Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : XBox 360 Sammelthread - Alle Games, alle Bilder, alle Fakten
Ein paar interesante neue PG3 Bilder gibts hier:
http://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGuGiuLdLi07181608
Shaft
2005-07-21, 16:59:57
Erster RE 5 Tailer
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/635/635504/residentevil5_072105_wmvlow.wmv
dildo4u
2005-07-21, 17:00:44
Erster RE 5 Tailer
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/635/635504/residentevil5_072105_wmvlow.wmv
Ist aber der PS3 Trailer.
Erster RE 5 Tailer
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/635/635504/residentevil5_072105_wmvlow.wmv
Wow, fett. Aber für die PS3. Naja, auf der XBox 360 wird es bestimmt nicht viel schlechter aussehen. :)
Shaft
2005-07-21, 17:21:55
Ist aber der PS3 Trailer.
Ja danke für den Hinweis, seh ich jetzt auch am Link. Auf der Seite stand nichts weiter für welche Konsole der sein soll. Naja, kleiner Vorgeschmack auf den ersten offiziellen X360 Trailer.
Wow, fett. Aber für die PS3. Naja, auf der XBox 360 wird es bestimmt nicht viel schlechter aussehen. :)
normale zwischesequence nichts besonderes
dildo4u
2005-07-21, 17:27:06
normale zwischesequence nichts besonderes
Doch in Echtzeit Berechnet.
Doch in Echtzeit Berechnet.
nichts besonderes
Gast1237
2005-07-21, 17:54:59
Natürlich bringt ein Komponentenausgang ne Menge, aber erstmal braucht man ein Fernseher/Projektor, der dieses Signal unterstützt. Und ohne ist die Signalqualität nicht so prall.
Aber primär ist es eher die Video-Dekomprimierung. Die ist schlicht auf niedrigen Niveau. Man sieht deutlich mehr Artefakte in kritischen Szenenen, als mit nem guten und günstigen DVD-Standalone Player, ob in Mpg oder besonders in Mpeg4 Codecs. Und der PC macht das auch erheblich besser mit dem richtigen Player.
welchen Media Player für die Box hast du denn ausprobiert, denn die Qualität ist von Version zu Version immer besser geworden...
VooDoo7mx
2005-07-21, 19:43:39
XBox360 Launch Lineup (http://www.ukresistance.co.uk/2005/07/xbox-360-launch-games-confirmed.html)
Oh, Gott das ist zu geil!
Hab den ganzen Tag noch nicht so gelacht!
You mad my evening!
Das gebührt fast schon eines Extra Threads!
DanMan
2005-07-21, 19:52:22
Oh, Gott das ist zu geil!
Hab den ganzen Tag noch nicht so gelacht!
You mad my evening!
Das gebührt fast schon eines Extra Threads!
Warum fühl ich mich jetzt verarscht? ;)
xL|Sonic
2005-07-21, 21:20:08
Nunja, auf der einen Seite kann man MS auch etwas verstehen, weswegen sie ziemlich viel Wert auf Shooter legen.
Egoshooter dürften auf dem PC-Onlinegaming Sektor mit den größten Teil ausmachen und das MS Onlinegaming sehr wichtig ist, weiß man ja nicht erst seit heute. Man verfolgt damit auch sicherlich die Taktik mehr und mehr PC-Gamer für ihre Konsole zu gewinnen, gerade auch für Xbox Live.
Mal abgesehen davon gibts auf Sonys Konsole auch nicht gerade wenig Shooter und einer der Most Wanted Titel ist auch Killzone 3.
Oh, Gott das ist zu geil!
Hab den ganzen Tag noch nicht so gelacht!
You mad my evening!
Das gebührt fast schon eines Extra Threads!
das sind nicht alle spiele zum start mr. extrem uninformiert
tRpii
2005-07-21, 22:28:58
das sind nicht alle spiele zum start mr. extrem uninformiert
wenn die spiele vom "Lineup" wenigstens irgendwann mal exsistieren würden ;D
TheCounter
2005-07-22, 15:20:40
Interview mit PGR3's Chris Novak:
http://www.xbox.com/en-US/trixie/developerspotlights/20050721-chrisnovak.htm?level1=enushome&level2=ticker&level3=trixie-developerspotlights-20050721-chrisnovak
Klingt ja schonmal sehr interessant, da bin ich echt gespannt :)
Vor allem das sozusagen unendlich viele Leute einem Rennen über X-Box Live! zuschauen können finde ich richtig gut :)
Savant
2005-07-22, 16:23:54
http://pictures.xbox-scene.com/4/xbox360/xbox-360-xavbox.jpg
Ein maybe shot vom xbox mobo... links ati rechts ibm (unter den Kühlern)
quelle: xbox-scene
kann mir einer sagen was die ganzen leds da sollen ?
Savant
2005-07-22, 16:28:42
Weltpremiere von Xbox 360 für Endkunden
Microsoft zeigt die neue Videospiel-Generation in Leipzig
Mehr als 2.000 qm Erlebniswelt für PC- und Konsolenspieler / Ankündigungen zur Markteinführung von Xbox 360 erwartet
21. Juli 2005 - Auf mehr als 2.000 Quadratmetern präsentiert sich Microsoft bei der diesjährigen Games Convention, die vom 18. bis 21. August in Leipzig stattfindet. Auf dem völlig neu gestalteten Messestand in Halle 5 wird weltweit erstmals die neue Xbox 360 den Endkunden präsentiert. Xbox 360 ist die leistungsfähigste Entertainment-Plattform dieses Jahrzehnts und setzt die Standards für die nächste Generation von Videospielen. Alle Xbox 360-Spiele unterstützen bereits diesen Herbst HDTV-Auflösung im 16:9-Widescreen-Format, verfügen über einzigartiges Online-Gaming und umfassende Personalisierungsmöglichkeiten.
Fans der aktuellen Xbox-Konsolen-Generation erhalten darüber hinaus in einem eigenen Standbereich einen umfassenden Überblick zu den neuen Titeln, die in diesem und nächsten Jahr für die Xbox auf den Markt kommen werden. Bis zum Jahr 2007 sind über 200 Spiele diverser Hersteller angekündigt.
quelle: xbox-newz
TheCounter
2005-07-22, 18:00:47
Dead or Alive 4 - X-Box 360 Launchtitel! (http://www.xboxfront.de/news-714-1914.html)
Das mit der "slow shutter" engine hört sich interessant an :)
dildo4u
2005-07-22, 18:29:13
Too Human von Silicon Knights
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=27693&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=27692&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=27690&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=27688&database=attachments
http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9031&PHPSESSID=2d11ebd76b10aeb46987020eb1304227
Rampage
2005-07-22, 18:36:52
Too Human hört sich sowieso verdammt gut an, hat jemand ein paar Infos parat? Angeblich befindet es sich doch seit Ewigkeiten in Entwicklung?!
Shaft
2005-07-22, 19:27:52
Sind leider Artworks von Too Human, aber vom Style gefällts mir.
Neue Frame City Killer Bilder
Grafisch scheints auch ein Sprung nach vorne gemacht zu haben, sieht richtig gut aus.
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc23.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc13.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc29.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc46.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc60.jpg
Shaft
2005-07-22, 19:28:12
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc61.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc57.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc45.jpg
Crazy_Bon
2005-07-22, 19:50:50
Frame City Killer schaut gar nicht realistisch aus, ist das beabsichtigt? Es hat eine typische arcadelastige Kunterbunt-Grafik. Wenn schon ein Spiel von Namco für die Xbox360, dann wünsche ich mir einen Project Breakdown-Nachfolger, das Spiel rockt! ;)
Frame City Killer schaut gar nicht realistisch aus, ist das beabsichtigt? Es hat eine typische arcadelastige Kunterbunt-Grafik. Wenn schon ein Spiel von Namco für die Xbox360, dann wünsche ich mir einen Project Breakdown-Nachfolger, das Spiel rockt! ;)
warum hast dann farcry gespielt,das ist nämlich extrem unreal und kitschig
Crazy_Bon
2005-07-22, 19:57:56
Siehst du meinen Post als einen so negativen Kritikpunkt an? Ich finde, die Grafik von FarCry passt prima zum Content. Wenn das auch so bei Frame City Killer der Fall sein soll, dann kann man sich auf einen ziemlich arcadelastigen Spiel einstellen, denn so schaut es imo aus.
reunion
2005-07-22, 20:43:18
Ich schmeiss' das mal hier rein:
Microsoft vermeldet 12,3 Mrd. Gewinn (http://www.computerbase.de/news/wirtschaft/unternehmen/microsoft/2005/juli/microsoft_123_mrd_gewinn/)
Ich schmeiss' das mal hier rein:
Microsoft vermeldet 12,3 Mrd. Gewinn (http://www.computerbase.de/news/wirtschaft/unternehmen/microsoft/2005/juli/microsoft_123_mrd_gewinn/)
taschengeld
Drill
2005-07-22, 20:47:27
Sind leider Artworks von Too Human, aber vom Style gefällts mir.
Neue Frame City Killer Bilder
Grafisch scheints auch ein Sprung nach vorne gemacht zu haben, sieht richtig gut aus.
*bilder*
ist das ein toy soldiers nachfolger?
strotzt ja nur so vor plastik.
ist das ein toy soldiers nachfolger?
strotzt ja nur so vor plastik.
Ja, ich finde es irgendwie in jeder Hinsicht seltsam vom Look. Als ob da nur Anfänger dran arbeiten.
Shaft
2005-07-22, 22:09:20
EA gibt Vollgas und präsentiert einen weiteren Trailer der Xbox 360 Version von Need For Speed: Most Wanted. Wie in den bereits erschienenen Movies wird auch in "The Chase" das Wort "Action" groß geschrieben. Zusätzlich ist auch ein deutlicher Fortschritt in Sachen Grafik zu sehen, und wenn es sich bei dem Gezeigten um Ingame-Szenen handelt, können wir uns noch auf so einiges gefasst machen.
http://media.xboxfront.com/Need_for_Speed_Most_Wanted/Need_for_Speed_Most_Wanted_Chase.wmv
Sieht nett aus, grafisch gefällt mir der Trailer auch besser als der Mustang Trailer.
dildo4u
2005-07-22, 22:11:17
Ja, ich finde es irgendwie in jeder Hinsicht seltsam vom Look. Als ob da nur Anfänger dran arbeiten.
Wasn müll Namco weiss schon wie Man Geile Games macht keine Angst und das auch schon Lange vor CS Farcry und anderen PC Hype Shootern.
Wasn müll Namco weiss schon wie Man Geile Games macht keine Angst und das auch schon Lange vor CS Farcry und anderen PC Hype Shootern.
Namco ist ein geiles Label, keine Frage, aber die haben mehr als ein Studio und mit Sicherheit ist Namco alleine ein Garant dafür, dass ein Spiel gut wird. Und das Spiel sieht sehr seltsam aus. Das kann man mir nicht ausreden, nur weil Namco drauf steht.
TheCounter
2005-07-22, 23:07:54
Und das Spiel sieht sehr seltsam aus. Das kann man mir nicht ausreden, nur weil Namco drauf steht.
Seltsam aber richtig cool imho. Ich brauch nichtnur Spiele mit superduperhyper realitischer Grafik sondern auch mal richtig kitschig buntes Zeug. Was mich Grafisch auch vollends überzeugt hat war damals Zelda: The Wind Waker, das fand ich verdammt geil :)
Ich denke mal das der Grafik stiel bewusst so gewählt wurde, sonst würde es ja anders aussehen. Solang das Spiel spass macht ist es ja eigentlich auch egal wie es aussieht.
Peicy
2005-07-22, 23:55:29
Es sieht in der Tat ein bisl seltsam aus, das schöne ist nur ich mag diesen "plastik" look, genauso wie ich nen realistischen look mag :D
just4FunTA
2005-07-23, 00:05:36
Also der neue NFS-Trailer sieht ja mal richtig geil aus. Das weckt direkt Erinnerungen mit den Polzeiwagen. :)
NEED FOR SPEED <-- Ich finde den Titel einfach genial, genial einfach. ;)
trollkopf
2005-07-23, 00:17:39
Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360 build)
http://img336.imageshack.us/img336/425/15xk.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img336.imageshack.us/img336/6864/28ij.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img336.imageshack.us/img336/2680/39ve.jpg (http://www.imageshack.us)
dildo4u
2005-07-23, 00:19:06
Arrrrg wo bleibt das Versporchene AA ansonsten Sheer Nett.
Arrrrg wo bleibt das Versporchene AA ansonsten Sheer Nett.
arrrg ist das spiel fertig,nein
arrrg also bleib ruhig
Arrrrg wo bleibt das Versporchene AA ansonsten Sheer Nett.
Genau das wollte ich auch gerade posten. ^^
Hellfire-Torrod
2005-07-23, 03:23:49
http://pictures.xbox-scene.com/4/xbox360/xbox-360-xavbox.jpg
Ein maybe shot vom xbox mobo... links ati rechts ibm (unter den Kühlern)
quelle: xbox-scene
kann mir einer sagen was die ganzen leds da sollen ?
Imho ein vorserienmodell, den man sprach ja von einer Heatpipelösung und die fans pusten die wärme dan nach hinten raus. Ansonsten schauts schon aus wie das MB von den vielen Videos, nur ohne die Heatpipe.
Die Vielen LED`S sen endwerder zur kontrolle oder fürs blingbling.
Ich schmeiss' das mal hier rein:
Microsoft vermeldet 12,3 Mrd. Gewinn (http://www.computerbase.de/news/wirtschaft/unternehmen/microsoft/2005/juli/microsoft_123_mrd_gewinn/)
… konnte der Softwaregigant Microsoft seinen Gewinn im abgelaufenen Geschäftsjahr um 50 Prozent … steigern …
Das ist wirklich deftig! Wer will gegen diesen Giganten eigentlich noch bestehen? Die könnten die XBox 2 ja praktisch verschenken. Wenn es die Kartellbehörde nicht gäbe, könnte man bald keine Eieruhr mehr kaufen, an oder auf der nicht irgendwas von Microsoft ist. ;)
Der Amerikanische Traum scheint wirklich zu funktionieren: Von einer kleinen Garagen-Softwareschmiede, innerhalb von nur 30 Jahren, zu einem (wenn nicht dem) bedeutensten Unternehmen weltweit. Einfach phantastisch, anders kann man es nicht beschreiben! :O :O
hln|Cat
2005-07-23, 12:45:00
Kapazitätssorgen...
http://www.dvd-recordable.org/Article2129.phtml
just4FunTA
2005-07-23, 13:19:14
Kapazitätssorgen...
http://www.dvd-recordable.org/Article2129.phtml
Ich versteh nicht warum ein Konzern wie Microsoft nicht auch auf die nächste Generation der Laufwerke umsteigt, sondern bei den neuen Konsolen immernoch auf DVD besteht.
Wurde da mal was angedeutet sowas wie sie müssten wenn sie auf hdvd oder blueray umsteigen wollen zu lange warten und dann wäre die Xbox360 erst zusammen mit der PS3 aufm Markt. Und haben deshalb DVD genommen?
Am Geld sollte es bei MS nicht liegen.
Shaft
2005-07-23, 13:26:54
Ehrlich gesagt kann ich auf Zwischensequenzen in HD verzichten, überspringe eh die immer wenn es geht. Mir kommts auf die Spiele an, bei Filme denk ich schon ehr das da HD oder BluRay angebrachter wäre.
dildo4u
2005-07-23, 13:29:12
Ehrlich gesagt kann ich auf Zwischensequenzen in HD verzichten, überspringe eh die immer wenn es geht. Mir kommts auf die Spiele an, bei Filme denk ich schon ehr das da HD oder BluRay angebrachter wäre.
Für ein GTA braucht man auch jede menge Platz wenn man da von DVD Streamen will wirds Knapp mit dem Platz man bedenke das das näste GTA noch Größer wird und man überall High Res texturen hat wirds eng.
Rampage
2005-07-23, 13:29:52
Ehrlich gesagt kann ich auf Zwischensequenzen in HD verzichten, überspringe eh die immer wenn es geht. Mir kommts auf die Spiele an, bei Filme denk ich schon ehr das da HD oder BluRay angebrachter wäre.
Es geht ja nicht nur um Zwischensequenzen, sondern um die Datenmengen bei den Spielen allgemein.
Ich verstehe es auch nicht, gerade weil sich MS so für HD-DVD einsetzt...
Also ohne BlueRay oder HD-DVD ist die Xbox 360 nicht zukunftsträchtig. Sowas werde ich mir nicht kaufen. GTA und ähnliche Spiele werden dann auf 3 DVDs ausgeliefert und man muss ständig wechseln, oder wie stellt sich MS das vor?
Ich denke der Grund dafür das MS kein HD Laufwerk einsetzt ist einfach eine Kosten und verfügbarkeits Frage. Es gibt noch keine finalen HD Laufwerke und schon garnicht im Millionen Stückzahlen bereich.
PrefoX
2005-07-23, 14:52:53
Für ein GTA braucht man auch jede menge Platz wenn man da von DVD Streamen will wirds Knapp mit dem Platz man bedenke das das näste GTA noch Größer wird und man überall High Res texturen hat wirds eng.
wofür hat denn die xbox360 dann bitte die HDD? moep...
Rampage
2005-07-23, 15:01:08
wofür hat denn die xbox360 dann bitte die HDD? moep...
Wahrscheinlich müssen wir die Spiele der X-Box 360 erst auf der Platte installieren :| :D
PrefoX
2005-07-23, 15:02:38
bestimmt net, nur zum streamen ist die HDD wirklich gut genug.
dildo4u
2005-07-23, 15:12:20
bestimmt net, nur zum streamen ist die HDD wirklich gut genug.
Und wo kommen die Daten her?
Shaft
2005-07-23, 15:12:42
Es geht ja nicht nur um Zwischensequenzen, sondern um die Datenmengen bei den Spielen allgemein.
Ich verstehe es auch nicht, gerade weil sich MS so für HD-DVD einsetzt...
So wie ich das verstanden hab, geht es beim Team Ninja umd die Sequenzen, die sie gern in HD hätten und da normale DVD zu knapp ist ärgert die das nun.
Und hat MS nicht ein neuen Weg gefunden die Daten besser zu komprimieren, hab doch da mal was gehört oder die haben da was in der mache?
@Prefox
Seh ich auch so, der Ram dürft dazu auch noch reichen. Anderseits könnt man mit HD Laufwerk wieder die freie Bandbreite besser nutzen ? :|
Shaft
2005-07-23, 15:13:26
Tja, beinah vergessen, 3 neue Bilder zu RE5
http://www.xboxfront.de/screenshots-871-1168.html
just4FunTA
2005-07-23, 15:29:47
@Prefox
Seh ich auch so, der Ram dürft dazu auch noch reichen. Anderseits könnt man mit HD Laufwerk wieder die freie Bandbreite besser nutzen ? :|
Wovon redest du und Prefox eigentlich? Was bringt es mir das ich in der Xbox360 eine Festplatte habe wenn die Spiele nicht auf eine DVD passen? Sollen sie vielleicht anfangen die Spiele auf Festplatten zu liefern?
Es ging doch hierum. --> Also ohne BlueRay oder HD-DVD ist die Xbox 360 nicht zukunftsträchtig. Sowas werde ich mir nicht kaufen. GTA und ähnliche Spiele werden dann auf 3 DVDs ausgeliefert und man muss ständig wechseln, oder wie stellt sich MS das vor?
Da bringt mir die Festplatte garnichts, es sei den ich instalier das Spiel auf die Festplatte.
dildo4u
2005-07-23, 16:04:32
Neues NFS MW video
http://ftp.4players.de/pub/xbox/nfsmostwanted/nfs_mw_busted.wmv
wofür hat denn die xbox360 dann bitte die HDD? moep...
Es passen nicht genug Daten für moderne Spiele auf die DVD. Was hat das mit der Festplatte zu tun?
Tja, beinah vergessen, 3 neue Bilder zu RE5
http://www.xboxfront.de/screenshots-871-1168.html
Ja ganz toll, aber wie was sollen PS3 Bilder hier im Thread. Es gibt noch keinen Build für die XBox 360 und somit auch keine Bilder.
tRpii
2005-07-23, 16:25:33
Ja ganz toll, aber wie was sollen PS3 Bilder hier im Thread. Es gibt noch keinen Build für die XBox 360 und somit auch keine Bilder.
sagt das deine kristallkugel? hätte auch gern eine
Hellfire-Torrod
2005-07-23, 16:25:56
Neues NFS MW video
http://ftp.4players.de/pub/xbox/nfsmostwanted/nfs_mw_busted.wmv
Welche Version ist das? XBOX oder X360 ?
