PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : XBox 360 Sammelthread - Alle Games, alle Bilder, alle Fakten


Seiten : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58

TheCounter
2005-08-29, 18:51:23
Ne hab auch ein paar Ruckler drin. Meine CPU ist aber noch schwächer als deine, ist ein Barton @2,2Ghz.

Also bei meinem A64 (Newcastle & S754) mit 2,2GHz läufts die ganze Zeit über flüssig (Zumindest beim zweiten mal angucken :D).

betasilie
2005-08-29, 18:51:38
@Beta
Muß man aber deshalb andere Leute so anfahren? Ich hoffe du merkst, das du arrogant und aufgeblasen rüberkommst? Vielleicht ist dein Charakter so, was ich aber nicht hoffe.
Ne, ich bin ein ganz Lieber, aber die Ignoranz einiger Fanboys hier regt mich auf und da werde ich dann etwas direkter. :biggrin: Kann ja nicht angehen, dass hier ständig PC Bilder gepostet werden, sich die Leute immer wieder darüber beschweren und der Herr macht trotzdem weiter. Oder wenn man auch mal was kritisches sagt, dass man gleich gebasht wird.

Ich habe hier schon ne Menge Infos gepostet und habe meine Xbox360 schon vorbestellt, aber den Mund verbieten lasse ich mir von einigen Xbox-Fanboys, die ihre Konsole immer Scheuklappen loben, bestimmt nicht. ;)

Edit:
Man muss ich nur mal angucken was dieser Eclipse1990 so von sich gibt. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3423870#post3423870 Sowas kommt von ihm am laufenden Band.

tRpii
2005-08-29, 19:00:14
Zum Glück muss man hier nicht mit jedem auskommen :rolleyes: :biggrin:

just4FunTA
2005-08-29, 19:02:44
Also bei meinem A64 (Newcastle & S754) mit 2,2GHz läufts die ganze Zeit über flüssig (Zumindest beim zweiten mal angucken :D).


Auch die von mir erwähnte Szene, "egoPerspektive" wo man das Auto nicht sieht sondern nur die Straße und UMgebung?

xL|Sonic
2005-08-29, 19:03:25
Ne hab auch ein paar Ruckler drin. Meine CPU ist aber noch schwächer als deine, ist ein Barton @2,2Ghz.

Um genau zu sein hab ich genau wie sonic 2250Mhz, aber eben keinen A64 wüsste gerne ob der was reissen kann. Sonic läuft es bei dir den die ganze Zeit flüßig? Bei mir ruckelt es vor allem aus der "EgoPerspektive" wo man nichts vom Auto sieht sondern nur die Straße vor einem.

Im großen und ganzen läufts es flüssig, aber an 1-2 Stellen habe ich auch ganz kurze Hänger drin, jedoch sind es immer andere, aber habe auch noch andere Hintergrundprogramme an wie Azureus, Winamp usw.
Wenn ich die ausmache, dann habe ich eigentlich keine Ruckler bei mir drin im WMP10.

TheCounter
2005-08-29, 19:12:24
Auch die von mir erwähnte Szene, "egoPerspektive" wo man das Auto nicht sieht sondern nur die Straße und UMgebung?

Ja, aber nur beim zweiten durchgang. Beim ersten durchgang nicht da ich noch Azureus, Trillian etc. im Hintergrund laufen hab.

Brix
2005-08-29, 19:28:12
Es gibt eine 30fps und eine 60fps Version von dem Movie... 60fps läuft auf meinem 2400+ auch ruckelig, die 30er butterweich...

just4FunTA
2005-08-29, 19:49:39
Naja mein Rechner will es auch beim Zweiten mal nicht flüßig abspielen, naja was solls. :(

tRpii
2005-08-29, 21:33:16
The Elder Scrolls IV: Oblivion (wenn die schonmal da waren, einfach ignorieren ;p)

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/01.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/02.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/03.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/04.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/05.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/06.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/07.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/08.jpg

http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/855/09.jpg

betasilie
2005-08-29, 21:50:26
Die letzten 4 sind neu. ;) Ich bin wirklich mal auf die ersten Tests und die Spieldauer gespannt. Eigentlich ist das nicht so mein Genre, aber wenn es wirklich gut wird, dann hätte ich da auch Bock drauf.

betasilie
2005-08-29, 22:00:27
Wirklich schade, dass ich MS mit der Coreversion und der fehlenden HD so ein faules Ei gelegt hat. Hier nochmal was Gabe Newell dazu sagt:
"Ich habe mit einigen Mitarbeitern bei Microsoft gesprochen und sagte ihnen, dass man beim neuen Betriebssystem, 'Vista' auch nicht nur auf ein einziges Feature setzt, dass man selbst für wichtig hält und davon ausgeht, dass dies all unsere Probleme löst.

Die gleiche Unterredung hatte ich mit den Xbox 360 Entwicklern. Die Xbox 360 macht mein Leben nicht besser... ganz im Gegenteil... Wenn man mir sagt ich könne nicht auf eine Festplatte zählen macht sie mein Leben schlechter!"
http://www.xboxfront.de/news-33-2218.html

Shaft
2005-08-29, 22:05:48
Frame City Killer

Das Spiel hat gragfische höhen und tiefen, also da muss mehr kommen.

Da gibts neue Bilder

http://www.xboxfront.de/screenshots-780-1361.html

Gast
2005-08-29, 22:07:02
shaft der bilder dieb

*meld*

Shaft
2005-08-29, 22:07:21
...........nüscht

Shaft
2005-08-29, 22:08:25
shaft der bilder dieb

*meld*


Hö, wieso, gabs die schon?

betasilie
2005-08-29, 22:09:20
Die haben ein Linkschutz Shaft. Wie sehen da keine Bilder.

just4FunTA
2005-08-29, 22:09:50
Hö, wieso, gabs die schon?


Die von XboxFront haben es nicht gern wenn man deren Pics klaut, deshalb kannst es dir auch sparen die Fehlermeldung.gifs hier zu posten. ;)

tRpii
2005-08-29, 22:12:21
Hö, wieso, gabs die schon?

jep, wurden schon gepostet

Shaft
2005-08-29, 22:12:30
Die von XboxFront haben es nicht gern wenn man deren Pics klaut, deshalb kannst es dir auch sparen die Fehlermeldung.gifs hier zu posten. ;)


Ach, das hab ich vergessen.

Nuja, Bilder gibts halt bei Xboxfront.de. Bin jetzt zu faul die selber hochzuladen. :D

tRpii
2005-08-29, 22:13:41
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=3419487#post3419487

Shaft
2005-08-29, 22:15:18
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=3419487#post3419487


Oh, dann hinkt Xboxfront bissl hinter her, sry.

Jesus
2005-08-29, 22:15:40
Das Spiel scheint tatsächlich AF zu benutzen :eek:

tRpii
2005-08-29, 22:22:35
Oh, dann hinkt Xboxfront bissl hinter her, sry.

kein ding .p

ShadowXX
2005-08-29, 22:26:14
Also bei meinem A64 (Newcastle & S754) mit 2,2GHz läufts die ganze Zeit über flüssig (Zumindest beim zweiten mal angucken :D).

Bei mir läufts sogar mit nur 50% CPU-Last....der vp meiner GTX scheint zu funktionieren.

Aber.....auch wenn ich jetzt bestimmt haue von allen bekomme....ich finde The Elder Scrolls IV: Oblivion grafisch beeindruckender.

Das bei PGR3 sieht irgendwie verdammt "Plastikmäßig" aus....es sieht nicht schlecht aus und die Zuschauer finde ich sogar sehr gut, aber irgendwie fand ich das die Screenies nach mehr aussahen.

Nach dem Trailer habe ich keine Befürchtungen, das Sie das nicht auf der XBox360 hinbekommen werden, da traue sogar ich der XBox360 noch wesentlich mehr zu.

Wie gesagt...das soll kein Flame gegen die Box sein, nur hatte ich mir das ganze etwas "besser" (tschuldigung) vorgestellt. ("besser" bezieht sich jetzt nur auf die Grafik des Games...)

betasilie
2005-08-29, 22:55:48
Interview mit Xbox Japan General Manager:

# Microsoft befindet sich ganz kurz vor der Produktionsphase der Konsolen. In dieser Phase wird es dann möglich sein, die Gesamtzahl der zum Launch verfügbaren Konsolen genau zu bestimmen.

# Es braucht mindestens einen Monat, um abschließend zu prüfen, ob Xbox 360-Software den Produktionsstandards von Microsoft entspricht. Maruyama äußerte, dass er bis zum Launch-Ende ein wenig besorgt über diesen Bereich sein wird.

# Laut Maruyama war ein Grund für den schlechten Erfolg der Xbox in Japan, dass zu wenig Launchtitel bereitstanden. Microsoft arbeite hart daran, in Japan mindestens zehn Titel zum Start anzubieten. Große Rollenspiele lassen allerdings länger auf sich warten.

# Im Gegensatz zu Amerika wird es in Japan anfangs keine Unterstützung von PCs mit der Windows XP Media Center Edition geben. Dafür wird es andere Pläne für die Multimedia-Funktionalität der Xbox 360 geben. Der Xbox Japan General Manager deutete an, dass man an einer Wireless LAN-Technologie arbeitet, mit der man die Konsole in ein hausweites Netzwerk einbauen kann. Die Technologie soll bis zum Jahresende vollendet sein und auf der WPC Expo in Japan vom 26.10. bis zum 29.10. vorgestellt werden.

# Maruyama sagte, dass es ein großes Ziel von Microsoft sei, ausreichend viele Konsolen zu produzieren. Ohne genaue Zahlen zu nennen, möchte man in Japan gerne durch die Hardwareverkäufe der Xbox 360 Marktführer zum Jahresbeginn 2007 werden.
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=26162



Komisch, ShadowXX, ich und andere werden hier angefahren von den Fanboys, wenn sie sagen, dass die Spiele scheinbar nicht im Zeitplan sind, da man noch ausgiebe Tests mit den vermeintlich finalen Builds der Spiele machen muss, obwohl Yoshihiro Maruyama das ganze genauso kritisch sieht. :biggrin:

Jaja, jetzt gleich kommen wieder die Fanboys und erzählen, dass der Typ nur die Xbox360 bashen will. ;(

tRpii
2005-08-29, 22:57:43
Frame City Killer... auf den shots sieht irgendwie crap aus ;) (umgebung/texturen/architektur)

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img008.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img007.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img006.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img005.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img004.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img003.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img002.jpg

http://www.framecityunderground.com/underground/media/img001.jpg

just4FunTA
2005-08-29, 22:58:26
Bei mir läufts sogar mit nur 50% CPU-Last....der vp meiner GTX scheint zu funktionieren.


Was hast du den für eine CPU? GTX also 7800GTX? Die hilft beim abspielen und meine 6800gt macht ein Nickerchen?

tRpii
2005-08-29, 23:00:08
Interview mit Xbox Japan General Manager:

# Microsoft befindet sich ganz kurz vor der Produktionsphase der Konsolen. In dieser Phase wird es dann möglich sein, die Gesamtzahl der zum Launch verfügbaren Konsolen genau zu bestimmen.

# Es braucht mindestens einen Monat, um abschließend zu prüfen, ob Xbox 360-Software den Produktionsstandards von Microsoft entspricht. Maruyama äußerte, dass er bis zum Launch-Ende ein wenig besorgt über diesen Bereich sein wird.

# Laut Maruyama war ein Grund für den schlechten Erfolg der Xbox in Japan, dass zu wenig Launchtitel bereitstanden. Microsoft arbeite hart daran, in Japan mindestens zehn Titel zum Start anzubieten. Große Rollenspiele lassen allerdings länger auf sich warten.

# Im Gegensatz zu Amerika wird es in Japan anfangs keine Unterstützung von PCs mit der Windows XP Media Center Edition geben. Dafür wird es andere Pläne für die Multimedia-Funktionalität der Xbox 360 geben. Der Xbox Japan General Manager deutete an, dass man an einer Wireless LAN-Technologie arbeitet, mit der man die Konsole in ein hausweites Netzwerk einbauen kann. Die Technologie soll bis zum Jahresende vollendet sein und auf der WPC Expo in Japan vom 26.10. bis zum 29.10. vorgestellt werden.

# Maruyama sagte, dass es ein großes Ziel von Microsoft sei, ausreichend viele Konsolen zu produzieren. Ohne genaue Zahlen zu nennen, möchte man in Japan gerne durch die Hardwareverkäufe der Xbox 360 Marktführer zum Jahresbeginn 2007 werden.
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=26162



Komisch, ShadowXX, ich und andere werden hier angefahren von den Fanboys, wenn sie sagen, dass die Spiele scheinbar nicht im Zeitplan sind, da man noch ausgiebe Tests mit den vermeintlich finalen Builds der Spiele machen muss, obwohl Yoshihiro Maruyama das ganze genauso kritisch sieht. :biggrin:

Jaja, jetzt gleich kommen wieder die Fanboys und erzählen, dass der Typ nur die Xbox360 bashen will. ;(

Nein, jetzt kommen die fanboys und sagen, dass du das wieder fein machst und deine arogante "nicht" fanboy-art ( :rolleyes: ) raushängen lässt. Und annehmen ist nicht wissen, ihr habt es zwar gedacht/geahnt aber net gewusst und das ist nen unterschied (wissen vs. raten).

betasilie
2005-08-29, 23:02:01
Nein, jetzt kommen die fanboys und sagen, dass du das wieder fein machst und deine arogante "nicht" fanboy-art ( :rolleyes: ) raushängen lässt. Und annehmen ist nicht wissen, ihr habt es zwar gedacht/geahnt aber net gewusst und das ist nen unterschied (wissen vs. raten).
Na siehste, hatte ich doch Recht, dass wieder so ein zwanghaftes Posting von jemanden wie dir kommt. :)

tRpii
2005-08-29, 23:02:32
Bei PDZ geht COOP über XBLive.. das ist doch schonmal fein :D

http://www.dwl.xbox-scene.com/pictures/x360-brochure-xs/page10-11.jpg

tRpii
2005-08-29, 23:03:40
Na siehste, hatte ich doch Recht, dass wieder so ein zwanghaftes Posting von jemanden wie dir kommt. :)

Ich will dir doch in nichts nachstehen, auch die "verfeindeten" Fanboys müssen doch irgendwie ihr Soll erfüllen.

Shaft
2005-08-29, 23:04:36
@trpii

Die Bilder gefallen mir schon ehr, sieht sehr gut aus, aber teils sind die Texturen noch verbesserungswürdig, mals schon was im Spiel davon übrig bleibt.

just4FunTA
2005-08-29, 23:06:54
Bisher sahen doch alle FrameCity Killer Pics scheisse aus, da sind diese hier eindeutig die besten vor allem die letzten 2 was man von FrameCityKiller bisher gesehen hat.

Shaft
2005-08-29, 23:10:10
Sind aber auch aus größerer Entfernung und andere Perspektive.

Two_Face_t82
2005-08-30, 00:32:51
Also ich wollte mal Fragen ob man die Xbox 360 ,,von Haus aus'' an einen Monitor
anschliessen kann und nicht eine VGA-Box kaufen muss.

Stelle mir diese Frage wegen dem HDTV-Support und dem damit auf normalen TVs verbundendenen Bildqualitätsverlust.
Habe jetzt kein Bock mir im Falle einer Anschaffung einer Xbox 360 noch extra einen neuen Fernseher zu kaufen.

Jetzt bitte nicht schlagen:
Wie sieht denn so ein HDTV Anschluss aus ?

Danke

TheCounter
2005-08-30, 00:42:14
Find auch das das die besten FCK Screenshots bis jetzt sind. Vor allem dingen schaut es so aus als würde AF verwendet. Die Boden Texturen in der Ferne sind zum teil noch richtig scharf :eek:

Der R500 soll ja gegenüber den alten Generationen der ATi GPU's ein verbessertes AF bieten. Naja da bin ich mal gespannt wie es dann im Game aussieht ;)

Was an den Screens stört ist das fehlende AA find ich. Aber ansonsten nice :)

TheCounter
2005-08-30, 00:53:39
Infineon Technologies announced today that will provide three components for the Xbox 360. The company will supply "a removable solid-state memory unit product, a single-chip application-specific integrated circuit (ASIC) wireless game-pad controller that makes cables unnecessary for game play, and an advanced security chip." The various devices are expected to be available late in 2005. Financial terms of the design collaboration and supply agreement between Infineon and Microsoft were not disclosed.

"Collaboration with leading suppliers of semiconductors and electronic components is essential to the realization of Microsoft's vision to deliver entirely new capabilities in consumer entertainment," said Marc Whitten, Director, Xbox Peripherals at Microsoft. "Infineon's broad and complementary IP portfolio, system integration skill, manufacturing expertise and proven track record were crucial factors in our decision to work with the company on these components."

"Today, customers require a system view to technology development in order to achieve increased performance, lower cost and a higher level of integration," stated Peter Bauer, Member of the Management Board, Executive Vice President and Head of Automotive, Industrial and Multimarket business group at Infineon Technologies. "Infineon is taking this system design approach to bring more value to its key customers.

http://microsoft.gamerfeed.com/gf/pr/9220/

tRpii
2005-08-30, 09:02:50
Condemned

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1769/699_0002.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1769/699_0003.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1769/699_0004.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1769/699_0005.jpg

acrowley23
2005-08-30, 11:03:36
Condemned kommt früh 2006 als PC Version mit erweitertem Content..

Dazu wird die PC Version kaum schlechter aussehen..

Wieder ein Titel ,wo ich auf PC setzten werde...
Bleibt von den noch dieses Jahr kommenden Xbox360 Titeln kaum was übrig..

Q4, COD2..alles was ich mir nur für PC holen würde

drexsack
2005-08-30, 11:09:11
Stimmt schon, nur da ich kein Bock hab den Pc aufzurüsten werde ich wohl die xbox-Versionen nehmen, so schlimm werden die ja schon nicht aussehen. Dennoch habe ich immernoch keine Ahnung welche Launchtitel ich mir holen soll, das entscheidet sich wohl auch werst nach der TGS..

TheCounter
2005-08-30, 11:11:14
Die amerikanischen Kollegen von TalkXbox haben in einem Interview einen EA Verantwortlichen, der die Entwicklung von 'Need For Speed Most Wanted' betreut, nach seiner Meinung zum Fortschritt von Bizarres Racingtitel 'Project Gotham Racing 3' befragt. Nach seinem Aussagen wird PGR3 nicht zu der ersten Launchtiteln gehören.

"Die meisten Mitarbeiter hier bei EAX glauben nicht, dass PGR3 es bis zum Launch schaffen wird. Microsoft hat EA offensichtlich alle mögliche Hilfe und Unterstützung gegeben, um 'Need For Speed Most Wanted' zu einem Lauchtitel zu machen und sie würden es wahrscheinlich nicht machen, wenn sie einen einen eigenen Racingtitel zum Launch hätten. PGR3 ist ein sehr anspruchsvolles Projekt und nachdem was sie (die EA-Mitarbeiter) gesehen haben, wird es kein Launch-Titel. Die meisten gehen davon aus, dass es gemeinsam mit 'Gears of War' in der zweiten großen Software-Welle ausgeliefert wird."

Wir hatten ebenfalls bereits die Möglichkeit, PGR3 anzuspielen (wir berichteten) und das, was wir dort zu sehen bekamen unterstützt diese These.

http://www.xboxfront.de/news-727-2220.html

Das wäre irgendwann im Q1 2006 oder wenns blöd kommt erst Q2 2006 ;( ;( ;(

Gast
2005-08-30, 11:12:46
heise.de schreibt:

-snip-
Darüber hinaus beliefert Infineon Microsoft mit einem bislang nicht näher bezeichneten Sicherheitschip. Damit will Microsoft vermutlich verhindern, dass auf einer modifizierten Xbox 360 Raubkopien zum Laufen gebracht werden können. Infineon hat bereits seit längerem TPM-Chips (Trusted Platform Module) für die TCG-Spezifikation 1.1 im Angebot; auf der Computex im Mai stellte der Konzern auch ein Trusted Platform Modul nach TCG-Spezifikation 1.2 vor, das auch Microsofts NGSCB-Anforderungen entspricht.
-snip-

Das wär's dann wohl mit Mod-Chips auf absehbare Zeit. Aber wer braucht schon Mod-Chips?

geeman

drexsack
2005-08-30, 11:15:09
Ich glaube ich kaufe die xbox 360 dann erst in dieser zweiten Welle mit PGR3 und Gears of War, was soll ich mit der Konsole ohne Spiele :rolleyes:

Andererseits verpasse ich dann wohl diese Fernbedienung..

Shaft
2005-08-30, 12:40:46
Stimmt schon, nur da ich kein Bock hab den Pc aufzurüsten werde ich wohl die xbox-Versionen nehmen, so schlimm werden die ja schon nicht aussehen. Dennoch habe ich immernoch keine Ahnung welche Launchtitel ich mir holen soll, das entscheidet sich wohl auch werst nach der TGS..



Ich werds mir auch für die Box holen genauso werde mir auch Cod2 und GR3 für die Xobx holen. Rein für den SP, wenn der MP gut ist dann für Pc oder ich steig auf Live um. So schazts bei mir aus.

Shaft
2005-08-30, 12:44:35
Die amerikanischen Kollegen von TalkXbox haben in einem Interview einen EA Verantwortlichen, der die Entwicklung von 'Need For Speed Most Wanted' betreut, nach seiner Meinung zum Fortschritt von Bizarres Racingtitel 'Project Gotham Racing 3' befragt. Nach seinem Aussagen wird PGR3 nicht zu der ersten Launchtiteln gehören.

"Die meisten Mitarbeiter hier bei EAX glauben nicht, dass PGR3 es bis zum Launch schaffen wird. Microsoft hat EA offensichtlich alle mögliche Hilfe und Unterstützung gegeben, um 'Need For Speed Most Wanted' zu einem Lauchtitel zu machen und sie würden es wahrscheinlich nicht machen, wenn sie einen einen eigenen Racingtitel zum Launch hätten. PGR3 ist ein sehr anspruchsvolles Projekt und nachdem was sie (die EA-Mitarbeiter) gesehen haben, wird es kein Launch-Titel. Die meisten gehen davon aus, dass es gemeinsam mit 'Gears of War' in der zweiten großen Software-Welle ausgeliefert wird."

