ich weiß, Fragen über Fragen :D
mfg Rene
Razor
2005-02-22, 20:45:52
Dann muss ich ja richtig Glück gehabt haben - bei mir ging's bzw. geht's sogar mit HW-Shadowbuffer sauber.Jo, bei mir auch...
Tuts jetzt auch mit dem 75.90...
Lediglich die "ultra soft shadows" tat ich der Performance wegen deaktivieren...
Denn so läuft's mit AA oder alternativ HDR absolut zufriedenstellend.
Razor
Razor
2005-02-22, 20:47:42
warum ist da zweimal der Eintrag für Tron2.0 ???
und warum funktioniert SLI nicht wenn soviele Games dafür geadded wurden?
jaja, ich weiß, Fragen über Fragen :DHab's so extrahieren lassen, wie's kam...
...insofern musst Du da schon nVidia fagen, gell?
;)
Und zu SLI kann und will ich eigentlich auch nichts sagen...
Razor
Thunder99
2005-02-22, 20:53:12
Hi,
könnt ihr mir in kurzen Sätzen sagen wie der Treiber ist und ob man ihn ohne Probleme draufhauen kann (wie den 67.66)
Danke :)
Raberduck
2005-02-22, 21:23:36
Wenn man SLI hat ist dieser Treiber für den Popo :mad:
Gruß Raberduck
Razor
2005-02-22, 21:47:03
Wenn man SLI hat ist dieser Treiber für den Popo :mad:Ist natürlich schade für Euch... das meine ich ernst.
Aber gottlob trifft dies ja - so - nur einen winzigen Bruchteil der User insgesamt, gell?
;)
Razor
Razor
2005-02-22, 21:47:58
könnt ihr mir in kurzen Sätzen sagen wie der Treiber ist und ob man ihn ohne Probleme draufhauen kann (wie den 67.66)Mit kurzen Sätzen hab' ichs nicht so... :D
Razor
2005-02-22, 21:48:12
Soderle... nun mal ein paar 'findings' von einem (bis dato sehr zufriedenen ;-) nonSLI-User!
:D
Ersteinmal zu den Sachen, die hier gepostet wurden:
Temp-Bug?
Hab' I net... ist genauso wie vorher und damit absolut OK.
OK, jeweils 1 Grad höher als letztes mal, was aber wohl auf die hochgedrehte Heizung zurück zu führen ist...
(ist schweinekalt geworden *brrrrr* ;-)
OGL 2.0?
Ja, dem ist so!
Lediglich ein ARB aus 1.4 fehlt, aber das ist laut zeckensack absolut tolerabel.
(zumal als 'Ersatz' wohl eine ATI-Extension verfügbar ist ;-)
Habe mal einen Screenie vom OGLView 2.15 (build 189) angefügt...
Riddick funzt net?
Jup, kann ich nachvollziehen!
Offenbar hat die Engine Probleme mit dem gemeldeten OGL-Level, der ja vorher bei 1.5 lag...
(da dürfte wohl ein Patch für's Game fällig werden ;-)
TV-Out mit 720x576?
Jaaaaa.... wie auch schon beim 71.81 WHQL.
(dazu gleich noch mehr ;-)
rthdribl mit AA OK?
Jup, funzt wunderprächtig...
Doom3 jetzt sehr viel schneller?
Jain... dazu gleich mehr.
Nett schonmal, oder?
Jetzt mal konkret zu meinen bisherigen Erfahrungen...
Die Installation verlief absolut problemlos, nachdem ich vorher (wie immer ;-) die ML-Fähigkeit ad acta geschickt und die nvapps.xml entsprechend meinen Bedürfnissen angepaßt habe. Die nvwsapps.xml wird bei 'Normalo' Karten übrigens nicht mit installiert (war bei mir so), insofern diese lediglich bei Quadro/WS-Karten zum Tragen kommt (was ich mir lt. INF auch schon dachte ;-), insofern diese also KEINEN Einfluß auf die SLI-Probleme haben sollte... und wo wir schon mal bei den Profilen sind... das Panel funzt nun perfekt! Es tut also genau das, was es soll und 'vergißt' auch keine Einstellungen, wenn nicht nach jeder (!) Änderung das Panel komplett geschlossen wird... insofern konnte ich grestorn da schon sehr gut verstehen. Egal, ist jetzt anscheinend Geschichte.
...ach ja... hätt' ich fast vergessen... des Clamp-Schalterchen ist auch noch da!
(und funktioniert noch immer wie gewünscht ;-)
Dual-View und nView wurden übrigens auch diesmal, wie beim 71.81 auch, direkt nach Installation aktiviert (ist das eigentlich bei den 71'ern normal?)... 'früher' hatte man noch die Wahl... heute offenbar nicht mehr. Aber auch hier 'Wurscht', da sich beides durch wenige Klicks deaktivieren läßt.
Zu den Temps brauche ich wohl nicht mehr viel sagen... mit 67.66/71.81 noch 32°/45° (amb/core) und jetzt mit 75.90 eben 33°/46° im Idle-Mode, allerdings dürfte hier die Heizung entsprechenden Einfluß zeigen (das Mauserl hat sich durchgesetzt @ Manni ;-). Unter Last sieht's ähnlich aus: 50°/66° zu 51°/67°... Murks03-Nature-'Prooved' (@Lolman ;-). Absolut im grünen Bereich also...
Zum TV-Out vielleicht noch ein paar Worte...
...oder eigentlich nur eines: Perfekt!
Dass die 'verlorene' Auflösung wieder da ist, hab' ich ja schon oben geschrieben, aber es gibt jetzt im Panel auch einen "TV-Wizard"! Keine Ahnung was der macht, aber dem Begriff nach läßt dies positives vermuten. Da ich aber immer alles selber einstelle, ist dieses 'Wizard'-Zeugs für mich 'eh flüssiger als... Ihr wißt schon.
Ich war aber auf jeden Fall gespannt, wie sich der TV-Out qualitativ präsentiert und ich war sehr überrascht, dass dieser schon in der Grundeinstellung alle meine Anforderungen erfüllte. Und damit meine ich: KEIN fummeln an den Einstellungen, KEINE Veränderungen an der Farbkomposition... NICHTS!
Einfach nur Auflösung und Anschluß eingestellt (PAL/B erfragt ja schon das DualView Init-Proggi) und fertich...
SO lob ich mir das!
:up:
Tjo... und PureVideo...
Ist noch immer aktiv und tut seinen Dienst.
(bei mir ohne WMV-HD, da NV40 ;-)
Und ein bissel Gaming muss auch noch sein (obwohl ich derzeit eigentlich keine Benchies zum Besten geben wollte)... angespielt hab' ich SWKotor2 und auch NFSU2... funzen beide wunderprächtig. Riddick nicht, aber da die "Fehlermeldung" ja von der Engine kommt, dürfte das Problem nur marginal sein...
Doom3... mehr Performance?... Ja und nein...
Erst einmal hat sich mit aktivierter Quali (4xAA/8°AF) so gut wie nix getan... 60,0 zu 61,4 ist zwar ein bissi viel für eine reine Meßungenauigkeit... aber ganz sicher keine Sensation. Auch ohne AA/AF gibt's keinen Super-Sprung... aber zumindest einen Sprung: 76,6 -> 80,0 -> 83,5 (67.03/71.24/75.90 ;-). Im Vergleich zum 67.03 also schon mal lockere 9%, gell?
;)
FarCry hab' ich mir nochmal angeschaut...
Erst einmal: HDR funzt jetzt ENDLICH bei mir!
Hatte die Hoffnung ja schon fast aufgegeben, aber schlußendlich doch noch ein Lichtblick...
Hier hab' ich allerdings nur zum 67.03 Vergleichswerte und auch nur ohne AA/AF (hatte keine Lust mehr zum Benchen ;-). Aber auch hier zeigt sich ein ähnliches Bild wie bei D3: 59,2 zu 63,9, bzw. 106,2 zu 108,0 (Training vs. Research)... halt 8% bzw. 2% ('grob' gerundet ;-)... allerdings hat mich des HDR erstaunt... hatte ich doch massive Einbrüche in diesem Zusammenhang in Erinnerung. OK, 50% im Research-Level sind schon heftig, aber durchaus akzeptabel, nur 27% im Trainingslevel hingegen sehr erstaunlich... so habe ich denn 'beobachtet', dass die Frames analog des Reseach-Levels im Indoor-Teil des Trainigslevels auch um etwa 50% nach unten gingen (was auch hier verzeihlich ist), im Outdoor-Teil hingegen überhaupt nicht (gleich 'mies', wie ohne HDR ;-). Insofern mich wirklich mal interessieren würde, was da beim Outdoor-Teil eigentlich limitiert... die GPU kanns ja eigentlich gar nicht sein, oder? Hmmm....
-
Ähmm...
Lange Rede, kurzer Sinn: ich bin äusserst postiv überrascht!
Kann natürlich gut sein, dass das dicke Ende noch kommt... aber bisher sieht das Ganze sehr vielversprechend aus.
Insofern mal ein vorsichtiges: :up:
Bin ja mal auf weitere Erfahrungen mit diesem Teilchen gespannt...
(auch wenn ich wohl nur wenig Zeit dafür finden werde *schnüff*)
Razor
Razor
2005-02-22, 21:49:44
Ups... hätt' I fast vergessen tut:
Hellknight[FA]
2005-02-22, 22:01:01
Behebung des Temperatur-Bugs:
Gilt für 6800 GT's
Den Chiptakt auf 402 MHz übertakten - testen - übernehmen. Resultat: Temp sinkt um 5 - 6 Grad. Danach auf 350 MHz zurückstellen (oder "kein Overclocking" ankreuzen) - Temperatur sinkt um weitere 5 Grad :D :ugly:.
Voila - wieder 67.66 Niveau :D ;)
Grüße
Timo
Kane02
2005-02-22, 22:07:49
']Behebung des Temperatur-Bugs:
Gilt für 6800 GT's
Den Chiptakt auf 402 MHz übertakten - testen - übernehmen. Resultat: Temp sinkt um 5 - 6 Grad. Danach auf 350 MHz zurückstellen (oder "kein Overclocking" ankreuzen) - Temperatur sinkt um weitere 5 Grad :D :ugly:.
Voila - wieder 67.66 Niveau :D ;)
Grüße
Timo
Ich hab den Bug erst gar net und bei mir wird seit neuestem die Umgebungstemperatur der Karte angezeigt. Netter Treiber...
gfhgh
2005-02-22, 22:11:38
die erweiterten leistungs&qualitätseinstellungen (filteroptimierungen) sind bei mir im treiberpanel nicht mehr vorhanden, wenn ich über diverse tweaker die enstellungen vornehme funktionieren sie aber wunderbar.
ansonsten hab ich das gleiche problem mit riddick.
aber was ist wohl der sinn an der sache ogl2.0 zu unterstützen dafür aber eine extension von 1.4 nicht mehr?
Hellknight[FA]
2005-02-22, 22:11:57
Ich hab den Bug erst gar net und bei mir wird seit neuestem die Umgebungstemperatur der Karte angezeigt. Netter Treiber...
Naja - dieser Workaround ist nach einem Neustart leider wieder für die Katz' . Also zurück zu 67.66
Razor
2005-02-22, 22:15:41
Ich hab den Bug erst gar net und bei mir wird seit neuestem die Umgebungstemperatur der Karte angezeigt. Netter Treiber...Ich auch nicht...
(noch nie ;-)
Aber bei Dir wurde vorher die Umgebungstemp nicht angezeigt?