Ich glaube es liegt an der Vid quality das die Texturen etwas schlecht aussehen, denn es scheint doch die X360 version zu sein, zumindest wenn ich mir die Bäume und lichteffekte anschaue. Ansonsten eine Sehr gute XBox version ;)
TheCounter
2005-07-23, 16:32:59
Welche Version ist das? XBOX oder X360 ?
Ich glaube es liegt an der Vid quality das die Texturen etwas schlecht aussehen, denn es scheint doch die X360 version zu sein, zumindest wenn ich mir die Bäume und lichteffekte anschaue. Ansonsten eine Sehr gute XBox version ;)
Zwei neue Videos aus dem Action-Rennspiel Need for Speed: Most Wanted stehen bereit. Im Trailer "Chase" seht ihr eine Verfolgungsjagd auf der Xbox 360, während das Gameplay-Video "Busted" (alle Plattformen) eine heiße Jagd mit der Polizei zeigt.
http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispnews&newsid=43981
Nur der erste Trailer ist also von der X-Box 360.
tRpii
2005-07-23, 16:37:42
Zwei neue Videos aus dem Action-Rennspiel Need for Speed: Most Wanted stehen bereit. Im Trailer "Chase" seht ihr eine Verfolgungsjagd auf der Xbox 360, während das Gameplay-Video "Busted" (alle Plattformen) eine heiße Jagd mit der Polizei zeigt.
http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispnews&newsid=43981
Nur der erste Trailer ist also von der X-Box 360.
das vid macht schonmal lust auf mehr, die spiegelungen auf den autos und der verkehr etc. sind schonmal nice aber an den texturen muss noch gearbeitet werden weil die sind unter aller sau ;)
betasilie
2005-07-23, 16:41:00
sagt das deine kristallkugel? hätte auch gern eine
Brauch man da eine Kristallkugel? Capcom hat sich erst kürzlich entschieden RE5 für die Xbox zu entwickeln und die Bilder stammen aus der PS3 Präsentation. Und 1 und 1 zusammenzählen kannst Du doch sicher.
LordDeath
2005-07-23, 17:33:05
diese aussage zum speichersplatz der dvd ist etwas blöd. wie kann der erwähnte trailer 2Gb splatz beanspruchen? vielleicht weil jemand da vergessen hat, die kompression zu aktivieren? ich meine wer benutzt umkomprimierte avi files?
und zur hdd: ist es nicht möglich dass die xbox spiele, die viel platz brauchen komprimiert auf der dvd ihren platz finden und zur laufzeit ohne aufzufallen von einer der cpus dekomprimiert und auf die hdd zwischengespeichert werden?
demirug meinte ja auch, dass durch dualcore cpus background streaming von level dateien in zukunft viel häufiger vorkommen kann.
dildo4u
2005-07-23, 18:16:06
Hier nochmal 3 Echte HDTV Shots keine Scans oder sonstwas ausdrücklich von der X-Box 360 version laut Team X-Box
http://news.teamxbox.com/xbox/8803/Resident-Evil-5-Screenshots/
http://img302.imageshack.us/img302/117/11220949378ad.jpg
http://img302.imageshack.us/img302/4381/11220949393kf.jpg
http://img302.imageshack.us/img302/5870/11220949388pm.jpg
tRpii
2005-07-23, 18:19:22
Brauch man da eine Kristallkugel? Capcom hat sich erst kürzlich entschieden RE5 für die Xbox zu entwickeln und die Bilder stammen aus der PS3 Präsentation. Und 1 und 1 zusammenzählen kannst Du doch sicher.
Ja ganz toll, aber wie was sollen PS3 Bilder hier im Thread. Es gibt noch keinen Build für die XBox 360 und somit auch keine Bilder.
Und was sagen die Bilder über einer XBOX360-Version aus? Wieso sollte es noch keine geben?
Also lesen kannst Du anscheinend noch nicht.
Shaft
2005-07-23, 19:15:55
Neue Scan´s zu DoA4
Anscheind kann man auch was vom Blur Effekt sehen.
http://img336.imageshack.us/img336/2610/75200011bf.jpg
http://img335.imageshack.us/img335/3325/75200025yi.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/190/75200036we.jpg
http://img149.imageshack.us/img149/5027/75200047bl.jpg
Jesus
2005-07-23, 19:21:14
Hier nochmal 3 Echte HDTV Shots keine Scans oder sonstwas ausdrücklich von der X-Box 360 version laut Team X-Box
Würde mal sagen das sind Renderbildchen, den
1. gibts noch keine Xbox Version
2. sieht das völlig anders aus als in dem Trailer
LordDeath
2005-07-23, 19:23:44
Würde mal sagen das sind Renderbildchen, den
1. gibts noch keine Xbox Version
2. sieht das völlig anders aus als in dem Trailer
genau. hab da ne kleine faustregel: solange noch kein interface sichtbar ist, sind mir die shots egal...
Shaft
2005-07-23, 19:28:32
Bilder (Render?) zu ein Spiel was interessant werden könnte
Projectoffset
Schaut mal auf die Homepage, gibt nette Infos zum Fantasy Shooter
http://www.projectoffset.com/
und hier ein kleines Techmovie
http://www.projectoffset.com/media/project_offset_june_2005.wmv
http://www.projectoffset.com/images/b_small.jpg
Dynamic self-shadowing occurs on the beast's arm and inside his mouth
http://www.projectoffset.com/images/dwarf_nobeard.jpg
Artists created a custom skin shader for this character, approximating the subtle effect of subsurface scattering
http://www.projectoffset.com/images/wizard_source_thumbnail.jpg
On the left is source art comprised of 1.2 million polygons
On the right is the resulting in game model comprised of just a couple thousand polygons
TheCounter
2005-07-23, 19:36:13
Würde mal sagen das sind Renderbildchen, den
1. gibts noch keine Xbox Version
2. sieht das völlig anders aus als in dem Trailer
1. Sagt wer? Bitte beweise. Danke :)
2. Nö, guck dir den Trailer doch nochmal genau an.
@Shaft
Schon alt :)
Das ganze wird von einem 3-Mann Team entwickelt und steckt noch absolut in den Kinderschuhen. Bisher ist auch nur ein Spiel für PC geplant. Gibt auch schon nen Trailer dort der Spielzenen zeigt die extrem derbe aussehen. Hab auch nen Thread dazu hier im Forum aufgemacht (Suche benutzen ;)).
betasilie
2005-07-23, 19:44:39
Hier nochmal 3 Echte HDTV Shots keine Scans oder sonstwas ausdrücklich von der X-Box 360 version laut Team X-Box
http://news.teamxbox.com/xbox/8803/Resident-Evil-5-Screenshots/
[img]http://img302.imageshack.us/img302/117/11220949378ad.jpg
[img]http://img302.imageshack.us/img302/4381/11220949393kf.jpg
[img]http://img302.imageshack.us/img302/5870/11220949388pm.jpg
Wo bitte steht, dass diese Bilder von der Xbox sind? Ich finde die Stelle irgendwie nicht.
Das sind defintiv Bilder von der PS3 Veranstaltung, wo man das ganze in dieser Qualität sogar in Echtzeit sehen konnte.
TheCounter
2005-07-23, 19:49:33
Das sind defintiv Bilder von der PS3 Veranstaltung, wo man das ganze in dieser Qualität sogar in Echtzeit sehen konnte.
Ich seh da auch kein Problem darin wieso das auf der X-Box 360 und PS3 nicht so aussehen sollte (Echtzeit). Wenn ich mir angucke was die X-Box bei Halo 2 in den Realtime-Cutscenes alles darstellt dürfte das eigentlich schon möglich sein.
Wobei die Shots oben zumindest vom AA her nachbearbeitet sind. Keine der neuen Konsolen wird imho so ein perfektes AA liefern können.
betasilie
2005-07-23, 19:53:58
Ich seh da auch kein Problem darin wieso das auf der X-Box 360 und PS3 nicht so aussehen sollte (Echtzeit). Wenn ich mir angucke was die X-Box bei Halo 2 in den Realtime-Cutscenes alles darstellt dürfte das eigentlich schon möglich sein.
Klar, gut möglich. ;) Das möchte ich hier auch garnicht in Frage stellen. Trotzdem sind es halt Direct-Feed Pics aus dem PS3 Trailer und es ist halt nicht sehr informativ solche Bilder als Xbox Bilder zu titulieren, weil sie halt nicht von der Xbox sind. Ob es dann auf der Xbox 360 genauso gut, schlechter oder gar besser aussieht, werden wir dann sehen.
TheCounter
2005-07-23, 19:55:50
Klar, gut möglich. ;) Das möchte ich hier auch garnicht in Frage stellen. Trotzdem sind es halt Direct-Feed Pics aus dem PS3 Trailer und es ist halt nicht sehr informativ solche Bilder als Xbox Bilder zu titulieren, weil sie halt nicht von der Xbox sind. Ob es dann auf der Xbox 360 genauso gut, schlechter oder gar besser aussieht, werden wir dann sehen.
Die Frage könnte auch eher sein: Sind sie überhaupt von einer Konsole? Oder wieder nur ein Rendertrailer? Das AA spricht jedenfalls für "Render" ;)
Shaft
2005-07-23, 19:55:53
1. Sagt wer? Bitte beweise. Danke :)
@Shaft
Schon alt :)
Das ganze wird von einem 3-Mann Team entwickelt und steckt noch absolut in den Kinderschuhen. Bisher ist auch nur ein Spiel für PC geplant. Gibt auch schon nen Trailer dort der Spielzenen zeigt die extrem derbe aussehen. Hab auch nen Thread dazu hier im Forum aufgemacht (Suche benutzen ;)).
Jup, hab irgenwo aufgenomm das es auch für die X360 kommen soll, oder es wird daran überlegt, oder nur Gerücht.
Zu den RE Bilder, kann auch nicht aus Teamxbox Text sehen das es X360 Bilder sind oder PS3.
Shaft
2005-07-23, 20:05:49
Massig neue und alte Bilder zu Frame City killer
http://www.xboxyde.com/news_1750_en.html
tRpii
2005-07-23, 20:10:31
Massig neue und alte Bilder zu Frame City killer
http://www.xboxyde.com/news_1750_en.html
gefällt mir sehr und ich hoffe dass sich die Entwickler wirklich mühe geben und die Konsole wenigstens ansatzweise ausnutzen und nicht nach "minimal"-prinzip programmieren.. das gilt grafisch und gameplay/gamedesign-technisch..
xL|Sonic
2005-07-23, 20:52:52
Klar, gut möglich. ;) Das möchte ich hier auch garnicht in Frage stellen. Trotzdem sind es halt Direct-Feed Pics aus dem PS3 Trailer und es ist halt nicht sehr informativ solche Bilder als Xbox Bilder zu titulieren, weil sie halt nicht von der Xbox sind. Ob es dann auf der Xbox 360 genauso gut, schlechter oder gar besser aussieht, werden wir dann sehen.
Da Resi5 parallel entwickelt werden wird oder bereits wird, denke ich nicht, dass sich die beiden Versionen grafisch stark unterscheiden werden.
dildo4u
2005-07-23, 21:32:10
Klar, gut möglich. ;) Das möchte ich hier auch garnicht in Frage stellen. Trotzdem sind es halt Direct-Feed Pics aus dem PS3 Trailer und es ist halt nicht sehr informativ solche Bilder als Xbox Bilder zu titulieren, weil sie halt nicht von der Xbox sind. Ob es dann auf der Xbox 360 genauso gut, schlechter oder gar besser aussieht, werden wir dann sehen.
Ein direct feed der PS3 version hätte sicherlich eine Höhere Auflösung nicht 720p sondern 1080P.
dildo4u
2005-07-23, 21:34:38
Wo bitte steht, dass diese Bilder von der Xbox sind? Ich finde die Stelle irgendwie nicht.
"Utilizing the Xbox 360 unprecedented power, Resident Evil 5 promises to revolutionize the series by delivering an unbelievable level of detail, realism and control.
Resident Evil 5 is certain to bring new fans to the series while expanding the world of video game entertainment to new heights; confirming once again Capcom’s long standing reputation as a bold innovator within the industry.
Capcom sent us today the very first screenshots of Resident Evil 5. No resizing or compression was performed, here are the screenshots in true 720p (1280x720)"
betasilie
2005-07-23, 22:16:46
Ein direct feed der PS3 version hätte sicherlich eine Höhere Auflösung nicht 720p sondern 1080P.
Wie kommst Du denn darauf?
"Utilizing the Xbox 360 unprecedented power, Resident Evil 5 promises to revolutionize the series by delivering an unbelievable level of detail, realism and control.
Resident Evil 5 is certain to bring new fans to the series while expanding the world of video game entertainment to new heights; confirming once again Capcom’s long standing reputation as a bold innovator within the industry.
Capcom sent us today the very first screenshots of Resident Evil 5. No resizing or compression was performed, here are the screenshots in true 720p (1280x720)"
TeamXbox schreibt, dass die Xbox 360 ganz viel tolle Grafik zeigen wird mit RE5. Da steht allerdings nicht, dass die Bilder von der Xbox 360 sind.
dildo4u
2005-07-23, 22:21:26
Wie kommst Du denn darauf?
Warum sollte man das Game auf einer Presentaion nicht in Voller Pracht zeigen also 1080p die PS3 schafft das mühelos.Gerade auf Leinwänden kommen hohen Auflösung wesentlich besser.
TheCounter
2005-07-23, 22:46:59
Warum sollte man das Game auf einer Presentaion nicht in Voller Pracht zeigen also 1080p die PS3 schafft das mühelos.Gerade auf Leinwänden kommen hohen Auflösung wesentlich besser.
Gibts bei der PS3 überhaupt einen 720p Modus? Ich hab nur was von einem 1080p (Und halt PAL/NTSC) gehört, nicht aber von einem 720p.
betasilie
2005-07-23, 22:54:19
Warum sollte man das Game auf einer Presentaion nicht in Voller Pracht zeigen also 1080p die PS3 schafft das mühelos.Gerade auf Leinwänden kommen hohen Auflösung wesentlich besser.
Weil von Sony gesagt wurde, dass "nur" 720p für die Devs Plicht ist. Ich wette drauf, dass der Großteil der Spiele für 720p entwickelt wird. 1920*1080p mit konstant 60fps ist auch für die PS3 sicher nicht mühelos drin bei aufwendigen Titeln und 720p Projektionsgeräte sind und werden in den nächsten Jahren den Großteil der verkauften HDTV Geräte ausmachen.
betasilie
2005-07-23, 22:55:19
Gibts bei der PS3 überhaupt einen 720p Modus? Ich hab nur was von einem 1080p (Und halt PAL/NTSC) gehört, nicht aber von einem 720p.
Klar gibts den und dieser ist auch der einzige, den die Spiele haben müssen. 1080i/p ist optional. Ganz wie bei der Xbox 360, wo nur 1080i optional ist für die Devs.
dildo4u
2005-07-23, 23:01:17
Weil von Sony gesagt wurde, dass "nur" 720p für die Devs Plicht ist. Ich wette drauf, dass der Großteil der Spiele für 720p entwickelt wird. 1920*1080p mit konstant 60fps ist auch für die PS3 sicher nicht mühelos drin bei aufwendigen Titeln und 720p Projektionsgeräte sind und werden in den nächsten Jahren den Großteil der verkauften HDTV Geräte ausmachen.
Dann Frag ich mich warum man zwei 1080p Fähige Ausgänge verbaut wenn die Power angeblich nicht mal für ein 1080 P Signal reicht.
betasilie
2005-07-23, 23:11:44
Dann Frag ich mich warum man zwei 1080p Fähige Ausgänge verbaut wenn die Power angeblich nicht mal für ein 1080 P Signal reicht.
Nun, erstens mal wegen Filmen, da die PS3 die Möglichkeit haben soll 1080i/p Filme wiederzugeben. Dann fürs Internetbrowsing und andere Textanwendungen. Und es wird auch sicher Spiele geben, die 1080i/p Unterstützen, insbesondere welche, wo es nicht so auf die Framerate ankommt und man getrost mit 30fps arbeiten kann. Du kannst ebenso fragen wieso die Xbox 360 1080i unterstützt, obwohl die meisten Spiele 720p bieten.
Und überhaupt ist 1080p/i ja nicht ein Ausgang, sondern lediglich ein ein offizieller HDTV Grafikmode. Und wieso sollten Xbox 360 und PS3 kein 1080i/p Signal anbieten? Du kannst ebenso Fragen wieso eine GeForce1 1600*1200 im 3D Mode konnte, wenn sie denn keine Spiele flüssig in dieser Auflösung darstellen konnte.
Ebenso könntest Du mit deiner Logik behaupten, dass die Spiele alle Dualscreen im Content untersützen, weil es sonst ja keinen Grund für zwei Ausgänge geben würde, oder jedes Spiel einen Onlinemodus hat, nur weil ein Netzwerkstecker an der Konsole ist.
Fakt ist, Sony fordert für eine PS3 Lizenz 720p von den Devs. und nicht 1080i/p.
Savant
2005-07-24, 18:52:51
IGN talks with developers about the Xbox 360 beta dev kits
>> From xbox360.ign.com:
So what's happened since E3? Why has all the hype, all the 360 noise disappeared? Will Xbox 360 games look any better? And are Xbox fans doomed to have PS3 fanboys laugh at their underwhelming new system? IGN has spoken with several developers on the subject of the newly released Xbox 360 Beta Kits to get a better idea the progress developers have made sine E3, and whether the beta kits have helped, hindered, confused, or improved game development.
We asked several developers what they thought of the Beta Kits. Epic Games' Mark Rein was frank with us but slim on details. When asked about the power of the system, he said the best example of that was Gears of War. "You've seen the answer to (all of your) questions. It's called Gears of War. What you've seen is just a tiny sample of what we'll be able to achieve in our first generation Xbox 360 title and clearly we're pretty darn excited about it. More will be revealed over time."
Other developers were more forthcoming.
"They're better than the Alpha Kits," said one local developer. "They're still not quite as powerful as final hardware, but they're much more representative of what we expect final hardware to look like."
Of the five developers that we spoke to, only one was disappointed with their power.
"Right now, we're still wrapping our heads around them, but I have to be honest, I'm a bit disappointed with the Beta Kits. Microsoft still has a lot of work to do in terms of optimization. Also, the Beta Kits are loud to a point of distraction."
With the exception of the audio chips (this chipset isn't complete), the Beta Kits contain about 90% of the console's chip set. They comprise the specialized three-CPU core processors and the graphics GPU. There are still some speed issues with the GPU we're told, but functionality-wise, the Beta Kits are about a 90% representation of the final consoles.
We spoke with a few retailers, who said the potential $59.99 price tag for games is still hanging in the air. "We're having a hard time selling good games at $49.99 right now, so an increase of $10 is not set by any means."
Go read the whole 5-page article on xbox360.ign.com.
http://www.theinquirer.net/images/articles/glendagibson.jpg
http://www.theinquirer.net/images/articles/robertarowat.jpg
Quelle der Bilder und nen text dazu... ...gibts hier (http://www.theinquirer.net/?article=24855)
Shaft
2005-07-24, 20:23:27
IGN talks with developers about the Xbox 360 beta dev kits
>> From xbox360.ign.com:
Go read the whole 5-page article on xbox360.ign.com.
Quelle der Bilder und nen text dazu... ...gibts hier (http://www.theinquirer.net/?article=24855)
Hört sich ja gut an, war anders auch nicht zu erwarten. Also grafsich könn wir da uns noch auf ein paar Brocken einstellen.