Wir hatten ebenfalls bereits die Möglichkeit, PGR3 anzuspielen (wir berichteten) und das, was wir dort zu sehen bekamen unterstützt diese These.

http://www.xboxfront.de/news-727-2220.html

Das wäre irgendwann im Q1 2006 oder wenns blöd kommt erst Q2 2006 ;( ;( ;(

Nicht so schlimm, ist doch auch länger schon bekannt das es später kommt, ab zweites Q wär schon ne quälerei. Ich hoffe immer noch auf ein Release in den ersten 3 Monaten nach Xbox launch, ob die das einhalten können bezweifle ich langsam.

ShadowXX
2005-08-30, 14:35:28
Was hast du den für eine CPU? GTX also 7800GTX? Die hilft beim abspielen und meine 6800gt macht ein Nickerchen?


A64 3800+.

Hast du eine AGP-Version der 6800GT?? Falls ja: die AGP-Version der 6800GT unterstützt kein HD-WMV, nur die PCIe-Versionen sollen das können.
Und alle Varianten der 6600-Chips.

Du musst den WMP10 ausserdem zusätzlich noch mit nem Patch versehen (von MS selbst).

Dann soll es mit allen VPs von nV (ausser die erwähnten ausnahmen: nv40AGP-Chips) funktionieren (also die WMV-HD Beschleunigung).

Wie gesagt: 50% Prozessorauslastung, keine Ruckler im Vollbild und auch keine beim ersten Abspielen.

Ich habe allerdings gehört, das bei den AGP-Version des nv40 FastWrites an auch nochmal was bringen soll bei WMV-HD....habs aber nie ausprobiert.


Back to Topic:

Zu FrameCity Killer:

So schlecht finde ich die Shots gar nicht....hier und da etwas bessere Texturen + AA und das ganze sieht wie GTA in hübsch aus.

Man sollte bedenken, das da immerhin Texturen für eine ganze Stadt im Speicher irgendwie verwaltet werden müssen....und da man keine HDD hat ist man etwas eingeschränkt (Dauerstreaming von der DVD ist auch nicht das ware.)

Aber von den Texture mal abgesehen.....wo sind die ganzen Leute und Autos?? Bisserl tot die Umgebung...oder hat der FrameCity Killer schon ganze arbeit geleistet und die ehemaligen Bewohner stapeln sich auf dem Friedhof?

So lustig sich das anhört.....das wäre für mich am ehesten bis jetzt ein Titel, weswegen ich mir eine XBox360 kaufen würde.

Shaft
2005-08-30, 14:42:01
Activision stellt Synchronsprecher für Call of Duty-Serie vor

30.08.05 - Activision hat die Synchronsprecher vorgestellt, deren Stimmen in den Shootern Call of Duty 2 (Xbox 360, US-Release: Herbst 2005) und Call of Duty 2: Big Red One (Xbox, PS2, GC, US-Release: Herbst 2005) zu hören sein werden.

- Michael Cudlitz ('Band of Brothers,' 'Live From Baghdad,' 'The Negotiator')
- Rick Gomez ('Band of Brothers,' 'Ray,' 'Sin City')
- Frank John Hughes ('Band of Brothers,' 'Catch Me If You Can')
- James Madio ('Band of Brothers,' 'Shark Tale')
- Ross McCall ('Band of Brothers,' 'EMR,' 'Hooligans')
- Rene L. Moreno ('Band of Brothers,' 'Last Flight Out')
- Richard Speight Jr. ('Band of Brothers,' 'Into The West')

betasilie
2005-08-30, 14:42:42
Die amerikanischen Kollegen von TalkXbox haben in einem Interview einen EA Verantwortlichen, der die Entwicklung von 'Need For Speed Most Wanted' betreut, nach seiner Meinung zum Fortschritt von Bizarres Racingtitel 'Project Gotham Racing 3' befragt. Nach seinem Aussagen wird PGR3 nicht zu der ersten Launchtiteln gehören.

"Die meisten Mitarbeiter hier bei EAX glauben nicht, dass PGR3 es bis zum Launch schaffen wird. Microsoft hat EA offensichtlich alle mögliche Hilfe und Unterstützung gegeben, um 'Need For Speed Most Wanted' zu einem Lauchtitel zu machen und sie würden es wahrscheinlich nicht machen, wenn sie einen einen eigenen Racingtitel zum Launch hätten. PGR3 ist ein sehr anspruchsvolles Projekt und nachdem was sie (die EA-Mitarbeiter) gesehen haben, wird es kein Launch-Titel. Die meisten gehen davon aus, dass es gemeinsam mit 'Gears of War' in der zweiten großen Software-Welle ausgeliefert wird."

Wir hatten ebenfalls bereits die Möglichkeit, PGR3 anzuspielen (wir berichteten) und das, was wir dort zu sehen bekamen unterstützt diese These.

http://www.xboxfront.de/news-727-2220.html

Das wäre irgendwann im Q1 2006 oder wenns blöd kommt erst Q2 2006 ;( ;( ;(
Sowas habe ich ja vermutet. ... Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt. ;(

So langsam wird es dünn was die Startitel angeht. Ich hoffe Saint´s Row wird nicht auch noch verschoben, denn Egoshooter, die auch auf dem PC kommen, regen bei mir kein Kaufinteresse.

Shaft
2005-08-30, 14:42:49
Microsoft soll angeblich Ladengeschäft in New York planen

30.08.05 - Microsoft könnte auf dem Times Square in New York City ein Ladengeschäft eröffnen, um endkundenorientierte Produkte wie die Xbox 360 anzubieten und seine neuesten Technologien vorzustellen. Das schreibt die New York Post.

Außerdem könnte Microsoft dadurch sein Firmenprofil in New York aufwerten und den Läden von Apple und Sony Konkurrenz machen, die bereits auf dem Times Square vertreten sind.

Shaft
2005-08-30, 14:43:50
CRI zeigt Beginning of Kishin Demo

30.08.05 - Der Middleware-Anbieter CRI hat auf der CEDEC 2005 in Japan das technische Demo Beginning of Kishin gezeigt. Das Intro könnte laut der Famitsu aus einem noch nicht angekündigten Spiel stammen, das vielleicht auf der Tokyo Game Show enthüllt wird.

http://www.gfdata.de/archiv08-2005-gamefront/kishin.jpg

drexsack
2005-08-30, 15:02:56
Man erkennt zwar nicht allzu viel aber trotzdem gefällt es mir irgendwie vom Gesamtbild, könnte gut ein schönes Rollenspiel werden :)

betasilie
2005-08-30, 15:07:13
CRI zeigt Beginning of Kishin Demo

30.08.05 - Der Middleware-Anbieter CRI hat auf der CEDEC 2005 in Japan das technische Demo Beginning of Kishin gezeigt. Das Intro könnte laut der Famitsu aus einem noch nicht angekündigten Spiel stammen, das vielleicht auf der Tokyo Game Show enthüllt wird.

http://www.gfdata.de/archiv08-2005-gamefront/kishin.jpg
Shaft, Gamefront hat einen Linkschutz. Man kann das Bild nciht sehen. :rolleyes:

tRpii
2005-08-30, 15:18:39
ist doch egal, denn... verknüpfung kopieren, neues fenster, verknüpfung einfügen = problem solved

betasilie
2005-08-30, 15:24:26
ist doch egal, denn... verknüpfung kopieren, neues fenster, verknüpfung einfügen = problem solved
Klar, nur habe ich erst ganricht gewusst, dass dort ein Bild ist, da nicht mal ein Linkschutz-Bild kommt. ;)

drexsack
2005-08-30, 15:24:33
ist doch egal, denn... verknüpfung kopieren, neues fenster, verknüpfung einfügen = problem solved

Danach sieht man es übrigends auch im Thread, kp :rolleyes:

Shaft
2005-08-30, 15:34:04
Nuja, konnt man ja nicht Wissen.
Is ja zwar nur ne Demo, schaut ob geil aus. Frage ist, ob man das auch dann so im Spiel zu sehen bekommt.

betasilie
2005-08-30, 15:34:52
Wieso nicht? :)

Shaft
2005-08-30, 15:35:35
ist doch egal, denn... verknüpfung kopieren, neues fenster, verknüpfung einfügen = problem solved

Ich seh noch nicht mal den Link auf mein 2 Arbeitsrechner :|

betasilie
2005-08-30, 15:36:50
Ich seh noch nicht mal den Link auf mein 2 Arbeitsrechner :|
Das meinte ich ja. Ist bei Gamefront immer so. ;(

betasilie
2005-08-30, 15:39:24
Infineon bestätig den 24.11. als Releasedatum der Xbox360 für die USA. Europa soll kurze Zeit später dran sein.

http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=26176

drexsack
2005-08-30, 15:41:41
Infineon bestätig den 24.11. als Releasedatum der Xbox360 für die USA. Europa soll kurze Zeit später dran sein.

http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=26176

Na ok, also Anfang Dezember gehts los. Nun noch ein paar games vollenden und ich bin zufrieden :)

Gast
2005-08-30, 15:43:57
Infineon bestätig den 24.11. als Releasedatum der Xbox360 für die USA. Europa soll kurze Zeit später dran sein.

http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=26176

dann bekommen wir unsere erst ganz kurz vor weihnachten

xL|Sonic
2005-08-30, 15:52:39
Vielleicht beugt sich Bizarre auch einfach nur der Community und setzt jetzt alles dran, dass Spiel auch in 60fps zum Laufen zu bringen, schön wäre es zumindest.

TheCounter
2005-08-30, 15:58:21
Vielleicht beugt sich Bizarre auch einfach nur der Community und setzt jetzt alles dran, dass Spiel auch in 60fps zum Laufen zu bringen, schön wäre es zumindest.

Naja sie arbeiten ja schon die ganze Zeit auf die 60FPS hin, wurde mehrmals bestätigt. Jedoch wollte man die 60FPS nicht komplett bestätigen bevor man sie wirklich konstant halten kann, aber sie sind zuversichtlich. Das is doch auch schonmal was ;)

just4FunTA
2005-08-30, 16:41:13
Naja das was jetzt von dem EA Typen der das Spiel angespielt hat kam hört sich eher so an , als wäre das Spiel einfach noch nicht so weit als könnte man es bis zum Release der Xbox2 veröffentlichen können.

Die werden so einen Launchtitel nie im Leben verschieben nur um die 60fps hinzukriegen, das ist völlig absurd. Wegen sowas verschieben sie doch nicht ihr bestes Zugpferd.

tRpii
2005-08-30, 16:48:48
Was weiss denn nen EA Typ von dem Projekt der Konkurrenz? Ich glaube weniger dass der Typ nen "Insiderwissen" hat. Und behaupten/spekulieren kann man ja genug. Ich für meinen Teil halte den Typen nicht gerade für glaubwürdig. Und bevor keine offizielle Meldung kommt schon garnicht.

xL|Sonic
2005-08-30, 16:52:07
Naja das was jetzt von dem EA Typen der das Spiel angespielt hat kam hört sich eher so an , als wäre das Spiel einfach noch nicht so weit als könnte man es bis zum Release der Xbox2 veröffentlichen können.

Die werden so einen Launchtitel nie im Leben verschieben nur um die 60fps hinzukriegen, das ist völlig absurd. Wegen sowas verschieben sie doch nicht ihr bestes Zugpferd.

Völlig absurd, wenn die Resonanz der Gamer absolut tödlich ausfällt und viele den Kauf boykottieren würden, wenn es nur 30fps hat? So absurd ist das gar nicht mal.

P.S.: Mal abgesehen davon gab es von MS bis jetzt noch kein offizielles Statement über die Launchtitel, das war alles nur Spekulation bis jetzt ;)

betasilie
2005-08-30, 16:56:40
Was weiss denn nen EA Typ von dem Projekt der Konkurrenz? Ich glaube weniger dass der Typ nen "Insiderwissen" hat. Und behaupten/spekulieren kann man ja genug. Ich für meinen Teil halte den Typen nicht gerade für glaubwürdig. Und bevor keine offizielle Meldung kommt schon garnicht.
Jaja, Du glaubst garnichts, was irgendwie negativ ist, selbst wenn es Hand und Fuß hat. Hautsache immer schön hypen. :uclap:

betasilie
2005-08-30, 16:57:23
Vielleicht beugt sich Bizarre auch einfach nur der Community und setzt jetzt alles dran, dass Spiel auch in 60fps zum Laufen zu bringen, schön wäre es zumindest.
Das wäre natürlich spitze. Da würde ich dann auch gerne bis nächstes Jahr ausharren. ;)

just4FunTA
2005-08-30, 16:57:31
Völlig absurd, wenn die Resonanz der Gamer absolut tödlich ausfällt und viele den Kauf boykottieren würden, wenn es nur 30fps hat? So absurd ist das gar nicht mal.


Nur war das nie der Fall und wird auch nie der Fall sein. Die meisten Käufer von dem Spiel werden nicht mal wissen ob das Spiel mit 500 oder 30fps auf den Markt kommt. Solang es flüßig läuft und geil aussieht wirds gekauft.

Und selbst diese ganzen Leute die sich mit dem Spiel auch richtig beschäftigen und das Forum von BIzzare zuspammen das sie sich das Spiel mit 30fps auf keinen Fall kaufen werden, oder besser gesagt gerade die werden das Spiel gleich bei erscheinen den Verkäufern aus den Händen reissen.

Warum ich das glaube? War doch schon immer so und ich seh kein Grund warum sich das jetzt bei diesem Spiel ändern sollte.

ShadowXX
2005-08-30, 16:58:43
Völlig absurd, wenn die Resonanz der Gamer absolut tödlich ausfällt und viele den Kauf boykottieren würden, wenn es nur 30fps hat? So absurd ist das gar nicht mal.

P.S.: Mal abgesehen davon gab es von MS bis jetzt noch kein offizielles Statement über die Launchtitel, das war alles nur Spekulation bis jetzt ;)

Du meinst doch nicht wirklich, das mehr als 10% der typischen Konsolenkäufer überhaupt wissen, was der Unterschied zwsichen 30 und 60 FPS überhaupt bedeutet??

Die schliessen die Konsole an, schmeissen das Game rein und dann solls laufen...egal ob 30 oder 60FPS. Den meisten ist wahrscheinlich sogar egal obs nun 640x480 oder 1280x720 ist.

Von solchen Sachen wie AA/AF gar nicht zu reden.....

betasilie
2005-08-30, 17:01:07
Nun, man merkt den Unterschied zwischen 30fps und 60fps aber deutlich, auch die 08/15 Gamer. Von daher denke ich, dass das Spiel sicher besser ankommen würde mit 60fps, bei den DAUs, wie auch bei den Testmagazinen, deren Wertungen ziemlich wichtig sind.

Also ich halte es nicht für unmöglich, dass man für die 60fps das Spiel etwas verschiebt.

Edit:
Insbesondere, da NFS:U kommt, was, wenn es gut ist, erstmal die Racer befrieden sollte, bis PGR3 kommt.

xL|Sonic
2005-08-30, 17:12:38
Du meinst doch nicht wirklich, das mehr als 10% der typischen Konsolenkäufer überhaupt wissen, was der Unterschied zwsichen 30 und 60 FPS überhaupt bedeutet??

Die schliessen die Konsole an, schmeissen das Game rein und dann solls laufen...egal ob 30 oder 60FPS. Den meisten ist wahrscheinlich sogar egal obs nun 640x480 oder 1280x720 ist.

Von solchen Sachen wie AA/AF gar nicht zu reden.....

Solche Dinge wie 30 und 60fps sind ein alter Schuh auf Konsolen und wird auch oft genug in Magazinen etc. angesprochen, ebenso wie 50 und 60hz.
Was glaubst du denn hat SEGA damals mit ihrem Dreamcast dazu geritten so sehr auf vernünftige PAL-Anpassungen zu setzen und einen 60hz Modus in jedes Spiel eingebaut, der auch für Europäer anwählbar gewesen ist, wenn doch die Leute gar nicht den Unterschied kennen zwischen 50 und 60hz bzw. 30 und 60 fps.
Konsolengamer mögen zwar keine Technikexperten sein, gewisse Dinge sind aber auch ihnen nicht fremd und wenn man den Anspruch hat möglichst viel vom Sonykuchen abhaben zu wollen, dann geht das in gewissem Sinne auch nur mit allen Leuten die man kriegen kann ;)

ShadowXX
2005-08-30, 17:13:14
Nun, man merkt den Unterschied zwischen 30fps und 60fps aber deutlich, auch die 08/15 Gamer. Von daher denke ich, dass das Spiel sicher besser ankommen würde mit 60fps, bei den DAUs, wie auch bei den Testmagazinen, deren Wertungen ziemlich wichtig sind.

Also ich halte es nicht für unmöglich, dass man für die 60fps das Spiel etwas verschiebt.

Edit:
Insbesondere, da NFS:U kommt, was, wenn es gut ist, erstmal die Racer befrieden sollte, bis PGR3 kommt.

Natürlich bemerkt man den Unterschied zwischen 30 und 60FPS, das wollte ich nicht bestreiten.

Aber ich glaube nicht, das dies vom 08/15-Gamer als "Nicht-Kauf-Kriterium" angesehen wird, sondern eher unter der Rubrik "wäre nett" landet.

Slowdowns wäre da schon eher was, worauf allergisch reagiert werden würde.

Wie der Gast schon sagte...die werden den Verkäufern PGR3 sowieso aus den Händen reissen, egal ob es nun 30 oder 60FPS hat.

Na egal.....mal sehen wie das Game am Ende dann wird.

reunion
2005-08-30, 17:14:26
http://www.computerbase.de/news/consumer_electronics/konsolen/microsoft/2005/august/9000_360_xbox-verschenkaktion/

xL|Sonic
2005-08-30, 17:16:18
Ist bekannt reunion, wurde schon irgendwo weiter hinten gepostet afaik.

TheCounter
2005-08-30, 17:21:24
Nun, man merkt den Unterschied zwischen 30fps und 60fps aber deutlich, auch die 08/15 Gamer.

Find ich nicht. Wenn die 30FPS konstant sind wie bei Forza oder PGR2 dann merk ich da ned viel. Wenn dann auch noch Motion Blur im Spiel ist merk ichs schon gleich garnimmer :)

Aber das sieht wohl jeder anders.

xL|Sonic
2005-08-30, 17:24:54
Also der Unterschied ist schon spürbar, wenn nicht sogar schon fast eklatant spürbar.
Spiel mal nen Spiel mit 60fps vorneweg und dann eins mit 30fps, den Unterschied mekrst du richtig.
Vorallem wenn du mal deinen Blick Richtung Randbebauung wirfst und alles bei 30fps leicht an dir vorbeiruckelt.
Was meinst du, warum die ganzen Arcaderacer in Spielhallen wohl nur mit 60fps laufen und nicht mit 30fps, wenn es so wie du es sagst scheinbar fast keinen Unterschied gibt.
Die Lösung ist ganz einfach, nur bei 60fps kriegst du das richtige Geschwindigkeitsgefühl überliefert vom Spiel.

just4FunTA
2005-08-30, 17:30:51
Wenn du dir das Spiel kaufst hast du aber keine Vergleichsmöglichkeiten, die geben dir nicht eine Version mit 60 fps und eine mit 30fps.

Du kriegst die 30fps Version der Vorgänger lief auch mit 30fps also kein direkter Vergleich das das Siel jetzt plötzlich langsamer wäre oder so. Das irgend ein anderes Spiel sich irgendwie flüßiger gespielt hat, wird den durchschnittszocker auch nicht dazu bewegen zu sagen. Pfui nein sowas tu ich mir nicht an, ich bring das Spiel gleich wieder zurück. Es ist einfach ein anderes Spiel und spielt sich halt anders.

TheCounter
2005-08-30, 18:02:43
Also der Unterschied ist schon spürbar, wenn nicht sogar schon fast eklatant spürbar.
Spiel mal nen Spiel mit 60fps vorneweg und dann eins mit 30fps, den Unterschied mekrst du richtig.
Vorallem wenn du mal deinen Blick Richtung Randbebauung wirfst und alles bei 30fps leicht an dir vorbeiruckelt.

Die Frage ist jetzt ob das durch das Motion Blur überhaupt noch auffällt. Einige behaupten ja das durch das Motion Blur das ganze nichtmehr so auffällt, also mal abwarten :D

Aber Bizarre will ja eh 60FPS.

betasilie
2005-08-30, 18:10:15
Natürlich bemerkt man den Unterschied zwischen 30 und 60FPS, das wollte ich nicht bestreiten.

Aber ich glaube nicht, das dies vom 08/15-Gamer als "Nicht-Kauf-Kriterium" angesehen wird, sondern eher unter der Rubrik "wäre nett" landet.

Slowdowns wäre da schon eher was, worauf allergisch reagiert werden würde.

Wie der Gast schon sagte...die werden den Verkäufern PGR3 sowieso aus den Händen reissen, egal ob es nun 30 oder 60FPS hat.

Na egal.....mal sehen wie das Game am Ende dann wird.
Klar werden die allermeisten nicht sagen, ich kaufe PGR3 nicth, weil es nur 30fps hat. Aber trotzdem würde das Spiel viele LEute eher ansprechen mit 60fps, die vielleicht noch zögern. Außerdem sollte man die Tests ncith vergessen - ein PGR3 mit 60fps würde erheblich höhere Wertungen bekommen, was den Absatz nochmal weiter ankurbeln würde.

betasilie
2005-08-30, 18:13:42
Also der Unterschied ist schon spürbar, wenn nicht sogar schon fast eklatant spürbar.
Spiel mal nen Spiel mit 60fps vorneweg und dann eins mit 30fps, den Unterschied mekrst du richtig.
Vorallem wenn du mal deinen Blick Richtung Randbebauung wirfst und alles bei 30fps leicht an dir vorbeiruckelt.
Was meinst du, warum die ganzen Arcaderacer in Spielhallen wohl nur mit 60fps laufen und nicht mit 30fps, wenn es so wie du es sagst scheinbar fast keinen Unterschied gibt.
Die Lösung ist ganz einfach, nur bei 60fps kriegst du das richtige Geschwindigkeitsgefühl überliefert vom Spiel.
Full Ack. Daher auch meine Aussage, dass das Spiel auch beim 08/15 Gamer einen besseren Eindruck machen würd emit 60fps. Erst mit 60fps kommt das richtig smoothe Geschwindigkeitsfeeling aus. :)

@Counter
Motionblurr kann ein 30fps flüssiger erscheinen lassen, aber deshalb ist es noch lange nicht so flüssig und smooth wie ein 60fps Spiel. Scheinbar sieht das der Developer genauso, wenn sie 60fps erreichen wollen. ;)

Gast
2005-08-30, 18:46:06
jungchen du nervst deinen 60 fps,fahr nah an ein haus ran dann hast mehr als 60 fps und kannst dich tot freun

betasilie
2005-08-30, 19:17:42
jungchen du nervst deinen 60 fps,fahr nah an ein haus ran dann hast mehr als 60 fps und kannst dich tot freun
Medikamente nicht genommen? Scheinst bestimmt deine Gründe für deinen Psychotrip zu haben. ;)

Shaft
2005-08-30, 19:46:23
Neue Infos zu Dead or Alive 4

30.08.05 - Tomonobu Itagaki von Tecmo hat mit der Dorimaga über Dead or Alive 4 gesprochen. So könnte man mit Dead or Alive 4 eine ähnliche Änderung erwarten, wie damals beim Übergang von Dead or Alive 1 zu 2.

