Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : XBox 360 Sammelthread - Alle Games, alle Bilder, alle Fakten
tRpii
2005-09-09, 18:31:38
teh Outfit:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0003.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0004.jpg
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http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0006.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0007.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0008.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1834/800_0009.jpg
TheCounter
2005-09-09, 18:34:10
Ich denke er meint, dass Halo3 dann auch direkt kommt.
Sehr unwarscheinlich. Ich denke es kommt frühestens Mitte 2006. Wobei ich sogar denke es kommt erst ende 2006 oder gar erst 2007.
Ich will endlich Infos, egal was. Von mir aus nur ein Satz, egal. Hauptsache irgendwas! *hechel*
betasilie
2005-09-09, 18:36:06
Sehr unwarscheinlich. Ich denke es kommt frühestens Mitte 2006. Wobei ich sogar denke es kommt erst ende 2006 oder gar erst 2007.
Ich will endlich Infos, egal was. Von mir aus nur ein Satz, egal. Hauptsache irgendwas! *hechel*
Und ich will Bilder, denn Halo3 wird bestimmt ordentlich was aus der HArdware kitzeln. ;)
Den Release würde ich auf Frühjahr 2006 mutmaßen, denn wenn die PS3 kommt, braucht MS Blockbuster, um zu kontern.
Peicy
2005-09-09, 18:37:57
Und ich will Bilder, denn Halo3 wird bestimmt ordentlich was aus der HArdware kitzeln. ;)
Den Release würde ich auf Frühjahr 2006 mutmaßen, denn wenn die PS3 kommt, braucht MS Blockbuster, um zu kontern.
An dieses *Halo 3 für den PS3 launch* habe ich noch nie geglaubt, das würde auch bedeuten das es rausgerusht wird :(
betasilie
2005-09-09, 18:40:59
An dieses *Halo 3 für den PS3 launch* habe ich noch nie geglaubt, das würde auch bedeuten das es rausgerusht wird :(
Mal abwarten. Gears of War soll ja schonmal beim PS3 start kommen, dann würde dann für Halo3 ggf. Zeit bleiben. Mann muss auch mal bedenken, dass man nicht weiß, wie lange die schon an Halo3 entwickeln. Oder es kommt erst ein schnelles Halo 2,5 oder sowas.
xL|Sonic
2005-09-09, 18:49:25
Ich denke Perfect Dark kommt nicht zum Launch? Oder verwechsel ich das gerade mit irgendwas?
Peicy
2005-09-09, 19:16:00
Ich denke Perfect Dark kommt nicht zum Launch? Oder verwechsel ich das gerade mit irgendwas?
Doch soll eigendlich beim Launch kommen, oder jedenfalls im "Launch Window" :)
Wenn man schon bei PDZ ist, es gab vor kurzem nen Event in Frankreich wenn ich net irre und von PDZ waren die Leute anscheinend begeistert =)
paar quotes:
element
I've heard from a couple people now that PDZ is something you need to see in motion to appreciate it.
Blim Blim
Just got word from someone else who was there, and he also was VERY impressed by PDZ graphically.
He was disappointed by PGR3 graphically though. The game was very unstable anyway.
Edit: He also mentions that Johana Dark does not look like the one shown at E3. He only got to see her very quickly so he's not really sure.
Blim Blim
PDZ impressions from yet another people that was there: Awesome, PDZ is AWESOME. Really impressive. And the jungle level is incredible. Prepare to be surprised !
He also mentions that the level objectives will change depending on the difficulty level.
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=371709&page=2&pp=15
TheCounter
2005-09-09, 19:33:23
Blim Blim
PDZ impressions from yet another people that was there: Awesome, PDZ is AWESOME. Really impressive. And the jungle level is incredible. Prepare to be surprised !
He also mentions that the level objectives will change depending on the difficulty level.
Oh ja! Genau sowas will ich sehen. Sowas muss auf X-Box 360 einfach nur genial aussehen. Hoffentlich gibts bald was davon zu sehen :biggrin:
Shaft
2005-09-09, 19:44:54
Neue Saints Row Gameplay Videos
http://www.gamespot.com/xbox360/action/saintsrow/media.html
Sieht langsam gut aus, auch die Performance ist jetzt anscheind perfekt
Shaft
2005-09-09, 19:50:30
Neue Bilder zu Condemned
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0003.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0004.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0005.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0006.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0007.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0008.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0009.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0010.jpg
Neuer Trailer
http://www.xboxyde.com/leech_1654_en.html
Shaft
2005-09-09, 19:53:11
Umfrage zu Next Generation Konsolen
09.09.05 - Das Marktforschungsinstitut Info Plant hat am 02.09.05 und 03.09.05 eintausend japanische Internet User ab 15 Jahren zu den neuen Konsolen befragt.
Welche Next-Gen-Konsole willst Du kaufen (Mehrfachnennungen möglich)?
1. PlayStation3: 72,3 Prozent
2. Nintendo Revolution: 21,9 Prozent
3. Xbox 360: 5,8 Prozent
Da wird sich nie was ändern :rolleyes:
TheCounter
2005-09-09, 20:18:45
Condemned soll ja keine statischen Lichtquellen sondern ausschließlich dynamische verwenden. Die Bilder sehen jedenfalls sehr genial aus imo.
Die The Outfit Bilder gefallen mir auch ganz gut. Zum teil sehr schöne Texturen :)
Shaft
2005-09-09, 22:15:31
Weitere Bilder zu Chrome Hounds
Sieht echt nice aus und in Bewegung wird bestimmt nochmal eins drauf setzen
http://www.xboxworld.nl/images/content/34219.jpg
http://www.xboxworld.nl/images/content/34231.jpg
http://www.xboxworld.nl/images/content/34233.jpg
http://www.xboxworld.nl/images/content/34234.jpg
http://www.xboxworld.nl/images/content/34235.jpg
http://www.xboxworld.nl/images/content/34236.jpg
http://www.xboxworld.nl/images/content/34237.jpg
Und ein neues GR3 Video
überlastet zur Zeit, aber ich glaub es ist das alte
http://www.xboxworld.nl/news/7279/
Shaft
2005-09-09, 22:23:28
Xbox 360 Launchtermin- und Menge
Nachdem der Start der Xbox 360 langsam in greifbare Nähe rückt, muss sich auch der Handel auf den Ansturm der kaufwilligen NextGen-Kunden vorbereiten. Die Informationen für den Deutschland-Start nehmen dabei immer konkretere Formen an: Laut aktuellen Händlerinformation soll die Xbox 360 auch in Deutschland am 24.11.2005 erscheinen, und zwar mit einer Startauflage von ca. 75.000 Konsolen. Damit würde man deutlich über der Erstverkaufsmenge der "alten" Xbox liegen, wie wir in einem Rückblick feststellen.
Wie so oft, sind diese Informationen natürlich noch von offizieller Seite unbestätigt. Fest steht, dass die am Launch-Tag zur Verfügung stehende Menge an Xbox 360 Konsolen knapp zu werden scheint, was viele Händler schon dazu veranlasst hat, ihre Vorbestell-Aktionen zu beenden (EBGames.de) oder ausdrücklich keine Liefer-Garantie mehr auf die Vorbestellungen zu geben (z.B. Amazon "Laut unseren Informationen wird dieses Produkt zunächst vom Hersteller Microsoft nicht in ausreichender Zahl geliefert. Das heißt leider, dass wir nicht die Lieferung aller Vorbestellungen pünktlich zum Erscheinungstag garantieren können. Wir arbeiten eng mit unseren Lieferanten zusammen, um so schnell wie möglich eine ausreichende Menge zu sichern.").
Das ehrgeizige und aus europäischer Sicht sehr lobenswerte Ziel, einen Konsolenstart weltweit gleichzeitig durchzuführen, wird damit wohl auch mit Lieferengpässen erkauft werden. Ein Rückblick auf das Jahr 2002 ist daher lohnenswert: Dort wollte zumindest in Deutschland kein Run auf die Xbox aufkommen: Der Starttermin 15.03.2005 lag jenseits des konsumkräftigten Weihnachtsfest, und der Preis von 479,- € schreckte selbst viele der technikverliebtesten potentiellen Käufer ab. Trotz Aktionen einzelner Flächen-Märkte wie Media Markt, die die Xbox schnell für 399 € anboten, war von leeren Lagern damals nie die Rede.Laut MCV Online wanderten in den ersten drei Verkaufstagen in Deutschland knapp 10.000 Konsolen über die Ladentheke. Zu gleicher Zeit wurden in England knapp 50.000 Xbox-Konsolen in der ersten Woche verkauft, was wohl annähernd dem dortigen Startkontigent entsprach.
Vergleicht man also die Verkaufszahlen der ersten Xbox in Deutschland mit den zurzeit kursierenden Zahlen der Xbox 360 besteht im Grunde wenig Anlass zur Befürchtung, das Kaufinteressierte Ende November leer ausgehen werden. Nur sind die Startbedinungen diesmal deutlich günstiger für Microsoft. Zum einen schafft man es diesmal künftig zum Weihnachtsfest, das selten zur Kaufzurückhaltung einlädt, zum anderen ist man als erster mit eine Next-Gen Konsole im Handel. Hinzu kommt, das Xbox mittlerweile auch in Deutschland eine etablierte Marke ist, und daher die Zahl der potentiellen Käufer alleine aufgrund der zahlreichen Xbox-Besitzer, die nun auf die nächste Microsoft-Konsole "updaten" wollen, wesentlich höher sein wird. Der Start der Xbox 360 könnte daher dieses Jahr eher mit dem Start der PS2 im November 2000 zu vergleichen sein: Diese verkaufte sich in Deutschland alleine 70.000 mal in den ersten beiden Tagen nach dem Launch. Dieses Weihnachten verspricht also sowohl für den Handel als auch für die Xbox-Fans ein spannendes Fest zu werden.
Areaxbox.de
xL|Sonic
2005-09-09, 22:34:51
75000 Einheiten waren es auch bei der PSP und die war sehr schnell auch bei MM, Saturn etc. vergriffen, also wer nicht früh aufsteht oder nicht vorbestellt hat kann zumindest beim Start sehr wahrscheinlich mit leeren Händen nach Hause gehen.
betasilie
2005-09-09, 22:36:31
Neue Bilder zu Condemned
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0001.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0002.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0004.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0005.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0006.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0007.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0008.jpg[/IMG]
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0009.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1824/699_0010.jpg[/IMG]
Neuer Trailer
http://www.xboxyde.com/leech_1654_en.html
Nice. Der Trailer ist übrigens schon ein paar Tage alt, aber die von dir gepostete Fassung ist Hi-Res. :) Man, hab ich ein Bock auf das Game. Vielleicht kauf ich mir doch die Xbxo360 Version, wenn der Leidensdruck zu hoch wird. X-D
Ich hoffe mal, dass wir bald endlich konsequent Bilder und Videos mit AA sehen, denn die Final Devkits sollen ja ausgeliefert worden sein. Das Medienmaterial würde erheblich besser wirken, wenn das Kantenflimmern endlich weg wäre.
Das Saint´s Row Video sieht übrigens ganz gut aus, rein grafisch. Ich mache mir nur etwas sorgen ums Gameplay. Viele Leute werden das Spiel mit GTA vergleichen und GTA wird halt insbesondere durch die Story und die damit verbundenen Aufträge so reizvoll. Ich bin wirklich mal auf den Umfang und die Story des Spiels gespannt.
Einige Clipping-Fehler im Saints Row Video, aber ansonsten siehts schon viel besser (flüssiger) aus als das letzte Video!
tRpii
2005-09-10, 08:40:45
DOA 4:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0003.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0004.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0005.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0006.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0007.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1840/752_0008.jpg
tRpii
2005-09-10, 08:41:42
NFS: Most Wanted
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1839/742_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1839/742_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1839/742_0003.jpg
PrefoX
2005-09-10, 09:36:46
Naja von NFS konnte man ja nichts erwarten und naja, es sieht einfach nich gut aus...
Spielerisch sowieso wieder mau.
TheCounter
2005-09-10, 10:22:17
Also ich find jetzt nicht das NFS: MW nicht gut aussieht. Ich finde es sieht bis auf die zu niedrig aufgelöste Bodentexturen sehr gut aus. Schöne Weitsicht :)
DoA4 sieht mal wieder verdammt genial aus. Highres Texturen + Highpoly Models. Ich freu mich schon das ganze in Bewegung zu sehen, da dürfte es noch viel besser rüberkommen.
TheCounter
2005-09-10, 10:31:03
Gears of War:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0003.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0004.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0005.jpg
http://xboxyde.com/news_1969_en.html
Rampage
2005-09-10, 10:33:45
ähh counter, das sind zum großen teil artworks...
Sidius
2005-09-10, 10:33:51
Auf DOA sowie Chrome Hounds freu ich mich aber! NFS ist seit Underground für mich gestorben, von daher brauch ich das nicht.
Peicy
2005-09-10, 10:41:22
ähh counter, das sind zum großen teil artworks...
Ist egal da das Spiel ingame wirklich so aussieht ;)
Rampage
2005-09-10, 10:59:31
Ist egal da das Spiel ingame wirklich so aussieht ;)
na und? fangen wir deshalb jetzt an munter artworks zu zeigen?
Shaft
2005-09-10, 11:08:54
Ist egal da das Spiel ingame wirklich so aussieht ;)
Nana, damit wär ich vorsichtig.
Aber geil schaun se aus, genau wie DoA4 und da soll einer sagen es sieht kaum besser aus als der dritte Teil.
Eine Bitte, wenn jemand dieses als 1280*... sieht bitte melden, will unbedingt mein Desktop damit verschönern.
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0004.jpg
Aber NfSMW sieht echt erbärmlich aus, schon die Bodentexturen :(
TheCounter
2005-09-10, 11:13:33
ähh counter, das sind zum großen teil artworks...
Hab ich etwas anderes behauptet? Nein, also unterstell mir nicht schon wieder was.
Wer die Quelle ließt der wird wissen was die Bilder darstellen. Das letzte Bild ist jedenfalls ein InGame Bild.
Rampage
2005-09-10, 11:16:50
Hab ich etwas anderes behauptet? Nein, also unterstell mir nicht schon wieder was.
Wer die Quelle ließt der wird wissen was die Bilder darstellen. Das letzte Bild ist jedenfalls ein InGame Bild.
wo hab ich dir was unterstellt? werd mal nicht gleich patzig.
und artworks gehören nun mal nicht hier rein. wehe jemand macht sowas im ps3 thread ;)
TheCounter
2005-09-10, 11:19:03
und artworks gehören nun mal nicht hier rein. wehe jemand macht sowas im ps3 thread ;)
Die Frage ist eher mit was die Artworks erstellt wurden. Sieht für mich schwer nach den Models aus dem Game aus, zumindest sehen die in den Videos ja auch so aus.
Aber is ja wenigstens ein echtes Bild dabei ;)
Shaft
2005-09-10, 11:20:10
und artworks gehören nun mal nicht hier rein. wehe jemand macht sowas im ps3 thread ;)
Ich denk Artworks kann man schon posten wenn man darauf hinweist das es Artworks sind, dann is ok.
TheCounter
2005-09-10, 11:30:38
GameTrailers.com, the leading online source for videogame multimedia content, is pleased to reveal GT Weekly's upcoming "Inside The Xbox 360(TM)" coverage. Starting today, GT Weekly begins airing a 5-part series focused on the hardware, software and people behind the revolutionary next-gen system, all shot on-location at the Microsoft campus in Redmond, Washington.
The first episode of "Inside the Xbox 360" will get viewers up to date on the hardware itself - everything from the console to the controller, the headset to the ports, and technical specs. Future segments include in-depth breakdowns of the new Live system, capabilities, media center, and, of course, the games. GT Weekly visitors gain insight from interviews with key members of the Microsoft team, hands-on accounts, and special behind-the-scenes access.
GT Weekly can be seen at GT.tv and GameTrailers.com with new episodes premiering every Friday.
Quelle (http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEkyFFFulFiAWOuSlG.php)
At E3 this year, Microsoft's Xbox chief Robbie Bach dropped a next-gen bombshell on their competition by announcing that the Xbox 360 will be backwards compatible with the best selling Xbox games. Suddenly, the Xbox 360 was capable of duking it out, bullet point for bullet point, with Sony's PlayStation 3 and its promise of playing the PS2 library. But wait... did Robbie say "best selling games?" What, so not every Xbox game will be playable on 360? Who decides what the best-selling games are, anyways?
Well, when it comes to determining backwards compatibility, the ball is entirely in Microsoft's court. As you'd expect, they've already baked-in all the no-brainer Xbox games that will work on 360 (e.g., Halo 1 and 2, Knights of the Old Republic, Fable, etc.), but with the Xbox 360 launch just around the corner this November, the boys from Redmond are unofficially reaching out to the gaming community to learn what remaining games Xbox fans would like to see backwards compatible on Xbox 360. So we're gonna help them out and ask our 1UP users, as well as the gaming community at large, as to which of the following Xbox games they'd want to see on 360 -- day one, out of the box.
Quelle (http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEkyFEVAkELVQMYKTv.php)
Microsoft plans to make its next generation games console, the Xbox 360, as difficult as possible to hack.
The 360 will have security built directly into the hardware, said Xbox engineer Chris Satchell.
Shortly after the first Xbox came out, computer scientists, smart amateur engineers and others started taking it apart and creating modification chips and software for the machine to make it do things Microsoft never intended it to.
With the 360, Microsoft is aiming to make it as hard as possible to hack.
"We've taken security to the hardware level and built it in from the ground up," said Chris Satchell from the Xbox Advanced Technology Group.
"One of the reasons we went with custom hardware design for all our silicon is that it allows us to build security at the silicon level," he told the BBC News website.
"There are going to be levels of security in this box that the hacker community has never seen before."
Part of the motivation behind this is to prevent people from using the 360 to watch pirated films or TV shows.
But Mr Satchell admitted no system was fool-proof and that, with enough time and dedication, the security on the Xbox 360 would be broken.
"There're some really bright people in the world with some really expensive hardware," he said.
"I'm sure sooner or later someone will work out how to circumvent security. But the way we have done the design doesn't mean that it will work on somebody else's machine."
Quelle (http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEkyklyAkFMxQBapXl.php)
Shaft
2005-09-10, 11:36:14
GR3 Scans
Quali ist bescheiden, man bekommt aber schon einen guten Eindruck von der Grafik.