DAS finde ich äussert merchwürdich!
Hmmm...
Razor
Razor
2005-02-22, 22:19:00
aber was ist wohl der sinn an der sache ogl2.0 zu unterstützen dafür aber eine extension von 1.4 nicht mehr?"nicht mehr" ist auch nicht ganz richtig...
Schließlich wird diese OGL-Extension schon seit 'ner halben Ewigkeit nicht mehr unterstützt.
Dazu kann ich Dir aber nicht allzuviel sagen, da hierfür zeckensack der richitge sein dürfte.
Wenn ich nur wüsste, in welchen thread er mal was dazu gesagt hat...
Neu ist auf jeden Fall die komplette OGL2-Unterstützung.
Könnte ein Grund sein, warum Riddick sich hier 'verschluckt'... muss aber nicht.
Razor
Jagdpanther
2005-02-22, 22:58:00
Nur so eine Frage.
Warum gibts so viele (neue) Spiele/Programmprofile für SLI und dann funktioniert es nicht?
Kanns ja wohl net sein oder?
Blaire
2005-02-22, 23:01:58
Nur so eine Frage.
Warum gibts so viele (neue) Spiele/Programmprofile für SLI und dann funktioniert es nicht?
Kanns ja wohl net sein oder?
Also SLI geht schon aber es laufen schwarze Balken über das Bild wie eine Art Overlay. Wenn man mit der Druck Taste oder Fraps ein Bild macht ,so sieht man die Streifen nicht mehr. Das ist schon sehr sehr verdächtig und es könnte wirklich so sein das Nvidia das absichtlich eingebaut hat.
xL|Sonic
2005-02-22, 23:10:06
Hab da noch 3 Fragen.
1. welchen coolbits befehl brauche ich, damit ich auch die HZ-Zahl für die jeweilige Auflösung im Treiber anpassen kann (will nicht refreshforce nehmen)
2. was genau ist nochmal der unterschied zwischen clamp und allow? was verursacht was und tut es das auch bei HQ?
3. Wies iehts aus mit der IQ? Gibts immer noch Texturflimmern wie bei anderen Treibern bei HQ oder ist das mittlerweile wieder weg? (derzeit hab ichs extrem bei WoW gesehen mit dem 67.66 glaube ich und 71.20er)
The_Invisible
2005-02-22, 23:11:05
Also SLI geht schon aber es laufen schwarze Balken über das Bild wie eine Art Overlay. Wenn man mit der Druck Taste oder Fraps ein Bild macht ,so sieht man die Streifen nicht mehr. Das ist schon sehr sehr verdächtig und es könnte wirklich so sein das Nvidia das absichtlich eingebaut hat.
aber aus welchen Grund? :|
mfg
Blaire
2005-02-22, 23:18:46
aber aus welchen Grund? :|
mfg
Vieleicht um mögliche Fehler besser auseinander halten zu können? Keine Ahnung aber irgendwie kann ich es nicht glauben das gerade SLI bei den neuesten Treiber noch dazu mit neuesten Profilen nicht gehn soll. Irgendwas stinkt da gewaltig.
Zumindest kann man die nvapps.xml incl. neuen SLI Profilen mit den 71.81er Forceware verwenden , was z.b. bei NFS:Underground II eine satte Leistungsteigerung von ca. 50-60 % zur Folge hat. :)
collapse
2005-02-22, 23:20:34
weil der treiber für die nexte gen ins und jetz mal optimiert wird für sli für die nächste generation und dan für die alte wieder runter gedreht aber bei der neuen druf bleibt ? ^^ man weis nie :biggrin:
MarcWessels
2005-02-23, 00:09:16
Hab da noch 3 Fragen.
1. welchen coolbits befehl brauche ich, damit ich auch die HZ-Zahl für die jeweilige Auflösung im Treiber anpassen kann (will nicht refreshforce nehmen)
Würde ich nicht empfehlen, da das einen 80prozentigen Performanceeinbruch (Bug) bei vielen 3D-Anwendungen zur Folge hätte!
Razor
2005-02-23, 00:11:58
Würde ich nicht empfehlen, da das einen 80prozentigen Performanceeinbruch (Bug) bei vielen 3D-Anwendungen zur Folge hätte!Zumindest wenn AntiAliasing mit ins Spiel kommt...
Razor
tombman
2005-02-23, 01:30:32
@ SLI user
Tjo, da muß mal wieder der Meister ran :cool:
Bei mir rennt 75.90 in SLI mode, und das auch noch extrem gut :cool:
Sowohl in d3d als auch opengl. (Schnelltest 3dm05 und quake3)
Einfach coolbits 2 benutzen, was ich schon von Anfang an sage, und alles geht ;)
NFSU2 ist jetzt 50 bis 60% schneller und damit ist 1600x1200 MAXIMUM Detail in 30fps voll spielbar --> muß man gesehen haben um es zu glauben ;)
Ich werd noch weitere Tests machen, aber bis jetzt scheint der Treiber zu ownen ;)
SLi wird immer geiler :D
TurricanM3
2005-02-23, 01:59:55
Ich raffe es einfach nicht EGAL was ich mache, ich kriege dieses verdammte Menü nicht angezeigt. Jeder hat hier im CP die Möglichkeit AA & AF einzustellen, bloß ich nicht:
http://www.turricanm3.de/pictures/other/menue.jpg
Woran kann das liegen? Coolbits 2 habe ich ausgeführt...
Oh Mann ich werd noch verrückt mit NVidia...
tombman
2005-02-23, 02:06:31
naja, hast du mal irgendwelche non-nvidia Treiber installiert oder sonstwie rumgepfuscht?
Kill mal alles was nvidia betrifft in der registry (Achtung, nur was Grafik angeht...diese 0000, 0001, 0002 usw Einträge) und kill den Treiber vom System.
Dann installier die TReiber neu
Tesseract
2005-02-23, 02:43:43
warum zum teufel hat nvidia den 8xS modus unter OGL um 90° gedreht? :|
und warum zerstört jedes tool zum einstellen von AA bei nicht-vollbild-anwendungen in zusammenspiel mit einem treiber der 70er serie das AA und den AF? :|
was lassen aths, gestorn und co da in die registry schreiben abgesehen von der reinen AA einstellung?
http://img207.exs.cx/img207/8274/70aa5oc.png
man beachte die helligkeit der kanten. beim manuellen einstellen in der registry passt alles.
http://img207.exs.cx/img207/7776/70af7fx.th.png (http://img207.exs.cx/my.php?loc=img207&image=70af7fx.png)
was soll das sein? :eek:
tombman
2005-02-23, 05:35:50
ok, die games rennen zwar gut, aber dafür is Videobeschleunigung total im Arsch...
KEIN Video geht mehr ohne alle 2 bis 3 sec zu ruckeln...
Hört erst auf wenn man die Videobeschleunigung total abschaltet in den Anzeigeoptionen (im troubleshoot Bereich), aber dann hat man diese blöde Blockbildung...
Kladderadatsch
2005-02-23, 06:15:44
ok, die games rennen zwar gut, aber dafür is Videobeschleunigung total im Arsch...
KEIN Video geht mehr ohne alle 2 bis 3 sec zu ruckeln...
Hört erst auf wenn man die Videobeschleunigung total abschaltet in den Anzeigeoptionen (im troubleshoot Bereich), aber dann hat man diese blöde Blockbildung...
können das noch andere bestätigen?
wie ist das möglich, jetzt mit einem treiber auf anhieb das zu schaffen, was xxx vorher nicht geschafft haben? und dann noch in bis jetzt allen genannten games (bis auf riddick) dicke bis geringe performance verbesserung...
war da ein besonders kompetentes team dran?;)
Adam D.
2005-02-23, 06:25:13
Videos ohne Probleme bei mir. Man, ich liebe diesen Treiber! :cool:
also ich konnte keine verbesserung zum 71.81 festellen, aber in aztec ist das gras wieder verstahlt, deswegen wechsele ich wieder zurück zum 71.81
Grestorn
2005-02-23, 07:34:43
was lassen aths, gestorn und co da in die registry schreiben abgesehen von der reinen AA einstellung?Wenn Du eine (globale) Einstellung, z.B. AA, in nHancer änderst, werden immer alle globalen Einstellungen (AA, AF, Optimierungen etc. usw.) neu in die Registry geschrieben. Vielleicht ist das Dein Problem?
Aber mir ist nicht klar geworden, was da jetzt genau nicht stimmen soll... Der FSAAViewer sieht doch ok aus...
Mit dem regmon von sysinternals kannst Du im Übrigen genau nachvollziehen, welche Applikation genau was mit der Registry anstellt.
tombman
2005-02-23, 07:39:59
also ich konnte keine verbesserung zum 71.81 festellen, aber in aztec ist das gras wieder verstahlt, deswegen wechsele ich wieder zurück zum 71.81
naja, du hast ja auch kein SLI ;)
tombman
2005-02-23, 07:41:43
Videos ohne Probleme bei mir. Man, ich liebe diesen Treiber! :cool:
hast du sli?
tombman
2005-02-23, 07:42:37
aber die cpu Last war dermaßen gering, daß ich glaube die wollen den video prozessor zum laufen bringen, welcher aber noch ned perfekt rennt und deshalb die Ruckler?
Bodo-Ffo
2005-02-23, 08:45:53
Hallo, habe mir jetzt mal auch denn 75.90 Treiber installiert :) der rennt wie ne Biene :D also mir gefällt er
MfG Bodo
3DMark 05
4346 = Punkte 66.93
4736 = Punkte 71.20
4696 = Punkte 71.80
4756 = Punkte 71.81
5085 = Punkte 75.90
Spasstiger
2005-02-23, 09:18:04
also ich konnte keine verbesserung zum 71.81 festellen, aber in aztec ist das gras wieder verstahlt, deswegen wechsele ich wieder zurück zum 71.81
Gibts denn mit 71.81 keine Grafikfehler in CSS? Und wie siehts aus mit dem Temperaturbug, ist der bei dir mit dem 71.81 vorhanden?
cl55amg
2005-02-23, 09:41:39
bei mir funktioniert sli auch perfekt mit dem treiber!
viedeos ruckeln auch sobald sli aktiviert ist...
hat jemand hier erfahrungen mit Medal of Honour pacific aussault und sli gemacht?
auch mit 75.90er habe ich im erzwungenem SFR mode kaum "mehr" peformance...
besonders die peral harbour scene geht oft runter:-(
Raberduck
2005-02-23, 10:00:34
Ich hatte selbst beim IE seit heute morgen Hänger ohne Ende ;(
Der 71.80 ist drauf und fertig, die Kiste läuft wieder.
Gruß Raberduck
Myst70
2005-02-23, 10:17:21
Ich hatte selbst beim IE seit heute morgen Hänger ohne Ende ;(
Der 71.80 ist drauf und fertig, die Kiste läuft wieder.
Gruß Raberduck
Na da scheint aber sonst was nicht gepasst zu haben.
Bisher keine Probs. festgestellt, die BQ bei COD ist besser, Joint Operations läuft auch ohne fehler (was immer der Knackpunkt bei 7X.XX Treibern war), Temp-Bug kann ich auch nicht feststellen (gleiche Temp´s wie 67.66), der Treiber ist echt eine Überlegung wert (vielleicht der Beste Treiber für die neuere GPU-Generation), ich kann zwar nicht die geschwindigkeitszuwächse einiger User im I-Net bestätigen aber alle Spiele laufen seehr smoooot und die BQ ist wie schon gesagt gut.