Geographische Vorteile in den Arenen (z.B. Höhenunterschiede) lassen sich in den Kampf mit einbinden. Hierfür hat man bereits zahlreiche Manöver entworfen, die regelmäßig aufgestockt werden. Derzeit ist Itagaki noch mit dem Kameramann-Modus von DOA Xtreme 2 beschäftigt; sobald er fertiggestellt ist, wendet er sich wieder Dead or Alive 4 zu.

Außerdem will er zusehen, dass es viele unterschiedliche Designs für die Kostüme geben wird, um die er sich diesmal intensiver kümmern will.

Shaft
2005-08-30, 19:47:02
eM] -eNCHANT arM--Entwickler rät zur Festplatte / Spielbar auf TGS

30.08.05 - From Software hat in der Famitsu Xbox allen Lesern empfohlen, das Rollenspiel [eM] -eNCHANT arM- unbedingt auf einer Xbox 360 mit Festplatte zu spielen. Das RPG würde ausgiebigen Gebrauch von der Festplatte machen, und es würde sich deshalb komfortabler spielen.

Fans sollten daher am besten das Xbox 360 Komplettset inkl. Festplatte kaufen. Auf der Tokyo Game Show (16.09.05 - 18.09.05) soll [eM] -eNCHANT arM- in spielbarer Form gezeigt werden.

PrefoX
2005-08-30, 20:00:55
Full Ack. Daher auch meine Aussage, dass das Spiel auch beim 08/15 Gamer einen besseren Eindruck machen würd emit 60fps. Erst mit 60fps kommt das richtig smoothe Geschwindigkeitsfeeling aus. :)

@Counter
Motionblurr kann ein 30fps flüssiger erscheinen lassen, aber deshalb ist es noch lange nicht so flüssig und smooth wie ein 60fps Spiel. Scheinbar sieht das der Developer genauso, wenn sie 60fps erreichen wollen. ;)
jopp, genau so isses :D

TheCounter
2005-08-30, 21:54:05
Game creators at Japan's top publishers reveal the ins and outs of developing for Microsoft's next-generation console.

Even before the unveiling of the Xbox 360 in May, Microsoft made no secret that it hoped for a better showing this time around in the Japanese market, a region dominated by rivals Sony and Nintendo. Last month at Xbox Summit 2005, the company unveiled a long list of Japanese publishers that have signed up as third-party game makers for the Xbox 360. Over the past months, some better known developers such as Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi and Game Republic's Yoshiki Okamoto have talked about their commitment to the Xbox 360, but there's been little opportunity to hear from other developers on the development challenges and opportunities. The latest issue of Famitsu Xbox features a series of interviews with the newly announced third-party developers, who talked in-depth about what it's like to make games for the next-generation console.

"When you consider the essence of videogames, you can't take away its graphics, sound, and interactivity. The Xbox 360 is the best solution [to delivering the highest quality gaming] at the current time," said Tecmo producer Tomonobu Itagaki, who is currently developing Dead or Alive 4 as an Xbox 360 launch title, with three more games also underway in the future.

Other Japanese developers certainly agree with Itagaki, especially in terms of graphics. The developers at Yuke's, best known for the WWE SmackDown! series, are working on a new wrestling game called Wrestle Kingdom for the Xbox 360, and the differences in the console's graphic capabilities are, well, striking. Director Koji Ito and chief planner Shunsuke Katsumata commented that the Xbox 360 allows a game's atmosphere to be considerably more realistic than in previous consoles, which is due to the machine's lighting effect calculations.

"Self-shadowing effects contribute a lot to making a pro-wrestling game," Katsumata said. "When it comes to pro-wrestling games, trying to render the wrestlers' muscles is really the key point. But up until now, we couldn't even use a virtual self-shadowing effect, due to hardware limitations."

But for the game creators, the Xbox 360's graphics are just the surface of the new development experience. They explain there's much more to the console than just high definition graphics and new rendering formats.

Capcom producer Keiji Inafune, who's making the new zombie action game Dead Rising said the console offers plenty of potential, but how much of that gamers get to see depends on how developers use its multi-core architecture. "I believe that we'll be seeing two kinds of games for a while after the Xbox 360's launch," Inafune said. "Games that feel like something on current generation consoles, and games that feel like they're Xbox 360 titles."

Despite whatever problems the multi-core architecture brings up, the Japanese developers interviewed in the magazine all seem to agree that the Xbox 360 is developer-friendly, with one of the main reasons being that the development environment is based on Direct X. The developers also spoke highly of the Xbox 360's development kit for its array of tools including Visual C++ programming support, and flexibility in recycling the programs that they've created.

"For example, if we had two projects going on, [the Xbox 360's development environment] would allow us to take different program components created from the two teams, and merge them into a single software [application]. That wasn't possible up until now," explained Cavia chief producer Takuya Iwasaki, who is currently studying the console's hardware for an upcoming project. "Also, once we create a game, we can take parts of it and build it into a new game. So if we make a program to display an ocean wave, we can use it again and again."

But even with Microsoft's development tools and strong technical support (another aspect for which the developers had kind words), there are still a number of issues game makers face. Many developers consider the system's graphic capabilities "double-edged." The Xbox 360 can handle much better looking graphics than previous consoles, but it also requires a lot more effort in development.

"We had no intention to make Rumble Roses XX just a usual port. We were hyped, saying to ourselves that we're going to make it a completely new game," says Konami producer Akari Uchida. "But when it came time for the actual development, we realized that the volume of data [for the Xbox 360] would be one digit different [from current consoles]. The number of polygons per character by itself is 10 times larger than current consoles. … It's as though we need to bring the quality graphics from pre-rendered movies into to the actual game."

What might be an issue for smaller publishers is trying to make 2D games, which are still popular for handheld machines, but slowly disappearing from the home console space. As SNK Playmore producer Soichiro Hosoya explains, "The development tools are meant for 3D games, so it isn't any easier to make 2D games for the Xbox 360." However, Hosoya added that he expects 2D games to evolve with the Xbox 360 as well.

In terms of programming issues, one of the strengths of the Xbox 360, similar to the current Xbox, is the ease of porting Windows programs to the console. But surprisingly, porting programs isn't completely hassle-free, says Square Enix programmer Yasuhiro Yamamoto of his experience with Final Fantasy XI. "Windows PCs and the Xbox 360 have differences, so it'd be a lie if we said there aren't any headaches [in porting programs]. Sound is one example. The Xbox 360 uses a proprietary format, and it gave us a little bit of confusion. A bigger point is the CPU. Windows uses Intel, while the Xbox 360 uses the IBM's Power PC. Under certain conditions, the two companies' CPUs will display programs in totally opposite ways. Flipping that around took us some time."

From Software producer Masanori Takeuchi, who's been working on Enchant Arm, a role-playing game slated to be an Xbox 360 launch title, said developers will also be running into issues of storage space in the next generation. While the Xbox 360 is a next-generation console, Microsoft decided to equip it with a normal DVD reader, rather than to give it HD-DVD or Blu-ray reading capabilities.

"The volume of data in Enchant Arms won't fit into a single DVD. It's an RPG, so we're thinking it would be inevitable that we release it on two discs," says Takeuchi. "But to be honest, that's even looking grim."

http://www.gamespot.com/xbox360/action/rumblerosesxx/news_6132218.html

Hört sich ja mal ganz positiv an, bis auf das mit Enchant Arms auf 2 DVD's.

Shaft
2005-08-30, 22:11:14
"The volume of data in Enchant Arms won't fit into a single DVD. It's an RPG, so we're thinking it would be inevitable that we release it on two discs," says Takeuchi. "But to be honest, that's even looking grim."

[

Hört sich ja mal ganz positiv an, bis auf das mit Enchant Arms auf 2 DVD's.


Nuja, aber 2 Disc ist nicht so toll, aber für ein RPG Spiel akzeptabel. D macht sich ein fehlendes HD oder Blue-Ray doch bemerkbar. Hauptsache es wird nicht zur Regel und hält sich in Grenzen bei weiteren Spiele. MS hätte sich nicht gegen eines der Laufwerke entscheiden soll.

betasilie
2005-08-30, 22:17:54
Nuja, aber 2 Disc ist nicht so toll, aber für ein RPG Spiel akzeptabel. D macht sich ein fehlendes HD oder Blue-Ray doch bemerkbar. Hauptsache es wird nicht zur Regel und hält sich in Grenzen bei weiteren Spiele. MS hätte sich nicht gegen eines der Laufwerke entscheiden soll.
Das ist halt der Preis für den frühen Release. Ich denke HD-DVD oder Blu-Ray Laufwerke mit akzeptabler Geschwindigkeit wären nicht machbar gewesen diese Jahr.

Wie sieht das denn bei dem Spiel aus? Sind das dann zwei DVD9? :O

IC-Burn
2005-08-30, 22:18:00
Saint´s Row

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/54/5276540,tid=i.jpg

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/54/5276544,tid=i.jpg

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/52/5276528,tid=i.jpg

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/50/5276506,tid=i.jpg

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/48/5276484,tid=i.jpg

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/47/5276474,tid=i.jpg

http://onspiele.t-online.de/c/52/76/47/5276470,tid=i.jpg

betasilie
2005-08-30, 22:20:40
Saints Row sieht mal soo gut aus. Das ist so gut wie gekauft!

Ich hoffe bloß die Framerate ist 100% stabil und die Spieldauer stimmt. :)

Crazy_Bon
2005-08-30, 22:23:08
Achtung, 4:3 Screens! ;)

betasilie
2005-08-30, 22:23:52
Achtung, 4:3 Screens! ;)
Keine HD Screenies. :tongue:

Jesus
2005-08-30, 22:25:21
Saints Row sieht mal soo gut aus. Das ist so gut wie gekauft!

Ich hoffe bloß die Framerate ist 100% stabil und die Spieldauer stimmt. :)

Auf der GC war sie das ganz und gar nicht ... btw. 4:3 Shots :biggrin:

Edit: Verdammt, bin ich langsam... :redface:

betasilie
2005-08-30, 22:27:31
Auf der GC war sie das ganz und gar nicht ...
Ich glaub schon dran, dass das Spiel flüssig läuft im final-build. ;)

Shaft
2005-08-30, 22:29:12
Achtung, 4:3 Screens! ;)


Kann das sein das die beschnitten sind? Habe die als 16:9 in Erinnerung, mit mehr Sichtfeld, kann mich aber auch irren. So schauts schon gut aus.

smallB
2005-08-30, 22:58:04
Achtung, 4:3 Screens! ;)
Achtung, ausm HDTV Trailer der 16:9 ist :tongue:

IC-Burn
2005-08-31, 03:49:30
Grand Raid Offroad now on Xbox 360

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1776/521_0002.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1776/521_0001.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1776/521_0003.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1776/521_0004.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1776/521_0005.jpg

tRpii
2005-08-31, 09:45:29
Amped 3 - Teaser (http://www.xboxyde.com/leech_1627_en.html)

:uhippie:

TheCounter
2005-08-31, 11:08:31
@IC-Burn

Sind leider nur die PC Screenshost :(

Aber die features hören sich krass an:

* Rivers, forests, mountains or desert: Huge high defininition landscapes with more than 10000km², fully modeled each.
* Up to 20000km of vast roads, highways or walkways per track.
* Trucks, pickups SUVS: 30 fully adjustable 4WD vehicles with complete damage simulation.
* 6 worlds totaling more than 40 tracks.
* Several game modes : Raid of course, but also race, specials, Freerun, Stunt, Catch the Flag Keep, the Flag, Baja.
* Climatic changes in real-time
* A wonderful environment due to realistically generated biospheres.
* Every place is unique, as every tree, every rock, river or cloud...
* Xbox live

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27865&mode=thread&order=0

Shaft
2005-08-31, 11:15:28
@IC-Burn

Sind leider nur die PC Screenshost :(

Aber die features hören sich krass an:


* Climatic changes in real-time
* A wonderful environment due to realistically generated biospheres.
* Every place is unique, as every tree, every rock, river or cloud...


http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27865&mode=thread&order=0

@PC Bilder
Oje, ich seh da manch einen schon wieder aufschreien :smile:

Vorallen die letzten Punkte hören sich gut an.

TheCounter
2005-08-31, 11:15:42
BioWare hat sich bei den Kollegen von IGN.com zu Wort gemeldet und viele Informationen rund um den aktuellen Entwicklungsstand verlauten lassen.

So beschäftigt BioWare momentan 4 Entwickler-Teams. 2 davon arbeiten an Xbox 360-Titeln. Zum einen an Jade Empire 2 und zum anderen an einem bisher nicht bekannten Spiel das auf der Unreal Engine 3 basiert.

Bislang hat BioWare nur Bemerkungen gemacht, daß es sich um einen Rollenspiel/Shooter-Mix handelt und das im Dezember erste Details enthüllt werden.

Das dritte Team arbeitet am bereits angekündigten PC-Titel Dragon Age. Hier wird auch vermutet, daß der Titel, auch auf der Xbox 360 sein stelldichein geben wird.

Quelle (http://xbox360.ign.com/articles/646/646723p1.html)


Jade Empire 2, Yeah :biggrin:

Shaft
2005-08-31, 11:26:04
Crazy Taxi kommt

In der Gerüchterubrik der aktuellen Famitsu XBOX wird angegeben, das Sega einen neuen Teil seiner Taxiraserei für die nächste Konsolengeneration entwickelt.

Die ersten drei Teile von "Crazy Taxi" erfreuen sich bei Fans großer Beliebtheit und besonders die Zusatzmissionen im zweiten Teil haben einen hohen Wiederspielwert.

Shaft
2005-08-31, 11:26:48
Neues zu Sam Fisher.Releasetermin?

Nach neusten Informationen der Japanischen Famitsu XBOX soll das neuste Abenteuer vom Superagenten Sam Fisher im Frühjahr 2006 für die XBOX 360 erscheinen.
Bereits seit mehreren Wochen kommen immer mehr Gerüchte zum Vorschein um den vierten Splinter Cell Teil.
Die bis jetzt bekannt gewordenen Facts in einer Zusammenfassung:

- Sam muss während der Missionen essen ...
- ... und kann zwischen den Missionen seine Muskeln trainieren
- er wird unter anderem in Rio de Jainero, Madrid, New York, Lissabon und Berlin "tätig sein"
- Sam wird einen Bot steuern können

Ubisoft hält sich bis jetzt bedeckt, weswegen diese Infos vorerst mit Vorsicht zu geniessen sind.

Peicy
2005-08-31, 11:35:45
Ich will Kotor 3!!!!!! :mad:

/edit: Splinter Cell wird wohl immer mehr Metal Gear Solid ;D

Schoki_MADz
2005-08-31, 14:29:40
Full Ack. Daher auch meine Aussage, dass das Spiel auch beim 08/15 Gamer einen besseren Eindruck machen würd emit 60fps. Erst mit 60fps kommt das richtig smoothe Geschwindigkeitsfeeling aus. :)

@Counter
Motionblurr kann ein 30fps flüssiger erscheinen lassen, aber deshalb ist es noch lange nicht so flüssig und smooth wie ein 60fps Spiel. Scheinbar sieht das der Developer genauso, wenn sie 60fps erreichen wollen. ;)


es zweifelt ja niemand an, dass 30 fps weniger smooth ist als 60 fps oder dass der unterschied durchaus spürbar ist. aber du machst den fehler, dass du dabei von dir selber, oder anderen leuten die du kennst, die sich auskennen, ausgehst.

ich behaupte einfach mal, dass es für die große masse der otto normalspieler keinen unterschied macht, ob das ding jetzt mit 30 oder 60 fps läuft. die merken das nichtmal, auch wenn du das vielleicht sofort siehst und du dich daran störst. viele merken es ja nichtmal, wenn ein spiel tatsächlich ruckelig läuft, also 25 fps und niedriger. oder aber sie registrieren es zwar, stört sie aber überhaupt nicht. hat man ja zuhauft gesehen bei spielen wie nfsu. die kommen nicht mal annährend auf konstante 30 fps, aber kaum eine sau interessierts.

natürlich sind 60 fps wünschenswert und toll, aber wenns nur mit 30 fps läuft wird sich das so gut wie gar nicht auf die verkaufszahlen auswirken. auch ich gehöre zu der sorte, der zwar einen unterschied zwischen 30 und 60 fps merkt - als kaufentscheidendes kriterium sehe ich das aber nicht. wäre ein guter bonus, aber ist kein muss. konstante 30 fps reichen mir auch aus. nur was darunter liegt wird langsam kritisch.
die paar wenigen freaks, die es so sehr stört, dass es sie tatsächlich vom kauf abhalten könnte, sind absolut vernachlässigbar.


und noch was wegen der PC pics, über die du dich ja so aufregst. mal ganz davon abgesehen ob die hier was zu suchen haben oder nicht: du beharrst die ganze zeit darauf, dass 4:3 pics in hohen auflösungen keine xbox360 pics sein können, weil 4:3 nur low-res unterstützt wird. das mag ja ingame durchaus so sein, hält die entwickler aber noch lange nicht davon ab bilder in höheren auflösungen (4:3) zu veröffentlichen.
ist ja bei xbox1 oder ps2 bisher auch immer so gewesen. oder woher kommen die ganzen bilder in 1024er bis 1600er auflösungen mit perfektem AA von irgendwelchen spielen, die dann letztlich nur mit normaler pal auflösung spielbar sind?!
wenn hier also bilder im 4:3 format und hohen auflösungen erscheinen, heißt das noch lange nicht, dass sie zwingend vom PC kommen müssen. (will damit jetzt nicht behaupten, dass die alle von der xbox360 kommen, sondern nur aufzeigen, dass deine behauptung, 4:3 bilder in HD könnten nicht von der xbox360 stammen, nicht korrekt ist)

Jesus
2005-08-31, 14:49:23
ist ja bei xbox1 oder ps2 bisher auch immer so gewesen. oder woher kommen die ganzen bilder in 1024er bis 1600er auflösungen mit perfektem AA von irgendwelchen spielen, die dann letztlich nur mit normaler pal auflösung spielbar sind?!
wenn hier also bilder im 4:3 format und hohen auflösungen erscheinen, heißt das noch lange nicht, dass sie zwingend vom PC kommen müssen. (will damit jetzt nicht behaupten, dass die alle von der xbox360 kommen, sondern nur aufzeigen, dass deine behauptung, 4:3 bilder in HD könnten nicht von der xbox360 stammen, nicht korrekt ist)

Ok diese PS2/Xbox1 Pics waren dann meistens nicht wirklich in-game. Sollte uns das etwa zu denken geben? :rolleyes:

Hatake
2005-08-31, 14:53:18
Das ist halt der Preis für den frühen Release. Ich denke HD-DVD oder Blu-Ray Laufwerke mit akzeptabler Geschwindigkeit wären nicht machbar gewesen diese Jahr.

Wie sieht das denn bei dem Spiel aus? Sind das dann zwei DVD9? :O


Das ist halt die perfekte Mischung das "alte" DVd Laufwerk nutzen und dann noch die platte optional bringen damit die Entwickler nicht drauf bauen können und die daten komprimiert auf die Platte gebracht werden. na toll...

Schoki_MADz
2005-08-31, 15:12:51
Ok diese PS2/Xbox1 Pics waren dann meistens nicht wirklich in-game. Sollte uns das etwa zu denken geben? :rolleyes:

mag ja sein. aber ..
1. sind sie zumindest in der gameengine, also keine artworks oder pre-rendered.
2. ist es völlig egal, wie solche pics entstehen, solange es sie gibt.
3. wer sagt, dass die hier geposteten pics ingame sind?

es geht ja lediglich darum, dass solche bilder durchaus auch von der xbox360 stammen könnten, weil es eben nicht wie behauptet unmöglich ist. wenn es solche (http://www.ausxbox.com/assets/Halo%202/Halo%202_03.JPG) bilder von xbox1 bildern gibt, können auch die hier geposteten von der xbox360 kommen.
ob die bilder jetzt nicht doch vom pc stammen oder ob die bilder ingame sind etc, darüber will ich gar nicht diskutieren. es geht nur ums prinzip.

Zatoichi
2005-08-31, 15:37:56
Ok diese PS2/Xbox1 Pics waren dann meistens nicht wirklich in-game. Sollte uns das etwa zu denken geben? :rolleyes:

Das sollte generell immer mit Vorsicht zu genießen sein. Mein aktuelles Beispiel ist Killzone( ein super genialer Shooter,wie ich finde) da sind hinten auf der Verpackung Screenshoots, das ist bei aller Liebe niemals InGame. Das macht mir im allgemeinen also schon sehr große Sorgen, das viele Entwickler durch die Systeme hindurch mit Grafik protzen, die im Endprodukt so nie vorhanden ist :(

bluey
2005-08-31, 15:44:58
Ich will Kotor 3!!!!!! :mad:

/edit: Splinter Cell wird wohl immer mehr Metal Gear Solid ;D

Kotor3 ist bereits von Obsidian afaik in der Mache. Die letzte Meldung Ihrerseits bestätigte ausserdem noch das die UE3 Engine dafür Lizensiert worden ist. Bin ja mal auf die Laserschwert Lichteffekte gespannt :D

betasilie
2005-08-31, 16:58:41
@ Schoki_MADz
Wie Jesus schon sagt - 1024*768 z.B. ist kein Grafikmode der Xbox360. So einfach ist das.

UNd was die 60spf angeht, hast Du sicher Recht. Aber für die Reoutation der Konsolenhardware wären 60fps gigantisch. Stell dir mal die ganzen Reviews vor, wie die Redakteure schwärmen würden, wenn PGR3 mit der Grafik mit 60fps laufen würde. Die Wertungen wären nochmal deutlich höher (und das würde auch die 08/15-Kunden erreichen, die oft nach Tests kaufen) und die Leistungsfähigkeit der Xbxo360 würde von den Magazinen hoch eingeschätzt werden.