Edit: Hier nochmal der Link zum neuen Video der jetzt wieder geht, was bekannten und neue Szenen Zeigt, zudem wird ein bissl das Gampplay erklärt. Aber macht einen verdammt guten Eindruck, die Atmosphäre kommt geil rüber und der Sound der Waffen und Fahrzeuge ist mal mehr als gelungen. Auch die Animationen der Teamkameraden wirken unglaublich realistisch.
http://www.xboxworld.nl/news/7279/
http://img275.imageshack.us/img275/1738/g14ws.jpg
http://img275.imageshack.us/img275/8342/g37kz.jpg
http://img275.imageshack.us/img275/5206/g49ez.jpg
http://img275.imageshack.us/img275/6391/g69vv.jpg
Rampage
2005-09-10, 11:53:28
sieht sehr gut aus, die videos waren auch alle schon sehr überzeugend.
leider weiß ich bei solchen spielen nie ob ich mit der steuerung klarkomme ;(
Shaft
2005-09-10, 12:07:00
Wird schon, bei GR1 war die Steurung noch ziemlich hakelig, da merkte man noch das es vom PC portiert war. Bei GR2 war das schon anders und ließ sich wunderbar mit Controller spielen ohne das das Autoaim zu aufdringlich rüber kam und bei GR3 wirds bestimmt auch nicht anders.
hab mal eine frage:
ist es schon bekannt ob für die xbox 360 2anbieter auch bundles mit größeren festplatten anbieten werden?
desweiteren wie sieht es aus mit dem kopieren von spielen auf platte? fand das immer sehr nützlich wenn dieses dämliche cd gewechsele nicht mehr da war..
Formica
2005-09-10, 12:49:43
hab mal eine frage:
ist es schon bekannt ob für die xbox 360 2anbieter auch bundles mit größeren festplatten anbieten werden?
desweiteren wie sieht es aus mit dem kopieren von spielen auf platte? fand das immer sehr nützlich wenn dieses dämliche cd gewechsele nicht mehr da war..
lol
TheCounter
2005-09-10, 13:03:56
lol
Sehr sinnvoller Beitrag, wirklich :|
@Gast
Das wird ohne Modchip nicht gehen. Größere Festplatten wird es später von Microsoft geben.
Shaft
2005-09-10, 13:36:30
Ha noch ein paar Bilder Entdeckt
Das erste sieht aber komisch aus, man achte auf die Beleuchtung, kann aber auch am Bild slelbst liegen. Aber die Weitsicht ist beeindruckend.
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1126348269_746_0003.jpg
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1126348269_746_0005.jpg
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1126348269_746_0002.jpg
betasilie
2005-09-10, 13:37:27
Gears of War:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0003.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0004.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1837/786_0005.jpg
http://xboxyde.com/news_1969_en.html
Also ich persönlich wüsste nicht was daran Artworks sein soll. In meinen Augen ist sind die Bilder Echtzeitgrafik aus Zwischensequenzen. Man sieht deutlich den Polycount und die Modells sehen tatsächlich so gut.
TheCounter
2005-09-10, 15:06:45
Also ich persönlich wüsste nicht was daran Artworks sein soll.
Ausschließlich gezeichnet sind die Bilder auf keinenfall. Zumindest die Models selbst sind aus dem Spiel. Beim letzten Bild sieht man es am deutlichsten das es InGame ist. Kann mir aber gut vorstellen das die Bilder auch aus Cutscenes sind, wie du schon gesagt hast.
Die Unreal Engine 3 gibt schon echt was her in Sachen Grafik :)
Ausschließlich gezeichnet sind die Bilder auf keinenfall. Zumindest die Models selbst sind aus dem Spiel. Beim letzten Bild sieht man es am deutlichsten das es InGame ist. Kann mir aber gut vorstellen das die Bilder auch aus Cutscenes sind, wie du schon gesagt hast.
Die Unreal Engine 3 gibt schon echt was her in Sachen Grafik :)
techdemos sind zwar gut aber das neue ut schaut garnicht beeindruckend aus,halt nur etwas bessere texturen,effekte nichts wo man sagt wau
drexsack
2005-09-10, 15:22:16
Hach DoA4 schaut gut aus, das ist doch schon mal was :D
Dann kann ja wieder mit Kasumi gerockt werden :rolleyes:
Rampage
2005-09-10, 15:39:31
techdemos sind zwar gut aber das neue ut schaut garnicht beeindruckend aus,halt nur etwas bessere texturen,effekte nichts wo man sagt wau
Welches UT meinst du jetzt? hast du mal Sreenshots?
Rampage
2005-09-10, 15:42:54
ISt zwar etwas Offtopic, aber schaut euch mal dieses Video an: http://media.ps2.ign.com/media/668/668817/vids_1.html
Verdeutlicht sehr gut, zu was die alte xBox noch in der Lage ist und der Abstand zu manchen Next-Gen Titeln nicht allzu groß ist...
tRpii
2005-09-10, 15:43:28
techdemos sind zwar gut aber das neue ut schaut garnicht beeindruckend aus,halt nur etwas bessere texturen,effekte nichts wo man sagt wau
UT ist auch nen Multiplayershooter und ab denen kommt es weniger auf die Grafik drauf an und dennoch sieht UT2007 genial aus. Gehört aber nicht in diesem Thread.
Peicy
2005-09-10, 15:51:09
ISt zwar etwas Offtopic, aber schaut euch mal dieses Video an: http://media.ps2.ign.com/media/668/668817/vids_1.html
Verdeutlicht sehr gut, zu was die alte xBox noch in der Lage ist und der Abstand zu manchen Next-Gen Titeln nicht allzu groß ist...
Endlich gibts mal nen Video zu dem Spiel, scheint ein richtig geiler haudrauf Titel zu werden ;)
Shaft
2005-09-10, 15:59:59
ISt zwar etwas Offtopic, aber schaut euch mal dieses Video an: http://media.ps2.ign.com/media/668/668817/vids_1.html
Verdeutlicht sehr gut, zu was die alte xBox noch in der Lage ist und der Abstand zu manchen Next-Gen Titeln nicht allzu groß ist...
Erstaunlich was da noch rausgeholt wird und dann noch auf PS2. Sieht derb nach ordetnllicher Action aus. Is gekauft, schon wegen der zerstörbaren Umgebung :D
Shaft
2005-09-10, 16:11:52
Vergleichsfoto
http://freespace.kb-hosting.de/fear911/gh1.jpg
Rampage
2005-09-10, 16:16:57
nett, man beachte die ganzen Menschen...
wirklich nett ;)
Shaft
2005-09-10, 16:23:25
nett, man beachte die ganzen Menschen...
wirklich nett ;)
hüstel :rolleyes:
Wär aber was GR3 noch fehlen würde, das gäbe noch merh den realismus zu.
Wer FSW in der Army Version gezockt hat Weis was ich meine.
Bilder zu Monster Madness + Video
Komisches Spiel, sieht aber nett aus
http://www.gamepro.de/graphics/screenshots/1363/136315.jpg
http://www.gamepro.de/graphics/screenshots/1363/136311.jpg
http://www.gamepro.de/graphics/screenshots/1363/13631.jpg
http://www.gamepro.de/graphics/screenshots/1363/13633.jpg
hier das Video
http://xboxyde.com/leech_1647_en.html
Rampage
2005-09-10, 16:32:48
hüstel :rolleyes: Muss ich meinen Smiley fetter machen? :|
:D
Shaft
2005-09-10, 16:55:22
Muss ich meinen Smiley fetter machen? :|
:D
nööö...hat ich schon vestanden :)
Weitere neue HD Bilder zu CH
http://static.4players.de/premium/Screenshots/15/c9/135218-medium.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/85/05/135217-medium.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/33/e7/135216-medium.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/e9/82/135215-medium.jpg
Shaft
2005-09-10, 17:07:08
http://static.4players.de/premium/Screenshots/d8/3c/135214-medium.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/f1/c4/135213-medium.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/db/20/135212-medium.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/5d/d9/135211-medium.jpg
drexsack
2005-09-10, 17:12:51
Monster Madness gefällt mir irgendwie, auch wenn es von der Handlung her wohl nicht so richtig der Bringer werden wird :D
[IMG]http://static.4players.de/premium/Screenshots/d8/3c/135214-medium.jpg
[IMG]http://static.4players.de/premium/Screenshots/f1/c4/135213-medium.jpg
[IMG]http://static.4players.de/premium/Screenshots/db/20/135212-medium.jpg
[IMG]http://static.4players.de/premium/Screenshots/5d/d9/135211-medium.jpg
nicht wirklich ingame
Shaft
2005-09-10, 17:43:31
Monster Madness gefällt mir irgendwie, auch wenn es von der Handlung her wohl nicht so richtig der Bringer werden wird :D
Nuja, scheint nicht viel Spieltiefe zu haben, Grafik ist gar nich mal so schlecht, kommt besser rüber als auf den Bildern, aber die Musik dazu is mal goil
TheCounter
2005-09-10, 17:49:33
nicht wirklich ingame
Doch, klar ist das InGame Grafik. Der Trailer von der E3 damals dazu war auch schon genial. Mal gucken wie es spielerisch wird. Grafisch ist es jedenfalls imo schon sehr schick.
TheCounter
2005-09-11, 00:05:05
Saint's Row Hands-On:
http://xbox360.ign.com/articles/649/649707p1.html
Sehr interessant das ganze. Könnte vom Gameplay (und vor allem von der Physik) ziemlich spassig werden :)
Das Spiel soll zu 50% fertig sein und in der fertigen Version mit 30FPS laufen (bzw. auf 30FPS gelockt sein). Multiplayer ist auch vorhanden :)
Verdeutlicht sehr gut, zu was die alte xBox noch in der Lage ist und der Abstand zu manchen Next-Gen Titeln nicht allzu groß ist...
Was einfach daran liegt das, das was wir im moment als Next gen Material zu sehen bekommen einfach nur der letzte Stand der Technik auf den alten Konsolen portiert auf die Neue Generation ist. Wirkliches next Generation Material sicht man erst in 2 bis 3 Jahren.
Rampage
2005-09-11, 10:53:20
Was einfach daran liegt das, das was wir im moment als Next gen Material zu sehen bekommen einfach nur der letzte Stand der Technik auf den alten Konsolen portiert auf die Neue Generation ist. Wirkliches next Generation Material sicht man erst in 2 bis 3 Jahren.
Ja eben, das versuche ich ja schon länger in diversen Threads deutlich zu machen...
Shaft
2005-09-11, 12:06:07
Neues Video vom Horror Shooter
Publisher SEGA und Entwickler Monolith Production schicken sich an, das Ego-Shooter Genre zu revolutionieren. Mit Condemned: Criminal Origins verbinden die F.E.A.R.-Macher packende Shooter Action mit Psycho-Thriller Atmosphäre à la "Sieben" oder "Das Schweign der Lämmer". Das Ziel ist es, einen Serienkiller zur Strecke zu bringen, indem der Spieler die Rolle von Ethan Thomas übernimmt, einem FBI Agenten der SCU (Serial Crimes Unit). Hierbei führt ihn die Jagd durch ein detailreiches Stadtgebiet, wo Soziopathen am Rande der Menschlichkeit vegetieren und auf ihn lauern.
http://media.xboxfront.com/Condemned/Condemned_Gameplay_Trailer.wmv :up:
TheCounter
2005-09-11, 14:07:44
Genial :up:
Anfangs war ich ja nicht so überzeugt von Condemned, aber nach den ganzen Videos und der permanent sichtbaren Steigerung der Qualität bin ich nun überzeugt von dem Spiel. Das neue Video vermittelt einen sehr guten Eindruck vom Spiel.
Grusel Atmosphäre pur :)
Mrs. Flax
2005-09-11, 14:09:10
Hallihallo, gibts inzwischen eigentlich irgendwelche News was den Release der XBOX 360 anbelangt? Ich hab gehört in Deutschland Mitte/Ende November '05, ist das noch aktuell?
TNX!
Doch, klar ist das InGame Grafik. Der Trailer von der E3 damals dazu war auch schon genial. Mal gucken wie es spielerisch wird. Grafisch ist es jedenfalls imo schon sehr schick.
Das ist garantiert keine Ingame Graphik!
xL|Sonic
2005-09-11, 14:40:47
Hallihallo, gibts inzwischen eigentlich irgendwelche News was den Release der XBOX 360 anbelangt? Ich hab gehört in Deutschland Mitte/Ende November '05, ist das noch aktuell?
TNX!
24. oder 25. November ist es wohl hierzulande soweit.
Shaft
2005-09-11, 16:07:43
Das ist garantiert keine Ingame Graphik!
Warum, nur weil ein DoF Filter drüber ist? Wird Ingame sein, aus einer Zwischensequenze vielleicht.
NBA 06
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up55568.jpg
TheCounter
2005-09-11, 16:14:01
Das ist garantiert keine Ingame Graphik!
Klar, da ist doch nichts besonderes dran. Sieht halt sehr gut aus, aber das ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange, das ist erst der Anfang. Erst in den späteren Exklusivgames sehen wir was wirklich möglich ist.
@NBA 06
Was mir dort gefällt ist der Schweiss der den Spielern am Körper runterfließt, sehr genial gemacht :up:
betasilie
2005-09-11, 16:17:54
Warum, nur weil ein DoF Filter drüber ist? Wird Ingame sein, aus einer Zwischensequenze vielleicht.
NBA 06
Edit: Bei mir werden die Bilder 3 fach angezeigt, hoffe das es nur bei mir so ist :| komisch
Du hast dreimal das selbe Bild gepostet. Das Bild besteht nämlich aus drei Pics. ;)
Shaft
2005-09-11, 16:35:31
Du hast dreimal das selbe Bild gepostet. Das Bild besteht nämlich aus drei Pics. ;)
Ha, ich depp, wird geändert. :D
TheCounter
2005-09-11, 19:05:22
In einem ersten Preview haben unsere Kollegen von Gamespot.com einige neue Online-Features zu Dead or Alive 4 aufgedeckt.
Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Features:
# Neben dem normalen Feedbacksystem müssen Spieler noch Zusatzinformationen angeben und sich einen Avatar aussuchen. Außerdem muss ein Thema für ein Haus gewählt werden. Die Häuser sind neu in DOA4.
# Zu den Häusern gehören große Areale, in denen sich Spieler mit ihren Avataren aufhalten können und chatten können. Unterhaltungen sind sowohl per Text- als auch per Voicechat möglich. Die Spieler verabreden sich dann für Matches oder schauen anderen beim Fighten zu. Bisher wurden zwei Häuserareale mit den Themen "Halloween" und "Unterwasser" präsentiert.
# Die Avatare zeigen den Gamertag des jeweiligen Spielers an und lassen sehr viele Emotes zu, um das Miteinander natürlich und unterhaltsam zu gestalten. Außerdem sind viele Designs möglich. Neben Ninja-Outfits wurden sogar Tiere wie Pandas, Hasen, Fische oder Schweine als Avatare ermöglicht.
# Wenn DOA4 online gespielt wird, kann damit Geld verdient werden. Dieses Geld kann der Spieler dann in einem Shop ausgeben, um Items für das eigene Haus und den Avatar zu kaufen. Das Entwicklerteam will sogar Liveübertragungen von den aktuellen Kämpfen für die Häuser ermöglichen. Dadurch können sich Spieler im Areal auf TV Screens das laufende Match anschauen.
Quelle (http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=26489)
Preview (http://www.gamespot.com/features/6132968/index.html)
Hört sich sehr nice an :up:
EDIT:
DOA4'S visuals are, in a word, outstanding. While the high visual quality of the previous games has left DOA4 a big pair of shoes to fill, the game is well on its way to doing just that. The work-in-progress version we saw was running at 1080i and needs to be seen on an HDTV to be believed. The environments featured an amazing level of detail that just popped off the screen thanks to that insanely high resolution. Liberal use of bump mapping, lighting, and particle effects are outstanding and bring the environments to impressive life.
Yeah, 1080i :)
Shaft
2005-09-11, 20:34:18
# Wenn DOA4 online gespielt wird, kann damit Geld verdient werden. Dieses Geld kann der Spieler dann in einem Shop ausgeben, um Items für das eigene Haus und den Avatar zu kaufen. Das Entwicklerteam will sogar Liveübertragungen von den aktuellen Kämpfen für die Häuser ermöglichen. Dadurch können sich Spieler im Areal auf TV Screens das laufende Match anschauen.[/i]
Das nenn ich mal abgefahren, an Ideen mangelts den Entwickler ja gar nicht, denk nur an PGR3. :)
Yeah, 1080i :)
... leider kann die finale Hardware das nicht.
btw Xbox CPU nur 3.0 Ghz statt 3.2 - fehlerhafte final Dev-Kits ausgeliefert mit nur 2.8 Ghz - scheinbar hat Microsoft Probleme mit den Taktfrequenzen.
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23382&page=1&pp=25
TheCounter
2005-09-11, 20:46:21
... leider kann die finale Hardware das nicht.
Quatsch. Die X-Box 360 beherrscht 720p und 1080i. Es sollen auch einige 1080i Games in Entwicklung sein.
scheinbar hat Microsoft Probleme mit den Taktfrequenzen.
edit
A MS dev at GAF says the 2.8Ghz issue is a "quality control issue at IBM, and it is being taken care of".
He says the 3Ghz final hardware claim is untrue, and that dev kits with 3.2Ghz Xenons are out there
Aus dem selben Thread ;)
Aus dem selben Thread ;)
Einfach mal zuende lesen hilft manchmal:
***UPDATE***
Well, Fouad - I guess you were right. Indeed in Microsoft's NDA'd developer notes, they indicate the final tri-core design at 3 GHz rather than 3.2 GHz. Now I'm not sure what the significance of this is; honestly I still think 3.2 would be what to expect. But indeed you are vindicated in having preached what you were preaching.
Taken from the document: 'Xbox 360 Alpha vs. Final Hardware Performance'
wird von mehreren Leuten mit NDA Einsicht bestätigt.
TheCounter
2005-09-11, 21:21:33
wird von mehreren Leuten mit NDA Einsicht bestätigt.
Oh ja klar. Microsoft gibt in allen öffentlichen Dokumenten 3,2GHz an und dann sind es plötzlich nur 3,0GHz :rolleyes:
Komisch das dann bereits DevKits mit 3,2GHz existieren...
Wieder aus dem selben Thread:
xbdestroya - that doc you're referring to is from last December. Everything recently has explicitly stated 3.2GHz, so this shouldn't be a concern.
TheCounter
2005-09-11, 21:53:58
Bei dem Gamespot Preview ist übrigens ein neues Video von DoA4 dabei. Dort sieht man einige der Umgebungen in InGame Grafik. Sieht zum Teil verdammt nice aus :)
Oh ja klar. Microsoft gibt in allen öffentlichen Dokumenten 3,2GHz an und dann sind es plötzlich nur 3,0GHz :rolleyes:
[/i]
Marketing. Früher hiess es ja auch Xenon 3.0 Ghz, Cell 4.0 Ghz. Jetzt 3.0 gegen 3.2 wäre eben ein Verkaufsargument für die PS3 das Microsoft nicht zugestehen will.
