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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ti4200 128MB lassen sich doch auf 500Mhz tweaken!


Fexxx
2002-05-28, 14:43:47
es gibt ja öfters die diskussion ob mit 64mb oder 128mb und es wird zur 64mb geraten, zwex schnellerer speicher! aber da die 128 meist auch mit den gleichen 4ns speicher bestückt sind lassen sich diese doch ohne probs hochtakten! vielleicht wegen der spannungsversorgung nich soweit übertaktbar wie die 64mb, aber die paar mhz sind doch nicht der rede wert, gerade kommende spiele wie unreal2 und doom3 profitieren sehr von den 128mb! also sollte man doch besser zu diesen greifen! beim k&m gibts die creative128mb für 230Euro also vom preis her auch vertretbar ! und bis unreal endlich draußen is tut sich ja vom preis eh noch einiges!

kYrO
2002-06-08, 16:09:24
ehm ich glaube die können sich bis zu 290/570 ungefähr takten!!!

Maximus
2002-06-08, 16:50:31
Nene die 128 MB Karten lassen sich devinitiv nicht so hoch takten wie die 64Mb Varianten, das steht fest. Zumal die neuen 64MB Karten 3,5(Asus) oder 3,6(MSI) Speicher haben, ist da viel mehr spielraum zum übertakten. Und das 128MB Varianten schneller bei UT 2003 und Doom3 sind, da würde ich mich auch nicht drauf verlassen.

kYrO
2002-06-08, 16:56:14
oh wusste ich nich das die 128 net so gut übertakt bar sind

wie kann ich wissen ob die gainward 3.5 ns net 4 ns ? ? ?




und ich brauche genaue daten von MSI und GAINWARD




Chiptakt "?"
Speichertakt "?"
Speicherinterface "?"
Engine (Pixelxtexel)"?"
Speicherbandbreite "?"
Speichermenge "?"
Pixelleistung pro Takt "?"
Texelleistung pro Takt "?"
Polygonleistung DX 8 "?"
Besonderheiten "?"

Gohan
2002-06-08, 19:01:44
Die Aopen Ti4200 mit 128 MB läuft STANDARDMÄßIG mit 500 Mhz Ram.

Unregistered
2002-06-10, 13:12:29
sag nichts, was du net sicher weisst. sie läuft mit 446mhz punkt

Gohan
2002-06-10, 14:21:14
Hatte gestern eine Stinktnormale Aopen im Rechner, die lief mit 500, und von wegen was mit Golden Sampel, die Karte hat 239 € gekostet und verichtet bei meinem Freund jetzt ihre Diesnte.

Micron
2002-06-10, 17:15:39
Originally posted by kYrO
oh wusste ich nich das die 128 net so gut übertakt bar sind

wie kann ich wissen ob die gainward 3.5 ns net 4 ns ? ? ?




und ich brauche genaue daten von MSI und GAINWARD




Chiptakt 250
Speichertakt 513
Speicherinterface (Keine Ahnung)
Engine (Pixelxtexel) (Keine Ahnung)
Speicherbandbreite 7,5
Speichermenge 64
Pixelleistung pro Takt (Keine Ahnung)
Texelleistung pro Takt (Keine Ahnung)
Polygonleistung DX 8 (Keine Ahnung)
Besonderheiten keine Speicherkühler,nView (MultiMonitoring), Accuview Anti-Aliasing

RyoHazuki
2002-06-11, 00:11:45
kann aOpen behauptung nur bestätigen! Die 128 MB version verrichtet grade ihren dienst bei meinem Bruder! hat sie ja auch deshalb gekauft! default takt = 250/500!

übertakten lässt sie sich auf 310/560!

nocturne
2002-06-13, 00:33:34
Originally posted by Maximus
Nene die 128 MB Karten lassen sich devinitiv nicht so hoch takten wie die 64Mb Varianten, das steht fest. Zumal die neuen 64MB Karten 3,5(Asus) oder 3,6(MSI) Speicher haben, ist da viel mehr spielraum zum übertakten. Und das 128MB Varianten schneller bei UT 2003 und Doom3 sind, da würde ich mich auch nicht drauf verlassen.

128 MB machen UT2003 nicht schneller, aber schöner. Weil man dann mit maximaler Texturauflösung spielen kann. Das sagt der Entwickler Daniel Vogel von Epic im Unreal-Thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=21967).

pervert
2002-06-13, 02:56:07
Passt zwar nicht ganz in diesen Thread, aber ich wage dennoch zu bezweifeln, dass man mit 64MB nicht auch die höchste Texturstufe spielen kann! Vermutlich dann aber mit Leistungsverlust - dennoch sagte D.V. dass AGP-Texturing ja recht schnell sein... Man darf gespannt sein!

Unregistered
2002-06-13, 10:23:38
AGP-Textureing war noch nie schnell ...
(viel Spass mit euren 64er bei UT2003)

Unregistered
2002-06-13, 11:25:58
onein onein onein ich habe nur eine 64er, damit wird UT2 echt übel laufen und zudem total scheisse dabei aussehen....

nocturne
2002-06-13, 12:35:51
Originally posted by pervert
Passt zwar nicht ganz in diesen Thread, aber ich wage dennoch zu bezweifeln, dass man mit 64MB nicht auch die höchste Texturstufe spielen kann! Vermutlich dann aber mit Leistungsverlust - dennoch sagte D.V. dass AGP-Texturing ja recht schnell sein... Man darf gespannt sein!

Yepp, so meinte ich das eigentlich auch. ;)

Unregistered
2002-06-13, 12:48:12
nicht zugleich, entweder

übel laufen und super aussehen oder
super laufen und total scheisse aussehen

nocturne
2002-06-13, 13:21:00
*Seufz* also nochmal:

Mit einer 128MB-Karte wird man die maximale Texturauflösung spielen können, ohne dass es einbricht. Das geht mit 64 MB sicher auch, aber vielleicht mit Einbrüchen, weil nicht alles auf den Karten-RAM passt. Mit 128 MB könnte man also "schöner" spielen (mit maximalen Texturdetails). Aber auch nicht schneller als mit einer 64MB-karte bei der zweitbesten Texturqualität.

;)

oO_KIWI_Oo
2002-06-13, 13:34:05
Soweit ich den Artikel in der c´t noch richtig in Erinnerung habe, stattet ASUS die TI4200 mit 64MB und 128MB mit dem selben Speicher aus bzw. taktet den 128er einfach niedriger. Daher müsste die 128MB Version sich genau gleich takten lassen wie die 64MB Version.

Kosh
2002-06-13, 14:13:17
Originally posted by nocturne


128 MB machen UT2003 nicht schneller, aber schöner. Weil man dann mit maximaler Texturauflösung spielen kann. Das sagt der Entwickler Daniel Vogel von Epic im Unreal-Thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=21967).

Unter 128 MB Grafikkartenspeicher braucht man UT2003 gar nicht erst zu spielen. :D Noch besser wären natürlich 512 MB Grafikkartenram. :D