Ich verspreche dir jetzt schon, wenn PGR3 nur mit 30fps kommt, wird das negative Presse nach sich ziehen was die Xbox360 Hardware angeht.

TheCounter
2005-08-31, 16:59:38
Soeben haben uns erste Bilder vom Xbox 360 Consumer Display erreicht. Das Display wurde auf der 'Games Market Europe', die zur Zeit in London stattfindet, präsentiert. Neben der Konsole und den 2 Controllern sticht natürlich sofort das Samsung HDTV Display heraus. Ob die Displays standardmässig so ausgeliefert werden, ist zur Zeit noch offen.

Quelle (http://www.xboxfront.de/news-33-2235.html)


Sehr nice :D

Shaft
2005-08-31, 17:07:07
Sehr nice :D


Sehr stylisch, hät man doch gern im eigenen Wohnzimmer + Couch.

Schoki_MADz
2005-08-31, 17:21:24
@ Schoki_MADz
Wie Jesus schon sagt - 1024*768 z.B. ist kein Grafikmode der Xbox360. So einfach ist das.

UNd was die 60spf angeht, hast Du sicher Recht. Aber für die Reoutation der Konsolenhardware wären 60fps gigantisch. Stell dir mal die ganzen Reviews vor, wie die Redakteure schwärmen würden, wenn PGR3 mit der Grafik mit 60fps laufen würde. Die Wertungen wären nochmal deutlich höher (und das würde auch die 08/15-Kunden erreichen, die oft nach Tests kaufen) und die Leistungsfähigkeit der Xbxo360 würde von den Magazinen hoch eingeschätzt werden.

Ich verspreche dir jetzt schon, wenn PGR3 nur mit 30fps kommt, wird das negative Presse nach sich ziehen was die Xbox360 Hardware angeht.

dass 1024*768 kein grafikmode der xbox360 ist, ist richtig aber trotzdem bezüglich möglicher bilder irrelevant. 1024*768 war auch kein grafikmode der xbox(1) und trotzdem existieren unzählige bilder von spielen in dieser auflösung. die entwickler können zum screenshots erstellen halt so ziemlich jede denkbare auflösung wählen, ob das spiel/die konsole diese auflösung im fertigen produkt unterstützt ist dabei egal.
und damit ist die behauptung bilder in einer solchen auflösung könnenten ja keine xbox360 bilder sein schlicht falsch. um nichts anderes geht es mir. ich will hier nicht beweisen, dass die bilder wirklich von der xbox360 stammen oder dass die spiele auch in dieser auflösung spielbar sein werden.

zum 2. punkt:
natürlich wäre es toll wenn PRG3 mit 60 fps läuft. aber ich glaube trotzdem nicht, dass es bedeutende konsequenzen hätte, wenn es doch nur 30 fps werden.
besonders, dass die wertungen bei 30 fps deutlich höher ausfallen würden, wage ich schwer zu bezweifeln. ich habe die erfahrung gemacht, dass sowas in zeitschriften praktisch kaum beachtet wird. das wird, wenn überhaupt, höchstens kurz nebenbei erwähnt und damit wars das. an der wertung tut sowas eigentlich gar nichts ändern.
höchstens in extremen negativbeispielen wird leicht abgewertet wenns überhaupt nicht mehr vernünftig spielbar ist. solange es aber noch 30 fps sind, und somit flüssig spielbar, interessiert das die nicht sonderlich. viel wichtiger ist da die grafik ansich. hauptsache die ist toll, dann kommen sie aus dem schwärmen nicht mehr heraus.

betasilie
2005-08-31, 18:15:24
dass 1024*768 kein grafikmode der xbox360 ist, ist richtig

und damit ist die behauptung bilder in einer solchen auflösung könnenten ja keine xbox360 bilder sein schlicht falsch.
Was denn nu? Merkst Du nicht selber wie Du dir widersprichst? Und wenn es Bilder von Xbox1 und PS2 Games in 4000*3000 Bildpunkten gibt, sind das noch lange keine Bilder von der XBox1 oder der PS2.

1024*768 ist kein Grafikmode der Xbox360 und somit sind das keine Xbox360 Bilder. So einfach ist das. :)


zum 2. punkt:
natürlich wäre es toll wenn PRG3 mit 60 fps läuft. aber ich glaube trotzdem nicht, dass es bedeutende konsequenzen hätte, wenn es doch nur 30 fps werden.
besonders, dass die wertungen bei 30 fps deutlich höher ausfallen würden, wage ich schwer zu bezweifeln. ich habe die erfahrung gemacht, dass sowas in zeitschriften praktisch kaum beachtet wird. das wird, wenn überhaupt, höchstens kurz nebenbei erwähnt und damit wars das. an der wertung tut sowas eigentlich gar nichts ändern.
höchstens in extremen negativbeispielen wird leicht abgewertet wenns überhaupt nicht mehr vernünftig spielbar ist. solange es aber noch 30 fps sind, und somit flüssig spielbar, interessiert das die nicht sonderlich. viel wichtiger ist da die grafik ansich. hauptsache die ist toll, dann kommen sie aus dem schwärmen nicht mehr heraus.
Es gibt sehr viele Magazine, besonders in den USA und Japan, wo Spiele mit 60fps sogar ein 60-fps-Siegel in der Wertung dafür bekommen. Du unterschätzt das Thema international ein wenig, wobei es auch durchaus in deutschen Magazinen ein Thema ist.

Und PGR3 wird eine Empfehlung für die XBox360 als Hardwarebasis werden. 30fps würde viele Redakteure von der technischen Seite enttäuschen, was sich auf die Reputation der Leistungsfähigkeit der Xbox360 niederschlagen würde. Dir ist scheinbar nicht bewusst wie wichtig solche Vorzeigetitel sind für den Erfolg einer Konsole und für die Fachpresse wären 30fps ein Zeichen in Richtung "die Xbox360 ist hier schon an ihrer Grenze, da sie nicht mal 60fps schafft".

Gast
2005-08-31, 19:07:51
Was denn nu? Merkst Du nicht selber wie Du dir widersprichst? Und wenn es Bilder von Xbox1 und PS2 Games in 4000*3000 Bildpunkten gibt, sind das noch lange keine Bilder von der XBox1 oder der PS2.

1024*768 ist kein Grafikmode der Xbox360 und somit sind das keine Xbox360 Bilder. So einfach ist das. :)

ich wiederspreche mir mitnichten. die bilder können auch übertrieben gesagt 4000*3000 pixel haben, wenn sie von der xbox/ps2 version stammen, dann sind es trotzdem bilder der xbox/ps2 fassung, nur halt höher aufgelöst als für den user spielbar. es ist nunmal gang und gebe, höher aufgelöste bilder zu veröffentlichen.
bei einem 1024*768er bild von z.B. PGR2 kommst du doch auch nicht und schreist "das ist aber von der PC version". ich denke du weißt was ich meine.

Es gibt sehr viele Magazine, besonders in den USA und Japan, wo Spiele mit 60fps sogar ein 60-fps-Siegel in der Wertung dafür bekommen. Du unterschätzt das Thema international ein wenig, wobei es auch durchaus in deutschen Magazinen ein Thema ist.

Und PGR3 wird eine Empfehlung für die XBox360 als Hardwarebasis werden. 30fps würde viele Redakteure von der technischen Seite enttäuschen, was sich auf die Reputation der Leistungsfähigkeit der Xbox360 niederschlagen würde. Dir ist scheinbar nicht bewusst wie wichtig solche Vorzeigetitel sind für den Erfolg einer Konsole und für die Fachpresse wären 30fps ein Zeichen in Richtung "die Xbox360 ist hier schon an ihrer Grenze, da sie nicht mal 60fps schafft".

ok das ist deine sicht, meine habe ich ja schon erläutert. mir ist zumindest kein spiel bekannt, das wegen nur 30 fps großartig kritisiert oder gar bedeutend abgewertet wurde.
möglicherweise wird zum konsolenstart etwas mehr darauf geachtet als normal, aber ich glaube trotzdem nicht daran, dass 30 fps sich sehr negativ auswirken könnten.

wir können uns jetzt natürlich noch stundenlang die "rübe einhauen", aber ich denke zu den 2. punkten wurde nun von beiden seiten genug gesagt.

betasilie
2005-08-31, 19:10:24
Ja, wir haben da beide unsere Meinung und das ist ja auch ok. :)

Shaft
2005-08-31, 19:21:20
....müll

Gast
2005-08-31, 20:29:16
Saint´s Row



Sieht voll billig aus die Ruckelorgie.So etwas dürfte garnicht gelauncht werden.

GBWolf
2005-08-31, 20:45:02
1024*768 ist kein Grafikmode der Xbox360 und somit sind das keine Xbox360 Bilder. So einfach ist das. :)




könnt ihr für diesen SCheiss nicht einfach nen neuen Thread aufmachen..Seit ihr die letzten 50 Seiten über diesen total nebensächlischen kram diskutiert und beweisen wollt wie toll ihr recht habt, geht der ganze Thread den Bach runter.

betasilie
2005-08-31, 20:55:38
könnt ihr für diesen SCheiss nicht einfach nen neuen Thread aufmachen..Seit ihr die letzten 50 Seiten über diesen total nebensächlischen kram diskutiert und beweisen wollt wie toll ihr recht habt, geht der ganze Thread den Bach runter.
Ich habe damit ja nicht wieder angefangen. Der Gast musste das wieder auskramen. ;( Sry.

Schoki_MADz
2005-08-31, 21:16:17
tschuldigung, aber es war mir zu dem zeitpunkt als ichs gelesen hatte nicht möglich zu antworten, konnte das aber nicht so unkommentiert stehen lassen. inzwischen haben wir das thema aber ja wieder beigelegt.
und immerhin wars meiner meinung nach ne anständige konversation und kein sinnloses rumgebashe wie so viele andere beiträge in diesem thread.

betasilie
2005-08-31, 21:28:43
Sehe ich genau so. :)

TheCounter
2005-08-31, 23:53:06
So, grad mal die Farcry: Instincts Demo gezoggt.

Ich muss sagen: Genial.

Die Grafik ist imo unglaublich für X-Box Verhältnisse (Wobei es nicht besonders viele Jungle Games auf X-Box gibt *g*). Sehr kurze ladezeiten, sehr große Level, hohe weitsicht, gute KI und das Gameplay is sehr nice :D

Sowas will ich auch auf X-Box 360, aber dann mit noch viel besserer Grafik und vor allem Physik. Außer Ragdoll gibts bei FC:I nämlich nicht viel bis keine Physik :(

Hab 1 Stunde und 15 Min an den 2 (nicht ganz vollständigen) Missionen gespielt.

Shaft
2005-09-01, 00:02:30
So, grad mal die Farcry: Instincts Demo gezoggt.



Kurze Frage

Woher die Demo?

Bin ja sowas von scharf auf Instinct, der neue Gameplay Trailer auf Gametrailers war echt unglaublich. Die müssen ja da noch einiges aus der Box geholt haben, auch das Gameplay gefällt mir so besser als bei Far Cry und wie ist die Performance? Und wann soll das jetzt kommen, September? Jaja, Fragen über Fragen =)


Und was hat das im X360 Thread zu suchen :nono: :D

TheCounter
2005-09-01, 00:07:37
Kurze Frage

Woher die Demo?

Bin ja sowas von scharf auf Instinct, der neue Gameplay Trailer auf Gametrailers war echt unglaublich. Die müssen ja da noch einiges aus der Box geholt haben, auch das Gameplay gefällt mir so besser als bei Far Cry und wie ist die Performance? Und wann soll das jetzt kommen, September? Jaja, Fragen über Fragen =)


Und was hat das im X360 Thread zu suchen :nono: :D

Ach, zumindest steht doch X-Box im Threadtitel ;D

Die Performance ist gut bis sehr gut. Nur wenn man das Fernglas an bestimmten stellen benutzt sinken die FPS.

Bezüglich Quelle der Demo, ich schick dir ne PM. Wenn sonst noch jemand die Demo will, einfach mir ne PM schicken ;)

Shaft
2005-09-01, 00:24:08
Ach, zumindest steht doch X-Box im Threadtitel ;D

Die Performance ist gut bis sehr gut. Nur wenn man das Fernglas an bestimmten stellen benutzt sinken die FPS.

Bezüglich Quelle der Demo, ich schick dir ne PM. Wenn sonst noch jemand die Demo will, einfach mir ne PM schicken ;)

Jaja, fängt ja mit X an

Das mit der Performance hört sich ja schonmal gut, kanns kaum noch erwarten zu zocken.

Edit: hab dir eine Pm geschickt zwecks Demofrage

Crazy_Bon
2005-09-01, 04:57:56
Es gibt auch einen knapp 100mb großen Gameplaymovie über FarCry:Insticts.
http://www.xboxfront.de/news-121-2228.html

edit: LOL! Wie der erschossene Gegner durch die fehlenden Bretter im Häusschen fällt! Das Movie überzeugt mich, das Spiel ist gekauft! :D

Hallodri1972
2005-09-01, 09:21:08
Frage bezgl. FPS: hab ich dann eigentlich einen performancevorteil, wenn ich auf nem normalen Fernseher in PAL Auflösung spiele, also ähnlich dem Auflösung runterschrauben wie auf PC?

oder wird das Signal immer in der hohen HDTV Auflösung an den TV gesendet und dann halt nur niedrig dargestellt?

Gruss Hallodri

betasilie
2005-09-01, 11:40:41
Was soll der Scheiß jetzt bitte hier über ein Xbox1 SPiel zu diskutieren? :|

drexsack
2005-09-01, 11:46:25
Was soll der Scheiß jetzt bitte hier über ein Xbox1 SPiel zu diskutieren? :|

Ist genau der gleiche scheiss wie die ständigen PS3 und GT4 Vergleiche, da regst du dich doch auch nicht auf..

Shaft
2005-09-01, 12:29:02
Ist genau der gleiche scheiss wie die ständigen PS3 und GT4 Vergleiche, da regst du dich doch auch nicht auf..

Virtua Fighter 5 Trailer (arcade hardware)


http://media.xbox360.ign.com/articles/647/647264/vids_1.html

Jesus
2005-09-01, 12:34:05
Hauptsache man sagt was :rolleyes:

Es waren zumindestens mal wieder gescheite posts

Aber sie haben noch weniger mit dem Thema zu tun als PS3 vs Xbox 360 Vergleiche, für sowas kann man auch nen extra Thread aufmachen...

Shaft
2005-09-01, 12:37:26
Hab mein Post editiert, leider zu spät, bringt ja eh nichts.

Shaft
2005-09-01, 12:40:59
Neues Wallpaper für mich

http://www.24-7media.de/pics/ibrake4nobody.jpg

Shaft
2005-09-01, 12:45:44
Noch keine finalen Dev Kits verfügbar

01.09.05 - Microsoft hat Spieleentwicklern noch keine finalen Xbox 360 Dev Kits zukommen lassen. Laut Xbox360IGN hätten Entwickler immer noch die Beta Kits, die im Sommer 2005 ausgeliefert wurden.

Jesus
2005-09-01, 12:53:02
... dann hat SmartXX ihre xbox360 wohl gefaket? :rolleyes:

ShadowXX
2005-09-01, 13:51:12
... dann hat SmartXX ihre xbox360 wohl gefaket? :rolleyes:

Die haben wohl ein Beta-Devikt, woher Sie das auch immer herhaben, den ich glaube nicht das MS Ihnen das zur Verfügung gestellt hat.



Noch keine finalen Dev Kits verfügbar

01.09.05 - Microsoft hat Spieleentwicklern noch keine finalen Xbox 360 Dev Kits zukommen lassen. Laut Xbox360IGN hätten Entwickler immer noch die Beta Kits, die im Sommer 2005 ausgeliefert wurden.


Langsam wirds eng......

hach
2005-09-01, 14:12:42
Virtua Fighter 5 Trailer (arcade hardware)


http://media.xbox360.ign.com/articles/647/647264/vids_1.html


Tja,Doa4 sieht dagegen regelrecht erbärmlich aus,allein schon von den
Animationen her und der Beleuchtung.Lindbergh ist auch leistungfähiger
weil ja man hier wohl mehrere Gpus bei Bedarf parallel schalten kann,dazu
1Gbyte Hauptspeicher,die nextgen Konsolen sehen da keine Sonne.

betasilie
2005-09-01, 14:40:17
Ist genau der gleiche scheiss wie die ständigen PS3 und GT4 Vergleiche, da regst du dich doch auch nicht auf..
Mit denen ich nie anfange, nur mal zu Infos. Und eine Diskussion zum Thema Xbox360 vs. PS3 ist sicherlich wesentlich mehr onTopic, als wenn hier FarCry-Instincts besprochen wird. :crazy2:

tRpii
2005-09-01, 14:43:32
Tja,Doa4 sieht dagegen regelrecht erbärmlich aus,allein schon von den
Animationen her und der Beleuchtung.Lindbergh ist auch leistungfähiger
weil ja man hier wohl mehrere Gpus bei Bedarf parallel schalten kann,dazu
1Gbyte Hauptspeicher,die nextgen Konsolen sehen da keine Sonne.

Und nun vergleich mal den preis des arcade-systems und den preis der konsole.

betasilie
2005-09-01, 14:45:26
Virtua Fighter 5 Trailer (arcade hardware)


http://media.xbox360.ign.com/articles/647/647264/vids_1.html
Nice. Ich hoffe bloß das kommt zügig auch für Xbox360 oder PS3.

Noch keine finalen Dev Kits verfügbar

01.09.05 - Microsoft hat Spieleentwicklern noch keine finalen Xbox 360 Dev Kits zukommen lassen. Laut Xbox360IGN hätten Entwickler immer noch die Beta Kits, die im Sommer 2005 ausgeliefert wurden.
WTF? :O Das sieht mal garnicht gut aus. Ich hoffe wir bekommen keinen verbuggten Mist vorgesetzt mit den Startiteln.

MIch würde ja mal brennend interessieren woran es hapert. Ich würde da auf die GPU tippen. :uponder:

drexsack
2005-09-01, 16:51:54
Noch keine finalen Dev Kits verfügbar

01.09.05 - Microsoft hat Spieleentwicklern noch keine finalen Xbox 360 Dev Kits zukommen lassen. Laut Xbox360IGN hätten Entwickler immer noch die Beta Kits, die im Sommer 2005 ausgeliefert wurden.

Ich bin zwar tendeziell eher xbox Fanboy aber irgendwo hört es auch auf. Dann sollen sie die ganze Geschichte auf Anfang 06 verschieben und was ordentlichen präsentieren, dass ist besser als auf letzten Drücker halbfertige Sachen zu releasen..

TheCounter
2005-09-01, 17:10:17
Nice. Ich hoffe bloß das kommt zügig auch für Xbox360 oder PS3.

Yep, wär derbe :D

WTF? :O Das sieht mal garnicht gut aus. Ich hoffe wir bekommen keinen verbuggten Mist vorgesetzt mit den Startiteln.

Glaub ich nicht. Vom Beta DevKit zur Finalen Version soll sich nur minimal was ändern. Hab damals was von 2% gelesen. Also sollten die Beta DevKits schon 98% der vollen Leistung besitzen.

Trotzdem wärs nicht verkehrt von MS mal finale DevKits auszuliefern.

MIch würde ja mal brennend interessieren woran es hapert. Ich würde da auf die GPU tippen. :uponder:

Glaub ich eher weniger, immerhin ist jetzt die Massenproduktion der X-Box 360 gestartet (Laut MS). Gibt also mit bestimmt schon auch Retail Konsolen (Aber halt nur im Lager :D).

xL|Sonic
2005-09-01, 17:23:42
Nice. Ich hoffe bloß das kommt zügig auch für Xbox360 oder PS3.


WTF? :O Das sieht mal garnicht gut aus. Ich hoffe wir bekommen keinen verbuggten Mist vorgesetzt mit den Startiteln.

MIch würde ja mal brennend interessieren woran es hapert. Ich würde da auf die GPU tippen. :uponder:

Warum sollten Spiele verbuggt sein, nur weil sie auf einem Beta DevKit entwickelt werden?
Das einzige was dadurh passieren kann ist, dass die Spiele der ersten generation technisch gesehen einfach noch nicht sehr fortschrittlich sein werden.

Shaft
2005-09-01, 17:43:04
Warum sollten Spiele verbuggt sein, nur weil sie auf einem Beta DevKit entwickelt werden?
Das einzige was dadurh passieren kann ist, dass die Spiele der ersten generation technisch gesehen einfach noch nicht sehr fortschrittlich sein werden.



Sollte auch kein Grund geben warum die Spiel verbuggt kommen. Wie schon Counter sagte, wird der Unterschied von Beta zu Dev gering ausfallen. Somit werden die Entwickler schon sehr gut zurecht kommen mit den Beta. Zur X05 und TGS werden wir dann mehr Wissen, dann sehen wir ob wir hablfertige und verbugte Spiele sehen oder Wunderwerke :)

Vielleicht sehen wir auch gar nichts und nur schon bereits bekannte Spiele :|


Wup, das VF5 Video is ja geil, sehr nette Grafik.

Gast
2005-09-01, 17:45:28
Tja,Doa4 sieht dagegen regelrecht erbärmlich aus,allein schon von den
Animationen her und der Beleuchtung.Lindbergh ist auch leistungfähiger
weil ja man hier wohl mehrere Gpus bei Bedarf parallel schalten kann,dazu
1Gbyte Hauptspeicher,die nextgen Konsolen sehen da keine Sonne.

grafisch nicht besser,die animationen sind vorgefertig für die charakter vorstellung

xL|Sonic
2005-09-01, 18:06:29
grafisch nicht besser,die animationen sind vorgefertig für die charakter vorstellung

:uclap: Genau SEGA verhunzt mal eben seine brillianten Animationen, die sie seit jeher haben im Spiel, nur damit es im Video besser aussieht.
Die Animationen bei Virtua Fighter sind schon immer mit das Nonplusultra im Beat 'em Up Sektor und was die Grafik angeht, so scheint VF5 mehr zu bieten als DoA, vorallem was Beleuchtung angeht.
Aber Hauptsache erstmal bashen :P

Shaft
2005-09-01, 18:10:36
Neue Releasegerüchte / Entwicklerkits immer noch "...

Wie die amerikanischen Kollegen von IGN melden, verdichtet sich der 25. November immer mehr zum US-Launchtermin. Dieses Datum (Thanksgiving) haben drei große US-Händler unabhängig voneinander genannt. Weiterhin wurden die Auslieferungsdaten der Launchtitel weiter spezifiziert, aus "Ende November" wurde nun der "22. November" was die These des möglichen Releases am 25. weiter stützt.

