Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : XBox 360 Sammelthread - Alle Games, alle Bilder, alle Fakten
betasilie
2005-08-02, 17:26:30
Sry, das war wohl nur bei der japanischen PS2 am Anfang so. Da musste man sich eine extra MemCard kaufen umd DVD's abspielen zu können, weil die japanische PS2 damals die DVD's nicht rein auf Hardwareebene kodiert hatte und man somit die Treiber auf ner MemCard brauchte.
Jetzt wo Du es sagst - stimmt. Ein gute Gedächtniss hast Du. ;)
-Miles_Prower-
2005-08-02, 17:29:32
Dann gab es noch das 64DD, was flopte, Segas Mega CD, 32X (Black Belt ;)), das ZIP-Laufwerk fürn Dreamcast etcpp.
Optionale Hardware die in diese Richtung geht kommt i.d.R. nie gut bei Konsolen an.
Was ist mit der Speichererweiterung des N64 von 4 auf 8 MB?
xL|Sonic
2005-08-02, 17:34:39
Was ist mit der Speichererweiterung des N64 von 4 auf 8 MB?
Wurde ja schon oben erwähnt ;)
Wobei ich glaube, dass die noch mit zu den erfolgreichsten Dingen zählt, dank der starken Franchises.
Trotzdem steht es natürlich ausser Frage, dass dieses Ugrade nicht wirklich sinnvoll war.
@beta
Ich beschäftige mich schon sehr sehr lange mit Konsolen und hab fast alles bis auf die Exoten mitgemacht und mich sehr viel belesen ;)
Mittlerweile schwindet das aber so langsam, PC lenkt ab und der Mainstreambrei nimmt auch leider immer mehr zu ;(
just4FunTA
2005-08-02, 17:36:05
Sry, das war wohl nur bei der japanischen PS2 am Anfang so. Da musste man sich eine extra MemCard kaufen umd DVD's abspielen zu können, weil die japanische PS2 damals die DVD's nicht rein auf Hardwareebene kodiert hatte und man somit die Treiber auf ner MemCard brauchte.
Hm ja war wohl nur bei den ersten Jap-Versionen so laut heise.
Seit der Japan-Release hat sich dabei einiges getan: US- und Euro-Modelle dekodieren DVDs rein auf Hardwareebene, die Speicherung der DVD-Treiber auf der Memory Card entfällt.
Quelle (http://www.heise.de/ct/00/24/016/)
@Crazy_Bon
Was den hier los was wollt ihr alle mit der Jap-Version. :|
Keine Lust zu warten oder wie? :D
xL|Sonic
2005-08-02, 17:50:20
Naja, importieren fällt bei der Xbox360 weg und wenn die PS3 sich ähnlich problemlos verhält wie die PSP, dann würde ich mir evt. je nach Preis eine importieren. (glaube an keinen weltweiten Release, soviel Kapazitäten hat Sony nicht, bei soviel neuer Hardware)
TheCounter
2005-08-02, 18:29:28
From Software's Masanori Takeuchi is featured in the latest issue of Famitsu Xbox, where he discusses the Xbox 360's first RPG, [eM]: eNCHANT arM, a title that he is producing, in a four page interview. Takeuchi's comments spell good news for those hoping to get their hands on a serious next generation Japanese RPG early.
According to Takeuchi, From Software has just received beta development kits from Microsoft. He comments that, while development had gone pretty smoothly under the earlier alpha level development kits, since his team is still aiming to make Enchant Arm into a Japanese launch title, things have just started heating up, leading to a number of development problems. The team is working through each of these problems one at a time in hopes of making a playable debut for Enchant Arm at the September Tokyo Game Show.
Regarding system power, Takeuchi seems to have faith in the Xbox 360. He states that, while the final development kits will have slightly higher specification than the beta kits, the system in its current form has about ten times the power of the current generation Xbox. This isn't taking the switch to high definition into account, though. If they were to make a standard definition game for Xbox 360, they'd have more than twenty times the power of the current Xbox, says Takeuchi.
From Software's considerable know-how with the current Xbox has helped development. From is known for making some of the Xbox's finest looking games, including Ootogi 2 and the more recent Metal Wolf Chaos (both produced by Takeuchi). The Enchant Arm team has been able to use this know-how to speed along the development of its new project. Takeuchi also points to the ease of Xbox 360 software development as reason that they've been able to develop a full-fledged RPG so quickly.
And Enchant Arm does seem to be a full fledged RPG. In terms of volume, Takeuchi reveals that fitting everything on a single DVD could be tough. True to Japanese RPG form, you can count on seeing a lengthy quest rather than a short quest with a bunch of different paths. A large number of characters will appear along the way as you make your way through three massive cities and a number of smaller towns. You'll initially walk from town to town, visiting dungeons and other locations along the way, but once you've visited a major location, the game will provide short cuts so there'll be no backtracking.
From seems to be making use of the Xbox 360 hard disk for caching purposes in order to provide, as Takeuchi states, a stress-free, seamless experience. While it's not the case that there won't ever be a "Now Loading" screen in the game, such a screen will be very rare. This, according to Takeuchi, will be true of pretty much all Xbox 360 games, as it's something that Microsoft is taking seriously.
This week's Famitsu Xbox update on Enchant Arm introduces three characters to the growing cast: Makoto, Karen and Raiga. These three reside in London City, itself one of the five sections of the massive Yokohama City, one of the three major cities in the game. Yokohama City is almost too vast, according to Takeuchi, allowing for distant views that will be familiar to players of massively multiplayer Online RPGs, but not to most console game players. The city is also minutely detailed -- From Software was originally considering allowing players to go inside every room in every building.
From is still keeping one part of Enchant Arm under wraps: the game's battle and gameplay systems. It's currently known that the game will make use of an item creation system known as Enchant, where you make items by combining ingredients called Material with an energy source called Ether. Ether serves as a form of money in the game. As part of the storyline, Yokohama City has made use of Enchant abilities to advance into modern times.
The game makes heavy use of one particular type of item created out of the Enchant process: Golems. Golems are mechanical dolls who live alongside humans in the world of Enchant Arm. Players will be able to create Golems and add them to their party for battles. Golem creation will allow for a strong customization component for the game, with numerous types of Golems waiting to be created.
From Software promises to reveal more on the battle system in a future update. We can expect a standard RPG-type experience where you move around on the game field, encounter an enemy, and are taken to battle. Battles are menu based, but are said to include elements one would expect of a From game.
Enchant Arm will also feature Xbox Live functionality of some form. Specifics have yet to be revealed, but the Xbox Live features will allow for players to communicate with one another.
Development on Enchant Arm is at the 40% mark. This, according to Takeuchi, is a typical number for a From Software Tokyo Game Show debut title, meaning From is on its way to launching the game with the Xbox 360.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/638/638323p1.html)
Mit das wichtigste hab ich mal hervorgehoben :)
Crazy_Bon
2005-08-02, 18:33:14
@Crazy_Bon
Was den hier los was wollt ihr alle mit der Jap-Version. :|
Keine Lust zu warten oder wie? :D
Selbst unsere europäische PS2 durchschritt mehrere Veränderungen, Schnittstellen fielen weg. Am deutlichsten ist der Slot für die Festplatte, dafür wurde die Netzwerkschnittstelle intregiert.
TheCounter
2005-08-02, 18:40:12
Famitsu Xbox might as well call itself Famitsu Dead or Alive, as every issue is packed full of the best Dead or Alive coverage on the planet. The magazine's September issue has cover featuring newcomer Kokoro sporting a bathing suit like she's ready for DOAX2. Inside, the magazine has four pages of Dead or Alive 4 coverage, plus a two page DOA interview with Team Ninja leader Tomonobu Itagaki.
The magazine reveals details on some of the changes that Itagaki has promised for the fighting system. DOA4 uses a different hold system. Characters how have individual holds, with Team Ninja also working to revive the offensive hold system, giving characters holds similar to Leon's Mount Tackle and Jann Lee's Dragon Gunner from DOA3. As an example of the hold system, Itagaki reveals that Dead or Alive 4's Lei Fan has a total of fourteen holds!
According to Itagaki, the fighting system in Dead or Alive 4 is meant to be based off of Dead or Alive ++, which, out of all the DOA games, he likes the most. Overall, the game is meant to be more offensive, and it even includes adjustments to the series' reversal system. Characters, on the whole, will be more personable in their moves, with ninjas, for instance, using ninja arts. This is actually an area of the game that was shown in the trailer, which had Kasumi running across a wall.
How different a gameplay experience can we expect from the title? Itagaki reveals that he recently got a chance to use the new Kasumi in a test fight. The character feels so different that he wasn't sure it was Kasumi.
In addition to these gameplay modifications, Team Ninja is working on new modes of play. A cameraman mode, which was previously hinted at by Itagaki, will actually make it into the game. You'll be able to set your shutter speed in order to simulate some of the blur effects you'll be seeing in the next set of shots that Team Ninja will make public (currently, you'll have to check out Famitsu or Famitsu Xbox for these shots). The blur effect is something that won't be a part of the game when you're fighting, apparently because it would be too difficult to actually play.
In terms of content, Itagaki has previously revealed that we can expect at least twenty playable fighters in the game. This tally includes all old characters, who will make a return for the title. According to Famitsu Xbox's count, that comes to seventeen old characters, which means that if the "at least" part of Itagaki's promise holds true, we can count on seeing more than just three new characters in the game.
Itagaki also reveals some surprises in terms of downloads. With the game scheduled for release simultaneously with the X360 later this year, preparing the massive number of costumes found in Dead or Alive Ultimate would be impossible. Itagaki suggests that we can expect somewhere around 10 or so costumes per character, but Team Ninja is also hoping to add downloadable costumes in the future. Creating costumes is a bit more challenging for the team this time around, as character clothing has to move realistically now.
It seems that Team Ninja has at last gotten their hands on the Xbox 360 beat development kits. Pointing to specific effects, Itagaki states that the game's mist and fog effects are currently midway through development, and what we see of those effects come December will be different.
Team Ninja is also working away at clothing and hair simulations for the game. Regarding hair, the team has been able to model a large amount of hair pieces for long-haired characters (not individual strands, Itagaki reveals, but still a significant amount). Clothing simulation is currently in beta form, so we can expect something even more advanced from what was shown in the trailer.
Dead or Alive 4 is still due for simultaneous launch with the Xbox 360 in Japan later this year.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/638/638047p1.html)
An update on Resident Evil 5 has just come our way from the latest issue of one of our favorite Japanese magazines, Famitsu Xbox (soon to be Famitsu Xbox 360). The September issue of the magazine features a four-page look at Resident Evil 5, and while the screenshots are old, the interview with Producer Jun Takeuchi is new.
In the interview, Takeuchi reveals some juicy details on the visual side of the game. You may have noticed the particularly impressive shot of the main character aiming his gun at the screen. The character uses a whole lot of polygons, with modeling going down to the detail of each blade of hair that makes up his stubble.
The game's powerful visual engine will contribute to facial expressions. The game engine, in its current form, gives the developers the ability to set values for muscles throughout character faces, allowing for fine tuned facial expressions. Takeuchi notes that he's unsure if this will make it into the final game or not.
Capcom is working to make the game run at a smooth 60 frames per second, twice the framerate of the GameCube Resident Evil 4. In making this move, Takeuchi's team felt that they would be able to express things that couldn't be expressed with 30 frames per second. He points to the increased framerate as evidence that the game will indeed have a strong action component.
Outside of visuals, we can expect real physics from the game. Takeuchi is hoping to make the world reactive to your actions, enabling you to break things by shooting them and topple things by kicking them.
For the complex visuals and physics that will go into the game, Famitsu Xbox asks Takeuchi if it's possible that the game will use middleware, such as the Unreal 3 engine. Takeuchi responds that his team is currently investigating such solutions. Takeuchi feels that, while many Japanese developers have spent time creating their own engines until now, this requires too much money and time.
This was touched upon in our original story on the game, but one area the development team is hoping to focus on with Resident Evil 5 is giving players a sense of the surrounding atmosphere through visuals. Heat and cold are key words for Resident Evil 5, Takeuchi reveals, with the game's visual engine being able to clearly express changes in temperatures. This focus on heat and cold came about as the development team considered things they wanted to do using high defintion output. Takeuchi feels that his team has been able to create a sense of atmosphere that was previously impossible through standard definition.
Finally, Takeuchi confirms that the game will follow along the lines of Resident Evil 4's gameplay system. This doesn't seem to indicate that the game will play exactly like Resident Evil 4, but that it will play closer to Resident Evil 4 than the original PlayStation games.
The Resident Evil 5 team is currently considering sharing the previous PlayStation Meeting and Xbox Summit Resident Evil 5 trailer with the public at the September Tokyo Game Show. We hope to hear more on the game then.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/638/638042p1.html)
Initial shots and video footage may not have made Rumble Roses XX look like the most impressive of Xbox 360 titles, but producer Akari Uchida, in an interview with the latest issue of Famitsu Xbox, reveals that the game is entirely new. He jokes, in fact, that the only things reused for the X360 version are the character names and personalities.
Going into details, Uchida reveals that the cast of wrestlers has been completely remodeled for XX, and this doesn't just mean filling in the details in the PS2 models. Due to the high definition output of the X360, his team had to retouch all areas of the models. Uchida states that while the previous game had a "manga taste," the new one looks more realistic. Still, we can expect further improvements as the team makes use of the system's more complex visual routines, including normal mapping and bump mapping.
Rumble Roses XX will also include some big gameplay improvements. Although we can't count on seeing too many new characters, we can look forward to tag team matches, with the game having no problem showing four characters on screen simultaneously. AI is being improved, with each character having her own character-specific routines.
Despite the improvements to AI, nothing beats a human opponent. Xbox Live functionality will, thankfully, be a big part of the game. Uchida and his team are aiming to allow players to create their own groups, giving the feeling of a pro wrestling team. This is a feature that fans of the original have asked for through feedback forms.
One more cool feature touched upon by Uchida concerns wrestling arenas. Rather than limiting fights to the ring, Konami will be taking the fight outdoors, allowing you to spar in the desert and in ruins. Sadly, there won't be any mud wrestling in the game, but we can expect some other surprises to make up for it.
Uchida won't comment on a final release date for Rumble Roses XX, but he does state that he hopes to have a new Rumble Roses game out every year at about the same time. This would suggest a possible Japanese release of February 2006 for the Xbox 360 game.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/638/638043p1.html)
The announcement of Tengai Makyo Ziria: Harukanaru Jipang for the Xbox 360 was one of Microsoft's biggest surprises from last week's Xbox Summit. A remake of the 1989 PC Engine CD-ROM Tengai Makyo debut title, little was revealed on the Xbox 360 version, except for a trailer showcasing new 3D visuals and lots of animation.
Featured in the latest Famitsu Xbox is a two page look at the game, with a few new details. While the Xbox 360 version will retain all the main characters, including Ziria, Shinade and Orochimaru, publisher Hudson and developer Red Entertainment are redoing the story telling side of the game completely.
The game's battle system will also see a huge update, as suggested by the Xbox Summit trailer. Your characters will enter battle directly as they move about on the fields of play. We can count on dynamic camera work, which is something that was impossible with the battles in the original, since they were flat.
Hudson has yet to announce a release period for Tengai Makyo Ziria. Also, because we're sure you're wondering, the game has yet to be announced for stateside release.
Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/638/638044p1.html)
Jesus
2005-08-02, 18:42:14
He states that, while the final development kits will have slightly higher specification than the beta kits...
... wie war das mit den 30% Kits? :rolleyes:
TheCounter
2005-08-02, 18:48:30
... wie war das mit den 30% Kits? :rolleyes:
Das waren die Alpha Kits, nicht die Beta Kits. ;)
Rampage
2005-08-02, 18:48:45
... wie war das mit den 30% Kits? :rolleyes:
waren da nicht die alpha-kits gemeint? Wäre sonst etwas peinlich für MS
Counter war schneller ;)
TheCounter
2005-08-02, 18:50:03
waren da nicht die alpha-kits gemeint? Wäre sonst etwas peinlich für MS
Genau, es waren die Alphakits mit den 30% gemeint, nicht die Beta Kits. :)
Shaft
2005-08-02, 19:14:33
Bis jetzt nur Gerücht, aber mit fest Daumendrücken bekommt die X360 X3
Dazu gibts neue schöne Bilder auf
http://www.xboxworld.nl/news/7090/
http://www.xboxworld.nl/image/32141?displaymode=popup
http://www.xboxworld.nl/image/33083?displaymode=popup
http://www.xboxworld.nl/images/content/33087.jpg
drexsack
2005-08-02, 19:42:43
Die Screens sehen gut aus. Sollte man die Reihe irgendwie kennen?
Die Screens sehen gut aus. Sollte man die Reihe irgendwie kennen?
ja cs experte
drexsack
2005-08-02, 19:48:10
ja cs experte
Hui, mal wieder ein produktiver Gastpost..
Shaft
2005-08-02, 19:51:19
Die Screens sehen gut aus. Sollte man die Reihe irgendwie kennen?
Scho, hab ehrlich gesagt nie ein Teil der X Serie gespielt. Soll aber ganz gut sein, unter anderen auch bekannt für hohe Hardwareanforderung. Mir gefallen die Bilder schonmal sehr gut, das Desing der Schiffe finde ich gut gelungen.
VooDoo7mx
2005-08-02, 19:56:19
Wenn X3 auch für die X-Box360 kommen würde, wäre ziemlich cool. Auf meinen Rechner wir das sowieso nicht laufen.
Aber mal davon abgesehen... die bisherigen X teile hatten alle recht beide ein eher komplexes Interface,w as ein Tastatur erfordert.
Wie will man das auf den Controller bekommen?
drexsack
2005-08-02, 20:01:30
Na es gab doch neulich Screens das man ne Tastatur so Blackberry-mässig an die Kontroller anschliessen kann, evtl so.
Hier der Link (http://www.areaxbox.de/news.php?id=1995&PHPSESSID=c290b8031834b17f0d32207879ea78f0)
betasilie
2005-08-02, 20:27:43
Für Heimkonsolen sind sowohl der X-Box CPU als auch der Cell für die nächsten Jahre dicke ausreichend. Diese dumme Diskussion muss nicht noch einmal aufgerollt werden.
Man sieht doch , was für tolle Sachen aus der X-Box mit 733MHz Celeron rauskommen.
Das sehe ich anders. Ich erwarte neben toller Grafik auch massiven Einstz von Physik, und damit meine ich nicht nur einen paar Äpfel die vom Tisch kullern. Ich denke das liegt das Nadelöhr bei der Xbox360.
Na es gab doch neulich Screens das man ne Tastatur so Blackberry-mässig an die Kontroller anschliessen kann, evtl so.
Hier der Link (http://www.areaxbox.de/news.php?id=1995&PHPSESSID=c290b8031834b17f0d32207879ea78f0)
Ja, das wäre echt geil. Eine kleine, handliche Tastatur für komplexe Spiele, wie zB X3. =) Ich will Fotos sehen. ;)
Crazy_Bon
2005-08-02, 21:04:30
Im Link wird man doch zu anderen Bildern verwiesen, hier ist die Tastatur zu erkennen. (http://tinypic.com/9ksb9i.jpg)
Peicy
2005-08-02, 21:09:40
Das sehe ich anders. Ich erwarte neben toller Grafik auch massiven Einstz von Physik, und damit meine ich nicht nur einen paar Äpfel die vom Tisch kullern. Ich denke das liegt das Nadelöhr bei der Xbox360.
Warum?