Schicke Bilder, sind ja zwei richtige geile schnuckelchin. Kann man sich ja gar nicht entscheiden welche ich nehm würde, die in Hochformat oder in Quer. :D
dildo4u
2005-07-24, 20:28:28
Hier ein paar neue Pics zu NBA 2K6.Also die Zuschauer hätte sie whol besser mit Bitmaps gemacht,diese Extrem lol Poly Teile sind nicht so das ware.Man kann halt Protzen das man 20000 3DFiguren hat ;)
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053156304.jpg
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053148884.jpg
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053202724.jpg
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053200772.jpg
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053154351.jpg
Rampage
2005-07-24, 20:36:57
Erinnert ihr euch noch?
http://www.gamereactor.se/media/eavisaruppnasta_19343.jpg
:D
just4FunTA
2005-07-24, 20:55:27
@RAMPAGE
Also ich seh da keinen Unterschied, allein die dreicke (ähm ne ich meinte natürlich Zuschauer) sehen doch von der Quali genausogut aus wie die alten "Screenshots" da. :biggrin:
tRpii
2005-07-24, 21:04:56
Erinnert ihr euch noch?
http://www.gamereactor.se/media/eavisaruppnasta_19343.jpg
:D
ich kenn mich da nicht so aus, aber für mich sieht das nicht wie basketball aus :eek:
Shaft
2005-07-24, 21:12:48
Hier ein paar neue Pics zu NBA 2K6.Also die Zuschauer hätte sie whol besser mit Bitmaps gemacht,diese Extrem lol Poly Teile sind nicht so das ware.Man kann halt Protzen das man 20000 3DFiguren hat ;)
*Bilder*
Das sind doch Xbox Bilder :rolleyes:
Auf Ign sind sie unter der Kategorie Xbox, komischerweiße auch die selbigen Bilder unter X360.
Nur werden die 2K6 Sport Serien auf heutigen Konsolen und extra für die neuen Nexgt Gen Konsolen entwickelt. Aber die zuschauer sehn nicht schön aus.
betasilie
2005-07-24, 21:16:58
Hier ein paar neue Pics zu NBA 2K6.Also die Zuschauer hätte sie whol besser mit Bitmaps gemacht,diese Extrem lol Poly Teile sind nicht so das ware.Man kann halt Protzen das man 20000 3DFiguren hat ;)
[ihttp://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053156304.jpg[/img]
g]http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053148884.jpg[/img]
[ihttp://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053202724.jpg[/img]
[i]http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053200772.jpg[/img]
[imhttp://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/635/635983/nba-2k6-screens-20050722053154351.jpg[/img]
Das sind doch Bilder vom PC oder Xbox1. Das kann man auch gut am Format erkennen. ;) Die Xbox2 Version hat definitv Polygonzuschauer, was man auch schon in dem Video der Xbox2 Version sehen konnte.
Edit:
Hab mir zuviel Zeit gelassen. Shaft war schneller.
dildo4u
2005-07-24, 21:17:27
Das sind doch Xbox Bilder :rolleyes:
Auf Ign sind sie unter der Kategorie Xbox, komischerweiße auch die selbigen Bilder unter X360.
Nur werden die 2K6 Sport Serien auf heutigen Konsolen und extra für die neuen Nexgt Gen Konsolen entwickelt. Aber die zuschauer sehn nicht schön aus.
Wenn du wirklich Glaubst das wär auf der x-box 1 Machbar dann tuts du mir Leid.
X-Box 1 Shots
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/614/614631/e3-2005-nba-2k6-20050516041925831.jpg
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/614/614631/e3-2005-nba-2k6-20050516041925065.jpg
dildo4u
2005-07-24, 21:22:31
Das sind doch Bilder vom PC oder Xbox1. Das kann man auch gut am Format erkennen. ;) Die Xbox2 Version hat definitv Polygonzuschauer, was man auch schon in dem Video der Xbox2 Version sehen konnte.
Das in HDTV Auf der X-Box 1? eher nicht eine PC version gibts nicht nicht verwechseln mit NBA Live von EA.
TheCounter
2005-07-24, 21:31:30
Komisch das es im 720p Video ganz anders aussieht. Im Video sieht man richtig die 3D Zuschauer (von NBA 2k6). Was mir da auch gut gefällt ist die extrem krasse Physik der Kleidung im Replay :D
Ansonsten sieht NBA Live 06 (von EA) aber imho besser aus.
Rampage
2005-07-24, 21:33:05
Komisch das es im 720p Video ganz anders aussieht. Im Video sieht man richtig die 3D Zuschauer (von NBA 2k6). Was mir da auch gut gefällt ist die extrem krasse Physik der Kleidung im Replay :D
Ansonsten sieht NBA Live 06 (von EA) aber imho besser aus.
Hast du einen Link für das Video?
betasilie
2005-07-24, 21:33:45
Das in HDTV Auf der X-Box 1? eher nicht eine PC version gibts nicht nicht verwechseln mit NBA Live von EA.
Stimmt. Ich bin da mit NBA Live durcheinander gekommen. ;) Aber das Format ist etwas seltsam für die Xbox 2, da kein 16:9.
TheCounter
2005-07-24, 21:38:18
Hast du einen Link für das Video?
Yep, hier:
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=46&p=13&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=abde1e02-b529-469e-ae6a-7417fcde9e12&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f4%2ff%2fe%2f4fe289f8-2976-4647-a3ba-493b757e7001%2fNBA_2K6_E3_2005_Xbox_360_Video.wmv
Shaft
2005-07-24, 21:40:58
Ansonsten sieht NBA Live 06 (von EA) aber imho besser aus.
Ah, genau. Das sind ja zwei verschiedene Spiele. War jetzt woanders.
Aber ich denk die Bilder von Dildo4u sind die der Xbox1, weil ich seh da keinen großen grafischen sprung zum ersten Teil. :|
Rampage
2005-07-24, 22:55:18
Yep, hier:
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=46&p=13&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=abde1e02-b529-469e-ae6a-7417fcde9e12&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f4%2ff%2fe%2f4fe289f8-2976-4647-a3ba-493b757e7001%2fNBA_2K6_E3_2005_Xbox_360_Video.wmv
danke für den Link.
Aber ich muss sagen, dass ich die Grafik nicht NextGen würdig ausschaut. Auch die Trikot Physik haut mich nicht um. Naja, warten wir es ab ;)
danke für den Link.
Aber ich muss sagen, dass ich die Grafik nicht NextGen würdig ausschaut. Auch die Trikot Physik haut mich nicht um. Naja, warten wir es ab ;)
es haut doch nicht um weil du keine ahnung von solchen dingen hast
Rampage
2005-07-24, 23:01:34
es haut doch nicht um weil du keine ahnung von solchen dingen hastja sicher :rolleyes:
geh lieber ins bett, ist schon spät kindchen...
Hellfire-Torrod
2005-07-24, 23:20:47
Ich bin echt mal gespannt ob M$ die Konsole in ausreichenden Stückzahlen liefern kann...
ja sicher :rolleyes:
geh lieber ins bett, ist schon spät kindchen...
danke für den beweis
TheCounter
2005-07-25, 09:43:05
Wie Namco heute auf der japanischen Xbox Summit 2005 bekannt gab, befindet sich zur Zeit ein neuer Ridge Racer Teil für die Xbox 360 in der Entwicklung. Informationen über den geplanten Launchtermin wurden noch nicht bekannt gegeben, erste Bilder sollen in Kürze folgen.
http://www.xboxfront.de/news-878-1930.html
TheCounter
2005-07-25, 10:00:59
Shin Unozawa von Bandai kündigte heute auf der in Japan stattfindenden XBox Summit 2005 mindestens drei Titel für Microsofts kommende Next Generation Konsole an. Der erste Titel ist ein First Person Shooter aus der Gundam-Reihe und wird über diverse Online Funktionen verfügen. Zur Zeit arbeitet das Team des PC MMORPG Universal Cebtuty Gundam an dem Titel, der 2006 erscheinen soll.
Das zweite Project soll große Ähnlichkeit zur .hack-Reihe aufweisen, über den dritten Titel wurde bislang noch nichts genannt.
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-880-1931.html)
Tetsuyo Mizuguchi stellte heute auf der Xbox Summit 2005 erstmals den Xbox 360 Titel Ninety Nine Nights vor. Wie berichtet wird, handelte es sich dabei um ein Ingame Movie, das vom Setting her an ein Next Generation Dynasty Warriors erinnerte. Man soll die Möglichkeit haben, viele verschiedene Charaktere zu übernehmen, viele Hunderte wurden schon gezeigt.
Zur Zeit sollen etwa 150 Mitarbeiter an diesem Titel arbeiten und allles, was man zu Gesicht bekam, lief auf der aktuellen Beta-Hardware.
Im Laufe des Tages ist mit weiteren Informationen zu rechnen, also... stay tuned!
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-772-1932.html)
Alle Fans der Serie werden begeistert sein. Wie Konami heute auf der japanischen Xbox Summit 2005 bekannt gab, befindet sich u.A. ein Winning Eleven(Pro Evolution Soccer)-Teil für Microsofts NextGen Xbox in der Entwicklung. Daneben etntwickelt Konami noch weitere Titel, wie einen Rumble Roses-Ableger und ein Baseball-Titel. Weitere Sportspiele sollen folgen.
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-880-1933.html)
Auf dem Xbox Summit in Japan hat Tecmo einige neue Titel für Xbox 360 angekündigt. Bereits auf Xbox zählte Tecmo mit der exklusiven Dead or Alive-Serie zu einem der stärksten japanischen Entwickler. Diese Stellung soll natürlich auch bei der Nachfolgekonsole nicht aufgegeben werden. Mit folgenden Spielen möchte Tecmo die Xbox 360 Fans in Japan und natürlich auch im Rest der Welt begeistern:
Dead or Alive 4
Dead or Alive 4 wurde bereits auf der E3 angekündigt und ist nach Ultimate nun der erste echte neue Teil der Dead or Alive-Serie. Zahlreiche Screenshots könnt ihr bereits in unserer Galerie bewundern.
Dead or Alive Xtreme 2
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball war wohl einer der abgedrehtesten Titel der letzten Jahre: In der Rolle eines Multimillionärs durfte man den DOA-Schönheiten Schmuck und Strand-Accessoires kaufen, sie in seichten Beach-Volleyball-Spielchen beobachten oder neckische Pool-Spielchen bestreiten. Fanden die einen das voyeuristische Sammelspiel doch etwas zu abgedreht kam bei den anderen Nippon-Trash-Freude auf. Dead or Alive Xtreme 2 soll die Schönheiten nun noch zu weit mehr einladen als nur Beach-Volleyball. Was das heißt? Mehr Infos hoffentlich in Bälde!
Dead or Alive: Code Cronus
Schon lange geistert es durch die Releaselisten: Dead or Alive Code: Cronus. Hinter dem nächsten Ableger der DOA-Serie verbirgt sich vermutlich ein Action-Adventure mit umfangreichen Online-Modi. Ob uns Tecmo hier mit einem Meisterwerk wie Ninja Gaiden versorgt? Wir sind gespannt...
Project Progressive
Auch DOA-Hasser bekommen ihr Tecmo-Spiel. Was sich hinter Project Progressive verbirgt wissen aber auch wir noch nicht. Das Tecmo gerne für Überraschungen gut ist, ist bekannt. Neben den bekannten Prüglern stammen schließlich auch Pferderennbahn-Simulationen, Monsterzucht-Spielchen oder Pachinko-Automaten aus aus der kreativen Entwicklerschmiede.
Quelle (http://xbox360.gaming-universe.de/news/118.html)
Doch das ist noch nicht alles von Namco: So wurde auch ein neuer Trailer des bereits auf der E3 präsentierten Titels Frame City Killer gezeigt. Hier wurde der Unterschied zwischen den Entwicklerkits der E3 und finaler Hardware doch mehr als deutlich: Abwechslungsreiche Texturen, realistisches Lightning, zerstörbare Umgebungen mit toller Physik und vor allem einige unfassbar belebte Stadt machen Lust auf Namcos coolen GTA-Verschnitt. Den Trailer in hervorragender Qualität bekommt ihr übrigens bei IGN - allerdings nur mit einem Insider-Abo.
Quelle (http://xbox360.gaming-universe.de/news/119.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/media/747/747906/vids_1.html)
Im Zuge der Xbox Summit 2005 gab Entwickler Bizarre Creations neue Details zum kommenden Rennspiel-Hit Project Gotham Racing 3 bekannt. Wie ein Sprecher der Firma mitteilte, sollen die Fahrzeugmodelle in PGR3 gegenüber dem Vorgänger PGR2 mit der 8-fachen Polygonmenge aufwarten. Dabei wurde diesmal auch viel Wert auf den Innenraum gelegt, der mit 40.000 Polygonen ebenso detailreich modelliert ist, wie das komplette äußere Modell eines Fahrzeugs.
Auch die Umgebung wird sich deutlich stärker und detailreicher präsentieren: Allein der Stadtteil Brooklyn verwendet nun genauso viele Polygone wie die komplette Stadt New York im Vorgänger.
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-727-1935.html)
Fans opulenter Fantasy-Schlachten werden um Xbox 360 kaum noch einen Bogen machen können. Neben Ninety-Nine Nights von Ex-Square-Entwicklerkoriphäe Sakaguchi arbeitet Koei an einer neuen Version von Dynasty Warriors 5.
Dynasty Warriors 5 ist PlayStation 2- und Xbox-Spielern sicherlich schon ein Begriff. Der Titel soll nun für die Xbox 360 in einer runderneuerten Fassung erscheinen, die neben angepassten Next-Gen-Grafiken auch neue Optionen und möglicherweise eine umfangreiche Online-Unterstützung über Xbox Live umfasst. Passenderweise wird das Spiel daher derzeit unter dem Titel Dynasty Warriors 5 Special (in Japan: Shin Sangoku Musou 4 Special) angekündigt.
Sobald es Bilder und Videos gibt findet ihr sie bei uns!
Quelle (http://xbox360.gaming-universe.de/news/120.html)
Fan favorite Treasure is on board with the Xbox 360. At its Xbox Summit in Japan, Microsoft listed the developer was one of the many Japanese companies supporting the platform with titles. No details were provided on what titles the company currently has in the works.
Treasure is known widely for its work during the sixteen and thirty-two bit days as it released titles like Gunstar Heroes, Guardian Heroes and Radiant Silvergun.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636152p1.html)
For anyone that enjoys watching scantily clad women wrestle each other the more exciting announcement was Rumble Roses XX. The video showed off clean graphics with hard hitting moves from all of the ladies. Stay tuned for video of this title.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636150p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/media/761/761508/vids_1.html)
Ganz im Gegensatz zur Xbox scheint Microsoft für die Xbox 360 nun auch kleinere Spieleentwickler aus Japan an Bord geholt zu haben.
Neben den großen Blockbustern von Entwicklerteams wie Square-Enix (u.a. Final Fantasy XI), Namco (u.a. Ridge Racer 6), Konami (u.a. Winning Eleven), Capcom (u.a. Resident Evil 5) oder Sega (u.a. Chrome Hounds) haben auch kleine Independent-Entwickler angekündigt, ein oder mehrere Spiele für Xbox 360 in Arbeit zu haben.
So entwickelt Taito momentan an dem Titel World Airforce, der im kommenden Jahr erscheinen soll. Auch Success hat mit Zoo Keeper eine Umsetzung des Nintendo DS-Hits in Arbeit, die Online Gaming mit Xbox Live unterstützt. Und Treasure, dank Titeln wie Ikaruga ein absoluter Kult-Entwickler, bestätigte auf der heutigen Xbox Summit, an Spielen für Xbox 360 zu arbeiten.
Einen Überblick über die auf der Xbox Summit angekündigten Titel erhaltet ihr hier:
Idea Factory: TBA
Eidos: TBA
Arc System Works: TBA (Kampf-Action-Titel)
Activision: Call of Duty 2, Tony Hawk Amer. Wasteland, Quake 4, Gun
Atari Japan: Test Drive Unlimited
Artdink: Take the A Train X
SNK: KOF Max. Impact 2
EA: FIFA, Need For Speed Most Wanted, NBA Live
Capcom: Resident Evil 5, Dead Rising
Kids Station: TBA
Cavia: TBA
Glef: TBA
Genki: Tokyo Xtreme Racer
Koei: Dragon Warriors 5 Special
Konami: Winning Eleven (PES), Rumble Rose XX, Pro Yakyuu Spirits
Success: Operation Darkness, Zoo Keeper
Jaleco: TBA
Square Enix: Final Fantasy XI
Spike: TBA
Sega: Chrome Hounds
Taito: World Air Force
THQ Japan: Saints Row, The Outfit
D3: Oneechanbara X
Tecmo: Dead or Alive 4, Dead or Alive Xtreme 2, Project Progressive, DOA: Code Cronus
Tomy: Zoids
Treasure: TBA
Namco: Ridge Racer 6, Frame City Killer, RPG, LOVE FOOTBALL
Hudson: Tengai Makyou ZIRIA
Hamster: TBA
Bandai: Z Gundam
Banpresto: Super Robot Taisen
Vivendi: TBA
From Software: EM Enchant Arm
Frontier Groove: TBA
Microsoft Game Studios: Everyparty (von Game Republic), Ninety Nine Nights, Project Gotham Racing 3
Marvelous: TBA
Yukes: Wrestle Kingdom
Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon 3
Wir sind gespannt, was in den kommenden Wochen und Monaten noch alles angekündigt wird - die Tokyo Game Show im September wird sicher noch die ein oder andere Überraschung bieten!
Quelle (http://xbox360.gaming-universe.de/news/122.html)
Microsoft kicked off its Japanese Xbox Summit with a message from chairman Bill Gates. Speaking in English (except for an awkward attempt at pronouncing the 360 part of Xbox 360 in Japanese), Gates relayed a message to the hundreds in attendance at Tokyo's Akasaka Prince Hotel of Japan's importance in the videogame market. Gates even mentioned that Japan was the birthplace of the Famicom and the PlayStation.
Because we're sure you're interested in seeing Gates address the crowd for yourself, we've uploaded a video of his speech. We'll follow this shortly with a lengthier, more pertinent speech given by Peter Moore.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636163p1.html)
Video (http://media.xbox360.ign.com/articles/636/636163/vids_1.html)
Ninety-Nine Nights InGame Screenshots:
Screenshot 1 (http://media.teamxbox.com/games/ss/1278/full-res/1122271993.jpg)
Screenshot 2 (http://media.teamxbox.com/games/ss/1278/full-res/1122271994.jpg)
Ridge Racer 6 Bilder:
Screenshot 1 (http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/636/636133/ridge-racer-6-20050724105833378.jpg)
Screenshot 2 (http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/636/636133/ridge-racer-6-20050724105835612.jpg)
Screenshot 3 (http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/636/636133/ridge-racer-6-20050724105837268.jpg)
Screenshot 4 (http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/636/636133/ridge-racer-6-20050724105839721.jpg)
Rampage
2005-07-25, 12:02:53
Also das letzte Frame City Killer Video sieht sehr gut aus, könnte wirklich ein Hit werden...
TheCounter
2005-07-25, 12:08:56
Der Übersicht halber mal ein neuer Post.
Project Gotham was the first Xbox 360 game to get highlighted at Microsoft's Xbox Summit today. Microsoft brought out Bizarre Creations' Nick Davies to speak about the game. After sharing a few details, Davies showed us a real time trailer clip that had us totally floored. This is going to be one killer racing game.
We'll have details on what new insights Davies shared with the audience a bit later, but we thought we'd upload the new trailer first. Download the clip in the video section below. We're sure you'll be impressed.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636164p1.html)
Microsoft spent lots of time introducing a number of big Xbox 360 games at the Xbox Summit today. So vast is the company's new lineup, in fact, that some big titles ended up getting relegated to a trailer medley clip at the end of the summit.
You'll find American titles and Japanese titles in here. You'll find old clips mixed in with new clips. You'll even find some surprise Japanese titles, including Dynasty Warriors, Wrestle Kingdom and World Airforce. Sadly, each game in the medley got just 10 seconds of time.
A full list of games shown in the trailer medley is as follows:
# Test Drive Unlimited
# NBA Live 06
# Need For Speed Most Wanted
# Shin Sangoku Musou 4 Special (Dynasty Warriors 5)
# Chrome Hounds
# World Airforce
# Gears of War
# Kameo: Elements of Power
# Project Gotham Racing 3
# Ghost Recon Advance War Fighter
# Wrestle Kingdom
Download Microsoft's Xbox 360 trailer medley, complete and uncut, in the video section below.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636165p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/articles/636/636165/vids_1.html)
Yukes is well known as the developer behind Konami's Rumble Roses and THQ's Smackdown series of wrestlers, but when it's not making international wrestling titles, it supports the home cause, developing titles based off of Japanese wrestling. Wrestle Kingdom for Xbox 360 falls into this latter category, a wrestling game featuring Japanese wrestlers.