Shaft
2005-09-11, 22:00:17
Marketing. Früher hiess es ja auch Xenon 3.0 Ghz, Cell 4.0 Ghz. Jetzt 3.0 gegen 3.2 wäre eben ein Verkaufsargument für die PS3 das Microsoft nicht zugestehen will.
Was soll der blödsinn jetz?
Was soll der blödsinn jetz?
Ich erinnere nur an den Xbox1 Launch, da wurden auch in letzter Minute noch die Specs geändert.
TheCounter
2005-09-11, 22:10:05
Früher hiess es ja auch Xenon 3.0 Ghz, Cell 4.0 Ghz. Jetzt 3.0 gegen 3.2 wäre eben ein Verkaufsargument für die PS3 das Microsoft nicht zugestehen will.
Wann früher? Vor der E3 2005 gab es (außer bei der MTV Vorstellung der X-Box 360) keinerlei offizielle Informationen zu den neuen Konsolen. Auf der E3 wurden die 3,2GHz für Xenon sowie die PS3 offiziell genannt und bestätigt.
Das mit den 3,0GHz ist absoluter quatsch. Es existieren bereits DevKits mit 3,2GHz und auch die retail Version wird 3,2GHz haben.
Shaft
2005-09-11, 22:15:46
Ich erinnere nur an den Xbox1 Launch, da wurden auch in letzter Minute noch die Specs geändert.
Gut, auch wieder recht, hab es aber noch schlecht in Erinnerung. Das man sich damals für den Celeron entschieden hatte war doch länger bekannt und das es andere Änderungen gab wüsst ich jetzt nicht. Ich denk das sie diesmal an die Specs halten, dürft auch diesmal nicht so einfach sein, könnt ich mir jedenfalls vorstellen.
Edit:
Mir fällt gerade ein, solln die Finalen Specs nicht erst zur X05 bekannt gegeben werden?
TheCounter
2005-09-11, 22:27:10
Wieder aus dem Thread:
I can't believe some people still think this is anything other than a manufacturing mistake.
Devs already have 3.2GHz debug and dev kits. It's just that some of them got made wrong. A juicy bit of gossip that I couldn't let pass...
Jawed
Die ganze Aufregung eigentlich umsonst ;)
@Shaft
Gibt zumindest (bis jetzt) keinerlei Info dazu. Ich glaub auch kaum das sich da noch irgendwas ändert (positiv sowie negativ).
Shaft
2005-09-11, 22:30:20
Die AreaXbox-Peanuts drucken
Weil wir nicht jede kleinere Meldung als News auf unserer Seite veröffentlichen können, bieten wir euch mit den Areapeanuts eine kleine, wöchentliche Zusammenfassung. Gesammelt werden alle wichtigeren Neuigkeiten zur Xbox 360, ihr habt also alles Wissenwerte auf einen Blick. Reinschauen lohnt sich!
Tokyo Game Show-Website von Microsoft:
Microsoft hat für die kommende Tokyo Game Show (vom 16.09.05 bis 18.09.05) eine eigene Website eröffnet. Auf dieser sollen während der Messe alle relevanten Neuigkeiten zur Xbox 360 veröffentlicht werden. Jedoch hat die Sache (für uns) einen gravierenden Nachteil: Sie ist in japanischer Sprache gehalten. Wer dieser also mächtig ist, wird hier auf dem aktuellen Stand gehalten.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - PAL-Termin:
Wie bekannt wurde, bringt Take 2 das von den Fans sehnlichst erwartete The Elder Scrolls IV: Oblivion am 24.11.05 in Europa heraus. Es gehört somit zum Start-LineUp der Xbox 360!
Ridge Racer 6 auf Tokyo Game Show spielbar:
Die aktuelle Ausgabe der Famitsu lässt verlauten, dass Namcos Arcade-Racer Ridge Racer 6 auf der Tokyo Game Show (vom 16.09.05 bis 18.09.05) nicht nur in Form von Videos zu sehen sein wird, sondern auch selbst Hand angelegt werden darf. Wir sind auf die ersten InGame-Szenen gespannt!
[eM] -eNCHANT arM bekommt Termin für Japan:
Wie FromSoftware bekannt gibt, soll das Rollenspiel [eM] -eNCHANT arM gegen Ende diesen Jahres auf den japanischen Markt kommen. Ein Datum für europäische oder amerikanische Gefilde wurde dabei leider nicht erwähnt, wir halten euch jedoch wie immer auf dem Laufenden.
Acht weitere Spiele mit der SpeedTree Technologie angekündigt:
Nun wurden neben Spielen wie Huxley, Saint’ Row, und The Elder Scrolls IV acht weitere Titel angekündigt, welche die so genannte SpeedTree Technologie verwenden. Bei der dieser Technologie handelt es sich um eine Technik, mit der sich die Darstellung von Bäumen und Pflanzen, sowie Windeffekten realistischer gestalten lässt.
Steigerung der Bauteillieferung an Microsoft:
Foxlink und Ji-Haw Industrial lieferten Anfang August erste Bauteile an Microsoft für die Xbox 360 aus. Hierbei handelt es sich auf Seiten von Foxlink um Kabel und Stecker, Ji-Haw hingegen liefert nur Stromkabel. Im Laufe dieses Monats soll jedoch die Liefermenge radikal erhöht werden.
Launchtermin und Preis des Xbox 360 Controllers für Windows veröffentlicht:
Microsoft veröffentlichte nun den Launchtermin, sowie den Preis des Controllers, der speziell für den Computer entwickelt wurde. Jedoch ist er nur mit dem Betriebssystem Windows kompitabel. Das ca. 36 € teure Pad wird im November 2005 erscheinen.
Areaxbox.de
Runkelrübe
2005-09-11, 23:46:15
Mich würde mal interessieren ob und wie man die Leistung der XBOX 360 mit einem normalen PC vergleichen kann, wo in etwa stünde die 360 da?
So als Vergleich, ich habe im Moment nen Sockel 939 AMD64 3500+ "Winchester" und eine nVidia 6600GT GraKa.
Ist die 360 in etwa damit vergleichbar oder sogar schneller?
GBWolf
2005-09-11, 23:49:26
Mich würde mal interessieren ob und wie man die Leistung der XBOX 360 mit einem normalen PC vergleichen kann, wo in etwa stünde die 360 da?
So als Vergleich, ich habe im Moment nen Sockel 939 AMD64 3500+ "Winchester" und eine nVidia 6600GT GraKa.
Ist die 360 in etwa damit vergleichbar oder sogar schneller?
ich hoffe schneller, sonst wärs ja nen witz, von wegen next gen oder?
man sollte immer daran denken, dass sich bei konsolen immer deutlich mehr aus der hardware rausholen lässt als bei einem pc, selbst bei gleichwertiger hardware lassen sich spiele, die exklusiv nur dafür entwickelt werden, deutlich besser optimieren und sehen somit besser aus, aber aussehen ist ja nicht alles
GBWolf
2005-09-12, 00:20:39
aber aussehen ist ja nicht alles
stimmt, aber welchen Zweck wollen/sollen nextgen Konsolen sonst erfüllen..
ich hoffe schneller, sonst wärs ja nen witz, von wegen next gen oder?
Naja, das ist ja mal wieder so ein Schlagwort. "Next Gen", worauf bezieht sich das? Wohl auf die Konsolen. Und da wurde es nach dem 700MHz Celeron Clone in der XBOX wohl wirklich mal Zeit dass eine neue Generation kommt, eine "Next Gen".
Aber wie schneidet die 360 eben im Vergleich zu einem aktuellen PC ab, das ist die Frage. Die Version ohne Festplatte kostet 300 Euro, dafür bekommt man im PC Bereich gerade mal nen gute Grafikkarte, noch nicht mal die Beste. Und der Prozessor kostet nochmal so viel. Irgendwie kann ich mir da einfach nicht vorstellen dass die 360 von der Hardware besser sein sollte. Dass man für die Box besser programmieren kann weil ein definiertes Umfeld vorhanden ist, ist auch klar.
xL|Sonic
2005-09-12, 00:30:20
Naja, das ist ja mal wieder so ein Schlagwort. "Next Gen", worauf bezieht sich das? Wohl auf die Konsolen. Und da wurde es nach dem 700MHz Celeron Clone in der XBOX wohl wirklich mal Zeit dass eine neue Generation kommt, eine "Next Gen".
Aber wie schneidet die 360 eben im Vergleich zu einem aktuellen PC ab, das ist die Frage. Die Version ohne Festplatte kostet 300 Euro, dafür bekommt man im PC Bereich gerade mal nen gute Grafikkarte, noch nicht mal die Beste. Und der Prozessor kostet nochmal so viel. Irgendwie kann ich mir da einfach nicht vorstellen dass die 360 von der Hardware besser sein sollte. Dass man für die Box besser programmieren kann weil ein definiertes Umfeld vorhanden ist, ist auch klar.
Man kann Konsolen nicht direkt mit PCs vergleichen. Aktuelle High-End PCs sollten von der theoretischen Leistung schon jetzt den Nextgen Konsolen überlegen sein. Das Problem ist nur, dass die PC Spiele nur vielleicht 50-60% der Hardwarepower ausnutzen können. Somit braucht man auf dem PC oft 2-3 Generationen, wenn nicht sogar mehr um mit den Konsolen gleichzuziehen.
Ich meine guck dir z.B. mal Far Cry Instintcs auf der Xbox an und dann vergleich das mit far Cry auf dem PC mit einem PIII 733Mhz und vergleich das mit der schnellsten GF3 bzw. langsamsten GF4.
betasilie
2005-09-12, 00:36:32
Naja, das ist ja mal wieder so ein Schlagwort. "Next Gen", worauf bezieht sich das? Wohl auf die Konsolen. Und da wurde es nach dem 700MHz Celeron Clone in der XBOX wohl wirklich mal Zeit dass eine neue Generation kommt, eine "Next Gen".
Aber wie schneidet die 360 eben im Vergleich zu einem aktuellen PC ab, das ist die Frage. Die Version ohne Festplatte kostet 300 Euro, dafür bekommt man im PC Bereich gerade mal nen gute Grafikkarte, noch nicht mal die Beste. Und der Prozessor kostet nochmal so viel. Irgendwie kann ich mir da einfach nicht vorstellen dass die 360 von der Hardware besser sein sollte. Dass man für die Box besser programmieren kann weil ein definiertes Umfeld vorhanden ist, ist auch klar.
Ganz klar gesagt ist die Xbox360 nicht so schnell wie ein High-End PC. Den einizgen Vorteil, den sie hat, sind hochoptimierte Spiele.
Jo, so ähnlich dachte ich mir das auch. Ich hol mir trotzdem eine weil ich diese dauernde PC Aufrüsterei satt bin. Für den ganzen anderen Kram ausser Spiele ist mein A64 noch Jahre lang gut genug und für das Daddeln hol ich mir jetzt die 360 statt jedes halbe Jahr in schnellere Prozessoren oder GraKas zu investieren :D
betasilie
2005-09-12, 01:04:22
Jo, so ähnlich dachte ich mir das auch. Ich hol mir trotzdem eine weil ich diese dauernde PC Aufrüsterei satt bin. Für den ganzen anderen Kram ausser Spiele ist mein A64 noch Jahre lang gut genug und für das Daddeln hol ich mir jetzt die 360 statt jedes halbe Jahr in schnellere Prozessoren oder GraKas zu investieren :D
Ja, die neuen Konsolen sind definitv ne gute Anschaffung. ;)
Shaft
2005-09-12, 09:16:49
Man kann Konsolen nicht direkt mit PCs vergleichen. Aktuelle High-End PCs sollten von der theoretischen Leistung schon jetzt den Nextgen Konsolen überlegen sein. Das Problem ist nur, dass die PC Spiele nur vielleicht 50-60% der Hardwarepower ausnutzen können. Somit braucht man auf dem PC oft 2-3 Generationen, wenn nicht sogar mehr um mit den Konsolen gleichzuziehen.
Ich meine guck dir z.B. mal Far Cry Instintcs auf der Xbox an und dann vergleich das mit far Cry auf dem PC mit einem PIII 733Mhz und vergleich das mit der schnellsten GF3 bzw. langsamsten GF4.
Besser kann mans nicht sagen, Far Cry Instinct und Splinter Cell CT zeigen wo es lang geht und bei den neuen Konsolen werden da noch ein Schritt weiter gehen. Bin immer wieder verblüfft wie die Chaos Theory so auf die Xbox hinbekommen haben mit der ganzen Grafikpracht die der PC Version in nichts nachsteht.
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0009JL03S/302-2374436-3310418
Schlechte News für späte Amazon Vorbesteller !!!
Und das sind sicher viele da Amazon ja mit als erster eine VorBestellung anbot in Deutschland...
Es werden definitv nicht alle Vorbestellungen zum Launchtag ausgeliefert werden können!!
Ich habe beim Kundendeisnt nachgefragt.
Natürlich wird das nach Datum geregelt.
Man meinte ,das wer bis ca Ende August-Anfang September bestellt hatte 100% ein Premium Pack bekommt zum LaunchTag !
Alle anderen Vorbestellungen werden warten müssen. Wie lange wird sich dann zeigen..
Die vollmundigen Versprechungen seitens MS man würde mehr als ausreichend zum Launchtag weltweit zur Verfügung haben ,ist wohl übetrieben oder trifft (wie erwartet) nicht auf das Premium Pack zu..
Man bedenke das ja die Fernbedienung limitiert ist. Daher gibt es das nicht unbegrenzt zum Launch
Naja...ich hatte im August bereits am 2 Tag als die Xbox360 im Premium Pack
bei Amazon auftauchte vorbestellt
Wer unbedint am LaunchTag ein Premium Pack haben will bei Amazon sollte sich vielleicht wenn erst spät vorbestellt ,eine Alternative ausdenken..
Gruss
GetDuff
2005-09-12, 11:00:09
Erstmal abwarten, was die grossen MediaMarkt & Co. anbieten. Meistens gibts direkt noch ein Game im Bundle.
Ich werde mir wahrscheinlich ein paar Wochen nach dem Launch die Xbox360 kaufen. Zumindestens dann, wenn man schon objektive Eindrücke sammeln konnte durch Presse oder Meinungen.
drmaniac
2005-09-12, 12:47:11
ich habe meine Vorbestellung schon vor einer Ewigkeit aufgegeben...und gestern gecancelt ;)
ich warte erst ab, welche Spiele wirklich zur Verfügung stehen (und ich kaufe auch keines, welches auch auf dem PC erscheint...) und der 50" Plasma muss auch noch eintreffen :D
Jesus
2005-09-12, 13:46:41
Besser kann mans nicht sagen, Far Cry Instinct und Splinter Cell CT zeigen wo es lang geht und bei den neuen Konsolen werden da noch ein Schritt weiter gehen. Bin immer wieder verblüfft wie die Chaos Theory so auf die Xbox hinbekommen haben mit der ganzen Grafikpracht die der PC Version in nichts nachsteht.
Das liegt daran dass die PC Version nur eine Konvertierung der Xbox Version ist. Ausserdem gibts auf der box z.b. kein HDR...
drmaniac
2005-09-12, 14:23:36
soso... Farcry auf dem PC ist also nur eine Konvertierung der Consolen Version die ewig später rauskam ;)
Peicy
2005-09-12, 14:34:12
soso... Farcry auf dem PC ist also nur eine Konvertierung der Consolen Version die ewig später rauskam ;)
Ich glaube er meinte SC:CT, und das ist "nur" eine XBox Konvertierung mit mehr Grafikfeatures im DX9 Modus ;)
just4FunTA
2005-09-12, 14:34:30
Es ist ja recht offensichtlich das er von Chaos Theory spricht und nicht von Farcry.
Hydrogen Snake
2005-09-12, 14:41:19
Das liegt daran dass die PC Version nur eine Konvertierung der Xbox Version ist. Ausserdem gibts auf der box z.b. kein HDR...
PC, XBOX, PS2 sowie GC versionen wurden alle unabhängig voneinander entwickelt. Somit auf die jeweiligen systeme zugeschnitten! Nichts mit PORT.
So gesehen bei Splinter Cell Chaos Theory making of...
Shaft
2005-09-12, 15:15:38
PC, XBOX, PS2 sowie GC versionen wurden alle unabhängig voneinander entwickelt. Somit auf die jeweiligen systeme zugeschnitten! Nichts mit PORT.
So gesehen bei Splinter Cell Chaos Theory making of...
So ist es,
nur was ich meinte, das ein Spiel wie SPCT überhaupt mit den ganzen Grafikeffekte so überhaupt noch machbar war auf der Xbox ist mehr als beeindruckend. Da ja jetzt angesproche wurde Xbox=PC.
GetDuff
2005-09-12, 15:18:32
Neuigkeiten zum Thema Kopierschutz von der xboxfront
Microsoft visiert mit der Xbox 360 ein nahezu unhackbares System an. Dies geht aus verschiedenen Berichten und Informationen seitens Microsoft hervor. Schreckten doch erst kürzlich einige Bilder von zerlegten Xbox 360 Development Kits die Medien (wir berichteten), so blieb Microsoft bei Anfragen dazu relativ gelassen.
Dies könnte unter anderem daraus resultieren, dass die Steuerung dieser entsprechenden "Sicherheitsbereiche" der Xbox 360-Hardware teilweise extern entwickelt werden, d.h. in den dort gezeigten Development Kits gar nicht integriert und zusätzlich so konzipiert sind, dass die simplen Modchips der Vergangenheit angehören. Gerade der erste Punkt wird durch die späte Bekanntgabe des deutschen Halbleiterspezialisten Infineon als Lieferant u.A. dieser Sicherheitssysteme, zusätzlich untermauert (wir berichteten).
In einem kürzlich erschienenen Interview der Kollegen von BBC äußerte der 'General Manager der Xbox Game Developer Group' Chris Satchell ebenfalls zu diesem Thema:
"Die Xbox 360 hat diverse Schutzmechanismen direkt in der Hardware verbaut", so Satchell, "und diese befinden sich auf einem Niveau, das Hacker bislang noch nicht erlebt haben". So soll die Hardware von Grund auf darauf ausgerichtet sein, diese "Security Levels" intern zu verarbeiten, wobei sich diese nicht nur auf einen Security Chip konzentriert, sondern netzwerkartig die komplette Architektur der Konsole durchziehen. Ein Grund dieser Entwicklung ist die Tatsache, dass man die Xbox 360 Hardware neben den raubkopierten Spielen auch gegen das Abspielen von illegal erworbenen Filmen absichern möchte.
Satchell räumte jedoch auch ein, dass kein System wirklich 100% sicher ist und mit genügend Ausdauer und der entsprechenden Zeit auch ein Sicherheitssystem wie das der Xbox 360 durchbrochen werden kann.