Ich dachte die XBox 360 hat diesen PhysX Chip :confused:
betasilie
2005-08-02, 21:10:26
@Crazy_Bon
Ich sehe da nur ein Foto von der Leinwand wo eine Zeichnung zu sehen ist. Mit Foto meine ich halt eine tatsächliche Belichtung des echten, realen Keyboards.
betasilie
2005-08-02, 21:11:32
Warum?
Ich dachte die XBox 360 hat diesen PhysX Chip :confused:
Nö. Wie kommst Du dadrauf? Beim Nintendo Revolution gibt es das Gerücht mit dem PhysC XChip. ;)
Crazy_Bon
2005-08-02, 21:13:20
Capcom sprach von einer realistischen Physik in Resident Evil 5. Mal schauen wie das in eine bleihaltige und feurige Luft auswirkt. ;)
Shaft
2005-08-02, 21:24:19
Die Physik wird bei der X360 bestimmt nicht zu kurz kommen. Wer kann sich noch an die XNA Demos erinnern? Die konnten schon sehr beeindrucken und überzeugen, die Box wird schon genug Power haben unter der Haube. ;)
betasilie
2005-08-02, 21:40:05
Sorry, aber wie kommst Du dadrauf? Die CPU ist der eigentliche und wirkliche Schwachpunkt der Xbox360 Architektur. 165 Mill. Transistoren sind wirklich wenig. Da wirst Du in Sachen Physik keine großen Sprünge sehen. Cell mit seinen SPEs oder der Nintendo Revolution mit einem vermeintlichen PhysX Chip sind das erheblich überlegen.
Crazy_Bon
2005-08-02, 21:51:41
Vom Revolution weisst man im Grunde nur, dass sie abwärtskompatibel sein wird, sie sollte aussen vor bleiben.
Peicy
2005-08-02, 21:54:52
Nö. Wie kommst Du dadrauf? Beim Nintendo Revolution gibt es das Gerücht mit dem PhysC XChip. ;)
Ok :)
Sorry, aber wie kommst Du dadrauf? Die CPU ist der eigentliche und wirkliche Schwachpunkt der Xbox360 Architektur. 165 Mill. Transistoren sind wirklich wenig. Da wirst Du in Sachen Physik keine großen Sprünge sehen. Cell mit seinen SPEs oder der Nintendo Revolution mit einem vermeintlichen PhysX Chip sind das erheblich überlegen.
Ist die Anzahl der Transistoren so wichtig? Bei den grakas scheint das jedenfalls nicht so der Fall zu, da haben doch die X800 Karten weniger als die 6800U´s und sind gleich schnell :|
Savant
2005-08-02, 22:02:14
Microsoft contracts SiS to design south-bridge chip for its Xbox360 game consoles
Taipei, Aug. 2, 2005 (CENS)--Microsoft Corp. recently contracted Silicon Integrated Systems (SiS), an affiliate of silicon-foundry supplier United Microelectronics Corp. (UMC), to design south-bridge chip for its Xbox360 game machines.
The chips will be made with 0.15-micron process at UMC’s 200-mm silicon-wafer fabrication factories, making them a major revenue earner at UMC next quarter. With the contract, SiS becomes first Taiwanese chip designer to lay out chips for Xbox360 machines. The contract is estimated to help boost SiS’s shipment of south-bridge chips to multi million units a month in the fourth quarter.
Microsoft contracted Intel and Nvidia to supply chips for its first-generation Xbox machines. As to its Xbox360 products, Microsoft has signed up SiS to design south-bridge chip for it and designs north-bridge chip based on patents licensed from ATI on its own. Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC), UMC’s primary rival, has been contracted to produce north-bridge chips for the machines. Microprocessors in the second-generation game machines will come from International Business Machines (IBM).
SiS posted gross margin of 35.6% last quarter, hitting another new high in 10 quarters. In first quarter this year, the company’s margin was 31.43%. Throughout last half, the company had gross margin of 33.52%, compared with 34.1% it registered in the same period of last year.
In the first half this year, the company reported after-tax net income of NT$434 million (US$14 million at US$1:NT$31) on revenue of NT$4.9 billion (US$158 million). In the comparable period of last year, the company saw a loss of NT$1.4 billion (US$45 million).
Taiwanese industry watchers pointed out that Microsoft decides to design north-bridge chip for its Xbox360 machines and contract TSMC to build the chips considering the unsmooth sales of its first-generation Xbox machines because of high costs on chips it contracted directly from designers.
quelle (http://news.cens.com/php/getnews.php?file=/news/2005/08/02/20050802014.htm&daily=1)
TheCounter
2005-08-02, 22:02:59
Sorry, aber wie kommst Du dadrauf? Die CPU ist der eigentliche und wirkliche Schwachpunkt der Xbox360 Architektur. 165 Mill. Transistoren sind wirklich wenig. Da wirst Du in Sachen Physik keine großen Sprünge sehen. Cell mit seinen SPEs oder der Nintendo Revolution mit einem vermeintlichen PhysX Chip sind das erheblich überlegen.
Naja, wenn man einen der 3 Kerne nur mit Physik beschäftigt dürfte da einiges zu machen sein. Zumindest wirds auch anständige Massenschlachten mit 2000 oder mehr Einheiten geben (z. B. in Kameo geplant).
Die Frage ist nur in wie weit die Entwickler die SPE's bzw. Multicores nutzen :)
Shaft
2005-08-02, 22:08:51
Sorry, aber wie kommst Du dadrauf? Die CPU ist der eigentliche und wirkliche Schwachpunkt der Xbox360 Architektur. 165 Mill. Transistoren sind wirklich wenig. Da wirst Du in Sachen Physik keine großen Sprünge sehen. Cell mit seinen SPEs oder der Nintendo Revolution mit einem vermeintlichen PhysX Chip sind das erheblich überlegen.
Aha, und wie kommst du darauf das die X360 dafür zu schwach sei? Vielleicht solltest du weniger irgendwelche Datenblätter und Spezifikationen acht geben, die sind nicht wirklich unbedingt aussagegebend, bestes Beispiel ist da die PS2. Was leisten die eigentlichen CPU/GPU, wie sind die archetektonsich aufgebaut, wie ist die anbindung an die Software usw. Das is doch alles was du nicht sagen kannst, es sein denn du hast ein bissl IT Erfahrung oder gute Amateur Kentnisse. Was lange mit der Hardware möglich ist muss auch nicht unbedingt ins fertige Produkt so zu sehen sein.
Und mit Nintendo sollte man erst har nicht anfangen, da hat man nisher ja nichts gesehen.
Punkt ist: Vieles wird hier aus der Luft gezogen, ob die eine Konsole jetz besser ist, hier oder da mehr Leistung, dies oder das kann die besser usw. ist Wursch. Es kommt dann immer noch auf die Entwickler an, ob die die Technik gut und sinvoll nutzen (können?) und wollen oder nicht. Anderseits so gesehen die gleiche Problematik wie beim PC.
betasilie
2005-08-02, 22:09:25
Ist die Anzahl der Transistoren so wichtig? Bei den grakas scheint das jedenfalls nicht so der Fall zu, da haben doch die X800 Karten weniger als die 6800U´s und sind gleich schnell :|
Transitoren und Takt ergeben die Rechenoperationen pro Sekunde. Daher sind die Tranistoren nicht nur wichtig, sondern diese machen das Rechenwerk CPU/GPU erst aus. ;)
Zur 6800 X800:
Die 6800er takten auch erheblich geringer. Bei gleichem Takt wären die 6800er mit ihrem plus an Transistoren wieder schneller. Außerdem werden viele Transistoren der 6800er einfach zur Zeit nicht genutzt. PC Spiele nutzen nicht mal die X800 richtig aus von den Funktionen und die 6800er können Funktionen wie SM3.0, HDR, etc. was halt Transitoren kostet. Nur sieht man das bei den aktuellen Spielen nicht an den Benchmarkbalken, weil diese Transitoren ungenutzt bleiben und bei zukünftigen Spielen siehst Du es an schönereren Grafikeffekten.
Auf Konsolen ist das anders. Dort werden alle Funktionen schnell genutzt. Da bleibt Rechenleistung nicht einfach brach leigen, wie auf dem PC.
Shaft
2005-08-02, 22:12:58
Naja, wenn man einen der 3 Kerne nur mit Physik beschäftigt dürfte da einiges zu machen sein. Zumindest wirds auch anständige Massenschlachten mit 2000 oder mehr Einheiten geben (z. B. in Kameo geplant).
Die Frage ist nur in wie weit die Entwickler die SPE's bzw. Multicores nutzen :)
Das Denk ich auch, für irgendwas müssen die ja drinn sein.
Spasstiger
2005-08-02, 22:14:27
Warum?
Ich dachte die XBox 360 hat diesen PhysX Chip :confused:
PhysX ist afaik nur bei der Playstation 3 ein Thema, allerdings geht es auch hier nicht um die Hardware, sondern nur um das SDK, welches dann allen Entwicklern für die PS3 zur Verfügung gestellt werden kann. Sicherlich lassen sich viele Physikberechnungen, für die ein dedizierter PhysX-Chip herhalten sollte, auf die einzelnen SPUs des Cell abwälzen. Aber das soll im XBox 360 Thread nicht das Thema sein ;).
betasilie
2005-08-02, 22:21:15
Aha, und wie kommst du darauf das die X360 dafür zu schwach sei? Vielleicht solltest du weniger irgendwelche Datenblätter und Spezifikationen acht geben, die sind nicht wirklich unbedingt aussagegebend, bestes Beispiel ist da die PS2. Was leisten die eigentlichen CPU/GPU, wie sind die archetektonsich aufgebaut, wie ist die anbindung an die Software usw. Das is doch alles was du nicht sagen kannst, es sein denn du hast ein bissl IT Erfahrung oder gute Amateur Kentnisse. Was lange mit der Hardware möglich ist muss auch nicht unbedingt ins fertige Produkt so zu sehen sein.
Wo habe ich behauptet, dass die Xbox360 für irgendwas konkretes zu schwach sei? Ich sagte lediglich, dass die CPU absolut klein und billig ist und in Sachen Physik keinen großen Sprung machen wird. Gut für M$ in der Herstellung, schlecht für komplexe Physiksimulation. Wer meint, dass die kleine 165mill. CPU aus der Xbox360 was reißen kann, der sollte sich darüber klar werden, dass die PPUs nur ein Abfallsprodukt aus dem hause IBM/Sony sind. Der Cell hat mehr als 50% mehr Transistoren und die SPEs eigenen sich für Physikcode um ein vielfaches besser als eine PPU aus der XBox-CPU. ... Wer das nicht einsehen will, der ist ein Fanboy, der die Augen vor den Fakten verschließt.
Ich will dir jetzt nicht zu nahe treten, aber aus den Datenblättern kann man das meiste ableiten. Besser jedenfalls sowas zu lesen, als einfach nur auf das Marketing zu hören oder auf gut Glück zu raten wieviel Leistung eine Konsole hat. :| Konsolen sind Rechenmaschinen und und wenn man die Chiparchitektur, Tranistorenanzahl, Taktraten und Bussysteme kennt, kann man durchaus die Leistung abschätzen. Wieso einige Leute teilweise die Augen vor der Wahrheit verschließen verstehe ich nicht so ganz.
betasilie
2005-08-02, 22:22:35
PhysX ist afaik nur bei der Playstation 3 ein Thema, allerdings geht es auch hier nicht um die Hardware, sondern nur um das SDK, welches dann allen Entwicklern für die PS3 zur Verfügung gestellt werden kann. Sicherlich lassen sich viele Physikberechnungen, für die ein dedizierter PhysX-Chip herhalten sollte, auf die einzelnen SPUs des Cell abwälzen. Aber das soll im XBox 360 Thread nicht das Thema sein ;).
Ageia/PhysX ist bei der PS3 im SDK, weil die SPEs des Cell ganz ähnlich funktionieren, wie die PhysX Chips. ;)
xL|Sonic
2005-08-02, 22:27:11
Nunja wir werden es erst bei den Spielen sehen, wie sich die 3 echten PPU's der Xbox360 gegen 1PPU und 7SPE's der PS3 sich schlagen werden.
TheCounter
2005-08-02, 22:29:45
PhysX ist afaik nur bei der Playstation 3 ein Thema, allerdings geht es auch hier nicht um die Hardware, sondern nur um das SDK, welches dann allen Entwicklern für die PS3 zur Verfügung gestellt werden kann. Sicherlich lassen sich viele Physikberechnungen, für die ein dedizierter PhysX-Chip herhalten sollte, auf die einzelnen SPUs des Cell abwälzen. Aber das soll im XBox 360 Thread nicht das Thema sein ;).
Vor sehr langer Zeit wurde auch darüber berichtet das NovodeX auch für die X-Box 360 verfügbar sein wird bzw. unterstützt wird (Lange vor der Meldung das sie auch die PS3 supporten), also ist das schon ein Thema das hier rein passt :)
betasilie
2005-08-02, 22:30:14
Nunja wir werden es erst bei den Spielen sehen, wie sich die 3 echten PPU's der Xbox360 gegen 1PPU und 7SPE's der PS3 sich schlagen werden.
Richtig. Und schlecht ist die Xbox360 ja deswegen auch nicht. :) Nur kann man es nicht leugnen, dass die CPU der Xbox kein Meisterwerk ist und auch kein Gigant.
TheCounter
2005-08-02, 22:30:55
Richtig. Und schlecht ist die Xbox360 ja deswegen auch nicht. :) Nur kann man es nicht leugnen, dass die CPU der Xbox kein Meisterwerk ist und auch kein Gigant.
Ein Meisterwerk gibt es sowieso nicht, weder bei den Konsolen noch im PC Bereich :)
Shaft
2005-08-02, 22:35:21
Wo habe ich behauptet, dass die Xbox360 für irgendwas konkretes zu schwach sei? Ich sagte lediglich, dass die CPU absolut klein und billig ist und in Sachen Physik keinen großen Sprung machen wird. Gut für M$ in der Herstellung, schlecht für komplexe Physiksimulation. Wer meint, dass die kleine 165mill. CPU aus der Xbox360 was reißen kann, der sollte sich darüber klar werden, dass die PPUs nur ein Abfallsprodukt aus dem hause IBM/Sony sind. Der Cell hat mehr als 50% mehr Transistoren und die SPEs eigenen sich für Physikcode um ein vielfaches besser als eine PPU aus der XBox-CPU. ... Wer das nicht einsehen will, der ist ein Fanboy, der die Augen vor den Fakten verschließt.
Ich will dir jetzt nicht zu nahe treten, aber aus den Datenblättern kann man das meiste ableiten. Besser jedenfalls sowas zu lesen, als einfach nur auf das Marketing zu hören oder auf gut Glück zu raten wieviel Leistung eine Konsole hat. :| Konsolen sind Rechenmaschinen und und wenn man die Chiparchitektur, Tranistorenanzahl, Taktraten und Bussysteme kennt, kann man durchaus die Leistung abschätzen. Wieso einige Leute teilweise die Augen vor der Wahrheit verschließen verstehe ich nicht so ganz.
Aha, da bringst du den Spezifikationen der PS3 mehr glauben, so wie es scheint? Es ist richtig das man aus den Daten daraus die etwiige Leistung herraussehen kann, aber dies muss auch nicht immer zu treffen, wie man in der Vergangenheit sehen konnte. Die Entwickler können viel sagen, wie es im eigentlichen aussieht wissen nur die wirklich.
TheCounter
2005-08-02, 22:38:08
Einigen wir uns darauf das es auf allen 3 Konsolen Games geben wird die exzellent aussehen (Je nach Grafikstil) und hoffentlich auch ein exzellentes Gameplay haben werden. :)
Peicy
2005-08-02, 22:38:48
Ich weiß ja nicht @betareverse, aber gibts irgendnen Artikel oder sonstiges mit dem du all das "beweisen" kannst? (will dir auch nicht zu nahe treten)
Das was ich bei Andatech gelesen habe hörte sich alles wesentlich positiver an :|
Aber hey, es kommt sowieso nur drauf an was die Entwickler drauß machen ;)
Shaft
2005-08-02, 22:51:33
World Airforce (Taito)
The first details World Airforce have been unveiled courtesy of the latest issue of Famitsu:
As the game's title suggests, World Airforce is the latest installment in Taito's Energy Airforce air-combat game series. Like previous series installments, the game features real military aircrafts, from makers such as Lockheed and Boeing. Images in Famitsu show what seems to be an F-15 Eagle and an F/A-22 Raptor.
The game will take advantage of the 360's specs and feature high-quality aircraft models and "photo-realistic" backgrounds. The developer has taken extra pains to get even subtle details down. For example, the player will be able to see the vibration in the air when a teammate's jet flies by. Taito is also putting effort into the cockpit view of World Airforce, and it's reproducing the authentic looks from real aircraft, including HUDs and various meters.
In terms of gameplay, the player assumes the role of a fighter pilot and takes on missions throughout the world. The player begins each stage with a briefing and then selects a plane and armament. Enemies won't only come in the form of aircraft, as ground and sea targets will also need to be detroyed.
According to Famitsu, World Airforce is currently 15 percent complete. No release date has been announced for the game yet.
Transitoren und Takt ergeben die Rechenoperationen pro Sekunde. Daher sind die Tranistoren nicht nur wichtig, sondern diese machen das Rechenwerk CPU/GPU erst aus. ;)
Zur 6800 X800:
Die 6800er takten auch erheblich geringer. Bei gleichem Takt wären die 6800er mit ihrem plus an Transistoren wieder schneller. Außerdem werden viele Transistoren der 6800er einfach zur Zeit nicht genutzt. PC Spiele nutzen nicht mal die X800 richtig aus von den Funktionen und die 6800er können Funktionen wie SM3.0, HDR, etc. was halt Transitoren kostet. Nur sieht man das bei den aktuellen Spielen nicht an den Benchmarkbalken, weil diese Transitoren ungenutzt bleiben und bei zukünftigen Spielen siehst Du es an schönereren Grafikeffekten.
Auf Konsolen ist das anders. Dort werden alle Funktionen schnell genutzt. Da bleibt Rechenleistung nicht einfach brach leigen, wie auf dem PC.
richtig erkannt und damit festgestellt das du mindestens 6 posts fürn sony vorstand geschrieben hast! langsam reicht es sony den arsch zu lecken. check erstmal die datenblätter und informationen zu den spe's des cell, dann wirst du sehen wie lahm diese architektur sein kann. mehr als 2 spe's wird niemand nutzen, vorerst nicht!
richtig erkannt und damit festgestellt das du mindestens 6 posts fürn sony vorstand geschrieben hast! langsam reicht es sony den arsch zu lecken. check erstmal die datenblätter und informationen zu den spe's des cell, dann wirst du sehen wie lahm diese architektur sein kann. mehr als 2 spe's wird niemand nutzen, vorerst nicht!
nachtrag:
besser 185mill genutzte transistoren als 185mill von 300mill genutzten transistoren.
Xbox360core vs ps3core.
TheCounter
2005-08-02, 23:25:23
So, hab jetzt mal die Burnout 4 Demo gezoggt und ich find das Game richtig geil. Ich freu mich schon auf die Vollversion! :D
betasilie
2005-08-03, 00:27:30
nachtrag:
besser 185mill genutzte transistoren als 185mill von 300mill genutzten transistoren.
Xbox360core vs ps3core.
Yeah. Gast schafft es 185Mill. von 165Mill. vorhandenen Transistoren zu nutzen. Respekt! :ulol:
Scheinbar ist es in diesem Thread verboten oder verpönt negative Seiten der 360-Hardware zu erwähnen. Manche Leute träumen sich die Hardware lieber zurecht. :wink:
@Counter
Burnout 4 Demo? Das ist doch aber für die Xbox1, oder nicht? ... Was kommt denn für die NextGen-Konsolen in Sachen Burnout?