Raberduck
2005-02-23, 10:21:08
Was soll ich machen der Rechner bleibt sofort stehen ich konnte noch nicht mal ins Internet.
Gruß Raberduck
tombman
2005-02-23, 10:46:33
sogar sw battlefront rennt jetzt mit SLI.... das game, welches sich bis zum Schluß geweigert hatte prä 75.90 ;)
Und im 3dmark hat er auch noch ein paar 100er drauf ;)
Corrail
2005-02-23, 11:02:31
Ups... hätt' I fast vergessen tut: (Bild von GLView)
Die OpenGL Versionen haben NICHTS mit den Extensions zu tun... GLView ist da ein "wenig" falsch. Ausschließlich der glGetString(GL_VERSION) gibt dir die OpneLG Version, nicht die Extensions.
Aber trotzdem: Treiber hat definitiv OpenGL 2.0 und FBO!!!! *FREU* ;)
Myst70
2005-02-23, 11:49:00
Was soll ich machen der Rechner bleibt sofort stehen ich konnte noch nicht mal ins Internet.
Gruß Raberduck
Der Rechner bleibt stehen?? welche Karte hast du denn?
und alle sonstigen Treibern gehen?
alpha-centauri
2005-02-23, 11:55:24
Werd ich heute abend mal testen. Aber vorher immer Braf Image voom System :)
alpha-centauri
2005-02-23, 12:01:37
Jo, mir gefällt er auch ganz gut :)
Mir haben eigentlich bis jetzt alle Treiber ganz gut gefallen, hab noch keinen erwischt mit gravierenden Mängeln (spiel startet nicht, grafikfehler usw.) , kann deshalb auch nicht ganz verstehen dass alle welt im moment gegen die nvidia Treiber motzt...............naja egal.
Was hast du denn eigentlich sonst noch für hardware??Denn ich zock auch viel UT2004 , und wechsele auch sehr oft den treiber (probier gerne neues aus :D) , aber abstürze hab ich bei UT2004 noch nicht erlebt.
hattest auch schon den neuesten patch drauf (3339)
Seit der TreiberGeneration 60.xx mit ner FX5700 mach ich auch fast jeden Beta Treiber mit. Ich hab auch keine Probleme.
Nur eine Sache war damals: der Wechsel von 50.xx zu 60.xx endete damit, dass ich die FX5700 nicht mehr übertakten konnte. Dafür hatte ich dann mit 60.xx deutlich mehr Frames in Doom3.
alpha-centauri
2005-02-23, 12:03:59
Ich würde den Treiber ja liebend gerne mal in die Mangel nehmen, jedoch hae ich gerade zur Zeit eine ATi-Karte im Rechner:(
Und das wird sich wohl auch erst frühestens am WE wieder ändern.
Tust mir leid. Ich würe mich auch komisch fühlen,w enn ich ne ATI im PC haben müsste.
cl55amg
2005-02-23, 12:15:36
Tust mir leid. Ich würe mich auch komisch fühlen,w enn ich ne ATI im PC haben müsste.
oder einen amd rechne...oder kein asus board;-)
Schrotti
2005-02-23, 12:22:21
Tust mir leid. Ich würe mich auch komisch fühlen,w enn ich ne ATI im PC haben müsste.
Wann lernst du es endlich ?
Es gibt einen edit Button !
Zum Thema.
Ich hab den 75.90 wieder gekillt weil ich in BF 1942 Fehler hatte.
Mfg Schrotti
-Andy-
2005-02-23, 12:39:07
Ich habe ihn auch runtergeschmissen, ich hatte in Joint Operations keinen Sound mehr :confused: . Mit dem 66.93 gehts wieder.
mustrum
2005-02-23, 12:46:18
Ich habe ihn auch runtergeschmissen, ich hatte in Joint Operations keinen Sound mehr :confused: . Mit dem 66.93 gehts wieder.
Keinen Sound? Da ist dann aber sonst was im argen.
Schrotti
2005-02-23, 12:53:13
Und 74°C idle im 2D (bei 20% Lüfterleistung im 2D) ist mir auch zuviel.
Im 66.93 und jetzt beim 67.66 hab ich 61°C idle was für mich ok ist.
Mfg Schrotti
Phobos
2005-02-23, 12:53:22
Hmmmm die Temp meiner BFG ist von <70 auf kuschelige <80 °C im Idle gestiegen - mal schaun was die Benches hergeben.
Killer999
2005-02-23, 13:03:24
Bei farcry max details führt meist zum kurzen aufhänger und nach paar seconden geht es weiter oder es kommt ein weißer bildschrim oder grauer dann muss man das game neustarten
Evil Ash
2005-02-23, 13:09:36
hab ihn auch wieder runtergehauen, es gab bei ut2004 kurze hänger und die schatten waren fehlerhaft.
diese hänger gabs auch bei cs:s und dazu kamen polygonfehler.
jetzt mit dem 71.20 ist alles wieder in ordnung.
Mr. Lolman
2005-02-23, 13:10:24
NFSU2 ist jetzt 50 bis 60% schneller und damit ist 1600x1200 MAXIMUM Detail in 30fps voll spielbar --> muß man gesehen haben um es zu glauben ;)
Das sollte wohl das mindeste sein, Das Spiel lief auch schon auf meiner 9700p in 1024x768 4xAA/8xAF mit maxdetails und konstanten 30fps...
Delly
2005-02-23, 13:33:16
Wie läuft denn der Treiber bei SC 3 Demo ?
Besser als die alten ?
Tesseract
2005-02-23, 13:52:21
Aber mir ist nicht klar geworden, was da jetzt genau nicht stimmen soll... Der FSAAViewer sieht doch ok aus...
schau nochmal genauer hin. die farbzwischenstufen sind so dunkel, dass 4xRG wie ein schlechter 2x modus aussieht. der rest wird einfach "verschluckt". mit einem gamma um 3,5 herum sieht es wieder normal aus.
da aths den atuner nur noch an offizielle anpasst, und da kein 70er daunter ist, hab ich mir bis jetzt keine gedanken gemacht. aber der nHancer produziert das selbe. wenn ich aber manuell umschreibe geht es.
nicht betroffen sind lustigerweise das gammaangepasste 4xRG und quincunx. der AF-bug tritt auch nur in zusammenspiel mit dem "kaputten" AA auf.
da dürfte irgendein regwert geändert werden, der nicht geändert werden soll. :|
Wie läuft denn der Treiber bei SC 3 Demo ?
Besser als die alten ?
...Performance besser, aber bei mir dafür Grafikfehler unter SM3.0 ?!?
Bandit666
2005-02-23, 14:41:22
Tust mir leid. Ich würe mich auch komisch fühlen,w enn ich ne ATI im PC haben müsste.
:crazy2:
Blaire
2005-02-23, 15:17:04
@SLI User Tombman&Co:
Bei euch geht SLI nun doch??? Oder hab ich das falsch verstanden?
Könnte es vieleicht sein das man nur mit TFT/LCD Bildschirmen diese Probleme hat??
Blaire
2005-02-23, 15:19:12
ok, die games rennen zwar gut, aber dafür is Videobeschleunigung total im Arsch...
KEIN Video geht mehr ohne alle 2 bis 3 sec zu ruckeln...
Hört erst auf wenn man die Videobeschleunigung total abschaltet in den Anzeigeoptionen (im troubleshoot Bereich), aber dann hat man diese blöde Blockbildung...
Das hab ich bei mir auch seit dem 71.81 und auch dem 75.90, die alten 71.20 machten solche Mätzchen nicht!
In den benches konnte ich keine signifikanten Verbesserungen zum 71.81 festellen (getestet: Q3, ET, D3), dafür sind die gelegentlichen Komplettabstürze wohl weg. Allerdings habe ich im 2D Modus Temperaturen um 80°C (20% in Expertool), unter Last dann nur noch 73°C (100%). INwiefern sind diese Temperaturen real ?
Myst70
2005-02-23, 15:41:12
In den benches konnte ich keine signifikanten Verbesserungen zum 71.81 festellen (getestet: Q3, ET, D3), dafür sind die gelegentlichen Komplettabstürze wohl weg. Allerdings habe ich im 2D Modus Temperaturen um 80°C (20% in Expertool), unter Last dann nur noch 73°C (100%). INwiefern sind diese Temperaturen real ?
Also das mit den Temp´s ist schon seltsam, bei mir keine Temp erh. im Vergleich mit dem 67.66 (gleiche Temp).
Beeblebrox
2005-02-23, 16:06:48
Zu den Temperaturen:
bisher war es bei meiner 6800LE so, dass über 350MHz die Temps gefallen sind.
Beim 75.90 fallen sie, sobald ich auf über 400 MHz takte, bleiben dafür aber auch niedrig, wenn ich den Takt wieder beliebig verringere.
mapel110
2005-02-23, 16:09:15
hm, bei mir haben sich jetzt die Temps durch das automatische finden der höchsten Taktraten normalisiert. vorher konnte ich rumstellen manuell wie ich wollte, da tat sich nix.
Das gute A
2005-02-23, 17:11:49
Keine Temp-Erhöhung, keine Bildfehler, die nicht vorher auch schon dagewesen wären ( ;) ), keine Aussetzer bei Videos oder sonstiges.
Der 3DMurks spuckt 100 Punkte mehr aus, ansonsten alles gleich - was auch gut so ist, denn ich war vorher schon zufrieden.
Gruß
shane~
2005-02-23, 17:37:52
...hab den 75.90 auch mal installiert, mit HL2, FarCry, HDR-SUM, D³ keine probleme, std. benchies laufen auch alle, kein temp-bug, videos und DVDs laufen auch! BQ ist top.
frag mich was hier mache leutz nur immer machen, das sie derartige probs haben :|
gruß shane~
Blaire
2005-02-23, 17:43:16
Ja Leute es liegt tatsächlich am TFT das SLI mit korrupten Linien läuft. Mit meinen Iiyama 22 Zöller läuft alles wie geschmiert. Eine SLI Performance die sich gewaschen hat, wirklich beeindruckend.
Aber leider noch zuviele Bugs wie Freezes bei OpenGL wenn man auf den WindowsDesktop wieder zurückkehren möchte.
Godmode
2005-02-23, 17:44:44
:cop:FUAD:cop:
G70 = http://www.theinquirer.net/?article=21409
Adam D.
2005-02-23, 18:15:39
Das war wohl irgendwie klar. Mal sehen, was die Karte drauf hat.
Übrigens: Im Driver-Heaven-Forum hat ein Mod einen Prototyp von ATI getestet. Wohl ein R520. 40.000 Punkte im 3DMark01! Hier (http://www.driverheaven.net/showthread.php?t=68684) der Link.
http://www.driverheaven.net/zardon/yum.jpg
http://www.driverheaven.net/zardon/01.jpg
Raberduck
2005-02-23, 18:29:19
Es kann doch echt nicht war sein das es wirklich am TFT liegt!
Das macht mich echt fertig :| .
Raberduck
kann jemand seine datei hochladen und sie hier zur verfügung stellen. ich komme bei angegeben links nicht durch
alpha-centauri
2005-02-23, 18:57:14
Hab "garnix" bis "ein bissel gebracht:
Treiber 71.80 vorher
Vorher/ nachher
Aquamark 57 / 57
3D03 9342 / 9657
3D05 3976 / 4054
CS S Test 106 / 105
Aquamark blieb gleich.
03 ist auf 300 Punkte gestiegen
05 ist um 80 Punkte nach oben
CS S Test ist 1 FPS schlechter geworden.
Also.. Wers nicht braucht, lohnt sich nicht.
