Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forceware 76.44 WHQL
Anárion
2005-04-07, 14:46:29
http://www.station-drivers.com/telechargement/nvidia/forceware%2076.44%20whql%202k-xp.exe
Ah ja. :D
Auf der Suche gewesen oder nur per Zufall drübergestolpert? Denke, es ist wohl das letztere.
Merci für den Link. Mal das Teil saugen und untersuchen. :)
Schön. Futter Nr. 2 für meine eben eingebaute 6800. :)
Mal sehen, was das Teil so kann ...
MfG,
Raff
Peleus1
2005-04-07, 14:57:08
Schön. Futter Nr. 2 für meine eben eingebaute 6800. :)
Mal sehen, was das Teil so kann ...
MfG,
Raff
a) Temp Bug ?
b) Raff, alter Avatar her ;D
c) Welche Marke ist deine Karte ?
d) Lohnt der Treiber ?
mapel110
2005-04-07, 14:58:14
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=48816
Temp bug hatte schon der 76.41 nicht mehr. Sollte also hier auch der Fall sein.
Hat jemand nen Mirror? ziehe gerade mit 5 KB/s :(
/edit
ein mirror =)
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=583509&postcount=5
/edit2
laut inf werden nur Karten ab NV40 unterstützt.
Schön. Futter Nr. 2 für meine eben eingebaute 6800. :)
Mal sehen, was das Teil so kann ...
MfG,
RaffHast du dir auch so ein Teil angeschafft? Ich glaube, die ist doch was anderes als die olle MX. :smile:
Topic. Der Franzosenserver ist noch lahmer als zeitweise unser Forum.
Ziehe mit der fetten Standleitung gerade mal 7,65kb/s. ;(
a) Temp Bug ?
b) Raff, alter Avatar her ;D
c) Welche Marke ist deine Karte ?
d) Lohnt der Treiber ?
a) Nicht mit dem 76.40.
b) Nö. :tongue: Kommt Zeit, kommt neuer Avatar.
c) MSI
d) Gute Frage
Gemach. Ich muss mich erst wieder bei NV und deren Treiberangelegenheiten zurechtfinden ... X-D
Hast du dir auch so ein Teil angeschafft? Ich glaube, die ist doch was anderes als die olle MX. :smile:
Topic. Der Franzosenserver ist noch lahmer als zeitweise unser Forum.
Ziehe mit der fetten Standleitung gerade mal 7,65kb/s. ;(
Yop, geht gut ab. Endlich mal wieder was Schnelles von NV im Kasten zu haben ist auch mal was. =)
Übrigens dank an mapel, der Mirror geht gut ab!
MfG,
Raff
Peleus1
2005-04-07, 15:09:24
a) Nicht mit dem 76.40.
b) Nö. :tongue: Kommt Zeit, kommt neuer Avatar.
c) MSI
d) Gute Frage
Gemach. Ich muss mich erst wieder bei NV und deren Treiberangelegenheiten zurechtfinden ... X-D
Yop, geht gut ab. Endlich mal wieder was Schnelles von NV im Kasten zu haben ist auch mal was. =)
Übrigens dank an mapel, der Mirror geht gut ab!
MfG,
Raff
@Raff gehen die Pipes ? ( ist ne nU oder )
Weil, wenn der den TempBug hat, dann lad ich ihn net. 76.41 ist doch eigentlich klasse.
ein mirror =)
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=583509&postcount=5Siehste, geht doch. ~78kb/s :)
laut inf werden nur Karten ab NV40 unterstützt.Genau richtig. Sowas hab ich. :D
/edit fertich... :biggrin:
Der Franzosenserver läuft immer noch und steht gerade mal bei 26%. :tongue:
@Raff gehen die Pipes ? ( ist ne nU oder )
Weil, wenn der den TempBug hat, dann lad ich ihn net. 76.41 ist doch eigentlich klasse.
Nope, gibt schon Grafikfehler im Windows. :| Der reaktivierte Vertex Shader scheint auch einen an der Klatsche zu haben, jedenfalls hatte ich im 3DMark05 immer an einer Stelle 'ne bunte Textur. Mal sehen. Ist auch so schnell genug. ;)
BTW: Noch ein Mirror (http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1028).
MfG,
Raff
Adam D.
2005-04-07, 15:19:33
Noch 30 Sekunden. Mal sehen, wie der Treiber abgeht.
So, hab ihn jetzt drauf und die Enttäuschung ist groß. Habe ~20fps im VST verloren. Naja, könnte aber auch am Test selbst liegen, denn bei mir sind nur "Erros" rumgeflogen. Valve macht den VST mit jedem Update wieder kaputt :mad:
A.Wesker
2005-04-07, 16:03:55
75.90 <--> 76.44
Quake 3: 445,4 FPS <--> 439,5 FPS
CoD: 228,1 FPS <--> 228,2 FPS
Aquamrk3: 84315 <--> 84619
Far Cry: 89,57 FPS <--> 91,75 FPS
ET: 132,1 FPS <--> 131,7 FPS
Duke 3D: 1403 FPS <--> 1536 FPS
G!ZMo
2005-04-07, 16:40:54
also der mirror von nvnews geht gut ab.... ;)
172kbs :D
aber mit dem installieren warte ich mal noch bis razor was dazu gesagt hat ;D
mapel110
2005-04-07, 16:41:46
Ich hab bisher Mafia, Sacred Underworld und Mohaa mit dem Treiber gezockt. Alles bestens bislang. :uup:
Blaire
2005-04-07, 16:54:31
Also bisher gefällt mir dieser Forceware ganz gut.
Alle Fehler die mit dem 76.41 mit SLI auftraten sind verschwunden.
In der Performance ist er auch leicht schneller als der 76.41 (getestet HL2,Doom3 mit HQ Settings 1600x1200 4xAA/16xAF)
Aquamark3 legte auch um ca. 300 Punkte zu gegenüber dem 76.41
Bisher hab ich nichts negatives feststellen können aber kann ja noch kommen. ;D
robbitop
2005-04-07, 17:52:01
Hast du dir auch so ein Teil angeschafft?
Pressesample sponsered by Leo ;)
TobiWahnKenobi
2005-04-07, 18:26:09
vielleicht betreffen evtl. änderungen auch nur den SLI betrieb..
ich konnte jedenfalls mit ner single-karte keine veränderungen (ausser der nummer) feststellen.
doom und die beiden letzten 3d murkse laufen wie immer und takten lässt sich
die karte auch nicht anders. zu mehr fehlt mir grad die lust.
falls nview anständig funzt, lass ich ihn drauf und warte auf bugs :|
zusammen mit 71.84 und 76.41 ist es jetzt der dritte treiber, der bei meiner PCIe GT die temp richtig ausliesst. irgendwas ist aber seit der GF6 nicht gut mit den hotkeys für die nview profile. das war auf der FX problemlos und korrekt. auf der GF6 leider nicht.
mfg
tobi
Adam D.
2005-04-07, 18:32:18
Das ist der Treiber, auf den ich gewartet hab: Schnell, stabil, zuverlässig.
The_Invisible
2005-04-07, 18:54:46
Also bisher gefällt mir dieser Forceware ganz gut.
Alle Fehler die mit dem 76.41 mit SLI auftraten sind verschwunden.
In der Performance ist er auch leicht schneller als der 76.41 (getestet HL2,Doom3 mit HQ Settings 1600x1200 4xAA/16xAF)
Aquamark3 legte auch um ca. 300 Punkte zu gegenüber dem 76.41
Bisher hab ich nichts negatives feststellen können aber kann ja noch kommen. ;D
du weißt aber schon das die 300 punkte nur 0,3fps im benchmark sind :ugly: :D
mfg
Blaire
2005-04-07, 18:57:22
du weißt aber schon das die 300 punkte nur 0,3fps im benchmark sind :ugly: :D
mfg
Ja aber Kleinvieh macht auch Mist :D
Razor
2005-04-07, 19:06:21
Hmmm...
Will auch mal schnell was loswerden!
:D
Aaaaaaalso... der Treiber ist der erste und einzige der 75'er-Serie, der nicht nur komplett, sondern auch konsistent ist. So gibt es keine OpenGL (nvoglnt.dll) Irregularitäten und ein erster Test zeigt auch, dass dieser Treiber einfach nur prächtig funktioniert. Bis jetzt, selbstverständlich...
Für die gf6'er (die einzig unterstützte Linie im Original-Treiber) gibt's gar ein WHQL-Zertifikat, welches ich so früh gar nicht bei der 75'er Generation erwartet hätte... aber manchmal wird man eben auch positiv überrascht.
Die einzige Auffälligkeit in der INF ist die Tatsache, dass die 'nvpeclnt.exe' zwar physisch vorhanden ist, nicht aber registriert wird. Keine Ahnung, welche Konsequenzen das hat oder haben könnte, da mir die Sinnhaftigkeit dieser EXE bisher abgegangen ist. Auf jeden fall funzt der VP wunderprächtig (für einen NV40 selbstverständlich) und gibt auch nicht den kleinsten Hinweis darauf, dass irgendetwas im Multimedia-Bereich nicht so funzt, wie es sein sollte. Lediglich der Default-Gamma für's Overlay scheint etwas höher und beseitigt die lästige Grundeinstellung der 7x.xx bisher. Auch der Desktop ich nicht ganz so hell und schont per Default etwas die Augen... zulezt die 3D-Qualität scheint bisher außerordentlich gut und trifft im Default-Gamma schlicht perfekt. Zu der MultiMon bzw. CRT/TV Funktionalität läßt sich nur sagen, dass alles so ist, wie es sein sollte. Und zu guter letzt funktionieren auch die Proflie wie bei allen 7x.xx.
Insgesamt gibt's von mir bis dato ein: :up::up:
...für einen Treiber, der rundum zu überzeugen scheint.
Sicherlich kann jedes neue Game diesen Eindruck wieder ändern, aber zumindest das bisher getestete zeigt keinerlei Schwächen... so z.Bsp. Riddick (mit OGL-'Maske'), Doom3 (inkl. AddOn), FarCry 1.31, CS:S, FlatOut, SC3-Demo, F.E.A.R. CMP Demo, SWKotor2, The Fall und auch Vampire... wie gesagt, keine Intensiv-Tests, sondern einfach nur mal geschaut, wie es bei dem einen oder anderen Game mit Problem-Bereichen ausschaut (oder einfach nur so ;-).
Zur Performance erst einmal kein Wort, da gerade dieses Thema bei mir keinesfalls im Vordergrund steht... und mir derzeit auch einfach die Zeit für so etwas fehlt. Vielleicht am Wochenende... oder auch nicht... gibt hier ja genug andere, die sich gleich darauf stürzen.
Na dann mal viel Spaß beim Ausprobieren!
:)
Razor
P.S.: der "Temp-Bug" scheint (erwartungskonform) verschwunden, wenn man den Aussagen in diesem und in den anderen Foren glauben schenken mag... 'scheint' deswegen, da ich diesen Bug bei mir nie beobachten konnte.
P.S.S.: einer in 'nem anderen Forum beobachtete Schneckentempo unter D3D und unter OGL tat sich gar nichts mehr... hatte allerdings vorher auch diesen "ExtremeG"-Müll drauf'... insofern werte ich dieses mal als "non issue"... ;)
Adam D.
2005-04-07, 19:10:31
Razor: Alle Treiber, die nach dem 8. März kompiliert wurden/werden, haben den Temp-Bug nicht (mehr).
Und du bestätigst nur meinen Eindruck: Der Treiber rockt.
Razor
2005-04-07, 19:13:20
Razor: Alle Treiber, die nach dem 8. März kompiliert wurden/werden, haben den Temp-Bug nicht (mehr).
Und du bestätigst nur meinen Eindruck: Der Treiber rockt.Habe es nur der Vollständigkeit halber erwähnt...
...wie gesagt konnte ich bei mir diesen "Bug" nie beobachten.
Razor
BlackArchon
2005-04-07, 19:15:59
Bei mir hat sich auch nichts an der Temperatur gegenüber dem 71.84 WHQL geändert.
Razor
2005-04-07, 19:17:12
Bei mir hat sich auch nichts an der Temperatur gegenüber dem 71.84 WHQL geändert.Und das heißt?
:confused:
Razor
robbitop
2005-04-07, 19:34:51
P.S.S.:
heißt es nicht "P.P.S."?
Post post scriptum, denn post scriptum scriptum klingt im lat. nicht sonderlich sinnvoll. Sry4OT.
Razor
2005-04-07, 19:35:35
Sry4OT.Macht ja nichts...
:)
Razor
BlackArchon
2005-04-07, 19:38:17
Und das heißt?
:confused:
Razor
Das heißt, dass ich keinen Temperatur-Bug nachvollziehen kann, meine Temperaturen waren immer gleich, egal mit welchem Treiber. Zumindest ist mir nie ein Unterschied aufgefallen.
Razor
2005-04-07, 19:43:41
Das heißt, dass ich keinen Temperatur-Bug nachvollziehen kann, meine Temperaturen waren immer gleich, egal mit welchem Treiber. Zumindest ist mir nie ein Unterschied aufgefallen.OK, danke.
So wie bei mir also...
Razor
trollkopf
2005-04-07, 19:46:08
es wurde ein sound bug bei DOOM3ROE mit audigy soundkarten und Forceware 75.90 oder höher erwähnt, betrifft das auch alte soundblaster 5,1 soundkarten?
Blaze
2005-04-07, 19:48:16
71.84 -> 49° Idle
76.44 -> 42° Idle
Games laufen auch gut, Performance ist identisch mit dem letzten Offiziellen.
Sauberes Teil =)
robbitop
2005-04-07, 19:56:47
nach langem Warten endlich mal eine Referenz bei den Forcewares, wie es scheint.
@Razor
was ist eigentlich mit deiner NV35? Besitzt du die noch? Testest du noch mit der? Oder schon verkauft?
The_Invisible
2005-04-07, 20:01:19
also ich habe/hatte mit jedem treiber (67.xx, 71.xx, 76.xx) immer 56°C idle und 76°C fullload. hatte anscheinend also auch nicht den temp bug
mfg
sunnyboy
2005-04-07, 20:48:39
mit dem 76.41 hatte ich kleine Bildfehler in MOHPA und AA funzte gar nicht, bezogen aber nur auf MOHPA.
Jetzt kommt der 76.44 rauf, mal schauen ob sich was ändert.
Gruß
sunnyboy
TobiWahnKenobi
2005-04-07, 20:53:52
wenn du opfer des "temp bug" bist, schnellt deine GPU temp im idle gnadenlos 'gen 100°C --> dann hab ich abgeschaltet. wollte nicht sehen wie hoch es noch geht. das war dann aber ab 71.84 normal (round about 55-65°C idle, je nach case-temp).
allerdings habe ich massive probleme mit den hotkeys für meine nview-profile.
k.a. warum die 71.84er FW die ständig verwürfelt. ist auch unabhängig davon, ob ich sie von der FX importiere (da funzen sie seit 2 jahren) oder ob ich sie neu anlege..
bei 76.44 werde ich morgen mal alle neu anlegen und gucken, ob's dann endlich so funzt, wie es soll..
mfg
tobi
Chris Lux
2005-04-07, 20:55:37
es wurde ein sound bug bei DOOM3ROE mit audigy soundkarten und Forceware 75.90 oder höher erwähnt, betrifft das auch alte soundblaster 5,1 soundkarten?
schau mal hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2896078#post2896078) wurde das geklärt. wenn das problem jedoch für deine sb5.1 auftritt wird der treiber leider nichts helfen.
Schrotti
2005-04-07, 21:13:22
Hier nochmal nen Download wenn anderswo nicht verfügbar.
Download (nix registrieren oder sowas) (http://www.schrotti.biz/download/treiber/forceware%2076.44%20whql%202k-xp.exe)
Mfg Schrotti
CIA_MAN
2005-04-07, 21:21:56
Der Treiber ist wirklich einsame Spitze!!!! Sowohl in Performance-Hinsicht als auch dass der nervige Temp-Bug entfernt ist.
Benchmarks:
3dmark2001: 76.44: 16130
71.20: 15800
3dmark2005: 76.44: 5350
71.20: 5200
Also Installieren!!!!:):):)
Pressesample sponsered by Leo ;)Thx for info. :wave2:
CIA_MAN
2005-04-07, 21:32:02
Übrigens: Benchmarks habe ich mit folgendem System durchgeführt:
6800 Ultra, P4 3,06 HT (533MHZ FSB), 1024MB Ram, WinXP Sp2
CIA_MAN
2005-04-07, 22:01:14
Schau einfach einen Tread darüber!!!:):):):)
Der Treiber ist wirklich einsame Spitze!!!! Sowohl in Performance-Hinsicht als auch dass der nervige Temp-Bug entfernt ist.