TheCounter
2005-08-03, 00:34:59
@Counter
Burnout 4 Demo? Das ist doch aber für die Xbox1, oder nicht? ... Was kommt denn für die NextGen-Konsolen in Sachen Burnout?
Ja is für X-Box 1, kommt aber auch für X-Box 360. Die Grafik gefällt mir ziemlich gut, ein deutlicher Sprung von Burnout 3 zu Burnout 4. Das Geschwindigkeitsgefühl ist nun sogar noch gestiegen. Ich freu mich schon derbe auf das Game. Werds mir dann direkt für X-Box 360 zulegen.
betasilie
2005-08-03, 00:38:02
Cool. Bin mal auf die Xbox360 Version gepannt. Das wäre für mich gut angepasst auf die neue Hardware auch ein Titel zum kaufen.
Hydrogen_Snake_
2005-08-03, 13:23:11
Yeah. Gast schafft es 185Mill. von 165Mill. vorhandenen Transistoren zu nutzen. Respekt! :ulol:
Scheinbar ist es in diesem Thread verboten oder verpönt negative Seiten der 360-Hardware zu erwähnen. Manche Leute träumen sich die Hardware lieber zurecht. :wink:
@Counter
Burnout 4 Demo? Das ist doch aber für die Xbox1, oder nicht? ... Was kommt denn für die NextGen-Konsolen in Sachen Burnout?
wow. einen tippfehler hast du gefunden.
kritisiere bitte nicht das was du im PS3 thread treibst! Fakt ist das die XBOX360 gehörig unterschätzt wird, aufgrund ihrer 3core cpu die ja nur 165 mill transistoren hat.
so langsam solltest du aufhören dauernd mit dem agument der transistoren zu kommen, ebenfalls sollte man aufhören die hardware als irgendwelche abfall produkte zu bezeichnen.
Man sollte MS alleine schon anrechnen das die wenigstens denn mum hatten den leuten die augen zu öffnen, in sachen performance. Und ich wiederhole es nur noch ein mal der cell wird in dieser variante nicht zum einsatz kommen aufgrund des niedrigen preises den sony anpeilt!
OMG SONY IS TEH ROXXOR!?
Ich habe in keinem meiner Posts etwas negatives zu den next gen konsolen gesagt, außer das der herr betaverse sich einbildet mr. knowledge zu sein.
Hydrogen_Snake
Shaft
2005-08-03, 14:30:06
Frame City Killers und Ridge Racer 6 Releasetermin
Aus einer aktuellen Ankündigung von NAMCO.com">NAMCO geht der Releasetermin der beiden für XBOX 360 angekündigten Spiele "Ridge Racer 6" und "Frame City Killer" hervor.
So sollen beide Tietel im Herbst diesen Jahres noch erscheinen.
Die komplette Releaseliste findet ihr hier:
Lineup Xbox
NAMCO.com">NAMCO Museum - 30. August
Sniper Elite - September
Pac-Man World 3 - November
Payout Poker and Casino - November
Lineup Xbox 360
Frame City Killer - Herbst 2005
Ridge Racer 6 - Herbst 2005
drexsack
2005-08-03, 14:48:23
Dave Hasle, seines Zeichens Producer von Monolith's kommenden Xbox 360 Shooter Condemned: Criminal Origins hat nun einen Web-Blog eröffnet, in dem man alle aktuellen News zur Entwicklung des Spiels erfahren kann. Der Blog soll ständig aktualisiert werden und beinhaltet auch eine Comment-Funktion, so dass mit kräftigem Feedback gerechnet werden kann. Ihr erreicht Dave's Blog unter www.condemned.1up.com
3D-profi
2005-08-03, 16:01:36
Ich absolut nicht. Gerade bei schnellen Rennspielen ist 60fps Feeling absolutes Muss. Und das sehen die meisten Racefans so und sogar die PGR Fanboys, die sich beim Entwickler im Forum rumtreiben. Scheinbar haben die Developer enorme Problem die Framerate auf 60fps stabil zu bekommen.
Richtig,die Mods im Bizarre Forum reagieren teilweise patzig auf die Frage der
Framerate,diesbezüglich wurde auch ein Thread geschlossen,siehe hier:
http://www.bizarreonline.net/forum/viewtopic.php?t=7196&sid=5ced5fb56ff956a520891d576f3f24a1
"We're still aiming for 60, but at this point we can't confirm anything because, quite simply, we haven't finished the game. If we said 'We're definately going to be at 60' and then some mad glitch occured which forced us to 30, we'd look very silly.
We won't comment on threads like these in the future, it's obvious we want and are aiming for the highest possible, but as we've not even finished yet we'd be pretty dumb to 'confirm' anything.
Thanks,
Chris"
Witzig das Spiel muß ja in spätestens in 2 Monaten fertig sein damit es pünklich an Start geht.Warum weiß man 8 Wochen vor Massenproduktion
nicht ob ein Spiel mit 30 oder 60 Frames läuft,sehr seltsam.60 Frames beim
DC war z.B. kein Problem,siehe F355,Crazy Taxi und co.,PowerVr2 Technologie halt,oder GT3/4 auf der PS2,ich finde daran sollten die Entwickler sich ein Maßstab nehmen,die gezeigten Texturen für die Häuser und Asphalt im Bizarre Update sind da meiner Meinung nach nur Ablenklungsmanöver.60 Frames für ein Rennspiel sind auch seit Jahren Standard in der Spielhalle,siehe Daytona USA und Scud Race.Fehlt nur noch das Pgr3 Vsync ruckler hat oder wenn Musik von Festplatte geladen wird das Festplattenzugriffe die Bildrate beinflusst,siehe PC.
30 Frames oder 30-60 Frames(Schwankungen) wären für mich absolut
indiskutabel,das wäre selbst unter DC Niveau.
tRpii
2005-08-03, 16:10:18
Ich hätte auch mit 30 FPS kein Problem weil diese mir bei PGR2 schon gereicht haben aber generell sind 60 FPS natürlich besser. Solange die 30 FPS in jeder Situation gehalten werden können ist das aber total ok. Bei HDTV, dem Konsolenpreis und der Grafik muss man wohl oder übel mit "Einschränkungen"/Kompromisse rechnen. MS hätte natürlich die Specs auch anheben und dafür die Konsole teurer machen können aber dann hätte es sicherlich mehr geschrei gegeben.
3D-profi
2005-08-03, 16:24:50
Bei HDTV, dem Konsolenpreis und der Grafik muss man wohl oder übel mit "Einschränkungen" rechnen. MS hätte natürlich die Specs auch anheben und dafür die Konsole teurer machen können aber dann hätte es sicherlich mehr geschrei gegeben.
Nö muß man nicht,und will ich auch garnicht.Niedrige Frameraten Aufgrund
von höhren Auflösungen(die sowie so nur wenige nutzen werden) ist ein schlechter Preis den ich nicht zahlen will.Wenn hohe Auflösungen dazu führen
das die Spiele alle nur mit 30 Frames/s laufen,dann hätte sich MS den ganzen
Spaß sparen können.50 Gbyte/s für den Hauptspeicher wären kein Prob,zumal
MS genug Geld hat die Chips in 45 nmm zu fertigen ,wodurch mehr Pins möglich wären.Weder die X360 noch die PS3 sind eine technische Revolution,100Gbyte/s für den Hauptspeicher das wäre was und nicht solche
halbherzigen Sachen wie EDram.
Darüber hinaus bin ich bis jetzt was das Spieleangebot betrifft von der Nextgen enttäuscht,fast alles nur Fortsetzungen,3d-Shooter oder PC-Umsetzungen.Ihr könnt sagen was ihr wollt aber das damalige Spiele Lineup
vom DC war qualitativ betrachtet besser,ich glaube so etwas werden wir nie
mehr erleben.
tRpii
2005-08-03, 16:36:55
Nö muß man nicht,und will ich auch garnicht.Niedrige Frameraten Aufgrund
von höhren Auflösungen(die sowie so nur wenige nutzen werden) ist ein schlechter Preis den ich nicht zahlen will.Wenn hohe Auflösungen dazu führen
das die Spiele alle nur mit 30 Frames/s laufen,dann hätte sich MS den ganzen
Spaß sparen können.50 Gbyte/s für den Hauptspeicher wären kein Prob,zumal
MS genug Geld hat die Chips in 45 nmm zu fertigen ,wodurch mehr Pins möglich wären.Weder die X360 noch die PS3 sind eine technische Revolution,100Gbyte/s für den Hauptspeicher das wäre was und nicht solche
halbherzigen Sachen wie EDram.
Darüber hinaus bin ich bis jetzt was das Spieleangebot betrifft von der Nextgen enttäuscht,fast alles nur Fortsetzungen,3d-Shooter oder PC-Umsetzungen.Ihr könnt sagen was ihr wollt aber das damalige Spiele Lineup
von DC war qualitativ betrachtet besser,ich glaube so etwas werden wir nie
mehr erleben.
Ich finde schon, dass Kompromisse gemacht werden müssen denn neue fertigungstechnologien müssen auch erst getestet werden (merkt man z.B. an Grafikkarten, bei einer Umstellung werden nicht zuerst die Highend-Karten genommen). Der Preis für die Konsolen müssen ja niedrig gehalten werden damit auch mehr Leute "verleitet" werden sich eine Konsole anzuschaffen denn wer kauft schon eine Monster-Konsole für 600-700€? Keiner. (Jedenfalls ich nicht)
Und was erwartest du denn für Spiele? Alles was kommt war in irgendeiner Form schonmal vorhanden. Und auf der XBOX sehe ich wenn dann bisher nur Quake 4 als PC-Umsetzung (kenne die Liste aber auch nicht komplett) und von daher passt es schon. Die DC war eine super Konsole mit feinen Titeln aber die hat jede Konsole und die XBOX360/PS3 werden auch geniale Titel haben. Es kommt eben drauf an auf welche "Genre" man steht und die DC war leider mehr oder weniger ein Nischenprodukt (was man an der Verbreitung gesehen hat).
Gerade heutzutage wo jeder Einsparungen machen muss, sind Kompromisse an der Tagesordnung und für mich (subjektiv gesehen) sind 30 FPS total ok.
xL|Sonic
2005-08-03, 16:45:22
Ich denke auf PGR3 hängt auch so ein bisschen der Fluch eines Launchtitels. Das Spiel MUSS zum Launch fertig sein, so will es MS.
Da Bizarre Creation schon seit der PS mit ihrer Formel 1 Serie, auf dem Dreamcast mit MSR etc. dafür bekannt ist, dass sie in Sachen Eye-Candy immer State of the Art Grafik präsentiert haben, wollen sie das natürlich jetzt auch bei ihrem jüngsten Baby zeigen.
Das die Grafik Next-Gen würdig ist und genial aussieht ist wohl unbestritten, zu welchem Preis, dass werden wir noch sehen. Ich bin sicher, dass wenn BC wirklich nur 30fps bringt, um dafür stabile Frameraten und keine Drops zu garantieren, dann auch nur, weil sie nicht die Zeit gehabt hätten, die sie gebraucht hätten.
Was die Spiele angeht, so kann ich mir nur voll und ganz 3D-profi anschließen.
Seit dem DC hauen mich nur noch ganz wenige Spiele vom Hocker, weil mich der Mainstreamquark und die dauernden Fortsetzungen nerven und langweilen, vorallem ein Riesenproblem auf den Sonykonsolen. Innovative Spiele sucht man da oft nur mit der Lupe und selbst ein GT4 oder MGS4 gewinnt mir nur noch ein müdes lächeln ab.
Leider muss man aber auch neidlos anerkennen, dass siche große Namen heutzutage besser verkaufen als neue unbekannte Spieletitel, die vorallem innovativ sind und vom Einheitsbrei abtrifften.
Die PS3 erhält bei mir eigentlich nur noch einmal eine Chance, wegen der Grafik (PC aufrüsten wird mir auf Dauer zu kostspielig) und wegen dem BluRay-Laufwerk.
Die Xbox360 ist insofern interessanter, weil es dort öfter neue gute Serien gibt(siehe Xbox).
Was Nintendo angeht...so gibt es dort zwar auch schon das tausendste Mario oder Zelda, nur weiß Nintendo trotzdem ihre Spiele mit gekonnten Neuerungen dem Kunden immer wieder schmackhaft zu machen.
3D-profi
2005-08-03, 16:59:06
Ich finde schon, dass Kompromisse gemacht werden müssen denn neue fertigungstechnologien müssen auch erst getestet werden (merkt man z.B. an Grafikkarten, bei einer Umstellung werden nicht zuerst die Highend-Karten genommen). Der Preis für die Konsolen müssen ja niedrig gehalten werden damit auch mehr Leute "verleitet" werden sich eine Konsole anzuschaffen denn wer kauft schon eine Monster-Konsole für 600-700€? Keiner. (Jedenfalls ich nicht)
Und was erwartest du denn für Spiele? Alles was kommt war in irgendeiner Form schonmal vorhanden. Und auf der XBOX sehe ich wenn dann bisher nur Quake 4 als PC-Umsetzung (kenne die Liste aber auch nicht komplett) und von daher passt es schon. Die DC war eine super Konsole mit feinen Titeln aber die hat jede Konsole und die XBOX360/PS3 werden auch geniale Titel haben. Es kommt eben drauf an auf welche "Genre" man steht und die DC war leider mehr oder weniger ein Nischenprodukt (was man an der Verbreitung gesehen hat).
Gerade heutzutage wo jeder Einsparungen machen muss, sind Kompromisse an der Tagesordnung und für mich (subjektiv gesehen) sind 30 FPS total ok.
Warum nimmst du die Konsolenhersteller in Schutz??Das dir 30 Frames ok sind,ist deine Sache,und zeugt nicht gerade von Qualitäts und Kritikbewußtsein,ich meine wir haben es doch in der Hand.Du scheinst ja nur oberflächliche Ansprüche zu haben,so kann man einen alles verkaufen.DC war nur deshalb ein Nischenprodukt weil es zum einen nicht ausreichend gut vermarktet wurde und zum anderen weil der Konsument sowie der Spielemarkt von Sony zu sehr auf Mcdonald Mainstream konditioniert war.Wenn man die
Sache ehrlich sieht dann sind 90% der Titel für die PS2 Schrott,das gleiche
gilt auch für die Xbox.
Was ich von Spielen erwarte??Viel,wenn man sich anschaut wie in der
Spieleindustrie Jahr für Jahr milliarden Gewinne gemacht werden und wie wenig
davon für gute Spiele aufgewendet werden,dann stimmt das einen nachdenklich.Ich erwarte von Spielen die mich in eine Welt entführen
und verzaubern können,für mich waren das zum einen Zelda64,Shenmue I + II,heute sicherlich nicht mehr aktuell,qualtativ aber betrachtet immer
noch Referenz,was nützen mir x1000 3D-shooter,wenn keine wirklichen
Revolutionen stattfinden und wenn man noch nicht mal in der Lage ist
die Spielqualität älterer Titel zu erreichen.
Da muß mehr kommen....................
betasilie
2005-08-03, 17:19:35
Und wenn der DC erfolgreich geworden wäre und die ganzen Publisher für ihn Mainstreamzeug entwickelt hätten, dann wären die guten Spiele weniger gewichtig geworden, weil 90% Schrott ist? Es kommt doch nicht drauf an wieviel Schrott für eine Konsole kommt, das bringt der Erfolg halt mit sich, sondern wieviel gute Titel es tatsächlich es gibt.
xL|Sonic
2005-08-03, 17:23:59
Und von denen gibt es auf den Sony Konsolen nicht sonderlich viel mehr, trotz der großen Masse an Spielen. Marketing und Franchise sind die Zauberwörter, sonst zählt heute leider nicht mehr wirklich viel.
Sicherlich hätte es auch mehr Mainstreammist auf dem DC gegeben, aber 1. gibt es sowas wie eine Qualitätskontrolle und 2. gibt/gab es Entwicklerteams(1st und 2nd Parties, die zum damaligen Zeitpunkt imo bei Nintendo und SEGA bedeutend besseres geleistet haben als die wenigen von Sony), die sich nur auf die jeweilige Konsole spezialisiert haben.
Das Problem ist halt nur, dass neue Spielkonzepte oft scheitern und nicht erolgreich sind, wodurch weniger Geld eingenommen wird und man sich weniger traut.
Würde man aber diese Spiele entsprechend unterstützen mit Werbung, dann würden wir auch mehr als nur diesen Einheitsbrei zu sehen bekommen.
Ich gebe dir auch noch 1 konkretes Beispiel zu solchen Spielen.
Nehmen wir das damalige Nintendo 64. Die Donkey Kong Serie war damals weltbekannt, schon alleine wegen dem Namen ein Erfolgsgarant, dementsprechend erfolgreich war Rare auch mit ihren Spielen, die ohne Zweifel für damalige Verhältnisse oft neue Maßstäbe gesetzt haben.
Kurze Zeit Später entwickelte man mit Banjoo&Kazooie (weiss nicht ob ichs richtig geschrieben habe) einen würdigen Konkurrent, der spielerisch sogar einiges mehr zu bieten hatte, innovativ war, sehr gute Grafik zum damaligen Zeitpunkt hatte, kurz in vielen Magazinen zur Referenz im Genre wurde und was passierte mit den Verkaufszahlen? Die lagen unter denen eines DK. Warum? Unpopulärer Name, kaum bis gar keine Werbung = nur wenige Menschen wurden damit erreicht. Die Liste lässt sich endlos fortsetzen.
Ich persönlich favorisiere aber solche Spiele eher, weil man da noch sehen kann, wie bemüht die Devs sind, wieviel Liebe sie in das Spiel reinstecken. Ich belohne gerne den Mut, den die Entwickler haben.
3D-profi
2005-08-03, 17:38:58
@xL|Sonic
@betareverse
Ihr habt alle sicherlich recht.Vielleicht bin ich ja übersättigt,mit 32 Jahren hat
man schon viel gesehen und man läßt sich nicht so einfach mehr beeindrucken.Meiner Meinung nach kommen die Nextgen zu früh,2007 wäre
die richtige Zeit der Nextgen Einführung bis dahin würde das Spieleangebot
qualitativ als auch quantitativ besser sein,und die Hardware wäre dann zu dem
Zeitpunkt ausgereifter.Sony und Ms machen mit den jetzigen Konsolen noch
gute Gewinne und wären auf einen frühzeitigen Start garnicht angewiesen,ein
gleichzeiter Start von PS3 und X360 wäre sogar besser denn MS würde von
den Sonyhype letzendlich mitprofitieren,in der Welle mitschwimmen.
drexsack
2005-08-03, 17:45:20
Ich glaube eher das Microsoft so ne bessere Chance hat indem sie die erste Nextgen Konsole ohne Konkurrenz bringt. Des weiteren hat die xbox 360 bis zum Ps3 Release wohl schon die erste Preisssenkung hinter sich, und die Ps3 soll ja laut Sony selbst "teuer" werden, so kann man dann nochmal Ps3 Kunden abwerben denen eine Konsole halt keine [spekulativ] 500-600 Euro wert ist. Achja, und Halo 3 kommt auchnoch zum Ps3 Release :D
xL|Sonic
2005-08-03, 17:50:10
@xL|Sonic
@betareverse
Ihr habt alle sicherlich recht.Vielleicht bin ich ja übersättigt,mit 32 Jahren hat
man schon viel gesehen und man läßt sich nicht so einfach mehr beeindrucken.Meiner Meinung nach kommen die Nextgen zu früh,2007 wäre
die richtige Zeit der Nextgen Einführung bis dahin würde das Spieleangebot
qualitativ als auch quantitativ besser sein,und die Hardware wäre dann zu dem
Zeitpunkt ausgereifter.Sony und Ms machen mit den jetzigen Konsolen noch
gute Gewinne und wären auf einen frühzeitigen Start garnicht angewiesen,ein
gleichzeiter Start von PS3 und X360 wäre sogar besser denn MS würde von
den Sonyhype letzendlich mitprofitieren,in der Welle mitschwimmen.
