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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anisotropischer Filter bie GF4


SamLombardo
2002-06-01, 22:43:56
Hallo- Auch auf die Gefahr hin, dass das hier schonmal gefragt wurde...Wie kann ich denn unter D3D den Aniso Filter akrtivieren? Geht das über ne versteckte Treiber Option, oder brauch ich n extra Tweak Programm oder sowas dafür (wenn ja wäre es nett, wenn mir jemand nen link sagt, wo ich das downloaden kann...)


Danke im vorraus, Sam

Quasar
2002-06-01, 22:45:49
Dafür brauchst nen Tweaker. Ich nehme immer den RivaTuner von www.guru3d.com

aths
2002-06-02, 01:05:10
Ganz besonders einfach gehts mit diesem Programm: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=20201

Sesino
2002-06-02, 06:19:08
Praktisches Proggie aths, gute Arbeit ;) !

SamLombardo
2002-06-02, 09:51:31
kann mich nur anschließen...Danke für Infos und Links.

Aber hier doch noch ne Frage. Wie kann ich mit dem Riva Tuner (oder auch anders - Treiberoption???) den trilinearen Filter aktivieren?
Beim Rivatuner gibts die Option, sie ist jedoch bei mir deaktiviert, dh. sie steht auf bilinear, ich kann es aber nicht umstellen...
Weiss wer was dazu?

Danke, Sam

Edit: Oder ist der Trilineare Filter aktiviert, wenn die Mipmap Detailstufe in den Treiberoptionen auf "höchste Bildqualität" gestellt ist?

Mephisto
2002-06-02, 10:49:32
Nach meinen Recherchen bisher gibt es keine funktionierende Treiberoption für Trilinear, außer man nimmt Anisotropie 8.

SamLombardo
2002-06-02, 11:25:56
Heisst das, bei Aniso 8 hat man automatisch trilinearen Filter?

Razor
2002-06-02, 11:34:00
Trilineare Filterung muß von der Game-Engine unterstützt werden !
Einstellungen in den Treibern bringen da absolut rein gar nichts...

Entweder es gibt bilinieare Anisotropie oder eben trilineare und das entscheidet NICHT der Treiber !

In diesem Sinne

Razor

Quasar
2002-06-02, 12:14:29
"Forcen" kannste es über den Regkey "D3D_AutoMipMapMethod", dem du eine "1" anstelle der "defaulten" 0 zuweisen musst.

Ob's was bringt....?

SamLombardo
2002-06-02, 12:23:06
Danke

Vedek Bareil
2002-06-02, 18:46:10
Originally posted by Razor
Trilineare Filterung muß von der Game-Engine unterstützt werden !
Einstellungen in den Treibern bringen da absolut rein gar nichts...


hm... also zu TNT-Zeiten hatte nVidia das mal in die Detos eingebaut, daß man Trilineares Filtern per Treiber erzwingen konnte. Soweit ich das beobachten konnte, klappte das aber nur bei Spielen, die von sich aus kein Mipmapping beherrschten, wie z.B. Jedi Knight 1 oder Drakan. Und auch da nur teilweise, Need for Speed III z.B. hat sich stets dagegen gestreubt.

Ach ja, die Kyro2-Treiber haben so was übrigens auch, da funzt es aber ganz im Gegenteil nur bei Spielen, die selbst mipmappen können ;)

Kennung Eins
2002-06-02, 22:47:59
Originally posted by Quasar
"Forcen" kannste es über den Regkey "D3D_AutoMipMapMethod", dem du eine "1" anstelle der "defaulten" 0 zuweisen musst.

Ob's was bringt....? Das funzt nur mit Treibern bis 6.xx und nur mit TNTs.

Quasar
2002-06-02, 22:52:50
Ah so. Ich dachte es ginge noch, wenn das Game von sich aus keine Mipmapping-Einstellungen mitbringt...

Der 3DMark2000 im Adventure Test (wo mir bilinear extrem negativ auffällt) ignoriert's jedenfalls...