Benchmarks:
3dmark2001: 76.44: 16130
71.20: 15800
3dmark2005: 76.44: 5350
71.20: 5200
Also Installieren!!!!:):):)
Ich weiß, dass wir das Thema schon hatten, aber vielleicht ist wahrhaftig ein Sticky dazu nötig, um klar zu machen, dass bessere 3DMark-Werte kein Indikator für einen guten Treiber sind! Bestes Beispiel XGIs Volaris: Im 3DMark noch akzeptabel, versagen die Treiber in Spielen auf ganzer Linie ...
Will sagen: Testet mit Spielen, Timedemos. Das sagt was aus. :)
MfG,
Raff
Razor
2005-04-08, 05:54:34
nach langem Warten endlich mal eine Referenz bei den Forcewares, wie es scheint.Das wäre aus meiner Warte noch etwas verfrüht zu behaupten...
...habe einfach keine Zeit mich derzeit intensiver mit solchen Dingen zu beschäftigen.
"Aber das, was ich sah, war gut!"
:D
was ist eigentlich mit deiner NV35? Besitzt du die noch? Testest du noch mit der? Oder schon verkauft?Klar besitze ich die noch...
Wie auch noch die R9800p, die passive FX5200, die Lüfter-gemoddete gf3 und auch die gute alte "Ur-GeForce"... in der DDR-Variante. Und da wäre dann noch ein bissi mehr... ist hier aber wirklich ein wenig OT.
Und nein 'testen' tue ich mit der FX59 derzeit nichts... liegt wie die R9800p im Schrank.
Die passive FX5200 läuft wie hulle im HTPC!
:up:
Razor
Chris Lux
2005-04-08, 08:41:25
es wurde ein sound bug bei DOOM3ROE mit audigy soundkarten und Forceware 75.90 oder höher erwähnt, betrifft das auch alte soundblaster 5,1 soundkarten?
http://forums.ngohq.com/index.php?showtopic=560
schau mal hier, wenn du probleme bekommen solltest, sind hier die beta treiber auch für deine karte
robbitop
2005-04-08, 08:41:51
Und nein 'testen' tue ich mit der FX59 derzeit nichts... liegt wie die R9800p im Schrank.
Die passive FX5200 läuft wie hulle im HTPC!
:up:
Razor
Was für eine Verschwendung an HW
;(
Jagdpanther
2005-04-08, 09:18:01
Was für eine Verschwendung an HW
;(
Ein SLI-System fehlt ihm noch, dann könnt er da auch mitreden. :biggrin:
Ulli K
2005-04-08, 09:22:00
Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten habe ich den Treiber auch mal installiert und habe bisher nur festgestellt das dieser Treiber schneller als alle Anderen ist die ich bisher drauf hatte. Aufgefallen ist mir bei Nascar Racing Season das alle Texturen etwas weicher (smoother) aussehen und man unter Umständen sogar nur 2xFSAA fahren kann damit es trotzdem ordentlich aussieht, von der Performance mal gar nicht zu reden. Täusche ich mich oder seht Ihr das auch so das alle Bilder etwas weicher (will nicht sagen unscharf) aussehen?
Auch getestet Sacred Underworld---->keine Probleme.
Temperaturen der GPU im Leerlauf wie immer um die 52°C unter Last 58-59°C.
In dem 3D-Mark05 hatte ich ohne die Graka zu übertakten auf Anhieb 5768, was immer es bedeutet.
Ich lasse diesen Treiber erstmal drauf mal sehen wie sich das entwickelt.
Ulli
tombman
2005-04-08, 09:35:14
Also bisher gefällt mir dieser Forceware ganz gut.
Alle Fehler die mit dem 76.41 mit SLI auftraten sind verschwunden.
In der Performance ist er auch leicht schneller als der 76.41 (getestet HL2,Doom3 mit HQ Settings 1600x1200 4xAA/16xAF)
Aquamark3 legte auch um ca. 300 Punkte zu gegenüber dem 76.41
Bisher hab ich nichts negatives feststellen können aber kann ja noch kommen. ;D
riddick is aber weiterhin fucked mit SLI. (forced auf opengl version 1.5 rennt es, aber performance is 1/7 von dem was es sein sollte)
Messala
2005-04-08, 12:15:34
Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten habe ich den Treiber auch mal installiert und habe bisher nur festgestellt das dieser Treiber schneller als alle Anderen ist die ich bisher drauf hatte. Aufgefallen ist mir bei Nascar Racing Season das alle Texturen etwas weicher (smoother) aussehen und man unter Umständen sogar nur 2xFSAA fahren kann damit es trotzdem ordentlich aussieht, von der Performance mal gar nicht zu reden. Täusche ich mich oder seht Ihr das auch so das alle Bilder etwas weicher (will nicht sagen unscharf) aussehen?
Auch getestet Sacred Underworld---->keine Probleme.
Temperaturen der GPU im Leerlauf wie immer um die 52°C unter Last 58-59°C.
In dem 3D-Mark05 hatte ich ohne die Graka zu übertakten auf Anhieb 5768, was immer es bedeutet.
Ich lasse diesen Treiber erstmal drauf mal sehen wie sich das entwickelt.
Ulli
Das mit dem "weicher aussehen, jedoch nicht unschärfer" ist mir auch aufgefallen, aber vielleicht bilden wir uns beide das nur ein ;D
Jedenfalls bin ich soweit absolut zufrieden mit dem Treiber-Dingens und laß das Teil drauf :D
Riplex
2005-04-08, 12:15:43
Übrigens: Benchmarks habe ich mit folgendem System durchgeführt:
6800 Ultra, P4 3,06 HT (533MHZ FSB), 1024MB Ram, WinXP Sp2
Hmm, mit meinem Rechner und ner 6800 GT bekomm ich knapp 21000 im 3dmurks. Ich glaub bei dir stimmt was nicht :D
dildo4u
2005-04-08, 12:18:04
Hmm, mit meinem Rechner und ner 6800 GT bekomm ich knapp 21000 im 3dmurks. Ich glaub bei dir stimmt was nicht :D
*hier stand murks*
leroy
2005-04-08, 12:35:26
Hmm, mit meinem Rechner und ner 6800 GT bekomm ich knapp 21000 im 3dmurks. Ich glaub bei dir stimmt was nicht :D
Kaum zu glauben, dass ein AMD64 schneller als ein Intel 3,06 (FSB 533!)
ist. :rolleyes:
Ronny145
2005-04-08, 12:37:23
Kaum zu glauben, dass ein AMD64 schneller als ein Intel 3,06 (FSB 533!)
ist. :rolleyes:
Warum sollte ein A64 nicht schneller sein können?
leroy
2005-04-08, 12:39:25
Mann beachte den Smilie.
Hmm, mit meinem Rechner und ner 6800 GT bekomm ich knapp 21000 im 3dmurks. Ich glaub bei dir stimmt was nicht :D
Bei FSB533 und der Speicherperformance geht der Wert voll in Ordnung.
ZipKaffee
2005-04-08, 13:37:51
Also ich hatte den alten 66.93 Treiber noch drauf und hatte in Doom 3 bei 1024*768 auf High 69fps jetzt mit dem neuen sind es 75fps.
Den Tempbug wie bei den anderen Treibern habe ich mit dem neuen auch nicht mehr.
Also der rockt echt!
Gaestle
2005-04-08, 14:01:51
Auf jeden fall funzt der VP wunderprächtig (für einen NV40 selbstverständlich) und gibt auch nicht den kleinsten Hinweis darauf, dass irgendetwas im Multimedia-Bereich nicht so funzt, wie es sein sollte.
Die bekannten NV40-Einschränkungen beim VP sind aber vorhanden, oder wie?
Grüße
KOKOtm
2005-04-08, 14:19:01
es wurde ein sound bug bei DOOM3ROE mit audigy soundkarten und Forceware 75.90 oder höher erwähnt, betrifft das auch alte soundblaster 5,1 soundkarten?
Für Audigy 2 Karten gibt es seit neustem neue Beta-Treiber, die extra für Doom 3 sind, weil ID irgendwann auch noch einen EAX-Patch nachschiebt. Mit dem Treiber habe ichkeine Soundabstürze mehr,man kann dann auch wieder nvidia-Treiber der 7x.xx Reihe benutzen. Allerdings ist manchmal ein kleines Knacken im Sound zu vernehmen, aber irgendwas ist ja immer.
http://files.europe.creative.com/manualdn/Drivers/AVP/8674/0x12B2848E/SBA2_BETADRV_US_2_05_0000.exe
Chronicle
2005-04-08, 15:06:14
also ich hab keine wirkliche steigerung mit diesem treiber. brauch ich aber auch nicht :biggrin:
naja... im murks05 sinds vll 50 punkte mehr *aufgeil*
btw 250 juhu ;D
Warum finde ich den Treiber eigentlich nicht über die Treiber-Page (http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp) von nVidia?
Mosjoe
2005-04-08, 15:26:46
Warum finde ich den Treiber eigentlich nicht über die Treiber-Page (http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp) von nVidia?
Weil`s kein offizieller ist.
mapel110
2005-04-08, 15:28:18
Warum finde ich den Treiber eigentlich nicht über die Treiber-Page (http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp) von nVidia?
weil er inoffiziell bzw geleakt ist. Quelle des 76.44 ist station-drivers.com
und wo die ihn herhaben, werden sie sicher nicht sagen.
Adam D.
2005-04-08, 15:30:39
weil er inoffiziell bzw geleakt ist. Quelle des 76.44 ist station-drivers.com
und wo die ihn herhaben, werden sie sicher nicht sagen.
Von Sparkle...
mapel110
2005-04-08, 15:31:10
Von Sparkle...
steht das irgendwo?
Adam D.
2005-04-08, 15:47:52
Siehe hier (http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=48816&page=5&pp=15).
"These are now up @ Sparkle."
Blaire
2005-04-08, 16:25:29
riddick is aber weiterhin fucked mit SLI. (forced auf opengl version 1.5 rennt es, aber performance is 1/7 von dem was es sein sollte)
Stimmt, hab ich auch gestern festgestellt.
Der Treiber verursacht leider auch wieder das SLI Freeze Problem bei Computer an/aus :frown:
bis jetzt imo der beste video-treiber.
bei hdtv nochmal gut 10% weniger auslastung bei hdtv und gelegentliche aussetzer (die nur mit progDVB auftraten, videos von DVD oder der platte funktionierten immer schon prächtig) sind komplett weg.
spiele hab ich noch keine getestet, ich hoffe dass SC3 nicht die gleichen probleme wie in den 75er treibern zeigt.
WitchBladePL
2005-04-08, 16:31:25
hiho,
Kann mir das mal jemand bestättigen bzw. nicht bestättigen.
Habe unetr Source Stresstest bei den sich drehenden Grafikfeatures (hier wie spiegeln etc.) nur ein sich drehendes Error stehen, das hatte ich schon mal in einem Beta treiber nur welchen weis ich nicht mehr. Mit dem 71.84 offi hab ich das nicht. Schaut mal bei euch nach ob das auch so ist.
Hab schon versucht im trewiber nen bissl rum zu spieln bringt aber nicht.
Die Murkse alufen aber normal durch und Sehen auch nett besser aus als sonst.
im CSS Stresstest:
Ich halts ja nicht für normal bei meinem sys bei 1280x1024 allet auf Highest mit 6AA und 16AF bei 130 FPS :| .
Gruß
WBPL
Blaze
2005-04-08, 16:42:23
hiho,
Kann mir das mal jemand bestättigen bzw. nicht bestättigen.
Habe unetr Source Stresstest bei den sich drehenden Grafikfeatures (hier wie spiegeln etc.) nur ein sich drehendes Error stehen, das hatte ich schon mal in einem Beta treiber nur welchen weis ich nicht mehr. Mit dem 71.84 offi hab ich das nicht. Schaut mal bei euch nach ob das auch so ist.
Hab schon versucht im trewiber nen bissl rum zu spieln bringt aber nicht.
Die Murkse alufen aber normal durch und Sehen auch nett besser aus als sonst.
im CSS Stresstest:
Ich halts ja nicht für normal bei meinem sys bei 1280x1024 allet auf Highest mit 6AA und 16AF bei 130 FPS :| .
Gruß
WBPL
Soweit ich weiß liegt das am neusten Update für CSS denn bei mir kamen die Errors mit 71.84 und auch mit 76.44
WitchBladePL
2005-04-08, 16:45:54
hmm ah so,
kann schon sein weil ich den letzten stresstest vorn rund nem Monat oda so das letzte mal betätigt hatte. Na hoffe das das bald wieder verschwindet.
Ich zock heut abend eh wieder nen paar stündchen in CSS und UT2K4 mal sehen was die stabilität so her gibt.
Gruß WBPL
Asmodeus
2005-04-08, 16:50:51
Stimmt, hab ich auch gestern festgestellt.
Der Treiber verursacht leider auch wieder das SLI Freeze Problem bei Computer an/aus :frown:
Ja, irgendwie alles, was OpenGL ist und nicht Doom 3 heißt funktioniert auch bei 76.44 im Zusammenhang mit SLI oft nicht so wie es soll. Dabei sind die Fehler aber oft auch nicht richtig reproduzierbar, einmal funktioniert etwas und dann mal wieder nicht.
Gruss, Carsten.
Das Auge
2005-04-08, 19:14:49
Ich hab bei dem Treiber übelste Probleme mit Reforce: Normalerweise erkennt Reforce ja die Frequenz-Werte aus der Monitor-Inf, aber das klappt mit dem Treiber nicht, da haut mir Reforce immer anscheinend die maximal-Werte rein, die die Graka liefern könnte :|
Den richtigen Monitor hab ich natürlich ausgewählt, das Problem könnte nV aber eigentlich auch mal fixen :rolleyes:
Ich hab jetzt mal behelfsweise die wichtigsten Auflösungen per Hand eingetragen, so richtig funzen tut das aber auch nicht: wenn ich die Auflösung z.B. auf 1280x960 stell gibt mir Reforce nur 85Hz, eingestellt hab ich aber 100...
Wenns dafür keinen Workaround gibt, fliegt er wieder runter :frown:
mapel110
2005-04-08, 19:23:57
Ich hab bei dem Treiber übelste Probleme mit Reforce: Normalerweise erkennt Reforce ja die Frequenz-Werte aus der Monitor-Inf, aber das klappt mit dem Treiber nicht, da haut mir Reforce immer anscheinend die maximal-Werte rein, die die Graka liefern könnte :|
Den richtigen Monitor hab ich natürlich ausgewählt, das Problem könnte nV aber eigentlich auch mal fixen :rolleyes:
Ich hab jetzt mal behelfsweise die wichtigsten Auflösungen per Hand eingetragen, so richtig funzen tut das aber auch nicht: wenn ich die Auflösung z.B. auf 1280x960 stell gibt mir Reforce nur 85Hz, eingestellt hab ich aber 100...
Wenns dafür keinen Workaround gibt, fliegt er wieder runter :frown:
Ich nutze auch Refreshforce und hatte keine Probleme mit dem 76.44. Hatte den Treiber einfach über den 72.30 drüber installiert und fertig.
Alle einstellungen bis auf Profile wurden übernommen. Ist auch das Einzige, was mich derzeit noch an den nvidia-treibern stört, das Übernehmen der alten Profile. Bei einem der letzten Treiber hat das aber schon mal funktioniert.
Das Auge
2005-04-08, 19:48:12
Ich nutze auch Refreshforce und hatte keine Probleme mit dem 76.44. Hatte den Treiber einfach über den 72.30 drüber installiert und fertig.
Alle einstellungen bis auf Profile wurden übernommen. Ist auch das Einzige, was mich derzeit noch an den nvidia-treibern stört, das Übernehmen der alten Profile. Bei einem der letzten Treiber hat das aber schon mal funktioniert.
Schön, daß es bei dir geht, das hilft mir jetzt aber auch nicht weiter ;(
Ich hab jetzt mittlerweile rausgefunden, daß es egal ist, welche Auflösung ich einstell, Reforce gibt mir immer 85Hz :|
Was kann das sein?
Blaze
2005-04-08, 19:54:15
Alle einstellungen bis auf Profile wurden übernommen. Ist auch das Einzige, was mich derzeit noch an den nvidia-treibern stört, das Übernehmen der alten Profile. Bei einem der letzten Treiber hat das aber schon mal funktioniert.
Selbst das hat bei mir geklappt...zum ersten Mal übrigens.
Ich war ganz erstaunt als da stand "Möchten sie die bestehenden Profile behalten oder durch die neuen überschreiben" :)
mapel110
2005-04-08, 19:55:02
Ich würde mal den Monitortreiber neu installieren und dann schlicht bei Refreshforce das aufpoppende "auto asdfasdfasd" anklicken und anschließend auf apply drücken. Mehr mache ich bei dem Tool auch nicht.