"Es befinden sich ein paar wirklich helle Köpfe da draußen, die über eine technisch aufwändige und kostspielige Ausrüstung verfügen. Ich bin sicher, dass früher oder später jemand die Funktionsweise des Sicherheitssystems seiner Xbox 360 verstehen und evtl. umgehen kann. Das heißt aber noch lange nicht, dass es auch bei einer anderen Xbox 360 funktionieren wird."
betasilie
2005-09-12, 15:30:38
PC, XBOX, PS2 sowie GC versionen wurden alle unabhängig voneinander entwickelt. Somit auf die jeweiligen systeme zugeschnitten! Nichts mit PORT.
So gesehen bei Splinter Cell Chaos Theory making of...
Nein, das stimmt nicht. Die Entwickler habe in einem Interview zum fehlenden SM2.0 Support gesagt, dass SCCT für die Xbox entwickelt wurde und von da aus geportet. SM3.0 haben sie dann als Eyecandymode nachträglich eingebaut. Also demnächst bitte nicht irgendwelche Sachen behaupten, von denen Du keine Ahnung hast. :)
acrowley23
2005-09-12, 15:54:46
wie auch immer...nun hat SCCT aufm PC SM20 mit dem patch! Und das sogar sehr sehr geil! Sieht alles viel viel Besser aus !
Habs nochmal so durchgezockt...kaum wieder zu erkennen im Vergleich zu vorher.
Was Amazon Vorbestellung anghet....habe auch dirket am ersten verfügbaren Tag vorbestellt! Werde alos sicher eine Premium Version abbekommen wenns knapp wird
Aber ich zweifele immer mehr!! Das richtig interesannte sind Titel wie COD2, Q4,Condemned
Und das wird für PC gekauft...da bleibt nimmer viel wie es derzeit aussieht!
PGR3 mag ja fein aussehen, aber ein kurzweiliges Rennspiel zum Launch..NÖ
Vielleicht wird wieder abbestellt und doch erst im Dez ein R520 gekauft samt PCI_E.
Was soll denn da zum Xbox360 Launch noch gross im unbekannten sein was ein absoluter Kaufgrund zum Launch ist..
Ein HDTV gibts auch erst nächstes Jahr
Hydrogen Snake
2005-09-12, 16:09:59
Nein, das stimmt nicht. Die Entwickler habe in einem Interview zum fehlenden SM2.0 Support gesagt, dass SCCT für die Xbox entwickelt wurde und von da aus geportet. SM3.0 haben sie dann als Eyecandymode nachträglich eingebaut. Also demnächst bitte nicht irgendwelche Sachen behaupten, von denen Du keine Ahnung hast. :)
Du hast in der Hinsicht gar nichts zu melden.
Du auch nicht, lieber Gast, also lass das bitte.
--> Making Of auf English
Shaft
2005-09-12, 16:10:33
wie auch immer...nun hat SCCT aufm PC SM20 mit dem patch! Und das sogar sehr sehr geil! Sieht alles viel viel Besser aus !
Habs nochmal so durchgezockt...kaum wieder zu erkennen im Vergleich zu vorher.
Was Amazon Vorbestellung anghet....habe auch dirket am ersten verfügbaren Tag vorbestellt! Werde alos sicher eine Premium Version abbekommen wenns knapp wird
Aber ich zweifele immer mehr!! Das richtig interesannte sind Titel wie COD2, Q4,Condemned
Und das wird für PC gekauft...da bleibt nimmer viel wie es derzeit aussieht!
PGR3 mag ja fein aussehen, aber ein kurzweiliges Rennspiel zum Launch..NÖ
Vielleicht wird wieder abbestellt und doch erst im Dez ein R520 gekauft samt PCI_E.
Was soll denn da zum Xbox360 Launch noch gross im unbekannten sein was ein absoluter Kaufgrund zum Launch ist..
Ein HDTV gibts auch erst nächstes Jahr
Geht mir grad genauso, Cod2 und GR3 sehen zwar auf der Xbox besser aus, bin aber auch am überlegen ob ich die mir nicht für den Pc kaufe. die Leistung sollte er dafür noch bringen. Q4 gehört schon recht auf den PC, also viel ist da nicht mehr wirklich. Blick mehr auf die zweite Softwarewelle, mit GoW und PGR3, da würd ich ehr zugreifen. Aber mal schaun, wie es kommt.
Shaft
2005-09-12, 16:14:12
Du hast in der Hinsicht gar nichts zu melden.
--> Making Of auf English
Also wenn ich mich nicht irre, ist die Xbox Version von Montreal (?), die Pc Version müsst ein anderer Entwickler übernommen haben, aber ist doch im Prinzip eh fast die gleiche Engine. PS2 ist dagen wieder von einen anderen Team, teils auch geänderte Engine. Zur GC Version hab ich keine Ahnung wer das zusammgeschustert hat.
TheCounter
2005-09-12, 16:40:29
Mich würde mal interessieren ob und wie man die Leistung der XBOX 360 mit einem normalen PC vergleichen kann, wo in etwa stünde die 360 da?
So als Vergleich, ich habe im Moment nen Sockel 939 AMD64 3500+ "Winchester" und eine nVidia 6600GT GraKa.
Ist die 360 in etwa damit vergleichbar oder sogar schneller?
Schneller als dein PC auf jedenfall, vor allem Grafiktechnisch ist die X-Box 360 da um einiges schneller. Jedoch wird keine der neuen Konsolen (NRev, XB360, PS3) mehr Grafikpower haben als 2 GeForce 7800GTX in einem Highend PC ;)
Lässt sich aber alles verdammt schwer vergleichen da die Konsolen und der PC ziemlich verschieden sind und bei der Konsole die HW gleich bleibt.
Jesus
2005-09-12, 19:34:10
Also wenn ich mich nicht irre, ist die Xbox Version von Montreal (?), die Pc Version müsst ein anderer Entwickler übernommen haben, aber ist doch im Prinzip eh fast die gleiche Engine. PS2 ist dagen wieder von einen anderen Team, teils auch geänderte Engine. Zur GC Version hab ich keine Ahnung wer das zusammgeschustert hat.
Genauso ist es. Nur das die PC Version auf Basis der Xbox Version geschustert wurde.
@ Wasserstoff Schlange: Bitte nächstes mal erst denken und dann Müll schreiben (oder besser gar nicht). :rolleyes:
Rampage
2005-09-12, 19:36:44
Schneller als dein PC auf jedenfall, vor allem Grafiktechnisch ist die X-Box 360 da um einiges schneller. Jedoch wird keine der neuen Konsolen (NRev, XB360, PS3) mehr Grafikpower haben als 2 GeForce 7800GTX in einem Highend PC ;)
Lässt sich aber alles verdammt schwer vergleichen da die Konsolen und der PC ziemlich verschieden sind und bei der Konsole die HW gleich bleibt.
voher weißt du das denn so genau?
Immerhin ist doch vom Zusammenspiel RSX -> Cell (SPEs) nicht viel bekannt?!
Shaft
2005-09-12, 19:54:05
Wow, that's a LOT of spectators...
Blimey, what an interesting week! Loads of cool stuff has been happening, including some shenanigans with bits of interesting paper, but most of which I can't tell you about (I can hear the ninja lawyers already!)... Eek smiley There's still plenty to cram into an update though, so fret not.
Firstly, development on PGR3 is going well. The soundtrack is almost finalised, and I've had it playing on loop for the best part of this week. What can I say? It's absolutely fantastic... with plenty of surprises for those who think they know what to expect! Of course, you can always make use of the custom soundtrack feature and ignore the PGR3 music, but with almost every genre covered (from Alt Rock to J-Pop and everywhere in between) I think you'll have a tough time finding a track which doesn't float your boat.
At the moment I'm finding myself listening to some of the Electronica (although I'm not normally a fan of this type of music), but there's also a great track from one of my favourite bands on there which I can't stop playing! All in all, I think this is the best soundtrack featured in a Project Gotham Racing game so far; Nick and the guys and gals on the audio team have really excelled themselves!
So on the web front; we've started a pretty big competition. Click here to have a look if you haven't already. Basically the idea is to complete the sentence "I am the biggest PGR3 fan because..." in 30 words or less. You can win a limited edition Xbox 360 faceplate plus E3-related accessories. You have to be in it to win it! What do points mean? Prizes! Etc. etc.
In other news, we had some fun playing with guns and pieces of paper. It didn't really make much sense at the time, but I suppose that's what it's like in the crazy world of video games! (?!?) If it's any comfort... the piece of paper definitely started it! (For reference: the guy with the gun is Walter, part super-programmer and part crazed psycho. He even has a two foot high model of Patrick Bateman on his desk...!).
Yep, the "gun" was just an air powered pistol thing. It was quite lame to be honest... it needed lots of encouragement to go through the paper, let alone cause any serious damage. Bizarre Creations may have been beaten by a simple document this time, but the war is still very much on. Grrr!
Also, for some cringe-worthy news, check this out if you missed it the first time round. The hazards of video games eh?
...So, back to PGR3. Earlier in the week I was trying to sort something out on the other side of the office, when I was called over to Chris' desk. He's been taking a closer look at our crowd system, seeing how much he could max out the 360 hardware with spectators. During the test he sorted out a pretty remarkable screenshot for me. How many people in this experiment? Answer: thirty-five thousand.
http://img332.imageshack.us/img332/9452/hugecrowdfull0zb.jpg
Remember; the following screenshot is just a test, and not representative of the crowd size which will be present in the final build of PGR3. There won't be 35,000 spectators per corner in the finished game... we want to have other objects in the game as well! Winking Smiley This was just a test to show how crazy our crowd rendering system is. You can still expect many thousands (yes, thousands) of spectators per track... but the full game running with 35,000 might be pushing it a bit!
This is just a single corner. It's ridiculous; that's a helluva lot of people! The most remarkable thing to me was that this was all running at the game's normal frame rate. (ROFL! ) Not a bit of slowdown. It takes a while for our expectations to adjust to the "next generation" of video games, but I suppose things like this are what we will be seeing from now on... (!)
Seeing all of these virtual spectators shuffling around and waving their arms is a memorable sight. In the newer builds of the game some of the crowd have cameras, and if they're a few rows back you can see them holding it above their head before taking the photo. They've even got a flash! Remember all of these guys, gals, and even children are motion captured for extra realism.
What you can't see here are the extra details added around the courses to make things seem more "lifelike". There's ambient traffic, camera crews, racing teams (complete with huge big rigs), massive spectator stands, etc. etc. In fact, if you look carefully, you'll be able to see some Bizarre Creations staff members skulking around in the masses. There are also some Bizarre t-shirts in there too...
Ja hallo, auch wenn wir sowas nicht im Spiel sehen werden bin ich schwer beeindruckt was die Box theoretisch kann, was heißt theoretisch. Und wenn ich das rtichtig verstanden habe keine Slowdowns? Dann sollten die angepeilten 60 Frames überhaupt kein Problem darstellen.
Shaft
2005-09-12, 19:58:49
doppelpost
Shaft
2005-09-12, 19:59:01
Perfect Dark Zero
Rare hat die offizielle Website zu ihrem bevorstehenden Hoffnungsträger Perfect Dark Zero aktualisiert. Betretet ihr die Seite, werdet ihr erst mal direkt auf Joanna Darks Anrufbeantworter weitergeleitet. Dort befinden sich ganze 7 hinterlassene Nachrichten - die ihr euch alle anhören dürft!
Desweiteren findet ihr auf der Website ein neues Interview, diesmal mit Chris Tilson, Lead Designer und Project Leader von Perfect Dark Zero. Thema ist als Fortsetzung des Interviews mit Duncan Botwood von letzter Woche einmal mehr der Multiplayer-Part. Zum Thema Singleplayer lässt man uns also auch weiterhin größtenteils im Dunkeln tappen - allerdings betreffen viele der neuen Infos auch den Story-Modus. Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Interview hier zusammengefasst:
Schutzwesten sind nicht mehr wie ein zweiter Lebensbalken, da die meisten Waffen durch sie hindurchschiessen können und dann auch Schaden am eigentlichen Lebensbalken verursachen - dadurch will man das Spiel fairer gestalten.
Schüsse richten teilweise temporären, teilweise permanenten Schaden an. Wenn man von einem Scharfschützengewehr getroffen wird, richtet dies 90% Schaden an. Wenn man dann aufsteht und vor Kampfhandlungen flüchtet, kann man bis zu 50% der Energie zurückgewinnen.
Schläge, die man mit allen Waffen ausführen kann, richten nur temporären Schaden an.
Sturzschäden sind auch nur temporär und regenerieren sich schnell.
Das Schadenssystem funktioniert wie beim Vorgänger Perfect Dark für das N64, ist also abhängig von der Trefferzone: Schüsse in den Kopf bringen mehr Schaden als in den Torso, Schüsse in die Gliedmaßen verursachen am wenigsten Schaden.
Die Geschwindigkeit der Spieler ist abhängig von dem Gewicht der Waffe, die diese halten. Unbewaffnet ist man am schnellsten, mit Pistolen und Wurfwaffen schon etwas langsamer, mit großen Waffen, wie dem Raketenwerfer oder dem Scharfschützengewehr, am langsamsten.
Das Inventar hat jetzt nur noch einen begrenzten Platz. Man hat man vier Slots, und jede Waffe belegt, abhängig von ihrer Stärke, einen, zwei oder drei Slots. Dadurch soll das Spiel taktischer werden.
Ein Radar klärt über die nähere Umgebung auf. Schiesst jemand, gibt es ein Signal auf dem Radar. Je lauter die Waffen sind, desto länger bleibt dieses Signal bestehen. So lassen sich Gegner und Freund lokalisieren. Gedämpfte Waffen sind auf dem Radar unsichtbar, richten aber auch weniger Schaden an. Es gibt außerdem Waffen, die den Radar manipulieren können.
Es gibt Grundfarben die die jeweiligen Fraktionen unterscheiden. Feinde werden auf der Karte rot und Teamkameraden grün angezeigt. Wird man von einem Gegner getroffen, leuchtet der Bildschirm kurz rot auf, wird man von einem Freund getroffen leuchtet er grün. Auf dem Radar gelten die selben Farben. Bei einem Treffer aus der Psychosis Gun wird die Unterscheidung schwieriger.
Es kann auch eine Karte des Areals abgerufen werden, auf welcher Respawn-Punkte von Waffen und sonstige wichtige Orte anzeigt werden. Der Spieler kann auch Wegmarkierungen auf der Karte festlegen, um beispielsweise den kürzesten Weg zu einer Waffe angezeigt zu bekommen. Fortgeschrittene Spieler können durch diese Wegmarkierungen auch ihre Teams besser koordinieren.
Die Multiplayer-Maps basieren auf den Arealen des Singleplayer-Modus oder sind zumindest von diesen inspiriert. Es gibt auch eine kleine Verbindung zwischen dem Story- und Deathmatch-Modus.
Das Waffenmechanismen und die Energieanzeige sind in Single- und Multiplayer-Modus identisch.
Man wollte, dass das Spiel Spass macht, aber auch gut ausbalanciert ist. Es soll also fair und ausgeglichen sein - jede Waffe hat ihre Vor- und Nachteile.
Der Deathmatch-Modus ähnelt dem des Vorgängers stark. Man wählt sich vor Spielbeginn ein Waffenset für die Runde aus und wenn man stirbt respawnt man.
Der Dark Ops-Modus ist dagegen rundenbasiert, taktischer und jeder hat nur ein Leben. Die richtige Nutzung der Sekundärfunktionen der Waffen kann in den Dark Ops eine Runde entscheiden. Mit den Sekundärfunktionen der Waffen will man das Spielerlebnis umfangreicher gestalten. Man kann durch die Zweitfunktionen nicht einfach schneller schiessen, sondern sie erlauben dem Spieler eine völlig andere Vorgehensweise.
http://www.areaxbox.de
Shaft
2005-09-12, 20:10:01
Neue Bilder zu World Air Force
Naja, die Flugzeue sehen ja gut aus, aber der Boden kann noch ne Menge vertragen, Lock On sieht da besser aus.
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=29343&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=29335&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=29332&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=29333&database=attachments
Also die Bodentexturen könnten besser sein, ein paar Details sollten es auch mehr sein bzw es sind gar keine vorhanden, aber vielleicht kommt da noch was :frown:
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=29336&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=29341&database=attachments
mehr Bilder gibts auf
http://www.gpara.com/comingsoon/waf/0909/index.htm
TheCounter
2005-09-12, 20:25:34
voher weißt du das denn so genau?
Immerhin ist doch vom Zusammenspiel RSX -> Cell (SPEs) nicht viel bekannt?!
Weil der CELL afaik keine Pixelshader Arbeit übernimmt, sondern höchsten Vertex. Wie ja schon gesagt wurde, der RSX ist ein schnellerer G70. Er schlägt aber keinesfalls 2 GF7800GTX :)
@Project Gotham Racing 3
Heftigst! 35.000 3D Zuschauer mit Motion Capturing Animationen + unmengen Details und keine Slowdowns, na das ist doch mal eine verdammt gute Nachricht :)
Sowas nenn ich wirklich mal Next-Gen :D
*mehrdavonhabenwill*
Rampage
2005-09-12, 20:44:36
Du sprichst aber immer nur vom RSX alleine, sollte der Cell Vertex-Arbeit übernehmen, kann das "Gesamtwerk" durchaus schneller sein als 2 GF7800GTX.
Wir reden ja hier von einer Konsole ;)
betasilie
2005-09-12, 20:44:50
Weil der CELL afaik keine Pixelshader Arbeit übernimmt, sondern höchsten Vertex. Wie ja schon gesagt wurde, der RSX ist ein schnellerer G70. Er schlägt aber keinesfalls 2 GF7800GTX :)
Nun, da liegst Du mal völlig falsch. Der Cell der PS3 wird auch mit in die Pixelberechnung eingreifen. Das wurde doch nun oft genug seitens Sony und der Entwickler gesagt. :rolleyes:
Rampage
2005-09-12, 21:08:05
Nun, da liegst Du mal völlig falsch. Der Cell der PS3 wird auch mit in die Pixelberechnung eingreifen. Das wurde doch nun oft genug seitens Sony und der Entwickler gesagt. :rolleyes:
damit dürfte die gesamtleistung des rsx/cell deutlich über dem eines normalen G70 liegen, evtl. sogar über der leistung von 2 GF7800GTX...
@beta: iiiiiiiiiiiigittttttttt ;)
betasilie
2005-09-12, 21:11:48
damit dürfte die gesamtleistung des rsx/cell deutlich über dem eines normalen G70 liegen, evtl. sogar über der leistung von 2 GF7800GTX...