Dann lieber in den Treibern statt Best Qualitaty > Maximum Performance einstellen.
Das bringt bei mir in 3D05 ca 200 Punkte unterschied.
Ulrich
2005-02-23, 19:28:08
Wenn auch die GPU-Temperatur um 10 Grad angestiegen, so kühlt dieser Treiber wenigstens den Speicher :D
Thunder99
2005-02-23, 19:29:16
Wenn auch die GPU-Temperatur angestiegen, so kühlt dieser Treiber wenigstens den Speicher :D
:eek:
Nach en paar Seiten weiter: Lohnt sich der Treiber? :)
Riipa
2005-02-23, 19:57:22
Die Geschichte mit dem R520-Sample ist imho schlicht Unsinn. Ich habe nicht wirklich viel Plan, wo die ungehackten Rekorde von Murks2001 liegen, aber 40k im bekanntermaßen recht CPU-limitierten Murks2001 halte ich für einen mehr oder minder schlechten Fake.
Abgesehen davon gibt es a.) keinen "upcoming P4EE" mit FSB 800, b.) würde niemand eine neue Karte mit dem Murks2001 als erstes testen und vor allem würde ihm c.) ATI die Haare vom Kopf klagen, wenn er tatsächlich ein Sample hätte und das heilige NDA brechen würde.
Bitte solchen Unsinn nicht auch noch verbreiten.
Edit: Ok, 40k-Ergebnisse scheint es wohl doch zu geben mit sehr dicken CPUs .. die anderen (weit wichtigeren) Argumente bleiben dennoch bestehen.
irgendwie ist die qualität des fsaa stark gesunken.
es werden zwar noch immer die richtig anzahl an samples verwendet, und es gibt auch noch immer gleich viele zwischenstufen, allerdings sind diese kaum sichtbar, da der übergang alles andere als gleichmäßig ist.
Laschi XL
2005-02-23, 23:33:24
Der 75.90 macht hier nur Probleme! Wurde von Guru3d.com gesaugt.
3dmark05 stürzt nach dem 3. Bench ab. UT2004, Schatten sind Vierecke und zeitliches Stocken (~ aller 10Sekunden). Mehr wollte ich danbn nicht testen.
Nutze noch SP1, evtl liegt's daran?!
Bandit666
2005-02-23, 23:39:27
Der 75.90 macht hier nur Probleme! Wurde von Guru3d.com gesaugt.
3dmark05 stürzt nach dem 3. Bench ab. UT2004, Schatten sind Vierecke und zeitliches Stocken (~ aller 10Sekunden). Mehr wollte ich danbn nicht testen.
Nutze noch SP1, evtl liegt's daran?!
Komisch....bei mir lööpt der sauber. Treiber dürfte trotz SP1 laufen.....aber warum haste denn nur SP1 ?
mfg
Laschi XL
2005-02-23, 23:50:28
Komisch....bei mir lööpt der sauber. Treiber dürfte trotz SP1 laufen.....aber warum haste denn nur SP1 ?
mfg
Brauch SP2 nicht, geht/ging bisher alles gut mit dem 1er. Aber ich kann's ja mal draufmachen.. SP2-CD von MS leigt gerade vor mir. Mmh, gerade keine Lust. Morgen evtl.
Evil Ash
2005-02-24, 00:03:25
Der 75.90 macht hier nur Probleme! Wurde von Guru3d.com gesaugt.
3dmark05 stürzt nach dem 3. Bench ab. UT2004, Schatten sind Vierecke und zeitliches Stocken (~ aller 10Sekunden). Mehr wollte ich danbn nicht testen.
Nutze noch SP1, evtl liegt's daran?!
genau das gleiche bei mir auch, wie ich schonmal geschrieben hatte.
aber ich habe das sp2, also daran liegt es nicht.
meine hw:
6600gt
asus a8n sli del.
athlon 64 3200+
Fetza
2005-02-24, 00:17:39
Also jetzt speziell zum AA, dass empfinde ich mit dem neuen treiber endlich mal als recht gut gelungen. Vor allem quincunx AA glättet jetzt die kanten noch besser, so zumindest mein eindruck. Mit den 71.90 ging AA bei mir gar nicht, und mit den 66.81, ging es zwar, schien mir von der qualität allerdings schlechter, als das jetzige.
Gruss
Fetza
Laschi XL
2005-02-24, 00:50:13
genau das gleiche bei mir auch, wie ich schonmal geschrieben hatte.
aber ich habe das sp2, also daran liegt es nicht.
meine hw:
6600gt
asus a8n sli del.
athlon 64 3200+
Jep an SP2 liegt's nicht. Hatte es jetzt mal kurz drauf. Zudem wurden hier alle nvidia-Treiber gelöscht und nforce 5.10 + nachträglich fw 75.90 eingespielt. Keine Änderung. UT2004 erhing sich sogar nach 3min zocken... kam zurück auf den Desk mit'ner Fehlermeldung von ut2004. Zudem war dieses ~10sek Stocken samt SP2 noch stärker vorhanden. Was imo auch an der Audigy 2 zs liegt. Ich wage mich zu erinnern, dass in Call of Duty samt Audigy ein arges Ruckeln da war und mit SP1 nicht. Von daher habe ich's wohl wieder runtergeschmissen, dank Ghost-Image.
Und hier ist es auch 'ne 6600GT.
tombman
2005-02-24, 01:01:37
@ blaire
jo, SLI rennt, und nvidia scheint TFTs ned so zu mögen ;)
Also die SLI performance des neuen is deutlich angehoben worden, aber er is leider noch ein bischen "unreif". Es stürzen noch zu viele Sachen ab...
Wenn der aber mal korrekt rennt, was ich nicht im geringsten Anzweifle, wird er ownen ;)
fhzgj
2005-02-24, 01:38:10
Also jetzt speziell zum AA, dass empfinde ich mit dem neuen treiber endlich mal als recht gut gelungen. Vor allem quincunx AA glättet jetzt die kanten noch besser, so zumindest mein eindruck. Mit den 71.90 ging AA bei mir gar nicht, und mit den 66.81, ging es zwar, schien mir von der qualität allerdings schlechter, als das jetzige.
Gruss
Fetza
also bei mir ist es komplett anders. bei 2x ist praktisch keine glättung sichtbar (mit 500% zoom sieht man erst dass überhaupt zwischenstufen erzeugt werden). quincux glättet interessanterweise so wie vorher 2x, natürlich mit den üblichen nachteilen.
bei 4x ist erstmals eine glättung auch in originalgröße sichtbar, allerdings sieht man nur 1 zwischenstufe wirklich, so dass es eher nach 2x aussieht. die anderen zwischenstufen unterscheiden sich kaum von den polygonfarben und sind in originalgröße praktisch nicht erkennbar.
erst 8xS und 16xS bieten eine halbwegs vernünftige glättung, die ich bei vorherigen treibern mit 4x hatte, selbst 4x4SSAA sieht schrecklich aus, man glaubt man hätte 2x FSAA vor sich ;)
Besucher
2005-02-24, 04:05:51
Der Treiber ist Mist.
Die SC3-Demo stürzte dauernd ab. Und selbst nachdem ich den Treiber wieder entfernt habe, gibts Abstürze. Vorher gabs keine Probleme. Hätt ichs doch gelassen. So ne Scheisse.
Tesseract
2005-02-24, 05:04:58
also bei mir ist es komplett anders. bei 2x ist praktisch keine glättung sichtbar (mit 500% zoom sieht man erst dass überhaupt zwischenstufen erzeugt werden). quincux glättet interessanterweise so wie vorher 2x, natürlich mit den üblichen nachteilen.
kann es sein, das du vom selben bug befallen bist den mein screenshot zeigt?
nvidia hat am AA jedenfalls nichts prinzipielles geändert. es ist immer noch genau das selbe 4xRG.
sidewinder@
2005-02-24, 07:41:59
hi,
ich habe eine Gainward 6800GT/GLH und habe mal mit 3Dmark05 getestet.
Treiber 71.81, Bios Rev.1 Takt 400/1200 (Bios wurde von 1,4V auf 1,3V im 3D geändert, hatte aber keine auswirkung auf die Performance, nur auf die Stabilität und die Temps.)
5320 Punkte
GPU = 57C°
Ambi. = 29C°
vorgestern kam das Bios Rev.2 von Gainward wegen den ganzen Probs. bei den GT Karten, die so wie es aussieht jetzt behoben wurden!
Treiber 71.81, Bios Rev.2 Takt 400/1200
5531 Punkte
GPU = 59C°
Ambi. = 30C°
Dann Treiber 75.90, Takt 400/1200
5803 Punkte
GPU = 62C°
Ambi. = 33C°
Probleme mit den Temperaturen hatt ich noch nie, egal ob 70er oder 60er Treiber.
mit dem 75.90 konnte ich keine ruckler oder ähnliches feststellen, mit HL2 und Far Cry.
Allerdings hatte ich beim 2. 3Dmark05 Test Bildprobleme, und zwar war etwa ein 2cm Breiter Streifen des Bildes von der Rechten Seite auf der Linken seite gelandet.
Nicht bei allen Sequenzen.
MFG sidewinder@
Das war wohl irgendwie klar. Mal sehen, was die Karte drauf hat.
Übrigens: Im Driver-Heaven-Forum hat ein Mod einen Prototyp von ATI getestet. Wohl ein R520. 40.000 Punkte im 3DMark01! Hier (http://www.driverheaven.net/showthread.php?t=68684) der Link.
http://www.driverheaven.net/zardon/yum.jpg
http://www.driverheaven.net/zardon/01.jpg
IMHO Fake. Da brauchste schon nen extrem übertakteten CPU+RAM für um die 40k zu knacken. Das Bild sieht nicht unbedingt so aus ;)
bedunet
2005-02-24, 08:20:13
Allerdings hatte ich beim 2. 3Dmark05 Test Bildprobleme, und zwar war etwa ein 2cm Breiter Streifen des Bildes von der Rechten Seite auf der Linken seite gelandet.
Nicht bei allen Sequenzen.
MFG sidewinder@
Das hatte ich mit dem 75.90 auch, aber nur bei den CPU-Tests - merkwürdig. Habe wieder den letzten offiziellen (66.93) drauf. Mit dem gibt´s keine Probleme und viel langsamer ist der auch nicht.
The_Invisible
2005-02-24, 08:34:21
also man kann die Profile vom 75.90 ja alle im 71.81 importieren wenn man probleme mit dem 75.90 hat, dann hat man trotzdem noch die SLI Profile
geht sehr einfach mit dem nHancer
btw wegen 40k 3dmark01
ich würde mal sagen da braucht man mindestens nen A64/FX mit 3ghz, grafikkarte kann eigentlich nur im Nature test was gutmachen
mfg
kann es sein, das du vom selben bug befallen bist den mein screenshot zeigt?
nvidia hat am AA jedenfalls nichts prinzipielles geändert. es ist immer noch genau das selbe 4xRG.
ja genau so sieht es aus. allerdings scheint dieser fsaa-tester auch besonders betroffen zu sein. der fsaa-tester von tommti-systems zeigt ein deutlich besseres bild. wobei 4x gamma am schlechtesten abschneidet, im ersten moment denkt man man hätte kein fsaa aktiviert.