Selbst das hat bei mir geklappt...zum ersten Mal übrigens.
Ich war ganz erstaunt als da stand "Möchten sie die bestehenden Profile behalten oder durch die neuen überschreiben" :)
Ich hab keinerlei Abfrage bei diesem Treiber bekommen. Hat sich ohne zu murren drüber installiert.
Das Auge
2005-04-08, 19:59:25
Ich würde mal den Monitortreiber neu installieren und dann schlicht bei Refreshforce das aufpoppende "auto asdfasdfasd" anklicken und anschließend auf apply drücken. Mehr mache ich bei dem Tool auch nicht.
Ich ja normalerweise auch nicht, hat bis jetzt ja auch immer gut geklappt, aber mit dem neuen Treiber schreibt mit Reforce da halt wie gesagt Raten jenseits von gut und böse rein (z.B. 240Hz bei 1024 afair...). Das packt mein Monitor leider nicht ganz :D
Das Auge
2005-04-08, 20:07:17
Also es geht jetzt nachdem ich den Monitor-Treiber zum 3x neu installiert hab :biggrin:
kA, wieso es nicht auf Anhieb geklappt hat, da ich sowieso den Monitor-Treiber neu installiert hatte, da ich die Treiber immer sauber deinstalliere und mir diese Prozedur deshalb sowieso nicht erspart bleibt.
Na, egal Hauptsache es klappt jetzt :rolleyes: ;D
Kann mir jemand sagen wie dieser Treiber mit Everquest 2 funzt? Benutze im Moment den 66.93, aber nvida und soe meinten ja mal, sie arbeiten zusammen an einem optimierten Treiber.
also das ist ja mal echt nen super treiber! in d³ macht der ja derb druck. mitm 66.93 hat ich im bench 72fps, mit dem 71.84, 80fps und mit diesem hier nu 95fps!! (im ersten durchlauf schon 76,5)
auch in d3d (3mak 05) ist der schneller als die anderen von mir getesteten. (4323pkt - 66.93 zu 4792 - 76.44)
vom speed her, seit langem mal ein treiber wo sich das installieren lohnt! stabil ist er bis jetzt auch...
also :up:
MarcWessels
2005-04-09, 02:14:06
im CSS Stresstest:
Ich halts ja nicht für normal bei meinem sys bei 1280x1024 allet auf Highest mit 6AA und 16AF bei 130 FPS :| .
6xAA? :confused:
WitchBladePL
2005-04-09, 03:08:58
6xAA = 6fach Anti Aliasing,AF iss Anisotropic Filter
Geht ohne Probs.
So hab nun mal mehrere stunden CS, UT und Act of war gezockt läuft super stabiel der bleibt drauf. Jutter Treiber seit langem mal wieder ;D .
Gruß WBPL
Adam D.
2005-04-09, 07:54:39
Nvidia-Karten beherrschen keine 6-fache Kantenglättung.
Blaze
2005-04-09, 08:17:46
Nvidia-Karten beherrschen keine 6-fache Kantenglättung.
Kann ich nicht ganz nachvollziehen...
Warum bietet mir CS:S denn 6xAA an und nicht gleich 8x?! Okay, wenn ich es anwähle bleibt der Bildschirm schwarz... :ugly:
Winter[Raven]
2005-04-09, 08:36:52
@ LordFiZz
Doch doch ;)
2x, 4x, 4xS, 6x, 8x, 8xS, 16x
A.Wesker
2005-04-09, 08:56:45
Kann ich nicht ganz nachvollziehen...
Warum bietet mir CS:S denn 6xAA an und nicht gleich 8x?! Okay, wenn ich es anwähle bleibt der Bildschirm schwarz... :ugly:
dann wird mit 0xAA gebenched
Adam D.
2005-04-09, 09:00:39
']@ LordFiZz
Doch doch ;)
2x, 4x, 4xS, 6x, 8x, 8xS, 16x
Nein, es ist 6xS und das ist sowieso eine dumme Namensgebung. Eigentlich müsste es 12x-AA sein.
Aber dazu können dir aths oder grestorn sicherlich mehr sagen.
@Soul: Jetzt überleg dir mal, warum HL² keine 8xS-Kantenglättung anbietet! (ATi + Valve *pfeif*)
Blaze
2005-04-09, 09:18:22
@Soul: Jetzt überleg dir mal, warum HL² keine 8xS-Kantenglättung anbietet! (ATi + Valve *pfeif*)
Ja sicher, das war mir soweit schon klar. Aber Valve hätte das ja trotzdem ausblenden können wenn meine Karte das gar nicht beherrscht, so führts nur zu unnötigen Crashes...
Adam D.
2005-04-09, 09:30:42
Ja sicher, das war mir soweit schon klar. Aber Valve hätte das ja trotzdem ausblenden können wenn meine Karte das gar nicht beherrscht, so führts nur zu unnötigen Crashes...
Die Devise lautet: So wenig Zeit wie möglich für den Konkurrenten opfern.
Blaze
2005-04-09, 09:53:49
Die Devise lautet: So wenig Zeit wie möglich für den Konkurrenten opfern.
War ja irgendwie klar :rolleyes:
piker
2005-04-09, 11:50:59
moin,
nachdem ich nun über 6 moante den 66.93 auf der kiste gehabt hatte u. auch sehr zufrieden war, habe ich gestern mal dem 76.44 eine chance gegeben.
im bench zieht er dem 66.93 davon, das ist richtig. aber bildfehler in bf sw und riddick startet garnicht erst. ich bekomme eine fehlermeldung, meine grafikkarte wäre zu schice für riddick... es würde eine graka mit 1.3 shader unerstützung benötigt oder so ein käse.
gecheckt habe ich dann noch doom3, ist ok.
aber was nützt einem der schnellste treiber wenn er bildfehler produziert? in bf sw hätte ich gestern abend fast bäuerchen gemacht als ich den mist gesehen habe. das terrain sieht vom flugzeug aus wie eine schwammige, sich bewegende masse, *würg*
ich werde später noch mal far cry checken. aber ich denke daß der treiber wieder fliegt (riddick läuft nicht, grund genug) und der 66.93 wieder ins gehäuse einzieht. astreiner stabiler treiber. nie probleme mir gehabt, bei keinem game.
gruß piker
G!ZMo
2005-04-09, 12:24:43
hmm was mir noch bei dem treiber aufgefallen ist...
http://mitglied.lycos.de/GiZMo85/cp.png
klick (http://mitglied.lycos.de/GiZMo85/cp.png)
irgendwie hat nv noch keine erkennung für dx9.0c unter win2k3 sp1 eingefügt... :|
collapse
2005-04-09, 13:14:46
Also den CSS Stresstet Problem hab ich auch das ich Einstellen kan was ich will, das heist Auflösung, Details, usw. ich hab immer 110-120 fps ca musn bug sein
Sonst hab ich gesehen das bei WOW die Geist simulation wen man Tod ist nicht richtig funktioniert alles nur so ein komisches Weis
cu
piker
2005-04-09, 14:03:52
so, ich habe wieder den 66.93 drauf. alles funktioniert wieder, sieht gut aus, keine darstellungsfehler, frames satt...
wenn ich pavlov höre, muss ich immer an sabbernde, verfressende köter denken.... :tongue:
gruß piker
dadash
2005-04-09, 15:25:51
hab beim MOHPacificAssault sofort BSOD :(
71.84 drauf und alles wieder wunderbar :)
moin,
im bench zieht er dem 66.93 davon, das ist richtig. aber bildfehler in bf sw und riddick startet garnicht erst. ich bekomme eine fehlermeldung, meine grafikkarte wäre zu schice für riddick... es würde eine graka mit 1.3 shader unerstützung benötigt oder so ein käse.
dass riddick mit einem OGL2.x-treiber nicht läuft sollte mittlerweile bekannt sein und liegt daran dass das spiel die versionsinformationen vom treiber falsch auswertet.
einfach den OGL-string mit rivatuner auf 1.5 ändern und schon läuft riddick, sogar schneller als vorher.
CIA_MAN
2005-04-09, 16:56:59
Nochma kurz zu den Leuten, die sich über meine Benchmarkergebnisse so aufgeregt haben.
Ich möchte auch selbst betonen, dass ich pers. von Benchmarks nicht sehr viel halte!!! Jedoch kann man anhand von diesen die Funktionsfähigkeit von neuen Treibern schnell und ohne weiteres überprüfen, und zwar schaut man sich einfach an ob dieser ohne Probleme und Grafikfehler durchläuft und ob die Punkte noch in etwa gleich sind!!! Außerdem wenn es jemanden stört, dass man hier Benchmarks reinschreibt soll er doch einfach wegsehen!!!
marci
2005-04-09, 17:00:13
hab den heute auch drauf gemacht. ist echt super das teil.
hatte vorher den 71.84 drauf und damit hat D3:ROE etwa geruckelt an manchen stellen, mit dem 76.44 jedoch kein einziger ruckler mehr, das ganze auf 1024 + high detail @ system 1, siehe sig.
piker
2005-04-09, 17:03:50
dass riddick mit einem OGL2.x-treiber nicht läuft sollte mittlerweile bekannt sein und liegt daran dass das spiel die versionsinformationen vom treiber falsch auswertet.
einfach den OGL-string mit rivatuner auf 1.5 ändern und schon läuft riddick, sogar schneller als vorher.
sry, habe das game erst seit vorgestern u. mich damit noch nicht beschäftigt u. es funktioniert ja auch bestens. den rivatuner habe ich nicht drauf. was müsste ich da genau machen?
und wieso zeigt der treiber fehler in bf sw? mit dem 66.93 hatte ich in 6 monaten in keinem game ein problem. da ich alles in 1280x1024 m. quali. zocke, schiebt der eigentlich ausreichend. vor allem sieht er sehr gut aus. ich finde far cry, d3 und bf sieht mit dem treiber einfach "besser" aus. aber das ist nur mein subjektives empfinden.
würde diese änderung mir soviel mehr leistung in riddick bringen, daß ich es spürbar besser spielen könnte?
gruß piker
sry, habe das game erst seit vorgestern u. mich damit noch nicht beschäftigt u. es funktioniert ja auch bestens. den rivatuner habe ich nicht drauf. was müsste ich da genau machen?
einfach den ogl-string überschreiben lassen, siehe auch die bilder
http://img136.exs.cx/img136/8739/ogloveride15vg.gif
steht auch in der hilfe zu dieser option.
http://img136.exs.cx/img136/3361/ogloveride27wj.gif
würde diese änderung mir soviel mehr leistung in riddick bringen, daß ich es spürbar besser spielen könnte?
die verbesserungen sind nicht extrem und bewegen sich im rahmen der "normalen" treiberverbesserungen, ca. 10% mehr leistung ist zu erwarten.
piker
2005-04-09, 17:58:48
@gast,
danke dir für deine infos. ich werde das nächste woche nochmal checken.
da ich beabsichtige meine hdd zu plätten (sobald ich meinen winni habe), werde ich vorher nochmal verschiedene treiber testen. wenn dann irgendwas nicht mehr so richtig will ist es eh wurscht.
gruß piker
Razor
2005-04-09, 20:11:26
Ein SLI-System fehlt ihm noch, dann könnt er da auch mitreden. :biggrin:NEIN DANKE!
*grunz*
Solch' einen Schrott würde ich mir nicht mal kaufen, wenn mir das Moos aus dem Anus wachsen würde!
(sorry für die 'etwas' harten Worte)
Diesen Grad an Material- und Strom-Verschwendung auch noch als technischen Fortschritt zu verkaufen, ist schon recht hart. Auch was da derzeit im CPU-Bereich abgeht, finde ich... gelinde gesagt... schwachsinnig. Aber es gibt ja genug Irre, die diesen Unfug mitmachen... insofern... wo Nachfrage, da auch ein Angebot.
Razor
Razor
2005-04-09, 20:14:35
Die bekannten NV40-Einschränkungen beim VP sind aber vorhanden, oder wie?Die 'eine' Einschränkung meinst Du?
Ja.
Razor
tombman
2005-04-09, 20:55:31
NEIN DANKE!
*grunz*
Solch' einen Schrott würde ich mir nicht mal kaufen, wenn mir das Moos aus dem Anus wachsen würde!
(sorry für die 'etwas' harten Worte)
Diesen Grad an Material- und Strom-Verschwendung auch noch als technischen Fortschritt zu verkaufen, ist schon recht hart. Auch was da derzeit im CPU-Bereich abgeht, finde ich... gelinde gesagt... schwachsinnig. Aber es gibt ja genug Irre, die diesen Unfug mitmachen... insofern... wo Nachfrage, da auch ein Angebot.
Razor
genauso irre wie Ferraris, Learjets, Designeranzüge usw... alles nur Schrott für Irre ;P
Wenn du wüßtest wie geil es ist in hohen Auflösungen auch die modersten Spiele in hoher fps Zahl spielen zu können .... ;)
tombman
2005-04-09, 20:57:29
Stimmt, hab ich auch gestern festgestellt.
Der Treiber verursacht leider auch wieder das SLI Freeze Problem bei Computer an/aus :frown:
Das an/aus Problem hab ich bis jetzt nur von dir gehört, ich hatte dieses Problem noch mit überhaupt keinem Treiber. Ich glaub auch gar nicht, daß ein Treiber das boot Verhalten eines PCs beeinflussen kann, wo er doch noch gar ned geladen wird...
Blaire
2005-04-09, 21:14:18
Im Nvnews.net Forum haben sehr viele das gleiche Problem.
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=48816&page=9
Könnte wie schonmal gesagt mit TFTs zu tun haben die hier Probleme bereiten.
tombman
2005-04-09, 21:17:52
Im Nvnews.net Forum haben sehr viele das gleiche Problem.
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=48816&page=9
Könnte wie schonmal gesagt mit TFTs zu tun haben die hier Probleme bereiten.
Hmm, das schon probiert?
"Turning off VSYNC in driver fixes this."
Blaire
2005-04-09, 21:20:21
Das habe ich schon immer auf OFF eingestellt. Daran liegts nicht. Es ist wirklich kurios, macht man einen Softreset und fährt den Rechner hoch funzt alles. Macht man den Rechner richtig aus für 2-3 Min und schaltet ihn wieder an geht sobald man eine 3d Anwendung im Windows startet garnix mehr.
Das habe ich schon immer auf OFF eingestellt. Daran liegts nicht. Es ist wirklich kurios, macht man einen Softreset und fährt den Rechner hoch funzt alles. Macht man den Rechner richtig aus für 2-3 Min und schaltet ihn wieder an geht sobald man eine 3d Anwendung im Windows startet garnix mehr.Hört sich fast nach einem Stromproblem an.
Windows mal neu aufgesetzt, um alle Eventualitäten aus der Richtung abhaken zu können?
Rechner nur mal mit den mindest notwendigen Geräten, natürlich mit den beiden Grakas, laufen gelassen?
Blaire
2005-04-10, 00:03:04
Hört sich fast nach einem Stromproblem an.
Windows mal neu aufgesetzt, um alle Eventualitäten aus der Richtung abhaken zu können?
Rechner nur mal mit den mindest notwendigen Geräten, natürlich mit den beiden Grakas, laufen gelassen?
Glaube ich nicht die anderen Treiber wie der 71.84 oder älter machen sowas doch nicht?
Tigershark
2005-04-10, 00:38:11
Glaube ich nicht die anderen Treiber wie der 71.84 oder älter machen sowas doch nicht?
Naja, vielleicht ist das Zufall?
Wann genau hast Du das Prob denn?
Fakt ist ja nunmal, wenn Du den PC anschaltest und er nicht angehen will, dann hat das aber sicher nix mit irgendeinem Treiber zu tun, damit müsstest Du zumindest sicher sein bis Windows bootet...
Blaire
2005-04-10, 00:53:49
Naja, vielleicht ist das Zufall?
Wann genau hast Du das Prob denn?
Fakt ist ja nunmal, wenn Du den PC anschaltest und er nicht angehen will, dann hat das aber sicher nix mit irgendeinem Treiber zu tun, damit müsstest Du zumindest sicher sein bis Windows bootet...
Also ins Windows kommt man doch auch auch das deinstallieren des Forceware Treiber geht. Aber eine 3danwendung freezt sofort !
Deinstalliere ich den Treiber dann und mache den selben Treiber wieder drauf geht alles wieder wie es soll. Schalte ich dann aber den Computer aus und nach 2-3 Minuten wieder an geht es wieder nicht dann hilft wieder nur deinstallieren den Treibers und neu drauf und dann geht wieder alles.