@beta: iiiiiiiiiiiigittttttttt ;)
Ja, muss man wirklich abwarten. Vorschnelle Beurteilungen über die Leistung der PS3 sollte man nicht treffen, da die Specs noch garnicht fest sind. Der Cell hat ja jetzt eine neue Revision, die eine aufgebohrte PPU bietet und auch der RSX hatte angeblich auch noch nicht sein tape-out. Von daher ist bei der PS3 noch garnicht das letzte Wort gesprochen, obwohl die Entwickler laut dem PSM ja begeistert sind von der PS3. ;)
Ack @ Igitt. :D
Rampage
2005-09-12, 21:38:12
Ja, muss man wirklich abwarten. Vorschnelle Beurteilungen über die Leistung der PS3 sollte man nicht treffen, da die Specs noch garnicht fest sind. Der Cell hat ja jetzt eine neue Revision, die eine aufgebohrte PPU bietet und auch der RSX hatte angeblich auch noch nicht sein tape-out. Von daher ist bei der PS3 noch garnicht das letzte Wort gesprochen, obwohl die Entwickler laut dem PSM ja begeistert sind von der PS3. ;)
Ack @ Igitt. :D
Ich denke, Sony wird sich die finalen Specs der X360 bestimmt genau ansehen und evtl. ihre Hardware hier oder da noch ändern/anpassen, Zeit haben sie ja ;)
Shaft
2005-09-12, 21:44:36
@Beta
Is zwar off, aber bitte um Himmelswillen ändere dein Avatar...danke. Läuft ja ein der schauder über den Rücken :D
betasilie
2005-09-12, 21:58:02
Nochmal was zu den Moddingchips: http://eurogamer.net/article.php?article_id=60841
Ich finde es gut, wenn da erstmal keine Chips für Raubkopierer kommen. :)
@Beta
Is zwar off, aber bitte um Himmelswillen ändere dein Avatar...danke. Läuft ja ein der schauder über den Rücken :D
Ja, sorry. Beschwerden bitte an den CDU-Vorstand oder am Wahltag abgeben. ;)
Peicy
2005-09-12, 22:01:58
Nochmal was zu den Moddingchips: http://eurogamer.net/article.php?article_id=60841
Ich finde es gut, wenn da erstmal keine Chips für Raubkopierer kommen. :)
;)
Ich habe so das Gefühl dass das Sicherheitssystem der XBox 360 nen Experiement für zukünftige Technologien in dieser Richtung ist :|
Bitte...mach den Avatar weg @beta :uroll:
Rampage
2005-09-12, 22:06:51
Also bei der aktuellen X-Box fand ich den Mod-Chip sehr nützlich, einfach weil man so ein billiges, mächtiges Media-Center aufbauen konnte. Diesen Vorteil benötigt man ja jetzt nicht mehr, von daher ist es ok, dass es keine Chips mehr gibt. ;)
Shaft
2005-09-12, 22:12:15
Ich habe so das Gefühl dass das Sicherheitssystem der XBox 360 nen Experiement für zukünftige Technologien in dieser Richtung ist :|
Bitte...mach den Avatar weg @beta :uroll:
Ich sehs schon kommen, wir werden erst auf Patchs oder Cracks warten müssen bis die Xbox die DvD nimmt vor lauter Kopierschutz. Aufn Pc ist das ja schon Standart. :ucrazy3:
Edit: Muss aber sagen ich hatte noch nie Probleme mit einen Koperischutz.
TheCounter
2005-09-12, 22:16:08
Diesen Vorteil benötigt man ja jetzt nicht mehr, von daher ist es ok, dass es keine Chips mehr gibt. ;)
Naja, es werden viel zu wenige Codecs unterstützt. Was ist wenn ich ein Video (Aufgezeichnete TV-Show/Spielfilm oder Trailer) mit XviD/DivX anschauen will? Muss ich wieder zur alten X-Box greifen oder das Video neu encoden.
betasilie
2005-09-12, 22:18:01
Naja, es werden viel zu wenige Codecs unterstützt. Was ist wenn ich ein Video (Aufgezeichnete TV-Show/Spielfilm oder Trailer) mit XviD/DivX anschauen will? Muss ich wieder zur alten X-Box greifen oder das Video neu encoden.
Dann musst Du dich bei MS beschweren, dass sie diese Codecs nicht anbieten wollen für ihre Kunden. Jedenfalls ist das kein Argument für Chips, die zum Raubkopieren missbraucht haben.
Rampage
2005-09-12, 22:20:47
Naja, es werden viel zu wenige Codecs unterstützt. Was ist wenn ich ein Video (Aufgezeichnete TV-Show/Spielfilm oder Trailer) mit XviD/DivX anschauen will? Muss ich wieder zur alten X-Box greifen oder das Video neu encoden.
Tja, dann brauchst du halt ein Media-Center-PC den man über die X360 steuern kann ;)
Natürlich geht es dabei nicht ums Geld sondern um die Sicherheit der Kunden *duck*
TheCounter
2005-09-12, 22:23:09
Dann musst Du dich bei MS beschweren, dass sie diese Codecs nicht anbieten wollen für ihre Kunden. Jedenfalls ist das kein Argument für Chips, die zum Raubkopieren missbraucht haben.
PC's werden auch zum Raubkopieren missbraucht, also sollte man sie endlich verbieten :biggrin: :rolleyes:
Weder die X-Box 360, noch die PS3, noch der NRev werden für immer gegen die Modchip Dev's stand halten. Ich finds jedenfalls nicht schlecht wegen den noch größeren Möglichkeiten und der Homebrew Software. Raubkopien werden wohl nicht wirklich oft auf Konsolen gespielt, und wenn ja steht immernoch die Frage offen ob der Betreffende das Spiel überhaupt gekauft hätte wenn es keinen Modchip geben würde.
Da die Games ja auch größer werden sollen (zumindest bei der PS3) dürfte die Zahl der "Raubkopierer" dann noch kleiner werden. Recht viel Schaden nehmen die Firmen also nicht. Ansonsten, runter mit den Preisen und dann wird auch genug verkauft ;)
betasilie
2005-09-12, 22:25:41
PC's werden auch zum Raubkopieren missbraucht, also sollte man sie endlich verbieten :biggrin: :rolleyes:
Und, bist Du zufrieden mit den Spielproduktionen auf PC? Raubkopieren macht den PC erst so unatraktiv was das Spieleangebot angeht und ich bin froh, dass Raubkopieren auf den Konsolen erschwert ist, weil ich als Käufer von hochwertigen Titeln profitiere, die auf dem PC aus wirtschaftlichen Gründen Mangelware sind.
Shaft
2005-09-12, 22:43:52
Und, bist Du zufrieden mit den Spielproduktionen auf PC? Raubkopieren macht den PC erst so unatraktiv was das Spieleangebot angeht und ich bin froh, dass Raubkopieren auf den Konsolen erschwert ist, weil ich als Käufer von hochwertigen Titeln profitiere, die auf dem PC aus wirtschaftlichen Gründen Mangelware sind.
Ich glaub aber nicht das das zurückzuführen ist auf Raubkopierer. Es gibt gute und schlecht Spiele auf allen Plattformen. Aber ich finds gut das MS da sich besonders mühe gegeben hat, ob sich das auszahlt werden wir in Zukunft sehen.
Shaft
2005-09-12, 23:06:57
Neue (?) Bilder von Fram City Killers
Joa, teils siehts richtig gut aus, auch nette Effekte, Stellenweise aber mäßige Texturen . In Bewgung sieht es bestimmt ganz ordentlich aus.
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0010.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0011.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0012.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0013.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0014.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0015.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0016.jpg
mike49
2005-09-12, 23:14:46
Da hat wohl jemand vergessen, da AA zu aktivieren.
Schaut ja furchtbar aus... :eek:
Da hat wohl jemand vergessen, da AA zu aktivieren.
Schaut ja furchtbar aus... :eek:
man man man.... ist das Game fertig? Nein! Jetzt nerv net rum mit dem aa das game sieht jetzt schon viel besser aus als die ersten Pics!!!
mike49
2005-09-13, 00:48:52
man man man.... ist das Game fertig? Nein! Jetzt nerv net rum mit dem aa das game sieht jetzt schon viel besser aus als die ersten Pics!!!
Ah, mal wieder einer unserer ganz besonders kompetenten Gäste... :|
Also ich weiß - von fehlenden AA mal ganz abgesehen - zumindest nicht, was an solchen Shots spektakulär sein soll:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0011.jpg
Das sollte (bis auf die Auflösung) auch noch die gute alte XBOX locker hinbekommen ;)
Ah, mal wieder einer unserer ganz besonders kompetenten Gäste... :|
;) und er hat sowas von recht
betasilie
2005-09-13, 01:07:06
Ah, mal wieder einer unserer ganz besonders kompetenten Gäste... :|
Also ich weiß - von fehlenden AA mal ganz abgesehen - zumindest nicht, was an solchen Shots spektakulär sein soll:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1845/795_0011.jpg
Das sollte (bis auf die Auflösung) auch noch die gute alte XBOX locker hinbekommen ;)
Ack. Und das schlimme ist, dass die Models in Bewegung so richtig schlecht aussehen. Das Spiel wird ein Flop werden.
Ack. Und das schlimme ist, dass die Models in Bewegung so richtig schlecht aussehen. Das Spiel wird ein Flop werden.
Man gehe ins Spekulationen forum!!
Ps: Laß mal deine Glaskugel aus :D
betasilie
2005-09-13, 01:38:42
Saint´s Row erst zu 50% fertig? Also scheinbar wieder eine Starttitel weniger. http://xbox360.ign.com/articles/649/649707p1.html
Und ein GTA Killer scheint es ja nicht gerade zu werden, wenn es nichtmal eine richtige Story hat. :confused:
xL|Sonic
2005-09-13, 05:12:37
Warum maßt du dich dann an die Animationen für schlecht zu befinden, wenn das Spiel noch nichtmal fertig ist?
Du versuchst schon wieder krampfhaft Dinge zu kritisieren, von denen du keine Ahnung hast.
Was die Grafik angeht, so siehts wirklich nicht ganz so toll aus.
PD hört sich ja schonmal ganz vernünftig an.
OT: Verdammt, nach Project J kommt jetzt auch noch Seaman für die PS2 :(
Warum macht das SEGA nur ;(
Naja, die Shots kann man auch einfach nur kritisieren... Schaut euch mal das Obst in dem Eckladen an :biggrin:
TheCounter
2005-09-13, 06:59:01
Ack. Und das schlimme ist, dass die Models in Bewegung so richtig schlecht aussehen. Das Spiel wird ein Flop werden.
Grafisch vielleicht, ja. Spielerisch könnte es imo aber interessant werden.
Zu Saint's Row:
Das war afaik garnicht als Launch Titel geplant.
Zwieback
2005-09-13, 10:27:13
Mal was technisches: Ich habe gehört man kann an die 360 auch einen ganz normalen PC Monitor über VGA anschliessen.
Stimmt das so? Und liegt da ein entsprechendes Kabel dabei oder geht ein ganz normales wie beim PC?
Welche Auflösungen und Bildwiederholraten wird dann die 360 unterstützen? Irgendwie muss man das ja einstellen können denn ein TFT Display z.B. sollte man am besten in seiner nativen Auflösung (1024x768 oder 1280x1024 zum Beispiel) ansteuern. Auch die Bildwiederholrate ist wichtig, TFTs mögen zwischen 60Hz und maximal 75Hz, drüber zeigen sie nix an, während Röhrenmonitore unter 85Hz flimmern.
Ist für mich ziemlich wichtig da ich die 360 an einem Monitor anschliessen will aber irgendwie findet man da drüber kaum Infos...
Jules
2005-09-13, 11:16:28
ja man kann die neue xbox "höchstwarscheinlich" daran anschließen.
natürlich wenn der herr bill da nich wieder was zu verändern hat.
per dvi
brauchst dann aber so´n umstecker (am besten "yuv = dvi")
wie gesagt, da kann sich aber noch einiges ändern
der hdmi ausgang wurde glaub ich auch schon gecancelt
(falls ich mich irre kann ja jemand was zu schreiben)
auflösungen die warscheinlich unterstützt werden
480 i/p (?) in halb oder ganzbilder
720 i/p (1280x720) in halb oder ganzbilder
1080 i = wird höchstwarscheinlich aber nicht genutzt (keiner weiß)
dildo4u
2005-09-13, 11:32:53
Wertungen & Meldungen des 'Official Xbox Magazine'
- F.E.A.R. und Hellgate sollen angeblich für Xbox 360 erscheinen, wobei F.E.A.R. schon auf Dev Kits laufen würde.
- Halo 2 wird auf der Xbox 360 in 720p laufen.
- Das 'Rippen' von CD-R MP3-Dateien auf die Xbox 360 ist leichter als bei der Xbox.
http://www.gamefront.de/
"Dem Official Xbox Magazine zur folge sollen diese Titel zum Start der neuen Xbox verfügbar sein:
zu 99% bestätigte Titel
Call of Duty 2
Dead or Alive 4
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Kameo: Elements of Power
Madden NFL 06
Need for Speed: Most Wanted
Perfect Dark Zero
Ridge Racer 6
Saint's Row
Project Gotham Racing 3
weitere mögliche Titel
Amped 3
Dondemned: Criminal Origins
FIFA 06
NBA Live 06
NBA 2K6
Quake IV
Tiger Woods PGA Tour Golf 06
Tony Hawks American Wasteland
Top Spin 2"
http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9445&PHPSESSID=c68e26d22840f6c584dd05d4811d3635
ShadowXX
2005-09-13, 12:03:57
ja man kann die neue xbox "höchstwarscheinlich" daran anschließen.
natürlich wenn der herr bill da nich wieder was zu verändern hat.
per dvi
brauchst dann aber so´n umstecker (am besten "yuv = dvi")
wie gesagt, da kann sich aber noch einiges ändern
der hdmi ausgang wurde glaub ich auch schon gecancelt
(falls ich mich irre kann ja jemand was zu schreiben)
auflösungen die warscheinlich unterstützt werden
480 i/p (?) in halb oder ganzbilder
720 i/p (1280x720) in halb oder ganzbilder
1080 i = wird höchstwarscheinlich aber nicht genutzt (keiner weiß)
Es gibt ganz offiziell von MS ein VGA-Kabel (zwischen 20-30 Euro) für die Box.
Das Kabel wird wohl 480p und 720p unterstützen (1080i fällt wohl weg, da kein TFT oder CRT (ok, ein paar wenige CRTs können's wohl) Interlaced Bilder darstellen kann). Wie Sie das mit den Refreshrates machen weiss ich nicht, würde aber davon ausgehen, das es 60Hz sind (weil das auch die NTSC HZ-Zahl ist und mit den 50Hz Pal wohl kaum ein Monitor und noch weniger ein TFT was mit anfangen könnte.)
Ich würde nicht davon ausgehen, das man mehr als 60Hz anwählen kann, da man ja den V-Sync nicht ausstellen kann und die Games ja für 50/60Hz programmiert werden.
Zum YUV -> DVI Stecker.....Das sollte dann relativ teuer sein und wohl auch nur von Drittfirmen angeboten werden, denn so einfach ist ein Analog -> Digital-Konvertierung nicht gerade.
Zwieback
2005-09-13, 12:40:24
Ah, Danke für die Infos. 60Hz wär für nen TFT natürlich ideal aber ein CRT dürfte doch ziemlich flimmern schätz ich.
Was bedeutet dieses 480p und 720p genau, ist das die horizontale Auflösung? Wie ist dann die zugehörige vertikale?
Also 480 x ??? oder 720 x ???
Crazy_Bon
2005-09-13, 12:45:06
640x480 und 1280x720
ShadowXX
2005-09-13, 13:38:20
640x480 und 1280x720
Als Zusatzinfo könnte man noch sagen, das das p für progressive (=Vollbilder) und das i für interlaced (=Halbbilder) steht.
betasilie
2005-09-13, 13:47:32
Grafisch vielleicht, ja. Spielerisch könnte es imo aber interessant werden.
Mein Gefühl sagt mir was anderes. Warten wir es ab.
Das war afaik garnicht als Launch Titel geplant.
Doch doch. SR soll ein Starttitel sein. ;)
xL|Sonic
2005-09-13, 14:27:08
Mein Gefühl sagt mir was anderes. Warten wir es ab.
Doch doch. SR soll ein Starttitel sein. ;)
Naja, Microsoft hat es insofern geschickt gemacht, dass die kein Spiel bis jetzt definitiv zum Start der Konsole angekündigt haben, von daher steht bis jetzt noch gar kein Spiel 100%ig fest, alles nur Spekus.
betasilie
2005-09-13, 14:29:03
Naja, Microsoft hat es insofern geschickt gemacht, dass die kein Spiel bis jetzt definitiv zum Start der Konsole angekündigt haben, von daher steht bis jetzt noch gar kein Spiel 100%ig fest, alles nur Spekus.
Deswegen schrieb ich auch soll und nicht ist.
just4FunTA
2005-09-13, 14:29:53
Saint's Row
Project Gotham Racing 3
http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=9445&PHPSESSID=c68e26d22840f6c584dd05d4811d3635
Hier sind die beiden mit 99%er Sicherheit Launchtitel und andere Seiten behaupten Saint Row sei gerade mal zu 50% fertig und von PGR3 hörte man in der letzten Zeit auch eher negatives was den Launch angeht.
Mal sehen was dann wirklich als Launchtitel erscheint. Wurde bisher irgendwas gesagt wann wir mit einer offiziellen Launchliste zu rechnen haben?
xL|Sonic
2005-09-13, 14:53:53
Auf der X05 sehr wahrscheinlich.
TheCounter
2005-09-13, 16:54:53
Wertungen & Meldungen des 'Official Xbox Magazine'
- F.E.A.R. und Hellgate sollen angeblich für Xbox 360 erscheinen, wobei F.E.A.R. schon auf Dev Kits laufen würde.
- Halo 2 wird auf der Xbox 360 in 720p laufen.
- Das 'Rippen' von CD-R MP3-Dateien auf die Xbox 360 ist leichter als bei der Xbox.
Verdammt gute Nachrichten. Dann brauch ich mir Fear nicht für den PC kaufen und Hellgate auch nicht :up: (keine neue Graka nötig).
Halo 2 in 720p, nice :D
TheCounter
2005-09-13, 17:00:44
Bereits im letzten Monat berichteten wir über die ersten Anzeichen der Xbox Live-Prepaidcards u.A. bei US-Händler EBgames.com. Nun zieht Microsoft in Europa nach und Präsentiert auch hier das Xbox Live-Konzept der Zukunft. Eins vorneweg: Die hier in Europa so umständliche Registrierung per Kreditkarte gehört bald der Vergangenheit an.
Zur Markteinführung von Xbox 360 im diesjährigen Weihnachtsgeschäft wird auch der Online-Service Xbox Live im völlig neuen Gewand erscheinen. Mit dem Kauf einer Xbox 360 erhalten die Kunden automatisch die Xbox Live Silber-Mitgliedschaft. Für einen Jahresbeitrag von 59,99 Euro erhält man die volle Mitgliedschaft von Xbox Live Gold. Der grundlegendste Unterschied dieser zwei Modelle liegt in der Möglichkeit zur Teilnahme an Multiplayer-Spielen.
