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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leadtek 6600GT und Splinter Cell


wolf-Cottbus
2005-03-01, 19:30:59
Hallo,
nach der Installation von Splinter Cell/Pandora Tomorrow sagt mir der SYS-Check 'keine Non power-of-two-render target support erkannt' und das die Details runtergestellt wurden.
Was bedeutet das? Ist die 6600GT zu alt oder zu neu für das Spiel. Sonst hab ich überall grüne Häkchen.

Gruß Wolf

sdfh
2005-03-01, 20:42:17
neuer treiber installiert? am besten den 71.84, der hat den hardwar-shadow-mapping-bug nicht.

Raff
2005-03-01, 20:49:07
Genau, falls noch nicht getan. Und mal den hier (http://gameswelt.de/pc/downloads/patches/detail.php?item_id=43814) installieren.

MfG,
Raff

wolf-Cottbus
2005-03-01, 23:05:11
Erst mal Danke. Aber wenn ich einen anderen Treiber als den 66.93 installiere, egal was für einen, habe ich Probleme. Ich erkenne meine Icons nicht mehr und jeden Reiter den ich öffne das selbe. Alles Bunti,Wischi,Waschi und nichts mehr zu erkennen. Was nun? Temp von der Leadtek sind 42/30. SYS ist alles default Takt.

Gruß Wolf

wolf-Cottbus
2005-03-03, 17:06:38
So hab das ganze mal umgebaut. SpielePC K7S8XE+, Leadtek 6600GT.
SplinterCell +Patsch v1.31 läuft jetzt und bei Syscheck überall grüne Häkchen.

Gruß Wolf

blade04
2005-03-03, 21:15:26
Hab doe Spliter cell 3 demo und muss sagen dass die 6600Gt für Shader 3.0 zu lahm is. Es ist nicht möglich splinter cell3 mit shader 3.0 und uhigh detail auf 1280*1024 ohne leichte hacker/ruckler beim drehen zu spielen. Wohl bemerkt ohne FSAA und Anisotropic und die KArte war üßbertaktet

fdggs
2005-03-03, 21:19:24
ohne hdr und in 1024x768 sollte woh auch die 6600gt keine probleme machen. SM3 ohne zusätzliche effekte ist sogar rund 10% schneller als SM1.1. von einer mittelklasse-karte darf man halt auch nicht erwarten dass sie unbedingt jedes spiel in 1280x1024 mit vollen details flüssig darstellen kann.

Raff
2005-03-03, 21:23:27
Ja, SM3.0 saugt auch auf einer 6800 Ultra gut FPS. Zumindest mehr als der Qualitätsgewinn rechtfertigen würde.

Doch: Hier geht's um Pandora Tomorrow, ergo den 2. Teil. ;)

MfG,
Raff

blade04
2005-03-03, 21:28:15
Ja, SM3.0 saugt auch auf einer 6800 Ultra gut FPS. Zumindest mehr als der Qualitätsgewinn rechtfertigen würde.

Doch: Hier geht's um Pandora Tomorrow, ergo den 2. Teil. ;)

MfG,
Raff

UPS . sry dachte es geht um 3

Tjell
2005-03-04, 02:04:32
Hab doe Spliter cell 3 demo und muss sagen dass die 6600Gt für Shader 3.0 zu lahm is. Es ist nicht möglich splinter cell3 mit shader 3.0 und uhigh detail auf 1280*1024 ohne leichte hacker/ruckler beim drehen zu spielen. Wohl bemerkt ohne FSAA und Anisotropic und die KArte war üßbertaktet
SCPT unterstützt kein SM3.0, auch wenn es eine solche Karte diagnostiziert.

FSAA ist enginebedingt nicht möglich.

Eine schlechte Performanche in SCPT drückt sich nicht in niedrigen FPS aus, da, abermals enginebedingt, die FPS meist deutlich unterhalb der shooterüblichen 60 FPS rumdümpeln, auch auf High-End-Systemen. Das sollte aber keinen entscheidenden Nachteil mit sich bringen, da das Spiel an sich schon nicht nach hohen Frameraten giert, durch einen langsamen Spielverlauf begünstigt.