MarcWessels
2005-04-10, 03:46:21
Wenn du wüßtest wie geil es ist in hohen Auflösungen auch die modersten Spiele in hoher fps Zahl spielen zu können .... ;)
Was ohne VSync aber wertlos ist, finde ich oder ist das nicht mehr so, dass VSync in 90% aller Fälle mit SLI nicht klappt?
The_Invisible
2005-04-10, 09:05:46
genauso irre wie Ferraris, Learjets, Designeranzüge usw... alles nur Schrott für Irre ;P
Wenn du wüßtest wie geil es ist in hohen Auflösungen auch die modersten Spiele in hoher fps Zahl spielen zu können .... ;)
wennst wenigstens in jedem spiel klappen würde (auch Emulatoren und sonstiges unbekanntes), aber ist ja leider nicht der fall
mfg
Thunder99
2005-04-10, 10:53:41
Hmm, taugt er Treiber was? :redface:
Fruli-Tier
2005-04-10, 15:59:24
Wie schon von ein paar angesprochen, das Bild wirkt ein wenig "verwaschener".
Was mir aber gut gefällt - vielleicht hab ich das bisher aber auch einfach nur übersehen - ist im Menu Farbkorrektur die Option Bildschärfung. Praktisch für CS in meinem Falle. Jetzt erkenne ich die Models ein bissi besser :)
Gespielt habe ich noch NBA 2003, läuft meines erachtens ein Schluck angenehmer als mit dem 7590
Soweit meine Beobachtungen
Razor
2005-04-10, 20:28:08
genauso irre wie Ferraris, Learjets, Designeranzüge usw... alles nur Schrott für Irre ;PKlar... so wollte ich mich verstanden wissen...
Wenn du wüßtest wie geil es ist in hohen Auflösungen auch die modersten Spiele in hoher fps Zahl spielen zu können .... ;)Meinst Du, dass ich nicht wüsste, wie sich so etwas 'anfühlt'?
Da kennst Du mich aber schlecht.
Selber im eigenen Rechner ausprobiert und für absolut daneben befunden.
(unnötig, aufwändig und absolut mieses Preis/Leistungsverhältnis)
Spiele selber grundsätlich auf CRT's (obwohl ich hier 'nen guten 19" TFT stehen hab' ;-) und da ist mir eine flimmerfreie (100Hz) Darstellung oberste Pflicht. Insofern ist's Asche mit ultra-hohen Auflösungen...
Und... was viel wichtiger ist... ich kann mit meiner gemoddeten 170€ 0815/Feld-Wald-und-Wiesen 6800LE alles spielen, was das Herz begehrt. In 'vernünftiger' Auflösung und ohne Einschränkung. Und wenn man sieht, dass selbst mit super-duper-CPU und Doppel-Monster-Graka Riddick im 2.0++ Profil zur Ruckelorgie wird, dann kann ich nur nochmals sagen: Totale Geldverschwendung!
Soory, ist meine Meinung und hier zudem völlig OT!
:D
Razor
Kane02
2005-04-10, 20:33:44
Also der Treiber ist echt gut. Hat sämtlich Spiele, die ich auf ner LAN gespielt habe einwanfrei und mit guter Geschwindigkeit dargestellt.
Razor
2005-04-10, 20:35:54
hmm was mir noch bei dem treiber aufgefallen ist...
klick (http://mitglied.lycos.de/GiZMo85/cp.png)
irgendwie hat nv noch keine erkennung für dx9.0c unter win2k3 sp1 eingefügt... :|Geht's noch?
Oder willst Du mir jetzt auch noch erzählen, dass Dein Win2003 Server legal lizensiert ist?
Sorry, aber so etwas geht mir einfach gegen den Strich!
:(
hab beim MOHPacificAssault sofort BSOD :(
71.84 drauf und alles wieder wunderbar :)Kann ich nicht nachvollziehen...
MoH: PA läuft super-gut!
Überhaupt scheint dieser Treiber immer mehr zu überzeugen!
Bisher gibt es rein gar nichts daran auszusetzen (von mir Normalo-non-SLI-user ;-)... stabil, kompatibel und sehr gute BQ (nix 'verwaschene' Darstellung)... sowohl im MM-Bereich, wie auch unter 2D/3D.
'Nett'...
Jetzt bleibt eigentlich nur noch abzuwarten, was nVidia mit dem G70 bringt.
(die 'findings' von computerbase schluck' ich noch nicht ;-)
Razor
sunnyboy
2005-04-10, 20:41:17
MoH: PA läuft super-gut!
Sag mal Razor, kannst du AA in MOHPA nutzen? Bei mir klappts irgendwie nicht :frown: Bei anderen Spielen schon, aber nicht bei MOHPA, oder gibt's da einen Trick? Ich danke dir im Voraus!
Gruß
sunnyboy
Akira20
2005-04-10, 21:01:00
Sag mal Razor, kannst du AA in MOHPA nutzen? Bei mir klappts irgendwie nicht :frown: Bei anderen Spielen schon, aber nicht bei MOHPA, oder gibt's da einen Trick? Ich danke dir im Voraus!
Gruß
sunnyboy
Bei MoH:PA werden Fullscreen-Effecte (Verwackel-Effekt an der Flak etc.) benutzt und deswegen ist bei diesem Spiel AA technisch nicht möglich.
MfG
Akira20
Waldfee
2005-04-10, 21:16:49
kann mich den lobpreisungen nur anschliessen.... super treiber! :smile:
GillianSeed
2005-04-10, 21:44:53
:mad:
Mein erster und letzter Betatreiber
Hat mein System zerschossen.
Gut dass Wochenende vorbei ist.
MarcWessels
2005-04-10, 22:19:41
Spiele selber grundsätlich auf CRT's (obwohl ich hier 'nen guten 19" TFT stehen hab' ;-) und da ist mir eine flimmerfreie (100Hz) Darstellung oberste Pflicht.
Aber da würde doch (wenn die Sache mit dem nichtfunzenden VSync nicht wäre) SLI was bringen, da Du 100fps halten könntest und diese zu 100hz perfekt passen.
Blaze
2005-04-10, 22:42:18
:mad:
Mein erster und letzter Betatreiber
Hat mein System zerschossen.
Gut dass Wochenende vorbei ist.
Wie das denn? :eek:
Adam D.
2005-04-11, 06:27:38
So einfach zerschießt ein Treiber kein System... :rolleyes: Und wenn er's zerschossen hat, liegt's auch nur in seltenen Fällen am Treiber selbst...
Würde mich auch mal interessieren, was da los war.
Grestorn
2005-04-11, 07:47:30
Wegen des Problems das Blair beschreibt:
Ich habe ein ganz ähnliches Problem, und zwar ausschließlich mit Splinter Cell: Chaos Theory.
Wenn ich das Spiel starte, unmittelbar NACHDEM der Kopierschutz geprüft wird (in dem Splashwindow mit der Progressbar) und unmittelbar BEVOR der zweite Splashscreen erscheint, stürzt das Programm mit der üblichen Standardmeldung von Windows ab (ihr wisst schon, das mit dem Fehlerreport an MS). In dieser Situation hilft absolut nichts, auch nicht SLI vollständig zu deaktivieren oder alle (wirklich alle) Prozesse und Dienste zu killen bzw. dafür zu sorgen, dass beim Booten praktisch nichts gestartet wird.
Ich habe inzwischen herausgefunden, dass das Spiel läuft, wenn ich den Treiber, egal welchen (probiert 71.84, 76.50) neu installiere.
Anschließend kann ich machen, was ich will, SLI aktivieren, mit nHancer Profile rumprobieren usw. das Spiel läuft einwandfrei.
Wenn ich allerdings den Rechner ausmache - und jetzt sieht es ganz nach Blair's Problem aus - und später wieder einschalte, crasht das Spiel wieder wie oben beschrieben.
Ich habe auf einer Platte im Wechselrahmen das OS jetzt nochmal testweise installiert. Erwartungsgemäß funktioniert SC einwandfrei auf dieser Installation. Ich bin gespannt, ob es heute abend auch noch läuft... auf dieser Win Installation ist außer SC selbst nur das SP 2 und die Treiber drauf...
Hat irgendjemand ein ähnliches Problem? Liegt es wirklich an der Kombination SLI/Splinter Cell? Obwohl ich SLI im Treiber vollständig deaktiviere?
Aber da würde doch (wenn die Sache mit dem nichtfunzenden VSync nicht wäre) SLI was bringen, da Du 100fps halten könntest und diese zu 100hz perfekt passen.Sehe ich anders...
Zumal das Halten von 100fps auch mit SLI bei den aufwändigeren Games ein Ding der Unmöglichkeit ist.
(1280x960, HighQuality und 4xAA und 8xAF selbstverständlich)
Wie schon gesagt... Geldverschwendung.
Razor
:mad:
Mein erster und letzter Betatreiber
Hat mein System zerschossen.
Gut dass Wochenende vorbei ist.Ich vermute mal eher, dass dies nicht auf den Treiber zurück zu führen ist, sondern vielmehr auf solch' Nettigkeiten, wie "ExtremeG" Treiber, die mal auf dem System waren... oder dieses notorische Ausführen von "DriverCleaner", welches nachweislich schon des öfteren "das System zerschossen" hat, wenn es nicht exakt nach Anleitung ausgeführt wurde (manchmal sogar auch dann zu Problemen führt ;-).
Gerade die neueren Treiber (so ab 65+) sind bekannt dafür, dass diese sich nicht nur 'sauber' installieren, sondern... und das ist viel wichtiger... auch absolut 'sauber' deinstallieren. Solch' einen Schrott wie "DriverCleaner" und Co. brauchts da einfach nicht mehr...
Razor
Hat irgendjemand ein ähnliches Problem? Liegt es wirklich an der Kombination SLI/Splinter Cell? Obwohl ich SLI im Treiber vollständig deaktiviere?Das ließe sich doch sehr einfach feststellen, oder?
Einfach mal eine Karte heraus nehmen und mal schaun', was dann Sache ist.
Razor
Grestorn
2005-04-11, 08:19:48
Sehe ich anders...
Zumal das Halten von 100fps auch mit SLI bei den aufwändigeren Games ein Ding der Unmöglichkeit ist.
(1280x960, HighQuality und 4xAA und 8xAF selbstverständlich)
Wie schon gesagt... Geldverschwendung.
RazorKann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Sicher SLI ist nicht ohne Probleme. Aber wenn es funzt bringt es mehr als alle GraKa Updates der letzten Jahre.
Man gibt €100 mehr aus für ne Ultra verglichen mit ner GT. Obwohl vielleicht bestenfalls 5% Mehrleistung drin sind, wenn überhaupt. Dann will ich nicht einsehen, warum €300 für etwa +70% schlecht sein sollen.
Und ich spiele nun mal HL2 gern mit Supersampling. Dann habe ich auch nicht die von aths so sehr kritisierten Flimmereffekte :)
Grestorn
2005-04-11, 08:23:21
Das ließe sich doch sehr einfach feststellen, oder?
Einfach mal eine Karte heraus nehmen und mal schaun', was dann Sache ist.
Razor
Sicher, aber erst Blairs Beitrag hat mich überhaupt darauf kommen lassen, dass evtl. doch das SLI Setup schuld sein könnte. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass wenn ich SLI im Treiber deaktiviere, dass ich halt zwei GraKas im System habe, wobei an einer Karte kein Monitor angeschlossen ist. Das sollte eigentlich keine großen Probleme machen...
Im übrigen ist das Problem nicht ganu identisch mit Blair's, denn ich kann alle anderen Spiele völlig problemlos spielen, nur nicht SC3.
Heute abend werd ich aber Deinem Rat folgen und die 2. Karte mal ausbauen.
Kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Sicher SLI ist nicht ohne Probleme. Aber wenn es funzt bringt es mehr als alle GraKa Updates der letzten Jahre.Echt?
Also ich fand 'mein' Update von gf3 auf FX5900 für 316€ wirklich enorm.
Viel mehr jedoch das 'downgrade' von FX5900 auf 6800LE (OK, 6800nU+ ;-)...
Das letzte mal, dass es ein GraKa 'Update' für 1200 Mücken (jetzt 600 Teuronen) gab, war damals mit der gf2ultra oder der gf3 vor (!) Markteinführung. Allerdings waren die Systemanforderungen lange nicht so hoch, wie dies jetzt der Fall ist... insofern hat man da sogar noch einen drauf gesetzt.
Man gibt €100 mehr aus für ne Ultra verglichen mit ner GT. Obwohl vielleicht bestenfalls 5% Mehrleistung drin sind, wenn überhaupt. Dann will ich nicht einsehen, warum €300 für etwa +70% schlecht sein sollen. Die Frage ist jetzt natürlich, wofür man Deine 170% braucht. Für's Murks-Scoring ist es ganz sicher 'gut' und auch das eine oder andere Game mag sicher davon pofitieren (auch wenn die meisten schon mit 'ner 6800nU 'rund' laufen), wenn man es denn erst einmal geschafft hat, des SLI-Zeugs vernünftig zum Laufen zu bringen. Vielleicht schafft es ja ATI, das Ganze 'etwas' problemfreier zum Laufen zu bringen. Auch wenn es dann vielleicht 'nur' 50% mehr sind, wäre dies der jetzigen Situation trotzdem sicher vorzuziehen.
Und... die 300 sind ja erst jetzt so halbwegs aktuell. Noch vor kurzem durfte man so ca. 400 hinlegen, was den Preis (ohne Board, Netzteil und für mich in diesem Fall absolut notwendige Wasserkühlung ;-) auf satte 800 für ein SLI-Setup hochschnellen ließ. DAS hat damals nicht einmal 3dfx oder nVidia mit gf2u oder gf3 (letztere vor -!- Markteinführung ;-) geschafft...
Zumindest ist's 'ne gute Möglichkeit, den Leuten so richtig das Geld aus der Tasche zu ziehen!
Und das, was man dafür bekommt, rechtfertigt den Aufwand (monetär UND physisch) keinesfalls.
Selbstverständlich nur, wenn man so etwas Unsinniges, wie ein P/L-Verhältnis im Kopf hat...
Und ich spiele nun mal HL2 gern mit Supersampling. Dann habe ich auch nicht die von aths so sehr kritisierten Flimmereffekte :)OK, DAS ist ein Argument!
Um ein ATI-Game mit SS zu spielen, braucht's natürlich SLI...
:hammer:
Aber mal ehrlich, selbst ich kann mit der schrulligen 6800LE HL2 mit 4xS gamen, ohne gleich das Gefühl zu haben, in einem Daumenkino zu sitzen... ;)
Sicher, aber erst Blairs Beitrag hat mich überhaupt darauf kommen lassen, dass evtl. doch das SLI Setup schuld sein könnte. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass wenn ich SLI im Treiber deaktiviere, dass ich halt zwei GraKas im System habe, wobei an einer Karte kein Monitor angeschlossen ist. Das sollte eigentlich keine großen Probleme machen...Dem ist leider nicht so...
Was meinst Du, warum es mit dem neuen ASUS 'deluxe' möglich ist, die Bios-Konfiguration unter Windows 'ad hock' zu ändern? Erst dadurch wird es möglich, das Dual-Setup komfortabel als Single, Dual oder SLI zu betreiben... des mit dem Treiber-Einstellungen scheint auf jeden Fall so nicht ohne weiteres zu funktionieren...
Im übrigen ist das Problem nicht ganu identisch mit Blair's, denn ich kann alle anderen Spiele völlig problemlos spielen, nur nicht SC3.
Heute abend werd ich aber Deinem Rat folgen und die 2. Karte mal ausbauen.Wäre zumindest ein Ansatz, um dem Problem auf die Spur zu kommen...
Obwohl ich für Dich/Euch hoffe, dass die Ursache woanders liegt!
Razor
robbitop
2005-04-11, 08:59:14
Viel mehr jedoch das 'downgrade' von FX5900 auf 6800LE (OK, 6800nU+ ;-)...
Wie meinst du das?
Asmodeus
2005-04-11, 10:21:11
Wegen des Problems das Blair beschreibt:
...
Hat irgendjemand ein ähnliches Problem? Liegt es wirklich an der Kombination SLI/Splinter Cell? Obwohl ich SLI im Treiber vollständig deaktiviere?
Bei mir war das Verhalten ähnlich wie bei Dir und Blair. Ich installierte den 76.44 und es lief alles ohne größere Probleme (bis auf schon bekannte Probleme vom 76.41, die auf der Kombination Alphatreiber + Quadro FX 4400 + OpenGL beruhten). Als ich dann aber am nächsten Tag den Rechner wieder startete lief dann auch irgendwie gar keine 3D-Anwendung mehr richtig (weder DirectX noch OpenGL Sachen). Habe dann auch mit den Treibereinstellungen rumprobiert, hat alles nix geholfen. Da hab ich den Treiber dann komplett wieder entfernt.