Was soll ich dann erst sagen, ich bin mit meinen 21 Jahren schon irgendwie übersättigt(Ging aber 1990 schon los mit dem C64) :(
Gibt nur noch ganz wenige Spiele momentan die mich so sehr fesseln, dass ich es auch bis zum Ende durchspiele(das letzte war Resident Evil 4). generell habe ich mehr Abstand von Singleplayer-Games genommen, weil es richtige gute Perlen kaum noch gibt.
betasilie
2005-08-03, 18:08:18
Und von denen gibt es auf den Sony Konsolen nicht sonderlich viel mehr, trotz der großen Masse an Spielen. Marketing und Franchise sind die Zauberwörter, sonst zählt heute leider nicht mehr wirklich viel.
Das sehe ich aber mal gänzlich anders. Auf der PS2 gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System. God of War, MG3, JAK3, GT4, Ratchet and Clank: Up Your Arsenal, NCAA Football 06, GTA-SA, Devil May Cry 3, Tekken 5, Sly 2, etc. Das sind alles absolute Kracher und kamen alle lediglich in den letzten 12 Monaten. Da kann kein anderes System Ansatzweise mithalten und das waren bei weitem nicht alle.
Man kann der PS2 viel vorwerfen, insbesondere was den fehlenden Texturfilter angeht, aber das Spieleangebot ist ungeschlagen und die Qualität der Spiele ebenso.
xL|Sonic
2005-08-03, 18:28:10
Das sehe ich aber mal gänzlich anders. Auf der PS2 gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System. God of War, MG3, JAK3, GT4, Ratchet and Clank: Up Your Arsenal, NCAA Football 06, GTA-SA, Devil May Cry 3, Tekken 5, Sly 2, etc. Das sind alles absolute Kracher und kamen alle lediglich in den letzten 12 Monaten. Da kann kein anderes System Ansatzweise mithalten und das waren bei weitem nicht alle.
Man kann der PS2 viel vorwerfen, insbesondere was den fehlenden Texturfilter angeht, aber das Spieleangebot ist ungeschlagen und die Qualität der Spiele ebenso.
Oha soviele lustige Nummern hinter den Buchstaben ;)
Ich möchte nicht sagen, dass es nur schlechte Spiele gibt, nein das bestimmt nicht. Aber ein GT4 z.B. stellvertretend ist halt auch "nur" ein GT4. Zum 4. mal genau das gleiche wie schon zuvor, gut neue autos und neue Strecken, aber ansonsten nichts was einen mehr richtig vom Hocker haut.
Auch ein GTA-SA hat natürlichen seinen typischen GTA-Charme, nur seit GTA3 auch nichts wirklich neues, ausser größer schneller weiter...
Vielleicht verstehst du jetzt eher was ich meine.
Ich will auch mal was neues sehen, wie auf der Xbox, wo es neue Serien, neue Helden etc. gibt.
Oder aber ich will Mut von den Entwicklern sehen, die sich trauen in einer Serie etwas zu verändern, nur irgendwie geschiet das immer nur auf Nischenkonsolen, weil man da wohl mehr riskieren kann und wohl oftmals nur noch so wirklich die Verkaufszahlen steigern kann.
Shenmue ist die letzte Spieleserie(plattformübergreifend), die mich richtig in ihren bann gezogen hat. Wer sich auf das Spiel einlässt, erlebt eine der großartigsten Spieleerfahrungen, die man haben kann. Sowas fehlt mir oft heutzutage...und das ist das, was ich am Line-Up der Sony-Konsolen schmerzlich vermisse, auch wenn es ab und zu mal ein kleines Wunder gibt.
betasilie
2005-08-03, 18:50:48
Ok, da sprichst Du ein allgegenwärtigesn Problem der Spielebranche und Filmbranche an. Trotzallem sollte man nicht gleich abwerten, nur weil eine Zahl hinterm Namen steht. Die JAK und R&C Spiele wurden von Teil zu Teil immer besser geworden und stellen momentan die absolute Referenz in diesem Genre dar. MGS3 ist mit keinem der Vorgänger vergleichbar und absolut innovativ vom Inhalt. GT4 ist eigentlich nichts besonderes, aber doch irgendwie, weil es einfach genial ist. Sly2 ist in vieler Hinsicht sehr innovativ. Diese Spiele sind ja nicht weniger genial, nur weil es Vorgänger gab.
Und es kommen immer wieder neue Spiele und Serien, wie man an God of War sehen kann, was zig Preise eingeheimst hat. Nur kann man nicht verlangen, dass die Developer das Rad ständig neu erfinden und beliebte Namen einfach rauskicken. Man gibt den Kunden das was die wollen und wenn sie auf GTA stehen, dann bekommen sie halt einen neuen GTA Teil, der größer, schöner und toller ist. Genauso bei Mario oder anderen bekannten Titeln ... Was erwartest Du eigentlich von den Firmen, dass sie den Kunden ein Arschtritt geben und GTA, Mario, Sonic und Co. einstellen?
Und dass es auf der Xbox mehr neue Namen gibt, liegt nicht vielleicht daran, dass sie einfach keine bekannten Namen hatten, weil es vorher noch keine Xbox gab!?!? Deshalb sind die Xbox Spiele aber noch lange nicht gut, eher das Gegenteil ist bei vielen Titeln der Fall. ... Komisch auch, dass genau die Leute, die bei Sony über die Fortsetzungen meckern im nächsten Moment RE5 total hypen, nachdem es auch für die Xbox angekündigt wurde. :uroll:
Shaft
2005-08-03, 18:54:00
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1625/726_0001.jpg
Und das Prachtstück samt Verpackung
http://www.xbox365.com/gdb/images/GGGruGdPLG04221653/Xbox_360_104_250.jpg
betasilie
2005-08-03, 18:56:12
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1625/726_0001.jpg
Und das Prachtstück samt Verpackung
http://www.xbox365.com/gdb/images/GGGruGdPLG04221653/Xbox_360_104_250.jpg
Nice. Ist das Oberteil jetzt dunkel geworden oder ist das nur der Lichteinfall?
InsaneDruid
2005-08-03, 18:59:45
Is wohl dunkel :(
xL|Sonic
2005-08-03, 19:00:28
Ok, da sprichst Du ein allgegenwärtigesn Problem der Spielebranche und Filmbranche an. Trotzallem sollte man nicht gleich abwerten, nur weil eine Zahl hinterm Namen steht. Die JAK und R&C Spiele wurden von Teil zu Teil immer besser geworden und stellen momentan die absolute Referenz in diesem Genre dar. MGS3 ist mit keinem der Vorgänger vergleichbar und absolut innovativ vom Inhalt. GT4 ist eigentlich nichts besonderes, aber doch irgendwie, weil es einfach genial ist. Sly2 ist in vieler Hinsicht sehr innovativ. Diese Spiele sind ja nicht weniger genial, nur weil es Vorgänger gab.
Und es kommen immer wieder neue Spiele und Serien, wie man an God of War sehen kann, was zig Preise eingeheimst hat. Nur kann man nicht verlangen, dass die Developer das Rad ständig neu erfinden und beliebte Namen einfach rauskicken. Man gibt den Kunden das was die wollen und wenn sie auf GTA stehen, dann bekommen sie halt einen neuen GTA Teil, der größer, schöner und toller ist. Genauso bei Mario oder anderen bekannten Titeln ... Was erwartest Du eigentlich von den Firmen, dass sie den Kunden ein Arschtritt geben und GTA, Mario, Sonic und Co. einstellen?
Und dass es auf der Xbox mehr neue Namen gibt, liegt nicht vielleicht daran, dass sie einfach keine bekannten Namen hatten, weil es vorher noch keine Xbox gab!?!? Deshalb sind die Xbox Spiele aber noch lange nicht gut, eher das Gegenteil ist bei vielen Titeln der Fall. ... Komisch auch, dass genau die Leute, die bei Sony über die Fortsetzungen meckern im nächsten Moment RE5 total hypen, nachdem es auch für die Xbox angekündigt wurde. :uroll:
Sie sollen nicht Serien komplett einstellen, aber etwas neues wie bei RE4, Zelda Wind Waker etc. geschehen, wäre ab und zu schon nicht verkehrt :)
Das oftmals neue Serien auf der Xbox erscheinen, ist doch schön, bissel Abwechslung schadet nie oder? Das nicht jedes Spiel perfekt ist, ist eh klar, auf der PS nicht anders oder aufm Gamecube.
MGS3 ist neben der R&K Serie natürlich eher so ein Beispiel, was mir an Fortsetzungen gefallen würde. Nur sind die Spiele die du aufgezählt hast an einer Hand abzuzählen das wars auch schon :(
Shaft
2005-08-03, 19:09:18
Nice. Ist das Oberteil jetzt dunkel geworden oder ist das nur der Lichteinfall?
Nö, is schon dunkler (meinst die HD oben?. Gefällt mir das zweifarben Desing, auch am Kontroller.
betasilie
2005-08-03, 19:14:06
Gefällt es mir auch besser, wenn es wirklich dunkler ist. :) Ein bischen Kontrast schadet dem glattem Design sicher nicht.
Savant
2005-08-03, 19:38:06
Nice. Ist das Oberteil jetzt dunkel geworden oder ist das nur der Lichteinfall?
Wenn man sich die fotos der hdd addons anguckt is es dunkel geworden schwarz grau, wie heisst dat noch antrazit...
xL|Sonic
2005-08-03, 19:40:13
Ich finde sie auch so schöner. Durch die HDD ist man ja schon fast gezwungen sie senkrecht aufzustellen, waagerecht sieht irgendwie komisch aus.
Shaft
2005-08-03, 19:55:18
Durch die HDD ist man ja schon fast gezwungen sie senkrecht aufzustellen, waagerecht sieht irgendwie komisch aus.
Yup, senkrecht kommt die schöne Shioulette einfach besser hervor, dazu noch die sanft abgestufte HD, einfach Perekt,oder besser...ein Kunstwerk. :D
Jesus
2005-08-03, 20:07:03
Oha soviele lustige Nummern hinter den Buchstaben ;)
"mehr Text"
Ich will auch mal was neues sehen, wie auf der Xbox, wo es neue Serien, neue Helden etc. gibt.
ROFL!!!! :biggrin:
tRpii
2005-08-03, 20:38:24
bleib im ps3 thread
xL|Sonic
2005-08-03, 21:03:25
"mehr Text"
ROFL!!!! :biggrin:
Tjo, scheinbar solltest du dich mehr drauf konzentrieren genau zu lesen, anstatt deine ganze Kraft dafür aufzubringen den "Quote"Button zu drücken ;)
VooDoo7mx
2005-08-03, 21:05:30
bleib im ps3 thread
Dann sag bitte auch Counter, er soll im X-Box 360 Thread bleiben.
In diesen hier, postet er jedes och so kleine Gerüchtund jede noch so belanglose News.
Im anderen wird unentwegt, immer wieder und Seite für Seite die PS3 Hardware kritisiert.
drexsack
2005-08-03, 21:27:54
Das bisschen dunkel sieht gut aus, auch wenn ich sie eh schwarz/titan lackieren lassen will :rolleyes:
Jesus
2005-08-03, 21:30:35
Tjo, scheinbar solltest du dich mehr drauf konzentrieren genau zu lesen, anstatt deine ganze Kraft dafür aufzubringen den "Quote"Button zu drücken ;)
Sorry, aber du kritisierst dass es auf der PS2/3 nur alte aufgewärmte Scheisse gibt und immer dasselbe, und gleichzeitig bist du vollauf begeistert von den tollen "neuen Serien" auf der Xbox.
Welche wären das nochmal? Halo 1 und (der schrottige) 2te Teil? Oder etwa Metropolis Street Racer a.k.a. PGR Teil 645 (und das Spiel wird trotzdem nicht besser)? Und dann noch so 0815 Müll wie GhostRecon XY u.a. was es schon zum abwinken am PC gibt.
Was gibt es sonst noch? Richtig, nichts. Deswegen steht meine Xbox auch in der Ecke und verstaubt vor sich hin.
TheCounter
2005-08-03, 21:40:07
Dann sag bitte auch Counter, er soll im X-Box 360 Thread bleiben.
:biggrin:
Das bisschen dunkel sieht gut aus, auch wenn ich sie eh schwarz/titan lackieren lassen will
Yep, in schwarz gefällt mir das Ding richtig gut. Schade nur das dann die Garantie drauf geht. Aber ist eh unwarscheinlich das das Teil kaputt geht.
Peicy
2005-08-03, 21:46:19
Wo bleibt den da der Spaß wenn jeder bei sich bleibt!? :D
Und @Jesus, wie kannst du dich den beschweren das auf der XBox angeblich immer wieder alles aufgegossen wird wo doch die PS2 mehr als genug FF´s hat?
Jesus
2005-08-03, 21:47:11
Wo bleibt den da der Spaß wenn jeder bei sich bleibt!? :D
Und @Jesus, wie kannst du dich den beschweren das auf der XBox angeblich immer wieder alles aufgegossen wird wo doch die PS2 mehr als genug FF´s hat?
Ich beschwer mich ja nicht :rolleyes:
Shaft
2005-08-03, 21:49:29
Sorry, aber du kritisierst dass es auf der PS2/3 nur alte aufgewärmte Scheisse gibt und immer dasselbe, und gleichzeitig bist du vollauf begeistert von den tollen "neuen Serien" auf der Xbox.
Welche wären das nochmal? Halo 1 und (der schrottige) 2te Teil? Oder etwa Metropolis Street Racer a.k.a. PGR Teil 645 (und das Spiel wird trotzdem nicht besser)? Und dann noch so 0815 Müll wie GhostRecon XY u.a. was es schon zum abwinken am PC gibt.
Was gibt es sonst noch? Richtig, nichts. Deswegen steht meine Xbox auch in der Ecke und verstaubt vor sich hin.
Vielleicht sind es auch gerade die Spiele die den käufer gefalllen, sonst würde ich mir nicht die gute Marktposition der Xbox nicht erklären können wenn keine vernünftige Software gäbe. Ich kanns verstehen das du kein gefallen an der Konsole hattest und du enttäuscht bist, aber die mießmacherrei muss nicht unbedingt sein. Desweiteren werden noch weitere Topspiele erscheinen, aber geschmäcker sind verschieden, so spielt jeder seine Spiele auf seine Konsole die ihn ehr zusagt.
Savant
2005-08-03, 21:58:56
0815 Müll wie GhostRecon XY u.a. was es schon zum abwinken am PC gibt.
Viel Spaß beim Durchspielen des 2ten Teiles aufm PC :P
xL|Sonic
2005-08-03, 22:01:01
Sorry, aber du kritisierst dass es auf der PS2/3 nur alte aufgewärmte Scheisse gibt und immer dasselbe, und gleichzeitig bist du vollauf begeistert von den tollen "neuen Serien" auf der Xbox.
Welche wären das nochmal? Halo 1 und (der schrottige) 2te Teil? Oder etwa Metropolis Street Racer a.k.a. PGR Teil 645 (und das Spiel wird trotzdem nicht besser)? Und dann noch so 0815 Müll wie GhostRecon XY u.a. was es schon zum abwinken am PC gibt.
Was gibt es sonst noch? Richtig, nichts. Deswegen steht meine Xbox auch in der Ecke und verstaubt vor sich hin.
Wie gesagt, lern lesen bevor du postest. ich habe nichts gegen Serien, die auch neues bieten, die etwas neues wagen.
Das du halo nicht magst, ist deine Sache. Halo für meinen Teil bot im 1. Teil für damalige Verhältnisse eine sehr gute Grafik, eine sehr starke Story, fantastische Atmosphäre und einen genialen Soundtrack, meine Meinung. Halo 2 schloß sich dem an und von Teil 3 erwarte ich, dass sich Halo da auch weiterentwickelt.
Das du PGR nicht magst(Referenz in seinem Genre), deine Sache, GT4 ist auch nicht so der Bringer und wird mit Teil 5,6,7,8 auch nicht viel besser (um uns mal auf dein pubertierendes Niveau herabzulassen).
Welches Spiel einem im Endeffekt liegt ist Geschmackssache.
Abgesehen davon habe ich nicht gesagt, dass es "nur" aufgewärmte Spiele gibt, sondern im Vergleich zur Konkurrenz einfach viel weniger und ich deswegen das Sony-Lineup als am schwächsten einschätze.
Aber gut, da man mit dir wohl eh nicht auf vernünftiger Basis diskutieren kannt, weil du nicht in der Lage bist Dinge objektiv zu bewerten und stattdessen lieber deine Nase nach dem Wind drehst und Zitate völlig aus dem Zusammenhang reisst, ist für mich hier auch Ende der Diskussion.
Lies meine Beiträge nochmal richtig, dann bist du vielleicht ein bisschen schlauer.
Dadurch, dass auch andere wie betareverse meine Meinung verstanden haben, sollte dies für dich mit ein bisschen Willen auch möglich sein.
ölopnogoo katriponito el dulpo
Jesus
2005-08-03, 22:07:05
.
Sorry, aber ich sehe da nicht wo die "neuen Serien" auf der Xbox neuer oder besser sein sollen als die auf der PS2 oder dem GC. Im Gegenteil, auf der Xbox gibt es viel mehr schlechtes fortgesetztes was einfach vom PC übernommen wurde.
Und dass es auf der Xbox weniger fortgesetztes von vorherigen Konsolen gibt ist eigentlich auch einem 3-järhigen klar, oder kennst du vielleicht ne Xbox 0.5? :eek:
Und bitte lass das mit der Objetivität, wenn man deine anderen Posts kennt wirkt das schon ein bischen lächerlich, meinst du nicht?
Peicy
2005-08-03, 22:13:53
Sorry, aber ich sehe da nicht wo die "neuen Serien" auf der Xbox neuer oder besser sein sollen als die auf der PS2 oder dem GC.
Wenn du das so siehst ist es ja ok^^
Im Gegenteil, auf der Xbox gibt es viel mehr schlechtes fortgesetztes was einfach vom PC übernommen wurde.
Gib mal bitte nen Beispiel bei dem das deiner Meinung nach der Fall ist :)
xL|Sonic
2005-08-03, 22:17:47
Die "neuen" Dinge sind anders, eben nicht das gleiche, irgendwie willst du es nicht verstehen.
Ein McChicken bei McDonalds schmeckt auch immer gleich gut, aber irgendwann hast du zuviel davon und kannst es nicht mehr sehen, vielleicht hilft dir das ja zur Veranschaulichung.
Ich habe 2 Spiele genannt, die Fortsetzungen sind und die ich z.B. auch gut finde, weil sie etwas neues in ihrer Serie bieten. Das wären zum einen RE4 und zum anderen Zelda Wind Waker.
Es gibt aber auch Serien, wo sich die Änderungen in Grenzen halten, wo man auf altbewährtes setzt, damit man seine Stammkäufer nicht vergrault.
Ein paar Spiele die mir auf der Xbox z.B. gefallen sind Jade Empire, Fable, Forza, Conker Live&Uncut um nur einige zu nennen, aber wie gesagt, Geschmackssache.
Shaft
2005-08-03, 22:39:27
Ein McChicken bei McDonalds schmeckt auch immer gleich gut, aber irgendwann hast du zuviel davon und kannst es nicht mehr sehen, vielleicht hilft dir das ja zur Veranschaulichung.
