Matti@work
2005-03-17, 12:39:17
Auf meiner AGP-GF6600 kann ich LFS mit 1024x768 und 16xAA mit 20-30 FPS spielen. Eigentlich paßt dann aber der Framebuffer gar nicht mehr in den Graka-RAM. Das wären (4 Byte Farbe + 2 Byte Z + 1 Byte Stencil) * 2 für Double-Buffering * 1024 * 768 * 16xAA = 168 MB!
Verwendet die Graka irgendwelche Kompressions-Verfahren? ...oder wird der AGP-Memory verwendet? (wobei ich eigentlich dachte, daß der AGP-Memory nur für statische Geometrie-Daten und Texturen verwendet wird)
Verwendet die Graka irgendwelche Kompressions-Verfahren? ...oder wird der AGP-Memory verwendet? (wobei ich eigentlich dachte, daß der AGP-Memory nur für statische Geometrie-Daten und Texturen verwendet wird)