Gruss, Carsten.
Grestorn
2005-04-11, 10:30:11
Was meinst Du, warum es mit dem neuen ASUS 'deluxe' möglich ist, die Bios-Konfiguration unter Windows 'ad hock' zu ändern? Erst dadurch wird es möglich, das Dual-Setup komfortabel als Single, Dual oder SLI zu betreiben... des mit dem Treiber-Einstellungen scheint auf jeden Fall so nicht ohne weiteres zu funktionieren...Die Umschaltung von Asus bezieht sich auf die PCIe Lines. Wenn Du auf Single-Betrieb umschaltest, hast Du alle 16 Lines auf einer Karte, sonst werden sie auf die beiden Karten aufgeteilt. Sonst bleibt alles beim alten.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies der Grund für den Crash von SC3 sein sollte...
Und zu Deinen sonstigen Ausführungen: Ich glaube Du überbewertest die Probleme durch SLI. Es gibt Probleme, aber die sind auch für Normalos recht gut zu handeln.
Und ich kann SLI sehr gut ausnutzen. Ich spiel halt auch immer noch gern Gothic2, in 1152x864 und 16xS (1280x1024 geht leider immer noch nicht, Treiberbug). Oder FarCry in 1600x1200 und 4xAA/16xAF. Oder Vampire: Bloodlines in 1600x1200 und 4xAA/16xAF. Alles Dinge, die ohne SLI nicht möglich sind, nicht mal mit ner 6800GT.
Und wenn es denn läuft, ist auch SC3 in 1600x1200, alle Details an (kein AA, 4xAF) noch ganz gut spielbar. Ohne SLI kann man die Auflösung vergessen.
Natürlich ist es viel Geld, und natürlich ist es zu viel Geld, wenn man es nüchtern betrachtet. Aber für denjenigen, der das Geld hat, auf alle Fälle eine lohnende Angelegenheit, da kannst Du sagen was Du willst.
GillianSeed
2005-04-11, 10:37:06
Treiber deinstalliert gehabt (hatte den 71.86WHQL drauf und sonnst gar nichts zuvor an anderen Treibern oder Tools), den Xtrem Treiber drauf
-> unten rechts in der Taskleiste ist das Symbol für Autoerkennung und Installtion von neuer Hardware,
aber es verschwindet nicht und lässt sich auch nicht abstellen.
Alle Deinstallationsprogramme haben nichts vom Treiber mehr gefunden.
Wenn ich neuen Treiber installieren will, kommt die Meldung das Windows gerade versucht eine andere Komponente zu installieren.
Unter Hardwaremanager kann ich ihm den Treiber für die Karte zuweisen, aber er sucht und sucht und sucht....
Unter Dienste hab ich dann mal Plug and Play Erkennung etc deaktiviert, auch nix gebracht.
Hab ihn jetzt wieder neu aufgezogen, also mir wars ne Lehre
@LordFizz wolltest du mir was unterstellen oder weisst du mehr als ich?
robbitop
2005-04-11, 10:43:36
den Xtrem Treiber drauf
Modtreiber halt, die sind oft verdammt amateurhaft modifiziert. Ein Freund von mir hat sich mit solchen Treibern schon 2x sein WinXP zerschossen. Ich sage nur Finger weg von Modtreibern (die Omega für ATI allerdings sind i.O. IMO)
Viel mehr jedoch das 'downgrade' von FX5900 auf 6800LE (OK, 6800nU+ ;-)...Wie meinst du das?'Downgrade' im Sinne von Upper-Midrange/Lower-HighEnd auf eher Lower-Midrange und vor allem in Sachen BQ... aber immerhin mit einem satten Leistungsplus für ungeschlagene 170 Teuronen... so 'wenig' habe ich zuletzt für die Diamond Viper (RivaTNT) als addon zu meiner V2 damals ausgegeben.
Razor
robbitop
2005-04-11, 11:16:45
'Downgrade' im Sinne von Upper-Midrange/Lower-HighEnd auf eher Lower-Midrange und vor allem in Sachen BQ... aber immerhin mit einem satten Leistungsplus für ungeschlagene 170 Teuronen... so 'wenig' habe ich zuletzt für die Diamond Viper (RivaTNT) als addon zu meiner V2 damals ausgegeben.
Razor
Was ist mit 4xRGMS? Das ist IMO ein BQ Gewinn. Und mehr Leistung kann man klasse in mehr BQ umsetzen.
Ich besitze leider keine NV40, Raff jedoch meint, das AF vom NV40 sei ihm sofort besser vorgekommen als das seiner R350. Aber es ist auch langsamer.
Jagdpanther
2005-04-11, 11:30:20
Sicher, aber erst Blairs Beitrag hat mich überhaupt darauf kommen lassen, dass evtl. doch das SLI Setup schuld sein könnte. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass wenn ich SLI im Treiber deaktiviere, dass ich halt zwei GraKas im System habe, wobei an einer Karte kein Monitor angeschlossen ist. Das sollte eigentlich keine großen Probleme machen...
Im übrigen ist das Problem nicht ganu identisch mit Blair's, denn ich kann alle anderen Spiele völlig problemlos spielen, nur nicht SC3.
Heute abend werd ich aber Deinem Rat folgen und die 2. Karte mal ausbauen.
also bei mir funzt SC3 einwandfrei.
habe alle regler auf maximalst gedreht. fahre in 1280x1024. mit max AF.
so 40-90 fps.
benutze allerdings den 76.41er.
Die Umschaltung von Asus bezieht sich auf die PCIe Lines. Wenn Du auf Single-Betrieb umschaltest, hast Du alle 16 Lines auf einer Karte, sonst werden sie auf die beiden Karten aufgeteilt. Sonst bleibt alles beim alten.16 Lanes auf einer Karte und die zweite wird deaktiviert. DAS ist der Unterschied, denn weder Dual noch SLI ist dann möglich. Die nächste Varinate ist der Dual-Betrieb... 2x8 Lanes und 2 völlig unabhängige Grafikkarten mit maximal 4 Ausgebaegeräten, SLI ist nicht möglich... oder eben SLI mit 2x8 Lanes und maximal zwei Ausgabegeräten nur einer Grafikkarte.
Hatt hier mal für 'ne Woche ein solches System...
...ohne Wasserkühlung nicht zu gebrauchen und ein Stromverbrauch, der seines gleichen suchte.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies der Grund für den Crash von SC3 sein sollte...'Single' statt 'Dual/SLI'?
Nur der Veruch macht kluch!
:D
Und zu Deinen sonstigen Ausführungen: Ich glaube Du überbewertest die Probleme durch SLI. Es gibt Probleme, aber die sind auch für Normalos recht gut zu handeln.Nicht vergessen, das ist keine theoretische Einschätzung meinerseits, sondern schlicht Praxiserfahrung.
Und wenn ich an Eurer Stelle ca. 800 Öcken für 'ne Dual-GPU, ca. 200 nochmal für 'nen Board... was-weiß-ich wieviel für eine neue CPU nebst Speicher (wenn schon vorhanden, dann optional) und dann nochmal 'ne stolze Summe für's benötigte Netzteil (von einer dringend benötigten Wasserkühlung ganz zu schweigen) ausgegeben und dann mit Problemen solcher Art zu kämpfen hätte, würde meine Toleranz-Schwelle hinsichtlich der usability doch extremst herab gesetzt. Aber entweder bastelt ihr einfach gerne und/oder aber Ihr habt die Metalität eines Stickstoff-/Kompresser-OC'ers... vor allem aber eindeutig zu viel Geld.
Ich persönlich schaue mir lieber die Welt an...
Und ich kann SLI sehr gut ausnutzen. Ich spiel halt auch immer noch gern Gothic2, in 1152x864 und 16xS (1280x1024 geht leider immer noch nicht, Treiberbug). Oder FarCry in 1600x1200 und 4xAA/16xAF. Oder Vampire: Bloodlines in 1600x1200 und 4xAA/16xAF. Alles Dinge, die ohne SLI nicht möglich sind, nicht mal mit ner 6800GT.
Und wenn es denn läuft, ist auch SC3 in 1600x1200, alle Details an (kein AA, 4xAF) noch ganz gut spielbar. Ohne SLI kann man die Auflösung vergessen.Wie gesagt... 1600 in 100 Hz ist nur mit noch unvertretbarerem Aufwand möglich, insofern ich hier maximal 1280x960 benötige. Und nur für 16xS einen solchen Aufwand zu betreiben, halte ich dann auch für recht sinnfrei... aber klar, ist selbstredend nur meine Auffassung der Sachlage.
Natürlich ist es viel Geld, und natürlich ist es zu viel Geld, wenn man es nüchtern betrachtet. Aber für denjenigen, der das Geld hat, auf alle Fälle eine lohnende Angelegenheit, da kannst Du sagen was Du willst.'Lohnend' im Sinne von: "für ein halbes Jahr (mehr oder weniger) Freude daran haben"?
:confused:
Na, ich weiß nicht...
Razor
P.S.: reichlich OT das Thema... sorry!
Grestorn
2005-04-11, 11:55:36
16 Lanes auf einer Karte und die zweite wird deaktiviert. DAS ist der Unterschied, denn weder Dual noch SLI ist dann möglich. Die nächste Varinate ist der Dual-Betrieb... 2x8 Lanes und 2 völlig unabhängige Grafikkarten mit maximal 4 Ausgebaegeräten, SLI ist nicht möglich... oder eben SLI mit 2x8 Lanes und maximal zwei Ausgabegeräten nur einer Grafikkarte.Genau das habe ich doch geschrieben...
Hatt hier mal für 'ne Woche ein solches System...
...ohne Wasserkühlung nicht zu gebrauchen und ein Stromverbrauch, der seines gleichen suchte.Polemik.
Der Stromverbrauch ist mir egal. Wenn ich €2500 für nen Rechner ausgebe, kratzen mich die ca. €50 / anno nicht, die der Rechner mehr kostet.
Und leise bekommt man ein solches System durchaus. Im Moment ist das mit Abstand lauteste an meinem Rechner der !&$&§ Chipsatzlüfter vom Asus A8N-SLI Deluxe Board. Die beiden SLI Karten kann man mit den richtigen Lüftern und im richtigen Gehäuse sehr leise gestalten.
'Single' statt 'Dual/SLI'?Ja, ich werde es ausprobieren. Ich sagte nur, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass SLI das Problem ist, zumal andere mit SC3 und SLI scheinbar keine Probleme haben.
Nicht vergessen, das ist keine theoretische Einschätzung meinerseits, sondern schlicht Praxiserfahrung. Nein, es ist Deine Meinung, und damit Deine Einschätzung auf Grund Deiner (durchaus praktisch erworbenen) Erfahrungen.
[...Wenn ich wie ihr jede Menge Geld] ausgegeben und dann mit Problemen solcher Art zu kämpfen hätte, würde meine Toleranz-Schwelle hinsichtlich der usability doch extremst herab gesetzt. Aber entweder bastelt ihr einfach gerne und/oder aber Ihr habt die Metalität eines Stickstoff-/Kompresser-OC'ers... vor allem aber eindeutig zu viel Geld.Das ist doch alles nix anders als übelste Polemik.
Die Probleme werden von Dir gern dramatisiert und die Gewinne kleingeredet. Wozu hast Du das denn nötig? Ist der Neid so schlimm? (Ich weiß, Du wirst uns gleich erzählen, dass Du in keinster Weise neidisch bist, weil das ja alles nur Schrott ist). Ansonsten lass doch den Leuten, die ihre Freude an SLI haben und die die finanziellen Mittel dafür haben, ihre Freude ohne sie hier für dumm zu erklären.
Wie gesagt... 1600 in 100 Hz Wer braucht 100Hz? Mir reichen 60 vollkommen aus...
Und nur für 16xS einen solchen Aufwand zu betreiben, halte ich dann auch für recht sinnfrei... aber klar, ist selbstredend nur meine Auffassung der Sachlage. Letzteres stimmt. Einige Spiele profitieren ungemein von SS. Und 16xS ist ja nur 2x2 SS + 4x MS. Sogar Riddick kann weitestgehend flimmerfrei mit SS gespielt werden. Ich finde es muss nicht sein, dass Du das kleinredest, nur weil es nicht in Deine Argumentation passt.
'Lohnend' im Sinne von: "für ein halbes Jahr (mehr oder weniger) Freude daran haben"?Wieso ein halbes Jahr? So wie die Lage im Moment aussieht, wird die Lösung mindestens ein Jahr, eher 16 Monate an der Spitze bleiben (mal vielleicht von einer sicher nicht wesentlich billigeren ATI AMR Lösung abgesehen).
Und wenn nVidia die nächste Generation an Karten veröffentlicht, werde ich halt wieder 2 davon kaufen...
P.S.: reichlich OT das Thema... sorry!Korrekt.
Modtreiber halt, die sind oft verdammt amateurhaft modifiziert. Ein Freund von mir hat sich mit solchen Treibern schon 2x sein WinXP zerschossen. Ich sage nur Finger weg von Modtreibern (die Omega für ATI allerdings sind i.O. IMO)Jo, kann ich bestätigen.
Die Omegas bei ATI korrigieren sogar meist das eine oder andere Problem.
Selbige bei nVidia korrigieren NIE etwas.
Insofern...
Omega bei ATI: hui!
ALLE Modtrieber bei nVidia: pfui!
(besonders schlimm sind die "ExtremeG"-Dinger)
Was ist mit 4xRGMS? Das ist IMO ein BQ Gewinn. Und mehr Leistung kann man klasse in mehr BQ umsetzen.
Ich besitze leider keine NV40, Raff jedoch meint, das AF vom NV40 sei ihm sofort besser vorgekommen als das seiner R350. Aber es ist auch langsamer.Es gibt eigentlich kein Spiel, welches ich derzeit nicht mit 4xRG fahre... OK, ausser bei denen die Engine-seitig damit ein Problem haben (i.e. Fullscreen-Effekte). Ebenso klar: mit NV35 und massivem Shader 2.0-Einsatz wäre dies nicht ohne weiteres möglich gewesen. Und dass das AF bei nVidia grundsätzlich besser als bei ATI ist, ist zumindest heute auch kein Diskussionsgegenstand mehr... gleichermaßen wie das leicht bessere AA bei ATI.
Das mit der schlechteren BQ bezog isch tatsächlich auf den anisotropen Filter. Klar ist der des NV40 ggü R350 ein Gewinn... ggü einer NV3x allerdings das genaue Gegenteil. OK, lange nicht so schlimm, wie ich zuerst annahm... und der 'Clamp'-Schalter hat 'ne Menge wieder wett gemacht... aber noch immer merklich.
Razor
Korrekt.Dabei sollten wir es dann auch belassen...
Razor
Blaire
2005-04-11, 15:42:03
Sicher, aber erst Blairs Beitrag hat mich überhaupt darauf kommen lassen, dass evtl. doch das SLI Setup schuld sein könnte. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass wenn ich SLI im Treiber deaktiviere, dass ich halt zwei GraKas im System habe, wobei an einer Karte kein Monitor angeschlossen ist. Das sollte eigentlich keine großen Probleme machen...
Im übrigen ist das Problem nicht ganu identisch mit Blair's, denn ich kann alle anderen Spiele völlig problemlos spielen, nur nicht SC3.
Heute abend werd ich aber Deinem Rat folgen und die 2. Karte mal ausbauen.
Es liegt 100% am SLI ! Mit einer Karte gibts solche Probleme nicht.
Wir sind nicht alleine mit dem Problem siehe: http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=48957
Bin mal gespannt ob du den Fehler findest. Ich hab schon alles mögliche versucht keine Chance immer das selbe Phänomen ...
Blaire
2005-04-11, 15:43:43
also bei mir funzt SC3 einwandfrei.
habe alle regler auf maximalst gedreht. fahre in 1280x1024. mit max AF.
so 40-90 fps.
benutze allerdings den 76.41er.
Hast du einen TFT oder Röhrenmonitor?
G!ZMo
2005-04-11, 16:25:09
Geht's noch?
Oder willst Du mir jetzt auch noch erzählen, dass Dein Win2003 Server legal lizensiert ist?
Sorry, aber so etwas geht mir einfach gegen den Strich!
:(
Razor
ich hab die testversion drauf... und da is mir das halt aufgefallen :|
Fruli-Tier
2005-04-11, 16:26:49
Wo bekommt man bitteschön einfach mal so ne Windows Server 2003 Testversion her?
G!ZMo
2005-04-11, 16:47:21
Wo bekommt man bitteschön einfach mal so ne Windows Server 2003 Testversion her?
direkt von m$ ?!
sry for OT...