Ich habe 2 Spiele genannt, die Fortsetzungen sind und die ich z.B. auch gut finde, weil sie etwas neues in ihrer Serie bieten.
So is es, bei MC ist diese Woche die "Extra Scharf Woche" (als Tip), so bekommt man einen schmackhaften leckeren McChicken noch schmackhafter zubereitet. So kann man das bei den fortsetzung bei Spielen sehen, man nimmt gutbwertes Spiel und verfeinert es noch im ganzen. So bekommt man top Spiele Wie PGR, Ghost Recon, Halo und wie Jesus sagte, den ganzen scheiss.
Und es gibt Leute die mögen es und nehmen es an. Warum?, weil es ihnen Schmeckt. Nen guten :D
moncheeba
2005-08-04, 00:02:31
interessant, also langsam gewöhn ich mich an den Gedanken, der Einstiegspreis liegt bei 299€....gefällt mir der Gedanke ;)
http://www.areaxbox.de/news.php?id=1998&PHPSESSID=9a8a45a70fea6e0b187ac06f14411992
xL|Sonic
2005-08-04, 00:50:34
So is es, bei MC ist diese Woche die "Extra Scharf Woche" (als Tip), so bekommt man einen schmackhaften leckeren McChicken noch schmackhafter zubereitet. So kann man das bei den fortsetzung bei Spielen sehen, man nimmt gutbwertes Spiel und verfeinert es noch im ganzen. So bekommt man top Spiele Wie PGR, Ghost Recon, Halo und wie Jesus sagte, den ganzen scheiss.
Und es gibt Leute die mögen es und nehmen es an. Warum?, weil es ihnen Schmeckt. Nen guten :D
Das wäre so für mich der Fall, wenn eine Fortsetzung auch wirklich viel bietet, siehe RE3 > RE4 z.B.
betasilie
2005-08-04, 04:08:23
Die "neuen" Dinge sind anders, eben nicht das gleiche, irgendwie willst du es nicht verstehen.
Ein McChicken bei McDonalds schmeckt auch immer gleich gut, aber irgendwann hast du zuviel davon und kannst es nicht mehr sehen, vielleicht hilft dir das ja zur Veranschaulichung.
Ich habe 2 Spiele genannt, die Fortsetzungen sind und die ich z.B. auch gut finde, weil sie etwas neues in ihrer Serie bieten. Das wären zum einen RE4 und zum anderen Zelda Wind Waker.
Es gibt aber auch Serien, wo sich die Änderungen in Grenzen halten, wo man auf altbewährtes setzt, damit man seine Stammkäufer nicht vergrault.
Ein paar Spiele die mir auf der Xbox z.B. gefallen sind Jade Empire, Fable, Forza, Conker Live&Uncut um nur einige zu nennen, aber wie gesagt, Geschmackssache.
Hier hast Du mal wirklich ein gutes Argument gebracht, aber genau das trifft eigentlich nicht auf die guten Serien der Playstation Serien zu. Der Name ist der selbe, die Spiele wandeln sich im Inhalt und Gamemechanik. Serien sind immer solange gut, wie nicht einfach nur vom Namen gezerrt wird. ... Und die Xbox Serien müssen sich erstmal einen Namen machen. Bis auf Halo, wobei Halo2 wohl wirklch kein Meisterwerk ist, gibt es auf der Xbox keine großen Namen.
So gut deine Argumente auch teilweise sind, so übermäßig setzt Du sie zur einseitiger Argumentation ein.
tRpii
2005-08-04, 08:03:47
Hier hast Du mal wirklich ein gutes Argument gebracht, aber genau das trifft eigentlich nicht auf die guten Serien der Playstation Serien zu. Der Name ist der selbe, die Spiele wandeln sich im Inhalt und Gamemechanik. Serien sind immer solange gut, wie nicht einfach nur vom Namen gezerrt wird. ... Und die Xbox Serien müssen sich erstmal einen Namen machen. Bis auf Halo, wobei Halo2 wohl wirklch kein Meisterwerk ist, gibt es auf der Xbox keine großen Namen.
So gut deine Argumente auch teilweise sind, so übermäßig setzt Du sie zur einseitiger Argumentation ein.
Sony hatte auch eine Generation mehr Zeit um sich Ihre Franchises zu sammeln. Und Es gibt einige große (wenn auch neue) Namen auf der XBOX, aber dazu muss man sich erstmal mit der Konsole beschäftigen (mal um die Ecke schauen).
Das sehe ich aber mal gänzlich anders. Auf der PS2 gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System. God of War, MG3, JAK3, GT4, Ratchet and Clank: Up Your Arsenal, NCAA Football 06, GTA-SA, Devil May Cry 3, Tekken 5, Sly 2, etc. Das sind alles absolute Kracher und kamen alle lediglich in den letzten 12 Monaten. Da kann kein anderes System Ansatzweise mithalten und das waren bei weitem nicht alle.
Man kann der PS2 viel vorwerfen, insbesondere was den fehlenden Texturfilter angeht, aber das Spieleangebot ist ungeschlagen und die Qualität der Spiele ebenso.
Lass mich das mal so formulieren,
Auf der PS2 gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System.
MGS2, Jak and Dexter, GT3, Ratchet und Clank, GTA, Devil May Cry, Tekken Tag Tournament, Sly-band of thieves, das alles sind absolute krachen und kamen alle vor 2 jahren wenn nicht sogar 3 jahren. Richtig mit der Anzahl an fortsetzungen kann kein anderes system nur ansatzweise mithalten, denn wir haben nun etablierte franchises seitens sony und da wird nicht mehr experementiert!
Bis auf god of war hast du laute games aufgezählt die schon mindestens einen vorgänger hatten der sich meistens genauso gespielt hat wie die aktuellen produkte, ich muss sagen devil may cry war top, genauso jeder andere titel der zum ersten mal erschien, aber nun habe ich genug von dem ganzen und deswegen der umstieg auf die xbox, dessen angebot doch qualitativ besser ausfällt zumindest für meinen geschmack.
Über dreamcast brauchen wir nicht diskutieren, ich besitze eine seit mindestens 4 jahren und habe zig (um 55) titel dafür denen keine anderes game heutzutage das wasser reichen kann! mal abgesehen von einem Saturn Emulator dessen games schon immer besser waren als die der PS.
ps.
dreamcast kann man oc'en somit auch shenmue 2 mit bevölkerten locations ohne slowdowns läuft!
hydrogen_snake
Sorry, aber du kritisierst dass es auf der PS2/3 nur alte aufgewärmte Scheisse gibt und immer dasselbe, und gleichzeitig bist du vollauf begeistert von den tollen "neuen Serien" auf der Xbox.
Welche wären das nochmal? Halo 1 und (der schrottige) 2te Teil? Oder etwa Metropolis Street Racer a.k.a. PGR Teil 645 (und das Spiel wird trotzdem nicht besser)? Und dann noch so 0815 Müll wie GhostRecon XY u.a. was es schon zum abwinken am PC gibt.
Was gibt es sonst noch? Richtig, nichts. Deswegen steht meine Xbox auch in der Ecke und verstaubt vor sich hin.
sorry aber PGR hat top gameplay, in keinem anderen game kann man wagen so genau kontrollieren, erstmal selber zocken und nicht sony den s.... lutschen ohne es besser zu wissen. Und MSR war damals ebenfalls eines der besten games das es gab, erst recht vom handling.
Wow, wenn du schon anfängst xbox zu kritisieren dann überlege mal ob es dieselben games nicht auch für anderen konsolen gibt in wesentlich hässliger, ps2 z.b. Ghost Recon ebenfalls zum x-ten male für deine konsole umgesetzt.
was es sonst noch gibt!? jede menge!! das deine xbox in der ecke steht liegt an dummheit und nicht am developer, weil du nur noch fortsetzungen ala ea kaufst und der dev mit inovationen keine kohle mehr hat zu entwickeln!
drexsack
2005-08-04, 10:56:01
Ridge Racer 6: Launchtitel für Xbox 360?
Ein kleiner Vertipper oder ein Hinweis darauf, dass Namcos Ridge Racer 6 bereits zum Xbox 360 Launch in den Regalen steht? Zumindest nennt Namco in seiner aktuellen US Release-Liste das Spiel Ridge Racer 6 zusammen mit Frame City Killer bereits für "Herbst 2005". Damit scheinen Rennspielfans neben PGR3 mit Ridge Racer 6 auch auf der nächsten Xbox wieder bestens versorgt zu sein.
quelle: areaxbox.de
InsaneDruid
2005-08-04, 11:31:43
Lass mich das mal so formulieren,
Auf der PS2 gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System.
MGS2, Jak and Dexter, GT3, Ratchet und Clank, GTA, Devil May Cry, Tekken Tag Tournament, Sly-band of thieves, das alles sind absolute krachen und kamen alle vor 2 jahren wenn nicht sogar 3 jahren.
Mag ja von deinem Standpunkt aus stimmen, aber das bedeutet nicht das auch andere so denken. Von den genannten Games würde MICH zb evtll Tekken ansprechen, mehr auch nicht.
Von meiner Warte aus würde ich sagen "Auf dem PC gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System"
GPL, Il2, Lomac, GTR und GTL sind absolute Kracher, und kamen zT schon 1998.
GetDuff
2005-08-04, 12:03:54
Wie gut jemand ein Spiel findet oder nicht ist rein subjektiv. Demzufolge ist für den einen die PS2 Plattform besser, für den anderen der Pc oder GC oder Xbox. Und das ist auch total in Ordnung.
Deshalb kann man wohl auch nie sagen, ob eine Konsole mehr Spass macht oder nicht. Was sie rein technisch leisten kann ist auch sehr schwierig, denn wenn ich mir heutzutage Games auf der Ps2 angucke (GoW) dann ist das für mich einen Riesenschritt, wenn ich dagegen einige Launchgames vergleiche.
Shaft
2005-08-04, 12:29:24
CoD 2 neue Bilder (PC?)
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102699.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102698.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102697.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102696.jpg
Shaft
2005-08-04, 12:31:13
Quake 4
http://media.teamxbox.com/games/ss/1150/full-res/1123103439.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1150/full-res/1123103438.jpg
Mag ja von deinem Standpunkt aus stimmen, aber das bedeutet nicht das auch andere so denken. Von den genannten Games würde MICH zb evtll Tekken ansprechen, mehr auch nicht.
Von meiner Warte aus würde ich sagen "Auf dem PC gibt es soviele gute Spiele, wie auf keinem anderen System"
GPL, Il2, Lomac, GTR und GTL sind absolute Kracher, und kamen zT schon 1998.
damit meinte ich nur das es diese spiele die die leute heute kaufen schon vor geraumer zeit gab, genauso spielbar da der herr meinte es gebe doch extrem gute titel, nur zur info diese titel sind aufgüsse um geld zu machen, und erzählt mir bitte niemand was von inovation denn ich sehe nirgends wo welche!
jo aufm pc ist ne ganz andere geschichte, bin auch pc gamer da hat man einfach größere wahl komplexität anspruch usw...
dat mit den sims hast recht, kann mir schon denken woher das brabham logo herrührt!
Wie gut jemand ein Spiel findet oder nicht ist rein subjektiv. Demzufolge ist für den einen die PS2 Plattform besser, für den anderen der Pc oder GC oder Xbox. Und das ist auch total in Ordnung.
Deshalb kann man wohl auch nie sagen, ob eine Konsole mehr Spass macht oder nicht. Was sie rein technisch leisten kann ist auch sehr schwierig, denn wenn ich mir heutzutage Games auf der Ps2 angucke (GoW) dann ist das für mich einen Riesenschritt, wenn ich dagegen einige Launchgames vergleiche.
Sorry, aber es gibt immer noch Fakten, und die sprechen für die PS2. Dort gibt es einfach generell mehr Titel, weniger PC Umsetzungen und mehr hochwertige Exklusivtitel, das kann man alles nachweisen, hat nichts mit Geschmackssache zu tun (Natürlich finden Xbox Jünger hier alle Xbox Games besser als alles andere das ist auch klar...).
Sorry, aber es gibt immer noch Fakten, und die sprechen für die PS2. Dort gibt es einfach generell mehr Titel, weniger PC Umsetzungen und mehr hochwertige Exklusivtitel, das kann man alles nachweisen, hat nichts mit Geschmackssache zu tun (Natürlich finden Xbox Jünger hier alle Xbox Games besser als alles andere das ist auch klar...).
willkommen im xbox forum sony fanboy!
Hydrogen_snake
GetDuff
2005-08-04, 13:01:12
Welche Fakten sollen das denn sein? Klar gibts auf der PS2 die meisten Titel. Aber ob ich oder wer auch immer die Spiele dort besser finden als andere Games auf anderen Plattformen, dass ist immer noch jedem selbst überlassen. Demzufolge steht für mich persönlich ganz klar der Cube, die PS2 und die Xbox auf einer Stufe. Weil jede Konsole hat für mich absolute Hits. Und Multiplattform-Games kaufe ich immer noch nur für die Xbox. Bestes Beispiel Splinter Cell3.
xL|Sonic
2005-08-04, 13:20:17
Hui Call of Duty sieht ja richtig schick aus, vorallem die Playermodells samt Uniform sehen extrem krass aus.
Btw. es sprechen immer soviele Leute von PC-Umsetzungen die es auf der Xbox gibt. Soviele fallen mir da nicht wirklich ein, helft mir mal auf die Sprünge, welches Spiel vorher auf dem PC erschienen ist und dann auf die Xbox portiert worden ist.
Crazy_Bon
2005-08-04, 13:42:24
Doom3 und bald Half-Life2. ;)
betasilie
2005-08-04, 14:47:01
Sony hatte auch eine Generation mehr Zeit um sich Ihre Franchises zu sammeln. Und Es gibt einige große (wenn auch neue) Namen auf der XBOX, aber dazu muss man sich erstmal mit der Konsole beschäftigen (mal um die Ecke schauen).
Das bestreite ich ja nicht. Nur muss man sich entscheiden, ob man es gut findet, wenn es viele gute Franchises gibt, oder nicht. Ich finde es gut und fand es immer gut, wenn sich Serien positiv und auch innovativ weiterentwickeln und man weiß welches Flair einen erwartet. Der Punkt ist halt, dass man wissen muss, wann man aufhört. CrashBandicoot ist so ein Beispiel. Irgendwann ist eine Serie halt durch, was man dann aber auch an den Verkaufszahlen merkt.
Und auf der Xbox360 und PS3 wird es auch wieder viele neue Titel geben. Nur die wenigsten und wichtigsten Franchises zieht man von der einen Konsole zur anderen mit.
betasilie
2005-08-04, 14:58:46
Erste Ingameshots von Namcos "Love Football".
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=28146&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=28148&database=attachments
Der Rasen wurde per Shader realisiert, irgendwas mit Parallaxmapping wahrscheinlich. Aus der Nähe sieht es Pfui aus, aber auf etwas mehr Entfernung dürfte es gut wirken.
hln|Cat
2005-08-04, 15:03:56
[QUOTE=Shaft]Quake 4
http://media.teamxbox.com/games/ss/1150/full-res/1123103439.jpg
Bin ich der einzige, der findet, dass die Berge oder Felsen (wie man sie auch immer bezeichnen mag) schrecklich aussehen?
klar sieht das mies aus,doom3 engine halt
betasilie
2005-08-04, 15:07:58
Ist halt die DoomIII Engine. Outdoor ist mit der kein Blumentopf zu gewinnen.
tRpii
2005-08-04, 15:32:26
Ist halt die DoomIII Engine. Outdoor ist mit der kein Blumentopf zu gewinnen.
nicht unbedingt.. siehe ET: Quake Wars (http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8324/170343_full.jpg)
betasilie
2005-08-04, 15:40:50
nicht unbedingt.. siehe ET: Quake Wars (http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8324/170343_full.jpg)
Gibts da noch mehr Bilder? Irgenwie sieht man da nicht viel außer 3 Modells, 3 Gräserbüschel und ne Felswand mit matschigen Texturen. ;(
Peicy
2005-08-04, 15:43:13
Schau dir einfach den Trailer an, in Bewegung kommts immer besser rüber ;)
hln|Cat
2005-08-04, 15:44:30
Das ist aber auch eine abgeänderte Version der Engine soweit ich weiß.
tRpii
2005-08-04, 15:51:24
Das ist aber auch eine abgeänderte Version der Engine soweit ich weiß.
dennoch D3-Engine - die meisten Engines werden immer etwas geändert, aufpoliert etc. die "Grund"-Engine ist aber die gleiche und im Trailer siehts besser aus und ist Outdoor ;)
Shaft
2005-08-04, 16:18:13
nicht unbedingt.. siehe ET: Quake Wars (http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8324/170343_full.jpg)
Sieht zwar besser aus als D3, aber man sieht es an das es die D3 Engine ist. Ich kann micht mit der nicht so anfreunden.
Shaft
2005-08-04, 16:20:31
Nochmal zu Lovbe Football ein Bild was den Rasen aus der nähe besser zeigt.
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1123155990_872_0001.jpg
wenns jetzt kommen würde wärs ok aber es kommt erst irgendwann 2006 und dann ist es auch stink normal
http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8324/170343_full.jpg
drexsack
2005-08-04, 16:36:11
Den Rasen müssen sie aber noch dringendst verbessern der schaut ja total komisch aus :(
Spasstiger
2005-08-04, 16:46:40
Quake 4
[...]
Das sind von 1600x1200 auf 1280x720 runtergerechnete und verzerrte PC Screenshots.
Korrektur: Sind sogar von 4000x3000 runtergerechnete Screens, könnten also doch von Xbox 360 stammen. Die Doom 3 Engine bietet nämlich eine Funktion, per Konsole Screenshots in jeder beliebigen Auflösung erstellen zu können.
betasilie
2005-08-04, 16:54:18
Nochmal zu Lovbe Football ein Bild was den Rasen aus der nähe besser zeigt.
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1123155990_872_0001.jpg
Das ist nicht Ingame! ... Auf den ingame Bildern sieht man den Rasen nicht die Schuhe abdecken.
hln|Cat
2005-08-04, 17:21:12
[QUOTE=Gast]wenns jetzt kommen würde wärs ok aber es kommt erst irgendwann 2006 und dann ist es auch stink normal
Natürlich gilt hier auch das gleiche, wie schon beim ursprünglichen ET.
Hauptsache das Gameplay rockt wieder so! Dann ist mir die Grafik völlig egal, ich will einfach nur mein neues ET. :smile:
irgendwie sehen die arme des spielers zu kurz aus, findet ihr nich?
Savant
2005-08-04, 17:34:49
[QUOTE=Shaft]Quake 4
http://media.teamxbox.com/games/ss/1150/full-res/1123103439.jpg
Bin ich der einzige, der findet, dass die Berge oder Felsen (wie man sie auch immer bezeichnen mag) schrecklich aussehen?
Die Quake 4 Pics sind PC screens! siehe xbox-newz....
Shaft
2005-08-04, 17:49:08
[QUOTE=hln|Cat]
Die Quake 4 Pics sind PC screens! siehe xbox-newz....
Richtig, aber es gibt momentan kaum X360 Bilder, also müssen die genügen. Groß änderungen erwart ich eh nicht, grafisch werden sich X360 und PC bestimmt nicht unterscheiden, vermut ich.
Spasstiger
2005-08-04, 18:33:03
[QUOTE=Savant]
Richtig, aber es gibt momentan kaum X360 Bilder, also müssen die genügen. Groß änderungen erwart ich eh nicht, grafisch werden sich X360 und PC bestimmt nicht unterscheiden, vermut ich.