Neither Microsoft nor Yukes provided details on the game at the Xbox Summit, so all we have to go by is a short, ten second trailer that was shown as part of a medley of trailers that closed off the event. We've uploaded the trailer for you to see, so take a look at what could be a preview for the next generation of Smackdown.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636166p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/articles/636/636166/vids_1.html)
Project Gotham Racing 3 InGame Gameplay Video:
Video (http://media.xbox360.ign.com/media/741/741362/vids_1.html)
TomatoJoe
2005-07-25, 12:39:47
wisst ihr von wem die musik im ersten frame city killer ist
Shaft
2005-07-25, 13:00:11
Also wenn man Ingame wirklich solche Massenschlachten bewundern kann, dann bin ich baff.
http://www.tsurugi.co.uk/misc/x360/ninetyninenights/2.jpg
Also wenn man Ingame wirklich solche Massenschlachten bewundern kann, dann bin ich baff.
http://www.tsurugi.co.uk/misc/x360/ninetyninenights/2.jpg
die nutzen dort zum erstmal die technik die schon seit der geforce 6 vorhanden ist,gleich aussehende einheiten zu oft darstellen ohne grossen leistungsabfall.
TheCounter
2005-07-25, 13:19:38
Genki didn't have any representatives appear in person at Microsoft's Japanese Xbox Summit today. Intead, the publisher/developer used a pre-recorded video message to announce a next generation version of Shutoko Battle, also known as Tokyo Xtreme Racer in America.
No details were provided on the content of the game, but the Genki representative did make it clear that we can expect the same type of battle-based racing that has made the series famous. The game will feature network support, although it's unclear what form this will take.
The Tokyo Xtreme series is known for its reality, but for someone who lives in Tokyo, looking at the game running on Xbox 360 is definitely a sight. Genki was apparently able to render details down to the asphalt of the road. The game also seems to include a hot racing babe, rendered nicely in all the right areas.
Download the trailer for yourself and, as you watch, keep in mind that what you're seeing looks so close to the real thing, Tokyo residents may end up doing a double take. It's amazing to see how much Genki's recreation of Tokyo's highway system has progressed since the series first debuted on Dreamcast just a few years ago.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636161p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/articles/636/636161/vids_1.html)
The Japanese RPG support for Xbox 360 keeps getting better. The latest RPG announcement came today at Microsoft's Xbox Summit in Tokyo. Superstar producer Hiroi Ouji, known for the Sakura Taisen series, announced Tengai Makyo Ziria: Yurakanaru Jipang for the Xbox 360. This Japanese style RPG is being developed by Red Entertainment to be published by Hudson.
Tengai Makyo, which goes by the English name of Far East of Eden, was a major player in the Japanese RPG world back at the time of the PC Engine (Turbo Grafx). Recently, Hudson finished completion of Tengai Makyo III for the PlayStation 2, debuting the game to strong first week sales. The series has never seen stateside release.
The version of Tengai Makyo being released to Xbox 360 seems to be a remake of the original PC Engine CD title, Tengai Makyo Ziria. Hiroi Ouji is handling planning and direction for the game. Torajiro Tsujino is directing the game's artwork with Ryuichi Sakamoto creating the theme song.
Following a few comments via a video message, Ouji shared a trailer for Tengai Makyo Ziria. Filled with animation and bright, colorful 3D graphics, this title is immediately recognizable as a true Japanese RPG, adding to Microsoft's growing lineup of Japan's favorite genre.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636171p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/articles/636/636171/vids_1.html)
Schaut doch schonmal garnicht schlecht aus was Microsoft da in Japan präsentiert. Bin echt gespannt wie die neue Konsole in Japan ankommt :)
dildo4u
2005-07-25, 13:43:33
Project Gotham Racing 3 Clip in "Hoher" Qualität
Trailer (http://web115.silverline-s15.de/bilder/projectgotham3_072105_qthigh.rar)
Frame City Killer diesmal in wirklich guter video Qualität
Trailer (http://web115.silverline-s15.de/bilder/FCK_JS_Master_Web_8000k_qthighwide.rar)
X-Box360 Clipmix
Trailer (http://web115.silverline-s15.de/bilder/xboxtrailers_072105_qthigh.rar)
Crazy_Bon
2005-07-25, 14:07:33
Zu Frame City Killer-Trailer, ist das die Stimme von David Hayter?
Shaft
2005-07-25, 14:10:32
die nutzen dort zum erstmal die technik die schon seit der geforce 6 vorhanden ist,gleich aussehende einheiten zu oft darstellen ohne grossen leistungsabfall.
Gut, ist auch anders nicht möglich. Beim genauen hinschauen seh ich 2 bis 3 unterschiedliche Einheiten.
"die nutzen dort zum erstmal die technik die schon seit der geforce 6 vorhanden ist"
Gibts afaik schon länger, auf Geforce 3?
Schade das ich auf der Arbeit bin, so endgehn mir die ganzen Trailer, aargh. Naja, bis heut abend werd ichs noch aushalten.
TheCounter
2005-07-25, 14:56:31
Microsoft only had one live game demonstration at the Tokyo Xbox Summit today. Towards the end of the conference, Square Enix producer Hiromichi Tanaka took the stage, shared the E3 Final Fantasy XI trailer with the audience, then proceeded to play the game right before our eyes.
The version of the game played by Tanaka features the most recent Final Fantasy XI world updates and runs on the actually Xbox 360 hardware. If you want a first look at how FFXI will look and play on the 360, download our two gameplay videos in the video section below (Tanaka didn't play too well because he was speaking).
In closing, Tanaka assured that Final Fantasy XI's beta test is still on track to kick off with the launch of the 360 later this year. He even went so far as to say that the beta test will occur on a previously unseen scale.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636173p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/media/748/748456/vids_1.html)
The Xbox 360 is set to launch with what appears to be a quality Japanese RPG. From Software announced Enchant Arms for the system a few months back, and following our first look at the game in motion, we can't wait to get our hands on the title!
From aired the trailer at Microsoft's Xbox summit, giving us a chance to see all areas of the game, from the cinematic to gameplay sequences. While the trailer won't be uploaded to From's Japanese website until later this week, we've made it downloadable for you now.
Make the download in the video section, linked below.
From has more Xbox 360 titles in development, of course. Set for publication by Sega is Chrome Hounds. This game was shown as a brief, ten second trailer, edited from Sega's E3 video reel. You can view the footage for Chrome Hounds in our 360 Trailers story.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636174p1.html)
The Xbox 360 is already overloaded with soccer titles! While Fifa 06 was announced months ago, the Tokyo Xbox Summit today saw the announcement of Winning Eleven from Konami and We Love Football from Namco. Konami wasn't ready with footage yet, but Namco gave us a sneak peak with a real time trailer of the game, which you can download in the movie section below.
Namco didn't reveal too much on the game aside from what can be learned from the trailer. We'll have to wait for details on licensing and modes, although with a release planned for next year's World Cup, the wait shouldn't be too long.
In other Namco news, we've already shared with you details on Namco's surprise 360 lineup. In addition to We Love Football, Namco's Youichi Haraguchi gave the audience a look at Frame City via the updated trailer that we now have on our site. Youichi also announced Ridge Racer 6, stating that the game has Online play and downloads, but holding back further details. Finally, giving the 360 another shot of RPG support, Youchi announced a new, completely original RPG for the system. These last two titles did not have trailers.
Microsoft went into the Xbox Summit with one Namco title and came out with four -- not too shabby, we'd say.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636175p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/articles/636/636175/vids_1.html)
Electronic Arts was on hand at the Xbox Summit to share its latest pledge of Xbox 360 support. Surprisingly, the company did not exhibit any of the titles in production at its Japanese studio, instead choosing to give us a look at Fifa 06. That's right, this makes three Xbox 360 soccer games from the Xbox Summit.
In addition to the Fifa 06 trailer, we've uploaded a clip of EA vice president Stan Chow discussing EA's Xbox 360 plans. Enjoy!
Quelle (http://media.xbox360.ign.com/media/748/748507/vids_1.html)
tRpii
2005-07-25, 15:25:10
Viel Unterstützung aus Japan/Asien und vorallem kleinere Entwicklerstudios braucht MS und ich finde, dass es nach aktuellen Informationen für die XB360 garnicht so schlecht ausschaut. Wie wir alle wissen sind ja die Japaner ziemlich tech-geil und wenn MS für die neue XBOX viele und auch gute Titel liefert, dann könnte es die PS3 doch etwas schwerer haben als anfänglich gedacht. Also ich für meinen Teil freue mich auf beide Konsolen aber auf die XBOX360 ein Tick mehr schon alleine wegen PGR3 (gimme kudos). :eek:
Rampage
2005-07-25, 15:28:29
Weiß jemand wie dieses Mech-Spiel aus dem X-Box 360 Trailer heißt? Ist das Gundam? Wenn ja ist es das gleiche wie auf der PS3 oder was eigenes?
tRpii
2005-07-25, 15:31:18
Weiß jemand wie dieses Mech-Spiel aus dem X-Box 360 Trailer heißt? Ist das Gundam? Wenn ja ist es das gleiche wie auf der PS3 oder was eigenes?
das war glaube ich Chrome Hound: Age of Arms
Rampage
2005-07-25, 15:34:52
das war glaube ich Chrome Hound: Age of Arms
Aha danke, sieht gut aus ;)
TheCounter
2005-07-25, 15:44:03
das war glaube ich Chrome Hound: Age of Arms
Yep is Chrome Hounds. Hier gibts noch ein InGame Video davon:
http://www.xboxyde.com/leech_1399_en.html
(Ist auch noch Sonic etc. dabei)
GUNDAM
2005-07-25, 15:46:55
Wurde auch zeit das endlich mal eine Liste mit den Titeln erscheint die zum bzw. kurz nach dem Release der XBOX360 erscheinen sollen.
Ich freue mich davon besonders auf DOA4 und PGR3. Und natürlich auch auf DOA Xtreme Beach Volleyball 2 :D
dildo4u
2005-07-25, 15:52:08
Fifa 2006
Trailer (http://web115.silverline-s15.de/bilder/fifa06_072505_clip1_qthigh.rar)
just4FunTA
2005-07-25, 15:52:49
Wurde auch zeit das endlich mal eine Liste mit den Titeln erscheint die zum bzw. kurz nach dem Release der XBOX360 erscheinen sollen.
Ich freue mich davon besonders auf DOA4 und PGR3. Und natürlich auch auf DOA Xtreme Beach Volleyball 2 :D
Hm hab ich die Liste übersehen? Wo gibts ne Liste mit den Launchtiteln?
TheCounter
2005-07-25, 15:53:51
Hm hab ich die Liste übersehen? Wo gibts ne Liste mit den Launchtiteln?
Die gibt es nicht. Es gibt lediglich eine Liste die alle auf der X-Box Summit 2005 vorgestellten Spiele auflistet.
Auf dem derzeit in Japan stattfindenden Xbox Summit 2005 haben über 50 japanische Entwicklungsstudios ihr Engagement für Xbox 360 bekräftigt. Unter den heute angekündigten Spielen befinden sich auch Titel, die zuvor auf anderen Konsolen exklusiv erschienen, nun aber auch für Xbox 360 entwickelt werden. Dazu zählen bedeutende Titel wie „Resident Evil“ oder „Ridge Racer“, die ihr außergewöhnliches Gameplay zukünftig auf Xbox 360 entfalten werden.
Die NextGen-Konsole wird ein völlig neues Spielerlebnis bieten, das die Spieler durch die ständige Verbindung zur Community, die umfangreichen Personalisierungsfunktionen und High Definition in Bild und Ton in das neue Zeitalter für Videogames versetzt. Namhafte japanisch Entwickler wie Namco, Tecmo, Konami und Capcom haben diese Möglichkeiten erkannt und sich entschieden, ihre Top-Titel für Xbox 360 zu entwickeln.
„Japan ist der wohl wichtigste Markt in der Videospielindustrie und deshalb eine feste Säule in unserer globalen Strategie für Xbox 360“, so Peter Moore, Corporate Vice President of Worldwide Marketing and Publishing für Microsoft Xbox. „Unser umfassendes Engagement für den japanischen Markt ist eindeutig. Die Xbox 360-Spiele der talentierten und beliebten japanischen Entwicklungsstudios werden der dortigen Spielergemeinde verdeutlichen, dass wir bereit sind, die nächste Generation der interaktiven Unterhaltung zu beginnen.“
Spiele aus der Feder japanischer Studios sind aufgrund ihres einmaligen Designs, den vielseitigen Charakteren, den filmreifen Videosequenzen und ihrem fantastischen Spielerlebnis weltweit berühmt. Die Leistungsstärke von Xbox 360 transportiert diese faszinierenden Welten und Charaktere in die neue Generation der Videogames. Atemberaubende Videos demonstrieren auf dem Xbox Summit 2005 das erstaunliche Resultat, wenn sich Japans Top-Entwickler mit dem leistungsstärksten Videospielsystem der nächsten Generation zusammen tun.
„Die neue Generation ist da und Microsoft bereit, loszulegen“, so Shigeru Yokoyama, Contents and Technology Company President von Namco. „Die elegante Mischung aus kraftvoller Hardware, Software und Services von Xbox 360 erlaubt uns ein besseres, ralistischeres und interaktiveres Spielerlebnis zu schaffen. Die Möglichkeiten für einige unsere bekanntesten Titel-Reihen wie ‚Ridge Racer’ oder ‚Frame City Killer’ sind nahezu grenzenlos“, so Yokoyama begeistert.
„Mit Xbox 360 arbeiten wir mit der fortschrittlichsten Gamingtechnologie der Welt, um das ultimative Spielerlebnis zu kreieren. Microsofts Next Generation-Plattform demonstriert das ehrliche Interesse, großartige Spiele für den japanischen Markt anzubieten“, so Isamu Fukada, Director von Tecmo.
„Bandai wird drei Exklusivtitel für Xbox 360entwickeln. Einer davon ist ‚Mobile Suit Gundam’, das volle Xbox Live-Unterstützung bieten wird. Durch die Verbindung von High Definition und Xbox Live werden die Spieler eine völlig neue Gundam-Welt kennen lernen“, sagt Shin Unozawa, President von Bandai.
Die heutigen Demonstrationen zeigen auch die neuen Möglichkeiten für Microsofts Online-Service Xbox Live, der mittlerweile über 2 Millionen Mitglieder zählt. Mit Xbox 360 bekommt Onlinegaming völlig neue Reize wie beispielsweise verschiedene Mitgliedsmodelle (Silver und Gold), Spielerkarten, Gamezones ein virtuelles Nachrichten-Center, Shops für Downloads sowie kostenlose Level, Demos, Casual Games, Videos und andere Spiel erweiternde Inhalte.
„Microsoft hat eine beeindruckende Anzahl japanischer Entwicklern an Board was beweist, dass das Unternehmen bereit ist, speziell für den asiatischen Markt entwickelte Spiele für Xbox 360 anzubieten. Wir sind begeistert von der Power und den Sevices, die uns Xbox 360 bietet und schauen mit Spannung in die Zukunft, in der wir neue dynamische Welten erschaffen werden“, so Michihiro Ishizuka, Corporate Officer, President Konami.
Xbox 360 kommt zum Weihnachtsgeschäft 2005 gleichzeitig in Asien, Nord Amerika und Europa in den Handel. Es wird der erste gleichzeitige Launch einer Spielkonsole auf drei Kontinenten.
Liste der Entwickler und Spiele, die auf dem Xbox Summit 2005 angekündigt wurden:
Activision
• “Call of Duty 2”
• “Tony Hawk’s American Wasteland”
• “Quake IV”
• “Gun”
A R C System Works Co. Ltd.
• “Versus Tactical Action” (working title)
Artdink Corp.
• “A-Train X”
Atari Japan Co. Ltd.
• “Test Drive Unlimited”
Bandai Co. Ltd.
• “Mobile Suit Gundam” (working title)
Banpresto Co. Ltd.
• “Super Robot Wars” (working title)
Capcom
• “Biohazard 5 (Resident Evil 5)”
• “Dead Rising”
Cavia Inc.
• Title TBA
D3 Publisher Inc.
• “E-D-FX” (working title)
• “Chambara Beauty X” (working title)
Eidos KK
• Title TBA
Electronic Arts K. K.
• “FIFA Soccer 2006”
• “NBA Live 2006”
• “Need for Speed Most Wanted”
FromSoftware Inc.
• eNCHANT arM
Frontier Groove Inc.
• Title TBA
G.Rev Ltd.
• Title TBA
Genki Co. Ltd.
• “Shutokou Battle” (working title)
Hamster Corp.
• Title TBA
Hudson Soft Co. Ltd.
• “Far East of Eden Ziria – Tales from Distant Jipang”
Idea Factory
• Title TBA
Jaleco Ltd.
• Title TBA
Kids Station Inc.
• Title TBA
KOEI Co. Ltd.
• “Dynasty Warriors 5”
Konami
• “Winning Eleven” (working title)
• “Rumble Roses XX” (working title)
• “Proyakyu Spirits” (working title)
Marvelous Interactive Inc.
• Title TBA
Microsoft Co. Ltd.
• “NINETY-NINE NIGHTS”
• “Every Party”
• “Project Gotham Racing® 3”
Namco
• “Frame City Killer”
• “Ridge Racer 6”
• RPG Title TBA
• “Love Football” (working title)
SEGA Corp.
• “Chromehounds” (working title)
SNK Playmore Corp.
• “King of Fighters Maximum Impact 2” (working title)
Spike Co. Ltd.
• Title TBA
Square Enix Co. Ltd.
• “Final Fantasy XI”
Success Corp.
• “Zookeeper” (working title)
• “Operation Darkness” (working title)
TAITO Corp.
• “World Airforce” (working title)
Tecmo
• “Dead or Alive 4”
• “Dead or Alive Xtreme 2”
• “Project Progressive”
• “Dead or Alive code: Cronus”
THQ Japan
• “Saints Row”
• “The Outfit”
Tomy
• “Zoids” (working title)
Treasure Co. Ltd.
• Title TBA
Ubisoft KK
• “Ghost Recon Advanced Warfighter” (working title)
Vivendi
• Title TBA
Yuke’s Co. Ltd.
• “Wrestle Kingdom”
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-880-1940.html)
Rampage
2005-07-25, 16:02:38
Yep is Chrome Hounds. Hier gibts noch ein InGame Video davon:
http://www.xboxyde.com/leech_1399_en.html
(Ist auch noch Sonic etc. dabei)Sieht zimlich gut aus, zumindest das was man erkennen kann. Gibts den Trailer auch einzeln und nicht abgefilmt?
TheCounter
2005-07-25, 16:06:48
Sieht zimlich gut aus, zumindest das was man erkennen kann. Gibts den Trailer auch einzeln und nicht abgefilmt?
Leider nein. Sega hat bisher nichts zum download bereitgestellt. Vielleicht ja auf der GC im August :)
betasilie
2005-07-25, 16:59:09
Fifa 2006
Trailer (http://web115.silverline-s15.de/bilder/fifa06_072505_clip1_qthigh.rar)
Wow, der Rasen sieht unglaublich aus. Wirklich schön zu sehen, dass sowas nun auch endlich technisch möglich wird.
Spasstiger
2005-07-25, 17:17:12
Wow, der Rasen sieht unglaublich aus. Wirklich schön zu sehen, dass sowas nun auch endlich technisch möglich wird.
Technisch wäre das schon lange möglich, zur ATI Radeon 8500 gabs zum Beispiel eine Demo, wo man einen Fell-Shader bewundern konnte. Von daher find ichs eher schwach, dass EA Sports 4 Jahre lang gebraucht hat, ein solche einfaches Feature einzubauen.
EDIT: Ich sehe gerade, dass der Rasen auch tatsächlich eine Tiefe hat (Hand verschwindet im Gras). Da wäre auf Shaderbasis natürlich nicht möglich ;).
Sorry für meine voreiligen Schlüsse.
just4FunTA
2005-07-25, 17:23:12
@thecounter
hm schade das ist mir ehrlichgesagt jetzt nicht so wichtig was du vorgestellt wurde. Da fände ich es ne Lauch-Liste interessanter. :(
Aber was fällt dem Typ ein Resident Evil und Ridge Racer in einem Satz zu nennen. Die RE Reihe ist der blockbuster schlechthin und RidgeRacer ist wenn man ehrlich ist totaler Schund.