Mmmmmh
2005-04-11, 17:50:04
Geht's noch?
Oder willst Du mir jetzt auch noch erzählen, dass Dein Win2003 Server legal lizensiert ist?
Sorry, aber so etwas geht mir einfach gegen den Strich!
:(
...
Razor
Schonmal was von der MSDN Academic Alliance gehört?
Tschuldigung für OT! :redface:
Adam D.
2005-04-11, 17:52:10
Es gibt schon 76.71...Der böse Mann, der ihn hat, möchte ihn aber nicht leaken. Ist hauptsächlich für WinXP64, und hat auf jeden Fall schon mal 80% mehr Performance im VST gegeben. Und am Forceware 80 wird auch schon kräftig gewerkelt ;)
robbitop
2005-04-11, 17:54:31
direkt von m$ ?!
sry for OT...
Riecht nach einer faulen Ausrede IMO. Wirkt nicht gerade seriös und angemessen. Aber wir sind hier ja auch kein Gericht o.Ä.
deLuxX`
2005-04-11, 18:00:58
Es gibt schon 76.71...Der böse Mann, der ihn hat, möchte ihn aber nicht leaken. Ist hauptsächlich für WinXP64, und hat auf jeden Fall schon mal 80% mehr Performance im VST gegeben. Und am Forceware 80 wird auch schon kräftig gewerkelt ;)
Sicher? :|
Adam D.
2005-04-11, 18:13:38
Sicher? :|
Forceware64 71.84 - VST Score: ~70
Forceware64 76.71 - VST Score: ~147
Mehr sogar ;)
Quasar
2005-04-11, 18:20:52
Riecht nach einer faulen Ausrede IMO. Wirkt nicht gerade seriös und angemessen. Aber wir sind hier ja auch kein Gericht o.Ä.
Stimmt aber - es gibt da eine 1-Jahr-Testversion zum Gratisdownload. Hab ich hier auch rumliegen.
Mosjoe
2005-04-11, 18:46:31
Forceware64 71.84 - VST Score: ~70
Forceware64 76.71 - VST Score: ~147
Mehr sogar ;)
Häh? Da würden mich aber jetzt mal System und vor allem Settings interessieren.
Adam D.
2005-04-11, 19:33:33
Häh? Da würden mich aber jetzt mal System und vor allem Settings interessieren.
This was done using a single Geforce 6800 Ultra at 425/1100 if anyone cares!
1024x768, keine Qualitätseinstellung. Prozessor etc. muss ich mal fragen.
deLuxX`
2005-04-11, 19:35:27
Wo hast du eigentlich die Infos her?
Adam D.
2005-04-11, 21:02:08
Wo hast du eigentlich die Infos her?
Tja ;)
Auch nVidia kann nicht zaubern. Doppelte Geschwindigkeit muss also irgendwo einen Haken haben. BQ ahoi.
MfG,
Raff
Auch nVidia kann nicht zaubern. Doppelte Geschwindigkeit muss also irgendwo einen Haken haben. BQ ahoi.
MfG,
Raff
oder shader-replacement.
oder shader-replacement.
Solange das ohne BQ-Verlust klappt, bin ich eindeutig dafür.
MfG,
Raff
Mosjoe
2005-04-11, 21:19:24
Also irgendwas verstehe ich nicht. Es soll sich doch um den VST von CSS handeln, gelle? Und es soll sich um eine 6800Ultra bei 1024x768 ohne Qualitätseinstellungen handeln, richtig? Was, bitte schön, ist da so besonders an den 147fps? Die sind doch völlig normal. Ich frage mich eher wie man bei den Settings und der Karte auf nur 70fps kommen soll.
Blaire
2005-04-11, 21:21:09
Ich denke mal die ersten 64Bit Forceware konnte man rein speedtechnisch vergessen und die neuen sind nun vieleicht besser.
Adam D.
2005-04-11, 21:22:17
Ich spreche aus Erfahrung: 64-Bit-71.84 suckt derbe im Speed. Keine Wunder, dass der 76.71 da einiges rausholen kann.
svenska
2005-04-12, 01:17:19
naja, ich sach mal solange das hier spekulative, nicht untermauerte leistungsdaten sind und das setting an sich fehlt geb ich net viel drauf. ;)
dummesGast
2005-04-12, 01:58:52
Jaaaa.... lasset ihn uns lobpreisen! Halleluja! Wieder ein Quantensprung in Sachen NVidia-Treiber.... HIPP HIPP HURRA!!!! Wieder ne 10000stel Stelle um 1 erhöht .... JIPPIIEEEHHH!! Der "rockt die Scheisse fett" und "haut den Lümmel vom Hocka", Alder! Stabil krasse Sache das! YEAHH!!!
Gott muss 3D Games lieben!
AMEN!
(bis morgen dann, zum nächsten 1000stel Release mit BAHNBRECHENDEN Neuerungen und WAHNSINNIGER Geschwindigkeit!)
mapel110
2005-04-12, 04:00:41
Jaaaa.... lasset ihn uns lobpreisen! Halleluja! Wieder ein Quantensprung in Sachen NVidia-Treiber.... HIPP HIPP HURRA!!!! Wieder ne 10000stel Stelle um 1 erhöht .... JIPPIIEEEHHH!! Der "rockt die Scheisse fett" und "haut den Lümmel vom Hocka", Alder! Stabil krasse Sache das! YEAHH!!!
Gott muss 3D Games lieben!
AMEN!
(bis morgen dann, zum nächsten 1000stel Release mit BAHNBRECHENDEN Neuerungen und WAHNSINNIGER Geschwindigkeit!)
Lass den Kindern (mir eingeschlossen) doch ihren Spaß. :smile:
Radeonator
2005-04-12, 06:14:29
Lass den Kindern (mir eingeschlossen) doch ihren Spaß. :smile:
Oder anders gesagt : Herr Lass Hirn regnen, damit auch bemitleidenswerte Kreaturen wie "dumme Gäste" eines Tages wenigstens ein 10000000tel mg davon im Kopf haben ;D
Mal ne andere Frage: Auf der CB Spiele war ja das grottige Autobahnraser. Jedoch hab ich es installiert, nur um mal zu schauen ;) ...da flimmern und blinken manche Texturen derbst(Auswahlmenü, Bäume in Berlin etc. , liegts am Spiel?
Ich dachte es liegt an den freigeschalteten PS und VS, aber auch wenn ich die deaktiviere, bleibt es. Dieser FX ist auch in MoH: PA an einigen stellen zu sein. Es handelt sich dann jeweils aber um Texturflackern. Liegt da vielleicht nen Z-Bug vor? In CS:S ist mir aufgefallen das z.B.auf Dust2 beim Terror Spawn ein Fehler bei dem ersten Auto Richtung B Platz reproduzierbar auftritt: Lauft mal in Richtung Wagen blickend rückwärts! Da verschwindet in einem bestimmten Abstand das Oberteil des Wagens...wenn man wieder näher ran geht, ist er wieder da!!! Könnte das mal jemand gegenprüfen plz!
In anderen Games (Flatout, UT2004, Vietcong, Breed etc. ) jibbet solchen keine Probs!
Jaaaa.... lasset ihn uns lobpreisen! Halleluja! Wieder ein Quantensprung in Sachen NVidia-Treiber.... HIPP HIPP HURRA!!!! Wieder ne 10000stel Stelle um 1 erhöht .... JIPPIIEEEHHH!! Der "rockt die Scheisse fett" und "haut den Lümmel vom Hocka", Alder! Stabil krasse Sache das! YEAHH!!!
Gott muss 3D Games lieben!
AMEN!
(bis morgen dann, zum nächsten 1000stel Release mit BAHNBRECHENDEN Neuerungen und WAHNSINNIGER Geschwindigkeit!)
Sag mal, was hast du den geraucht? :ucrazy:
Ich finde es gut, wenn die Hersteller ihre Produkte weiterentwickeln, und wir hier die Vorabversionen schon mal testen können. Manch einer hat ein Problem, das mit den neuen Treibern gelöst werden kann. Wenn dann dabei über neue Probleme und/oder weiteren Verbesserungen hier diskutiert wird, dann ist das nur zu Begrüßen.
Fruli-Tier
2005-04-12, 11:39:46
Riecht nach einer faulen Ausrede IMO. Wirkt nicht gerade seriös und angemessen. Aber wir sind hier ja auch kein Gericht o.Ä.
Wurde schon per PM geklärt und ist demnach abgeschlossen. Ich gebe mein OK :)
MarcWessels
2005-04-12, 12:48:32
Es handelt sich dann jeweils aber um Texturflackern. Liegt da vielleicht nen Z-Bug vor? In CS:S ist mir aufgefallen das z.B.auf Dust2 beim Terror Spawn ein Fehler bei dem ersten Auto Richtung B Platz reproduzierbar auftritt: Lauft mal in Richtung Wagen blickend rückwärts! Da verschwindet in einem bestimmten Abstand das Oberteil des Wagens...wenn man wieder näher ran geht, ist er wieder da!!! Könnte das mal jemand gegenprüfen plz!
In anderen Games (Flatout, UT2004, Vietcong, Breed etc. ) jibbet solchen keine Probs!
So etwas in der Art gab's bei mir nur mit dem 76.41, allerdings erschienen da (je nach Abstand zur Wand/zum Objekt) völlig falsche Texturen, z.B. Wandtexturen auf einer Tür u.v.m. ;D War aber "nur" bei D3D-Spielen, wie Max Payne 2 oder Painkiller der Fall.
Und ich dachte zuerst erschrocken, dass meine Karte durch's Overvolten kaputtgegangen wäre. ;)
mapel110
2005-04-12, 14:17:03
Oder anders gesagt : Herr Lass Hirn regnen, damit auch bemitleidenswerte Kreaturen wie "dumme Gäste" eines Tages wenigstens ein 10000000tel mg davon im Kopf haben ;D
Radeonator, auch wenn du das humorvoll meinst, so kann sich nichts desto trotz jemand davon gestört fühlen, denn schließlich hat nicht jeder die selbe Art von Humor. Wir möchten dich deshalb eindringlich bitten, soetwas in Zukunft nicht mehr zu äußern, weil wir ab jetzt dies bepunkten werden.
Im Auftrag der Moderation
mapel110
P.S. Der Rest der Member, der auf den Beitrag des Gastes geantwortet hat, darf sich übrigens auch als ermahnt betrachten. Danke.
[TMP]Peds X-ing
2005-04-12, 15:33:43
Hoi!
Meint ihr die neueren Treiber bringen performancemäßig noch was für ne FX?
Hab im Moment noch den 61.77 drauf ... :biggrin:
TobiWahnKenobi
2005-04-12, 16:19:46
Hoi!
Meint ihr die neueren Treiber bringen performancemäßig noch was für ne FX?
Hab im Moment noch den 61.77 drauf ...
auf 'ner FX59 war bei mir immer 61.21 der schnellste..
neuere reduzierten das 3DM03 ergebnis immer auf 7000 punkte.
mit dem 61.21er komme ich fast auf 7.5K.
sry 4 OT
mfg
tobi
piker
2005-04-12, 18:13:36
Radeonator, auch wenn du das humorvoll meinst, so kann sich nichts desto trotz jemand davon gestört fühlen, denn schließlich hat nicht jeder die selbe Art von Humor. Wir möchten dich deshalb eindringlich bitten, soetwas in Zukunft nicht mehr zu äußern, weil wir ab jetzt dies bepunkten werden.
Im Auftrag der Moderation
mapel110
P.S. Der Rest der Member, der auf den Beitrag des Gastes geantwortet hat, darf sich übrigens auch als ermahnt betrachten. Danke.
hallo,
ich meine mich erinnern zu können, vorhin einen beitrag zu diesem thread geschrieben zu haben. nicht als antwort o. kommentar zu angesprochenem post, sondern zu einem anderen.
leider finde ich diesen post nicht mehr. werden jetzt postings einfach so und kommentarlos gelöscht, wenn der verehrten moderation deren inhalt nicht passt? hat für mich etwas von zensur. ist denn das sinn u. zweck eines forums? wäre doch schade drum.
gruß piker
Thowe
2005-04-12, 22:32:01
hallo,
ich meine mich erinnern zu können, vorhin einen beitrag zu diesem thread geschrieben zu haben. nicht als antwort o. kommentar zu angesprochenem post, sondern zu einem anderen.
leider finde ich diesen post nicht mehr. werden jetzt postings einfach so und kommentarlos gelöscht, wenn der verehrten moderation deren inhalt nicht passt? hat für mich etwas von zensur. ist denn das sinn u. zweck eines forums? wäre doch schade drum.
gruß piker
Nein, hier löscht niemand etwas, das wertvoll ist erhalten zu bleiben. Es werden höchsten mal Teile rausgesplittet wo 100.000 Leute auf etwas eingehen, woraus sie nicht eingehen sollen. Macht sich auch nicht gut, wenn 5 Leute quasi das Gleiche posten, wozu und wem soll das dienen? Es macht höchstens die Lust den Thread zu lesen kaputt.
Also, wenn jemand qualitativ hochwertige Beiträge schreibt, ist er zu 100% sicher vor irgendwelchen "ausdünnungs" Aktionen. Jedenfalls kann man sich die, die mapel110 in den Trash geschoben hat auch sparen. Wer wirklich etwas fürs Forum, für den Thread oder wem auch immer tun will, der sollte es mal mit Qualität probieren.
Wenn du meinst, dass das Zensur ist, kannst du mapel110 ja bitten, deinen Beitrag wieder hierher zu verschieben. Wenn er dir als derart wichtig erscheint, könnte ich mir vorstellen, das er das sogar tut.
mapel110
2005-04-12, 22:39:18
naja, etwas sehr überzogen. da hat wohl jemand langeweile :smile:
aber ein fünkchen wahrheit ist bei allem sarkasmus schon enthalten. ich denke mal so ist dieser "geistige erguß" zu deuten.
Inwiefern sowas Themenrelevant ist, kannst du mir gerne per Privater Nachricht erklären.
eXe222
2005-04-12, 22:58:57
kann es von anderen bestätigt werden dass Riddick mit dem 76.44 nicht läuft?
Falls das der Fall ist, spare ich mir das ziehen.
Und wurde der Refreshrate override wieder eingeführt? Falls nicht, wie ist das 60hz problem am besten zu lösen (refreshforce zu empfehlen?) fragen über fragen... :)
vielen Dank schonmal für die ganzen infos hier
-> top forum abgesehn von ein paar "gästen" ;)
MarcWessels
2005-04-12, 23:10:20
Riddick ist zu dämlich, um zu bemerken, dass der aktuelle FW OpenGL 2.0 unterstützt - deshalb muss man die OpenGL-Kennung manuell mit dem Rivatuner auf v1.5 türken.
HolyMoses
2005-04-12, 23:11:44
hmm,also bei ist es bis jetzt der beste treiber seit dem ich wieder auf nvidia umgestiegen bin ;D
piker
2005-04-13, 10:33:32
Inwiefern sowas Themenrelevant ist, kannst du mir gerne per Privater Nachricht erklären.
hallo mapel110,
ich danke dir für dein fair play und verspreche auch im gegenzug derartige beiträge zukünftig nicht mehr zu kommentieren. sicher hast du recht mit dem was schreibst. jedoch in diesem fall haben mehrere leute den sicher total überzogenen post des gastes meiner ansicht nach falsch interpretiert. ich wollte eigentlich nur darauf hinweisen, daß schon ein funken wahrheit daran ist.
that´s it, schwamm drüber.ok!?
gruß piker
Waldfee
2005-04-13, 19:26:34
kann es von anderen bestätigt werden dass Riddick mit dem 76.44 nicht läuft?
Falls das der Fall ist, spare ich mir das ziehen.
Und wurde der Refreshrate override wieder eingeführt? Falls nicht, wie ist das 60hz problem am besten zu lösen (refreshforce zu empfehlen?) fragen über fragen... :)
vielen Dank schonmal für die ganzen infos hier
-> top forum abgesehn von ein paar "gästen" ;)
wie schon gesagt wurde funzt der treiber wunderbar mit riddick solange man vorher mit rivatuner opengl auf 1.5 stellt. der refreshoverride fehlt tatsächlich, allerdings habe ich sowieso schon immer refreshforce benutzt und damit noch nie probleme gehabt! achja, hab ne galaxy gt@ultra und riddick läuft sogar in 1600x1200 (2xAA/max.AF im spiel eingestellt) absolut ruckelfrei. :smile:
phil99
2005-04-13, 21:16:11
Riddick fand ich echt ganz nett. :biggrin:
Auch wenn es mit Shader 2++ unteraller Sau lief :eek:
Aber alles in allem echt eine Bereicherung.
