Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geforce 6800 und WOW - kein AA?
Fetza
2005-02-26, 21:22:32
Hi,
ich hab jetzt die treiber 66.81, 71.84 und 75.90 probiert, aber ich stelle leider jedesmal fest, dass das AA mit WOW scheinbar nicht richtig funktioniert, kann jemand diese beobachtung teilen?
In anderen games tritt dieser fehler nicht auf.
Gruss
Fetza
dildo4u
2005-02-26, 21:26:17
Kann ich nicht bestätigen habe 8SXAA eingestellt und das funzt auch treiber 67.66
http://img131.exs.cx/img131/3929/wow235bz.jpg
Mach' die Vollbild-Effekte aus, denn AA geht in Kombination damit nicht.
In der Beta war es dann so, dass nur als Geist diese Leuchteffekte wieder auftraten, mit der Konsequenz, dass da wieder kein AA geht.
Abwägen also. Ich hab' mich für AA entschieden. :)
MfG,
Raff
dildo4u
2005-02-26, 21:29:20
Mach' die Vollbild-Effekte aus, denn AA geht in Kombination damit nicht.
In der Beta war es dann so, dass nur als Geist diese Leuchteffekte wieder auftraten, mit der Konsequenz, dass da wieder kein AA geht.
Abwägen also. Ich hab' mich für AA entschieden. :)
MfG,
Raff
Jo raff hat recht du musst die option Vollbild Leuchteffekt auschalten alles andere kann anbleiben.
Fetza
2005-02-26, 22:52:10
aaaaaaaaahhh, ich danke euch :-) das fehlende aa hat mir das spielen verleidet, jetzt werde ich endlich wieder spielgenuss haben*freu*
Gruss
Fetza
Thunder99
2005-02-27, 11:52:09
Hoffentlich patchen die das, oder nvidia brint en besseren Treiber
dildo4u
2005-02-27, 11:55:03
Hoffentlich patchen die das, oder nvidia brint en besseren Treiber
Das ist einfach eine HW Beschränkung Fullscreen effekte und AA das ist bei ATI karten genauso.
mustrum
2005-02-27, 12:01:58
Das ist einfach eine HW Beschränkung Fullscreen effekte und AA das ist bei ATI karten genauso.
Jupp. Selbes bei NFSU2 und EQ2 (Bloom).
dildo4u
2005-02-27, 12:03:59
Jupp. Selbes bei NFSU2 und EQ2 (Bloom).
Und sinn ergibt das eh nicht wenns so verwaschen ist erkennt man von den geläteten Kanten eh nix mher.
Thunder99
2005-02-27, 12:09:04
Und sinn ergibt das eh nicht wenns so verwaschen ist erkennt man von den geläteten Kanten eh nix mher.
Hätt da sowieso nur 8xSSAA eingstellt :D
aber ohne gehts auch, dank 1280x1024 :cool:
Adam D.
2005-02-27, 12:12:15
Man, ich will auch WoW. Aber wenn ich's erstmal hab, dann leiden meine Freunde, meine Eltern, meine schulische Leistung...Der Verstand siegt...Leider :(
Fetza
2005-02-27, 22:47:40
du kannst mir glauben, wenn du erst wow hast, werden es alle merken. Eines der untrüglichsten zeichen ist es, morgens mit rot geränderten augen zur schule zu kommen, und nach dem 2 block einzupennen (wäre mir fast passiert)
Gruss
Fetza
Man, ich will auch WoW. Aber wenn ich's erstmal hab, dann leiden meine Freunde, meine Eltern, meine schulische Leistung...Der Verstand siegt...Leider :(
Falls es dich beruhigt: Du bist nicht allein, mir geht's genauso. Ich hätt's auch schon längst gekauft, wenn nicht das Abitur in ein paar Wochen anklopfen würde ...
MfG,
Raff
del_4901
2005-03-01, 06:36:56
Kann ich nicht bestätigen habe 8SXAA eingestellt und das funzt auch treiber 67.66
http://img131.exs.cx/img131/3929/wow235bz.jpg
Zieh dir mal Cosmos oder CTmod, so kann man das Spiel doch nicht spielen.
Achja und für Screenshoots gibt es <Alt+Y>
tombman
2005-03-01, 07:45:27
ehm, NFSU2 hat einen eigenen AA Algo der mit allen eingeschalteten Optionen funkt...
del_4901
2005-03-01, 07:50:48
ehm, NFSU2 hat einen eigenen AA Algo der mit allen eingeschalteten Optionen funkt...
Verwechsle einen Weichzeichner nicht mit AA
Es kommt auch auf die Implementierung an, ein Render to Texture verliert immer die Subpixelinfos. da hat sich's mit AA geschissen. Es gibt Mittel und Wege das zu umgehen (T-Buffer bzw. Multisamplebuffer ... das frisst aber Speed) Oder über den Accumulation Buffer, das ist aber alles Saulahm.
Der Float Frame Buffer einer GF6 könnte da noch was reißen.
Bei NfSU 2 funktionieren Blur und echtes MSAA gemeinsam, das ist schon korrekt, was tombman sagte.
MfG,
Raff
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