Die beiden waren meine ersten Spiele die ich mir damals auf der Playstation 1 gekauft habe. Zuerst Ridgeracer was ein totaler Fehlkauf war, ich dann aber dennoch bis zum vergasen gespielt habe, weil ich keine anderen Spiele da hatte und dann Resident Evil was aufm ersten Blick wegen der Kamerführung mich richtig abgeschreckt hat und ich dachte schon oh neee schon wieder Fehlkauf, das sich aber nach einer gewissen Spielzeit als absolut Genial rausstellte.
Also RE ist schon ein Gewinn für Xbox aber auf RidgeRacer hätten sie auch verzichten können. Fährst gegen die Streckenbegrenzung schleudert es dich zurück wie bei den Autoscootern. :(
xL|Sonic
2005-07-25, 17:28:13
omg moka83 Ridge Racer ist ein Arcade-Racer, dass soll so sein und dazu kommt noch, dass es einer DER populärsten Arcade-Racer überhaupt ist und sich sehr gut verkauft hat und Namco durch diese Reihe noch einen Tick berühmter gemacht hat.
Nur weil dir das genre nicht liegt solltest du nicht gleich solche Schlüsse ziehen. Das ist DEIN persönlicher Geschmack und wenn du dich vorher nicht hinreichend informieren kannst, dann musst du auch in Zukunft mit Fehlkäufen leben.
betasilie
2005-07-25, 17:32:16
hm schade das ist mir ehrlichgesagt jetzt nicht so wichtig was du vorgestellt wurde. Da fände ich es ne Lauch-Liste interessanter. :(
Aber was fällt dem Typ ein Resident Evil und Ridge Racer in einem Satz zu nennen. Die RE Reihe ist der blockbuster schlechthin und RidgeRacer ist wenn man ehrlich ist totaler Schund.
Die beiden waren meine ersten Spiele die ich mir damals auf der Playstation 1 gekauft habe. Zuerst Ridgeracer was ein totaler Fehlkauf war, ich dann aber dennoch bis zum vergasen gespielt habe, weil ich keine anderen Spiele da hatte und dann Resident Evil was aufm ersten Blick wegen der Kamerführung mich richtig abgeschreckt hat und ich dachte schon oh neee schon wieder Fehlkauf, das sich aber nach einer gewissen Spielzeit als absolut Genial rausstellte.
Also RE ist schon ein Gewinn für Xbox aber auf RidgeRacer hätten sie auch verzichten können. Fährst gegen die Streckenbegrenzung schleudert es dich zurück wie bei den Autoscootern. :(
Also RidgeRacer war schon genial. Dir mag das Spiel nicht gefallen zu haben, aber sehr vielen Leute schon. Insbesondere mit einem NeGcon war das Spiel ein nahezu perfekter Arcarderacer, nur haben die meisten Leute den eigentlichen Kniff an der Steuerung nie so ganz verstanden.
Jedenfalls ist RidgeRacer ein großer Name und ich hoffe und glaube an ein gutes Comeback der Serie. ;)
just4FunTA
2005-07-25, 17:41:10
omg moka83 Ridge Racer ist ein Arcade-Racer, dass soll so sein und dazu kommt noch, dass es einer DER populärsten Arcade-Racer überhaupt ist und sich sehr gut verkauft hat und Namco durch diese Reihe noch einen Tick berühmter gemacht hat.
Nur weil dir das genre nicht liegt solltest du nicht gleich solche Schlüsse ziehen. Das ist DEIN persönlicher Geschmack und wenn du dich vorher nicht hinreichend informieren kannst, dann musst du auch in Zukunft mit Fehlkäufen leben.
Arcaderacer (die Need for Speed reihe besteht auch nur aus Arcade games und da war das deutlich besser gemacht) hin oder her das ist absolut übertrieben schlecht gemacht gewesen. Du hattest nur 2 Strecken diese wurden dann gespiegelt und schon hattest du 4 dann hat man die strecken auch noch rückwärts fahren dürfen und schon hattest 8 Strecken super.
Du durftest um zu gewinnen nicht einen einzigen Fehler machen, du durftest aber auch nicht bremsen vom Gas gehen oder ähnliches. Man ist die Strecke also so oft gefahren bis man wirklich jeden milimeter der Strecke auswendig konnte und absolut und zu 100% fehlerfrei gefahren ist.
Die Autos die man zu Auswahl hatte beschränkten sich eigentlich nur auf zwei ein schnelles und schwer zu kontrolierendes Auto und dann das andere nicht ganz so schnelle aber dafür leichter zu kontrollierende Auto mit dem ich das damals auch durchgespielt hatte. Im laufe des Spieles schaltet man zwar so einige Autos frei aber das waren alles nur Kopien und nicht wirklich zu gebrauchen.
Damals hatte ich mit Konsolen PC´s und so weiter nichts am Hut da hab ich ne PS gekauf und ein Spiel da laut Verpackung gut war und gut ist. Also spar dir dein "vorher informieren" schund. :rolleyes:
just4FunTA
2005-07-25, 17:42:54
Also RidgeRacer war schon genial. Dir mag das Spiel nicht gefallen zu haben, aber sehr vielen Leute schon. Insbesondere mit einem NeGcon war das Spiel ein nahezu perfekter Arcarderacer, nur haben die meisten Leute den eigentlichen Kniff an der Steuerung nie so ganz verstanden.
Jedenfalls ist RidgeRacer ein großer Name und ich hoffe und glaube an ein gutes Comeback der Serie. ;)
Ich fands Schund und hab voll den Shock gekriegt als ich Project Gotham Racing 2 (das auf der Xbox halt ist doch der 2er oder?) gespielt habe und plötzlich ähnliche Geräusche zu hören kriegte als ich die Wand berührte würg da grausts mich immernoch wenn ich daran denke. :eek:
-Miles_Prower-
2005-07-25, 17:54:54
Ich fands Schund und hab voll den Shock gekriegt als ich Project Gotham Racing 2 (das auf der Xbox halt ist doch der 2er oder?) gespielt habe und plötzlich ähnliche Geräusche zu hören kriegte als ich die Wand berührte würg da grausts mich immernoch wenn ich daran denke. :eek:
Auf XBOX gab es 2 Project Gotham Racing Teil 1 und 2, der Vorgänger der beiden Spiele war Metropolis Street Racer auf der Dreamcast.
just4FunTA
2005-07-25, 17:58:20
Auf XBOX gab es 2 Project Gotham Racing Teil 1 und 2, der Vorgänger der beiden Spiele war Metropolis Street Racer auf der Dreamcast.
Ja war dann wohl der 2er.
xL|Sonic
2005-07-25, 18:03:14
Ridge Racer war damals neben Sega Rally eines der allerersten Autorennspiele überhaupt, die flüssig solch eine detailreiche 3d Polygongrafik auf den Bildschirm zu Hause zu einem erschwinglichen Preis gezaubert hat. Dadurch, dass es die Umsetzung eines Automaten war, hatte man dementsprechend auch nur einen geringen Umsatz gehabt.
Need for Speed hat einen ganz anderen Ansatz als RR.
Bei RR geht es um perfekte Drifts und perfekte Rundenzeiten und das alles mit einer sehr schicken und flüssigen Optik und den dazu passenden Renderfilmchen.
Noch eine kurze Frage, wie stehst du zu Gran Turismo?
betasilie
2005-07-25, 18:11:55
Ich fands Schund und hab voll den Shock gekriegt als ich Project Gotham Racing 2 (das auf der Xbox halt ist doch der 2er oder?) gespielt habe und plötzlich ähnliche Geräusche zu hören kriegte als ich die Wand berührte würg da grausts mich immernoch wenn ich daran denke. :eek:
Ich weiß jedenfalls was Du meinst, auch wenn ich solche Rennspiele hin und wieder mag. Solche extremen Arcarderacer sind halt nicht jedermanns Sache, und ich bin auch eher ein GTR oder GranTurismo Spieler. ;)
-Miles_Prower-
2005-07-25, 18:20:38
Trailer zu Ninety-Nine Nights bei xboxfront.de
Trailer (http://www.xboxfront.de/news-772-1943.html)
Trailer zu Ninety-Nine Nights bei xboxfront.de
Trailer (http://www.xboxfront.de/news-772-1943.html)
da kann man wirklich massenschlacht nennen,sowas wünsch ich mir für mmorpgs pc oder strategie spiele ala schlacht um mittelerde 2.....aber so schnell wirds nicht kommen
TheCounter
2005-07-25, 18:47:24
Trailer zu Ninety-Nine Nights bei xboxfront.de
Trailer (http://www.xboxfront.de/news-772-1943.html)
Der absolute Hammer :eek:
Das sind echt mal sehr fette Massenschlachten *fingerreib* :biggrin:
Microsoft Japan hat heute 11 neue Screenshots zum kommenden Xbox 360 Rollenspiel eNCHANT arM veröffentlicht. Auch wenn die Qualität dieser Screenshots erneut zu wünschen übrig lässt, stellen sie uns doch auf ein stimmiges RPG-Abenteuer ein, welches uns Ende des Jahres erwartet. Weitere Bilder zum Titel findet ihr in der Übersicht unter diesem Artikel.
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-805-1941.html)
Trailer (http://media.xboxfront.com/eNCHANT_arM/eNCHANT_arM.wmv)
Shaft
2005-07-25, 18:50:22
Boah, ich bin hin und weg. Einfach klasse was man da zusehen bekommt, gott, PGR3 sieht einfach göttlich aus. Die Umgebung und fantastisch ausmodellierten Fahzeuge, erst die animierten Zuschauer....da fehln ein die Worte. Also ich bin bis jetzt begeistert.
Schade das der Link zun Chrome Hound Trailer überlastet ist, aber wird später bestimmt noch frei, oder hat jemand noch einen anderen Link?
Jesus
2005-07-25, 19:02:30
Boah, ich bin hin und weg. Einfach klasse was man da zusehen bekommt, gott, PGR3 sieht einfach göttlich aus. Die Umgebung und fantastisch ausmodellierten Fahzeuge, erst die animierten Zuschauer....da fehln ein die Worte. Also ich bin bis jetzt begeistert.
Schade das der Link zun Chrome Hound Trailer überlastet ist, aber wird später bestimmt noch frei, oder hat jemand noch einen anderen Link?
Naja, wenn man sich das HQ Video ansieht dann sehen die Zuschauer eher bescheiden aus, ähnlích wie in dem Basketball spiel vorher. Ansonsten sehe ich da bei den Fahrzeugen auch nichts was man nicht schonmal gesehen hätte (ausser den Cockpits vielleicht).
Naja, wenn man sich das HQ Video ansieht dann sehen die Zuschauer eher bescheiden aus, ähnlích wie in dem Basketball spiel vorher. Ansonsten sehe ich da bei den Fahrzeugen auch nichts was man nicht schonmal gesehen hätte (ausser den Cockpits vielleicht).
guter witz
Shaft
2005-07-25, 19:08:47
Ansonsten sehe ich da bei den Fahrzeugen auch nichts was man nicht schonmal gesehen hätte (ausser den Cockpits vielleicht).
Ja, aber freilich. :rolleyes:
Von den Zuschauern wirst du im Spiel selbst nicht viel sehen, hauptsächlich nur in Replays und was willst du erwarten? 2500-5000 Polygone pro Zuschauer, also bitte. Allein die detallierten Häuser samt Spiegelungen und HDR sind enfach beeindruckend.
Shaft
2005-07-25, 19:13:56
Der absolute Hammer :eek:
Das sind echt mal sehr fette Massenschlachten *fingerreib* :biggrin:
Joa, fand am ende des Video ne stelle geil, wo da ein riesiger Energieball den ganzen Bildschirm erhellt und alle Kämpfer hingezogen werden und anschließend in einer riesigen explosion in die Luft geschleudert werden. War ja auf einiges gefasst, aber auf so ein Grafiksprung.... eh?!?!?
TheCounter
2005-07-25, 19:49:39
Joa, fand am ende des Video ne stelle geil, wo da ein riesiger Energieball den ganzen Bildschirm erhellt und alle Kämpfer hingezogen werden und anschließend in einer riesigen explosion in die Luft geschleudert werden. War ja auf einiges gefasst, aber auf so ein Grafiksprung.... eh?!?!?
Mich fasziniert nicht die Grafik sondern diese Masse an Gegnern bzw. Objekten die dort zu sehen ist. Sowas hab ich mir schon immer gewünscht :D
betasilie
2005-07-25, 20:09:03
Trailer zu Ninety-Nine Nights bei xboxfront.de
Trailer (http://www.xboxfront.de/news-772-1943.html)
Die Anzahl der Gegner sind zwar beindruckend, aber ich finde die Animationen sehr schlecht. Achtet mal genau drauf - die Gegner schweben über den Boden bei der Aufmarschszene und sie bewegen sich extrem gleichfrömig. Auch die Dame, die dort kämpft, bewegt sich sehr seltsam, besonders bei den Drehungen um die Köperachse. Rein grafisch ist das ganze daher durchaus ansehnlich, aber die Animationen müssen unbedingt noch verbessert werden.
Hellfire-Torrod
2005-07-25, 20:11:29
Wirklich sehr beeindruckend!
Jesus
2005-07-25, 20:16:37
Die Anzahl der Gegner sind zwar beindruckend, aber ich finde die Animationen sehr schlecht. Achtet mal genau drauf - die Gegner schweben über den Boden bei der Aufmarschszene und sie bewegen sich extrem gleichfrömig. Auch die Dame, die dort kämpft, bewegt sich sehr seltsam, besonders bei den Drehungen um die Köperachse. Rein grafisch ist das ganze daher durchaus ansehnlich, aber die Animationen müssen unbedingt noch verbessert werden.
Jep. Einfacher Vertexshader Effekt daher die gleichförmigen Bewegungen. Schonmal diese (http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X800-Crowd-Demo-v1.0.mpg)ATI demo gesehen? Läuft sogar auf ner 9800 pro :)
betasilie
2005-07-25, 20:24:52
Jep. Einfacher Vertexshader Effekt daher die gleichförmigen Bewegungen. Schonmal diese (http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X800-Crowd-Demo-v1.0.mpg)ATI demo gesehen? Läuft sogar auf ner 9800 pro :)
´Türlich kenn ich die Demo. ;) Genau so wie in der Demo sieht es von der Synchronität der Bewegungen in NNN aus, nur, dass die Schrittgröße und -frequenz nicht zur Geschwindigkeit passt und daher schweben die Kämpfer etwas über den Boden. Das Problem an dieser Stelle könnte die schwache CPU der Xbox360 sein, wobei man mal abwarten wie das beim fertigen Spiel aussieht.
Shaft
2005-07-25, 20:35:14
Hier gehts nicht um eine Demo sonder um ein Spiel bzw Konsole die das es mal technisch tatsächlich hinbekommt und über die animationen kann man sich nun überhaupt nicht beschweren, und das noch bei enen Hackspiel.
@The Counter
Nicht nur du hast dir sowas gewünscht, den Begriff Massenschlacht muss man neu definieren. biggrin:
betasilie
2005-07-25, 20:42:38
Hier gehts nicht um eine Demo sonder um ein Spiel bzw Konsole die das es mal technisch tatsächlich hinbekommt und über die animationen kann man sich nun überhaupt nicht beschweren, und das noch bei enen Hackspiel.
Es ging um die technische Realisierung der Animationen in NNN. Daher der Vergleich mit der ATI Demo, wo die Soldatenanimationen auch über die VertexShader realisiert werden. ;)
Und Du findest die Animationen gut, ich halt nicht. Auch nicht für ein Hack´n Slay. ;(
just4FunTA
2005-07-25, 20:46:52
hier steht der text
GT ist gut und in keinster weise mit Ridge Racer zu vergleichen. Ich hoffe du versuchst jetzt nicht mir das Gegenteil zu erzählen. :)
Ich sag ja nicht das RR mir damals überhaupt kein Spaß gemacht hat, ab und zu wars ja schon ganz lustig, aber wenn man sich das Spiel objektiv anschaut dann war es wie bereits erwähnt Schund.
Und vor allem jetzt kann ich mir nicht vorstellen das es sich gegen die restlichen Autorennspiele durchsetzten wird. Es sei den die ändern das Spie was sie bei RR 4 oder welches auch immer es war das ich dann irgendwann später mal gespielt hatte nicht getan hatten.
Wobei zu dem möchte ich garnicht so viel sagen, weil ich das nicht mehr so richtig in Errinerung habe.
Shaft
2005-07-25, 23:28:52
The latest occurrence at the Xbox Summit in Japan was a demonstration hosted by Bizarre Creation's Nick Davies. He showed off the graphically impressive vehicles and environments for Project Gotham Racing 3. The cars will be comprised of 40,000 exterior polygons and 40,000 interior polygons. This is a huge leap when compared to the 10,000 total polygons used on the vehicles of PGR2.
In another example of PGR3's advanced graphics Davies stated that the Brooklyn has the same number of polygons as the entire city of New York in PGR2. Players will be able to customize and create tracks and race 80 different cars. Also, the crowds watching the races are fully polygonal and number in the thousands. No more card board cutouts cheering on the roadside!
The demo went on to show off Gotham TV. We'll have more information on this title soon with the distinct possibility of some media.
Quelle: http://xbox360.ign.com/articles/636/636132p1.html
Haut mich um, allein die Brücke hat insgesamt soviele Polygone wie eine ganze Stadt in PGR2 :eek:
TheCounter
2005-07-25, 23:41:26
The latest occurrence at the Xbox Summit in Japan was a demonstration hosted by Bizarre Creation's Nick Davies. He showed off the graphically impressive vehicles and environments for Project Gotham Racing 3. The cars will be comprised of 40,000 exterior polygons and 40,000 interior polygons. This is a huge leap when compared to the 10,000 total polygons used on the vehicles of PGR2.
In another example of PGR3's advanced graphics Davies stated that the Brooklyn has the same number of polygons as the entire city of New York in PGR2. Players will be able to customize and create tracks and race 80 different cars. Also, the crowds watching the races are fully polygonal and number in the thousands. No more card board cutouts cheering on the roadside!
The demo went on to show off Gotham TV. We'll have more information on this title soon with the distinct possibility of some media.
Quelle: http://xbox360.ign.com/articles/636/636132p1.html
Haut mich um, allein die Brücke hat insgesamt soviele Polygone wie eine ganze Stadt in PGR2 :eek:
Hab ich 1 oder 2 Seiten vorher schon gepostet ;)
Hab grad die komplette Microsoft E3 2005 Konferenz (880MB) gesehen, ist echt der Hammer. Vor allem was Square Enix abgeliefert hat bei der Präsentation war der Hammer. Hätte ich nicht geglaubt das sowas geht. Außerdem gabs noch ein sehr geniales Gears of War Realtime Video das ich noch nicht gekannt hab.
Bin grad dabei die komplette Sony E3 2005 Konferenz zu saugen, aber da brauch ich noch ne Weile, die is nämlich 1,25GB groß :D
Neue X-Box 360 News:
Bizarre Creations' Nick Davies is in Tokyo, spreading the word about the awesomeness of Project Gotham Racing 3. In a racing-packed lineup of Xbox 360 titles, PGR3 stands out as one of the most promising due to quality visuals, deep engine sounds and what's expected to be a refined third generation (fourth, if you count the original Metropolis Street Racer) gameplay system.
Davies took the stage at Microsoft's Xbox Summit in Tokyo yesterday to highlight the key features of the game. Following an impressive trailer (which we shared with you earlier today), Davies went in-depth on the more technical aspects of the title, including some startling polygon counts, and finished up his presentation with a look at Gotham TV, the Online watching mode that will allow you to watch the best players from around the world race.
We've uploaded videos from Davies entire speech to our servers. The videos are split into four parts: visuals, sound, customization and Online. The former three parts consist mostly of talking and still images (except for the sound part, which gives you a chance to hear the engine sounds of two in-game cars). Those wanting another look at the game in motion should check out the Online section which houses the Gotham TV bit.
The entire presentation is narrated in English by Davies, so there's no language barrier. Enjoy, and expect lots more on one of our most anticipated Xbox 360 titles shortly.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636182p1.html)
4 Trailer (http://media.xbox360.ign.com/media/741/741362/vids_1.html)
When Yoshiki Okamoto, president of Game Republic, revealed that his team was crafting a party game for everyone to play, he wasn't joking around! In fact, the name of Game Republics first of two Xbox 360 titles is Every Party. The title is set up like a videogame board game with lots of mini games and a roulette. Imagine something like Mario Party and you'll have the idea.