Mit dem Start des neuen Service können Nutzer aus mehreren Zahlungsmöglichkeiten wählen und sind damit nicht mehr auf das ausschließliche Bezahlen per Kreditkarte angewiesen. Ein 3- oder 12-monatiges Abonnement kann dann auch im Fachhandel bar oder mit EC-Karte erworben werden. Auf diesen Subscription Cards befindet sich ein Code, der einfach und bequem über das Xbox Live Menü eingegeben wird und somit die Freischaltung des persönlichen Gamertag ermöglicht. Eine Kreditkarte wird nicht mehr benötigt.
Bei der neuen Generation von Xbox Live haben Spieler die Wahl aus zwei unterschiedlichen Modellen: Xbox Live Silber und Gold. Xbox Live Silber ist ein kostenloser Service, der allen Besitzer einer Xbox 360 zur Verfügung steht. Xbox 360 ermöglicht einen einfachen Zugang zum Online Service Xbox Live, alle Verbindungskabel und ein vierwöchiger Xbox Live Gold Probemonat sind im Preis enthalten. Für die Einrichtung eines Kontos ist lediglich ein Bereitband-Internetanschluss nötig. Die Xbox 360 Core-Version benötigt lediglich ein Speichermedium (Memory Unit oder Festplatte) für das Anlegen eines Xbox Live-Profils.
Xbox Live Silber-Mitgliedschaft
Diese Mitgliedschaft erlaubt die Teilnahme an der weltweiten Online Community, um dort seine eigene, virtuelle Identität in Form des Gamertag und einer personalisierten Gamercard zu kreieren. Die Mitglieder können Text- und Sprachnachrichten senden und empfangen und erhalten Zugriff auf den Xbox Live Marktplatz. Dieser ist die zentrale Anlaufstelle für den Download zusätzlicher Spieleinhalte wie kostenlose Trailer und Demos sowie neue Levels, Charaktere und Waffen. Außerdem können die Abonnenten dort teilweise kostenpflichtige Casual-Games der Xbox Arcade-Serie auf ihre Xbox 360 laden. An Promotion-Wochenden können Kunden für begrenzte Zeit die Services von Xbox Live Gold testen.
Xbox Live Gold-Mitgliedschaft
Neben allen Funktionen der Silber-Mitgliedschaft öffnet Xbox Live Gold den Zugang zum faszinierenden Mehrspielererlebnis. Diese beinhaltet Multiplayer-Gaming, erweiterte Matchmaking- und Bewertungfunktionen sowie den Zugriff auf umfangreiche Statistiken.
Mitgliedschaft
1 Monat* 6,99 EUR
3 Monate 19,99 EUR
12 Monate 59,99 EUR
"Xbox Live auf Xbox 360 gibt jedem Spieler die Möglichkeit, Mitglied in der weltweit größten Online-Community für Konsolen zu werden", so Peter Moore, Corporate Vice President of Worldwide Marketing and Publishing. "Der erstklassige Service und die vielfachen Anwendungsmöglichkeiten erweitern das Spielerlebnis der Entertainment-Plattform Xbox 360. Wir freuen uns sehr, unseren existierenden 2 Millionen Nutzern neue Features an die Hand zu geben und auch neue Nutzer in der nächsten Generation des Online Gaming und Entertainment begrüßen zu dürfen."
* Nur Online per Kreditkarte erhältlich
Ob es in Europa auch die in USA vorgestellten Value-Packs mit Headset geben wird, wurde nicht bestätigt.
Quelle (http://www.xboxfront.de/news-103-2293.html)
TheCounter
2005-09-13, 17:53:40
IGN Chrome Hounds Preview:
http://xbox360.ign.com/articles/650/650575p1.html
Our playtest of the game today, by the way, confirmed that the Xbox 360 controller is the best thing ever -- your hands will melt when you get a hold of it. :biggrin:
As big a role as mech construction plays in Chromehounds, we think you'll be even more intrguied by the amount of destruction the game offers. Both your mech and the environments can be progressively destroyed. For the environments, you can blast away and destroy buildings and towers -- ammo is unlimited, so there's no need to be shy -- or you can simply run into things like fences and trees and have them topple over under the mass of your battle machine. Your mech itself incurs damage, breaking on a part-by-part basis with every hit. Take too much damage and you may end up with a broken leg, resulting in slow movement and a quick death.
Yeah, zerstörbare Umgebung.
Nochmal die Screenshots:
http://media.xbox360.ign.com/media/665/665181/imgs_1.html
http://www.jeux-france.com/news12318_perfect-dark-zero-dans-le-oxm.html
Man sieht das sich die Grafik total verbessert hat und Nextgeneration ist.
drexsack
2005-09-13, 18:36:31
Ich will Chrome Hounds haben :)
Puh... hoffentlich kommen net so viele Games zum Launch :biggrin:
Also meine Liste bisher:
PDZ, Kameo, PGR3, DOA4, Chrome Hounds...
PDZ sieht auf den neuen Pics ja echt sahnig aus...
GetDuff
2005-09-13, 18:51:38
Das wird ein sehr teures Weihnachten :) Oje. Ich denke, dass man mindestens 500€ locker machen muss, um gleich mit Games voll loszulegen.
TheCounter
2005-09-13, 19:13:21
Das wird ein sehr teures Weihnachten :) Oje. Ich denke, dass man mindestens 500€ locker machen muss, um gleich mit Games voll loszulegen.
Eher 600-700EUR. Bei den ganzen Games kann man sich schwer entscheiden ;(
drexsack
2005-09-13, 19:15:35
Ich werde mir dennoch anfangs nur 2 Games holen, mehr spiele ich sowieso nicht durcheinander und ich will mich ja auch nicht komplett ruinieren :rolleyes:
betasilie
2005-09-13, 19:15:36
Das wird ein sehr teures Weihnachten :) Oje. Ich denke, dass man mindestens 500€ locker machen muss, um gleich mit Games voll loszulegen.
500€? Das wäre ein nur Spiel. Von loslegen kann man da wohl nicht sprechen. ;)
Ich werde sowieso erstmal Reviews abwarten, denn 70€ für Spiele, die weniger als 85% im Schnitt bekommen, werde ich nicht ausgeben.
TheCounter
2005-09-13, 19:19:07
500€? Das wäre ein nur Spiel. Von loslegen kann man da wohl nicht sprechen. ;)
Ich werde sowieso erstmal Reviews abwarten, denn 70€ für Spiele, die weniger als 85% im Schnitt bekommen, werde ich nicht ausgeben.
70EUR werden nichtmal die Limited Editions kosten ;)
50-60EUR, wie bei der X-Box. Mit 70EUR wäre der Umsatz/Gewinn viel zu gering. Ich frag mich nur auf wen oder was man dann die geringen Verkaufszahlen schieben will wenns noch keine Modchips gibt :rolleyes:
Ansonsten sinds ja immer nur die phösen Raubkopierer ;D
Shaft
2005-09-13, 19:27:21
IGN Chrome Hounds Preview:
http://xbox360.ign.com/articles/650/650575p1.html
Our playtest of the game today, by the way, confirmed that the Xbox 360 controller is the best thing ever -- your hands will melt when you get a hold of it. :biggrin:
As big a role as mech construction plays in Chromehounds, we think you'll be even more intrguied by the amount of destruction the game offers. Both your mech and the environments can be progressively destroyed. For the environments, you can blast away and destroy buildings and towers -- ammo is unlimited, so there's no need to be shy -- or you can simply run into things like fences and trees and have them topple over under the mass of your battle machine. Your mech itself incurs damage, breaking on a part-by-part basis with every hit. Take too much damage and you may end up with a broken leg, resulting in slow movement and a quick death.
Yeah, zerstörbare Umgebung.
Nochmal die Screenshots:
http://media.xbox360.ign.com/media/665/665181/imgs_1.html
Na wenn sich das mal nicht gut anhört :up:
xL|Sonic
2005-09-13, 19:33:47
Hat jemand nen anderen Link oder so zu den neuen PDZ pics? Der Link ist leider tot ;(
betasilie
2005-09-13, 19:34:52
70EUR werden nichtmal die Limited Editions kosten ;)
50-60EUR, wie bei der X-Box. Mit 70EUR wäre der Umsatz/Gewinn viel zu gering. Ich frag mich nur auf wen oder was man dann die geringen Verkaufszahlen schieben will wenns noch keine Modchips gibt :rolleyes:
Ansonsten sinds ja immer nur die phösen Raubkopierer ;D
Ich dachte die Spiele werden 69€ kosten. Das wurde doch so gesagt oder nicht?
Aber ok, wenn nur 59€, dann kommst Du mit 500€ auch nicht weit. ;)
TheCounter
2005-09-13, 19:34:58
Hat jemand nen anderen Link oder so zu den neuen PDZ pics? Der Link ist leider tot ;(
Sind nur Scans deren Qualität sehr zu wünschen übrig lässt. Meiner Meinung nach kann man die nicht sonderlich viel von der Grafik erkennen.
GetDuff
2005-09-13, 19:36:00
Meiner Kenntnis nach liegen die Spiele zwischen 50-60€. Den Rest hole ich mir gebraucht bei egay und Co.
TheCounter
2005-09-13, 19:36:37
Ich dachte die Spiele werden 69€ kosten. Das wurde doch so gesagt oder nicht?
Ein Wort: Spekulationen ;)
Die Microsoft Titel (PDZ, PGR3 etc.) sollen nur $49,99 kosten. Den anderen Publishern wird da noch freie Hand gelassen aber die Preise sollen sich an denen von MS orientieren.
Peicy
2005-09-13, 19:36:39
Ich dachte die Spiele werden 69€ kosten. Das wurde doch so gesagt oder nicht?
Wenn ich das richtig verstanden habe kosten die Titel von Hausinternen MS Studios 50 Euro und der Rest 60€....
drexsack
2005-09-13, 19:38:44
Wenn ich das richtig verstanden habe kosten die Titel von Hausinternen MS Studios 50 Euro und der Rest 60€....
Na das sind doch noch akzeptable Preise :)
betasilie
2005-09-13, 19:40:12
Ein Wort: Spekulationen ;)
Die Microsoft Titel (PDZ, PGR3 etc.) sollen nur $49,99 kosten. Den anderen Publishern wird da noch freie Hand gelassen aber die Preise sollen sich an denen von MS orientieren.
Das hört sich fair an. :)
GetDuff
2005-09-13, 19:40:34
Ich hoffe nur, dass ich stark genug bin, nur "eine" Konsole zu kaufen und nicht wie jetzt, alle drei. :) Aber dazu wirds dann wirklich zu teuer. Obwohl vllt. hat die PS3 und auch die Revolution derart geile Titel, dass es dann wieder schwer wird :)
betasilie
2005-09-13, 19:42:38
Ich hoffe nur, dass ich stark genug bin, nur "eine" Konsole zu kaufen und nicht wie jetzt, alle drei. :) Aber dazu wirds dann wirklich zu teuer. Obwohl vllt. hat die PS3 und auch die Revolution derart geile Titel, dass es dann wieder schwer wird :)
Ich glaube man kommt an keiner vorbei. :D
GetDuff
2005-09-13, 19:45:22
Spätestens wenn Killzone2 bzw. Zelda erscheint :)
Shaft
2005-09-13, 19:47:11
Hat jemand nen anderen Link oder so zu den neuen PDZ pics? Der Link ist leider tot ;(
http://www.gamefront.de/
Und bei Consolewars.de unter den heutigen News, aber in schlechter quali
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126612616242.jpg
Shaft
2005-09-13, 19:51:15
Was haltet ihr von den Gerücht das FEAR für die Box kommen soll? Finds ja nur zu geil aber nicht unwahrscheinlich und sollte die Finale weiter so unoptimiert kommen wäre es echt ne vernünftige Alternative.
Erscheint es auf der Xbox 360
Monoliths First Person Shooter F.E.A.R. soll angeblich auf der Xbox 360 erscheinen, so steht es jedenfalls in der Gerüchterubrik den Offiziellen Xbox Magazins USA. Wie die Kollegen von Gamefront melden, soll es sogar schon eine Version geben, die auf Xbox 360 Devkits läuft. Wir würden uns natürlich eine Umsetzung dieses außergewöhnlichen Titels der 'Condemned' - Macher wünschen und halten euch weiter auf dem Laufenden.
GetDuff
2005-09-13, 19:53:46
Ich persönlich finde es sehr gut, da ich Shooter auch auf den Konsolen zocke. Zum anderen erspare ich mir damit die "Aufrüstungskosten" meiner Hardware.
Die Shooter Cracks werden das Game wahrscheinlich nur auf dem Pc lieben :)
xL|Sonic
2005-09-13, 20:00:09
Spätestens wenn Killzone2 bzw. Zelda erscheint :)
Nur blöd, dass Killzone 2 nicht auf der PS3 erscheint ;p
PDZ kostet in der normalen Fassung 49,99$ und in der Limited Edtion 59,99$ Wäre schön, wenn das 1:1 bei uns genauso wäre bei allen Spielen.
Shaft
2005-09-13, 20:01:50
Sieht doch gar nicht mal so schlecht aus :)
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1126610432_40611320050913_130928_1_big.jpg
http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/full_1126610432_40611320050913_130927_0_big.jpg
GetDuff
2005-09-13, 20:03:41
Nur blöd, dass Killzone 2 nicht auf der PS3 erscheint ;p
Da habe ich nochmal Glück gehabt :)
Aber diese Bundles retten mich über den Tag, vor allem das "OMEGA" Paket:
http://gamestop.com/gs/360/360.asp?cookie%5Ftest=1&
just4FunTA
2005-09-13, 20:35:19
[QUOTE=xL|Sonic]Nur blöd, dass Killzone 2 nicht auf der PS3 erscheint ;p
QUOTE]
Da habe ich nochmal Glück gehabt :)
Aber diese Bundles retten mich über den Tag, vor allem das "OMEGA" Paket:
http://gamestop.com/gs/360/360.asp?cookie%5Ftest=1&
Ach wenn dir unbedingt danach ist, kannst du Killzone 2 ja ruhig auf der PS3 spielen, da wirds keine Probleme geben. Ich würde dir nur eher Killzone 3 das zurzeit für die PS3 entwickelt wird ans Herz legen, allein schon wegen der Grafik. ;)
GetDuff
2005-09-13, 20:46:37
hehe
betasilie
2005-09-13, 20:48:41
Da habe ich nochmal Glück gehabt :)
Killzone3 ist das Spiel, was auf der PS3 erscheint. ;)
Ups: Der Gast war fixer.
betasilie
2005-09-13, 20:50:23
Was haltet ihr von den Gerücht das FEAR für die Box kommen soll? Finds ja nur zu geil aber nicht unwahrscheinlich und sollte die Finale weiter so unoptimiert kommen wäre es echt ne vernünftige Alternative.
Erscheint es auf der Xbox 360
Monoliths First Person Shooter F.E.A.R. soll angeblich auf der Xbox 360 erscheinen, so steht es jedenfalls in der Gerüchterubrik den Offiziellen Xbox Magazins USA. Wie die Kollegen von Gamefront melden, soll es sogar schon eine Version geben, die auf Xbox 360 Devkits läuft. Wir würden uns natürlich eine Umsetzung dieses außergewöhnlichen Titels der 'Condemned' - Macher wünschen und halten euch weiter auf dem Laufenden.
Also ich würde drauf wetten, dass FEAR für die 360 und acuh andere Next-Gen Konsolen erscheint. Wieso auch nicht. ;)
just4FunTA
2005-09-13, 20:57:35
Killzone3 ist das Spiel, was auf der PS3 erscheint. ;)
Ups: Der Gast war fixer.
Gast?
Hmm vielleicht sollte ich mir auch ein Ava reinmachen. :|
betasilie
2005-09-13, 21:09:21
Gast?
Hmm vielleicht sollte ich mir auch ein Ava reinmachen. :|
Ups, sry. Lag wirklich am fehlenden Avatar. :biggrin: Wenn Du Vorschläge haben willst für deinen neuen Avatar, mach ne Fred auf der Spülwiese auf. :cool:
betasilie
2005-09-13, 21:58:55
Preise für Xbox-Live für Deutschland:
Gold-Mitgliedschaft
1 Monat 6,99 EUR (nur online per Kreditkarte)
3 Monate 19,99 EUR
12 Monate 59,99 EUR
Die Preise sind schon ok für Leute, die viel mit der Xbox online Spielen wollen, aber für mich störts trotzdem pauschal zahlen zu müssen, um online Spielen zu können.
Rampage
2005-09-13, 23:42:15
Preise für Xbox-Live für Deutschland:
Gold-Mitgliedschaft
1 Monat 6,99 EUR (nur online per Kreditkarte)
3 Monate 19,99 EUR
12 Monate 59,99 EUR
Die Preise sind schon ok für Leute, die viel mit der Xbox online Spielen wollen, aber für mich störts trotzdem pauschal zahlen zu müssen, um online Spielen zu können.
kann mir mal jemand den grund nennen, warum ich 6,99€ im monat zahlen soll??
Ich meine, online zocken geht doch auch so bei den meisten spielen, oder nicht?
und so ein freak bin ich jetzt nicht, dass ich nur zum chatten oder anderem blödsinn geld ausgeben will...
NeoTH
2005-09-13, 23:59:49
man kann mit der Tunnelsoftware über den PC dann online spielen, aber sonst ohne xbox live gold wird es normal nicht möglich sein
Sidius
2005-09-14, 00:05:51
Es wird aber auch nen X-Box Live Silver geben. Das hab ich heut irgendwo in nem Forum gesehn. Dazu wird dann keine Kreditkarte mehr benötigt.
Und selbst wenn schon, es gibt jetzt auch alternativen zu Live, dann wird es bei der 360 auch nicht ewig dauern!
VooDoo7mx
2005-09-14, 00:17:43
Also ich hol mir zum launch sicher das Premium Pack + das Akkudingsbums für den Controller mit Perfect Dark Zero und Kameo.
Da Kann ich gleich einschätzen ob Rare seinen Namen noch wert ist.
Später vielleicht dann noch dieses W-Lan Dingens obwohld er Preis dafür fast schon das unverschämteste vom ganzen Zubehörkatalog ist.
Ne, das ist und bleibt die Festplatte :biggrin:
GetDuff
2005-09-14, 07:40:08
Vllt. gibts ne Möglichkeit die Festplatte im Eigenbau günstig nachzurüsten?!