Außerdem sind die Originalscreens in 4000x3000 (4:3 Format btw. nicht 16:9, wie die verkleinerten Screens, die hier gepostet wurden) und die können sowohl am PC als auch mit der Xbox 360 erzeugt werden (nur eben nicht in Echtzeit).
betasilie
2005-08-04, 18:52:41
[QUOTE=Savant]Richtig, aber es gibt momentan kaum X360 Bilder, also müssen die genügen. Groß änderungen erwart ich eh nicht, grafisch werden sich X360 und PC bestimmt nicht unterscheiden, vermut ich.
Das finde ich aber nicht richitg. Mann kann ja ketzt nicht hier einfach PS3 oder PC Bilder als Xbox360 verkaufen, nur weil das jeweilige Spiel auch auf den anderen Systemen erscheint.
Ebenso diese Bilder
CoD 2 neue Bilder (PC?)
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102699.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102698.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102697.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1138/full-res/1123102696.jpg
Das sind auch Bilder von der PC Version und keine Xbox360 Bilder. ;(
[QUOTE=Shaft]
Das sind auch Bilder von der PC Version und keine Xbox360 Bilder. ;(
Die Wide Screen Bilder sind von der Xbox360 und die 4:3 vom PC
betasilie
2005-08-04, 19:45:45
[QUOTE=betareverse]
Die Wide Screen Bilder sind von der Xbox360 und die 4:3 vom PC
Sicher? Mir erscheinen die 16:9 Bilder ziemlich gestaucht. Daher sind das wahrscheinlich ebenso PC Bilder, wie die gestauchten 16:9 Bilder von Quake4.
Shaft
2005-08-04, 19:46:23
[QUOTE=Shaft]
Das finde ich aber nicht richitg. Mann kann ja ketzt nicht hier einfach PS3 oder PC Bilder als Xbox360 verkaufen, nur weil das jeweilige Spiel auch auf den anderen Systemen erscheint.
Ebenso diese Bilder
Das sind auch Bilder von der PC Version und keine Xbox360 Bilder. ;(
Sag das den Onlinemags die die sebligen Bilder posten. Siehe auch Quelle ;)
Zudem schein die Bilder zu CoD2 der X360 zugehören, wo ich mir nicht sicher bin.
betasilie
2005-08-04, 19:50:03
Sag das den Onlinemags die die sebligen Bilder posten. Siehe auch Quelle ;)
Zudem schein die Bilder zu CoD2 der X360 zugehören, wo ich mir nicht sicher bin.
Ja, das ist blöd, wenn die News Seiten das verhauen. 4:3 ist jedenfalls definitv nicht von der Xbox360.
Wer hat damit angefangen die Quotetags zu verhauen? Das schleppt sich ja ewig weit. X-D
Shaft
2005-08-04, 19:57:27
Was neues zum Spiel, Nexus aus dem TXB Forum beantwortet alle Fragen zum Spiel:
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=363966
- Es wird auch Schnee- und Sumpflandschaften geben
- Man kann die Grenzen der Spielwelt überschreiten aber es ist nichts interessantes dahinter
- Das Spiel läuft auf dem besten erhältlichen PC mit den aktuellsten Nvidia Grafikkarten im SLI Modus
- Bei der Grafik werden folgende Techniken verwendet: HDR, Displacement Mapping, Specular Mapping, Normal Mapping, Parallax Mapping, Per Pixel Lighting usw.
- Die Sichtweite ist sehr hoch, ungefähr eine Meile bis das Low-Poly Modell der Landschaft anfängt :eek:
- Die Items in Kisten und die Gegner in Dungeons passen sich besser dem Level des Spielers an
Savant
2005-08-04, 22:09:27
Moore talks more Xbox 360
>> From GameSpot.com:
In an interview published in the current issue of Famitsu, Microsoft corporate vice president and chief of worldwide Xbox marketing Peter Moore trumpeted the upcoming Xbox 360 launch in Japan. Even though surveys have shown Japanese gamers to be indifferent to Microsoft's console, the exec gave a number of reasons why he is certain that the machine will succeed in the Japanese market .
When asked how he felt about Sony Computer Entertainment and its PlayStation 3, Moore said that most consumers believe the Xbox 360 and PS3 to be similar in terms of their hardware and market strategy. However, Moore believes otherwise. He explained that Microsoft's main concern with the Xbox 360 is to expand the gaming industry's gamer population. After listening to SCE president Ken Kutaragi speak on the PS3, he believes that SCE is trying to push the industry into a different direction. Moore emphasized that the PS3's price won't be affordable to normal households.
Speaking of price, Moore did not reveal the retail cost of the Xbox 360, but he did say that it would be affordable and would be announced very soon.
Read the whole article on GameSpot.com.
Savant
2005-08-04, 22:11:36
Und noch wat...
Xbox 360 shown off at Siggraph
>> From theinquirer.net:
We withnessed a live demo presentation of a Rubi demo on the Xbox 360 at the Siggraph 2005 show and we do have the pictures but no cable to transfer it at press time. We we could describe this as a technical difficulty.
The unit looked pretty much like a final one and we saw a chap with a controller in his hand changing the demo to wire frame, so apparently demonstrating to the crowd that this was rendered in real time.
The demo ran smoothly and is comparable if not better to the Rubi demos we saw on X800 and X850 cards. The Xbox 360 should be even more capable as it has some features that even the future R520 chip will be missing.
Read the whole article on theinquirer.net.
TheCounter
2005-08-04, 22:22:16
- Bei der Grafik werden folgende Techniken verwendet: HDR, Displacement Mapping, Specular Mapping, Normal Mapping, Parallax Mapping, Per Pixel Lighting usw.
Na also, geht doch ;)
Shaft
2005-08-04, 22:27:19
Na also, geht doch ;)
War auch nicht anders zu erwarten.
Jesus
2005-08-04, 22:46:13
War auch nicht anders zu erwarten.
Das bezieht sich wohl auf die PC Version (NV SLI sehr flüssig)...
The game was running on a top-of-the-line SLI system, the most powerful PC right now I would imagine, and it ran pretty smooth. Occasional hiccups, but nothing serious. Of course, when we were showed the newest build (instead of the more test-proof E3 one), there were a little more issues... as expected! I don't see reason for any framerate problems with the Xbox 360 version, as they are very confident in its graphics...
im Klartext, er weiss es nicht. :rolleyes:
betasilie
2005-08-05, 02:27:24
Gears of War HDTV Trailer in 720p mit 60fps. =)
http://news.teamxbox.com/xbox/8907/Gears-of-War-E3-2005-WMVHD-720p-Trailer-Screenshots/
Gears of War HDTV Trailer in 720p mit 60fps. =)
http://news.teamxbox.com/xbox/8907/Gears-of-War-E3-2005-WMVHD-720p-Trailer-Screenshots/
der bekannte ?
betasilie
2005-08-05, 02:47:16
Ja, den bekannten Trailer. Sieht alles sehr geil aus mit diesem Detailgrad, aber einige Szenen haben irgendwie eine niedrigere Auflösung. Z.B. bei 0:57min. Jedenfalls macht das Video Bock auf mehr, nur schade, dass das Spiel erst nächtes Jahr kommt.
design und optik ist schon ok aber man muß erstmal richtige tests abwarten kann genau so ein flop sein
Shaft
2005-08-05, 09:02:45
design und optik ist schon ok aber man muß erstmal richtige tests abwarten kann genau so ein flop sein
Joa, da sollt ma erstmal abwarten. Bin ja rießig begeistert von GoW, aber einige vergleichen es ja schon mit Brute Force, das ja nicht soooo schlecht war. Ich erwarte kein übergame, aber odrentliches geballer und gemetzel mit einer schnicken Grafik. :D
Hier hast Du mal wirklich ein gutes Argument gebracht, aber genau das trifft eigentlich nicht auf die guten Serien der Playstation Serien zu. Der Name ist der selbe, die Spiele wandeln sich im Inhalt und Gamemechanik. Serien sind immer solange gut, wie nicht einfach nur vom Namen gezerrt wird. ... Und die Xbox Serien müssen sich erstmal einen Namen machen. Bis auf Halo, wobei Halo2 wohl wirklch kein Meisterwerk ist, gibt es auf der Xbox keine großen Namen.
So gut deine Argumente auch teilweise sind, so übermäßig setzt Du sie zur einseitiger Argumentation ein.
na das muss du mal näher erläutern, jetzt würde ich nämlich gerne wissen was sich an den ganzen "fortsetzungen" getan hat!? rein gar nichts! neue grafiksets sind keine spielmechanik. sobald sich was an der spielmechanik ändert beschweren sich die leute wie einige hier, die spielen am liebsten pes und fifa das sich von jahr zu jahr nicht ändert, du verwechselst mechanik mit handling!
Shaft
2005-08-05, 09:20:21
Gears of War HDTV Trailer in 720p mit 60fps. =)
http://news.teamxbox.com/xbox/8907/Gears-of-War-E3-2005-WMVHD-720p-Trailer-Screenshots/
Das heisst nur der Trailer läuft mit 60 Fps oder die gezeigten Spielszenen?
Unter den Link bekommt man schöne Wallpaper. :)
http://www.gamershell.com/download_10138.shtml
TheCounter
2005-08-05, 11:33:38
Noch ein neuer Ninety-Nine Nights Trailer:
http://www.xboxfront.de/news-772-2011.html
Ich freu mich schon auf solche Massenschlaten, und wie :biggrin:
drexsack
2005-08-05, 11:40:54
http://www.gamershell.com/download_10138.shtml
Irgendwie musste ich die ganze Zeit an Galadriel aus LotR denken :rolleyes:
bluey
2005-08-05, 12:49:40
UK: HMV sieht Xbox 360 Preis bei GBP 299 (Euro 430)
05.08.05 - Nachdem Wal-Mart in den USA auf Plakaten mit einem Preis von USD 299,96 (Euro 242 / Yen 33.376) für die Xbox 360 wirbt, hat jetzt auch die britische HMV-Kette einen Preis veranschlagt: So verlangen die HMV-Filialen ab sofort 299 britische Pfund (Euro 430 / USD 532 / Yen 59.324) für die Vorbestellung einer Xbox 360.
Allerdings gehen weite Teile des Handels in Großbritannien davon aus, dass der Preis darunter liegen wird. Die meisten Händler gehen von maximal 250 britischen Pfund (Euro 359 / USD 444 / Yen 49.607) aus.
Microsoft hat noch keinen offiziellen Preis für die Xbox 360 bekanntgegeben und auch keine der obigen Angaben bestätigt; voraussichtlich wird der Preis auf der Games Convention in Leipzig (17.08.05 - 21.08.05) genannt.
Ha, hätten die wohl gerne.
TheCounter
2005-08-05, 13:00:02
Abwärtskompatiblität:
Ever since Sony announced PlayStation 2 would be backward compatible with PlayStation in 1999, gamers, consumers, and pundits alike have seen the hardware component as a must-have feature in all new consoles. Backward compatibility makes a lot of sense. Gamers might want to pack their old systems in a cabinet somewhere, but their favorite games will still have life with a system that hasn't rendered them dead.
Sony, of course, gained major kudos for the addition, showing up Nintendo, which never made its consoles backward compatible (though it reversed that trend with GBA). With PS2, gamers felt like they were treated right, and parents felt their money hadn't been entirely wasted.
But that was on PlayStation 2, back in October 2000. This is August 2005, and we're talking Xbox 360. Since E3, Microsoft hasn't said a single sentence on the topic of which games will be backward compatible. It's been frustrating for journalists and gamers alike. Officially, Microsoft's executives have said that Xbox 360 officially will be backward compatible with the Xbox's "top-selling games" (said Microsoft's Vice President Peter Moore at E3). But what are those games? How are the picked? How far back in the library will they go? And will your favorite games be there?
Right now, the answers are murky. What we do know is that NOT all Xbox games will be compatible with Xbox 360. If you went strictly by the numbers, which is one way to interpret Microsoft's statement ("Xbox 360 will be backward compatible with the top-selling games on Xbox"), then the list is pretty easy to make. You've got Halo, Halo 2, a bunch of Ubisoft gamers, some EA games, a Tecmo game here and there, etc, etc.
The problem isn't just a matter of picking and choosing from any old game. Since the Xbox 360 and Xbox aren't based on the same chipsets, nor are they using chipsets made by the same companies, making all of the Xbox games compatible with the Xbox 360 is tough. Many engineers have said it's actually impossible. The Xbox 360 was created with an IBM PowerPC based CPU with 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each. It's also using a custom ATI Graphics processor for the GPU.
To make a long story short, these custom chips are nothing like the nVIDIA-based GPU and Intel-based CPU on Xbox. One of the main complications is that Microsoft would have to pay a small sum, a percentage of every Xbox 360 sold, to nVIDIA, if it were to include that chip in its new system. That's what Sony did with PlayStation 2; it simply put the necessary PlayStation 1 chips in the PS2, so nearly 99% of the PS one games were compatible.
Microsoft isn't placing any Xbox chips in Xbox 360. Instead, it's working to emulate Xbox games on Xbox 360. I'm neither an engineer nor a programmer, so I won't try to precisely explain in technical terms why it's tough to make Xbox games compatible with the X360. But there are certain complications in making such a transition. The complications of making Xbox games compatible with Xbox 360 games are tied into how the chips process information, and how to translate that information on a standard basis from the old games to the new system.
All console manufacturers require developers to follow certain code requirements to ensure basic quality and functionality. Many of the best Xbox developers, such as Ubisoft and Tecmo just to name a few, have gone above and beyond the requirements. In fact, a few have pushed their games to the metal, squeezing out as much performance as possible from Microsoft's system. So, it's likely that the most technically superior games will be backward compatible on Xbox 360.
In an interview with ATI evangelist Richard Huddy, he explained certain basic truths about Xbox 360 backward compatibility.
"(Microsoft has) implemented compatibility purely through emulation (at the CPU level). It looks like emulation profiles for each game are going to be stored on the hard drive, and I imagine that a certain number will ship with the system. They already have the infrastructure to distribute more profiles via Live, and more and more can be made available online periodically.
"Emulating the CPU isn't really a difficult task. They have three 3GHz cores, so emulating one 733MHz chip is pretty easy. The real bottlenecks in the emulation are GPU calls - calls made specifically by games to the nVIDIA hardware in a certain way. General GPU instructions are easy to convert - an instruction to draw a triangle in a certain way will be pretty generic. However, it's the odd cases, the proprietary routines, that will cause hassle."
If you put that statement together with Microsoft President Steve Ballmer's conversation on Engadget, you get this reality: Xbox 360 compatible games are going to be decided on a case-by-case basis. Microsoft's engineer's are, right now, figuring out which games are compatible, and which are "less" than compatible. Thus, at the 360 launch, only a few games, let's speculate that number is somewhere between five and 20, will be backward compatible.
As Microsoft's engineers learn more, they'll release profiles via Xbox Live to be stored on the 20GB hard drive (which comes bundled with X360), enabling new games to work with the console. As time passes, more and more Xbox games will become backward friendly. This helps to explain the annoyingly vague "top-selling games" statement to a certain extent. But it still leaves burning questions.
In all likelihood, Microsoft has created a list of the "top-selling Xbox games," and it's slammed them into an Xbox 360. It's testing these games on the system's emulation software to see how they work, where there are problems, and if there are general or systematic solutions to these problems.
We know Halo and Halo 2 will be the first playable Xbox games playable on Xbox 360; they are, first and foremost, the top -selling Xbox games, and they're first-party titles. There. That was easy. Other popular first-party games are sure to be included. Which ones? From Microsoft the list is likely to include: Forza Motorsport, Fable, Project Gotham Racing 2, MechAssault and MechAssault 2: Lone Wolf, RalliSport Challenge 1 and 2, Crimson Skies: High Road to Revenge, Amped 1 and 2, and several others.
Most likely, the second wave of compatible games will include the third-party games, such as EA's Madden and NBA Live series, Sega's 2K series (before 2K Games bought Visual Concepts), and a slew of Ubisoft (Tom Clancy games), Tecmo (Ninja Gaiden), Sega (various), LucasArts (KOTOR I and II), Activision (Tony Hawk, Doom 3, etc.), VU Games (Chronicles of Riddick) and Rockstar Games (GTA) tiles.
We spoke with Microsoft today on the subject, and the company has not, and will not, say anything other than repeat its statement made at E3 -- "Xbox 360 will be backward-compatible with top-selling Xbox games." The Xbox 360 manufacturer said that the announcement will come in due time. "Due time" either means this October or November (the console is rumored to ship in November), or on an irregular schedule, following the slow wave of engineer breakthroughs, whenever they happen.
So, it's a waiting game. And it's going to be a frustrating one. The first list of backward compatible games, we suspect, will be short. But as time passes, the list will grow to include many more favorites.
Does this help you decide between buying an Xbox 360 versus a Nintendo Revolution or a Sony PlayStation 3? Tough question. That question is always best answered by which new games you want to play. If it's the next Halo, get Xbox 360. If it's Mario, get a Revolution. If it's the next Naughty Dog or Insomniac game, get a PS3.
But what about games such as Sega's beautiful and cult favorite Panzer Dragoon Orta or Jet set Radio Future, Acclaim's Aggressive Inline, Ubisoft's Deathrow, or Bethesda's the Elder Scrolls III: Morrowind? Not even Microsoft can answer those questions yet.
Quelle (http://xbox.ign.com/articles/639/639136p2.html)
In kurz:
Anfangs wird es nur ein paar X-Box Games geben die auf der X-Box 360 laufen. Nach und nach werden dann über X-Box Live! weitere Profile für die Emulation zum Download bereitstehen. Das Problem der Emulation liegt nicht bei der CPU (Die 733MHz CPU der X-Box lässt sich spielend mit der TripleCore CPU der X-Box 360 emulieren) sondern an den NVIDIA-Spezifischen Befehlen.
Trotz allem eine sehr gute Nachricht :)
Rampage
2005-08-05, 13:04:01
Abwärtskompatiblität:
In kurz:
Anfangs wird es nur ein paar X-Box Games geben die auf der X-Box 360 laufen. Nach und nach werden dann über X-Box Live! weitere Profile für die Emulation zum Download bereitstehen. Das Problem der Emulation liegt nicht bei der CPU (Die 733MHz CPU der X-Box lässt sich spielend mit der TripleCore CPU der X-Box 360 emulieren) sondern an den NVIDIA-Spezifischen Befehlen.
Trotz allem eine sehr gute Nachricht :)
Hmm, ich denke die haben so eine recht gute Lösung gefunden. Immherhin werden wahrscheinlich sowieso nur die bbeliebtesten Spiele auf der X360 noch gezockt...
Crazy_Bon
2005-08-05, 15:11:14
Microsoft liegt bei Umfrage in Japan vorn.
Hier gibt es mehr Infos.
http://www.xboxfront.de/news-33-2015.html
xL|Sonic
2005-08-05, 15:21:15
Wäre schön, wenn das bei den Verkauszahlen auch so aussehen würde, Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft.
@Crazy_Bon
ist nicht ganz richtig, dabei handelt es sich um das Famitsu xbox Magazin und die paar japanische xbox Fans werden wohl nicht das Playstation Meeting an erster Stelle wählen. Ich seh für M$ in Japan nach wie vor Black, vielleicht schaffen sie es ja pro Woche 200 xbox360 zu verkaufen.
betasilie
2005-08-05, 15:43:25
Wie bescheuert ist das denn, dass Xboxfront nicht erwähnt, dass es sich um die Famitsu-Xbox handelt. :crazy2: Ich weiß schon wieso ich auf der Seite keine News lese.
just4FunTA
2005-08-05, 15:55:48
Also das ist ja wohl das allerletzte es wie eine ganz normale Umfrage hinzustellen wenn es von einem Xbox Magzin durchgeführt wird.