Coming from Okamoto, who's known for his darker titles over at Capcom, seeing this family-oriented title was somewhat of a surprise. Okamoto joked (he's quite the joker) about this by showing a warning message stating that the game does not include grotesque imagery and violence (in contrast to his normal game style).
Every Party includes four player board-game play and character designs by Sakura Momoko. We don't see any other character-based party games in the Xbox 360 lineup, so maybe the title will fill in a needed gap. Check out the first trailer of Every Party to see it in motion for yourself.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636183p1.html)
Trailer (http://media.xbox360.ign.com/media/747/747950/vids_1.html)
Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi and Phantagram's Sang Youn Lee seem to be spending a whole lot of time together of late. The two developers are hard at work on their first Xbox 360 project, Ninety-Nine Nights. Although... that's not actually the project's name anymore.
At Microsoft's Xbox Summit, Mizuguchi and Youn Lee appeared on stage to speak a bit about their game. While the content of their discussion wasn't particularly interesting (much of the information had been previously revealed here at IGN), there is one bit worth noting. Ninety-Nine Nights is now called N3: Ninety Nine Nights. The game has a new logo to highlight the change.
The two shared a new trailer at the Xbox Summit, showcasing the latest rev of N3. While the trailer didn't have the visual quality of the original movie that was shown at the game's unveiling back in May, it's clear this time that we're looking at real time footage rather than concept footage. With the masses of on-screen enemies and screen-filling effects used for spells, N3 is still mighty impressive, giving us a first glimpse at what a next generation Dynasty Warriors style game might look like.
Sadly, Sony asked that we not share the N3 footage with you. However, we have a feeling you'll get a chance to see the game in motion shortly. Stay tuned!
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636184p1.html)
So you've got the Konamis, the Capcoms, the Namcos, and the Genkis all lined up. Good job Microsoft! But you're still not going to take Japan unless you've got the lesser known developers on your side as well.
And Microsoft seems to have just that. In addition to games like Tokyo Xtreme Racer and Pro Yakyuu Spirits, Xbox 360 will be receiving titles from smaller 3rd party publishers like Idea Factory and Treasure.
As part of its mountain of Xbox Summit announcements, Microsoft shared with us a list of games in development at these smaller development houses. Most of the titles are without a name, but at least you can now see just how far Microsoft has come in the Japanese market.
Here's what the list looks like:
Idea Factory: TBA
Arc System Works: Fighting Melee Action
Art Dink: A Ressha de Ikou X [a train simulation game]
SNK Playmore: KOF Maximum Impact 2
Kids Station: TBA
Cavia: TBA
G.Rev: TBA
Spike: TBA
Taito: World Airforce [video can be found in Xbox Summit trailer medley]
Tomy: Zoid
Treasure TBA
D3 Publisher: Chikyuu Boueigun X [Earth Protection Army X]
D3 Publisher: Oneechan-bara X
Hamster: TBA
Frontier Groove: TBA
Marvelous Interactive: TBA
That's quite a list! Combined with games like Tokyo Xtreme Racer, Ridge Racer and Resident Evil, the Xbox 360 has many titles and developers that one normally associates with the PlayStation brand.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636185p1.html)
The current generation Xbox system had the perfect interface for its time. It was fast, intuitive, fast, good looking and fast. Microsoft looks set to continue the tradition with Xbox 360.
At this year's Xbox Summit, Microsoft showed a live demo of the Xbox 360 interface in motion. We were given a look at what the Japanese division refers to as the "blade" interface, which features separate pages for Xbox Live, Game, Media and System options. Microsoft showed off many aspects of the interface, from connecting to Xbox Live to customizing your account and even accessing multimedia from your hard drive and your Media Center PC.
We've uploaded a video of the interface in motion. As this was a Japanese press conference, the interface and the narration are all in Japanese, so we've provided a mini screen translation guide below.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636186p1.html)
One of the more peculiar aspects of Microsoft's Monday afternoon Xbox Summit in Tokyo was a display showing the Xbox 360 system, its accessories and mockups of its boxes. What was strange is that Microsoft didn't want people taking pictures of any of the items (we were allowed to touch the Xbox 360 controller, though, and can confirm that it's the best controller since the Sega Saturn 6-button pad).
Microsoft's sudden camera shyness suggests that the packaging and accessories may not be complete, so what you read here may change.
Game boxes for Xbox 360 resemble the current generation Xbox boxes -- green DVD cases with a paper cover insert holding the Xbox 360 logo. The boxes on display were generic mockups, without any game art. Microsoft seems to be going for a brighter look with the packaging on the whole, with white borders on the paper insert. Of course, this could change in the final design or on a game-by-game basis.
Mockups for the Xbox hardware box were also shown. The box, in its current form, is white and nearly square. It lists the following included accessories: console, hard drive, wireless controller, headset and Ethernet cable.
Microsoft had a number of accessories on display, all in mockup packaging. Here's a list of what we saw, with the product names listed exactly as they were listed on the packaging:
# Wireless controller
# Memory Unit (includes case)
# Rechargeable Battery Pack
# Play & Charge Kit
# Quick Charge Kit
# Wireless Network Adapter
# Hard Drive
# Universal Media Remote
# S-Video AV Cable
# VGA HD AV Cable
# Component HD AV Cable
# Face Plates
We were a bit surprised by the size of the Xbox 360 hard disk in accessory form. You actually have to buy the entire top part of the console, rather than a little attachment. Sounds like a lot of wasted plastic.
Aside from that, most of these accessories are expected, although we're wondering what all those charge kits are supposed to be. We expect Microsoft to clarify the matter (and let us snap some pictures) closer to the Xbox 360's launch.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/636/636270p1.html)
xL|Sonic
2005-07-25, 23:43:34
GT ist gut und in keinster weise mit Ridge Racer zu vergleichen. Ich hoffe du versuchst jetzt nicht mir das Gegenteil zu erzählen. :)
Ich sag ja nicht das RR mir damals überhaupt kein Spaß gemacht hat, ab und zu wars ja schon ganz lustig, aber wenn man sich das Spiel objektiv anschaut dann war es wie bereits erwähnt Schund.
Und vor allem jetzt kann ich mir nicht vorstellen das es sich gegen die restlichen Autorennspiele durchsetzten wird. Es sei den die ändern das Spie was sie bei RR 4 oder welches auch immer es war das ich dann irgendwann später mal gespielt hatte nicht getan hatten.
Wobei zu dem möchte ich garnicht so viel sagen, weil ich das nicht mehr so richtig in Errinerung habe.
Mir ging es nur um einige Sachen. Schonmal bei GT gegen eine Mauer gefahren oder in ein anderes Auto? Jemals ein Schadensmodell bei GT gesehen? Nachdem dich das ja so sehr abgetörnt hat bei PGR und RR wollte ich nurmal deine Meinung zu GT wissen, was dich dann ja auch so abstoßen müsste :wink:
Drill
2005-07-26, 00:07:15
Haut mich um, allein die Brücke hat insgesamt soviele Polygone wie eine ganze Stadt in PGR2 :eek:
ich denke, dass hier der stadtteil brooklyn und nicht die gleichnamige brücke gemeint ist. :wink:
just4FunTA
2005-07-26, 00:18:53
Mir ging es nur um einige Sachen. Schonmal bei GT gegen eine Mauer gefahren oder in ein anderes Auto? Jemals ein Schadensmodell bei GT gesehen? Nachdem dich das ja so sehr abgetörnt hat bei PGR und RR wollte ich nurmal deine Meinung zu GT wissen, was dich dann ja auch so abstoßen müsste :wink:
Die Tatsache das es kein Schadensmodell hat soll mich abstoßen wo doch fast alle Autorennspiele gar kein oder eben nur ein lächerliches Schadensmodell haben. Ne das bin ich viel zu sehr gewöhnt.
Der rest ist bei GT doch deutlich besser gemacht.
Hellfire-Torrod
2005-07-26, 00:22:21
Hab ich 1 oder 2 Seiten vorher schon gepostet ;)
Hab grad die komplette Microsoft E3 2005 Konferenz (880MB) gesehen, ist echt der Hammer. Vor allem was Square Enix abgeliefert hat bei der Präsentation war der Hammer. Hätte ich nicht geglaubt das sowas geht. Außerdem gabs noch ein sehr geniales Gears of War Realtime Video das ich noch nicht gekannt hab.
Bin grad dabei die komplette Sony E3 2005 Konferenz zu saugen, aber da brauch ich noch ne Weile, die is nämlich 1,25GB groß :D
Neue X-Box 360 News:
Hab alle 3 Schon gesehen. SInd wirklich informativ und interessant anzuschaun :wink:
TheCounter
2005-07-26, 00:28:14
ich denke, dass hier der stadtteil brooklyn und nicht die gleichnamige brücke gemeint ist. :wink:
Nein, es ist nur die Brooklyn Bridge gemeint. Gut zu hören in den neuen PGR3 Movies.
Absolut der Hammer. 80.000 Polys für die Autos, hunderte animierter 3D Zuschauer und eine extrem realistische Umgebung...
*meeehhrrr sehen will*
xL|Sonic
2005-07-26, 00:38:46
Die Tatsache das es kein Schadensmodell hat soll mich abstoßen wo doch fast alle Autorennspiele gar kein oder eben nur ein lächerliches Schadensmodell haben. Ne das bin ich viel zu sehr gewöhnt.
Der rest ist bei GT doch deutlich besser gemacht.
Lies mal genauer, hab noch was zum Verhalten der Autos in Bezug auf fahren gegen andere Autos/Wände geschrieben, da ist GT auch nicht viel anders als RR
just4FunTA
2005-07-26, 00:47:42
Lies mal genauer, hab noch was zum Verhalten der Autos in Bezug auf fahren gegen andere Autos/Wände geschrieben, da ist GT auch nicht viel anders als RR
Sicher ist es anders.
betasilie
2005-07-26, 00:58:34
Lies mal genauer, hab noch was zum Verhalten der Autos in Bezug auf fahren gegen andere Autos/Wände geschrieben, da ist GT auch nicht viel anders als RR
Also PGR2 ist sicherlich ein gutes Spiel, aber an die Fahrphysik der GT Serie kommt es bei weitem nicht ran. Oder wolltest Du auf was anderes hinaus?
xL|Sonic
2005-07-26, 01:01:12
Also wenn ich bei GT gegen eine Mauer oder gegen ein anderes Auto fahre, passiert da nicht sonderlich viel, oder kann man seit neuestem so gezielt jemanden von der Bahn schieben oder sich selbst drehen? Kenne zwar nur noch GT1+2 und da war das nicht wirklich viel anders als bei einem PGR und gerade bei dem Realismusanspruch den GT hat finde ich das bissel sehr schwach, ganz zu schweigen vom fehlenden Schadensmodell.
Mich hat einfach nur mokas Meinung interessiert, weil wenn er ein Spiel derart abwertet wegen dieser Sache, dann interessierte mich nur, wie er zu GT steht, weil ich gedacht hätte, dass ihm das auch nicht zusagen dürfte und er eigentlich nur solche Spiele wie GTR mag.
betasilie
2005-07-26, 01:22:01
Also wenn ich bei GT gegen eine Mauer oder gegen ein anderes Auto fahre, passiert da nicht sonderlich viel, oder kann man seit neuestem so gezielt jemanden von der Bahn schieben oder sich selbst drehen? Kenne zwar nur noch GT1+2 und da war das nicht wirklich viel anders als bei einem PGR und gerade bei dem Realismusanspruch den GT hat finde ich das bissel sehr schwach, ganz zu schweigen vom fehlenden Schadensmodell.
Mich hat einfach nur mokas Meinung interessiert, weil wenn er ein Spiel derart abwertet wegen dieser Sache, dann interessierte mich nur, wie er zu GT steht, weil ich gedacht hätte, dass ihm das auch nicht zusagen dürfte und er eigentlich nur solche Spiele wie GTR mag.
Du hast Recht ... Die GT Serie ist bis jetzt nicht perfekt. Besonders das Verhalten an Leitplanken nervt. Trotzdem ist die Fahrphysik einmalig für so einen Sim-Arcade-Mix. Genau das macht ja den Erfolg der Serie aus, trotz der diversen Mängel. ;)
trollkopf
2005-07-26, 02:28:27
Microsoft confirms worldwide Q4 Xbox 360 launch
Xbox 360 will be launching as scheduled in Japan, Europe, and North America at the end of the year.
"We are going to make history when we launch in three regions [of the world] this holiday season: Japan, Europe, and North America. That's never been done before, but we will do it,"
http://www.gamespot.com/news/2005/07/25/news_6129702.html
tja, das heisst in spätestens 4 monaten isses soweit
Shaft
2005-07-26, 09:08:05
Und das ist noch soooo lang, verdammte quälerei.
@Drill
Nö, wie schon Thecounter sagte ist damit die Brücke gemeint, wird doch auch im Video darauf eingegangen. Geil fänd ich es noch wenn die es mit 60 Frames hinbekommen.
Nein, es ist nur die Brooklyn Bridge gemeint. Gut zu hören in den neuen PGR3 Movies.
Absolut der Hammer. 80.000 Polys für die Autos, hunderte animierter 3D Zuschauer und eine extrem realistische Umgebung...
*meeehhrrr sehen will*
"Nur" 40000 Polys von aussen :) (von innen ist wieder eine andere Geschichte, aber beides ist ja nicht gleichzeitig sichtbar.
Wenn man aber bedenkt dass ein Auto bei GT4 bereits an die 20000 Polygone besitzt dann ist das nicht mehr berauschend finde ich.
Rampage
2005-07-26, 09:59:54
Hab grad die komplette Microsoft E3 2005 Konferenz (880MB) gesehen, ist echt der Hammer.Wo gibts die denn?
Bin grad dabei die komplette Sony E3 2005 Konferenz zu saugen, aber da brauch ich noch ne Weile, die is nämlich 1,25GB groß :DDie hab ich schon gesehen, ist absolut geil was die mit dem Cell und dem RSX machen (Badewannenszene :eek: )
tRpii
2005-07-26, 10:03:16
"Nur" 40000 Polys von aussen :) (von innen ist wieder eine andere Geschichte, aber beides ist ja nicht gleichzeitig sichtbar.
Wenn man aber bedenkt dass ein Auto bei GT4 bereits an die 20000 Polygone besitzt dann ist das nicht mehr berauschend finde ich.
Du musst aber auch bedenken, dass GT4 nicht so eine Qualität bei der Umgebung etc. bietet. Ausserdem wenn man dann die ~ 40.000 Polys der Gegner addiert dann sieht das schon wieder anders aus. Zudem werden die ersten Spiele ja die Konsole nicht bis zum erbrechen ausnutzen obwohl ich mir da bei Bizarre Creations garnicht soo sicher wäre ;)
Crazy_Bon
2005-07-26, 10:36:36
Wie kommt ihr auf 20000 Polygone in GT4? Google spuckt immer 5000 Polygone pro Fahrzeug für GT4 aus. (http://www.google.de/search?num=100&hl=de&q=gran+turismo+4+polygons&meta=)
Ronin2k
2005-07-26, 10:52:01
wo gibts denn die Sony E3 2005 Konferenz zu saugen? :)
TheCounter
2005-07-26, 11:11:40
Die Sony, Nintendo und MS Konferenz gibts bei IGN zu saugen, aber nur für IGN Insider. Hätt ich mehr Upload (Hab nur 12kb/s) könnt ich die Dinger ja per BT hochladen, aber das würde ewig dauern.
Es gibt auch die Babes der E3 2005 in 720p Movies zu sehen :D
Btw. der Sound in PGR3 ist ja wohl mal der absolute Hammer, alleine der Motorsound des Ferrari :eek:
Die Xbox 360 wird, zumindest in Großbritannien, mit über einhundert Minuten Video- und Audiomaterial ausgeliefert werden. Dies wurde nun bekannt, nachdem Hersteller Microsoft seine Pläne der BBFC, dem britischen Pendant zur deutschen FSK, mitgeteilt hatte. Demnach wird der Inhalt (der ohne Beanstandungen blieb) aus 22 separaten Dateien bestehen, die größtenteils drei- bis fünfminütige Musikvideos oder Game-Trailer enthalten (z.B. PUNK ROCK SUPERSTAR.WMA" und "1ST_TITANICTESTSEQUENCE_SINKING_8MBPS.WMV.). Ein herausragendes Video ist allerdings auch dabei. Bei dem fast 23 Minuten langen Clip namens "DVD OF GAME" handelt es sich vermutlich um eine Vorschau verschiedener Xbox 360-Games.
Quelle (http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=25327)
Crazy_Bon
2005-07-26, 11:29:40
Sehe ich das richtig? Im Trailer von "Every Party" schüttelt man das Gamepad wenn man würfeln möchte? Es scheint im Gamepad noch ein Tilt-Sensor eingebaut wurde und auf Bewegung reagiert, ähnlich wie beim Zusteckmodul für Yoshi's Universal Gravitation auf dem GBA.
Bevor einer erbost Ideenklau schreit, Microsoft hat das vor 5 Jahren bereits bei ihrem Sidewinder Freestyle Pro-Gamepad so eine SensorTechnik verwendet, durch kippen und neigen steuerte man (auch) durch die Spiele, in Kombination mit dem Spiel Motocross Madness ziemlich funny. :)
Oder die Japsen im Video leiden an unkontrollierten Muskelbewegungen. ;D
Shaft
2005-07-26, 12:33:50
Sehe ich das richtig? Im Trailer von "Every Party" schüttelt man das Gamepad wenn man würfeln möchte? Es scheint im Gamepad noch ein Tilt-Sensor eingebaut wurde und auf Bewegung reagiert, ähnlich wie beim Zusteckmodul für Yoshi's Universal Gravitation auf dem GBA.
Bevor einer erbost Ideenklau schreit, Microsoft hat das vor 5 Jahren bereits bei ihrem Sidewinder Freestyle Pro-Gamepad so eine SensorTechnik verwendet, durch kippen und neigen steuerte man (auch) durch die Spiele, in Kombination mit dem Spiel Motocross Madness ziemlich funny. :)
Oder die Japsen im Video leiden an unkontrollierten Muskelbewegungen. ;D
Yup, den kenn ich, nur kam ich damit nicht so ganz klar. Aber klasse wenn das jetz mit im X360 Kontroller integriert ist. Sollte ideal für War Airfoce sein, macht sich bestimmt prima damit.
PrefoX
2005-07-26, 12:34:34
"Nur" 40000 Polys von aussen :) (von innen ist wieder eine andere Geschichte, aber beides ist ja nicht gleichzeitig sichtbar.
Wenn man aber bedenkt dass ein Auto bei GT4 bereits an die 20000 Polygone besitzt dann ist das nicht mehr berauschend finde ich.
die autos in GT4 haben 3-5k polys. dont lie :|
Hellfire-Torrod
2005-07-26, 15:15:19
Die Pressekonferenzen gibts auch bei GameSpot für free member zum download.
gabe newell zu den next gen konsolen und der mann hat so recht,leider einer der wenigen mit ahnung
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=3385
TheCounter
2005-07-26, 15:52:24
Tja aber auch auf dem PC gibst mittlerweile Dual Core CPU's. Und irgendwann muss einmal der Anfang gemacht werden. Das das seine Zeit braucht steht außer Frage.
ShadowXX
2005-07-26, 16:00:48
Tja aber auch auf dem PC gibst mittlerweile Dual Core CPU's. Und irgendwann muss einmal der Anfang gemacht werden. Das das seine Zeit braucht steht außer Frage.
DualCore ist eine sache...TrippleCore dann schon eine ganz andere und vom dem was du auf der PS3 veranstalten musst will ich erst gar nicht anfangen.
Ich teile Gabes Meinung (auch wenn ich sonst meistens nicht seiner Meinung bin), dass wir vielleicht nie das gesamte Potential der Next-Gen-Konsolen zu deren Lebzeiten sehen werden.
Wobei allerdings sich für mich allerdings auch die Frage stellt, ob man solche Designs überhaupt je vollständig ausnutzen können wird (man muss ja auch immer ein bisserl den Kosten/Nutzen-Faktor mir betrachten).
just4FunTA
2005-07-26, 16:04:32
Ah der soll bloß die Klappe halten der Depp, macht einen auf seriös und wundert sich wie sie den Kunden nur solche leeren Versprechungen machen können, ist selbst aber wirklich der allerletzte der dazu irgendwas sagen darf.
Jaja HL2 kommt definitiv im nächsten Monat blabla bis zum letzten Moment hat der das behauptet. Und wan kamm es 1 volles Jahr zuspät! Also so einer sollte sich da wirklich zusammenreißen.