Evil Ash
2005-02-24, 11:42:40
Jep an SP2 liegt's nicht. Hatte es jetzt mal kurz drauf. Zudem wurden hier alle nvidia-Treiber gelöscht und nforce 5.10 + nachträglich fw 75.90 eingespielt. Keine Änderung. UT2004 erhing sich sogar nach 3min zocken... kam zurück auf den Desk mit'ner Fehlermeldung von ut2004. Zudem war dieses ~10sek Stocken samt SP2 noch stärker vorhanden. Was imo auch an der Audigy 2 zs liegt. Ich wage mich zu erinnern, dass in Call of Duty samt Audigy ein arges Ruckeln da war und mit SP1 nicht. Von daher habe ich's wohl wieder runtergeschmissen, dank Ghost-Image.
Und hier ist es auch 'ne 6600GT.
hm, die audigy2 habe ich auch, aber ob es daran liegen könnte?
gibt es hier noch jemanden mit enormen hängern/rucklern/darstellungsfehlern bei ut2004 mit dem 75.90?
Das gute A
2005-02-24, 11:48:37
hm, die audigy2 habe ich auch, aber ob es daran liegen könnte?
gibt es hier noch jemanden mit enormen hängern/rucklern/darstellungsfehlern bei ut2004 mit dem 75.90?
Ich nicht... keine Rückler oder Hänger, die auf den Treiber zurückzuführen wären.
Gruß
Hab ebenfalls keine probleme mit dem 75.90 läuft alles bestens. CSS, SC3 usw. sehr nett der treiber :redface:
Bakunin3
2005-02-24, 12:09:21
Der Treiber läuft bei mir nicht besser und nicht schlechter als der 71.20er.
So gesehen ist er kein muß...
Temperaturbug o.ä. konnte ich jedenfalls nicht beobachten.
B3
S3NS3
2005-02-24, 12:19:38
Lüppt bei mir bisher auch sauber. Keine Probs die ich nicht beim 71.80 gehabt hätte. Wobei mir da nur CSS-Bug und komische störungen bei HDTV1080I-Mpeg2 Material einfällt.
Bleibt drauf. CS zock ich nicht und HDTV hab ich nix interessantes.
Erst einmal: Hört doch bitte mit diesem 40k beim Murks01 - Mist auf!
Jemand, der die Leistung einer GraKa mit dem 01'er messen/darstellen will, muss schon mal gewaltig einen an der Schüssel haben. Alles andere ist dann per se flüssiger als flüssig...
...und hier, ganz nebenbei, vollkommen OT!
ok, die games rennen zwar gut, aber dafür is Videobeschleunigung total im Arsch...
KEIN Video geht mehr ohne alle 2 bis 3 sec zu ruckeln...Kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen!
"Coolbits2"?
:D
Aber klar, kein SLI@me...
(was auch gut so ist ;-)
also ich konnte keine verbesserung zum 71.81 festellen, aber in aztec ist das gras wieder verstahlt, deswegen wechsele ich wieder zurück zum 71.81War bei mir auch schon/wieder mit dem 71.81 der Fall...
Ich hab den 75.90 wieder gekillt weil ich in BF 1942 Fehler hatte.Keine Fehler in BF1942 bei mir...
(und auch kein 'Flimmern ;-)
Bei farcry max details führt meist zum kurzen aufhänger und nach paar seconden geht es weiter oder es kommt ein weißer bildschrim oder grauer dann muss man das game neustartenKann ich ebenfalls nicht nachvollziehen...
Wie läuft denn der Treiber bei SC 3 Demo ?
Besser als die alten ?Jup.
...Performance besser, aber bei mir dafür Grafikfehler unter SM3.0 ?!?Hatte ich einmal, als ich mehrmals zwischen den Grafikmodi hin und her geswitched bin. Danach wollte es so gar nicht mehr richtig laufen... habe dann mal den Rechner neu gestartet und schon war alles wieder im Lot. Seither ist dieses Prob nicht wieder aufgetreten.
also bei mir ist es komplett anders. bei 2x ist praktisch keine glättung sichtbar (mit 500% zoom sieht man erst dass überhaupt zwischenstufen erzeugt werden). quincux glättet interessanterweise so wie vorher 2x, natürlich mit den üblichen nachteilen.
...Stellst Du das AA via Treiber-Panel ein oder mit irgendwelchen Tools ein?
Ich kann Deine Beobachtungen leider (oder gottlob ? ;-) überhaupt nicht nachvollziehen...
Alles, was ich bisher angespielt habe, sieht genauso gut aus, wie vorher auch (4xAA/8°AF)... habe allerdings keine Screenshots gemacht und mir diese in Vergrößerung angeschaut.
Könnte es vielleicht sein, dass hier wieder ein Framebuffer-Prob beim Screenie-machen zum Tragen kommt?
Werde mir das mal bei Gelegenheit genauer anschaun'.
Wobei mir da nur CSS-Bug und komische störungen bei HDTV1080I-Mpeg2 Material einfällt.Also Probleme mit 1080i-HD-MPEGs habe ich definitiv nicht!
CPU-Auslastung ist gering wie immer und keinerlei Probleme mit der Darstellung...
Razor
Die OpenGL Versionen haben NICHTS mit den Extensions zu tun... GLView ist da ein "wenig" falsch. Ausschließlich der glGetString(GL_VERSION) gibt dir die OpneLG Version, nicht die Extensions.
Aber trotzdem: Treiber hat definitiv OpenGL 2.0 und FBO!!!! *FREU* ;)Klar... dazu hat sich auch zeckensack schonmal geäussert.
Aber es ist wohl richtig, dass sich die Extensions bestimmten Generationen von OpenGL zuordnen lassen. So sind diese zwar keine zwingende Voraussetzung, aber Bestandteil dieser... zumindest zeitlich gesehen.
Ist ja auch egal (für uns Laien ;-), auf jeden Fall meldet dieser Treiber ganz offiziell OGL2.0, was ich ausserordentlich positiv finde... und wenn man bei OGLView nicht nur auf die 'Startseite' scheut, dann wird einem dieses auch offenbar...
Razor
(was immer der Knackpunkt bei 7X.XX Treibern war)Kann ich Dir sagen:
- Quadro-Ausrichtung
- hochgradig experimentelle Treiber
- alles 'Alphas'
OK, auch der 75.90 ist ein 'Alpha', aber aufgrund der Komposition des Treibers, wie auch der generellen Problemlosigkeit (von SLI mal abgesehen) zu urteilen, scheint dies erstmalig (!) ein 'echter' Nachfolger der 67'er Serie zu sein...
alle Spiele laufen seehr smoooot und die BQ ist wie schon gesagt gut.Unterschreibe ich zu 100%!
frag mich was hier mache leutz nur immer machen, das sie derartige probs haben :|Das frage ich mich JEDES mal...
;)
Razor
Erst einmal: [b]
Stellst Du das AA via Treiber-Panel ein oder mit irgendwelchen Tools ein?
Ich kann Deine Beobachtungen leider (oder gottlob ? ;-) überhaupt nicht nachvollziehen...
Alles, was ich bisher angespielt habe, sieht genauso gut aus, wie vorher auch (4xAA/8°AF)... habe allerdings keine Screenshots gemacht und mir diese in Vergrößerung angeschaut.
das bild sieht bei mir genauso wie hier aus:
http://img207.exs.cx/img207/8274/70aa5oc.png
in der vergrößerung erkennt man dass eindeutig alle zwischenstufen an der kante zwar vorhanden sind, diese aber praktisch nicht sichbar sind (da sie zu ähnlich dem weißen bzw. dem schwarzen polygon) sind. scheinbar gibts hier irgendein problem beim downsampling.
das ist auch am bildschirm eindeutig zu sehen nicht nur am screenshot, aber wenn du willst kann ich ja mal meinen bildschirm mit der digicam fotografieren ;)
ich bin jetzt wieder auf dne 71.81 zurückgewechselt, der macht keinerlei probleme, und bis auf den 3dmark 2005 hab ich keine nenneswerte leistungssteigerung bemerken können (im verhältnis zum 71.81, die 6x.xx sind natürlich alle deutlich langsamer). doom 3 ist etwas schneller, der sourcs-stress-test eine spur langsamer und riddick startet nicht mehr. alles zwar reproduzierbar aber schon fast im rahmen der messungenauigkeit (außer 3dmark05, da waren es fast +10%).
ich sehe nicht was ich im moment von ogl2.0 haben sollte, also nehm ich vorerst wieder den alten treiber.
in der vergrößerung erkennt man dass eindeutig alle zwischenstufen an der kante zwar vorhanden sind, diese aber praktisch nicht sichbar sind (da sie zu ähnlich dem weißen bzw. dem schwarzen polygon) sind. scheinbar gibts hier irgendein problem beim downsampling.
das ist auch am bildschirm eindeutig zu sehen nicht nur am screenshot, aber wenn du willst kann ich ja mal meinen bildschirm mit der digicam fotografieren ;)Neee.... locker bleiben!
:D
Ich glaube Dir ja, nur habe ich die von Dir beobachteten Phänomene RealWorld (also in Games ;-) bisher noch nicht beobachten können, insofern ich derzeit einfach nur erstaunt bin, dass es hier Probleme geben könnte...
Werde mir das - wie schon gesagt - mal bei Gelgenheit mal anschaun', da ich bisher eigentlich der Meinung war, dass die BQ, durch die Bank weg, sehr gut ist... und das beziehe ich auf AA/AF, wie auch "Default-Gamma" und generelle Farb-Komposition (Sättigung/Helligkeit/Kontrast ecpp).
Razor
xL|Sonic
2005-02-24, 14:03:24
Bin ich denn der einzige, dem auffällt das die BQ nicht besonders gut ist mit dem Treiber?
Wenn ich WoW zocke habe ich extremes Texturflimmern, obwohl ich im Spiel und im CP Trilineares Filtering geforced habe und High Quality mit allen Optimierungen aus habe.
Tesseract
2005-02-24, 14:10:09
Werde mir das - wie schon gesagt - mal bei Gelgenheit mal anschaun', da ich bisher eigentlich der Meinung war, dass die BQ, durch die Bank weg, sehr gut ist... und das beziehe ich auf AA/AF, wie auch "Default-Gamma" und generelle Farb-Komposition (Sättigung/Helligkeit/Kontrast ecpp).
solange man keine externen tools verwendet um AA einzustellen, sondern nur entweder im treiber-CP oder per hand in der registry justiert passt die qualität auch. dann sieht z.B. das AA genau so aus wie schon immer.
auch bei vollbild bekommt man die normale qualität.
sehr rätselhaft das ganze :|
Bin ich denn der einzige, dem auffällt das die BQ nicht besonders gut ist mit dem Treiber?
Wenn ich WoW zocke habe ich extremes Texturflimmern, obwohl ich im Spiel und im CP Trilineares Filtering geforced habe und High Quality mit allen Optimierungen aus habe.
und war das schonmal besser? wow hat ein ziemliches flimmerproblem bei gewissem content, da ist aber nicht der treiber schuld sondern blizzard. der 75.90 hat das aber nicht noch schlimmer gemacht was ich bis jetzt gesehen habe.
etwas verwirrt mich. es gibt installationdateien für die neue forceware version in unterschiedlichen Größen. worin unterscheiden sie sich. ich habe zwei verschieden runtergeladen. einmal 14.8 mb groß und die zweite ist um die 24 mb groß. kann mir das jemand erkären?
Mr.Magic
2005-02-24, 14:47:15
1x.7z und 1x.zip?
ich hatte mir fw75.90 installiert und gleich beim windowsstart kamen einige Fehlermeldungen. Benchmarks sind bei 01 und 03 abgestürtzt, also habe ich alles wieder auf standardtreiber gesetzt.