Es wird weiterhin berichtet, dass selbst knapp 3 Monate vor dem prognostiziertem Launch noch immer keine Developmentkits mit finalem Chipsatz ausgeliefert wurden, was bei den Entwicklerstudios für zusätzliche Frustmomente sorgen würde. Alle Studios arbeiten angeblich noch mit den sog. Beta-DevKits, die sie im Frühsommer erhielten. Diese Aussage deckt sich allerdings nicht ganz mit unseren Informationen, so erhielten wir von PGR3-Entwickler Bizarre Creations die Information, dass beinahe wöchentlich neue DevKit-Versionen angeliefert werden würden.

3D-profi
2005-09-01, 18:10:44
grafisch nicht besser,die animationen sind vorgefertig für die charakter vorstellung
Wie,selbst die schlechte Qualität des Videos kann nicht leugnen das VF5 besser aussieht.

squirrel
2005-09-01, 18:11:29
virtua fighter war/ist meiner meinung nach das beste beat em up überhaupt.

wenn teil 5 auf der xbox2/ps3 rauskommt ist das für mich einer der kaufgründe überhaupt!

hoffe da kommt bald ne ankündigung dazu.
aber da ja noch nichtmal der automat fertig ist wird es wohl noch lange dauern *schnief*

ShadowXX
2005-09-01, 18:17:47
Glaub ich nicht. Vom Beta DevKit zur Finalen Version soll sich nur minimal was ändern. Hab damals was von 2% gelesen. Also sollten die Beta DevKits schon 98% der vollen Leistung besitzen.

Trotzdem wärs nicht verkehrt von MS mal finale DevKits auszuliefern.

Nope....die BetaKits habe lt. Bizzare 60% der Leistung eines Finalkits...


To be fair, the demo we saw was running on a beta kit that is around 60% as powerful as the final Xbox 360 hardware, and the demo code is still unoptimized for best performance. Basically the demo was just to give us a glimpse of how the gameplay and environments will look in the final game, and it wasn't meant to "wow" or amaze us

quelle: http://xbox360.ign.com/articles/643/643992p2.html

TheCounter
2005-09-01, 18:19:23
Nope....die BetaKits habe lt. Bizzare 60% der Leistung eines Finalkits...

Welche Beta DevKits? Die alten oder das aktuelle? ;)

Aber wenns wirklich 60% sind wär das schon krass. Dann darf man nochmal auf nen Grafiksprung gefasst sein :)

Peicy
2005-09-01, 18:24:18
Welche Beta DevKits? Die alten oder das aktuelle? ;)

Aber wenns wirklich 60% sind wär das schon krass. Dann darf man nochmal auf nen Grafiksprung gefasst sein :)
Aber nicht für die erste Generation, man kann von den Entwicklern nicht erwarten das sie alles wegschmeißen nur um es innerhalb von 2-3 Monaten noch mal neu zu machen ;)

just4FunTA
2005-09-01, 18:24:19
Nope....die BetaKits habe lt. Bizzare 60% der Leistung eines Finalkits...


quelle: http://xbox360.ign.com/articles/643/643992p2.html

Ja und hier haben doch auch einige damit argumentiert das die Spiele deshalb so ruckeln weil die beta_kits eben nur bei 60% sind.

Welche Beta DevKits? Die alten oder das aktuelle? ;)

Aber wenns wirklich 60% sind wär das schon krass. Dann darf man nochmal auf nen Grafiksprung gefasst sein :)

Wir sollten uns eher damit anfreunden das die fehlenden 40% dafür sorgen das die Spiele dann auch flüßig laufen und nicht erwarten das die Spiele jetzt grafisch noch besser werden. ;)

Shaft
2005-09-01, 18:26:36
Nicht die neuste News, aber ein paar interessante Details erfährt man


eNCHANT arM kommt min. auf zwei DVDs!

Masanori Takeuchi, Producer bei From Software äußerte sich in der aktuellen Ausgabe der Famitsu Xbox zu eNCHANT arM, welches derzeit für die Xbox 360 in Entwicklung ist:

Das Datenvolumen von eNCHANT arM wird nicht auf eine einzige DVD passen. Zu Beginn hielten wir es unvermeidbar, das Spiel auf zwei DVDs zu veröffentlichen, nichts ungewöhnliches für ein Rollenspiel, sagt Takeuchi. Aber um ehrlich zu sein: Selbst damit sieht es düster aus. Selbst wenn wir die vorgerenderten Filme außen vor lassen, sind wir bereits in dieser Situation, was uns etwas Kopfschmerzen bereitet. Wir versuchten uns an verschiedenen Lösungswegen, wie z.B. Datenkompression.

Werden die Daten von der Harddisk gelesen, was die Xbox 360 erlaubt [A.d.Red.: welche beim Core System jedoch dazugekauft werden muss], sollte die Kompression nicht für zu viel Belastung besorgen - im Gegensatz zum Spielen direkt von der DVD. Das verwendete Speichermedium ist ein weiterer Faktor im Bezug auf die Übertragungsgeschwindigkeit. Die Xbox 360 kommt mit 512MB Hauptspeicher daher, was sehr hilfreich ist. Aber die Übertragung von der DVD-ROM erfolgt bei niedrigster Geschwindigkeit nur mit 7 MB / Sekunde. Damit dauert es 60 Sekunden um die 512MB Hauptspeicher zu füllen, wenn man von der DVD spielt.

Damit reiht sich Takeuchi in die Reihe japanischer Entwickler ein, welche gerne mit HD-DVD ein größeres Medium, sowie eine Festplatte in jeder Xbox 360 gesehen hätte. Auch die Jungs von Elder Scrolls IV: Oblivion legen den Käufern ihres Spiels dringend die Version mit Festplatte ans Herz, welche für die optimale Performance vom Spiel benötigt wird.








Quelle: GameSpot

oder

http://xbox360.gaming-universe.de/news/185.html

xL|Sonic
2005-09-01, 18:29:08
Welche Beta DevKits? Die alten oder das aktuelle? ;)

Aber wenns wirklich 60% sind wär das schon krass. Dann darf man nochmal auf nen Grafiksprung gefasst sein :)

Warum krass? So ist das bis jetzt bei jeder Konsole gewesen. Die erste Gen sieht immer etwas bescheiden aus.
Selbst die PS2 hat 2-3 Jahre gebraucht um grafisch bessere Spiele abzuliefern als der viel ältere Dreamcast.
Wir werden noch viel zu sehen bekommen von Xbox360 und PS3, die meisten Leute gehen einfach mit der falschen Einstellung ran und erwarten einen grafischen Boost, der so schnell nicht von statten geht.

@moka ich hoffe du meinst damit, dass die Spiele die kurz nach dem Launch erscheinen grafisch nicht mehr so viel besser werden und beziehst das nicht generell auf die kommenden Spiele.

betasilie
2005-09-01, 18:30:35
virtua fighter war/ist meiner meinung nach das beste beat em up überhaupt.

wenn teil 5 auf der xbox2/ps3 rauskommt ist das für mich einer der kaufgründe überhaupt!
Jo. VF5 ist das einizge beat´m up, was für mich wirklich must-have ist. ;)

xL|Sonic
2005-09-01, 18:36:10
Nicht die neuste News, aber ein paar interessante Details erfährt man


eNCHANT arM kommt min. auf zwei DVDs!

Masanori Takeuchi, Producer bei From Software äußerte sich in der aktuellen Ausgabe der Famitsu Xbox zu eNCHANT arM, welches derzeit für die Xbox 360 in Entwicklung ist:

Das Datenvolumen von eNCHANT arM wird nicht auf eine einzige DVD passen. Zu Beginn hielten wir es unvermeidbar, das Spiel auf zwei DVDs zu veröffentlichen, nichts ungewöhnliches für ein Rollenspiel, sagt Takeuchi. Aber um ehrlich zu sein: Selbst damit sieht es düster aus. Selbst wenn wir die vorgerenderten Filme außen vor lassen, sind wir bereits in dieser Situation, was uns etwas Kopfschmerzen bereitet. Wir versuchten uns an verschiedenen Lösungswegen, wie z.B. Datenkompression.

Werden die Daten von der Harddisk gelesen, was die Xbox 360 erlaubt [A.d.Red.: welche beim Core System jedoch dazugekauft werden muss], sollte die Kompression nicht für zu viel Belastung besorgen - im Gegensatz zum Spielen direkt von der DVD. Das verwendete Speichermedium ist ein weiterer Faktor im Bezug auf die Übertragungsgeschwindigkeit. Die Xbox 360 kommt mit 512MB Hauptspeicher daher, was sehr hilfreich ist. Aber die Übertragung von der DVD-ROM erfolgt bei niedrigster Geschwindigkeit nur mit 7 MB / Sekunde. Damit dauert es 60 Sekunden um die 512MB Hauptspeicher zu füllen, wenn man von der DVD spielt.

Damit reiht sich Takeuchi in die Reihe japanischer Entwickler ein, welche gerne mit HD-DVD ein größeres Medium, sowie eine Festplatte in jeder Xbox 360 gesehen hätte. Auch die Jungs von Elder Scrolls IV: Oblivion legen den Käufern ihres Spiels dringend die Version mit Festplatte ans Herz, welche für die optimale Performance vom Spiel benötigt wird.








Quelle: GameSpot

oder

http://xbox360.gaming-universe.de/news/185.html

Hatten wir hier zwar schon nen paar mal und ist nichts neues.
Es gibt nunmal keine perfekte Konsole und es ist nunmal der Preis, wenn man als erster auf den Markt kommen will.
Sicher will man nicht immer Diskjockey spielen, aber seien wir doch mal ehrlich, die meisten PS Spiele hatten am Ende auch mehr als 1CD, die FF Serie sogar vom Start weg immer 3 oder 4 CD's und es ist aushaltbar ab und zu die CD/DVD zu wechseln, zumal wir das wohl wirklich nur bei Mammutprojekten erleben werden mit viel Filmmaterial etc.
Bei Sportspielen, Egoshootern, Jump 'n Runs etc. wird man wohl gut mit 1 DVD auskommen können.
Was die HDD angeht, so geht Sony ja auch den gleichen Weg und so dumm ist es nicht was MS macht mit dem Core System.
So hat man zu jederzeit die Möglichkeit weit unter dem preis der Konkurrenz zu bleiben, quasi den Weg den Nintendo mit dem Gamecube eingeschlagen hat und da könnte es für Nintendo dieses mal sehr schwer werden mit dem Revolution.

just4FunTA
2005-09-01, 18:37:33
@moka ich hoffe du meinst damit, dass die Spiele die kurz nach dem Launch erscheinen grafisch nicht mehr so viel besser werden und beziehst das nicht generell auf die kommenden Spiele.

Was sonst? Ist doch bekannt das selbst die Launchtitel nicht auf den BetaKits flüßig laufen siehe SaintRow Video oder das was man so über PGR von der GC gehört hat.

Das die Spiele die später erscheinen besser aussehen werden als die Launchtitel ist klar. ;)

betasilie
2005-09-01, 18:45:17
Hatten wir hier zwar schon nen paar mal und ist nichts neues.
Es gibt nunmal keine perfekte Konsole und es ist nunmal der Preis, wenn man als erster auf den Markt kommen will.
Sicher will man nicht immer Diskjockey spielen, aber seien wir doch mal ehrlich, die meisten PS Spiele hatten am Ende auch mehr als 1CD, die FF Serie sogar vom Start weg immer 3 oder 4 CD's und es ist aushaltbar ab und zu die CD/DVD zu wechseln, zumal wir das wohl wirklich nur bei Mammutprojekten erleben werden mit viel Filmmaterial etc.
Bei Sportspielen, Egoshootern, Jump 'n Runs etc. wird man wohl gut mit 1 DVD auskommen können.
Was die HDD angeht, so geht Sony ja auch den gleichen Weg und so dumm ist es nicht was MS macht mit dem Core System.
So hat man zu jederzeit die Möglichkeit weit unter dem preis der Konkurrenz zu bleiben, quasi den Weg den Nintendo mit dem Gamecube eingeschlagen hat und da könnte es für Nintendo dieses mal sehr schwer werden mit dem Revolution.
Trotzdem ist der Preis* für den frühen Release sehr hoch. Ich habe von Anfang an gesagt, dass DVD zu wenig Kapazität für RPGs und GTA-like-Games besitzt und wurde dann als inkompetent oder PS3-Fanboy betitelt (was mir natürlich nicht die Bohne ausmacht. :D). Die XBox360 braucht mit ihren 512MB und einer ordentlichen Hardwarepower einfach ordentlich viel Content, um Spiele mit großen Welten detailreich zu füllen.

Wenn man mal bedenkt, dass die PS2 mit 32MB Speicher bei einigen Spielen schon DVD9-Discs nutzt und eigentlich immer die 4,5GB Kapazität bei den normalen DVDs voll macht, dann sollte man sich nicht wundern, wenn Spiele auf einer 512MB Konsole, welche eine Kapazität von 16 PS2-Konsolen hat, mit DVD9 absolut unterdimensioniert ist.

Und das wird mit der 2. Generation an Spielen erstmal richtig stören, wenn die meisten Games auf 2 DVDs und mehr ausgeliefert werden. ;(


*kein HD-DVD oder Blu-Ray

Peicy
2005-09-01, 18:57:16
Ich gebs ja zu, ich habe keinerlei Probleme damit mal die DVD zu wechseln....
Diese Meinung werden andere aber aus reinem Protest sicherlich nicht teilen ;)

betasilie
2005-09-01, 19:01:31
Ich gebs ja zu, ich habe keinerlei Probleme damit mal die DVD zu wechseln....
Diese Meinung werden andere aber aus reinem Protest sicherlich nicht teilen ;)
Nun, selbst wenn man die Wechsellei mal in Kauf nimmt, gibt es andere gravierende Nachteile:

1. Developer werden Kapazität sparen, damit sie nicht über 4,5 bzw. 9GB kommen. Die Qualität der Spiele leidet darunter, was bei HD-DVd oder Blu-Ray nicht der Fall wäre.

2. Spiele müssen vom Aufbau her extra auf Multidisc-Publishing aufgebaut werden. Spiele mit komplett offener Welt müssen unterteilt werden.

Peicy
2005-09-01, 19:06:42
1. Developer werden Kapazität sparen, damit sie nicht über 4,5 bzw. 9GB kommen. Die Qualität der Spiele leidet darunter, was bei HD-DVd oder Blu-Ray nicht der Fall wäre.
Wie meinste das genau, warum sollte die Qualität eines Spieles unter der Größe des Speicherformats leiden :confused: (wenn man nach 10 Spielstunden mal die DVD wechseln muss sollte das kein Problem sein ;))

3D-profi
2005-09-01, 19:08:24
Nun, selbst wenn man die Wechsellei mal in Kauf nimmt, gibt es andere gravierende Nachteile:

1. Developer werden Kapazität sparen, damit sie nicht über 4,5 bzw. 9GB kommen. Die Qualität der Spiele leidet darunter, was bei HD-DVd oder Blu-Ray nicht der Fall wäre.

2. Spiele müssen vom Aufbau her extra auf Multidisc-Publishing aufgebaut werden. Spiele mit komplett offener Welt müssen unterteilt werden.

Die X360 wird mir immer unsympathischer,das einzige was mich umstimmen
könnte wäre eine exklusiv VF5 Umsetzung für die Kiste....

betasilie
2005-09-01, 19:22:48
Wie meinste das genau, warum sollte die Qualität eines Spieles unter der Größe des Speicherformats leiden :confused: (wenn man nach 10 Spielstunden mal die DVD wechseln muss sollte das kein Problem sein ;))
Man wird aber immer versuchen das Spiel auf möglicht wenig Datenträgern, vorzugsweise einen, unter zu bekommen, weil es wirtschaftlicher und attraktiver für den Kunden ist.

Und dass ein Spiel mit 15GB Texturen besser/abwechslungsreicher aussieht, wie das selbe Spiele mit 7GB Texturen, sollte doch nicht zu Diskussion stehen, oder? Es läuft einfach daruf hinaus, dass man auf Kosten der Abwechslung eher weniger abwechlsungsreiche Texturen sehen wird, weil man weniger Textursets in den Content einbauen wird.

Gast
2005-09-01, 19:25:50
Die X360 wird mir immer unsympathischer,das einzige was mich umstimmen
könnte wäre eine exklusiv VF5 Umsetzung für die Kiste....

weißt wie egal es ist ob du was kaufst oder nicht

betasilie
2005-09-01, 19:27:44
Die X360 wird mir immer unsympathischer,das einzige was mich umstimmen
könnte wäre eine exklusiv VF5 Umsetzung für die Kiste....
Die Xbox360 hat schon den einen oder anderen Makel, aber sie ist schon bald erhältlich und das eine oder andere Spiel wird sicher sehr fein werden. Aber wenn ich mir nur eine Konsole kaufen wollte/könnte, dann würde ich mit Sicherheit erstmal auf die beiden Konkurrenten warten, bevor ich mich entscheide. ;)

Und :massa: VF5 wäre für mich auch die Killer-App für die XBox360. Mal gucken, wer die Exklusivrechte bekommt, oder ob es Multiplattform wird.

xL|Sonic
2005-09-01, 20:02:49
Man wird aber immer versuchen das Spiel auf möglicht wenig Datenträgern, vorzugsweise einen, unter zu bekommen, weil es wirtschaftlicher und attraktiver für den Kunden ist.

Und dass ein Spiel mit 15GB Texturen besser/abwechslungsreicher aussieht, wie das selbe Spiele mit 7GB Texturen, sollte doch nicht zu Diskussion stehen, oder? Es läuft einfach daruf hinaus, dass man auf Kosten der Abwechslung eher weniger abwechlsungsreiche Texturen sehen wird, weil man weniger Textursets in den Content einbauen wird.

So ein quark, deswegen gibts wohl auch noch PC Spiele mit 4 CD's wobei 3 auf einer Spindel stecken und die 4. in einer extra Hülle unter dem Handbuch?
Bei Modulen mag das vielleicht so sein, dass man dort begrenzt wird, aber bei optischen Datenträgern wird man mit Sicherheit mit keinen Designeinschränkungen leben müssen.

Btw. bezweifle ich, dass es der PS3 da viel besser ergehen wird, man hat zwar mehr Speicherplatz auf den Discs, dafür ist die Übertragungsrate wiederum nicht so sehr hoch, das kann sich genauso gut auf die Texturen auswirken.

betasilie
2005-09-01, 20:07:25
So ein quark, deswegen gibts wohl auch noch PC Spiele mit 4 CD's wobei 3 auf einer Spindel stecken und die 4. in einer extra Hülle unter dem Handbuch?
Du vergisst etwas elementares: PC-Spiele werden einmal auf der Festplatte installiert und das wars dann. Bei der Xbox360 darfst Du während des Spiels immer wieder wechseln. :rolleyes:

betasilie
2005-09-01, 20:10:43
Ach nochwas Sonic, das DVD-ROM der XBox360 arbeitet im Spielemodus mit DVD9 scheinbar nur mit nur mit 7 MB/s. Also hat Blu-Ray nicht nur eine Kapazität, die die Kapazität der DVD um ein vielfaches überschreitet, sondern auch die höhere Übertragungsrate. ;)

Peicy
2005-09-01, 20:11:09
Du vergisst etwas elementares: PC-Spiele werden einmal auf der Festplatte installiert und das wars dann. Bei der Xbox360 darfst Du während des Spiels immer wieder wechseln. :rolleyes:
Wie ich schon sagte, alle 7 oder 8 (wie auch immer) Stunden mal ne DVD wechseln sollte nicht das Problem sein ;)
Und ganz ehrlich, glaubst du wirklich das Entwickler auf hochwertigen Content verzichten werden weil sie dem Spieler sonst zumuten würden mal den Körper ein bischen mehr zu bewegen :|

betasilie
2005-09-01, 20:15:08
Wie ich schon sagte, alle 7 oder 8 (wie auch immer) Stunden mal ne DVD wechseln sollte nicht das Problem sein ;)
Und ganz ehrlich, glaubst du wirklich das Entwickler auf hochwertigen Content verzichten werden weil sie dem Spieler sonst zumuten würden mal den Körper ein bischen mehr zu bewegen :|
Ja, ich glaube die Entwickler rationalisieren lieber 2GB an Texturen weg, statt eine 2. DVD nutzen zu müssen, denn a) ist es nicht kundenfreundlich, b) ist es unwirtschafftlich und c!!!) ist es eine erheblich Arbeitsaufwand ein Spiel mit mehren Datenträgern zu planen.

Und deine Vorstellung nur alle 8 Stunden mal eine DVD zu wechseln trifft nur auf Spiele mit Schlauchleveln zu, wo der Content linear abgearbeitet wird. Was ist denn bitte mit Spielen wie GTA oder RPGs mit riesiger Welt, in der man sich frei Bewegen kann? Dort wirst Du massive Probleme bekommen und gerade diese Art von Spiele benötigen schnell mehr als 9GB Platz auf dem Datenträger.

TheCounter
2005-09-01, 20:17:49
Was sonst? Ist doch bekannt das selbst die Launchtitel nicht auf den BetaKits flüßig laufen siehe SaintRow Video oder das was man so über PGR von der GC gehört hat.

Mal von Kameo abgesehen ;)

PGR3 läuft auch flüssig auf den Beta Kits wie der InGame Trailer von der X-Box Summit 2005 eindrucksvoll zeigt :)

Deshalb hab ich auch gesagt das man da nochmal einiges mehr von der Grafik erwarten kann.

Und dass ein Spiel mit 15GB Texturen besser/abwechslungsreicher aussieht, wie das selbe Spiele mit 7GB Texturen, sollte doch nicht zu Diskussion stehen, oder?

7 bzw. 15GB Texturen? Wie lange soll es deiner Meinung nach dauern ein Spiel zu entwickeln das so ne Menge an Texturen hat? Unter 7 Jahren wird das wohl nix ;)

5GB sind vlt. das höchste der Gefühle, falls überhaupt. Das einzige was wirklich Platz raubt sind die vorgerenderten Movies in HDTV. Und die wirds wohl nur in japanischen RPG's geben. Wobei mir InGame Cutscenes lieber wären. Die ham zwar dann nicht die selbe Qualität aber es passt einfach besser :)

Bis ne einzelne DVD mit reinem Gamecontent ohne Videos wirklich komplett ausgenutzt wird dauert es imho noch ne Weile. Aber ich hätte auch nichts gegen 2 DVD's, ich kenns ja vom GameCube :)

betasilie
2005-09-01, 20:24:11
7 bzw. 15GB Texturen? Wie lange soll es deiner Meinung nach dauern ein Spiel zu entwickeln das so ne Menge an Texturen hat? Unter 7 Jahren wird das wohl nix ;)

5GB sind vlt. das höchste der Gefühle, falls überhaupt.
Ach und wieso brauchen PS2 Spiele ohne Videos schon bis zu 4,5 GB, obwohl die konsole nur 32MB gegenüber 512MB bietet?