Außerdem hat "TheCounter" schon recht was sollen wir den machen, nur weil er zu faul ist umzudenken, was sich in dieser Branche nunmal nicht vermeiden lässt sollen wir also auf ewig bei den alten Wegen bleiben den da gibts ja auch bereits Lösungen für die Probleme. :|
TheCounter
2005-07-26, 16:27:39
DualCore ist eine sache...TrippleCore dann schon eine ganz andere und vom dem was du auf der PS3 veranstalten musst will ich erst gar nicht anfangen.
Trotzdem glaube ich nicht das man auch Dual Core optimierten Code einfach wegwerfen muss. Irgendwann muss es mal weitergehen. Dual Core CPU's werden auch nicht ewig bleiben, dann kommen wohl schon wieder die Quad Core CPU's. Momentan gibt es keine andere Möglichkeit die Leistung wirklich zu steigern. Also muss diese Möglichkeit dementsprechend ausgenutzt werden und zwar nicht nur auf den neuen Konsolen sondern auch auf dem PC.
Edit:
Frame City Killer X-Box Sumit 2005 Trailer in 720p (http://xbox360.gaming-universe.de/downloads/%5BGU%5DFrame-City-Killer-HD-Trailer-Xbox-Summit.wmv)
betasilie
2005-07-26, 18:24:00
gabe newell zu den next gen konsolen und der mann hat so recht,leider einer der wenigen mit ahnung
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=3385
Gabe ist nicht gerade das was ich einen Technikpapst nennen würde. HalfLife2 war jedenfalls kein technisches Wunderwerk und die Engine ist ebenfalls nicht der Brüller. Soll Valve ruhig für den PC weiterentwickeln. Es wird genug Developer geben, die gerne für Xbox360 und PS3 umdenken werden beim Code.
Gabe ist nicht gerade das was ich einen Technikpapst nennen würde. HalfLife2 war jedenfalls kein technisches Wunderwerk und die Engine ist ebenfalls nicht der Brüller. Soll Valve ruhig für den PC weiterentwickeln. Es wird genug Developer geben, die gerne für Xbox360 und PS3 umdenken werden beim Code.
Mal davon abgesen das ich die HL2 Engine nicht gerade als technisches mittelmaß abtun würde, steht in dem Text doch kein wort davon das Gabe(Valve) nicht bereit ist umzudenken. Ich verstehe das vielmer so das sie dabei sind umzudenken und auf die Schwierigkeiten stossen die damit verbunden sind. Immer wieder erstaunlich wie sich manche die Dinge zurecht biegen damit sie zu ihren Vorurteilen passen.
Shaft
2005-07-26, 21:34:57
Geile Bilder zu World Airforce
Großer Wunsch von mir, lasst es bitte bitte kein Deadly Skys 2 werden. So kanns ein sehr schönes Spiel werden, Bilder sind ja schonmal nett.
http://img273.imageshack.us/img273/8908/f15c013ek.jpg
http://img273.imageshack.us/img273/3781/f15c029oc.jpg
http://img273.imageshack.us/img273/1441/f15c030uv.jpg
Jesus
2005-07-26, 22:25:07
Hier ich hab noch welche, etwas kleiner... :biggrin:
http://www.xgpgaming.com/previews/images/su27_single_2w.jpg
http://www.xgpgaming.com/previews/images/7aw.jpg
http://www.xgpgaming.com/previews/images/mr2d_formation_7w.jpg
Sorry den konnte ich mir nicht verkneifen :)
TheCounter
2005-07-26, 22:39:21
Geile Bilder zu World Airforce
Großer Wunsch von mir, lasst es bitte bitte kein Deadly Skys 2 werden. So kanns ein sehr schönes Spiel werden, Bilder sind ja schonmal nett.
Bilder
Krass! Vor allem der letzte Shot ist richtig derbe. Schöner detaillierter Untergrund :)
betasilie
2005-07-26, 22:40:49
Krass! Vor allem der letzte Shot ist richtig derbe. Schöner detaillierter Untergrund :)
Devinit krass! Das muss in Bewegung mit 60fps erst recht richtig geil ausschauen. =)
Shaft
2005-07-26, 22:46:20
Ich hab auch noch ein paar :smile:
Ingame und mit HUD :rolleyes:
http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/previews/images/38672-5-2.jpg
http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/images/39051-16-2.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/562459_20041025_screen005.jpg
http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/previews/images/38672-1-2.jpg
ingame is dann wieder garnicht toll,laßt euch nicht von werbepics verarschen
Shaft
2005-07-26, 22:53:34
ingame is dann wieder garnicht toll,laßt euch nicht von werbepics verarschen
Richtig, AC 5 und DS haben da einen besseres belehrt.
just4FunTA
2005-07-26, 22:53:43
Könntet ihr uns aussenstehende aufklären?
Shaft
2005-07-26, 22:58:29
Könntet ihr uns aussenstehende aufklären?
Obere Bilder stammen von World Airforce (X360). Gepostete Bilder von Jesus aller Wahrscheinlichkeit von Ace Combat 5 (PS2). Letztere Bilder von mir gepostet ebenfalls von AC5, Ingame!
Muss nich heissen das die WA Bilder tatsächliches Ingame Material sind, aber ich glaub von einer Xbox Seite gelesen zu haben das die Ingame sind, bin mir jetzt aber nicht sicher. :|
betasilie
2005-07-26, 22:59:05
Ich hab auch noch ein paar :smile:
Ingame und mit HUD :rolleyes:
http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/previews/images/38672-5-2.jpg[/img]
http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/images/39051-16-2.jpg[/img]
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/562459_20041025_screen005.jpg[/img]
http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/previews/images/38672-1-2.jpg[/img]
WTF? Was ist das denn?
just4FunTA
2005-07-26, 22:59:20
Aha ok. :)
Shaft
2005-07-26, 23:00:29
Hatte spaßhalber mal Link verfolgt von Jesus geposteten Bilder, weil die kamen mir doch gleich bekannt vor. :D
squirrel
2005-07-27, 00:15:59
http://media.xboxfront.com/PGR3/PGR3_Summit_21M.wmv
hübsch
betasilie
2005-07-27, 00:58:40
PGR3 sieht toll aus. Was mich allerdings brennend interessieren würde ist die Framerate. Läuft das Spiel nur mit 30fps, wie die Vorgänger, oder mit 60fps? Gibt es da irgendwo Angaben von den Entwicklern?
Edit:
Habe gerade mal gegoogelt. Bizarre Creations will die 60fps nicht bestätigen. :| Ich hoffe mal das klappt, denn 60fps erwarte ich eigentlich definitv von einem nextgen Rennspiel. 30fps wären ein Witz für eine topmoderne Konsole.
30fps bedeutet für mich -> no buy!
http://www.joystiq.com/entry/1234000793050296
TheCounter
2005-07-27, 01:05:05
http://media.xboxfront.com/PGR3/PGR3_Summit_21M.wmv
hübsch
Yep, da sieht man auch nochmal den schönen HDR Effekt auf dem Lack :)
Ich möchte zugern mal ein 720p Movie von einem kompletten Rennen sehen. Aber da müssen wir wohl noch ein bisschen warten :(
Peicy
2005-07-27, 01:59:16
60 FPS wären schön, aber man sollte bedenken das es sich um nen Launchtitel handelt, so viel Zeit hatten die Entwickler nicht um mit der Technik rumzuspielen ;)
Bei Shootern ist das was anderes, wer da 60 FPS macht, nutzt die Konsole nicht stark genug aus!
Die Bilder vom Anfang dieser Seite dürften für die XBox 360 wirklich kein Problem sein.
betasilie
2005-07-27, 10:53:25
Endlich ein HDTV Trailer zu PGR3. :)
http://www.xboxyde.com/leech_1534_en.html
Edit:
Wow, das schaut mal richitg fein aus. Jetzt sieht man auch die schönen, detailierten Fassaden richtig gut. :)
TheCounter
2005-07-27, 12:16:35
Endlich ein HDTV Trailer zu PGR3. :)
http://www.xboxyde.com/leech_1534_en.html
Edit:
Wow, das schaut mal richitg fein aus. Jetzt sieht man auch die schönen, detailierten Fassaden richtig gut. :)
So muss ein Rennspiel aussehen :)
Hier noch ein Interview dazu:
Game Informer: So how long has PGR3 been in development?
Nick Davies: Just over 18 months now.
GI: How are you guys liking the new hardware?
ND: Well, we’ve had a lot of support from Microsoft. Being in at the start we’ve obviously got an advantage. There’s obviously a learning curve with the new console, but you’ve seen the video. We’re getting our heads around it quite quickly.
GI: What’s you favorite thing about the new hardware?
ND: I think it’s the way it all fits together with Xbox Live. Obviously the power’s there. You can see we can create amazing graphics and amazing sound, but I think having Xbox Live and the features of that we really can build a Gotham 3 community so that everyone can come together and race together. Everyone can watch each other. It’s not like a game. It’s like a TV channel that you can join in with and Gotham is becoming like a real sport rather than just a video game.
GI: Could you give me the history of the franchise since it began with Metropolis Street Racer on the Dreamcast?
ND: Well, it really starts with PGR, which is the first in this franchise. That was when it launched for Xbox back in 2001. It’s a continuous process. We’ve been researching cities and cars and refining the gameplay since then. So each iteration we kind of push each piece of hardware to the maximum. And now we’ve got our hands on 360 so we’re going to push it as hard as we can.
GI: How far do you think you guys are pushing it right now?
ND: It’s hard to say. It looks really good. We’re pushing it as hard as we can push it at the moment. Obviously, we learn new skill and new tools and new ways top work it every day. So we can some more out of it I’m sure.
GI: So you think, just ballparking it percentage-wise how much…
ND: I’d hate to say because the programmers would kill me if I go back and tell you it’s 50% or it’s 75%. All I know is it’s looking pretty lifelike and pretty realistic. So I think we’re pushing it pretty hard.
GI: How did Microsoft find you guys back in the day?
ND: I don’t know how they found us, but we did the Formula 1 games back in ’97 so we had a sort of history and pedigree with racing games after doing games on other consoles before. So I think we’re proven in that area and they were looking for a racing games so it came together quite nicely.
GI: Can you go into a little bit more detail on the Gotham TV?
ND: Yeah, it’s really exciting for us. We’ve got Xbox Live. Obviously, that’s a great feature on Xbox 360, and we want a way of basically bringing together the online and the offline components into one kind of package. So it was our way of taking a game and making it look not like a game, but like a TV station that everyone’s used to. So we’re going to have channels where you can view the best players in the world on them. You can view the races live or you can view highlights and replays of their races. We’ll have channels where you can catch up on what your friends are doing. Channels where you can watch replays of your own races. Overriding that we’ll have a live news ticker that you’d see on a 24 hour sports channel basically updating you on relevant information about what’s going on in the game. So if one of the great players comes online while you’re offline and he sets a new lap record we’ll tell you across the bottom of the screen. You press a button and it takes you straight to that lap and you can dive straight in and watch him. Or if he’s racing someone or there’s a big race a grudge match between the first and second place leaders on the leader board we’ll tell you that’s going on. You press a button and we can take you straight there.
GI: Say I want to see how you’re racing. Do you have to send me…
ND: No, it’s all dealt with behind the scenes. We’ll give you the relevant information that you would want to see. So we’ll give you all the information about the top players or your friends. Then we’ll just feed that information to you. If you don’t want to watch it you just carry on with what you were doing. If it interests you, press a button it takes you straight in there.
GI: So it would just pick your highlight for you? It wouldn’t even ask you or anything like that?
ND: You’ll have your friends list or your buddy list online so that’s the way we can access and give you information on that. And also it will track the top players. It will track when someone beats a lap record on a particular course or someone challenges a top player. It’s really keeping it relevant to you. We don’t want to flood you with information that someone just posted the 85th best time on the lap that is no interest to most gamers. But is someone is beating the lap record we’ll give you that information. You don’t have to go and search for it. We’ll give the information to you.
GI: Say someone is not really good at the game and doesn’t want to share their information with other people?
ND: Well, you can share it with your friends. Everyone can laugh along with their friends. I don’t think we’ve got a way of blocking that so far. I don’t think watching someone play particularly badly is going to be one of the highlights we’ll be showing.
GI: My friends are mean. They want to make fun of me so they’ll record it.
ND: Well, you can take them off your friends list. (laughs)
GI: Is it running in 720p, 1080i?
ND: 720p yeah. I’ve seen it running at the moment. I’ll have to double check with the technical guys on that.
GI: The video you demonstrated yesterday of Project Gotham TV had different channels, things like that. Is that how it’s going to look?
ND: That’s not the final design. We’re still working on the kind of presentation of it. That’s how it will work. We’ll have different camera angles that you can pick from heli-cam, or a camera in the crowd, or a particularly exiting corner. And you can choose where you want to watch the races from. But the final design presentation we’re still working on that.
GI: Now you said yesterday that you can view your own replays from absolutely anywhere on the course?
ND: Pretty much anywhere. We’re still working on all the camera angles, but we’ll have the most important corners on the course, and in the most important grandstands, and obviously tracking via heli-cam, and in-car cams. But actually being able to show it from every angle we’ll have to wait and see.
GI: How many total tracks are you guys going to have?
ND: A lot of tracks. We’re not releasing the final amount yet because we haven’t released all of the names of the cities that we have in. So we’ve told you Tokyo and we’ve told you New York. But with the route creator we’ve put in there there’s literally tens of thousands, hundreds of thousands of tracks. You can design your own. So if you don’t like the ones we’ve created… You should like the ones we’ve created. Then you can just go out there and build your own tracks.
GI: Could you explain a little more about how the tournament structure will work?
ND: Yeah, we’re going to have organized tournaments as well as obviously the PGR2 people organize their own tournaments online within their own communities. But we’re going to have organized Gotham tournaments that everyone can join in and we’ll whittle that down to knockout tournaments and then we’ll have some overall winners. And we’ll still have races in Europe, races in Japan, races in America because of the time differences. We don’t want people staying up till 4:30 AM to take on someone across the other side of the world. If they want to they can do that.
GI: How often do you guys keep updating your website with news and leaks of artwork?
ND: There’s no regular pattern for it, but it seems to be kind of a weekly basis when we’ve got something good to tell. Which, at the moment we’ve got such amazing things to show you that it’ll be very frequent updates. People really like it.
GI: I was one of the doubters about the city screenshot.
ND: Oh shame on you.
GI: I was like, “That’s crazy.” And then sure enough you guys posted the wire frame and I was like, “Holy crap!”
ND: Ben, our website guy - I think his inbox just went “boom” in about three seconds. That’s the kind of thing we want to show. We’re proud of what we’re doing. We want to show everyone even though we’re not that advanced yet, we’re not actually showing the final piece of software, but we keep you updated and keep your mouths watering. People seem to like it.
GI: How many total racers online are you going to be able to support?
ND: We haven’t confirmed on a figure yet. There’ll be at least as many as Gotham 2 and hopefully more. In terms of watching online races the sky’s the limit. Everyone in the Gotham community can watch you race as they see fit.
[Update from Microsoft: Although we haven’t announced the total amount of players that can race together online, we know that Bizarre Creations is shooting for more than eight.]
GI: Are you going to have any MC or VJ guy that’s going to be…
ND: We’ll have some trackside commentary for each race situated kind of within the crowd. Not in-car commentary that you might be used to from some Formula 1 game, but we’ll have people commentating and we’ll have the crowd obviously cheering, you know? And jumping out of the way when you try and crash into them. But there’ll be no specific DJ on there.
GI: You guys are going to utilize the same kind of custom soundtracks that you guys have done before? And what about the regular soundtrack.
ND: The actual soundtrack hasn’t been fully decided yet with licensing I imagine. Off the top of my head I’m sure it’s absolute that we’re using custom soundtracks, but I think 360’s supporting custom soundtracks almost across the board. That’ll be the standard.
GI: That was one of my favorite things about 2 is that I could listen to the same music in PGR that I could listen to in my car.
ND: Yeah. Well we think that the actual licensed music for PGR 3 will be so good you won’t need to have custom soundtracks. We took a lot of time looking at the tracks this time around. It’s hard choosing stuff that appeals across the globe rather than one particular area. It’s obviously quite difficult. We’ve got a good selection of things that we think people will like.
GI: Anything that you took out of PGR 2 that won’t be in PGR 3?
ND: We’ve just surpassed everything that’s in 2. We’ve just added. In 2 we had a great game but it was a little bit clinical. It was very good looking, but the streets were very clinical looking. So we’ve added spectators and race furniture to make each race feel like an absolute racing event rather than just racing around some empty streets. So we’ve really given some atmosphere. The spectators look great. They’re all fully motion captured and animated and they’re all unique as well. Not just cardboard cutouts that you see in other games.
GI: How many polygons are you guys using on the actual spectators?
ND: I don’t have a figure on that.
[Update from Microsoft: Bizarre Creations is working toward creating a gaming experience unlike any seen before. In that order, Bizarre purchased their own motion capture studio to create lifelike crowd responses and action. In PGR 3 the crowds move and react to the action they are seeing unfold in front of them like never before, which creates a much more realistic experience for the gamer.]
GI: Just because you were throwing out numbers yesterday.
ND: Yeah, we’ve got numbers on the cars. The cars are way up in polys on the outside and the inside and the cities. Obviously you’ve seen the wire frames. On the individual crowd animations? Not as many as the car, but they still move realistically, and they jump out of the way and do this and point and cheer and shout so it looks realistic. But you’re zooming past so fast you don’t have time to count the polys.
GI: This is true. You can’t hit the spectators though?
ND: No, but if your barrier’s here and some guy’s standing here if you jump and hit the barrier he’ll jump back in fear. So they do react to what you do. If you overtake someone in a particularly cool move they’ll cheer and whoop you on and throw their hands in the air. But they’ll all do it differently. It’s not just like everyone jump up and does a wave. They’ve all got individual movements.
GI: Now how about the game’s structure? Playing through the game, any additions that you guys have done?
ND: It’s not additions. It’s more we’ve opened it up. Whereas in Gotham 2 you have car classes and you moved up one by one and we held your hand all the way through the game. This time it’s completely open. You can, if you particularly like street races you can just finish the street racing championships first or if you like a particular car you can play with one car all the way through if you want or you can choose one of the 80 odd different cars you want to race with. It’s totally up to how you play it. It’s really, it’s like there were so many games where you buy it and you get halfway through and you’re stuck and you can’t finish it and you think well, we’ve put a lot of effort into making these cities and all of these tracks look good. We want everyone to be able to see them. So really if you bought the game you can play anywhere that you want to.
GI: Those are my favorites though. So can you go into more details on how you’ve tweaked the kudos thing? Can people still… there was a guy at work who used to kind of cheat a little bit.
ND: We’ve refined the whole kudos system so where we had power slides before we have variations of power slides. We’re really focusing it so that we can pick out the really great players from the good players. We really can get an idea of who is the best on there. So it’s a constant refinement of that system. More detail. We’re actually taking more measurements of what people are doing so we can actually say that’s a really great power slide as opposed to just a good power slide or an average power slide or, in my case, a really really poor power slide (laughs).
Because you can play any way you like people are going to get massive kudos points by not really cheating but they can still do that if they want to. But we’ve really refined it so we’ve got the balance between speed and style as perfect as we can get it. So you won’t just drive around fast and you won’t just drive around stylishly. We’re just really measuring more detail and how far, how fast, what position you were in when you were taking this moves on. Were you in risky situations? We really can show who the great players are. We don’t want people to speed around around around and around. Just racing to the finish line. That’s not what Kudos is about. It’s about speed and style.
GI: Would freaking out the crowd a little bit, like slide in and get really close…
ND: Yeah, if you get really close they’ll step back. If you hit it they’ll be jumping back for their lives.
GI: Would that give you more Kudos?
ND: Not specifically right to the crowd but, you know, if you get right up to the barrier then it’s stylish thing to do. So yeah.
GI: What are you guys thinking about as far as Marketplace items?
ND: We’re really concentrating on just getting this finished and shipped out. Obviously the potential’s there for downloadable content. We used it in Gotham 2. It was very popular. But we haven’t got any plans we can really share on what we’re going to do with the downloadable marketplace. But it’s there to be used so we’ll announce something in due course. But it’s really focused on getting this ready, getting this shipped and get this pushed out.
GI: What about customizing your vehicle?