Hm wir lassen mal ein Nintendo Magazin ihre Leser fragen welche Konsole ihnen am besten gefällt. :rolleyes:
Peicy
2005-08-05, 17:17:01
Ich weiß jetzt zwar nicht was stimmt aber das ist echt lolig ;D
Was tut man nicht alles um "seine" Konsole in ein besseres Licht zu rücken ;)
Shaft
2005-08-05, 18:52:40
Neue Gears of War Bilder
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123195078.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123195077.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123194812.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123194810.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123194811.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123194809.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123194808.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/1123194448.jpg
TheCounter
2005-08-05, 18:55:31
Die Bilder sind aus dem Trailer. Aber schön zu sehen das sie das HDR dringelassen haben. Jetzt müssen sie nurnoch an der Performance arbeiten damit die FPS stabil bleiben :)
Shaft
2005-08-05, 18:59:05
Weitere goile Highres Bilder auf
http://www.xboxfront.de/screenshots-756-1240.html
http://www.xboxfront.de/screenshots-756-1241.html
Shaft
2005-08-05, 19:04:53
Die Bilder sind aus dem Trailer. Aber schön zu sehen das sie das HDR dringelassen haben. Jetzt müssen sie nurnoch an der Performance arbeiten damit die FPS stabil bleiben :)
Jetzt wo die Betakits raus sind dürft das wohl drinn sein, bei den G4 Interview konnt man ja an manchen Stellen heftige Ruckler sehen. Aber ich bin da zuversichtlich das das schon wird, und mit 60 Fps kommt.
betasilie
2005-08-05, 19:15:29
Jetzt wo die Betakits raus sind dürft das wohl drinn sein, bei den G4 Interview konnt man ja an manchen Stellen heftige Ruckler sehen. Aber ich bin da zuversichtlich das das schon wird, und mit 60 Fps kommt.
Das wird niemals mit 60fps laufen, wenn die nichtmal 60fps bei PGR3 hinbekommen.
Peicy
2005-08-05, 19:17:51
Wenn sie 60 FPS in einem Shooter wie diesem schaffen haben sie nicht genug Effekte eingebaut ;)
Shaft
2005-08-05, 19:33:55
Man darf doch mal Träumen. Aber 30 langen für mich vollkommen.
Crazy_Bon
2005-08-05, 20:00:05
Das wird niemals mit 60fps laufen, wenn die nichtmal 60fps bei PGR3 hinbekommen.
Wieso? Hälst du das für eine Limitierung der Unreal Engine 3?
Jesus
2005-08-05, 20:12:52
Wieso? Hälst du das für eine Limitierung der Unreal Engine 3?
Wohl eher der Hardware auf der sie läuft.
Crazy_Bon
2005-08-05, 20:13:52
Inwiefern?
Shaft
2005-08-05, 20:15:05
Wohl eher der Hardware auf der sie läuft.
Aha.
Husch husch in dein PS3 Thread. ;)
Jesus
2005-08-05, 20:15:30
Aha.
Husch husch in dein PS3 Thread. ;)
Ok, sie lassen es mit Absicht auf 30fps laufen... :redface:
Shaft
2005-08-05, 21:01:16
Prey
und das erste Spiele mit der D3 Engine was mir gefällt
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=28232&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=28231&database=attachments
so hätte doom3 ausschaun sollen,schöne optik
TheCounter
2005-08-05, 21:15:45
Inwiefern?
In so fern das nur die PS3 stark genug ist sowas mit 60FPS darzustellen und am besten gleich in 1080p ;D ;D
Naja was solls, ich freu mich auf das Game :)
betasilie
2005-08-05, 21:22:44
Inwiefern?
Ja wie inwiefern? ... Weil die Leistung der Konsole garantiert nicht für 60fps bei der Grafik reichen wird. Oder meinst Du PGR3 lassen sie trotz Porteste der Fans nur mit 30fps laufen, weil sie den Stromverbrauch der Kunden niedrig halten wollen? :|
Shaft
2005-08-05, 21:26:47
so hätte doom3 ausschaun sollen,schöne optik
Yup, zudem ist da nicht nur die Grafik. Auch das Gameplay könnt gut werden.
betasilie
2005-08-05, 21:30:56
Yup, zudem ist da nicht nur die Grafik. Auch das Gameplay könnt gut werden.
Das Video verspricht ein total geniales Gameplay. Aber Prey kommt doch für die Xbox1 und PC, oder gibts jetzt doch eine Xbox360 Version? :confused:
Crazy_Bon
2005-08-05, 21:34:17
Prey für die Xbox1? Woher hast du das aufgeschnappt?
Shaft
2005-08-05, 21:34:20
Das Video verspricht ein total geniales Gameplay. Aber Prey kommt doch für die Xbox1 und PC, oder gibts jetzt doch eine Xbox360 Version? :confused:
Öh, für die Xbox 1 war es doch nie angekündigt (so weit ich weiss) und das es für die X360 ist dan logisch. Technisch wär es auch so nicht mer auf der einser machbar gewesen.
betasilie
2005-08-05, 21:35:59
Sorry, ich hatte das so in Erinnerung. :usad: Dann könnte Prey ja ein Starttitel für die Xbox werden, oder nicht? Der Release soll doch diesen Herbst sein.
Shaft
2005-08-05, 21:37:56
Sorry, ich hatte das so in Erinnerung. :usad: Dann könnte Prey ja ein Starttitel für die Xbox werden, oder nicht? Der Release soll doch diesen Herbst sein.
Nö, muss dich wiedermal enttäuschen, kommt erst 06, irgendwann. :D
Als trost kommt aber Quake 4 zum Relase raus.
betasilie
2005-08-05, 21:42:39
Mhhh, wieso vertue ich mich da denn so?
Irgendwie freue ich mich nicht so sehr auf Quake4, aber wenn es doch gut wird, dann zocke ich das ohnehin auf dem PC, wegen "OnlineShooter&Maus".
PrefoX
2005-08-05, 21:50:32
pgr3 wird mit sicherheit @ 60 fps laufen, da kannst du aber gift drauf nehmen :)
bizzare creation hat nur gesagt das es bis jetzt nicht stabil mit 60 läuft und?
still tweaking und die finale hardware haben sie auch noch nicht lange mein freundchen...
Die PS3 wird ihre ganze rawpower fürs AA verschwenden also keine sorge ;D
Shaft
2005-08-05, 21:51:03
Ich bin da ja gespannt wie Q4 wird, so begeistern konnt ich mich nicht bis jetz. Bin D3 geschädigt, aber selbst Q4 scheint das Zeug zu einen guten Shooter zu werden. Abwarten
Aber Prey wird 100% geil, das Video war schon mal fein und hebt sich bissl ab von der Momentanen Shooter eintönigkeit.
Shaft
2005-08-05, 21:53:18
pgr3 wird mit sicherheit @ 60 fps laufen, da kannst du aber gift drauf nehmen :)
bizzare creation hat nur gesagt das es bis jetzt nicht stabil mit 60 läuft und?
still tweaking und die finale hardware haben sie auch noch nicht lange mein freundchen...
Die PS3 wird ihre ganze rawpower fürs AA verschwenden also keine sorge ;D
Ja worum gehts überhaupt? Hab da nur die hälfte mitbekommen, so wie ich das verstanden hatte, gehts darum das PGR 3 in 720 oder höherer Auflösung nur mit 30 laufen soll? Und das gesamte Spiel überhaupt nur mit 30 Fps?
TheCounter
2005-08-05, 22:24:41
Ja worum gehts überhaupt? Hab da nur die hälfte mitbekommen, so wie ich das verstanden hatte, gehts darum das PGR 3 in 720 oder höherer Auflösung nur mit 30 laufen soll? Und das gesamte Spiel überhaupt nur mit 30 Fps?
Bis jetzt lassen sie es mit 30FPS laufen (An den 60FPS wird gearbeitet). Aber bis zum Release kann sich das ja noch ändern. Is schließlich ne komplett andere Architektur als bei der X-Box, nichtnur aus grafischer Sicht sondern auch von der CPU her. Es wird sowieso ne Weile dauern bis es Games gibt die die HW richtig nutzen.
Ich freu mich jedenfalls schonmal auf die X05 und ich hoffe dort wird Halo 3 gezeigt *hoffhoffhoffhoff* :biggrin:
Shaft
2005-08-05, 22:36:55
Na wenn daran noch gearbeitet wird, is ja noch bissk Zeit, da kann sich noch was tun.
Auf die X05 freu ich mich auch schon, GC kommt ja auch noch, da werde wir noch ein paar kracher zu sehen bekommen und klare Infos.
betasilie
2005-08-05, 22:54:09
Ja worum gehts überhaupt? Hab da nur die hälfte mitbekommen, so wie ich das verstanden hatte, gehts darum das PGR 3 in 720 oder höherer Auflösung nur mit 30 laufen soll? Und das gesamte Spiel überhaupt nur mit 30 Fps?
Der Developer will und kann PGR3 bisher nicht mit 60fps bestätigen. In den Foren werden Threads zum Thema 60fps und PGR3 einfach gelöscht seitens der Admins. ... Ergo, PGR3 kommt nicht mit 60fps und sie wollen das natürlich erst am Ende bestätigen mit der Erklärung, dass es beinahe geklappt hat, und nur zu wenig Zeit war, aber man sich dann doch für sichere 30fps entschieden hat. Ist auch nicht verwunderlich; man entwickelt ein 30fps-Spiel, um mit den schöneren Screenshots eines 30fps Spiels vor dem Release der XBox360 zu werbenund erzählt dann, dass es beinahe für 60fps gereicht hätte. Schöne Werbung halt. ;)
betasilie
2005-08-05, 22:59:15
Prey
und das erste Spiele mit der D3 Engine was mir gefällt
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=28232&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=28231&database=attachments
Ach übrigwns Shaft, das sind wieder mal PC Pics ;( und keine Bilder der Xbox360 Version.
Shaft
2005-08-05, 23:19:31
Müssen wir wohl abwarten bis es Offizielle X360 Bilder gibt, womit ich auf der GC und X05 rechne, das da wir was zusehen bekommen.
just4FunTA
2005-08-06, 03:02:06
Müssen wir wohl abwarten bis es Offizielle X360 Bilder gibt, womit ich auf der GC und X05 rechne, das da wir was zusehen bekommen.
Ein Tipp tu uns allen einen Gefallen und hör bitte auf hier PC Screenshots zu posten. Es ist scheiss egal ob das Spiel auch für die Xbox360 kommt. Hier kommen nur Xbox360 Screens rein.
Nicht bös gemeint, aber das nervt einfach.
Savant
2005-08-06, 08:14:59
Ein Tipp tu uns allen einen Gefallen und hör bitte auf hier PC Screenshots zu posten. Es ist scheiss egal ob das Spiel auch für die Xbox360 kommt. Hier kommen nur Xbox360 Screens rein.
Nicht bös gemeint, aber das nervt einfach.
Und verwirrt ein bissel...
Shaft
2005-08-06, 11:46:17
Ein Tipp tu uns allen einen Gefallen und hör bitte auf hier PC Screenshots zu posten. Es ist scheiss egal ob das Spiel auch für die Xbox360 kommt. Hier kommen nur Xbox360 Screens rein.
Nicht bös gemeint, aber das nervt einfach.
Ne is klar, mich nervts auch. Aber wenn es 20 Xbox und Konoslenseiten es unter X360 posten, schaut man nicht immer darauf woher die Bilder jetz stammen. In Zukunft schau ich jetzt 2 mal hin. ;)
Shaft
2005-08-06, 11:48:14
Neue Details zum NextGen Racer
Bereits vor einigen Tagen berichteten wir darüber, dass Ridge Racer 6 als Launchtitel der Xbox 360 geplant ist. Dies ging aus der entsprechenden Releasliste hervor, in der 'Ridge Racer', gemeinsam mit 'Frame City Killer' für Herbst diesen Jahren gelistet war. Heute gibt es weitere Informationen zum Thema Online-Features.
Namco gibt bekannt, dass RR6 ein sogenanntes "Worldwide Player Matching System besitzt, dass aus diversen Online Multiplayer-Modis und einem Ranglisten-System besteht.
Durch dieses Matching System möchte Namco es Spielern weltweit ermöglichen gegeneinander anzutreten und spannende Duelle auszutragen. Zusätzlich unterstützt RR6 die aus 'Forza Motorsport' bekannten Features wie herunterladbare Ghosts oder den Upload der eigenen Rundenzeiten in ein weltweites Ranking-System. Der XboxLive Marketplace wird ebenfalls unterstützt, dort soll es die Möglichkeit geben, z.b. neue Fahrzeuge oder Strecken zu erwerben.
Shaft
2005-08-06, 11:49:19
Jetzt gibts was auf die Ohren!
Nachdem uns der Xbox 360 Titel 'Project Gotham Racing 3' bisher vor allem durch atemberaubende erste Screenshots und wenige Videoschnipsel beeindruckte, heißt es nun "Lauscher auf!". Entwicklerstudio Bizarre Creations veröffentlichte in vier MP3-Dateien Motorengeräusche zu einem 'Cadillac 16', einem 'Ferrari F355', einem 'Skyline R34', sowie einem 'Viper GTS ACR'. die ihr bei uns bequem herunterladen könnt.
Mit 'Project Gotham Racing 3' erwartet die Xbox 360 einer der kräftigsten Zugtitel, der schon lange Zeit vor seiner Veröffentlichung für Furore unter den Racingfans sorgte. Ein umfangreicher Onlinepart soll Turniere gigantischer Ausmaße ermöglichen, während das so genannte 'Gotham TV' Spieler der ganzen Welt miteinander verbinden und zusammenführen soll. Beispielsweise wird es möglich sein sämtliche Onlinewettkämpfe als Zuschauer live mitzuerleben.
So soll euch eine vollständige Onlinekarriere mit menschlichen Kontrahenten und Mitspielern geboten werden. Über eine Art Newsticker werdet ihr zudem rund um die Uhr mit aktuellen Informationen bezüglich Bestzeiten, Wettkampfergebnissen und Ranglistenveränderungen versorgt. Doch auch für Solisten soll 'PGR 3' eine Menge bieten. 75 originale Fahrzeuge warten auf euch, die ihr in Rennen gegen die künstliche Intelligenz, welche um ein Vielfaches überarbeitet und verbessert wurde, zum Einsatz bringen könnt. Weiterhin dürfen zahlreiche Kurse erwartet werden, die durch umwerfende Optik das Spielerherz höher schlagen lassen sollen.
MP3 Motorenspunds
http://www.xboxfront.de/news-727-2023.html
Shaft
2005-08-06, 11:50:27
Ghost Recon 3: Advanced Warfighter
http://media.xboxfront.com/Ghost_Recon_3/GhostRecon3_Soldier_Overview_Trailer.wmv
Shaft
2005-08-06, 11:56:45
Ist euer DSL schnell genug?
Zugegeben, die meisten Deutschen verfügen mittlerweile über eine Breitbandanbindung ins Internet.
Und der eine oder andere springt sicherlich jetzt noch auf den DSL Zug, da es die ersten "Prepaid" Karten für XBOX Live von der Berliner Bank gibt.
Doch habt ihr euch auch schon einmal Gedanken gemacht ob das DSL was ihr gewählt habt überhaupt tauglich für die nächste Generation von XBOX Live ist?
Immerhin Supporten grade die MMO`s (Multi Massive Online Game) bis zu 64 Spieler in einer Multiplayer Runde.
Ob da ein kleiner DSL Anschluss ausreicht?
Auch der CoOp Mode wird auf der nächsten Generation der XBOX per XBOX Live häufiger angeboten.
Gerüchten auf IGN.com.com zu folge erfordern die meisten Spiele eine 2 Mbit Leitung um die Charaktere simultan darzustellen und alle Daten unter den mitspielendenden Konsolen auszutauschen.
So kommt bei vielen die das Onlinevergnügen der neuen XBOX nutzen wollen, zum Kaufpreis der neuen Hardware und neuer Spiele auch die Anschaffung eines schnelleren DSL Anschlusses dazu.
Natürlich hat Microsoft selbst noch keine Aussage zur erforderlichen Bandbreite der Spiele gemacht, aber denkt einmal darüber nach.
Wie soll man das verstehen? Das is doch unfug, wozu soll man da eine 2 Mbit Anschluss brauchen.
Savant
2005-08-06, 12:34:25
Ist euer DSL schnell genug?
Zugegeben, die meisten Deutschen verfügen mittlerweile über eine Breitbandanbindung ins Internet.
Und der eine oder andere springt sicherlich jetzt noch auf den DSL Zug, da es die ersten "Prepaid" Karten für XBOX Live von der Berliner Bank gibt.
Doch habt ihr euch auch schon einmal Gedanken gemacht ob das DSL was ihr gewählt habt überhaupt tauglich für die nächste Generation von XBOX Live ist?
Immerhin Supporten grade die MMO`s (Multi Massive Online Game) bis zu 64 Spieler in einer Multiplayer Runde.
Ob da ein kleiner DSL Anschluss ausreicht?
Auch der CoOp Mode wird auf der nächsten Generation der XBOX per XBOX Live häufiger angeboten.
Gerüchten auf IGN.com.com zu folge erfordern die meisten Spiele eine 2 Mbit Leitung um die Charaktere simultan darzustellen und alle Daten unter den mitspielendenden Konsolen auszutauschen.
So kommt bei vielen die das Onlinevergnügen der neuen XBOX nutzen wollen, zum Kaufpreis der neuen Hardware und neuer Spiele auch die Anschaffung eines schnelleren DSL Anschlusses dazu.
Natürlich hat Microsoft selbst noch keine Aussage zur erforderlichen Bandbreite der Spiele gemacht, aber denkt einmal darüber nach.
Wie soll man das verstehen? Das is doch unfug, wozu soll man da eine 2 Mbit Anschluss brauchen.
Mir is es latz habe SDSL mit 4Mbit :biggrin:
VooDoo7mx
2005-08-06, 13:55:51
X-Box 360 für 430€ (http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9164)
Soviel geld gebe ich nicht für eine Konsole aus. :usad:
X-Box 360 für 430€ (http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9164)
Soviel geld gebe ich nicht für eine Konsole aus. :usad:
aber für eine graka pfff
betasilie
2005-08-06, 14:01:53
X-Box 360 für 430€ (http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9164)
Soviel geld gebe ich nicht für eine Konsole aus. :usad:
Lächerlich, wenn das stimmt. ... Schade, aber die Xbox360 kommt mir für den Preis nicht ins Haus. Mit HD-DVD wäre das evtl. ein Preis, der irgendwie zu rechtfertigen wäre, aber so bestimmt nicht. :uhammer:
TheCounter
2005-08-06, 14:08:35
Das kann schonmal nicht stimmen da die einfach nur den Preis umgerechnet haben. Bis jetzt sinds $299 und 299Pfund, dann werdens vielleicht auch 299EUR :)
bluey
2005-08-06, 14:14:34
Das kann schonmal nicht stimmen da die einfach nur den Preis umgerechnet haben. Bis jetzt sinds $299 und 299Pfund, dann werdens vielleicht auch 299EUR :)
Wieso soll die umrechnung von 299 Pfund auf 430€ nicht stimmen? Denkste die können es sich leisten die Konsole woanders in EU Günstiger anzubieten bloss in GB nicht? Für 430€ kommt mir das Teil auch nicht in die Wohnung.
spinnen ja wohl...
xL|Sonic
2005-08-06, 14:24:05
Die UK sind kein Maßstab für die anderen europäischen Länder, weil es dort meistens immer etwas teurer gewesen ist.