Crazy_Bon
2005-09-14, 10:04:59
Wieso nicht gleich das Premium-Paket kaufen? Für die 100€ Aufpreis bekommt man viel dazu, die man teuer nachkaufen müsste. Ich finde, Microsoft sollte zu Anfang nur das Premium-Paket anbieten und einige Zeit später auch die Core. So möchte es Sony mit der PSP in Europa auch machen, zunächst nur das Value-Paket, später die PSP alleine ohne Zubehör für den leereren Geldbeutel.
Crazy_Bon
2005-09-14, 10:30:28
Das Bizzare Creations Studio hat mal getestet, wieviele 3D Zuschauern sie in einem Abschnitt einer Strecke reinzwecken können, ohne daß es zu Slowdowns kommt.
Satte 35000 3D Zuschauern wurden reingepackt, eine schon beeindruckende Leistung. Im fertigen Spiel werden es natürlich nur einige tausend sein, die am Strassenrand zujubeln.
http://www.areaxbox.de/news.php?id=...b33e7c28781889b
GetDuff
2005-09-14, 12:03:56
Es gibt wieder Neuigkeiten zu GoW
Bereits vor einigen Tagen berichteten wir darüber, dass Gears Of War - Chefentwickler Cliff Bleszinski verkündete, bereits im Besitz der finalen Xbox 360 Development Kits zu sein. Im Zuge der anstehenden Tokyo Game Show hatten die Kollegen von 1up.com nun die Gelegenheit, den Titel auf eben dem finalen Devkit zu begutachten.
Als man 'Gears Of War' zum ersten Mal auf der diesjährigen E3 zu Gesicht bekam, lief es noch auf den sogenannten "Alpha-Kits", die im Grunde nichts anderes waren als leistungsstarke Apple-Rechner. Schon auf diesem System sah der Titel wirklich auffallend gut aus und es kamen sogar Zweifel auf, ob die finale Hardware wirklich in der Lage wäre das Spiel in dieser Art darzustellen.
Wie sich nun herausstellte, waren diese Zweifel unbegründet, denn laut der 1up-Redakteure konnte Entwickler 'Epic' sogar noch ein "Schippchen" drauflegen. Die Framerate ist nun höher und man findet neue "Motion Blur" - Effekte im Spiel. Weiterhin erklärte Cliff Bleszinski, dass 'Gears Of War' momentan nur einen der drei Prozessorkerne der Xbox 360 CPU nutzt. Die Zeit bis zum Release Anfang 2006 wird nun dazu genutzt um herauszufinden, wieviel Power wirklich in der Hardware steckt und wie man diese am effektivsten nutzen kann.
xboxfront.de
Schade nur, dass GoW kein Launchtitel wird.
Shaft
2005-09-14, 12:39:19
Öh, GoW nutzt nur einen Prozessorkern? Erstaunlich das man da schon soviel rausholen kann wie man auf der E3 sehen konnte.
Shaft
2005-09-14, 12:41:25
Xbox 360 steht in Japan harter Kampf bevor
Wie gamesindustry.biz berichtet, hat Infoplant eine neue Umfrage unter 1000 Konsolenbesitzern unterschiedlicher Altergruppen zu den Next-Generation-Systemen durchgeführt. Zwar konnte die Xbox 360 im Vergleich zu einer ähnlichen Umfrage im Juli von 2% auf 5,8% beim Interesse der japanischen Zocker zulegen, doch stellt Sonys PS3 mit 72,3 Prozent nach wie vor alles in den Schatten. Selbst Nintendos Revolution, über den praktisch noch keine konkreten Informationen vorliegen, steht in der Gunst mit 21,9% höher als Microsofts neue Xbox und konnte gegenüber Juli um 8% zulegen.
21% der befragten Spieler gaben dagegen an, sich für keines der Next-Generation-Systeme zu interessieren. Betrachtet man die Tatsache, dass auch mehrere Antwortmöglichkeiten zugelassen waren, hat sich jeder, der sich für eine Konsole der nächsten Generation interessiert, auch für die PS3 entschieden.
Shaft
2005-09-14, 12:50:54
Starttermine bis zu 10 Tage auseinander
Wie Reuters berichtet, habe man neue Infos zu den Startterminen der XBOX 360.
Die Gerüchte verdichten sich dahingehend, das die XBOX 360 zum 24.November in den USA auf den Markt kommen soll.
Laut Chief Xbox Officer Robbie Bach, soll der Unterschied der Marteinführung zwischen USA, Europa und Japan bei 7 bis 10 Tagen liegen.
"Wir werden in Nordamerika, Europa und Japan zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt kommen", erklärte Bach auf dem 'Reuters Technology and Telecoms Summit' in Tokio. "Zwischen den Auslieferungen in den verschiedenen Territorien wird es aus logistischen Gründen wahrscheinlich einen Zeitunterschied von einer Woche oder zehn Tagen geben."
Rein rechnerisch wüde die XBOX 360 dann zwischen dem 1.12. und dem 11.12. diesen Jahres in Europa auf den Markt kommen.
Wir halten euch natürlich weiter auf dem laufenden.
Crazy_Bon
2005-09-14, 13:07:38
Entwickelt doch Epic Games die Unreal Engine3 selbst, mit der sie ja Gear of Wars programmieren. Wenn Epic zur Zeit selbst nur einen Core in ihrer eigenen Engine verwenden, wie schaut es mit den Lizenznehmern aus? Viele kommende Xbox360-Spiele basieren auf der UE3 wie PGR3, Frame City, Huxley, Ghost Recon3 usw.
Nutzen diese dann auch nur einen Core?
Peicy
2005-09-14, 13:38:19
Ich schätze das es Sache der Entwickler ist wie viel Power sie letzten endes verwenden...und natürlich eine Sache der Fähigkeit die Hardware richtig einzusetzen.
drmaniac
2005-09-14, 16:00:37
ohoh das klingt aber echt böse.
wenn selbst die "Götter" von epic nur eine cpu benutzen... dann werde viele andere "kleinere" es sicher auch nicht auf die Reihe bekommen...
nicht das sich das dann so fortsetzt und alle xbox360games auf ewige zeit die cpucore 2+3 nur für lala benutzen...
:(
drmaniac
2005-09-14, 16:11:57
Ah, Danke für die Infos. 60Hz wär für nen TFT natürlich ideal aber ein CRT dürfte doch ziemlich flimmern schätz ich.
Was bedeutet dieses 480p und 720p genau, ist das die horizontale Auflösung? Wie ist dann die zugehörige vertikale?
Also 480 x ??? oder 720 x ???
http://de.wikipedia.org/wiki/720p
allumfassend :D
Shaft
2005-09-14, 16:23:17
ohoh das klingt aber echt böse.
wenn selbst die "Götter" von epic nur eine cpu benutzen... dann werde viele andere "kleinere" es sicher auch nicht auf die Reihe bekommen...
nicht das sich das dann so fortsetzt und alle xbox360games auf ewige zeit die cpucore 2+3 nur für lala benutzen...
:(
Glaub ich nicht das es so kommen wird. Jetzt wo die Dev Kits raus sind werden auch die nächsten Spiele dann besser an die Hardware angepasst und auch die Prozessoren besser genutzt. Aber unmöglich ist es nicht das andere Spiele auch weiterhin auf nur einen weiterhin nutzen, wäre aber schlecht. Aber wenn man sich GoW anschaut und noch ein Spiel aus der ersten Generation ist, kann man da noch einiges erwarten.
betasilie
2005-09-14, 16:47:44
nicht das sich das dann so fortsetzt und alle xbox360games auf ewige zeit die cpucore 2+3 nur für lala benutzen...
:(
Der 3. Core wird sowieso nicht für Spiele genutzt werden. Der ersetzt z.B. den fehlenden Soundchip und macht Echtzeitkompression, damit etwas mehr auf die recht kleinen DVDs drauf passt.
xL|Sonic
2005-09-14, 17:10:37
Glaub ich nicht das es so kommen wird. Jetzt wo die Dev Kits raus sind werden auch die nächsten Spiele dann besser an die Hardware angepasst und auch die Prozessoren besser genutzt. Aber unmöglich ist es nicht das andere Spiele auch weiterhin auf nur einen weiterhin nutzen, wäre aber schlecht. Aber wenn man sich GoW anschaut und noch ein Spiel aus der ersten Generation ist, kann man da noch einiges erwarten.
Naja, Konsolen-only DevTeams werden denke ich schneller die Hardware ausnutzen. Ansonsten erwarten hier einige auch was das angeht zuviel. Neue Hardware ist für alle Neuland und da wird oftmals nur ein Bruchteil der Möglichkeiten ausgenutzt. Nicht umsonst sind Konsolen ja so steigerungsfähig.
TheCounter
2005-09-14, 17:11:23
Der 3. Core wird sowieso nicht für Spiele genutzt werden. Der ersetzt z.B. den fehlenden Soundchip und macht Echtzeitkompression, damit etwas mehr auf die recht kleinen DVDs drauf passt.
Stimmt nicht ganz. Es gibt definitiv Soundhardware (aber keine vollständige Soundkarte) in der X-Box 360. Alle 3 Cores können für Games genutzt werden.
Und erstmal Respekt an Epic das sie Gears of War auf nur einem der 3 Cores flüssig zum laufen bekommen haben, und dann noch mit höherer Framerate und mehr Effekten. Wars wohl doch nix damit das die X-Box 360 CPU so schwach ist ;)
Bin mal gespannt wieviel mehr man da noch rausholen kann wenn man alle 3 Cores nutzt.
betasilie
2005-09-14, 17:18:08
Stimmt nicht ganz. Es gibt definitiv Soundhardware (aber keine vollständige Soundkarte) in der X-Box 360.
Nein, es gibt nur einen D/A Wandler. Der Sound wird komplett per Software auf dem 3. Core berechnet. Solltest Du eigentlich wissen, als Xbox Fan.
Alle 3 Cores können für Games genutzt werden.
In der Theorie. In der Praxis haben schon genug Devs gesagt, dass der 3. Core mit Soundberechnungen, Daten-Kompression und anderen Hintergrundtask so gut wie ausgelastet ist. Rate mal wieso Massenszenen mit den VS realisiert werden und die Animationen so steif wirken.
drexsack
2005-09-14, 17:27:13
Hmm, k, PDZ ist einer der Launchtitel die ich kaufe :)
TheCounter
2005-09-14, 18:03:43
Nein, es gibt nur einen D/A Wandler. Der Sound wird komplett per Software auf dem 3. Core berechnet. Solltest Du eigentlich wissen, als Xbox Fan.
Auf dem 2. Core ;)
The XMA (modified WMAPro) decoder in the southbridge chip can decode 256 XMA channels at the same time. Though the compression rate is variable, 1/8 is just enough for typical usage. After decoding, all software sound processing (multi-channel mixing, 3D surround sound, Dolby Pro Logic II/Dolby Digital 5.1 encoding) are done on CPU Core 2. When it processes 256 channels at the same time it costs 25% load of Core 2.
In der Theorie. In der Praxis haben schon genug Devs gesagt, dass der 3. Core mit Soundberechnungen, Daten-Kompression und anderen Hintergrundtask so gut wie ausgelastet ist. Rate mal wieso Massenszenen mit den VS realisiert werden und die Animationen so steif wirken.
Among 3 cores in Xbox 360 CPU (codenamed "PX"), Core 0 is primary and Core 1/2 are secondary. Core 0 is fully usable by a game program. Core 1 and Core 2 are shared by a game program and the Xbox 360 system. Network stacks, services, drivers such as a USB driver run on those secondary cores. 5% computation usage of both core 1 and core 2 are reserved by the system.
http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEkyklEplAvHxAKosK.php
Aber ich hätte bitte noch gerne die Links zu den Aussagen der Entwickler, danke dir. Kommt mit Quelle einfach besser ;)
Shaft
2005-09-14, 18:47:26
Neuer Screenshot zu Need For Speed: Most Wanted
Obwohl ich mich mit der Grafik immer noch nicht ganz anfreunde kann, sieht schon nicht schlecht aus. Vorallen die Bäume sehen doch mal nicht schlecht aus. Und seid wann gibt es die Seite Xboxcore?
http://www.xboxcore.com/media/2_787/53.jpg
KAMEO Screenshots
Find es vom Desing her total häßlich, aber schön schauts aus. Auffallend, die Grafik variiert stark von Bild zu Bild :|
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo13.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo12.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo09.jpg
Shaft
2005-09-14, 18:47:38
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo05.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo08.jpg
TheCounter
2005-09-14, 18:53:49
Mistwalker is Unreal (-Engine 3) (http://xbox360.ign.com/articles/650/650822p1.html)
Blue Dragon Preview (http://xbox360.ign.com/articles/650/650831p1.html)
Sakaguchi's assistant made the tree cast a shadow for demonstrative purposes. Shadows for trees in most games nowadays approximate the shape of the tree, resulting in a solid geometric shape cast on the ground. Not so in Blue Dragon. The demo scene featured a real time shadow so precise that you could see bits of light filtering through gaps between the leaves to leave light marks in the shadow.
The main character, Shu, appeared in the grassy field that had started out the day's demonstration, with the Mistwalker staff member controlling him using the Xbox 360 controller. The character looked as clean and defined as the pre-rendered target clips that was shown at E3. His animation was smooth.
The demonstration switched to Zora, a female character (Shu and Zora are two members of the cast of five playable characters that will make it into the final). Zora has long, silver hair and a long purple ribbon trailing from her belt. As with Team Ninja's work on Dead or Alive 4, the hair and clothes flow with the movement. "We are using a simulation program for those movements," Sakaguchi stated in reference to the clothes and hair. This physical simulation is also used for another part of Zora's body, but we'll let you imagine what that looks like.
The early E3 showing of Blue Dragon included a pre-rendered target animation clip for Shu and his blue dragon shadow. At today's showing, we got to see a real time movie clip generated by the Xbox 360. Set against a coordinate grid, the clip showed the dragon extending from Shu and punching away at an object closer to the camera. The clip showed the dragon stretch out multiple times, each time going farther and farther away from Shu. Seeing the dragon travel so far from Shu made for a cool bit of animation, and we can say with confidence that the Xbox 360 has no trouble generating the visual quality or smoothness of the animation shown in the target clip.
TheCounter
2005-09-14, 18:57:43
Holy Shit, die neuen Kameo Bilder sind ja mal richtig derbe! Mir gefällt das Gesammtkonzept des Spiels immer besser. Vor allem die Shadereffekte sind mal verdammt nice. Wenn ich mir jetzt noch AA + AF dazu denke... yeah :biggrin:
Jesus
2005-09-14, 20:10:21
Aber ich hätte bitte noch gerne die Links zu den Aussagen der Entwickler, danke dir. Kommt mit Quelle einfach besser ;)
Das mit der Datenkompression kommt von MS selber. Den Rest hast du ja schon gepostet.
Edit: Kameo sieht ja richtig scheisse aus. Nicht viel mehr als Xbox 1 in höherer Auflösung und vielleicht noch DoF, das wars auch schon (imho).
die pics sehen echt nicht schlecht aus... aber irgendwie mag ich den style net so...ähnelt nintendo style... kiddy style... hätte lieber ein adult-game in cooler grafik gesehen :)
Entnommen aus dem Lexikon Heinemann, unter "F"...
Der Fanboy
Ein nicht medizinisch erklärbares Phänomen beschäftigt seit geraumer Zeit, um genau zu sein seit es Konsolen gibt, sehr viele Konsoleros (Menschen, die sich der Leidenschaft hingeben mit Pads an einem Fernseher Videospiele zu spielen).
Dieses Phänomen, auch genannt Brutus Orarus, tritt am häufigsten bei Jungen im Alter von 7-15 Jahren auf. Jedoch kann man es auch in seltenen Fällen in den Charakterzügen älterer Menschen nachweisen.
Diese Menschen nennt der Mediziner Captus puer ( dt: Fan-Junge ).
Sie fallen insbesondere durch ihr fantisches, unbegründetetes Verhalten auf, wenn es um eine Konsole geht, die sie erworben haben. Wissenschaftler vermuten, dass es sich hierbei um ein reines Schutzverhalten handelt, denn in vielen Fällen kann man bei diesen Fan-Jungen ein besonderes Defizit im Selbstwertgefühl feststellen. Agressives Verhalten ist die Folge.
Ein Fan-Junge sucht stets die Möglichkeit Teil eines Rudels zu sein. Sollte er letzteres nicht ohne weiteres vorfinden, erschafft er sich mehrere Identitäten. Dies geht in der heutigen Zeit durch die fortgeschrittene Technologie besonders in Foren sehr einfach und ist somit sogar für Fan-Jungen, die meistens nicht mit Klugheit bestückt sind, was sich unter anderem in ihrer Rechtschreibung niederschlägt, leicht zu bewerkstelligen. Mit diesen anderen "Ichs" bestätigen sie sich dann im Internet vor anderen Menschen, die ihre Texte meist mit Fassungslosigkeit lesen.
Diese sogenannte Apparere Morbus ( dt: Scheinkrankheit ) kann man über vier Stadien verfolgen:
Im ersten Stadium fängt der Fan-Junge an seine Konsole immer mehr zu verehren. Dies kann sich durch das sanfte Streicheln vor dem Zubettgehen, dem Aufstellen von Kerzen während des Spiels, sowie durch die Verhinderung der Einsamkeit der Konsolen ( Häufig wird dann während der Abwesenheit das Radio o.ä eingeschaltet ) äußern.
Im zweiten Stadium ist der Junge meistens ein wenig älter geworden und er bemerkt, dass es noch andere Konsolen auf dem Markt gibt. Nun setzt das obengenannte Schutzverhalten ein, dass sich zunächst in Texten, bei denen er vergisst die Shift-taste loszulassen, niederschlägt:
"Die Jungen entwickeln eine unerklärliche Angst gegenüber Produkten, die sie nicht besitzen. Diese Angst kann auf die nachträgliche Unsicherheit der zuvorgegangene Kaufentscheidung zurückgeführt werden. Häufig spielt jedoch das soziale Umfeld der Kinder eine große Rolle. So soll die eigene Konsole das Versagen in der Schule oder den nichtvorhandenen Freundeskreis ausgleichen."- Ulrike Römers, leitende Professorin an der Psychologie-Hochschule Köln
Im dritten Stadium überprüft der Fan-Junge mit Vorsicht die genauen Daten der, aus seiner Sicht, mittlerweile feindlichen Konsolen, die er nicht besitzt. Sollte er einen Vorteil bei den anderen feststellen, sei es die Anhängerzahl oder der technische Vorsprung, kann es zur Eskalierung kommen. Eltern, die dieses Syndrom bemerken, sollten schnell handeln!