Nicht umsonst heißt es: Never touch a running system. Besonders, wenn es sich um Betatreiber handelt
Bioh@zZz@rd
2005-02-24, 15:21:22
Neuer Forceware 75.90 Treiber
http://www.station-drivers.com/telechargement/nvidia/nvidia%2075.90%20beta%202k-xp.exe
cool! ma guckn ob ich nen paar punkte mehr in 3dmark05 bekomme! :rolleyes: :redface: :wink:
Huhu :)
Weiss jemand ob auch Pacific Fighters von diesem Treiber profitiert (zwecks OpenGL 2.0) ?? Falls ja würde ich es wagen ihn zu testen ... ansonsten haben mich seit release der 6800er Ultra alle Treiber dermaßen enttäuscht ... naja man muss ja nicht ewig bei nVidia bleiben ;) allerdings bleiben einem nicht viel Alternativen :(
S3NS3
2005-02-24, 16:01:29
Hmm, das flickern bei HDTV hat sonst keiner?
Hmmm, ka, vieleicht zufall das es bei den 71.80 anfing. Teste normal nicht alles was es gibt bei jedem Treiber. Nur jetzt weil mir der fehler vor kurzem aufgefallen ist.
Ansonsten ist soweit alles jut mit dem Treibern bisher.
Vieleicht nochn Tick schneller, CSS-Bug weg, HDTV-Bug weg (wenns doch daran liegt) und es wäre der Perfekte Treiber (für mich, weil bisher nix anderes aufgefallen).
Hab immernoch den letzten offiziellen WHQL Treiber, den 66.93, drauf und hab in keiner Hinsicht Probleme mit dem und meiner Karte (6800u). Lohnt sich ein Umstieg (Performance Gewinn, bessere BQ weniger Bugs)? Ich denke nicht... !?
Zocken tu ich zZ. eigentlich nur NFSU 2, Riddick und UT04.
Wird auch nochmal Zeit dass ein neuer offizieller kommt. Gibts da schon nen Termin?
Bin ich denn der einzige, dem auffällt das die BQ nicht besonders gut ist mit dem Treiber?
Wenn ich WoW zocke habe ich extremes Texturflimmern, obwohl ich im Spiel und im CP Trilineares Filtering geforced habe und High Quality mit allen Optimierungen aus habe.Sorry, zumindest ich kann Dir zu WoW leider gar nichts sagen...
Razor
Grestorn
2005-02-24, 16:32:28
solange man keine externen tools verwendet um AA einzustellen, sondern nur entweder im treiber-CP oder per hand in der registry justiert passt die qualität auch. dann sieht z.B. das AA genau so aus wie schon immer.
auch bei vollbild bekommt man die normale qualität.
sehr rätselhaft das ganze :| Allerdings.
Es ist nicht ganz so wie Du beschreibst. Ich hatte zunächst nHancer benutzt und das AA mit FSAAViewer sah aus, wie erwartet, also ok.
Dann habe ich das Control Panel gestartet und dort den AA Level eingestellt, und es sah so aus, wie auf Deinem Shot, also ganz merkwürdige Gamma-Werte.
Dann habe ich 4x gamma versucht (in nHancer): sieht perfekt aus.
Aber der normale 4x Modus ist danach einfach nicht mehr korrekt hinzukriegen, ohne einen Systemneustart. Egal ob übers Panel oder nHancer. Die Gamma-Werte sind voll daneben.
Das liegt wohl nicht an der Art und Weise wie die Registry-Einträge entstehen (hätte mich auch überrascht), sondern ist schlicht ein Fehler im Treiber, das er in einen Zustand fällt, wo die falschen Gamma-Werte benutzt werden.
Auch wegen der Probleme mit EQ2: Weg mit dem Treiber...
G!ZMo
2005-02-24, 16:39:51
Hmm, das flickern bei HDTV hat sonst keiner?
Hmmm, ka, vieleicht zufall das es bei den 71.80 anfing. Teste normal nicht alles was es gibt bei jedem Treiber. Nur jetzt weil mir der fehler vor kurzem aufgefallen ist.
*meld*
also hab den fehler auch...
sind da bei dir auch immer mal so ~1-2px breite, horizontale streifen im bild?
afaik gabs den _fehler_ bei mir seit beginn der 7x.xx er treiber....
bin mir dabei aber nicht so sicher...
btw: graka is ne leadtek 6800GT
Razor
2005-02-24, 17:45:49
solange man keine externen tools verwendet um AA einzustellen, sondern nur entweder im treiber-CP oder per hand in der registry justiert passt die qualität auch. dann sieht z.B. das AA genau so aus wie schon immer.
auch bei vollbild bekommt man die normale qualität.
sehr rätselhaft das ganze :|Hav ick mir doch dächt!
:D
Da der Treiber ja einen kräftigen Sprung gemacht hat, hat sich wohl auch die Definition für die AA-Modi geändert. So kann es also sehr gut sein, dass das, was noch für die 71'er galt, nun für die 75'er nicht mehr gilt.
Rätselhaft ist daran gar nichts, denn es hat schon öfters solche Sprünge mit eben diesen Auswirkungen gegeben.
Kommt Zeit, kommen auch die inoffiziellen AA-Modi wirder zurück...
;)
Razor
Razor
2005-02-24, 17:47:04
etwas verwirrt mich. es gibt installationdateien für die neue forceware version in unterschiedlichen Größen. worin unterscheiden sie sich. ich habe zwei verschieden runtergeladen. einmal 14.8 mb groß und die zweite ist um die 24 mb groß. kann mir das jemand erkären?Andere Kompressionsverfahren...
ZIP ist zwar das kompatibelste Verfahren, "7-Zip" (das, was Guru3D benutzt) aber sehr viel effizienter.
Razor
Laschi XL
2005-02-24, 17:54:36
hm, die audigy2 habe ich auch, aber ob es daran liegen könnte?
gibt es hier noch jemanden mit enormen hängern/rucklern/darstellungsfehlern bei ut2004 mit dem 75.90?
Imo ist das evtl. ein guter Treiber für 6800er Grafikkarten. Zumindest was man hier so liest, scheint keiner arge Probs mit seiner 6800er zu haben. Um das mit den Rucklern zu testen hilft wohl nur eins.. Audigy raus und AC97 onboard rin.. man bin ich faul. :rolleyes:
Btw. dieser Kompletthänger + Fehlermeldung in UT2004 hing mit der BIOS-Einstellung "Aggressive Timings" zusammen, obwohl's bei der LAN am WE bei UT2004+ anderen Games keine Probs gab. Hab's ausgeschalten und es ist wech. 3DMark05 müsste ich nochmal testen.
Grestorn
2005-02-24, 17:55:13
Hav ick mir doch dächt!
:D
Da der Treiber ja einen kräftigen Sprung gemacht hat, hat sich wohl auch die Definition für die AA-Modi geändert. So kann es also sehr gut sein, dass das, was noch für die 71'er galt, nun für die 75'er nicht mehr gilt.
Rätselhaft ist daran gar nichts, denn es hat schon öfters solche Sprünge mit eben diesen Auswirkungen gegeben.
Kommt Zeit, kommen auch die inoffiziellen AA-Modi wirder zurück...
;)
Razor
Nein, die Werte sind gleich geblieben. Jedenfalls schreibt das Panel nichts anderes rein, als früher auch. Es ist einfach ein Bug, den auch das Panel selbst betrifft: Ist der Treiber in diesem Zustand, hilft nur noch ein Systemneustart.
Mickey
2005-02-24, 18:02:40
Hab immernoch den letzten offiziellen WHQL Treiber, den 66.93, drauf und hab in keiner Hinsicht Probleme mit dem und meiner Karte (6800u). Lohnt sich ein Umstieg (Performance Gewinn, bessere BQ weniger Bugs)? Ich denke nicht... !?
Zocken tu ich zZ. eigentlich nur NFSU 2, Riddick und UT04.
Wird auch nochmal Zeit dass ein neuer offizieller kommt. Gibts da schon nen Termin?
Riddick läuft mit diesem Treiber nicht, verlangt Treiber mit OpenGL1.3 Support
ansonsten ist der Treiber ziemlich flott
67.02 = 3080 Punkte bei 3dmark05
75.90 = 3442 Punkte bei 3dmark05
Razor
2005-02-24, 18:18:45
Uuuuuuuuuunnnnnnnnd......?
Riddick läuft bei mir!
Allerdings nur mit einem kleinen Trick.
Da ich ja vermutete, dass die Start-Verweigerung der Riddick-Engine nicht zwangsläufig auf den Treiber zurück zu führen ist, habe ich mal ein bissel herumgesucht und in einem anderen Forum die nötigen Informationen bekommen.
Irgendwie muss es ja möglich sein, Riddick die 'alte' OGL-Version vorzugaukeln...
Und die Lösung heißt "GLIntercept"!
Ist eigentlich ein Tool für Entwickler, um nicht mit den Beschränkungen des Treibers zu leben, sondern der Anwendung gewisse Dinge einfach vorzugeben. Die geschieht mit Hilfe eines Wrappers, der sich zwischen den Treiber (bei nVidia die nvoglnt.dll) und die OpenGL-API (OpenGL32.dll) setzt.
Man möge also auf folgender Seite den "GLIntercept" in der Version 0.41 herunter laden.
Es muss zwingend diese Version sein, da sonst die Plugins fehlen:
http://glintercept.nutty.org/
Nachdem man das Proggi installiert hat (es tut dem System NICHTS ;-), sollte man sich aus dem Installationsverzeichnis die Dateien "OpenGL32.DLL" und "glConfig_GLExtOverride.INI" greifen und sie in eines der folgenden Verzeichnisse kopieren:
<Riddick>\SYSTEM\Win32_x86 (alte Systeme)
<Riddick>\SYSTEM\Win32_x86_SSE (P3/Athlon)
<Riddick>\SYSTEM\Win32_x86_SSE2 (P4/Athlon64)
<Riddick>\SYSTEM\Win64_AMD64 (Athlon64 auf Win64-Systemen)
Dort dann die INI in "glConfig.INI" umbenennen und folgendermaßen verfahren:
- alle Logs deaktivieren (optional ;-)
- folgende Eintrage ändern
//VendorString = "weißnichtmehr";
//RendererString = "weißnichtmehr";
//VersionString = "1.0.0 weißnichtmehr";
//ShaderVersionString = "1.0.0 - Custom shader version string";in
VendorString = "NVIDIA Corporation";
RendererString = "GeForce 6800 LE/AGP/SSE/3DNOW!";
VersionString = "1.5.2";
//ShaderVersionString = "1.0.0 - Custom shader version string";Fertich...
Die Eintrage werden also analog der eigenen Karte modifiziert und aktiviert. Und wer nicht weiß, wie sich seine eigene Karte unter OpenGL meldet, möger einfach mal (z.Bsp. ;-) Doom3 aufrufen, dort in die Konsole gehen und den Befehl "gfxinfo" (Grafikinformationen) eintippen, ein bissel hochblättern (Pfeil hoch oder Bild hoch) und die dort gegebenen Informationen abschreiben. Aber bitte die Version IMMER mit "1.5.2" angeben... denn sonst macht das Ganze keinen Sinn, gell?
:D
Hier habe ich ziemlich genau das Verfahren wieder gegeben, weilches vorgeschlagen wurde. Man kann sich das Ganze aber auch so zurecht stricken, dass man lediglich 2 DLL's und eine INI ohne Modifikationen in alle 4 Unterverzeichnisse 'kippt' (wenn man nicht weiß, was für ein System man nutzt ;-).
