Unregistered
2002-05-31, 00:35:57
Hi,
ich habe ein kleines Problem. Unter Direct 3D ruckelt das Bild, bzw. es laufen Stufen quer durch das Bild die den Bildschirm sozusagen in einen Teil mit dem alten Frame und einen mit dem neuen Frame aufteilen - so sieht es jedenfalls aus. Dadurch zittert die Darstellung der 3D-Objekte bei schnelleren Bewegungen. Der Fehler tritt bei allen D3D-Anwendungen auf und sorg z.B. bei "Jedi Knight II" dafür, dass bei einer Seitwärtsbewegung eine senkrechte Wandlinie zerstückelt an einem vorbeiläuft. Auch bei 3DMark2001SE tritt der Darstellungsfehler auf, sorgt aber NICHT für eine schlechte Punktzahl (die ist etwa bei 9100) - es sieht aber schlecht aus. Ich benutze für meine Abit Silurio 4400 den DetonatorXP-Treiber 28.32. Mein OS ist Windows XP.
Unter OpenGL ist die Darstellung einwandfrei.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte...
_________________
System: Athlon XP1800+
MSI KT3 Ultra & 256MB DDR-Ram (266)
Abit Silurio Ti4400
ich habe ein kleines Problem. Unter Direct 3D ruckelt das Bild, bzw. es laufen Stufen quer durch das Bild die den Bildschirm sozusagen in einen Teil mit dem alten Frame und einen mit dem neuen Frame aufteilen - so sieht es jedenfalls aus. Dadurch zittert die Darstellung der 3D-Objekte bei schnelleren Bewegungen. Der Fehler tritt bei allen D3D-Anwendungen auf und sorg z.B. bei "Jedi Knight II" dafür, dass bei einer Seitwärtsbewegung eine senkrechte Wandlinie zerstückelt an einem vorbeiläuft. Auch bei 3DMark2001SE tritt der Darstellungsfehler auf, sorgt aber NICHT für eine schlechte Punktzahl (die ist etwa bei 9100) - es sieht aber schlecht aus. Ich benutze für meine Abit Silurio 4400 den DetonatorXP-Treiber 28.32. Mein OS ist Windows XP.
Unter OpenGL ist die Darstellung einwandfrei.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte...
_________________
System: Athlon XP1800+
MSI KT3 Ultra & 256MB DDR-Ram (266)
Abit Silurio Ti4400