VooDoo7mx
2005-08-06, 14:52:19
Wieso soll die umrechnung von 299 Pfund auf 430€ nicht stimmen? Denkste die können es sich leisten die Konsole woanders in EU Günstiger anzubieten bloss in GB nicht? Für 430€ kommt mir das Teil auch nicht in die Wohnung.
spinnen ja wohl...
Alles was bei theCounter irgendwie was negatives in verbindung mit der X-Box360 bringt stimmt bei ihn nicht.
betasilie
2005-08-06, 14:55:10
Alles was bei theCounter irgendwie was negatives in verbindung mit der X-Box360 bringt stimmt bei ihn nicht.
Du kennst ihn doch. Seit FarCry hat sich nichts geändert, außer die Namen. ;)
Lächerlich, wenn das stimmt. ... Schade, aber die Xbox360 kommt mir für den Preis nicht ins Haus. Mit HD-DVD wäre das evtl. ein Preis, der irgendwie zu rechtfertigen wäre, aber so bestimmt nicht. :uhammer:
ach kinderleins nun mal ruhig das sind vorverkaufspreise
betasilie
2005-08-06, 15:09:17
ach kinderleins nun mal ruhig das sind vorverkaufspreise
Da hast Du nicht unbedingt unrecht, aber in Europa ist der Preis auch nicht undenkbar.
Also bei 430 Pfund würde ich mal so auf 389-399€ tippen in Deutschland. Zumindest ist das bei der PS2 in etwa so. Kaufen werd ich sie mir aber sowieso nicht, auch wenn sie billiger wäre :)
Jesus
2005-08-06, 15:29:25
^^ich
Shaft
2005-08-06, 15:30:58
Für 430€ würd ich die auch auf keinen fall nehmenn, da muss schon HD Laufwerk mit dabei sein.
Edit:
Nachdem die amerikanische Kette Wal-Mart die Xbox 360 mit einem Preis von 299$ bewarb ist nun die englische Kette HMV nachgezogen. Auch diese geben als ersten Richtpreis 299, allerdings nicht Dollar, sondern Pfund an. Das entspricht etwa 430€. Ein Sprecher der HMV-Kette stellte allerdings klar, dass es marketingtechnische Gründe hat, den Preis höher anzulegen, als erwartet. Andere englische Händler gehen von einem maximalen Preis von 250 Pfund aus. Laut GamezIndustry soll der Preisspekulation am 15.08., also kurz vor der GamesConvention, von Microsoft ein Ende gemacht werden. Hier wollen die Redmonder ihren Partner alle Details zum Release der Konsole melden.
TheCounter
2005-08-06, 15:37:50
Wieso soll die umrechnung von 299 Pfund auf 430€ nicht stimmen? Denkste die können es sich leisten die Konsole woanders in EU Günstiger anzubieten bloss in GB nicht? Für 430€ kommt mir das Teil auch nicht in die Wohnung.
spinnen ja wohl...
Du kannst genausowenig die $299 in EUR umrechnen wie die 299Pfund in Euro. 430EUR ist imo extrem unrealistisch da MS nicht den selben fehler wie bei der X-Box machen will. Und die hat damals 450EUR gekostet.
Nur weil ein paar Newsseiten einen Preis von Pfund in Euro umrechnen hat das automatisch für Deutschland zu gelten? :|
InsaneDruid
2005-08-06, 15:38:59
Jetzt gibts was auf die Ohren!
Nachdem uns der Xbox 360 Titel 'Project Gotham Racing 3' bisher vor allem durch atemberaubende erste Screenshots und wenige Videoschnipsel beeindruckte, heißt es nun "Lauscher auf!". Entwicklerstudio Bizarre Creations veröffentlichte in vier MP3-Dateien Motorengeräusche zu einem 'Cadillac 16', einem 'Ferrari F355', einem 'Skyline R34', sowie einem 'Viper GTS ACR'. die ihr bei uns bequem herunterladen könnt.
Mit 'Project Gotham Racing 3' erwartet die Xbox 360 einer der kräftigsten Zugtitel, der schon lange Zeit vor seiner Veröffentlichung für Furore unter den Racingfans sorgte. Ein umfangreicher Onlinepart soll Turniere gigantischer Ausmaße ermöglichen, während das so genannte 'Gotham TV' Spieler der ganzen Welt miteinander verbinden und zusammenführen soll. Beispielsweise wird es möglich sein sämtliche Onlinewettkämpfe als Zuschauer live mitzuerleben.
So soll euch eine vollständige Onlinekarriere mit menschlichen Kontrahenten und Mitspielern geboten werden. Über eine Art Newsticker werdet ihr zudem rund um die Uhr mit aktuellen Informationen bezüglich Bestzeiten, Wettkampfergebnissen und Ranglistenveränderungen versorgt. Doch auch für Solisten soll 'PGR 3' eine Menge bieten. 75 originale Fahrzeuge warten auf euch, die ihr in Rennen gegen die künstliche Intelligenz, welche um ein Vielfaches überarbeitet und verbessert wurde, zum Einsatz bringen könnt. Weiterhin dürfen zahlreiche Kurse erwartet werden, die durch umwerfende Optik das Spielerherz höher schlagen lassen sollen.
MP3 Motorenspunds
http://www.xboxfront.de/news-727-2023.html
Irgendwie kommen die Sounds nicht so richtig rüber. Der Vipersound soll der eines 8 Liter 10Zylinders sein? Und der Rari klingt auch irgendwie.. zahm. Angeblich ja reale Samples, aber imho irgendwie zu glattgebügelt, zahm. Beim Ferrari muss es einem kalt den Rücken runterlaufen, wenn der loskreischt, bansheeartig, kraftvoll, wild..
so in der art *klick* (http://www.slotcarmanager.de/dl/sounds/ferrarif355short.wav)
Der Cadi klingt wie ne Nähmaschine mit Rasenmäherantrieb :)
VooDoo7mx
2005-08-06, 15:41:31
Die UK sind kein Maßstab für die anderen europäischen Länder, weil es dort meistens immer etwas teurer gewesen ist.
Das stimmt auf jeden Fall!
Allerdings ist es auch dumm anzunhemen, dass es in Deutschlang gleich 50€ oder mehr weniger sind.
Aber das ahtten wir ja schon beim X-Box (1) Launch.
US Startpreis: 299$
EU Startpreis: 479€
Danke Microsoft!
TheCounter
2005-08-06, 15:41:57
WE MANAGED to grab some additional information about the upcoming Xbox 360 console. Only the whole part of the picture is actually XboX 360 and one of the guys guarding it informed us that this unit is what we could call the latest developer kit. ATI did its own Rubi demo and was rendering that demo on 720P resolution.
The guy in charge of the demo told us that the graphic part is much more powerful than even the upcoming R5XX, series and that ATI's desktop unit will match Xbox 360 graphics with a next generation scheduled for next year.
The Rubi model was rendered with 70,000 polygons while some of its elements had as many as 120,000 polygons per character. The most demanding scene had the dreamlike number of one million polygons per scene.
We looked at the demo and it did look amazing but we have to add that we haven’t seen any new cool effect feature that we haven’t seen on a PC. We still haven’t seen so many polygons on a PC, however, and the guy suggested that we should focus on the power of rendering when it comes to this console. A PC cannot match this now, but of course will match the performance.
Here are the pictures taken from the demo and we saw a guy interacting with the demo. He was able to change to the wireframe model by pressing a button on a controller. Here are the pictures we took from the running demo.
Quelle (http://theinquirer.net/?article=25197)
betasilie
2005-08-06, 15:42:42
Nur weil ein paar Newsseiten einen Preis von Pfund in Euro umrechnen hat das automatisch für Deutschland zu gelten? :|
Ob die 299Pfund zutreffen werde ist eine Sache, aber mit Sicherheit werden die Preis in UK mit der Währungsunion ungefähr gleich sein.
TheCounter
2005-08-06, 15:47:41
Ob die 299Pfund zutreffen werde ist eine Sache, aber mit Sicherheit werden die Preis in UK mit der Währungsunion ungefähr gleich sein.
Trotzdem find ich diese "Panikmache" irgendwie schwachsinnig. Es gibt bereits zwei Aussagen von MS zum "Preis". Er wird auf keinen Fall so hoch sein wie bei der X-Box und er wird angenehm überraschen (Also wohl niedrig sein).
Die X-Box 360 soll anfangs doch keine Gewinne einfahren. Und da der Herstellungspreis bei $375 liegt (bzw. liegen soll) halte ich es für unwarscheinlich wenn der Preis über eben diesen $375 liegen würde.
tRpii
2005-08-06, 15:47:54
wartet es doch einfach ab ffs.. spielt nicht immer die möchtegern-hellseher.. eins ist aber klar, wenn das ding über 400€ kostet dann brauchen sie es in .de fast garnicht erst rausbringen.. aber ABWARTEN
VooDoo7mx
2005-08-06, 15:48:32
@Counter
aaalt
Außerdem habe ich auf einer anderen Seite gelesen, dass die gezeigte Ruby Demo kaum besser aussehen soll, als die bisher auf dem PC veröffentlichten
Und 70000-120000 Polys für eine Figur in Techdemos haben wir auch schon lang überschritten oder zumindestens erreicht
Und much more powerfull als R520? Du glaubst doch echt jeden Quark oder?
Shaft
2005-08-06, 15:50:09
Naja, man sieht nicht grad viel.
TheCounter
2005-08-06, 15:52:20
Und 70000-120000 Polys für eine Figur in Techdemos haben wir auch schon lang überschritten oder zumindestens erreicht
Bitte mal nen Link zu so einer Techdemo. Danke :)
Und much more powerfull als R520? Du glaubst doch echt jeden Quark oder?
Halt mal gewaltig die Luft an...
Nur weil ich das hier poste (in einen Sammelthread in den solche News reingehören) heist das auch das ich das gleich glaube? :|
betasilie
2005-08-06, 16:15:19
Trotzdem find ich diese "Panikmache" irgendwie schwachsinnig. Es gibt bereits zwei Aussagen von MS zum "Preis". Er wird auf keinen Fall so hoch sein wie bei der X-Box und er wird angenehm überraschen (Also wohl niedrig sein).
Solche Aussagen sind primär auf den US-Markt bezogen. Außerdem wären 430€ unter dem Xbox1 preis.
Spasstiger
2005-08-06, 16:17:25
Bitte mal nen Link zu so einer Techdemo. Danke :)
Die "Ruby: The DoubleCross"- und die "Ruby: Dangerous Curves"-Demo von ATI z.b.
Edit:
* Für Ruby selbst sollten 80.000 Polygonen verwendet werden,
* für den bösen Schurken Optico 60.000 Polygonen,
* für die Ninjas jeweils 30.000 Polygonen
* und für die Umgebung 150.000 Polygonen
Quelle: http://www.hardwareluxx.de/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=2&t=000036&p=2
Rampage
2005-08-06, 16:47:58
Ich hoffe mal der Standfuß geht nich in Serie ;)
http://www.theinquirer.net/images/articles/xboxwire.jpg
http://www.theinquirer.net/images/articles/xboxwire1.jpg
Hellfire-Torrod
2005-08-06, 17:11:31
Das is aber ne neue Demo ! :|
Der standfuß verdekt nur die kabel die in den unteren kasten gehen, in welchem das dev kid steckt :wink:
Rampage
2005-08-06, 17:21:06
Das is aber ne neue Demo ! :|
Der standfuß verdekt nur die kabel die in den unteren kasten gehen, in welchem das dev kid steckt :wink:
Ah stimmt, der Controller hat auch ein Kabel. Und irgendwie sieht es so aus, als ob die Box in der Mitte gebrochen ist?!
InsaneDruid
2005-08-06, 17:26:48
Das Kabel dürfte eher dazu sein das nicht jeder den Controller gleich einsackt. Das andere sieht eher wie ne Reflektion in der Vitrine aus.
Hellfire-Torrod
2005-08-06, 17:27:30
Ah stimmt, der Controller hat auch ein Kabel. Und irgendwie sieht es so aus, als ob die Box in der Mitte gebrochen ist?!
Scheint nur die halterung zu sein welche das selbe design aufweist.
Hellfire-Torrod
2005-08-06, 17:29:18
Das Kabel dürfte eher dazu sein das nicht jeder den Controller gleich einsackt. Das andere sieht eher wie ne Reflektion in der Vitrine aus.
Der Controller wird da nicht eingesackt weil das keine Öffentliche präsentation ist. Zumal liegt ein weiterer Controller auf der Vitrine.
Shaft
2005-08-06, 17:32:40
DOA 4
Das Motion Blur sieht klasse aus und soll auch so im Spiel vorkommen
http://image.com.com/gamespot/images/2005/206/928260_20050726_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/206/928260_20050726_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/206/928260_20050726_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/206/928260_20050726_screen001.jpg
InsaneDruid
2005-08-06, 17:35:25
Der Controller wird da nicht eingesackt weil das keine Öffentliche präsentation ist. Zumal liegt ein weiterer Controller auf der Vitrine.
Wenn du genau hinsiehst, wirst du erkennen, das auch der auf der Vitrine liegende Controller ein Kabel hat, welches auch für den Schatten auf der Box verantwortlich ist.
Hellfire-Torrod
2005-08-06, 17:52:03
Wenn du genau hinsiehst, wirst du erkennen, das auch der auf der Vitrine liegende Controller ein Kabel hat, welches auch für den Schatten auf der Box verantwortlich ist.
tatsache :eek:
VooDoo7mx
2005-08-06, 20:23:04
Und warscheinlich ist auch diese X-Box 360 auch nur eine Atrappe.
Der riesige Kasten darunter wirkt verdächtig.
Hellfire-Torrod
2005-08-06, 20:36:26
Und warscheinlich ist auch diese X-Box 360 auch nur eine Atrappe.
Der riesige Kasten darunter wirkt verdächtig.
Natürlich. Duch das grüne ding gehen die kabel runter.
Was ich übrigens komisch finde. Die Konsole kommt in ... ... ca 3 Monaten auf den Markt und es scheint noch keine FInale version zu existieren.
betasilie
2005-08-06, 21:04:15
Natürlich. Duch das grüne ding gehen die kabel runter.
Was ich übrigens komisch finde. Die Konsole kommt in ... ... ca 3 Monaten auf den Markt und es scheint noch keine FInale version zu existieren.
Ja, ich finde das irgendwie auch wirklich etwas seltsam. Wenigstens Kleinserien für die Vorfürgeräte und besondere Studios sollten drin sein. Aber ich denke MS wird das Datum einhalten. Eine Verschiebung wäre jedenfalls ganz böse, daher glaube ich ganz fest dran. ;)
hln|Cat
2005-08-07, 09:18:29
Was mir gerade mal so einfällt...
Die XBox 360 wird doch auch Musik abspielen/streamen können. Wird die Musik dann auch in DD encoded, so in etwa wie beim Soundstorm, oder in welchem Format wird die Musik ausgegeben?
betasilie
2005-08-07, 12:44:30
Ich gluabe nicht, dass es darüber schon gesicherte Informationen gibt.
ShadowXX
2005-08-07, 13:22:34
Was mir gerade mal so einfällt...
Die XBox 360 wird doch auch Musik abspielen/streamen können. Wird die Musik dann auch in DD encoded, so in etwa wie beim Soundstorm, oder in welchem Format wird die Musik ausgegeben?
Zumindest hat die XBox360 dafür (also sowohl für ein mögliches DD-Encoden, sowie für das Soundrendering im allgemeinen) keine dedizierte HW.
Das Soundprocessing wird vollständig von der CPU gemacht....(ist aber bei der PS3 AFAIK genauso...aber vielleicht hat da jemand auch andere Infos (PS3 betreffend)?)
hln|Cat
2005-08-07, 14:01:47
Wie es gemacht wird, sollte doch eigentlich egal sein.
Hauptsache es kommt am Ende DD raus :wink:
Shaft
2005-08-07, 14:03:44
Ob das jetz echt ist oder fake kann ich nicht sagen. Aber es zeigt schön wie kompakt die neue ist.
http://www.segmentedmoose.com/archives/consolesstacked.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v201/Rihani/controller1.jpg
TheCounter
2005-08-07, 14:16:45
Die XBox 360 wird doch auch Musik abspielen/streamen können. Wird die Musik dann auch in DD encoded, so in etwa wie beim Soundstorm, oder in welchem Format wird die Musik ausgegeben?
Zumindest bei der X-Box ist das der Fall, wenn man die DTS/DD5.1 Soundausgabe aktiviert hat. Sollte dann eigentlich auch bei der X-Box 360 funktionieren.
Jesus
2005-08-07, 14:19:04
Ob das jetz echt ist oder fake kann ich nicht sagen. Aber es zeigt schön wie kompakt die neue ist.
Kompakt würd ich das nicht unbedingt nennen, eher etwas schmäler als die alte, wegen der rundlichen Form. Aber scheinbar genauso lang (man beachte den schwarzen HD anbau).
Wie es gemacht wird, sollte doch eigentlich egal sein.
Hauptsache es kommt am Ende DD raus :wink:
Stimmt nur kostet es performance.
hln|Cat
2005-08-07, 14:53:59
Stimmt nur kostet es performance.
Die Performance ist doch egal, wenn man nur Musik hört.
zum preis der xbox360:
ich werde mir evlt. auch für 450 € holen, wenns weniger wird ok wenns mehr wird naja bis 600 werde ich das ganze verkraften können ab dann wird es schon schmerzhaft!
nun da sich jeder hier über den preis der 360 beschwert!
ich hoffe das niemand das englische interview mit ken's statement zum preis der PS3, diese wird für einen normalen haushalt zu teuer laut seiner aussage.
(so gelesen im PS3 thread!) also bevor hier einige pappenheime die xbox360 schlechtmachen wegen dem preis sollte berücksichtigt werden das MS dabei noch ziemlich gut wegkommt bzw dessen kunden!
Hydrogen_snake
InsaneDruid
2005-08-07, 15:34:14
Kompakt würd ich das nicht unbedingt nennen, eher etwas schmäler als die alte, wegen der rundlichen Form. Aber scheinbar genauso lang (man beachte den schwarzen HD anbau).
Richtig. Sie scheint eigentlich fast genauso lang und auch genauso hoch (am Rand) zu sein, nur die jetz konkave Oberfläche wirkt, gerade gegen die eher konvexe Box1 deutlich schmaler. Ein übriges bringt der geschickte Blickwinkel, und der gerschickte Aufbau (die Box 1 steht etwas nach hinten gesetzt).
bluey
2005-08-07, 15:47:47
ich hoffe das niemand das englische interview mit ken's statement zum preis der PS3, diese wird für einen normalen haushalt zu teuer laut seiner aussage.
Das glaubs du doch selbst nicht. Wenn die PS3 wirklich zuteuer für denn normalen Haushalt sein wird, hat sie doch schon jetzt verloren. Sony spielt ganz einfach wieder ihr Marketing aus. Anfangs ein Exklusives Gerät das jeder haben will und später billiger Ramsch der einem hinterher geworfen wird. (nicht böse nehmen !!!!!).
Das glaubs du doch selbst nicht. Wenn die PS3 wirklich zuteuer für denn normalen Haushalt sein wird, hat sie doch schon jetzt verloren. Sony spielt ganz einfach wieder ihr Marketing aus. Anfangs ein Exklusives Gerät das jeder haben will und später billiger Ramsch der einem hinterher geworfen wird. (nicht böse nehmen !!!!!).
Habe nur wiedergegeben was gesagt worden ist!
Hydr_Snk
vBulletin®, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.