Und wieso sagt Masanori Takeuchi das hier?
Aber um ehrlich zu sein: Selbst damit sieht es düster aus. Selbst wenn wir die vorgerenderten Filme außen vor lassen, sind wir bereits in dieser Situation, was uns etwas Kopfschmerzen bereitet.

Die ist scheinbar nicht klar wie schnell 7GB für Textursets drauf gehen in großen Welten, am besten noch in Städten, wenn Hires-Texturen verwended werden. :rolleyes:

Aber ich hätte auch nichts gegen 2 DVD's, ich kenns ja vom GameCube :)
Ja toll. Schlauchlevelspiele wie Residentevil sind mit Sicherheit eher die Spiele, die am wengisten mehr als ne DVD9 brauchen. RPGs und "GTAs" brauche massiv viel Platz und dort kannst Du dann ständig wechslen je nachdem wo Du gerade hinwillst.

xL|Sonic
2005-09-01, 20:25:28
Ach nochwas Sonic, das DVD-ROM der XBox360 arbeitet im Spielemodus mit DVD9 scheinbar nur mit nur mit 7 MB/s. Also hat Blu-Ray nicht nur eine Kapazität, die die Kapazität der DVD um ein vielfaches überschreitet, sondern auch die höhere Übertragungsrate. ;)

Ich bezweifle das, das die Konsole bei Spielen nur die langsamte Geschwindigkeit zulässt.
Ansonsten stellst du dir das alles etwas zu einfach vor. Wie Counter schon richtig sagte, muss das alles auch programmiert werden und die Kosten sind nicht unerheblich. Die theoretischen Möglichkeiten mögen vorhanden sein, nur vergisst du ganz einfach auch den Zeit/Kosten/Nutzfaktor.
Man ist es von Konsole gewöhnt auch mal die CD zu wechseln, ich weiß gar nicht was du hast? Gerade bei RPG's ist das nichts neues und daran werden die Hersteller mit Sicherheit nichts ändern.
Irgendwie scheinst du krampfhaft immer wieder zu versuchen jede nur erdenkliche Möglichkeit zu nutzen um alles schlecht zu reden ;)
Und nochwas, ich kenne kein Spiel, wo man dauernd die CD hin und herwechseln muss, so wie du es hier beschreibst.
Aber nenn mir mal ein paar Beispiele, wo das so sein soll.

Btw. hast du jemals ein Shenmue gespielt? Das hatte eine riesige Spielewelt, die nur so vor Details strotze(teilweise heute immer noch unerreicht), bot eine Grafikqualität die sich selbst heutzutage nicht hinter der Konkurrenz zu verstecken braucht und war auf 3 GD's verteilt und ich sage dir was, auch da musste man kein Discjockey sein und auch da hat das Prinzip super geklappt.

P.S.: Es gibt nie die perfekte hardware und irgendwo gibt es immer einen Flaschenhals. Damit müssen die Entwickler leben und mit der zeit werden sie immer mehr mit technischen Tricks lernen damit umzugehen und die Spieler zu überraschen.

P.P.S.: Zu deinen RPG's
Die erfolgreichsten RPG-Serien werden wohl nie ganz das bieten, was du erwartest, eine vollkommen freie Welt.
Die japanischen RPG's ala Final Fantasy wollen eine Geschichte erzählen, den Spieler in eine Welt entführen und da wird es immer wieder Grenzen und Einschränkungen geben, ich sehe da eher das problem hinsichtlich der Rendersequenzen.

P.P.P.S.: Es ist auch möglich eines der besten Spiele aller zeiten zu entwickeln, auch wenn du nur wenig Speicherplatz zur Verfügung hast. Es kommt auf die Qualitäten der Entwickler an und auf das Design und so kann man den vermeintlichen Nachteil des schlechteren Mediums dennoch ausgleichen(Super Mario 64, Zelda: Ocarina of Time)

just4FunTA
2005-09-01, 20:31:12
Mal von Kameo abgesehen ;)

PGR3 läuft auch flüssig auf den Beta Kits wie der InGame Trailer von der X-Box Summit 2005 eindrucksvoll zeigt :)

Deshalb hab ich auch gesagt das man da nochmal einiges mehr von der Grafik erwarten kann.


Naja wenn eine aktuellere Version, grafisch runtergeschraubt wird und dennoch nicht flüßig läuft, dann ist es ja recht offensichtlich das etwas mit dem Summit2005 Video nicht stimmt.

Darüber wurde aber schon diskutiert und wenn du anderer Meinung bist ist es schön und gut, aber ich bleib bei meiner.

Aber ist ja nichts dabei, ist doch klar das sie nicht für die 60% der Konsole entwickeln sondern für die Final dann.

Shaft
2005-09-01, 20:33:41
Hier wird schon wieder um heißen Brei diskutiert. :rolleyes:


Ehrlich gesagt, wenn es dahinaus läuft und so wie es im Moment aussieht, das HD oder BlueRay dazu benötigt wird tolle Gigabyte große Rendersequenzen drauf zu bringen, dann kann ich getrost darauf verzichten. Ich überspringe generell Zwischensequenzen, und wenn dann hab ich sie lieber in Ingame präsentiert wie in Halo zum Beispiel. Ich sehe keine großen Probleme bei DVD, der Grafiksprung wird gewaltig sein bei den neuen Konsolen, aber nicht so groß wie manch einer erwartet und glaube nicht das eine neues Format unbedingt von nöten sein muss. Allerdings kann man sich auch täuschen

Vorstellbar wär, das zu einen späteren Zeitpunkt die Kapazität einer DVD wirklich eng wird. Beispielr bei späteren Spiele, die dann die Hardware voll ausschöpfen bis ins letze Nadelöhr.

betasilie
2005-09-01, 20:35:07
Ich bezweifle das, das die Konsole bei Spielen nur die langsamte Geschwindigkeit zulässt.
Nun, das kommt direkt vom Entwickler. Was soll ich dazu noch mehr sagen? :|

Ansonsten stellst du dir das alles etwas zu einfach vor. Wie Counter schon richtig sagte, muss das alles auch programmiert werden und die Kosten sind nicht unerheblich.
Mein Reden. Spiele mit mehren Datenträgern sind auf Konsolen in mehrfacher Hinsicht teuer. Man muss die Datenträger bezahlen, man muss den Content auf Multidisc auslegen, man kann nicht die volle Kapazität der DVDs nutzen, weil der Content Schnittmengen enthalten muss, etc.

Man ist es von Konsole gewöhnt auch mal die CD zu wechseln, ich weiß gar nicht was du hast? Gerade bei RPG's ist das nichts neues und daran werden die Hersteller mit Sicherheit nichts ändern.
Häh? Also meine Konsolen RPGs habe ich alle auf einer DVD geliefert bekommen. Oder sprichst Du jetzt von alten Kamellen, die 10 Jahre alt sind?


Irgendwie scheinst du krampfhaft immer wieder zu versuchen jede nur erdenkliche Möglichkeit zu nutzen um alles schlecht zu reden ;)
Sorry man, das liegt mir fern. Aber ich finde es ist ein erheblich Nachteil für einen 512MB Konsole, wenn die Spiele auf mehreren DVDs ausgeliefert werden und Spiele wie GTA und RPGs so zum Wechselstress werden. ... Ich weiß echt nicht, wie man sowas gut finden kann! :|

Und nochwas, ich kenne kein Spiel, wo man dauernd die CD hin und herwechseln muss, so wie du es hier beschreibst.
Aber nenn mir mal ein paar Beispiele, wo das so sein soll.
Na genau daraum geht es doch! Das gibt es nicht, weil man es den Kunden nicht zutrauen kann. Und genau da liegt doch das Problem. ... Spiele mit Schlauchlevel kann man auf mehreren DVDs bringen, aber Spiele wie GTA und Co. mit großer Welt, die eigentlich primär von einem großen Datenträger und riesigen Textursets profitieren würden, sind eigentlich nur extrem umständlich und aufwendig als Multi-DVD Titel zu produzieren.

TheCounter
2005-09-01, 20:40:50
Naja wenn eine aktuellere Version, grafisch runtergeschraubt wird und dennoch nicht flüßig läuft, dann ist es ja recht offensichtlich das etwas mit dem Summit2005 Video nicht stimmt.

Tja, nur wurde mehrmals von Bizarre selbst wiederholt das der Trailer InGame ist. So wie es auf der aktuellen Hardware aussieht und läuft.

Und auf der GC wurde keine aktuellere sondern eine ältere Version gezeigt ;)

@Beta

2 DVD's dürften weitaus günstiger sein als 1 Blu-Ray disc, von daher ;)

Ich weis auch nicht was die ganze Diskussion soll. Es ist einfach so und es wird auch weiterhin GTA auf X-Box 360 geben und auch Rollenspiele mit extrem großen Welten. Also wayne ;)

Shaft
2005-09-01, 20:43:54
Tja, nur wurde mehrmals von Bizarre selbst wiederholt das der Trailer InGame ist. So wie es auf der aktuellen Hardware aussieht und läuft.

Und auf der GC wurde keine aktuellere sondern eine ältere Version gezeigt ;)


Hinzuzufügen ist das die gänzlich unfertig war, teils fehlten gar vollkommen die Texturen in einigen Abschnitten und versteckten Winkeln.

just4FunTA
2005-09-01, 20:44:39
Tja, nur wurde mehrmals von Bizarre selbst wiederholt das der Trailer InGame ist. So wie es auf der aktuellen Hardware aussieht und läuft.

Und auf der GC wurde keine aktuellere sondern eine ältere Version gezeigt ;)


Wir drehen uns im Kreis, ich zeige keine ältere schlechtere Version wenn ich ne neuere bessere da habe..

xL|Sonic
2005-09-01, 20:45:36
Nun, das kommt direkt vom Entwickler. Was soll ich dazu noch mehr sagen? :|

Die Xbox 360 kommt mit 512MB Hauptspeicher daher, was sehr hilfreich ist. Aber die Übertragung von der DVD-ROM erfolgt bei niedrigster Geschwindigkeit nur mit 7 MB / Sekunde. Damit dauert es 60 Sekunden um die 512MB Hauptspeicher zu füllen, wenn man von der DVD spielt.

Dort steht, dass die Übertragung bei der niedrigsten Geschwindigkeit 7MB/s sind. Da steht nichts davon, dass die Spiele nur die niedrigste geschwindigkeit unterstützen. Er gab nur als Beispiel an, wie schwierig es wäre den Speicher auf der niedrigsten Stufe vollzukriegen. Also beim nächsten mal etwas genauer lesen beta.



Mein Reden. Spiele mit mehren Datenträgern sind auf Konsolen in mehrfacher hinsicht teuer. Man muss die Datenträger bezahlen du glaubst doch nicht allen ernstes, dass die Firmen auf Grund von 1 DVD mehr pro Spiel arm werden(zumal DVD's in der Produktion erheblich billiger sind als Blu-Rays) , man muss den Conten auf Multidisc auslegen, man kann nicht die volle Kapazität der DVDs nutzen, weil der Content Shcnittmengen enthalten muss, etc.

Das unterliegt alles der Spiele -und Designentwicklung. Wenn man die Hardware kennt und weiß, was man will, dann kann man sich direkt darauf einrichten und so problematisch wie du das darstellst ist das nicht.


Häh? Also meine Konsolen RPGs habe ich alle auf einer DVD geliefert bekommen. Sprichst Du jetzt von alten Kamellen, die 10 Jahre alt sind?

Seit wann bist du bei Konsolen dabei? Ich bin zwar erst 21, aber habe alles mitgemacht, was man mitmachen konnte, angefangen mit dem NES und wenn ich mir die PS angucke, dann gibt es dort eine Menge Spiele mit mehreren CD's. Nur weil es nicht die aktuelle KonsolenGen darstellt, darf man sie deswegen unter den Tisch fallen lassen?

Sorry man, das liegt mir fern. Aber ich finde es ist ein erheblich Nachteil für einen 512MB Konsole, wenn die Spiele auf mehreren DVDs ausgeliefert werden und Spiele wie GTA und RPGs so zum Wechselstress werden. ... Ich weiß echt nicht, wie man sowas gut finden kann. :|

Da du scheinbar keine Beispiele nennen kannst, wo es einen Wechselstress gibt und du das scheinbar auch gar nicht selbst kennst, kannst du das wohl nur schwer beurteilen, oder?

Na genau daraum geht es doch! Das gibt es nicht, weil man es den kunden nicht zutrauen kann. Und genau da liegt doch das Problem. ... Speile mit Schlauchlevel kann man auf mehreren DVSs bringen, aber PSiele wie GTA und Co. mit großer Welt, die eigentlich primär von einem großen Datenträger und riesigen Textursets profitieren würden, sind eigentlich nur extrem umständlich und aufwendig als Multi-DVD Titel zu produzieren.

Warum nicht zutrauen? Ist nichts neues und wird doch gemacht.

betasilie
2005-09-01, 21:00:18
Soll ich jetzt auf so einen blöden Quote jetzt antworten? :| Aber gut, ich merke sowieso, dass Du es toll findest, dass gewisse Spielkonzepte extrem beschnitten werden durch das Medium DVD. Ich meine mal ernsthaft, deine Argumention ist doch größtenteils total unlogisch und unsachlich, was dir aber sicher bewusst ist.

Ich für meinen Teil sehe hier den ersten Publisher, der sagt, dass er auch ohne Videos massive Probleme hat sein Spiel auf eine DVD zu bekommen, und dass bei einem Spiel der ersten Generation! ... Das wird das größte Manko der Xbox360 werden und wird als Resultat Wechselorgien zur Folge haben, oder aber die Spiele bleiben unter den Möglichkeiten der Xbox-Hardware, weil non-lineare Multidisc-Spiele einen erheblichen Aufwand erfordern vom Entwickler. :down:

xL|Sonic
2005-09-01, 21:04:45
Soll ich jetzt auf so einen blöden Quote jetzt antworten? :| Aber gut, ich merke sowieso, dass Du es toll findest, dass gewisse Spielkonzepte extrem beschnitten werden durch das Medium DVD. Ich meine mal ernsthaft, deine Argumention ist doch größtenteils total unlogisch und unsachlich, was dir aber sicher bewusst ist.

Ich für meinen Teil sehe hier den ersten Publisher, der sagt, dass er auch ohne Videos massive Probleme hat sein Spiel auf eine DVD zu bekommen, und dass bei einem Spiel der ersten Generation! ... Das wird das größte Manko der Xbox360 werden und wird als Resultat Wechselorgien zur Folge haben, oder aber die Spiele bleiben unter den Möglichkeiten der Xbox-Hardware, weil non-lineare Multidisc-Spiele einen erheblichen Aufwand erfordern vom Entwickler. :down:

Und ich sehe nur, dass du krampfhaft versuchst zu behaupten, man sei nicht in der Lage umfangreiche und gute Spiele zu machen, wenn man nicht das optimale Medium hat. Ich habe dir Beispiele gegeben, die das widerlegen. Du hingegen begründest deine Argumente auf deine eigenen Spekulationen und deine eigene Meinung.

Btw. was ist bei mir unlogisch und unsachlich? Ich begründe wenigstens meine Meinungen mit Fakten und Tatsachen, du bist nur am spekulieren und berufst dich auf deine Kristallkugel ;p
Und wer sagt dir eigentlich, dass das Blu-Ray-Format für die immense Hardwarepower der PS3 ausreichend ist?

Aber gut, lassen wird das. Ich bin der Meinung, dass wir sehr wohl komplexe Welten sehen werden und sehr wohl gute Spiele werden, auch wenn sie auf 2 oder 3 DVD's ausgeliefert werden und dadurch, dass der Entwickler sich auch Gedanken über die Multi-Disc-Lösung machen muss, verkommt man mit Sicherheit nicht zum Discjockey.

Jesus
2005-09-01, 21:14:19
Ehrlich gesagt, wenn es dahinaus läuft und so wie es im Moment aussieht, das HD oder BlueRay dazu benötigt wird tolle Gigabyte große Rendersequenzen drauf zu bringen, dann kann ich getrost darauf verzichten. Ich überspringe generell Zwischensequenzen, und wenn dann hab ich sie lieber in Ingame präsentiert wie in Halo zum Beispiel.

Nur das sie davon sprechen das schon keine 2 DVDs mehr ohne Rendersequenzen reichen. Stell dir mal ein Spiel wie GTA vor, nur mit hochauflösenden Texturen, das passt garantiert nicht auf eine DVD, völlig ohne Rendersequenzen. Dann fährst du von Stadtteil A nach B und wirst freundlich aufgefordert DVD Nr. 4 einzulegen, beim der Rückfahrt entsprechend genauso, ganz toll :rolleyes:


Zu den Betakits. Ich glaube es gibt da etwas mehr unterschiede als viele hier glauben, vorallem sind die Alphakits die ja noch mit Dual Power PC Prozessoren arbeiten teilweise stärker als die finale Hardware (die CPU). Irgendwo im B3D Forum gabs dazu auch eine Tabelle die die verschiedenen Entwicklerkits vergleicht. Ich würde da keine wunder erwarten.
btw. was soll eigentlich der Unterschied zwischen Beta und Final sein?

betasilie
2005-09-01, 21:18:16
Und wer sagt dir eigentlich, dass das Blu-Ray-Format für die immense Hardwarepower der PS3 ausreichend ist?
Wer redet hier von Power diesbzgl.? :| Es geht um den zu füllenden Speicher, der bei PS3 und Xbox360 gleich groß ist und das in Bezug auf die Größe bzw. Länge von Spielewelten. Um viel abwechslungsreichen Content in großen Welten zu erstellen, braucht man viele (lange oder große Welt) und große (Highdetailtexturen, 512MB wollen gefüllt werden) Textursets, so einfach ist das.

Aber die Zeit wird schon zeigen, wie Recht ich mit meiner Aussage habe, denn wenn schon bei einer 32MB Konsole Spiele mit 4,5GB zur tagesordnung gehören, sollte wohl jedem normal denkendem Mensch klar sein, dass 4,5/9Gb erehblich zu wenig sind für eine 512MB Konsole. ;)

xL|Sonic
2005-09-01, 21:27:13
Nochmal zur Geschwindigkeit.
Wie hoch ist denn die max. Übertragungsrate bei dem 12x DVD Laufwerk der Xbox360 und bei dem 2x (4x?) BluRay der PS3?

betasilie
2005-09-01, 21:32:25
Nochmal zur Geschwindigkeit.
Wie hoch ist denn die max. Übertragungsrate bei dem 12x DVD Laufwerk der Xbox360 und bei dem 2x (4x?) BluRay der PS3?
Darum geht es doch garnicht. Das wäre wieder ein komplett andere Diskussion, nämlich die, wie man Textursets nachstreamed. Es geht aber darum, dass große Spiele nicht auf eine DVD passen, wenn man ausreichend abwechlsungsreiche und hochauflösende Texturests verwenden will.

xL|Sonic
2005-09-01, 21:44:48
Ach nochwas Sonic, das DVD-ROM der XBox360 arbeitet im Spielemodus mit DVD9 scheinbar nur mit nur mit 7 MB/s. Also hat Blu-Ray nicht nur eine Kapazität, die die Kapazität der DVD um ein vielfaches überschreitet, sondern auch die höhere Übertragungsrate. ;)

Darum ging es mir nur ;)

betasilie
2005-09-01, 21:49:12
Darum ging es mir nur ;)
Nur hab ich damit nicht angefangen. Du hast schon vorher die Schiene eingeschlagen, die eigentlicht nicht im direktem Zusammenhang mit der Kapazität steht. ;)

Shaft
2005-09-01, 22:05:03
Neue Oblivion Bilder


die Jungs habens zu gut mit der komprimierung gemeint, aber ganz brauchbar und sieht etwas von der fantastischen Grafik

PS: Das Gameplay soll auch nicht ohne sein


Edit: Sind das jetzt PC oder X360 Bilder

den laut Quelle:

The german site PCgames.de put up the following screens from The Elder Scrolls IV: Oblivion. They are all heavely compressed and looks a little bit wierd, but you can still see the wonderful graphics. Can't wait for this one!

http://www.xboxyde.com/news_1933_en.html


Edit2: Müssen X360 Bilder sein, den die geisterten letztens noch als OXM scans durchs Netz

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0003.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0004.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0005.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0006.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0007.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1790/649_0008.jpg

betasilie
2005-09-01, 22:20:12
Also das Format sieht verdammt verdächtig nach Xbox aus. :up:

Zatoichi
2005-09-01, 23:17:34
Und wenn das jetzt noch flüssig läuft, bin ich absolut happy :D

Neomi
2005-09-02, 00:24:19
Sicherlich ist es nicht schön, auf mehrere DVDs splitten zu müssen, aber ganz so dramatisch ist es auch nicht. Bei einem typischen (es gibt zwar kein wirklich typisches, aber es soll auch nur ein Beispiel sein) RPG gibt es eine große Oberwelt, einige Dungeons und dann noch Sprachausgabe und Videos. Wenn man mit einer DVD nicht auskommt, aber zwei nicht komplett ausnutzt, dann kann man wunderbar splitten. Die Oberwelt kommt komplett auf beide Scheiben, der Rest wird nach Storyfortschritt geteilt. Dann muß nur öfters gewechselt werden, wenn man abwechselnd die späteren Dungeons besucht und kleine Abstecher in die früheren macht. Intro und Endsequenz müssen genausowenig auf beide Scheiben wie die anderen Videos, wenn sie nicht immer wieder mal zwischendurch abgespielt werden. Für einen großen Teil der Sprachausgabe dürfte das gleiche gelten. Wenn die Oberwelt sehr groß ist, kann man die auch noch mit einer gewissen Überlappung teilen, so daß man nach einem Wechsel schon einen Kilometer zurücklaufen muß, um wieder wechseln zu müssen.