Besorg mir gerade das Doom3-Addon, soll auch gar nicht schlecht sein.
kann es von anderen bestätigt werden dass Riddick mit dem 76.44 nicht läuft?
Falls das der Fall ist, spare ich mir das ziehen.
Und wurde der Refreshrate override wieder eingeführt? Falls nicht, wie ist das 60hz problem am besten zu lösen (refreshforce zu empfehlen?) fragen über fragen... :)
vielen Dank schonmal für die ganzen infos hier
-> top forum abgesehn von ein paar "gästen" ;)
riddick interpretiert den OGL-string nicht richtig, und glaubt bei 2.0 wohl 1.0
deshalb einfach den ogl-string mit riva-tuner auf 1.5 stellen uns schon läuft riddick wie geschmiert (sogar rund 10% schneller als mit dem alten ogl-treiber)
ps: deinen letzten satz habe ich gerade überlesen.
=MO=Matrix
2005-04-14, 16:32:05
hab den treiber nun auch drauf und spiele laufen alle einwandfrei bei mir (hatte vorher 75.90 drauf). benchmarks hab ich keine gefahren, interessieren mich eigentlich auch nicht! doom3 läuft auf 1280 mit highest details relativ flüssig, das reicht ;)
ps: wegen dem tempbug, da hab ich irgendwie nichts festgestellt was sich jetzt geändert haben soll in bezug auf den treiber, meine temps sind immernoch die gleichen!
eXe222
2005-04-14, 18:29:07
riddick interpretiert den OGL-string nicht richtig, und glaubt bei 2.0 wohl 1.0
deshalb einfach den ogl-string mit riva-tuner auf 1.5 stellen uns schon läuft riddick wie geschmiert (sogar rund 10% schneller als mit dem alten ogl-treiber)
ps: deinen letzten satz habe ich gerade überlesen.
Danke für die infos! :)
Ich meinte mit meinem Kommentar eigentlich den Gast ein paar Seiten weiter vorn, nix gegen dich ;)
MfG
eXe
James Ryan
2005-04-15, 20:44:32
Bei mir stürzt die Trackmania Sunrise Demo reproduzierbar mit diesem Treiber ab. :(
MfG :cool:
alpha-centauri
2005-04-15, 21:08:24
76.50 bei mir drauf. ist nicht schneller, ist nicht besser, ist nicht bunter, ist wie jeder andere nvidia treiber :)
ich glaub, wenn ich 25 bin hoere ich auf, mir jeden beta treiber auf das system zu installieren :)
Bandit666
2005-04-15, 21:42:56
76.50 bei mir drauf. ist nicht schneller, ist nicht besser, ist nicht bunter, ist wie jeder andere nvidia treiber :)
ich glaub, wenn ich 25 bin hoere ich auf, mir jeden beta treiber auf das system zu installieren :)
In 10 Jahren erst????
*duck*
Razor
2005-04-16, 10:33:15
Nur damit es nicht untergeht...
Bei mir (!) funzt der 76.44 WHQL super-gut!
:up::up:
Und das jetzt nun schon eine ganze zeit...
(best quality@7x.xx-DriverLine, stabil und kompatibel)
Razor
TobiWahnKenobi
2005-04-16, 10:43:23
@razor
frage:
wie kann es eigentlich sein, dass mir ntune bei manchen treibern sagt,
dass der taktgeber nicht gemeldet ist.. ? die regler sind dann ausgegraut..
ging mir mit der offiziellen forceware (71.89) so, und auch schon mit enigen betas. das expertool funzt dann auch nicht. es scheint jedenfalls nichts mit coolbits in der registry zu tun zu haben.
karte: Gigabyte 6800GT, PCIe
mfg
tobi
Razor
2005-04-16, 14:24:26
Hmmm...
Sagt Dir nTune wo?
:confused:
Über PCIe kann ich Dir generell nicht sonderlich viel erzählen, aber vorstellbar wäre, dass dies etwas mit dem "Temp-Bug" zu tun haben könnte. So scheinen ja 71.89 und 76.44 die ersten beiden Treiber zu sein, bei denen dieses gefixt ist.
Vielleicht hat nVidia hier grundlegend etwas geändert?
Who knows?
Razor
TobiWahnKenobi
2005-04-16, 15:21:56
Hmmm...
Sagt Dir nTune wo?
da wo normalerweise der taktregler sichtbar wäre, also unmittelbar unter "corebus" steht dann "nicht gemeldet".
wie gesagt: ist schon mit einigen betas so gewesen und zuletzt mit 71.89.
damit sich über ntune der takt ändern lässt, muss man erst den gigabyte-shice (vtuner) installieren und neustarten. dann geht's mit vtuner, expert-tool und ntune. nicht reproduzierbar ist dann aber irgendwann schluss. nach dem x-ten neustart, kann dann der gigabyte-rotz nicht mehr geladen werden (autostart-routine mekkert) und meldet "failed to init blasülz"..
dann sind auch im ntune die taktregler wieder "nicht gemeldet" und weder vtuner, noch expert-tool lassen sich nutzen/starten. also kann "man" nur den treiber wieder runterschmeissen, den gigabyte rotz und das expertool ebenfalls und im anschluss, nach ner runde mit dem regcleaner wieder den beta-treiber nehmen, mit dem es diese sorgen nicht gibt... irgendwas ist ja immer.
ich nehme also nicht die alten WHQL's, weil die meine temp nicht korrekt auswerten und ich kann auch nicht die neuen nehmen, weil ich da diese dann die taktregler-probs mitbringen. demnach bleiben mir nur beta treiber.. schön dass wenigstens der 76.41 anständig funzt.. ;) naja -- > bis auf das nview..
So scheinen ja 71.89 und 76.44 die ersten beiden Treiber zu sein, bei denen dieses gefixt ist.
der erste, der ohne "100°C oder mehr" anzuzeigen gefunzt hat, war bei mir der 71.24 (lag meiner gigabyte karte bei).. ältere versionen waren nicht brauchbar.
ich hätte gern das funktionierende nview und die deutsche sprache aus dem 71.89 WHQL und den rest aus dem 76.41.. kann man da etwas basteln ?
Vielleicht hat nVidia hier grundlegend etwas geändert?
ganz offensichtlich haben sie - ich finde auch noch raus was.. irgendwann..
bis später
tobi
Thunder99
2005-04-16, 15:40:59
Bei mir scheint der Treiber gut zu gehen
Hab zur Info @ 430/670 bei ner 6600er
46xxx Punkte, gut? :redface:
du meinst wohl 46xx,ein x zuviel :D
Thunder99
2005-04-16, 17:20:28
du meinst wohl 46xx,ein x zuviel :D
äh, ja :D
Wert ok? Was bringt ein neues BIOS für Vorteile? :D
Im Ernst, aufm Server von Leadtek gibts ein neueres BIOS für die 6600er :confused:
lass es lieber,würde nur flashen wenn ich probs mit der karte hätte,sonst ist die garantie verloren und du hast das risiko dass der flash misslingt.
Razor
2005-04-16, 18:21:42
Hmmm... also das mit diesem Gigabyte-Zeugs ist ja echt der Hammer.
Scheint dann aber weniger an nTune und den nVidia-Treibern zu liegen, denn an diesem vtuner Proggi...
ASUS und Gigabyte haben da den Nutzern aber wirklich ein ordentliches Bein gestellt, mit diesen Eigenbrödlereien!
der erste, der ohne "100°C oder mehr" anzuzeigen gefunzt hat, war bei mir der 71.24 (lag meiner gigabyte karte bei).. ältere versionen waren nicht brauchbar.
ich hätte gern das funktionierende nview und die deutsche sprache aus dem 71.89 WHQL und den rest aus dem 76.41.. kann man da etwas basteln ?Bei Treibern gleicher Generation ist dies u.U. möglich, bei Treibern die unterschiedlichen Generationen angehören (hier 70'er und 75'er) dürfte dies daneben gehen. Was ich nur nicht verstehe... was funktioniert denn da beim nView nicht? Und sorry, wenn Du dis schon mal gepostet hast.
Und bei der Sprache ist's bei mir genau anders herum. Meine Bemühungen gehen eher dahin, alle non-native languages los zu werden, bevor ich einen Treiber installiere. Gottlob hat es mir hier nVidia (vermutlich auch sich selbst ;-) mit neueren Treibern (so ab den 50'ern) leichter gemacht, weil hier die Dateien aus den Install-Verzeichnis einfach nur noch gelöscht werden müssen... und nicht, wie es vorher war, dann auch noch die INF anzupassen war.
Razor
TobiWahnKenobi
2005-04-16, 18:42:30
was funktioniert denn da beim nView nicht? Und sorry, wenn Du dis schon mal gepostet hast.
das hab' ich in der tat schonmal irgendwo gepostet.. es ist auch ein bisschen schwer zu erklären. es sind nervige kleinigkeiten..
ich nutze nview seit bestimmt 2 jahren und wahrscheinlich merkt man die
ganzen macken erst dann.
z.b. verwürfelt es meine profile. ich hab' verschiedene profile f. span, dual usw.
mit tastenkürzeln belegt. aber seit gf6 ist das nicht mehr reibungslos möglich. mal vertauscht die gurke linkes und rechtes display, was echt nervt wenn man am rechten display mit der maus rechts rausfährt, um auf em linken von links wieder reinzukommen. oder die taskleiste hängt irgendwo links und ist 1/3 des bildschirms breit, obwohl sie beim anlegen des profils unten war.. dann gäbe es noch so unsinnigkeiten, wie laggy browsing in avi/mpeg dateien (reproduzierbar verschwunden, wenn der DTM aus ist) oder das symptom, dass man nicht beliebig zwischen den profilen switchen kann.
kam schon häufig vor, dass sich (trotz 100maligem neu-anlegen) immer nur display2 aktivierte, selbst wenn man ein profil wählte, das gar nichts mit dem 2. display zu tun hatte. egal ob ich jetzt den singlemode (per profil) fürs erste oder fürs 2. TFTs aktivieren wollte, die FW schaltet wie sie lustig ist..
du merkst, dass es schwer zu beschreiben ist..
mfg
tobi
Razor
2005-04-16, 19:18:54
du merkst, dass es schwer zu beschreiben ist..Ich denke... ich verstehe Dich.
Das ist das, was ich an den neueren Treibern feststellen durfte.
Ist allerdings nicht so tragisch, weil ich nView schlichtweg nicht benutze!
Sehr wohl aber CRT/TV bzw. TFT/TV...
Und gerade bei den Clone/Span/Dual-Modi habe ich bei den 7x.xx feststellen dürfen, dass die Hardware-MPEG-Beschleunigung schlichtweg futsch ist, wenn diese aktiviert werden. Volle Hardware-Beschleunigung gibt's also nur im Single-Mode. Trifft aber - wie schon gesagt - auf alle 7x.xx zu.
Im übrigen scheint ja nVidia das Panel wieder so langsam in den Griff zu bekommen (Game-Profiles z.Bsp.), insofern auch die nView-Funktionen (die von den wenigsten Usern genutzt werden dürften) bald auch für die 6x00 voll funktionsfähig werden. Ich hingegen mach wieder das Gegenteil... nView (wie auch Clone-Modus) wird direkt nach Installation eines Treibers abgeschaltet, um volle Hardware-Unterstützung zu bekommen. Mich nervts ein wenig, dass nVidia sich dazu 'entschlossen' zu haben scheint, "nView = On" und "MultiMon = On" (letzteres zumindest wahlweise ;-) als ein 'MUSS' anzusehen... aber was solls... gibt Schlimmeres.
Razor
mapel110
2005-04-22, 21:23:36
hat noch jemand darstellungsfehler auf dem Desktop mit dem Treiber? tritt nicht häufig auf, aber speziell beim Videos schauen hab ich im oberen Bildbereich rote Streifen. Einmal Desktoprefresh und die Streifen sind weg.
:confused:
p.s. derzeit nix übertaktet und läuft auch sonst beim Zocken stabil.
/edit
jetzt ist mir sacred mit nem Bluescreen abgeschmiert. nv display .....
hatte zuvor ein profil für Sacred angelegt, wo ich clamp, high quality und vsync geforced hatte.
The_Invisible
2005-04-24, 09:54:58
hat noch jemand darstellungsfehler auf dem Desktop mit dem Treiber? tritt nicht häufig auf, aber speziell beim Videos schauen hab ich im oberen Bildbereich rote Streifen. Einmal Desktoprefresh und die Streifen sind weg.
:confused:
p.s. derzeit nix übertaktet und läuft auch sonst beim Zocken stabil.
/edit
jetzt ist mir sacred mit nem Bluescreen abgeschmiert. nv display .....
hatte zuvor ein profil für Sacred angelegt, wo ich clamp, high quality und vsync geforced hatte.
nein kann ich nicht nachvollziehen...
allerdings habe ich mit d3 texturfehlerprobs, mal schaun obs am treiber liegt
mfg
MechWOLLIer
2005-04-24, 10:25:38
Also in Speilen läuft das Ding schonmal klasse und ist meistens gar schneller als die vorherigen Treiber. Er ist bei mir absolut stabil, jedoch habe ich ihn auch erst einen Tag drauf.
Ich habe ebenfalls ein Problem mit Videos wie Mapel, jedoch nur in abgeminderter Form und das auch nur bei einem Video. Wenn ich in den Fullscreen-Modus gehe habe ich in einem Video merkwürdige weiße Streifen quer durchs Bild laufen, welche vorher nicht da waren. Alle anderen Video gehen jedoch einwandfrei.
The_Invisible
2005-04-24, 12:33:36
ok, treiber hat nicht das prob verursacht sondern eine beschädigte partition :D
mfg
Razor
2005-04-26, 13:31:48
Stimmt aber - es gibt da eine 1-Jahr-Testversion zum Gratisdownload. Hab ich hier auch rumliegen.Dann kannst Du mir ja vielleicht diese Frage beantworten:
"Wen zum Geier interessiert ein Alpha-Grafiktreiber für einen Server?"
(eigentlich brauchts hierfür überhaupt keinen Treiber ;-)
Der Ansatz ist schon überhaupt nicht nachvollziehbar und hat mit der Diskussion hier wohl rein gar nichts zu tun, oder? Mal ganz davon abgesehen, dass es tatsächlich ein paar Hirnies da draußen gibt, denen es nicht reicht, eine illegale WinXP-Version einzusetzen... nein... da muss es schon ein vollwertiger 2003 Server sein (in der Enterprise-Version selbstverständlich ;-). Und ja... die beschweren sich sehr wohl, dass das eine oder andere nicht so läuft, wie es soll... aber was red' ich hier.
Razor
Razor
2005-04-26, 13:41:54
hat noch jemand darstellungsfehler auf dem Desktop mit dem Treiber? tritt nicht häufig auf, aber speziell beim Videos schauen hab ich im oberen Bildbereich rote Streifen. Einmal Desktoprefresh und die Streifen sind weg.
:confused:
p.s. derzeit nix übertaktet und läuft auch sonst beim Zocken stabil.Nö, keine Probleme hier...
jetzt ist mir sacred mit nem Bluescreen abgeschmiert. nv display .....
hatte zuvor ein profil für Sacred angelegt, wo ich clamp, high quality und vsync geforced hatte.Kann ich dir nix zu sagen (wegen fehlendem Sacred ;-), aber hast Du denn schon mal probiert, dieses Game ohne Profil zu zocken?
allerdings habe ich mit d3 texturfehlerprobs, mal schaun obs am treiber liegtMerkwürdig...
Weder mit dem Original, noch mit dem AddOn gibt's irgendwelche Probleme. Einmal konnte ich auch so etwas, wie Tex-Probs sehen... aber ausschließlich im Zusammenhang mit diesem '3mood' (in der alten Version). Werde mal den neuen Mod ausprobieren, wenn ich mich wieder aklimatisiert habe...
Razor
The_Invisible
2005-04-26, 18:43:55
Weder mit dem Original, noch mit dem AddOn gibt's irgendwelche Probleme. Einmal konnte ich auch so etwas, wie Tex-Probs sehen... aber ausschließlich im Zusammenhang mit diesem '3mood' (in der alten Version). Werde mal den neuen Mod ausprobieren, wenn ich mich wieder aklimatisiert habe...
Razor
wie schon geschrieben, war nicht der Treiber sondern eine beschädigte Partition schuld (argh, meine ganzen savegames, aber gottseidank ne eigene Part. für Spiele)
mfg
reunion
2005-04-26, 19:13:47
Der Treiber scheint perfekt zu sein, läuft bei mir absolut problemlos. :up:
mapel110
2005-04-26, 19:15:24
Kann ich dir nix zu sagen (wegen fehlendem Sacred ;-), aber hast Du denn schon mal probiert, dieses Game ohne Profil zu zocken?
türlich hab ich da weiter getestet. Und es scheint nicht an dem Profil zu liegen. Es schmiert auch so einfach immer mal ab und ich lande auf dem Desktop. Ist aber erst seit einigen Tagen so.