ND: We’re not having customized vehicles. You can change the coolers like you would do with factory standards in a showroom, but the customization in this isn’t all about making your car look different. It’s about making the game play differently, about having different race types, it’s about creating your own route. We think players will get a lot more from creating their own tracks than they will from just adding a slightly shinier paint job or a spoiler or some rims here and there. Plus these cars that we’ve got are really beautiful looking. We don’t want to destroy them.
GI: What do you think the vibe is about the game here in Japan?
ND: It’s been really good so far. It went down really well yesterday. The video really grabbed people so we’re really pleased about that. Seeing it on the big screen was fantastic even though it was slightly bright and scary to me. But yeah it’s gone down really well. Not that it’s surprising. It looks great. But people seem to be really taken with it. So I think it’s showing off it’s... it really does look next gen. It’s one of those titles that does look like a next-gen title and that is impressing people.
GI: Do play other racing games?
ND: We play all of them. I’m a big fan of Burnout. Obviously we play every game we can get our hands on. It’s all good research. It’s nice to see different directions people are taking. Obviously there’s a lot of racing games out there. You’ve got Gran Turismo for the simulation. You’ve got Burnout for your pure arcade and your crash. And you’ve got some more in between the two. I think we’re often..
GI: Do you guys share technology with the Forza team or Rally Sport? Do you guys talk?
ND: We talk to everyone through Microsoft. We all talk and we all have experience of working with friends on different teams. In terms of sharing we’ve got our own tricks and secrets we’d like to keep to ourselves. We don’t have conferences where we all swap design notes. But we all talk.
GI: How far along is the game in development right now?
ND: Different cities are at different stages, but I think we’re sort of looking around sort of 65%-70%. What you see in Tokyo is pretty much there and pretty much lifelike and people recognize the streets. But yeah so I figure 65% to 70%. When you’ve got so many different cities and cars it’s difficult to say where you are with the progress.
GI: How many people are on the team?
ND: Artist-wise, there’s 35-plus artists. We did some outsourcing as well for some work. We just hit a hundred people in-house. I think last week we got out hundredth person. We’ve got more than one team working on it at the moment so it’s around the fifty mark at least.
GI: What’s your favorite thing about the game?
ND: I think so far it’s the route creator. That’s the thing that’s kind of exciting. We can try and take on the Bizarre designers and see if we can beat their tracks. But it really does mean it’s got unlimited lifespan. You can create a track. If you like it, you can show it with your friends online. Everyone can race on it. It really does open it up. It really makes Gotham play how you want it to be.
GI: So speaking of playing it, when’s it going to be playable?
ND: We’ll let you know soon. As soon as we’ve got a build to show you then we’ll show it.
GI: Will it be playable at X05 or will we see more at the Tokyo Game Show?
ND: We’re not sure. Couldn’t say. Not that we don’t think it will be playable – I just don’t have the schedule of where we are. We’re working night and day to get the game finished and ready for release. Yeah, I think we’ll have some more to show at Tokyo. You have to wait and see.
http://www.gameinformer.com/News/Story/200507/N05.0726.2131.00830.htm
[dzp]Viper
2005-07-27, 12:38:57
Geile Bilder zu World Airforce
Großer Wunsch von mir, lasst es bitte bitte kein Deadly Skys 2 werden. So kanns ein sehr schönes Spiel werden, Bilder sind ja schonmal nett.
[imghttp://img273.imageshack.us/img273/3781/f15c029oc.jpg
[imghttp://img273.imageshack.us/img273/1441/f15c030uv.jpg[/img]
Sorry aber das sieht nicht gerade toll aus... da sieht Lock On besser aus :|
tRpii
2005-07-27, 12:43:16
Viper']Sorry aber das sieht nicht gerade toll aus... da sieht Lock On besser aus :|
dann poste mal Screens zum zu vergleichen
just4FunTA
2005-07-27, 12:48:29
Also also ich das PGR Vidoe gesehen habe mit den Hammergeilen auf hochglanz polierten Karren war das erste an was ich gedacht habe, wie die Autos wohl aussehen wenn ich erstmal ein Paar Leitplanken mitgenommen, oder eine der anderen Autos gerammt habe.
Hab wohl zu viele GTA:SA Screenshots in letzter Zeit gesehen. :biggrin:
drexsack
2005-07-27, 16:51:19
Na der HD-Trailer sieht ja echt lecker aus :) Hoffentlich kann man das Schadensmodell auch abschalten, sonst fahre ich sicherhaltshalber nur 30 km/h :rolleyes:
InsaneDruid
2005-07-27, 16:59:17
Die GFX ist natürlich schon cremig, wobei mich das Cockpit (immerhin, es gib sie) nicht soo sehr vom Sockel gehauen hat. Draußen siehts natürlich wirklich geil aus. Sound.. naja fand ich mau, auch schon auf dem vorheringen Sounddemo-Video. Kann aber auch am Video liegen.
Komisch war allerdings die Radaufhängung, ja sie bewegt sich, aber iMHO stellenweise viel zu weit.. und das ganze auch noch ohne IRGENDeine Regung des Autos. Zb der Saleen kurz bevor das Logo kommt.. wirkt als ob der Landeräder ausfährt, normalerweise MÜSSTE er da aufsetzen, bei sonem Loch. Ja ich weiß, arcade, muss so sein :)
Nochwas, Städte haben natürlich auch den Vorteil, das die Sichtweite idR nicht sehr hoch ist :)
just4FunTA
2005-07-27, 17:00:00
Na der HD-Trailer sieht ja echt lecker aus :) Hoffentlich kann man das Schadensmodell auch abschalten, sonst fahre ich sicherhaltshalber nur 30 km/h :rolleyes:
Bei Forza ist es gut gelöst, man kann einstellen das es nur optischen Schaden gibt der aber kein Einfluß auf das Handling hat, oder eben mit allem. :)
So hat jeder was davon. :)
[dzp]Viper
2005-07-27, 17:01:21
dann poste mal Screens zum zu vergleichen
Offtopic
Achtung 5 PC Bilder von Lock On zum Vergleich (Nicht maximale Details und kein AA/AF)
http://img70.imageshack.us/img70/5468/beispiel5ri.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/4007/beispiel22ax.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/5616/beispiel37hh.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/3804/beispiel47xe.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/5474/beispiel51od.jpg
TheCounter
2005-07-27, 17:05:03
Sound.. naja fand ich mau, auch schon auf dem vorheringen Sounddemo-Video. Kann aber auch am Video liegen.
http://projectgothamracing3.com/gothammusic/caraudioclips.htm
Da haste die InGame Sounds, so wird sichs im Spiel anhören. Sehr satte Sounds :)
betasilie
2005-07-27, 17:15:13
http://projectgothamracing3.com/gothammusic/caraudioclips.htm
Da haste die InGame Sounds, so wird sichs im Spiel anhören. Sehr satte Sounds :)
Ich will ja nicht meckern. Für eine ArcadeRacer sind die Sounds schon lustig und völlig ok, aber irgendwie ein wenig künstlich finde ich sie schon. :D
TheCounter
2005-07-27, 17:54:56
Ich will ja nicht meckern. Für eine ArcadeRacer sind die Sounds schon lustig und völlig ok, aber irgendwie ein wenig künstlich finde ich sie schon. :D
Also ich wär froh wenn ich in einigen Simulationen (Darunter auch Forza & GT4) solche satten Sounds hätte. Ich find sie sehr nice, aber Geschmäcker sind verschieden :)
drexsack
2005-07-27, 17:56:49
Klingt imho ganz gut, freue mich schon das über meine Anlage und nich über das olle Headset zu hören :D
betasilie
2005-07-27, 18:04:31
Also ich wär froh wenn ich in einigen Simulationen (Darunter auch Forza & GT4) solche satten Sounds hätte. Ich find sie sehr nice, aber Geschmäcker sind verschieden :)
Mir gefallen sie ja auch. ;) Ich finde sie halt nur ein wenig synthetisch, aber durchaus passend für dieses Spiel.
Shaft
2005-07-27, 19:10:01
An den Sounds gibts doch nichts zu benstanden, mir gefallen sie sogar sehr gut. Zudem gibts gar verschiedene Soundschemen, es worden extra Cockpitaufnahmen gemacht sowie vom Motorraum und Auspuff.
tRpii
2005-07-27, 19:23:08
Mal etwas anderes:
Wäre es denn möglich, dass man alte XBOX-Perlen/Spiele durch die neue Technologie/Architektur aufwertet? Also ich meine nur via AA etc. Wäre nämlich nen ganz großes Plus ;) (finde ich)
betasilie
2005-07-27, 19:26:26
Mal etwas anderes:
Wäre es denn möglich, dass man alte XBOX-Perlen/Spiele durch die neue Technologie/Architektur aufwertet? Also ich meine nur via AA etc. Wäre nämlich nen ganz großes Plus ;) (finde ich)
Ich denke, dass werden sie auch ganz sicher machen. Wäre ja ein Witz, wenn die Xbox1 Spiele nicht in 720p mit AA laufen würden.
tRpii
2005-07-27, 19:29:03
Ich denke, dass werden sie auch ganz sicher machen. Wäre ja ein Witz, wenn die Xbox1 Spiele nicht in 720p mit AA laufen würden.
naja, bezüglich der Abwärtskombatibilität hält sich MS ja ziemlich bedeckt ich hoffe mal dass sie sich nicht nur ausschliesslich auf die neuen dinge konzentrieren denn die alten Games können teilweise besser sein als alte und nicht jeder möchte zwei Konsolen rumstehen haben.. ich für meinen teil würde dann gern auf die xbox verzichten aber weiterhin z.B. amped 2 spielen wollen..
Shaft
2005-07-27, 19:30:36
Ich denke, dass werden sie auch ganz sicher machen. Wäre ja ein Witz, wenn die Xbox1 Spiele nicht in 720p mit AA laufen würden.
Das bezweifle ich, auch wenns schön wer.
Shaft
2005-07-27, 19:34:05
Bilder aus den Trailer, leider in einer bescheidenen qualität. Aber lässt schon die fantastische Grafik erahnen.
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1595/726_0017.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1595/726_0013.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1595/726_0012.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1595/726_0024.jpg
Shaft
2005-07-27, 19:43:43
Top Spin 2 Trailer
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748409/vids_1.html
TheCounter
2005-07-27, 19:55:58
naja, bezüglich der Abwärtskombatibilität hält sich MS ja ziemlich bedeckt ich hoffe mal dass sie sich nicht nur ausschliesslich auf die neuen dinge konzentrieren denn die alten Games können teilweise besser sein als alte und nicht jeder möchte zwei Konsolen rumstehen haben.. ich für meinen teil würde dann gern auf die xbox verzichten aber weiterhin z.B. amped 2 spielen wollen..
So Microsoft has sort of been evading giving a straight answer on the question of backward compatibility with original Xbox games — they’ve made some quasi-commitment to ensuring that the “best-selling” games would be playable on the new console, but haven’t given any details about how it all might work. It looks like the solution they may be opting for licensing technology from nVidia that would allow the Xbox 360’s ATI graphics chip to emulate the NVidia chip from the original Xbox — at least, to some extent. Again, the details are still a bit unclear, and it appears that many of the older games will still require some sort of recompilation or modification to run on the new box. Patches or “emulation profiles” for some old games will supposedly ship on the Xbox 360’s hard drive, with further patches to be distributed over time via Xbox Live.
http://www.engadget.com/entry/1234000627047252/
Microsoft has signed a deal to license Nvidia's graphics technology in order to have the Xbox 360 backwards compatible--finally putting to rest the question that lingered behind current-gen Xbox users.
The next-gen 360 uses an ATI chipset, whereas the current Xbox uses an Nvidia chipset. Since the two companies are rivals in the GPU market, many analysts were skeptical that Microsoft would deliver. The company made a cryptic announcement at E3, saying the "best-selling" Xbox titles would work on the Xbox 360.
Microsoft since then has become more optimistic about backwards compatibility, with Microsoft Xbox PR Manager Michael Wolf saying, "our goal is to make all Xbox games play on Xbox 360, and at launch we'll have a selection of the top selling that will be tested and confirmed to work."
http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/games/news/45969.shtml
Mal gucken, wär nicht schlecht wenn dann per X-Box Live weitere Patches zum download stehen würden.
Jesus
2005-07-27, 20:16:41
Yep, da sieht man auch nochmal den schönen HDR Effekt auf dem Lack :)
Ich möchte zugern mal ein 720p Movie von einem kompletten Rennen sehen. Aber da müssen wir wohl noch ein bisschen warten :(
Nochmal zum mitschreiben, Glanzeffekte auf dem Lack haben wirklich nicht sehr viel mit HDR zu tun.
tRpii
2005-07-27, 20:18:22
Nochmal zum mitschreiben, Glanzeffekte auf dem Lack haben wirklich nicht sehr viel mit HDR zu tun.
ist schnulle sieht dennoch nice aus
TheCounter
2005-07-27, 20:23:51
Nochmal zum mitschreiben, Glanzeffekte auf dem Lack haben wirklich nicht sehr viel mit HDR zu tun.
Bloomeffekte in den Gundam Shots auch nicht :P
Wobei die Effekt nichtnur auf dem Lack, sondern auch am Himmel sowie den ganzen Fenstern von den Häusern zu sehen ist. Wie gesagt, die werden kaum das HDR der UE3 die hier verwendet wird inaktiv lassen, genug Power hat die X-Box 360 ja.
dildo4u
2005-07-27, 20:27:48
Top Spin 2 Trailer
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748409/vids_1.html
wasn das schon wieder nichtmal bei so einem Simplen Sport Spiel ist AA an verwundert mich jetzt doch.
tRpii
2005-07-27, 20:29:48
wasn das schon wieder nichtmal bei so einem Simplen Sport Spiel ist AA an verwundert mich jetzt doch.
Das ist der Trailer von der E3 und was wurde da bekanntlich verwendet? Genau, die Alpha-Developer-Kits
dildo4u
2005-07-27, 20:30:46
Bloomeffekte in den Gundam Shots auch nicht :P
Das ist echtes HDR man sieht wie das Licht ins Dunkel hinein scheint
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=27896&database=attachments
Und das PGR3 die UE3 nutzen soll ist ein dummes Gerücht weil am Anfang alle dachten das alle Games auf der X-Box auf der UE3 Basieren was natürlich Total unssinn ist.
dildo4u
2005-07-27, 20:31:24
Das ist der Trailer von der E3 und was wurde da bekanntlich verwendet? Genau, die Alpha-Developer-Kits
Ups hab mich verguckt ist doch der Alte sorry kannte bis jetzt nur die Verpixelten und Verwaschenen screens.
TheCounter
2005-07-27, 20:36:13
Das ist echtes HDR man sieht wie das Licht ins Dunkel hinein scheint
Bei PGR3 sieht man auch genug Überblend Effekte die stark nach HDR aussehen. Wieso sollten die Entwickler kein HDR nutzen wenn es möglich ist? Versteh ich nicht. Beide Konsolen haben genug Power um HDR zu nutzen. Und das werden sie auch.
Wo ist das Problem?
tRpii
2005-07-27, 20:37:45
Das ist echtes HDR man sieht wie das Licht ins Dunkel hinein scheint
pic
Und das PGR3 die UE3 nutzen soll ist ein dummes Gerücht weil am Anfang alle dachten das alle Games auf der X-Box auf der UE3 Basieren was natürlich Total unssinn ist.
hm ich dachte HDR geht nicht mit AA, aber in dem Bild ist doch AA vorhanden.. oder irre ich da?
dildo4u
2005-07-27, 20:37:51
Bei PGR3 sieht man auch genug Überblend Effekte die stark nach HDR aussehen. Wieso sollten die Entwickler kein HDR nutzen wenn es möglich ist? Versteh ich nicht. Beide Konsolen haben genug Power um HDR zu nutzen. Und das werden sie auch.
Wo ist das Problem?
Es ist immernoch ein Rennspiel und soll diesmal sogar anders als Gotahm 2 mit 60fps Laufen von daher hab ich da schon meine Berechtigten Zweifel.
tRpii
2005-07-27, 20:39:32
Es ist immernoch ein Rennspiel und soll diesmal sogar anders als Gotahm 2 mit 60fps Laufen von daher hab ich da schon meine Berechtigten Zweifel.
gotham 2 sollte ja ursprünglich auch mit 60 fps laufen was dann aber "gedrückt" wurde.. im entwicklungzeitraum kann sich ja einiges ändern also mal abwarten wie die "richtigen" versionen sein werden
dildo4u
2005-07-27, 20:39:33
hm ich dachte HDR geht nicht mit AA, aber in dem Bild ist doch AA vorhanden.. oder irre ich da?
Nein das ist einfach nur eine Extrme Hohe auflösung kannten Filmmern gibts auch auf diese Shot.
TheCounter
2005-07-27, 20:41:03
hm ich dachte HDR geht nicht mit AA, aber in dem Bild ist doch AA vorhanden.. oder irre ich da?
HDR + AA geht aber, laut Nvidia :)
Und da 720p & AA pflicht ist auf der X-Box 360 wird das ganze auch mit aktivem HDR funktionieren müssen.
Es ist immernoch ein Rennspiel und soll diesmal sogar anders als Gotahm 2 mit 60fps Laufen von daher hab ich da schon meine Berechtigten Zweifel.
Wieso sollte es mit HDR nicht mit 60FPS laufen? 30 würden mir btw. auch schon reichen wie Forza eindeutig zeigt :)
Wer weis wie stark PGR3 die X-Box 360 schon ausnutzt. Wir werden es im November sehen :)
tRpii
2005-07-27, 20:41:23
Nein das ist einfach nur eine Extrme Hohe auflösung kannten Filmmern gibts auch auf diese Shot.
ah ok, danke
betasilie
2005-07-27, 20:41:27
Bei PGR3 sieht man auch genug Überblend Effekte die stark nach HDR aussehen. Wieso sollten die Entwickler kein HDR nutzen wenn es möglich ist? Versteh ich nicht. Beide Konsolen haben genug Power um HDR zu nutzen. Und das werden sie auch.
Woher weißt Du, wieviel Performance echtes HDR kostet? Das müsstest Du erstmal wissen, bevor Du solche Aussagen triffst.
Wieso sollte es mit HDR nicht mit 60FPS laufen?
Weil es vielelicht massig Performance zieht mit HDR?
30 würden mir btw. auch schon reichen wie Forza eindeutig zeigt :)
Mir definitiv nicht. Das Zeitalter von 30fps Games sollte in diesem Genre endgültig vorbei sein.
dildo4u
2005-07-27, 20:41:58
HDR + AA geht aber, laut Nvidia :)
Nö dazu braucht man 2GB vram laut nvidia.
TheCounter
2005-07-27, 20:44:05
Woher weißt Du, wieviel Performance echtes HDR kostet? Das müsstest Du erstmal wissen, bevor Du solche Aussagen triffst.
Es nützt mir nichts wenn ich weis wieviel Performance es kostet da absolut niemand hier weis wieviel der R500 wirklich leistet.
Nö dazu braucht man 2GB vram laut nvidia.
Wie gesagt: Und da 720p & AA pflicht ist auf der X-Box 360 wird das ganze auch mit aktivem HDR funktionieren müssen.
Jesus
2005-07-27, 20:46:37
Es nützt mir nichts wenn ich weis wieviel Performance es kostet da absolut niemand hier weis wieviel der R500 Leistet.
von den Specs her definitiv weniger als der RSX.
Wie gesagt: Und da 720p & AA pflicht ist auf der X-Box 360 wird das ganze auch mit aktivem HDR funktionieren.
Könntest du bitte aufhören mit diesen absolut unbegründeten Aussagen? Wie wärs stattdessen mal mit nem Link zu nem Entwicklerinterview wo davon gesprochen wird das HDR verwendet wird?
dildo4u
2005-07-27, 20:46:45
http://img141.imageshack.us/img141/4758/mf112809600iv.jpg
betasilie
2005-07-27, 20:53:13
Es nützt mir nichts wenn ich weis wieviel Performance es kostet da absolut niemand hier weis wieviel der R500 wirklich leistet.
Schön, dass Du das einsiehst. Aber wieso zum Teufel erzählst Du uns dann im Posting zuvor wieviel die Xbox360 leisten kann??? :|
betasilie
2005-07-27, 20:53:47
[iemg]http://www.bizarreonline.net/fun/wallpaper/mf1/mf11024768.jpg[/img]
Das lädt nicht.
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