Die Sache mit den 7 MB/s Minimalgeschwindigkeit ist auch nicht weiter wild. Die Daten lassen sich auf den DVDs nach Wunsch platzieren. In den langsameren Teilen kann man ruhig Videos und ähnlich unkritisches Material verstauen. Und eine Ladezeit von einer Minute ist auch unrealistisch, da man wohl kaum den ganzen Speicher mit Daten vom Medium füllt. Die Position von Einschußlöchern, liegengebliebene Trümmerteile und Patronenhülsen, solche Sachen brauchen nur Speicherplatz, aber bestimmt nicht auf der DVD. Dann gibt es da noch ein paar Sachen (z.B. die Engine selbst), die ständig im Speicher bleiben und nicht bei jedem Level neu eingeladen werden müssen. Zu guter letzt sollte Kompression sinnvoll eingesetzt werden. gepackte Texturen z.B. lassen sich per LZSS wunderbar weiter packen, nach meinen Erfahrungen oft mit mehr als Faktor 2. Das spart nicht nur Platz, sondern beschleunigt den Ladevorgang auch noch enorm, da der Algorithmus zum Entpacken nur durch die Speicherbandbreite (und natürlich die Ankunft neuer komprimierter Daten) begrenzt wird.

Gast
2005-09-02, 01:18:09
Und Oblivion wird nur eine DVD benötigen.
Bei Em-usw. steht doch auch, dass sie erst jetzt darüber nachdenken, dass es eine gute Idee wäre, wenn sie auch die Datenkompression einsetzen würden.
Das heißt, im Moment braucht das Spiel 2 DVDs, das ganze Material ist aber anscheinend noch gar nicht komprimiert worden.

Relic
2005-09-02, 02:30:28
Durch den/die XboX-Prozessor/en kann man doch wunderbar alles kompremieren und in echtzeit dekompremieren, worin ja grade die stärke des/der XboX-Prozessor/en liegt (Streaminganwendungen).

ShadowXX
2005-09-02, 10:19:54
Durch den/die XboX-Prozessor/en kann man doch wunderbar alles kompremieren und in echtzeit dekompremieren, worin ja grade die stärke des/der XboX-Prozessor/en liegt (Streaminganwendungen).

Die Dekompression sollte die GPU erledigen.


Tja, nur wurde mehrmals von Bizarre selbst wiederholt das der Trailer InGame ist. So wie es auf der aktuellen Hardware aussieht und läuft.

Und auf der GC wurde keine aktuellere sondern eine ältere Version gezeigt



Hinzuzufügen ist das die gänzlich unfertig war, teils fehlten gar vollkommen die Texturen in einigen Abschnitten und versteckten Winkeln.


Merkt Ihr nicht, das sich Bizzare da selbst irgendwie widerspricht?

Sie sollen eine Version bei sich haben, die so gut und fertig ist, das man damit den Trailer der XBox-Summmit erstellen kann.....Aber gleichzeitig führen Sie auf der GC eine Version vor die unfertig ist und ruckelt.

Sorry...warum sollten Sie sowas machen. Nett mir einen wirklich plausiblen Grund warum Sie die "ältere" Version vorführen sollten und damit als einziges erreichen, das alle über den Zustand von PGR3 lästern.

Das passt hinten und vorne nicht....es gab sogar von verschiedenen XBox-Seiten die Vermutung, das der Trailer alles andere als InGame-Ist, egal was Bizzare da erzählt.

Überigens könnte man auch ein ins Spiel intergrierte Render-Scene als "InGame" bezeichenen.....

Zu der DVD-Problematik:
Für Game die GTA/Gothic-Like sind, ist das wirklich ein Problem.....und ich würde Betas einwand, das diese Meinung von Devs kommt, nicht so einfach in den Wind schiessen, nur weil es euch nicht passt.

MS hat beim internen Design (GPU/CPU/Speicher/Busse) wirklich ganz gute Arbeit geleistet, aber dannach war wohl irgendwie die Luft raus anders kann ich mir dieses Hickhack mit "kein HD-DVD, aber vielleicht später" und "HDD nur zum Nachkaufen bzw. ibn der Premium-Version" erklären.

Speziell wenn wie schon erwähnt die Devs jetzt schon anfangen zu Jammern, das die DVDs zu klein sind und andere Devs schon im vorwege sagen, das es besser wäre für Ihre Games ne HDD zu haben....

Irgendwo zu Ende ist das Konzept verloren gegangen und es haben scheinbar die Marketing- und BWL-Leute das Ruder übernommen.

Jesus
2005-09-02, 11:09:56
Neue Oblivion Bilder

Also irgendwie bin ich jetzt geschockt. Das war das einzige Spiel für das es sich (für mich) gelohnt hätte ne Xbox zu kaufen, aber wenn das wirklich so aussieht dann kann ich gerne drauf verzichten.
Kein HDR mehr und Matschtexturen? :confused:

Hydrogen Snake
2005-09-02, 11:14:35
Recht schnell Portiert? Das Spiel hat wurde exklusiv für die Xbox entwickelt.

Bull was du schreibst!

Halo wurde von Bungie für PC entwickelt, dann von MS gekauft und zu einem XBOX exclusive gemacht. Es wurde für die xbox entsprechend angepasst deswegen läuft das ganze auch auf der xbox ziemlich ruckelfrei.

dannach nahm sich gearbox dem ganzen an und portierte es auf den PC.
über die umsetzung kann man streiten ich hatte keine probs das in hohen auflösungen zu zocken und muss sagen das das spiel ziemlich gut gelugen ist.

gt4 und forza debatte:

die leute die sagen das GT4 nicht mit Forza verglichen werden kann haben ne macke und sollten erstmal einen sportwagen fahren, ach was wie wäre es denn erstmal mit führerschein.
GT4 und Forza sind beide keine Sims. Und wenn es um Qualität und quantität geht gewinnt definitiv gt4 in sachen quantität, qualität sahnt forza definitv ab!
Habe selber ziemlich lange GT3 und GT4 gezockt, bin auf Forza umgestiegen, und im moment bei GTR gelandet.

GTR vs. Race Driver 2

GTR mit RACE DRIVER 2 zu vergleichen lässt sich eigentlich schon. denn vielleicht ist euch auch der simulationsmodus bei Race Driver 2 entgangen denn man in den Optionen einstellen kann. GTR ist ganz klar ziemlich datailiert in sachen fahrphysik usw. aber im simulationsmodus von dtm race driver 2 ist das fahren auch ziemliche "arbeit". Dort ist nämlich da kupplung pflicht, diese reagiert sogar bei jedem wagen anders! also mal hier nicht arcade modus von Race driver 2 mit GTR vergleichen!

Sowieso recht schwach was die letzten seiten hier zu bieten haben.
Und nochmal ein lob an BETAREVERSE der sich mit jedem post überbietet.
mehr muss ich nicht ergänzen denke ich jeder wird wissen was gemeint ist.

das wort fanboy solltest du am besten gar nicht mehr in den mund nehmen!

Jesus
2005-09-02, 11:18:48
das wort fanboy solltest du am besten gar nicht mehr in den mund nehmen!

Nein, das hast du dir mit diesem Post wieder einmal voll und ganz verdient. Wie wärs mal mit registrieren, dann müssten wir wenigstens nicht mehr so viel Mist von dir lesen... :rolleyes:

dildo4u
2005-09-02, 11:20:51
2 Mal Virtua Fighter 5 fürs Arcade denk mal eine X-Box360 Version ist sher wahrscheinlich Der Typ sieht sher nach Rendering aus die Tusse nach wirklicher Ingame Optik meiner Meinung nach.

http://img388.imageshack.us/img388/1827/virtuafighter5024vg.jpg

http://img388.imageshack.us/img388/1481/virtuafighter5014sn.jpg

ShadowXX
2005-09-02, 11:22:16
2 Mal Virtua Fighter 5 fürs Arcade denk mal eine X-Box360 Version ist sher wahrscheinlich Der Typ sieht sher nach Rendering aus die Tusse nach wirklicher Ingame Optik meiner Meinung nach.

http://img388.imageshack.us/img388/1827/virtuafighter5024vg.jpg

http://img388.imageshack.us/img388/1481/virtuafighter5014sn.jpg

Juppss...würde ich auch so sehen.

Hydrogen Snake
2005-09-02, 11:27:00
Nein, das hast du dir mit diesem Post wieder einmal voll und ganz verdient. Wie wärs mal mit registrieren, dann müssten wir wenigstens nicht mehr so viel Mist von dir lesen... :rolleyes:

Ja nee is klaar quoteboy...

dein name steht direkt hinter Betareverse

Relic
2005-09-02, 11:34:53
Die Dekompression sollte die GPU erledigen.


Öhm also entpackt dein PC Winrardateien auch mit der GPU? :ugly:

Jesus
2005-09-02, 11:36:30
Öhm also entpackt dein PC Winrardateien auch mit der GPU? :ugly:

Er meinte wohl Texturen und Graphikdaten... :| (dürfte wohl 95% der anfallenden Datenlast sein)

gnomi
2005-09-02, 11:52:58
Das ist halt der Preis, den Microsoft für den frühen Release und für ihre Verkaufsstrategie (2 Varianten) bezahlt.
Letztendlich sehe ich aber kein sonderlich großes Problem darin, ohne HD DVD auskommen zu müssen, und nur optional für Festplattenunterstützung zu entwickeln. (gleiches gilt irgendwo für Multi Core)
Mich nerven die übertrieben kritischen Stimmen dazu ehrlich gesagt auch ein wenig. Ich bevorzuge eher die Statements der Entwickler, die nach vorne gucken bzw. sich mit der Situation arrangieren und auch die Vorteile benennen.
Im Grunde genommen bekommt man ein sehr gut ausgestattetes Gerät zu einem annehmbaren Preis. Mit der Softwareunterstützung sieht es ja ebenfalls noch besser als jemals zuvor aus. Und genug gute Spiele kommen sowieso- das ist eigentlich das letzte, worum ich mich sorge.
(Idealfälle interessieren in der Spieleindustrie praktisch gesehen doch keinen =) )

zu PGR 3: Die ganzen Spekulationen finde ich tierisch zum Gähnen.
Das Spiel kommt, wenn es fertig ist. (d.h. möglichst im "Launch Window" vor Weihnachten, notfalls wird es Bizarre/Microsoft aber halt verschieben)
Und es wird annährend so aussehen, wie es die Screenshots (nicht der erste E3 Teaser- das könnte zum Intro gehören) zeigen.
Ob 30 oder 60 Bilder finde ich persönlich auch so ziemlich Latte. Interessiert in geringem Ausmaß vielleicht 1-3 % der Kundschaft, sowie weite Teile der Fachpresse. Kaufentscheidend ist es logischerweise aber für kaum jemanden. Entwickelt man auf 60 Bilder, nimmt man auch eine Absenkung der möglischen grafischen Qualität in Kauf, was ich persönlich weniger mag. Mehr für anderes nutzbarer Entwicklungszeitraum geht auch drauf. PGR 2 lief mit sehr konstanten 30 Bildern, was gut und ausreichend ist.
Was auf der E3 oder GC gezeigt wurde und wie es ankam, interessiert mich jetzt auch nicht sonderlich.
Eindrücke zu Preview- und Betaversionen nehme ich schon seit Ewigkeiten nicht sonderlich ernst. Gleiches gilt für das ganze Bildmaterial, was vor Erscheinen der Spiele rauskommt.
Ich rechne ab, wenn das Spiel fertig ist. (paßt auch gut zu Perfect Dark Zero)
Wenn sich PGR 3 verschiebt, kauft und spielt man halt was anderes oder packt den zweiten Teil kurzfristig wieder aus. (sollte denke ich zum Start schon abwärtskompatibel sein)
Zum Launch werden genug gute Titel (auch einiges (konsolen)exklusiv ) kommen. Beim Erscheinen vom N64 oder der PS 2 (eigentlich jeder bisherigen Konsole) sah es viel schlimmer aus. 10- 20 Titel gehobener Qualität wären neutral betrachtet ausgezeichnet...
Mögliche Indizien, daß die Entwickler die Spiele nicht rechtzeitig wirklich fertig bekommen und die Qualität der Spiele durch den frühen Launch leidet, lassen sich ja noch rechtzeitig überprüfen. Wieso also jetzt schon damit anfangen? ( ja, in Wirklichkeit kennen wir alle die Antwort darauf ;) )

Gast
2005-09-02, 12:49:37
@Jesus: Die zuletzt geposteten Oblivion Bilder sind zu früheren Bildern wirklich schlecht. Aber das liegt wohl vor allem daran, dass sie zu stark komprimiert worden sind. Und übrigens sind die Oblivion Bilder von der PC Version, da sie von PC Games sind. ;)

Gast
2005-09-02, 12:52:17
@Jesus: Die zuletzt geposteten Oblivion Bilder sind zu früheren Bildern wirklich schlecht. Aber das liegt wohl vor allem daran, dass sie zu stark komprimiert worden sind. Und übrigens sind die Oblivion Bilder von der PC Version, da sie von PC Games sind. ;)

Nein sind sie nicht, da 1280x720,

Shaft
2005-09-02, 13:06:39
Die Unreal 3 Engine und Xbox 360 - ein Interview

Jetzt, da Microsoft die Katze aus dem Sack gelassen hat und seine beiden Next-Gen Konsolen (mit und ohne HDD) der Öffentlichkeit präsentierte, fragen sich alle, wie die Entwickler mit der Forderung Microsofts umgehen, ihre Spiele und Grafikengines ohne eine HDD zu entwickeln. Einer der ersten Spieleentwickler, die sich dazu nun äußersten, ist Mark Rein, Vizepräsident aus dem Hause Epic, den die Kollegen von TeamXbox ins Kreuzverhör genommen haben.

Wie macht sich das Fehlen einer HDD im Hinblick auf eure Unreal 3 Engine bemerkbar? Werdet ihr die Power der Engine drosseln, um sie auch auf der Core-Konsole ohne größere Verluste laufen lassen zu können, oder bietet ihr den Entwicklern die Möglichkeit, bei der Premium-Version auf die Festplatte zuzugreifen?

M.R.: Nun. Wir haben unsere Unreal 3 Engine im Stream-Verfahren entwickelt unter der Prämisse, keine HDD verwenden zu können. Daher werden wir unseren Standpunkt nicht verlassen. Verschiedene Entwickler können natürlich die Vorteile einer HDD für ihre Spiele nutzen wollen (u.a. geringere Ladezeiten). Das Ganze ist dann allerdings keine Frage der Engine, sondern eine des jeweiligen Spiels.


Auf der diesjährigen E3 erwähntet ihr, dass bei UT 2007 das Spiel permanent streamen wird, um effektivere Arbeiten zu verrichten. Gerade im Multiplayer ein wünschenswertes Feature. Wird dieses ohne eine HDD überhaupt möglich sein?

M.R.: Rein theoretisch sollte dies auch auf der Xbox 360 möglich sein. Doch unser Hauptaugenmerk bei diesem Streaming-Feature galt und gilt dem PC, wo wir uns keine Gedanken über Hardwareanforderungen machen müssen. Uns geht es im Multiplayer vor allem darum, dass bereits eine neue Map geladen wird, während der Spieler sich noch dem Scoreboard am Ende einer Map widmet, um so eine gewisse Kontinuität zwischen den einzelnen Karten zu erreichen.


Die Unreal 3 Engine ist vor allem erschaffen worden, um Massive Multiplayer Spiele wie z.B WEBZEN's MMOFPS Huxley zu spielen. Kann denn solch ein Spiel überhaupt ohne Festplatte funktionieren?

M.R.: Ihr dürft sicher sein, dass dies möglich ist. Ich selbst weiss zum Beispiel von einem bislang nicht offiziell angekündigten Massive Multiplayer Spiel, welches genau diese Voraussetzungen zu erfüllen im Stande sein dürfte.


http://interviews.teamxbox.com/xbox/1281/Unreal-Engine-3-and-the-Xbox-360-Hard-Drive/p1/

Shaft
2005-09-02, 13:08:56
Originxbox360.com Update

Die Origen Xbox 360 website wurde einmal mehr einem Update unterzogen.
Der Baum auf der Website trägt nun zwei Äpfel mehr und der Hase hat malwieder die Seiten gewechselt, und steht etwas dichter am Baumstamm.

OriginXBOX360.com ist eine Website die auf Microsoft registriert ist und die einen rückwärtszählenden Countdown zeigt, der am 27. September um die Mittagszeit endet.

http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1125604322_origin_sept.jpg

Gast
2005-09-02, 13:17:49
ich denke der hase da hinten wird den anderen hasen töten :O

betasilie
2005-09-02, 13:40:01
Die Unreal 3 Engine und Xbox 360 - ein Interview

Jetzt, da Microsoft die Katze aus dem Sack gelassen hat und seine beiden Next-Gen Konsolen (mit und ohne HDD) der Öffentlichkeit präsentierte, fragen sich alle, wie die Entwickler mit der Forderung Microsofts umgehen, ihre Spiele und Grafikengines ohne eine HDD zu entwickeln. Einer der ersten Spieleentwickler, die sich dazu nun äußersten, ist Mark Rein, Vizepräsident aus dem Hause Epic, den die Kollegen von TeamXbox ins Kreuzverhör genommen haben.

....


M.R.: Ihr dürft sicher sein, dass dies möglich ist. Ich selbst weiss zum Beispiel von einem bislang nicht offiziell angekündigten Massive Multiplayer Spiel, welches genau diese Voraussetzungen zu erfüllen im Stande sein dürfte.


http://interviews.teamxbox.com/xbox/1281/Unreal-Engine-3-and-the-Xbox-360-Hard-Drive/p1/
Die Unreal-Engine wird technologisch sicherlich hoch interessant werden, besonders das sie irgendwie überall weiterentwickelt wurde, und wenn sie wirklich so gut streamen kann, wie behauptet, dann wird sie eine Art eierlegende Wollmilchsau. :)

betasilie
2005-09-02, 13:51:22
So, ein neues Video zu Rumble Roses:XX. Was fürn Titel und was fürn Trailer. X-D

http://www.xboxyde.com/news_1936_en.html

reunion
2005-09-02, 14:00:40
Microsoft to ship millions of Xbox 360 at launch
(http://www.the-inquirer.net/?article=25900)

Shaft
2005-09-02, 14:07:20
Die Unreal-Engine wird technologisch sicherlich hoch interessant werden, besonders das sie irgendwie überall weiterentwickelt wurde, und wenn sie wirklich so gut streamen kann, wie behauptet, dann wird sie eine Art eierlegende Wollmilchsau. :)


Die Unreal Engine ist mein Favorit unter den Engines, viele Entwickler die sie nutzen, scheint einfach zu handhaben und Entwicklerfreundlich zu sein, viele Spiele die bis jetzt super aussehen...

TheCounter
2005-09-02, 14:58:25
Merkt Ihr nicht, das sich Bizzare da selbst irgendwie widerspricht?

Sie sollen eine Version bei sich haben, die so gut und fertig ist, das man damit den Trailer der XBox-Summmit erstellen kann.....Aber gleichzeitig führen Sie auf der GC eine Version vor die unfertig ist und ruckelt.

Weist du wie lange es dauert eine extra Version für eine Spielemesse anzufertigen? Unter min. 2 Monaten geht da nix. Die Version von Gothic 3 wurde auch "auf die schnelle" zusammengebastelt und hat geruckelt, lichteffekte haben gefehlt und und und.

Bizarre hat eben eine alte aber Spielbare Version gezeigt. Lieber sowas als 2 Monate an einer extra Version für die GC zu basteln und somit den Releas um 2 Monate zu verschieben...

Sorry...warum sollten Sie sowas machen. Nett mir einen wirklich plausiblen Grund warum Sie die "ältere" Version vorführen sollten und damit als einziges erreichen, das alle über den Zustand von PGR3 lästern.

Siehe oben ;)

Das passt hinten und vorne nicht....es gab sogar von verschiedenen XBox-Seiten die Vermutung, das der Trailer alles andere als InGame-Ist, egal was Bizzare da erzählt.

Nur gibts auch schon genug InGame Screenshots. Und was die ganzen User auf den X-Box Seiten vermuten ist mir schnurz egal. Ich weis das Bizarre es nicht nötig hat sich mit gerenderten Bildern/Trailern zu profilieren. Siehe PGR2...

Überigens könnte man auch ein ins Spiel intergrierte Render-Scene als "InGame" bezeichenen.....

Nur besteht der Trailer aus der damals aktuellen Version von PGR3. So wie es damals grafisch auf der aktuellen Hardware ausgesehen hat.

Microsoft to ship millions of Xbox 360 at launch (http://www.the-inquirer.net/?article=25900)

Nice, gibt also keinerlei Probleme mit dem C1 :up:

Hoffentlich läufts mit den anderen Teilen genauso Problemlos.

Lost Boy
2005-09-02, 15:01:28
360 Buckling Under PhysX
PS3 can handle it; 360 features, however, are limited.



As Valve demonstrated with Half-Life 2, true-to-life physics can have a lasting impact on gameplay, and next-generation should prove that notion even more so. Ageia hopes to cash in on this trend with their PhysX line of physic-dedicated accelerator cards, of which BFG Technologies was recently announced as second add-on card partner.

What's interesting, however, is how this plays out between PlayStation 3 and Xbox 360. At the European Game Developers Conference, Extreme Tech noted that the company confirmed plans to offer software-based rendering for single and dual-core PCs, PCs decked out with PhysX chips and software versions for PlayStation 3 and Xbox 360.

That makes sense to offer development solutions on all platforms, but what's interesting is Ageia's report that Xbox 360 can't handle all of the PhysX's features because of architecture limitations. PhysX offers technologies ranging from physical object interactions to fluid-based particle effects like water and smoke and reportedly only PS3 and PCs will be able to handle all the goods.

What will Xbox 360 miss out on? PhysX's fluid-based technology. How exactly that impacts Xbox 360's future is for all intents and purposes minimal, but it's strange to see a split between the two machines after such rabid debate over which one had the edge.

Quelle: www.1up.com

Shaft
2005-09-02, 15:25:28
360 Buckling Under PhysX
PS3 can handle it; 360 features, however, are limited.



As Valve demonstrated with Half-Life 2, true-to-life physics can have a lasting impact on gameplay, and next-generation should prove that notion even more so. Ageia hopes to cash in on this trend with their PhysX line of physic-dedicated accelerator cards, of which BFG Technologies was recently announced as second add-on card partner.

What's interesting, however, is how this plays out between PlayStation 3 and Xbox 360. At the European Game Developers Conference, Extreme Tech noted that the company confirmed plans to offer software-based rendering for single and dual-core PCs, PCs decked out with PhysX chips and software versions for PlayStation 3 and Xbox 360.