Adam D.
2005-04-26, 19:40:02
türlich hab ich da weiter getestet. Und es scheint nicht an dem Profil zu liegen. Es schmiert auch so einfach immer mal ab und ich lande auf dem Desktop. Ist aber erst seit einigen Tagen so.
Genau das selbe Problem hab ich auch. Sehr unregelmäßig, aber extrem ärgerlich, wenn man nicht gespeichert hat. Aber wozu brauch ich Sacred, ich hab ja WoW :)
mapel110
2005-04-26, 19:45:02
Genau das selbe Problem hab ich auch. Sehr unregelmäßig, aber extrem ärgerlich, wenn man nicht gespeichert hat. Aber wozu brauch ich Sacred, ich hab ja WoW :)
WOW kostet mir zu viel. Sacred zocke ich nur Online. Da wird aber gottseidank fast nach jeder Änderung automatisch Serverseitig gespeichert.
Razor
2005-04-26, 20:54:37
türlich hab ich da weiter getestet. Und es scheint nicht an dem Profil zu liegen. Es schmiert auch so einfach immer mal ab und ich lande auf dem Desktop. Ist aber erst seit einigen Tagen so.Versteh' ich nicht...
Erst seit ein paar Tagen?
:confused:
Also erst gabs keine Probs und jetzt dann doch?
Auch sagtest Du zuerst etwas von BSOD und jetzt ist's ein BTD?
Merchwürdich...
Dann drück' ich Dir mal die Daumen, dass es nichts anderes ist, was hier Probleme bereitet!
Razor
VooDoo7mx
2005-04-26, 21:03:17
Ohne jetzt den ganzen Thread lesen zu müssen.
Welcher Treiber ist besser für meine 6200Go?
71.89 oder 76.44?
Saugbär
2005-04-27, 01:37:09
Zitat von VooDoo7mx
Welcher Treiber ist besser für meine 6200Go?
Da mußt du wohl auf einen gemodetten Treiber :confused: zurückgreifen da die beiden keine Mobile-Chips unterstützen
Nach 2 Wochen schlug der 60Hz-Bug zu, einfach so :mad: . Habe es dann aber wieder mit Reforce und Powerstrip in den Griff bekommen.
mapel110
2005-04-27, 01:40:27
Versteh' ich nicht...
Erst seit ein paar Tagen?
:confused:
Also erst gabs keine Probs und jetzt dann doch?
Auch sagtest Du zuerst etwas von BSOD und jetzt ist's ein BTD?
Merchwürdich...
Dann drück' ich Dir mal die Daumen, dass es nichts anderes ist, was hier Probleme bereitet!
Razor
Ich kann mir mittlerweile gut vorstellen, dass es eventuell an dem verkrüpelten WDM-Treiber von meiner neuen TV-Karte liegt. Der Treiber ist von 2003 und auf der Webseite vom Hersteller sind die Treiber von 2002 :ugly:
Muss das noch genauer testen, inwiefern sich das auswirkt, wenn ich das Teil im Tray hab.
Razor
2005-04-27, 13:36:17
Ich kann mir mittlerweile gut vorstellen, dass es eventuell an dem verkrüpelten WDM-Treiber von meiner neuen TV-Karte liegt. Der Treiber ist von 2003 und auf der Webseite vom Hersteller sind die Treiber von 2002 :ugly:
Muss das noch genauer testen, inwiefern sich das auswirkt, wenn ich das Teil im Tray hab.Oh ja... neue TV-Karte.
Hab' ich auch grad' hinter mir... dieser Wust an WDM/BDA-Treibern ist ja echt ungeheuerlich!
Hab' mir gerade die TV-Station DVR (KNC One, Hamburger Firma) zugelegt: eine reine Philips-Lösung (Tuner, Decoder und HW-MPEG2-Encoder) und einem ganzen Haufen Treiber, die allerdings schon recht neu waren (zumindest die BDA-Treiber). Gottlob habe ich mir schon vor Erhalt der neuen Karte ein paar Treiberle gezogen, sonst hätte ich nur die 'neuen' gehabt, welche aber nicht voll WDM-Kompatibel waren und mit Dingen wie myHTPC/GotTV vor allem in Richtung HW-MPEG2-Encoding nicht wirklich koopereieren wollten. Ich HASSE die Abhängigkeit von vorgegebenen Applikationen des Herstellers schlicht und ergreifend... auch wenn sie vielleicht OK sind, will ich dennoch die Wahl haben!
Egal, interessant auf jeden Fall, dass sowohl Treiber, als auch Applikation auf der CD neuer waren, als das, was zuletzt auf der Website angeboten wurde (und beides nicht wirklich funktionieren wollte ;-). Der vollständig BDA/WDM-kompatible Treiber auf der Website (vom Juli 2004) ist aber nicht mehr zu haben... was schon fast skuril erscheint.
Ich drück' Dir da mal die Daumen, mit Deiner Neuerwerbung!
Für eine DVB-T-Karte werde ich mich erst dann entscheiden, wenn sich der dort derzeitig vorhandene 'Innovationsdrang' ein wenig gelegt hat.
Razor
P.S.: Probleme mit irgendwelchen Anwendungen oder gar Games hatte ich allerdings mit diesen ganzen TV-Treiber-Spielereien nicht.
Baxtor
2005-04-27, 20:47:02
mit meiner 6800LE läuft der 76.44 wunderbar.hatte vorher den 76.41,der auch okay war!
habe ich nich mal irgendwo gelesen,das es ein NV-profil für BiA gibt?WO verstekt sich eigentlich der profile-ordner?
Razor
2005-04-28, 01:14:51
mit meiner 6800LE läuft der 76.44 wunderbar.hatte vorher den 76.41,der auch okay war!
habe ich nich mal irgendwo gelesen,das es ein NV-profil für BiA gibt?WO verstekt sich eigentlich der profile-ordner?"profile-ordner"?
:confused:
Also da gibt's erst einmal eine "nvapps.xml" im <windows>\system32-Ordner mit allen Einstellungen, welche in der Registery im Hardware-Konfigurationsbreich gespiegelt sind. Datei und Registery müssen synchron eingestellt werden, welches über die Oberfläche (das nVidia Panel) gewährleistet wird.
Beantwortet das Deine Frage?
EDIT:
Für "Brothers in Arms" gibt's sowohl im 71.89, wie auch im 76.44 ein SLI-Profil.
Razor
Grestorn
2005-04-28, 07:54:44
Also da gibt's erst einmal eine "nvapps.xml" im <windows>\system32-Ordner mit allen Einstellungen, welche in der Registery im Hardware-Konfigurationsbreich gespiegelt sind. Datei und Registery müssen synchron eingestellt werden, welches über die Oberfläche (das nVidia Panel) gewährleistet wird.... oder noch viel einfacher mit nHancer, da dies gleich alle Profile auf einmal mit der Registry synchronisieren kann (beim Panel muss man jedes Profil einmal auswählen, ändern (damit "Übernehmen" aktiv wird) und erst durch den Druck auf "Übernehmen" werden die Daten des gerade gewählten Profils in die Registry geschrieben.)
nWoStar
2005-04-28, 08:58:27
Hallo,
also bei d3 hab ich so texturflattern, so nenn ich es mal....verschiebt sich beim Bewegen alles so ein wenig, wenn ihr wisst was ich meine....
hatte ich aber mit dem 76,41 leider auch .... an was kann das sonst noch liegen?
ShadowXX
2005-04-28, 09:20:39
Hallo,
also bei d3 hab ich so texturflattern, so nenn ich es mal....verschiebt sich beim Bewegen alles so ein wenig, wenn ihr wisst was ich meine....
hatte ich aber mit dem 76,41 leider auch .... an was kann das sonst noch liegen?
Wenn du kein Flimmern meinst, tippe ich auf Tearing (V-Sync-Off).
Schalt mal den V-Sync an und guck mal ob es dann weg ist....
nWoStar
2005-04-28, 10:19:42
und riddick startet nicht...es kommt die Meldung "diese Anwendung benötigt Grafiktreiber - die open gl 1.3 oder höher unterstützen" ....
ShadowXX
2005-04-28, 10:35:49
und riddick startet nicht...es kommt die Meldung "diese Anwendung benötigt Grafiktreiber - die open gl 1.3 oder höher unterstützen" ....
Das ist normal beim 76.44, da dieser schon OGL2.0 unterstützt und Riddick (welches 1.3 oder so braucht) das falsch interpretiert.
Liegt an Riddick, nicht am Treiber.
Um das Problem zu umgehen, kann man den Rivatuner benutzen und dort die Versionsnummermeldung "modifizieren".
Einfach so einstellen, das 1.5 gemeldet wird und Riddick läuft wieder.....
The_Invisible
2005-04-28, 11:13:58
Das ist normal beim 76.44, da dieser schon OGL2.0 unterstützt und Riddick (welches 1.3 oder so braucht) das falsch interpretiert.
Liegt an Riddick, nicht am Treiber.
Um das Problem zu umgehen, kann man den Rivatuner benutzen und dort die Versionsnummermeldung "modifizieren".
Einfach so einstellen, das 1.5 gemeldet wird und Riddick läuft wieder.....
hm, gibts immer noch keinen patch dafür?
ok, der späteste offizielle treiber unterstützt noch kein 2.0, also kann man den entwicklern eigentlich keine schuld geben
mfg
hm, gibts immer noch keinen patch dafür?
ok, der späteste offizielle treiber unterstützt noch kein 2.0, also kann man den entwicklern eigentlich keine schuld geben
mfg
es gibt leider noch immer keinen patch, und doch, wenn man den versionsstring falsch interpretiert kann man den entwicklern die schuld geben, dass noch kein derartiger treiber (offiziell) existiert kann keine ausrede sein.
btw. unterstützt imo der letzte offizielle catalyst auch ogl2.0 (vielleicht hat man in den treiber eine abfrage für riddick eingebaut ;), aber auch das wäre keine entschuldigung für die entwickler)
The_Invisible
2005-04-28, 11:55:55
es gibt leider noch immer keinen patch, und doch, wenn man den versionsstring falsch interpretiert kann man den entwicklern die schuld geben, dass noch kein derartiger treiber (offiziell) existiert kann keine ausrede sein.
btw. unterstützt imo der letzte offizielle catalyst auch ogl2.0 (vielleicht hat man in den treiber eine abfrage für riddick eingebaut ;), aber auch das wäre keine entschuldigung für die entwickler)
könnte natürlich auch sein das die Programmierer "nur" schlampig waren, aber das ist eine andere geschichte :D
mfg
nWoStar
2005-04-28, 12:57:12
wie änder ich das genau, damit riddick wieder läuft?! versionsnummer?! wo find ich sowas im rivatuner....
wie änder ich das genau, damit riddick wieder läuft?! versionsnummer?! wo find ich sowas im rivatuner....
in den ogl-einstellungen in der registerkarte "compatibility"
Razor
2005-04-28, 23:06:04
... oder noch viel einfacher mit nHancer, da dies gleich alle Profile auf einmal mit der Registry synchronisieren kann (beim Panel muss man jedes Profil einmal auswählen, ändern (damit "Übernehmen" aktiv wird) und erst durch den Druck auf "Übernehmen" werden die Daten des gerade gewählten Profils in die Registry geschrieben.)Jup... klar... sorry, dass ich nHancer nicht erwähnte.
Benutze es selber nicht und so ist es mir halt unter den Tisch gefallen.
Wollte ja auch eigentlich nur auf die Frage antworten und diese lautete:
"Wo sind die Profile?"
(sinngemäß)
Die Antwort "nHancer" wäre da sicherlich fehl am Platze gewesen, hätte aber ruhig der Vollständigkeit halber zusätzlich erwähnt werden können. Aber Du hast dieses ja jetzt nachgeholt...
;)
Razor
Razor
2005-04-28, 23:11:55
könnte natürlich auch sein das die Programmierer "nur" schlampig waren, aber das ist eine andere geschichte :DNatürlich waren sie "schlampig"...
Oder wie ist es zu erklären, dass selbst good old Q3 kein Problem mit OGL2.0 hat, welches ja wohl vollständig abwärtskompatibel ist? Die Progger von Riddick haben an diese Möglichkeit schlicht gar nicht gedacht und vermutlich die erste Stelle der Versionskennung einfach ignoriert. So wird aus "2.0.0" eben 0.0 und dies ist nicht größer oder gleich (1.)5.3, gell?
KEIN anderes Game oder eine andere Applikation hat dieses Problem... nur Riddick...
...wird aber ganz sicher mit dem nächsten Patch gefixt (sodenn er denn kommt ;-)
Razor
[NACHTRAG]
Nö, 0.5.3 wird von der Riddick-Engine auch nicht "gefressen"... :D
Muss also anders zu erklären sein...
Kann OGL-Guru Zecki vielleicht erklären... ich vermute aber, dass einfach kein Versions-String zurück kommt, der der Engine 'bekannt' ist und die benötigten Caps direkt abgefragt werden, was dann auch in die Hose geht und mit entsprechender Fehlermeldung quittiert wird.
Razor
2005-04-28, 23:12:46
btw. unterstützt imo der letzte offizielle catalyst auch ogl2.0 (vielleicht hat man in den treiber eine abfrage für riddick eingebaut ;), aber auch das wäre keine entschuldigung für die entwickler)Nein, ATI unterstützt derzeit noch kein OpenGL 2.0.
Razor
Nein, ATI unterstützt derzeit noch kein OpenGL 2.0.
Razor
http://www.humus.ca/index.php?page=News
gleich die erste news, ich hab allerdings nicht nachgeschaut ob das stimmt was dort steht ;)
lilgefo~
2005-04-29, 18:20:01
Hmm also bis auf eine Ausnahme läuft der 76.44 gut bei mir. (u.a. D³,UT2k4,SCCT,BR2demo,MP2,SWAT4,NFSU2 etc.)
Die Ausnahme heißt C&C Generals Zero Hour sobald ich auf einer Karte mit Schnee spiele wird der Schnee nach ca 2 sekunden grün..egal ob AA und AF aus oder an..ganz seltsam
hat das noch jmd beobachten können oder ist das nur bei mir so?
mapel110
2005-04-29, 18:34:36
Nein, ATI unterstützt derzeit noch kein OpenGL 2.0.
Razor
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2807657#post2807657
Seit Cat5.3
MechWOLLIer
2005-04-29, 18:50:24
Nein, ATI unterstützt derzeit noch kein OpenGL 2.0.
Razor
Wie bereits erwähnt, ab Cat5.3 gibts OpenGL2.0
Und bezüglich Riddick hat der Treiber das selbe Problem wie viele ForceWare-Treiber. Solange Catalyst A.I. Off ist, startet das Spiel nicht. Ab A.I. Standard erkennt der TReiber das Spiel und umgeht das Problem.
The_Invisible
2005-04-29, 19:32:06
Wie bereits erwähnt, ab Cat5.3 gibts OpenGL2.0
Und bezüglich Riddick hat der Treiber das selbe Problem wie viele ForceWare-Treiber. Solange Catalyst A.I. Off ist, startet das Spiel nicht. Ab A.I. Standard erkennt der TReiber das Spiel und umgeht das Problem.
hm, ob da nur der fix für opengl 2.0 drinnen ist? :D
mfg
Razor
2005-04-29, 20:25:20
http://www.humus.ca/index.php?page=News
gleich die erste news, ich hab allerdings nicht nachgeschaut ob das stimmt was dort steht ;)http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2807657#post2807657
Seit Cat5.3Wie bereits erwähnt, ab Cat5.3 gibts OpenGL2.0
Und bezüglich Riddick hat der Treiber das selbe Problem wie viele ForceWare-Treiber. Solange Catalyst A.I. Off ist, startet das Spiel nicht. Ab A.I. Standard erkennt der TReiber das Spiel und umgeht das Problem.OK, OK, sorry!
Cat5.3?
Werd' ich glatt mal testen...
Habe nur in letzter Zeit mein liebstes Hobby 'ein wenig' vernachlässigt.
Man möge mir dieses bitte nachsehen.
Interessant aber auf jeden Fall der Hinweis von Mechi...
Razor
Kann es vielleicht im Bereich des Möglichen liegen, dass es in diesem Treiber, selbst wenn man im CP per Registrierung den Reiter "Überschreibg. d. Bildwiederholfreq." freischaltet ["NvCplDisableRefreshRatePage"=dword:00000000] und die Frequenzen für alle genutzten Auflösungen tätigt, überhaupt keinen Effekt hat?
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