Aber wenn ich dieses hier zum DL anbiete... neee... ;)
Vielleicht will es ja jemand hosten.
(sind gepackt 222kB ;-)
-
Im Prinzip wird hier nichts anderes gemacht, als Riddick nicht "2.0.0" als OpenGL-Version zu melden, sondern "1.5.2". Und schon ist die Engine zufrieden...
:)
Also ich bin bis dato von diesem Treiber ziemlich beeindruckt, dass muss ich schon sagen...
Razor
Razor
2005-02-24, 18:32:27
Hehe...
Im Prinzip kann man den Inhalt der glConfig.INI auf folgende Zeile reduzuieren:
(vorausgesetzt das Plugin heißt so und befindet sich im gleichen Verzeichnis ;-)
PluginData {Plugins {ExtensionOverride = ("OpenGL32Ovr.dll") {VersionString = "1.5.2";}}}
Das Tool gefällt mir guuuuut!
:D
Razor
xL|Sonic
2005-02-24, 18:47:26
und war das schonmal besser? wow hat ein ziemliches flimmerproblem bei gewissem content, da ist aber nicht der treiber schuld sondern blizzard. der 75.90 hat das aber nicht noch schlimmer gemacht was ich bis jetzt gesehen habe.
D.h. also es ist dann immer das Spiel schuld, wenn es flimmert oder wie?
Was unterscheidet denn die Bodentexturen z.B. von denen eines BFV?
ich hatte jetzt mit dem 71.81 das gleiche problem mit fsaa, trotz vorheriger deinstallation des neuen treibers.
und zwar trat es absolut reproduzierbar auf, wenn man einmal auf 4xGamma (mittels nHancer) einstellt und dann einen anderen FSAA-modus auswählt. nach einem neustart ist wieder alles beim alten.
ich bin mir jetzt nichtmal sicher ob es am neuen treiber liegt oder es mir bis jetzt noch nie aufgefallen war weil ich nie 4xGamma verwende.
Razor
2005-02-24, 19:14:47
da aths den atuner nur noch an offizielle anpasst, und da kein 70er daunter ist, hab ich mir bis jetzt keine gedanken gemacht. aber der nHancer produziert das selbe. wenn ich aber manuell umschreibe geht es.
nicht betroffen sind lustigerweise das gammaangepasste 4xRG und quincunx. der AF-bug tritt auch nur in zusammenspiel mit dem "kaputten" AA auf.Kannst Du das mal ein bissel für Nicht-Eingeweihte konkretisieren?
Ich habe wohl ALLE (D3D) AA-Modi durchgetestet, die der aTuner her gibt... kein Problem.
Alles ist vorher, wie hinterher... ob im Fester oder nicht... ob aa oder AF... absolut OK.
Wo genau ist jetzt eigentlich das Problem?
Was meinst Du mit >gammaangepasste 4xRG<?
Was mit >"kaputten" AA<?
:confused:
Helf mir doch mal ein bissel weiter, damit ich das vl. nachvollziehen kann...
Razor
Razor
2005-02-24, 19:20:57
und zwar trat es absolut reproduzierbar auf, wenn man einmal auf 4xGamma (mittels nHancer) einstellt und dann einen anderen FSAA-modus auswählt. nach einem neustart ist wieder alles beim alten.Kann man 4xGamma auch ohne den nHancer einstellen?
:confused:
Über den aTuner geht das offenbar nicht...
(vielleicht habe ich deshalb keine Probleme ;-)
Razor
mapel110
2005-02-24, 19:25:20
ehm, also mir gefällt der Treiber nicht wirklich. Riddickproblem, Splinter cell CT demo, temp bug(oki, mittlerweile hab ich den behoben), aber zu einem offiziellen Release sollte nvidia mehr bringen.
Razor
2005-02-24, 19:29:20
ehm, also mir gefällt der Treiber nicht wirklich. Riddickproblem, Splinter cell CT demo, temp bug(oki, mittlerweile hab ich den behoben), aber zu einem offiziellen Release sollte nvidia mehr bringen.- Riddick hat ein Problem mit OGL2.0 (nicht umgekehrt)
- kein SC3 Demo Problem
- kein Temp-Problem
Der Treiber ist richtig goil...
:D
Razor
Loomes
2005-02-24, 19:43:52
Also wenn ich hier so lese hmmmm ich kann mich da nur anschließen...was machen einige mit Ihren rechnern?
Ich habe auch keins der beschriebenen Probleme...der Treiber ROCKT!!!
Quasar
2005-02-24, 19:47:46
Vielleicht ist's nur bei mir, aber kann mal jemand kurz schauen, ob die RTHDRIBL-Demo extrem langsam geworden ist?
Bei mir von etwa 50-60fps auf Mitte 20 gefallen.
mapel110
2005-02-24, 19:49:55
http://img140.exs.cx/img140/2606/splintercell320050224195138898.th.jpg (http://img140.exs.cx/my.php?loc=img140&image=splintercell320050224195138898.jpg)
imo sah das Gras mit dem 67.66 anders aus. :|
Vielleicht ist's nur bei mir, aber kann mal jemand kurz schauen, ob die RTHDRIBL-Demo extrem langsam geworden ist?
Bei mir von etwa 50-60fps auf Mitte 20 gefallen.
ich hab miese Performance bei splinter cell. mit dem 67.66 war der Speed jedenfalls wesentlich "anders".
-Andy-
2005-02-24, 20:01:12
Ich hatte den Treiber auch drauf, ich fand die Bildqualität wesentlich besser wie beim 66.93, den ich wieder drauf habe. Ich hatte keinen Sound bei Joint Operations. Jetzt habe ich gelesen das 2 Leute Probleme mit der Audigy und dem Treiber haben. Kann es wirklich daran liegen? Wenn ja, kennt jemand eine Lösung für dieses Problem? Ich habe auch die Audigy und würde den Treiber gerne wieder installieren.
Loomes
2005-02-24, 20:09:25
Ich hatte den Treiber auch drauf, ich fand die Bildqualität wesentlich besser wie beim 66.93, den ich wieder drauf habe. Ich hatte keinen Sound bei Joint Operations. Jetzt habe ich gelesen das 2 Leute Probleme mit der Audigy und dem Treiber haben. Kann es wirklich daran liegen? Wenn ja, kennt jemand eine Lösung für dieses Problem? Ich habe auch die Audigy und würde den Treiber gerne wieder installieren.
Keine Probleme bei mir.
mapel110
2005-02-24, 20:11:30
Ich hatte den Treiber auch drauf, ich fand die Bildqualität wesentlich besser wie beim 66.93, den ich wieder drauf habe. Ich hatte keinen Sound bei Joint Operations. Jetzt habe ich gelesen das 2 Leute Probleme mit der Audigy und dem Treiber haben. Kann es wirklich daran liegen? Wenn ja, kennt jemand eine Lösung für dieses Problem? Ich habe auch die Audigy und würde den Treiber gerne wieder installieren.
:O genau das gleiche hatte ich auch schon bei einigen Games. Aber das Problem war bislang immer durch einen erneuten Start des Games zu beheben.
p.s. hab nforce2 APU mit 4.57 Treiber.
-Andy-
2005-02-24, 20:16:23
Ich habe ein K8t800 Pro. Ich habe Joint Operations gestartet, hatte dann ca 10sek. Sound und dann nichts mehr. Auch unter Windows hatte ich keinen Sound mehr, erst durch einen Neustart ging es wieder.
Grestorn
2005-02-24, 21:14:17
Kann man 4xGamma auch ohne den nHancer einstellen?
Ja, Du kannst im richtigen Pfad unter dem RegKey "D3DOGL_70835937" den Wert "1B 00 00 10" eintragen.
Aber mit nHancer geht das schon leichter :)
Evil Ash
2005-02-24, 22:39:42
Vielleicht ist's nur bei mir, aber kann mal jemand kurz schauen, ob die RTHDRIBL-Demo extrem langsam geworden ist?
Bei mir von etwa 50-60fps auf Mitte 20 gefallen.
ja, das war bei mir auch der fall, wie ich weiter oben schonmal geschrieben hatte.
also der treiber scheint nicht das wahre zu sein, auch live for speed mit aktiviertem aa macht probleme.
kann das mal jemand überprüfen? ich hatte da so ca. 1bild pro sekunde, ohne aa lief es normal (ca. 200 fps).
So hab ihn nun trotzdem mal drauf auch wenn keiner meine Frage beantwortet hat. Installation war Problemlos (wie immer eigentlich :D). Tatsächlich liegt die Temp 10 Grad höher als normal .. Pacific Fighters läuft irgendwie ein bissl smoother, allerdings schimmerts im Wasser um einiges mehr bei gleichen Einstellungen ! Mal morgen weiter testen .. muss pennen nun zwecks Arbeit.
Gn8
trollkopf
2005-02-25, 03:42:40
wird opengl 2.0 von Doom3 automatisch unterstüzt, oder muss ich wass in der .ini ändern ?
Razor
2005-02-25, 04:22:51
Vielleicht ist's nur bei mir, aber kann mal jemand kurz schauen, ob die RTHDRIBL-Demo extrem langsam geworden ist?
Bei mir von etwa 50-60fps auf Mitte 20 gefallen.Jup, ist sehr viel langsamer geworden...
http://img140.exs.cx/img140/2606/splintercell320050224195138898.th.jpg
imo sah das Gras mit dem 67.66 anders aus. :|Hatte ich, wie schon geschrieben, auch einmal...
...ich denke nicht, dass ich dafür einen Screenie posten soll, oder?
:O genau das gleiche hatte ich auch schon bei einigen Games. Aber das Problem war bislang immer durch einen erneuten Start des Games zu beheben.
p.s. hab nforce2 APU mit 4.57 Treiber.Also beim besten Willen nicht...
...nForce2-APU mit 4.60 WHQL & 4.51 Mixer.
wird opengl 2.0 von Doom3 automatisch unterstüzt, oder muss ich wass in der .ini ändern ?Inwiefern soll D3 OGL2 unterstützen?
:confused:
Razor
Razor
2005-02-25, 04:32:54
Ja, Du kannst im richtigen Pfad unter dem RegKey "D3DOGL_70835937" den Wert "1B 00 00 10" eintragen.Hehe...
Den Modus kannte ich noch gar nicht!
Und ja, JETZT konnte ich das 'Problem' auch nachvollziehen...
...allerdings ist's wohl nicht zwingend nVidia's Problem, wenn ein inoffizieller, nicht unterstützter Modus mal nicht mehr will.
Aber interessant ist's allemal.
Thx!
Aber mit nHancer geht das schon leichter :)nHancer läuft bei mir nicht...
...fehlen halt die Systemvoraussetzungen.
:D
Auch mag ich's nicht, dass wenn man eine Einstellung ändert, der komplette Einstellungs-Satz neu geschrieben wird.
Habe gehört, dass dies bei Deinem Tool so ist... sorry, wenn dem nicht so sein sollte...
(der aTuner verändert nur das, was man auch 'angefaßt' hat)
Razor
Razor
2005-02-25, 06:28:34
Soooo geil...
Da kommt nVidia mit dem ersten OGL2-Treiber und schon wird ein Proggi angepaßt!
OpenGL Extension Viewer in der Version 2.16 (bulid 191), um genau zu sein...
Und siehe da, auch zu OpenGL 1.4 ist dieser Treiber jetzt 'voll' kompatibel!
(ich weiß, dass sich das mit der compliance bei OGL anders verhält, als bei D3D ;-)
Razor
P.S.: Habe nochmal Details zu der besagten Extension hochgeladen...