That makes sense to offer development solutions on all platforms, but what's interesting is Ageia's report that Xbox 360 can't handle all of the PhysX's features because of architecture limitations. PhysX offers technologies ranging from physical object interactions to fluid-based particle effects like water and smoke and reportedly only PS3 and PCs will be able to handle all the goods.

What will Xbox 360 miss out on? PhysX's fluid-based technology. How exactly that impacts Xbox 360's future is for all intents and purposes minimal, but it's strange to see a split between the two machines after such rabid debate over which one had the edge.

Quelle: www.1up.com

Nuja, war zu erwarten, aber hört sich für mich jetzt nicht so schlecht an und die X360 solls ja halbwegs hinbekommen. Aber gedanken macht man sich schon.

ShadowXX
2005-09-02, 15:30:24
Nur besteht der Trailer aus der damals aktuellen Version von PGR3. So wie es damals grafisch auf der aktuellen Hardware ausgesehen hat.


Dann sag mir jetzt einmal, warum Sie diese Version dann nicht vorgeführt haben??

Lost Boy
2005-09-02, 15:31:00
Nuja, war zu erwarten,

Das hast du erwartet?

tRpii
2005-09-02, 15:49:23
Dann sag mir jetzt einmal, warum Sie diese Version dann nicht vorgeführt haben??

Vielleicht wegen den dev.kits? Eine ältere version die auf einer der ersten dev.kits gut lief, muss ja nicht zwangsläufig auf beta dev.kits ohne probleme lauffähig sein.

ShadowXX
2005-09-02, 15:55:33
Vielleicht wegen den dev.kits? Eine ältere version die auf einer der ersten dev.kits gut lief, muss ja nicht zwangsläufig auf beta dev.kits ohne probleme lauffähig sein.

Dann bringe ich das alte Dev-Kit eben mit.....sollte nicht so das Problem sein, die Dinger wiegen ja keine Tonnen.

Alleine schon aus dem Grund, das das ganze dann sehr gut aussieht und ein paar Game-Journalisten die Kinnlade runterklappt, sollte ich diese 3-5 Kilo als Extragewicht bei der Anreise zur Messe miteinplanen.

Das macht dann nämlich 10x mehr eindruck, als eine Version die hoprig läuft und die Hälfte der Texturen fehlt.

Es geht mir auch nicht darum, das ich nicht glaube, das Bizzare es nicht schafft, dass PGR3 nacher wie im trailer aussieht.....das sollten Sie hinbekommen, denn wenn man genauer hinguckt ist da wirklich nix unmögliches dran, ich glaube nur nicht, das Sie wirklich schon so weit sind, wie Sie teilweise tun.

Anders gesagt....ich erwarte PSG3 nicht im Launch-Fenster.

gnomi
2005-09-02, 15:59:55
Daß die XBox 360 CPU seitig betrachtet keine Bäume ausreißt, ist doch absolut nichts Neues. (siehe zuletzt Carmacks Keynote von der Quakecon)
Insofern verwundert es auch kaum, daß es da auf absehbare Zeit ein paar Limitierungen ggb. den anderen Plattformen geben könnte.
Fragt sich jetzt halt nur, wie bedeutend das alles dann in der Praxis aussieht...

tRpii
2005-09-02, 16:02:59
Dann bringe ich das alte Dev-Kit eben mit.....sollte nicht so das Problem sein, die Dinger wiegen ja keine Tonnen.

Alleine schon aus dem Grund, das das ganze dann sehr gut aussieht und ein paar Game-Journalisten die Kinnlade runterklappt, sollte ich diese 3-5 Kilo als Extragewicht bei der Anreise zur Messe miteinplanen.

Das macht dann nämlich 10x mehr eindruck, als eine Version die hoprig läuft und die Hälfte der Texturen fehlt.

Es geht mir auch nicht darum, das ich nicht glaube, das Bizzare es nicht schafft, dass PGR3 nacher wie im trailer aussieht.....das sollten Sie hinbekommen, denn wenn man genauer hinguckt ist da wirklich nix unmögliches dran, ich glaube nur nicht, das Sie wirklich schon so weit sind, wie Sie teilweise tun.

Anders gesagt....ich erwarte PSG3 nicht im Launch-Fenster.

es kennt ja die hintergründe.. wenn es rechtzeitig released wird, dann haben sie schon ihre Gründe gehabt eine "alpha"-Version zu zeigen und wenns eben nicht kommt, dann war halt wirklich noch nichts weiter vorhanden.. wenn es aber wirklich nicht mehr zum Launch kommt, dann sollte Bizarre das endlich mal sagen weil einige (ich u.a.) die XB360 vorrangig wegen PGR3 holen möchte bzw. vorbestellt habe..

Shaft
2005-09-02, 16:12:17
Das hast du erwartet?


Yup, mir is schon klar das die PS3 da stärker ist oder sein wird, aber ich denke sie wird sich insgesamt nicht allzu groß abheben von der X360. Wenn doch dann steht immer noch ein kauf offen für die PS3. Aber da sind die Spiele die mich eingentlich nicht so interessieren. Und steht doch da, das die X360 das so noch hinbekommt, mehr oder weniger.

Gast
2005-09-02, 16:22:09
Yup, mir is schon klar das die PS3 da stärker ist oder sein wird, .

quark

TheCounter
2005-09-02, 16:22:37
Dann sag mir jetzt einmal, warum Sie diese Version dann nicht vorgeführt haben??

Weil das keine Version war in der man selbst spielen konnte? Eine vorgegebene bzw. selbst ablaufende InGame Sequenz ist nunmal nicht das selbe als ein vorführbarer Spielmodus.

betasilie
2005-09-02, 16:54:06
Weil das keine Version war in der man selbst spielen konnte? Eine vorgegebene bzw. selbst ablaufende InGame Sequenz ist nunmal nicht das selbe als ein vorführbarer Spielmodus.
Weißt Du eigentlich selbst, was Du da erzählst? Sorry, Counti, aber es wird so lächerlich und unlogisch, dass man es leider langsam mal wieder als peinlich bezeichnen muss.

Du strickst dir da wieder was zurecht, ohne auch nur mal einmal nachzudenken, was Du dir da zurecht konstruierst. Man entwickelt nicht eine Version des Spiels, "die man selbst spielen kann" und eine, "die man nicht selbst spielen kann". :rolleyes:

xL|Sonic
2005-09-02, 16:55:21
Dann bringe ich das alte Dev-Kit eben mit.....sollte nicht so das Problem sein, die Dinger wiegen ja keine Tonnen.

Alleine schon aus dem Grund, das das ganze dann sehr gut aussieht und ein paar Game-Journalisten die Kinnlade runterklappt, sollte ich diese 3-5 Kilo als Extragewicht bei der Anreise zur Messe miteinplanen.

Das macht dann nämlich 10x mehr eindruck, als eine Version die hoprig läuft und die Hälfte der Texturen fehlt.

Es geht mir auch nicht darum, das ich nicht glaube, das Bizzare es nicht schafft, dass PGR3 nacher wie im trailer aussieht.....das sollten Sie hinbekommen, denn wenn man genauer hinguckt ist da wirklich nix unmögliches dran, ich glaube nur nicht, das Sie wirklich schon so weit sind, wie Sie teilweise tun.

Anders gesagt....ich erwarte PSG3 nicht im Launch-Fenster.

Du selbst hattest das IGN Zitat doch hier gepostet und bist dann nichtmal in der Lage das durchzulesen?
Die Präsentation war nicht dazu da um die Journalisten zu beeindrucken, sondern um ihnen zu zeigen wo Bizarre mit PGR3 steht.
Ich verstehe nicht, was daran so schwer zu kapieren ist? Du hast nichtmal die präsentation gesehen. Es ist gut möglich, dass Bizarre andere Streckenabschnitte gezeigt hat, andere Autos, was man damit machen kann etcpp. und wenn die noch nicht fertig sind, dann sieht es halt so aus wie es ist, unfertig.
Teilweise verkommt das hier echt zur reinsten Hexenjagd und das Gehirn wird scheinbar abgestellt nur um ja gegen die Konsole und deren Spiele bashen zu können.

P.S.: Und nein, vieles ist keine konstruktive kritik, weil es sehr oft an den Haaren herbeigezogen ist.

Gast
2005-09-02, 17:03:27
Weißt Du eigentlich selbst, was Du da erzählst? Sorry, Counti, aber es wird so lächerlich und unlogisch, dass man es leider langsam mal wieder als peinlich bezeichnen muss.

:rolleyes:

na dann seid ihr ja schon 2

betasilie
2005-09-02, 17:07:31
Du selbst hattest das IGN Zitat doch hier gepostet und bist dann nichtmal in der Lage das durchzulesen?
Die Präsentation war nicht dazu da um die Journalisten zu beeindrucken, sondern um ihnen zu zeigen wo Bizarre mit PGR3 steht.
Und die Journalisten sehen, dass es ruckelt und unfertig wirkt, was absolut kontra-produktiv für´s Marketing ist. So eine schmarren eine ruckelige unfertige Version des Spiels zu zeigen, wenn man was flüssiges, fertig erscheinendes voführen könnte. :rolleyes:

Aber klar, Bizzare erzählt natürlich allen die Wahrheit und seltsam, dass sogar die großen Xbox Seiten nicht mehr an Bizzares Lügen glauben. :biggrin:

xL|Sonic
2005-09-02, 17:12:26
Und die Journalisten sehen, dass es ruckelt und unfertig wirkt, was absolut kontra-produktiv für´s Marketing ist. So eine schmarren eine ruckelige unfertige Version des Spiels zu zeigen, wenn man was flüssiges, fertig erscheinendes voführen könnte. :rolleyes:

Aber klar, Bizzare erzählt natürlich allen die Wahrheit. :biggrin:

omg, also manch Ignoranz und Dummheit ist hier echt unglaublich.
Was ist daran kontra-produktiv? Die Redakteure sehen eine Alpha oder Beta Version eines Spieles und wissen was das bedeutet. Die sind froh, wenn sie überhaupt neues Material sehen.
Counter hat ja auch das Beispiel Gothic 3 angesprochen. Die sind wohl genauso dämlich und zeigen unfertiges Material?
Aber hey, wir haben alle Unrecht, beuget euch dem mächtigen allwissenden Betareverse und kniet vor ihm nieder. :massa:
Bei der Gelegenheit kannst du mir gleich mal die Lottozahlen vom Wochenende vorhersagen, da du ja scheinbar soviel mehr weisst als alle anderen und selbstverständlich immer Recht hast.

P.S.: Nicht Ernst nehmen, aber was da teilweise von dir gesagt wird ist echt unfassbar.

P.P.S.: Komisch, dass von den kompetenten Redakteuren vor Ort nur realistische Einschätzungen zu lesen sind und nicht solche Hirngespinnste wie du sie verbreitest.

betasilie
2005-09-02, 17:17:10
Nun, wir beschränkt bist Du denn eigentlich zu glauben, dass Bizzare der Presse in Echtzeit immer nur ruckelige Scheiße zeigt und dann kommen plötzlich superflüssige Videos, um danach der Presse in Echtzeit wieder Geruckel zu zeigen, obwohl sie in der Lage sind 60fps in Echtzeit zu rechnen. Ne, shcon klar. Ist ja logisch, dass man den super-dupa Echtzeit 60fps Build des Games immer nur im stillen kämmerchen laufen lässt und die Weltpresse mit 10fps Demos abspeist, damit man schlechte Kritiken bekommet. :lol:

Manche Leute verlieren scheinbar ihre gedankliche Klarheit, in Hinblick auf die Xbox360 und ihre Spiele. :biggrin:


Edit:
Und was ist denn so unfassbar, was oben von mir gegeben habe? :|

xL|Sonic
2005-09-02, 17:20:39
Nun, wir beschränkt bist Du denn eigentlich zu glauben, dass Bizzare der Presse in Echtzeit immer nur ruckelige Scheiße zeigt und dann kommen plötzlich superflüssige Videos, um danach der Presse in Echtzeit wieder Geruckel zu zeigen, obwohl sie in der Lage sind 60fps in Echtzeit zu rechnen. Ne, shcon klar. Ist ja logisch, dass man den super-dupa Echtzeit 60fps Build des Games immer nur im stillen kämmerchen laufen lässt und die Weltpresse mit 10fps Demos abspeist, damit man schlechte Kritiken bekommet. :lol:

Manche Leute verlieren scheinbar ihre gedankliche Klarheit, in Hinblick auf die Xbox360 und ihre Spiele. :biggrin:

Wer sagt denn, dass die Videos in 60fps abliefen? Für mich sah das nach 30fps und stellenweise sogar weniger aus. Warum zeigt Bizarre der presse immer nur ruckeliges Zeugs? AFAIK wars die erste öffentliche Präsentation, also fällt das immer schonmal weg, aber ist wohl ungewöhnlich, wenn man im Vorfeld eines Release eine unfertige Version präsentiert, das wird ja sonst nie gemacht :rolleyes:

betasilie
2005-09-02, 17:22:36
Glaub Du mal dran was die dir vorsetzen. Manche Leute wollen offensichtlich nur das glauben was man ihnen sagt, oder was sie hören wollen. ;(

Peicy
2005-09-02, 17:23:54
Es ist wohl weit verbreitet das man offizielle Trailer auf 60 FPS bringt, auf welche Art und Weise auch immer ;)
Ich sehe darin ehrlich gesagt nichts schlimmes, natürlich kann man sich künstlich aufregen aber das ist genauso sinnloß wie die PS3 vs. XBox 360 Diskussion :|

Gast
2005-09-02, 17:24:42
Glaub Du mal dran was die dir vorsetzen. Manche Leute wollen offensichtlich nur das glauben was man ihnen sagt, oder was sie hören wollen. ;(

und du bist einer der leute

xL|Sonic
2005-09-02, 17:28:23
Glaub Du mal dran was die dir vorsetzen. Manche Leute wollen offensichtlich nur das glauben was man ihnen sagt, oder was sie hören wollen. ;(

Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen.

betasilie
2005-09-02, 17:32:25
Es ist wohl weit verbreitet das man offizielle Trailer auf 60 FPS bringt, auf welche Art und Weise auch immer ;)
Ich sehe darin ehrlich gesagt nichts schlimmes, natürlich kann man sich künstlich aufregen aber das ist genauso sinnloß wie die PS3 vs. XBox 360 Diskussion :|
Nene, ich rege mich überhaupt garnicht darüber auf, weil ich denke der Trailer ist zwar pre-rendert, aber zeigt ungefähr was wir sehen werden im fertigen Spiel. ;)

Mir gehts nur darum, dass es wohl offensichtlich ist, dass Bizzare noch nicht so weit ist wie in dem Trailer, wenn komischer Weise immer nur 10fps Echtzeitsachen auf den Messen gezeigt werden, obwohl man ja eigentlich anders könnte. Und ich bin da nicht der Einzige, denn auch wenn es die Fanboys in diesem Thread nicht wahrhaben wollen, geht man selbst in den großen Xbox-Foren nicht davon aus, dass der Trailer Echtezeit war, weil einfach absolut alles dagegen spricht.

Aber wie gesagt, schlimm finde ich das nicht, schlimm finde ich nur, wenn einige hier im Hype-Wahn das Offensichtliche leugnen. ;)

betasilie
2005-09-02, 17:34:19
Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen.
Blub, Blub. ... Ich quatsche im Gegensatz zu dir und anderen hier nicht das Marketinggewäsch von MS und Bizzare nach und genau das wirfst Du mir doch auch vor. Und jetzt plötzlich soll ich im Glashausitzen? Du widersprichst dir ja sogar beim flamen. ;D

TheCounter
2005-09-02, 18:03:10
Weißt Du eigentlich selbst, was Du da erzählst? Sorry, Counti, aber es wird so lächerlich und unlogisch, dass man es leider langsam mal wieder als peinlich bezeichnen muss.

Du strickst dir da wieder was zurecht, ohne auch nur mal einmal nachzudenken, was Du dir da zurecht konstruierst. Man entwickelt nicht eine Version des Spiels, "die man selbst spielen kann" und eine, "die man nicht selbst spielen kann". :rolleyes:

Denk doch bitte du erstmal nach ;)

Wenn der Presse wieder dieser Trailer vorgeführt wird, ohne das man selbst spielen kann, was hat das dann für einen Sinn?

Ich zeige doch lieber etwas wo ich selbst vorspielen und alles zeigen kann, egal ob die Version unfertig ist oder nicht (Das ist weder ein Review noch ein Preview bzw. hat nicht im entferntesten etwas mit einer Wertung des fertigen Spiels zu tun!). Gothic 3 soll auch im Q1 2006 erscheinen obwohl die gezeigte Version auf der GC Pre-Alpha war...

Jedenfalls lässt es sich nicht leugnen das es bereits imo verdammt beeindruckendes InGame Material zu PGR3 gibt. Ob PGR3 rechtzeitig kommt werden wir spätestens nach der X05 wissen.

Btw. euch ist aber auch klar das der Trailer nicht aus einer "fertigen" Version von PGR3 stammt oder? Schon alleine deshalb erübrigt sich das mit dieser Version auf der GC zeigen.

Nochmal: Der Trailer ist InGame. Genauso gibt es InGame Screenshots. Wer das nicht begreifen will oder kann der soll glauben was er will.

Edit:

Es ist so lächerlich darüber zu streiten wenn man die Bestätigung hat das das Material InGame ist (Sogar mehrmals!)...

Deshalb werd ich darüber jetzt nixmehr schreiben. Nurnoch zu den anderen X-Box 360 Themen.

Jesus
2005-09-02, 18:19:44
Nochmal: Der Trailer ist InGame. Genauso gibt es InGame Screenshots. Wer das nicht begreifen will oder kann der soll glauben was er will.

Nein ist er nicht. Die Typen die den wahren 10fps Trailer sahen haben nämlich auch gesagt dass das ganzen "anders" aussah als der bisherige prerendered Trailer, vorallem die Reflexionen an den Autos waren gänzlich anders. Ein deutliches Indiz dafür dass es eben nicht dasselbe ist.

TheCounter
2005-09-02, 18:25:18
Nein ist er nicht. Die Typen die den wahren 10fps Trailer sahen haben nämlich auch gesagt dass das ganzen "anders" aussah als der bisherige prerendered Trailer, vorallem die Reflexionen an den Autos waren gänzlich anders. Ein deutliches Indiz dafür dass es eben nicht dasselbe ist.

http://www.bizarreonline.net/page.php?p=screenshots&f=pgr3

Dazu:

As always, this screenshot is in-game and running on 360 hardware. It isn't a mock-up or such like...

Design Manager Nick Davies spoke about the game, and demonstrated a new trailer which has been put together entirely from actual in-game footage from PGR3.

http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=42

Wer das nicht glauben will ist ein Basher und mehr nicht. So, das war mein definitiv letzter Post zu dem ganzen. Ich finds nämlich nurnoch lächerlich...

EDIT:

Noch ein Wort ausgetauscht, passt besser ;)

Jesus
2005-09-02, 18:44:34
http://www.bizarreonline.net/page.php?p=screenshots&f=pgr3

Dazu:

As always, this screenshot is in-game and running on 360 hardware. It isn't a mock-up or such like...

Design Manager Nick Davies spoke about the game, and demonstrated a new trailer which has been put together entirely from actual in-game footage from PGR3.

http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=42

Wer das nicht glauben will ist ein Basher und mehr nicht. So, das war mein definitiv letzter Post zu dem ganzen. Ich finds nämlich nurnoch lächerlich...

EDIT:

Noch ein Wort ausgetauscht, passt besser ;)


Schön da haben wir nochmal den Trailer, kenn ich schon. Du würdest denen wohl auch glauben wenn sie sagen würden dass die Erde eine Scheibe ist nur weil sie Bizarre heissen, gell?

Ich darf nur an die ersten Screenshots des Spiels erinnern die absolut fotorealistische Gebäudefronten zeigten. Was davon übriggeblieben ist sehen wir ja jetzt (nichts).

Das ganze ist einfach zu sinnlos, ein Trailer der absolut perfekt aussieht, mit 60 fps läuft obwohl selbst die Entwicker sagten dass sie das nicht schaffen werden, und noch dazu einen Monate released wurde bevor das echte rucklige Ingame Material mit Photoverbot auf der GC den Journalisten vorgeführt wurde. Sehr logisch

ShadowXX
2005-09-02, 18:52:08
http://www.bizarreonline.net/page.php?p=screenshots&f=pgr3

Dazu:

As always, this screenshot is in-game and running on 360 hardware. It isn't a mock-up or such like...

Design Manager Nick Davies spoke about the game, and demonstrated a new trailer which has been put together entirely from actual in-game footage from PGR3.

http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=42

Wer das nicht glauben will ist ein Basher und mehr nicht. So, das war mein definitiv letzter Post zu dem ganzen. Ich finds nämlich nurnoch lächerlich...

EDIT:

Noch ein Wort ausgetauscht, passt besser ;)

Auch noch ein letztes Wort von mir dazu:

Klar, das gesamte Material kann tatsächlich In-Game sein.......aber niemand (auch der Typ von Bizzare) hat gesagt mit wieviel FPS das tatsächlich gelaufen ist.

Wenn die XBox360 pro Bild ne Sekunde* gebraucht hat, kann ich das ganze hinterher (als Film) immer noch mit 30/60 (oder was ich auch immer möchste) FPS ablaufen lassen.....

(* Diese Einheit ist völlig willkürlich gewählt, ich hätte auch minute oder 5FPS schreiben können)

Sagens wir mal so....Falls Bizzare tatsächlich was besseres als die in RT vorgestellten sachen haben sollte, ist das was Sie praktizieren eine ziemlich ungewöhnliche Taktik in meinen Augen.

Shaft
2005-09-02, 20:21:38
Erstaunlich wie ersnt das Thema hier manche nehmen und gar so ausarten und mit persönlichen Beleidungen um sich schmeißen.

Moderatoren scheinen Urlaub zu haben oder schlafen. ?!?!?!


Wie oft bitte noch? Bis jezt wurden keine halbwegs fertige Version gezeigt und Bizzar behaart darauf das alles Ingame sein sollte. Und somit sollte wir bis zu den kommen Spieleshows abwarten und sehen, da da erstmal die fertigen Spiele gezeigt werden.

Die völlig unnötigen Diskusionen hier, sind fehl am Platze, zudem weil sie völlig ausarten. Warum über was sinnlos diskutieren was es noch nicht mal gibt? Da kann man sich nur am Kopf fassen und hoffe einige finden wieder zum normalen Ton zurück.

TheCounter
2005-09-02, 20:41:24
Video von einem DevKit:

http://media.xbox360.ign.com/articles/647/647001/vids_1.html

*haben will*