Wieso steht hinter einer OGL1.4-Extension jetzt OGL2.0?
Kann hier von den OGL-Leutz was dazu sagen?
Hmmm...
P.P.S.: Diese Markierung steht auch hinter diversen anderen Extension anderer 'Versionen'...
Heißt das, dass eine OGL2-unterstützende Karte diese Extensions zwingend interpretieren kann?
Fragen über Fragen...
.
Grestorn
2005-02-25, 07:13:53
Auch mag ich's nicht, dass wenn man eine Einstellung ändert, der komplette Einstellungs-Satz neu geschrieben wird.
Habe gehört, dass dies bei Deinem Tool so ist... sorry, wenn dem nicht so sein sollte...
(der aTuner verändert nur das, was man auch 'angefaßt' hat)
Da nHancer sofort merkt, wenn sich eine GraKa Einstellung in der Registry ändert, egal ob manuell oder durch ein anderes Tool (nHancer fordert eine "Notification" vom System an, um über jede Änderung automatisch informiert zu werden), ist das eigentlich egal. Es kann nicht passieren, dass Dir nHancer ungewollt eine Einstellung falsch überschreibt.
Da nHancer sofort merkt, wenn sich eine GraKa Einstellung in der Registry ändert, egal ob manuell oder durch ein anderes Tool (nHancer fordert eine "Notification" vom System an, um über jede Änderung automatisch informiert zu werden), ist das eigentlich egal. Es kann nicht passieren, dass Dir nHancer ungewollt eine Einstellung falsch überschreibt.Darüber hatte ich mal eine lange Diskussion mit aths...
Und auch er konnte sich dafür begeistern, nur dann Eingriffe in die Registrierung vorzunehmen, wenn dies auch nötig ist.
(habe ich schon gesagt, dass ich den aTuner liiiiieeeeebe? ;-)
Gehört aber eigentlich auch nicht hierher...
Aber vielleicht eines noch zu den Profilen: funzt super gut!
Keine Ahnung, warum es damit selbst bei offiziellen Treibern bis dato nie so richtig hinhauen wollte.
Razor
Grestorn
2005-02-25, 09:00:34
Darüber hatte ich mal eine lange Diskussion mit aths...
Und auch er konnte sich dafür begeistern, nur dann Eingriffe in die Registrierung vorzunehmen, wenn dies auch nötig ist.
(habe ich schon gesagt, dass ich den aTuner liiiiieeeeebe? ;-)
Dafür "pollt" aTuner die Registry, um Änderungen mitzubekommen... was ich wieder nicht so toll finde.
So hat jedes Tool seine Vor- und Nachteile :)
S3NS3
2005-02-25, 09:01:11
*meld*
also hab den fehler auch...
sind da bei dir auch immer mal so ~1-2px breite, horizontale streifen im bild?
afaik gabs den _fehler_ bei mir seit beginn der 7x.xx er treiber....
bin mir dabei aber nicht so sicher...
btw: graka is ne leadtek 6800GT
Ja genau das! Also doch der Treiber. Hmmmm, mal abwarten auf die full.
skanti
2005-02-25, 09:08:58
hm, die audigy2 habe ich auch, aber ob es daran liegen könnte?
gibt es hier noch jemanden mit enormen hängern/rucklern/darstellungsfehlern bei ut2004 mit dem 75.90?
diese Ruckler habe ich auch, wenn ich (vorrausgesetzt, du hast ein 5.1 System oder höher) die Bassverstärkung aktiviere. Sobald diese deaktiviert ist, läuft alles super flüssig
-Andy-
2005-02-25, 09:45:33
Ich habe ein 5.1 System, aber ich hatte nach ca 10 sek. keinen Sound mehr. So lief der Treiber einwandfrei bei mir, mit einer sehr guten Bildqualität.
Dafür "pollt" aTuner die Registry, um Änderungen mitzubekommen... was ich wieder nicht so toll finde.
So hat jedes Tool seine Vor- und Nachteile :)Klar... logo!
Mir gings hier ja auch nicht um ein Tool im Ganzen, sondern um das Verhalten beim in-die-Registery-schreiben...
(zumal ich Dein Tool ja nicht einmal 'kenne' ;-)
Der aTuner ist für mich halt schlicht ideal, weil er
a) nur das tut, was ich will (und dies auch transparent offen legt!)
b) der Resourcen-Bedarf denkbar gering ist (auch wenn er resistent im Speicher bleibt)
b) keine unnötigen Systemanforderungen hat
Andere werden da ganz sicher andere Prämissen haben...
Allerdings schweifen wir 'etwas' zu weit ab, nicht wahr?
;)
-
Um mal zu Thema zurück zu kommen...
Gibt es über diesen "4xGamma"-Modus irgendwelche Hintergrundinfo's?
Finde den eigentlich ganz interessant und möchte nun mehr wissen.
Wäre nett, wenn Du hierzu eine Info hättest.
Thx in advance!
Razor
Jagdpanther
2005-02-25, 09:54:37
@leute die probleme mit audigy2 haben
sagt mal, welche treiber verwendet ihr eigentlich?
standardtreiber der cd.
aktuelle von crative (samt allen einzelnen updates)
oder modded treiber?
eventuell probiert ihr eben auch mal mit den verschieden audigy treibern.
Blaire
2005-02-25, 10:31:17
@ blaire
jo, SLI rennt, und nvidia scheint TFTs ned so zu mögen ;)
Also die SLI performance des neuen is deutlich angehoben worden, aber er is leider noch ein bischen "unreif". Es stürzen noch zu viele Sachen ab...
Wenn der aber mal korrekt rennt, was ich nicht im geringsten Anzweifle, wird er ownen ;)
Ja mit TFTs scheint der neue Beta derbe Probleme zu haben angeblich verursacht durch zu hohe Herzzahlen und da mein TFT lediglich 60Hz kann kommt es bei höheren Hz Zahlen zu Problemen.
Hab ihn ausführlich angesehn und bin geteilter Meinung.
Besserer Sli Support aber leider recht instabil (Abstürze bei OGL) und bei HL2 Engine um einige Frames langsamer als der 71.81er (ca. 5 fps@1600x1200 4xAA/16xAF) UT2004 zeigt Schattenfehler usw.
Ist aber auch erst ein früher Beta und daher nicht verwunderlich das es Probleme gibt.
Für SW:Battlefront noch ein Tip du hast Recht der neue 75.90 unterstützt nun offiziell auch SLI (mit AFR) , aber teste mal spaßeshalber SFR mit dem 71.81 und hast mal schlappe 10 fps mehr im Endor Level (1600x1200 4xFSAA). :D
CompEx
2005-02-25, 10:36:14
@ SLI user
Tjo, da muß mal wieder der Meister ran :cool:
Bei mir rennt 75.90 in SLI mode, und das auch noch extrem gut :cool:
Sowohl in d3d als auch opengl. (Schnelltest 3dm05 und quake3)
Einfach coolbits 2 benutzen, was ich schon von Anfang an sage, und alles geht ;)
NFSU2 ist jetzt 50 bis 60% schneller und damit ist 1600x1200 MAXIMUM Detail in 30fps voll spielbar --> muß man gesehen haben um es zu glauben ;)
Ich werd noch weitere Tests machen, aber bis jetzt scheint der Treiber zu ownen ;)
SLi wird immer geiler :D
Bei mir läuft SLI auch mit CB2 nicht richtig. Dauernd Bildfehler! Egal ob AFR, SFR oder autom.: immer Bildfehler! Was genau haste denn gemacht? Ich hab den Treiber installiert, CB2 aktiviert und dann ausprobiert. Hab 2x6800GT @Standardtakt. Hab NFSU2, Battlefront, SC3 etc. getestet.
Blaire
2005-02-25, 10:42:28
Bei mir läuft SLI auch mit CB2 nicht richtig. Dauernd Bildfehler! Egal ob AFR, SFR oder autom.: immer Bildfehler! Was genau haste denn gemacht? Ich hab den Treiber installiert, CB2 aktiviert und dann ausprobiert. Hab 2x6800GT @Standardtakt. Hab NFSU2, Battlefront, SC3 etc. getestet.
Liegt am TFT. Der geht leider derzeit nur mit Röhrenmonitoren wie es ausschaut. Aber verpassen tust du nix. Du kannst aber die nvapps.xml vom 75.90 auch im 71.81 verwenden das bringt bei einigen Games schon einen enormen Schub.
Genau das Gleiche hatte ich auch! Immer starke Bildsynchronisierungsfehler (verzerrete Bilder) auf dem TFT Monitor im 3D Betrieb! Im single Mod natürlich nicht. Mit einem CRT Monitor soll es da keine Probleme geben! :frown:
MfG
G!ZMo
2005-02-25, 10:54:47
hm....
http://mitglied.lycos.de/GiZMo85/cs_s_small.jpg (http://mitglied.lycos.de/GiZMo85/cs_s.jpg)
irgendwie sieht das nich so richtig nach 4x aa aus.... :|
und auch die bodentextur sieht nicht so richtig nach 4x hq-af aus...
sunnyboy
2005-02-25, 11:25:53
mit dem neuen Treiber scheint die OC-barkeit gesunken zu sein.
Hat schon jemand ausser mir das beobachten können?
sunnyboy
CompEx
2005-02-25, 11:35:40
Liegt am TFT. Der geht leider derzeit nur mit Röhrenmonitoren wie es ausschaut. Aber verpassen tust du nix. Du kannst aber die nvapps.xml vom 75.90 auch im 71.81 verwenden das bringt bei einigen Games schon einen enormen Schub.
Ok, danke! Wie kann ich denn die nvapps.xml beim 71.81 verwenden? Bei den Installationsdateien hat die Datei beim 75.90 eine andere Endung als beim 71.81 (xm_ statt cf_ oder so ähnlich).
Blaire
2005-02-25, 11:37:42
Normal genügt es die nvapps.xm_ in nvapps.xml umzubenennen. Aber das kommt drauf an wie der Treiber gepackt ist.
SooZe
2005-02-25, 11:38:43
Hat jemand den Treiber auf ner FX getestet?
SooZe
Grestorn
2005-02-25, 12:22:13
Ok, danke! Wie kann ich denn die nvapps.xml beim 71.81 verwenden? Bei den Installationsdateien hat die Datei beim 75.90 eine andere Endung als beim 71.81 (xm_ statt cf_ oder so ähnlich).
Oder einfach mit nHancer importieren.
Oder noch einfacher: 75.90 installieren, nHancer einmal laufen lassen (damit es eine Sicherung anlegen kann), und dann wieder eine ältere Treiberversion installieren.
Beim nächsten Start wird nHancer automatisch alle Profile, die im installierten Treiber nicht vorhanden sind, aus seinem Backup restaurieren.
Die Kopiermethode (nvapps.xml kopieren) hat den Nachteil, dass die Profile dann noch nicht in der Registry stehen. Dazu muss im nVidia CP jedes Profil einmal angefasst werden, damit das Panel das auch in die Registry schreibt. Das ist dann doch etwas umständlich.
Mmmmmh
2005-02-25, 12:36:47
Hat jemand den Treiber auf ner FX getestet?
SooZe
Läuft smoother wie alles bisher Dagewesene, wie ich finde. Ich bin zurfrieden. :up:
hm....
irgendwie sieht das nich so richtig nach 4x aa aus.... :|
und auch die bodentextur sieht nicht so richtig nach 4x hq-af aus...
scheit wohl was mit dem gamma-bug zu tun haben.
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