"Damit ist nicht zu spaßen. In Extrem-Fällen kann es zu irrationaler physischer Selbstverletzung kommen. Meistens jedoch suchen sich diese Fan-Jungen eine Plattform, um ihrem Unmut Luft zu lassen. Eine weitverbreitete Möglichkeit bietet hier das Forum der Seite ' www.giga.de ': Sie fahren andere User agressiv an und versuchen krampfhaft mehr Menschen für ihre Seite zu gewinnen. Natürlich würden sie es selbst niemals zugeben und tarnen sich deshalb häufig mit irreparabeln Scheinargumenten. Außerdem geben sie Freundschaften mit Menschen auf, die der ' anderen Fraktion ' angehören und werden oft beleidigend."-Professor Lommer, Fachhochschule Berlin
Sollte der Fan-Junge nach dem dritten Stadium noch in der Lage sein klar zu denken, wird er laut Professor Lommer eine innere Entscheidung treffen. Dabei stehen ihm in der Regel zwei Optionen offen:
a) Da er älter geworden ist, besinnt er sich und wird ruhiger. Er schaltet die Konsole zwischendurch auch einmal ab und erkennt, dass der Spaß bei allen Konsolen im Vordergrund steht und die Menschen der ' anderen Fraktion ' auch nur Luft atmen.
oder
b) Er hat keine Argumente mehr und verzweifelt. Das führt dazu, dass er völlig den Verstand verliert und nun eine tickende Zeit-Bombe für sich und seine Umgebung darstellt. Ab diesem Zeitpunkt ist der Weg zum Irrenhaus nicht mehr weit.
In den letzten Jahren ist der Bestand der Fan-Jungen stark gewachsen und soll laut neusten Testergebnissen nun schon 30% der Konsoleros darstellen.
Copyright© DeadnAlive, Mai 2005
Dieser Text ist frei erfunden. Der Inhalt jedoch basiert auf Wahrheit. Ich behalte mir rechtliche Schritte vor.
Xbox360: News von der Hot Chips 2005
Electronic Design veröffentlicht einen Artikel zum 17. Symposium für High Perfomance Chips (HotChips 17). Darin wird erklärt, dass beim Design der Xbox360 größten Wert auf die Eliminierung von Flaschenhälse vorheriger Architekturen gelegt wurde. So kann die Xbox360 z.B. durch Hardwarekompression auf dem Bus doppelt so viele Daten übertragen als ein herkömmliches System. Desweiteren entfällt aufgrund der Architektur das mehrmalige hin- und hersenden von Daten über den gleichen Bus. Das System wurde ebenfalls so konzipiert, dass es im Gegensatz zu den Mitbewerbern fast völlig latenzfrei erscheint.
Quelle:elecdesign.com
TheCounter
2005-09-14, 20:50:46
Das mit der Datenkompression kommt von MS selber. Den Rest hast du ja schon gepostet.
Nur geht damit nicht die komplette Rechenleistung eines Cores verloren ;)
Edit: Kameo sieht ja richtig scheisse aus. Nicht viel mehr als Xbox 1 in höherer Auflösung und vielleicht noch DoF, das wars auch schon (imho).
Schön sich das immer wieder einzureden, gell? :rolleyes:
Aber was solls, jeder bevorzugt eben was anderes :)
@Kaaniboy
Was heisst "Kiddy-Style"? Es ist ganz einfach ein anderer Grafikstil. Solange das ganze Stimmig ist, und das ist Kameo auf jeden fall, hab ich daran nichts auszusetzen. Imo sind meist die Spiele mit so einem "Kiddy-Style" wie du ihn nennst vom Gameplay her die besten Games ;)
xL|Sonic
2005-09-14, 20:54:43
Das mit der Datenkompression kommt von MS selber. Den Rest hast du ja schon gepostet.
Edit: Kameo sieht ja richtig scheisse aus. Nicht viel mehr als Xbox 1 in höherer Auflösung und vielleicht noch DoF, das wars auch schon (imho).
So, na dann zeig uns mal ein paar Vergleichsbilder von der Xbox, die abgesehen vom DoF und der Auflösung die gleiche Qualität liefern.
Kelron
2005-09-14, 21:11:16
In den Kameo Screens gefällt mir der Stil zwar auch nicht, allerdings finde ich ihn stimmig.
Die Menge der Polis, die Bumbmaps, Shadereffekte usw. beeindrucken meine selbstverständlich ungeübten Augen eigentlich schon ein wenig. :wink:
Als kleine Zwischenfrage: Warum ist eigentlich jedes Spiel, daß nicht nur grau- oder brauntöne verwendet was für Kiddies ?
Schauen sich Leute mit solchen Meinungen aus den selben Gründen auch nicht Filme wie Shrek an ?
Naja, dann bleibt man halt bei dem düsteren Zeugs für die grossen Jungs... ;D
Gruss,
Christian
GetDuff
2005-09-14, 21:11:37
Ganz blöde Frage: Wieviel besser sieht ein Xbox360 Game aus, welches ich nachwievor auf meinem alten 16:9 TV zocke?
Sidius
2005-09-14, 21:23:52
Nen unterschied siehst du da auf jeden Fall schon, wenn du dir ne neue Grafikkarte einbaust sieht das Bild auf jedem Monitor beim spielen besser aus. Bei mir wird die Box auch nur an nem älteren 4:3 Fernseher laufen. Denn nen neuen Fernseher kauf ich mir nur dann wenn der alte kaputt ist.
TheCounter
2005-09-14, 21:27:19
Ganz blöde Frage: Wieviel besser sieht ein Xbox360 Game aus, welches ich nachwievor auf meinem alten 16:9 TV zocke?
Probier doch mal ein Spiel wie Farcry, Doom 3, Fear oder Half-Life 2 erstmal in 1280x720 (oder 1280x1024) und dann in 640x480 zu spielen, aber mit maximalen Details und mindestens 2xAA. Könnte evlt. hinkommen.
Wobei du bedenken musst das das 640x480 Bild auf einem TV besser aussieht als auf einem PC Monitor (finde ich zumindest).
Shaft
2005-09-14, 21:33:59
Das mit der Datenkompression kommt von MS selber. Den Rest hast du ja schon gepostet.
Edit: Kameo sieht ja richtig scheisse aus. Nicht viel mehr als Xbox 1 in höherer Auflösung und vielleicht noch DoF, das wars auch schon (imho).
Ach laber nicht. Sieht verdammt gut aus für die Verhältnisse gar, man muss bedenken das es einst für die Xbox geplant war.
Xbox
http://media.teamxbox.com/games/ss/481/1090325414.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/481/1084485208.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/481/1084313548.jpg
Xbox 360
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo10.jpg
HiddenGhost
2005-09-14, 21:40:58
Kein Wunder, denn PAL TV hat immer noch ne etwas besseree Auflösung als 768x512 v.s 640x480, hinzukommt, dass durch die größere Entfernung die Unschärfe weniger zum Tragen kommt ;).
Was mich immer noch etwas an diesem Thread stört, dass oft wenig sachlich und zuviel über nicht bewegte Bilder gesprochen wird. Ich hab mir den E3 Trailer(ects, gc?) von Kameo angesehen. Fazit: Teil vielversprechend, teils jedoch wieder etwas sehr gewollt aus (die Massenszene statt inteligenter Inszenierung). Wenn auch die Final in dieser Art über Storylücken hinwegtäuschen wird, dann wäre das Spiel keinen Hype wert und würde es begrüßen das hier etwas mehr skepsis einkehrt, wenn das nur zu Demozwecken gedacht war, würd ich sagen: Wen interessierts!
Das Gameplay an sich hat interessant Aspekte, speziell das Morphen. Wenn die Steuerung einfach, und das gamepad handlcih ist, dann könnte das Spiel nich schlecht werden, zumindest wenn auch der Inhalt und nicht nur die Verpackung stimmt!
NFS MostWanted... ein NFS Spiel halt. Wenns nicht schon wieder so ein Zuhälterspiel wird und das Gameplay wieder lebendiger wird, dann hat es sicher auch Potential. Ist das NFS eigentlich Multiplattform?
Kelron
2005-09-14, 21:55:57
NFS MostWanted... ein NFS Spiel halt. Wenns nicht schon wieder so ein Zuhälterspiel wird und das Gameplay wieder lebendiger wird, dann hat es sicher auch Potential. Ist das NFS eigentlich Multiplattform?
Ähm, ja. Ist von EA ;)
Wäre auch froh, wenns mal wieder so in Richtung NFS Porsche gehen würde. Der Hip Hop mag Geschmackssache sein, war aber in Kombination mit der PSeudo coolen Aufmachung für mich der Grund beide Undergrounds nicht zu spielen. Ich fands furchtbar. :frown:
TheCounter
2005-09-14, 22:02:15
Ach laber nicht. Sieht verdammt gut aus für die Verhältnisse gar, man muss bedenken das es einst für die Xbox geplant war.
Thx für die Bilder. Hier sieht man wirklich das der Unterschied extrem groß ist! Wäre das Spiel von anfang an für X-Box 360 entwickelt worden würde es sicher noch besser aussehen.
Die Bilder widerlegen jedenfalls deutlich das dies auf der X-Box auch möglich gewesen wäre. Schön zu sehen wie lächerlich sich die Leute machen die sagen das das ganze auf X-Box auch zu machen ist (Nicht nur auf Kameo bezogen) :)
Shaft
2005-09-14, 22:05:42
Ähm, ja. Ist von EA ;)
Wäre auch froh, wenns mal wieder so in Richtung NFS Porsche gehen würde. Der Hip Hop mag Geschmackssache sein, war aber in Kombination mit der PSeudo coolen Aufmachung für mich der Grund beide Undergrounds nicht zu spielen. Ich fands furchtbar. :frown:
Ja, meins war es auch nicht, nicht mein Musikgeschmack, tunen ja aber dann sportlich. Mit etwas Glück soll MW ja wieder mehr an den alten Teilen anknüpfen, mir wärs recht.
Geeman74
2005-09-14, 22:09:07
Ganz blöde Frage: Wieviel besser sieht ein Xbox360 Game aus, welches ich nachwievor auf meinem alten 16:9 TV zocke?
Was heißt wieviel besser? Gegenüber welcher Referenz?
Ich denke, dass "alte" 16:9 Fernseher ein sehr guter Kompromiss sind für das Spielerlebnis.
Bei der alten Box konnte man ja auch zwischen 4:3, 16:9 und einem dritten Modus wählen. Da die Games auf 720p hin optimiert werden, müsste eigentlich sowas wie 1024 x 576 für PAL 16:9 rauskommen.
Ist es denkbar, dass eine Art anamorphes Bild berechnet wird, welches dann durch einen Ausgabefilter auf 4:3 oder 16:9 umgezoomt wird? Bei den DVDs wird doch nichts anderes gemacht. Der Vorteil liegt auf der Hand, ich kann alle Legacy-Displays (non HD 4:3 und 16:9) mit einer Bilderzeugung abfahren.
Shaft
2005-09-14, 22:10:10
Thx für die Bilder. Hier sieht man wirklich das der Unterschied extrem groß ist! Wäre das Spiel von anfang an für X-Box 360 entwickelt worden würde es sicher noch besser aussehen.
Die Bilder widerlegen jedenfalls deutlich das dies auf der X-Box auch möglich gewesen wäre. Schön zu sehen wie lächerlich sich die Leute machen die sagen das das ganze auf X-Box auch zu machen ist (Nicht nur auf Kameo bezogen) :)
Wie der Zufall es wollte, gerade frisch im Areagamesforum entdeckt. :)
Klar sieht man noch Verwandschaft zur Xbox, aber man kann nicht erwarten das die Entwickler komplett neu Anfangen und für das gebotene bekommt man eine Prachtgrafik, man muss sich nur noch and diesen Styl gewöhnen.
Edit: bei Teamxbox gibts noch mehr Bilder zum vergleich
Xbox
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/481/Kameo-Elements-of-Power/p1/
360
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/1198/Kameo-Elements-of-Power/p1/
Ganz blöde Frage: Wieviel besser sieht ein Xbox360 Game aus, welches ich nachwievor auf meinem alten 16:9 TV zocke?
Manche Leute wären froh wenn sie einem "alten" 16:9 hätten...
Viele stehen immer noch bei 50hz 4:3 ..
Ich habe auch einen Röhren 16:9 100hz.....
Ich denke wenns noch kein HDTV sein soll ist ein "guter" 16:9 100Hz immer noch der beste Kompromiss!
Sicher auf HDTV siehts besser aus, nur wir ein Bruchteil der User in der ersten Zeit der nextGen2 Konsolen HDTV haben...
Wie gesagt ,mit einem anständigem 16:9 100Hz wirst du sicherlich auch deinem Spass haben
Ich habe noch ein Alten 4:3 der ist ca 10 Jahre Alt. Lohnt sich da überhaupt die box ?
HiddenGhost
2005-09-15, 02:01:15
Manche Leute wären froh wenn sie einem "alten" 16:9 hätten...
Viele stehen immer noch bei 50hz 4:3 ..
Ich habe auch einen Röhren 16:9 100hz.....
Ich denke wenns noch kein HDTV sein soll ist ein "guter" 16:9 100Hz immer noch der beste Kompromiss!
Sicher auf HDTV siehts besser aus, nur wir ein Bruchteil der User in der ersten Zeit der nextGen2 Konsolen HDTV haben...
Wie gesagt ,mit einem anständigem 16:9 100Hz wirst du sicherlich auch deinem Spass haben
Mit der Auflösung fällt garantiert nicht der Spielspaß, das wäre ne traurige Geschichte wenns so wär. Also - wieso meinen alle HDTV wäre eine derartig revolutionäre Geschichte?
Jesus
2005-09-15, 08:11:16
Wäre das Spiel von anfang an für X-Box 360 entwickelt worden würde es sicher noch besser aussehen.
Ack. Aber wie das Spiel jetzt aussieht ist es im allerbesten Fall mittelmässige PC Grafik. Wenn es für den PC so rauskommen würde, würde ich es mir auf gar keinen Fall kaufen, da gibts wesentlich besseres.
xL|Sonic
2005-09-15, 08:15:57
Ack. Aber wie das Spiel jetzt aussieht ist es im allerbesten Fall mittelmässige PC Grafik. Wenn es für den PC so rauskommen würde, würde ich es mir auf gar keinen Fall kaufen, da gibts wesentlich besseres.
So, na dann gib mir mal ein paar Vergleichstitel aus dem gleichen Genre, damit wir auch die Grafik vergleichen können, wobei ich bezweifel, dass du das kannst.
Was für dich ist denn nur gute PC-Grafik? Sowas wie Far Cry? Schonmal dran gedacht, dass die Art und Weise, wie ein Spiel designed wurde und in welchem Genre ein Spiel vorkommt die Grafik in einer bestimmten Art und Weise limitiert?
Du bist mit Sicherheit auch jemand, der sich ein Spiel wie Zelda Wind Waker niemals kaufen würde oder ein XIII.
Jesus
2005-09-15, 08:33:19
Du bist mit Sicherheit auch jemand, der sich ein Spiel wie Zelda Wind Waker niemals kaufen würde oder ein XIII.
Oh doch Zelda gefällt mir und XIII hab ich auf der PS2 :) Der Unterschied ist aber das diese Spiele einen gut designten Stil haben, während das hier einfach nur billig aussieht.
xL|Sonic
2005-09-15, 08:37:33
Oh doch Zelda gefällt mir und XIII hab ich auf der PS2 :) Der Unterschied ist aber das diese Spiele einen gut designten Stil haben, während das hier einfach nur billig aussieht.
Gut, dann sind wir mit der Meinung wohl doch nicht soweit auseinander wie ich dachte.
Es ist also bei dir eher so, dass dich der Grafikstil bei Kameo nicht anspricht, was völlig ok ist, da nicht jeder ein Zelda WW oder XIII im Cell-Shading-look mag.
Dann solltest du aber so fair sein und wie beta sagen, dir gefältt das Spieldesign nicht und deswegen interessiert dich das Spiel nicht.
Die Grafik aber abwertend zu beurteilen passt da nicht so ganz.
Ack. Aber wie das Spiel jetzt aussieht ist es im allerbesten Fall mittelmässige PC Grafik. Wenn es für den PC so rauskommen würde, würde ich es mir auf gar keinen Fall kaufen, da gibts wesentlich besseres.
Nenne doch mal ein paar Namen mit den dazu passenden Screenshots.
Hydrogen Snake
2005-09-15, 08:54:47
Das mit der Datenkompression kommt von MS selber. Den Rest hast du ja schon gepostet.
Edit: Kameo sieht ja richtig scheisse aus. Nicht viel mehr als Xbox 1 in höherer Auflösung und vielleicht noch DoF, das wars auch schon (imho).
Ja ja ganz klar. Überall Bumps und Paralax + DoF usw... Genau nicht viel mehr als XBOX. Das du nicht selber lachen musst bei dem Posting Quoteboy.
Google mal im I-Net dort gibt es Xbox screens des Spiels, vergleich mal diese.
@OT
Ja die Kameo Screens sind schon Super muss man definitiv zugeben.
Aber auch die PDZ Screens sind optisch mehr als ansprechend. Sehr geil!
360 kommt am 2.12.05.
Jetzt geht es ans Tage zählen :-)
Sidius
2005-09-15, 09:27:54
2.12.??? Oh man! Ich brauch schnell viiiiieeeel Geld! Aber damit siehts derzeit eher mau aus! :-( Naja, ich bekomme die Tage die X-Box von Savant, die muss dann erstmal reichen. Irgendwann wird auch die 360 erschwinglich werden und dann schlage ich zu. Dann gibts auch mehr spiele und ich hoffe auch mal wieder auf was gescheites aus der Star Wars Ecke. Und ich meine sicher nicht Battlefront 2.
GetDuff
2005-09-15, 09:43:08
und hier nochmals offiziell:
Microsoft nennnt Xbox 360 Starttermine
15.09.05 - Microsoft hat die offiziellen Markteinführungstermine der Xbox 360 bekanntgegeben:
22.11.05 (Dienstag): USA
02.12.05 (Freitag): Europa
10.12.05 (Samstag): Japan
Microsoft hat wegen der großen Nachfrage die Produktionskapazität der drei Fertigungsstätten erhöht; wie viele Konsolen weltweit ausgeliefert werden, ist nicht bekannt.
Japan: Microsoft gibt Start-Lineup der Xbox 360 bekannt
15.09.05 - Microsoft hat das Start-Line für die Xbox 360 in Japan bekanntgegeben. Sieben Spiele sollen mit der Konsole am 10.12.05 ausgeliefert werden, Preise liegen noch nicht vor.
Die Aufstellung spiegelt nur einen Teil der Veröffentlichungen wieder, so dass im Dezember oder Januar durchaus noch weitere Spiele erscheinen können:
10.12.05 - Ridge Racer 6 (Namco)
10.12.05 - Frame City Killer (Namco)
10.12.05 - Dead or Alive 4 (Tecmo)
10.12.05 - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (Ubi Soft)
10.12.05 - [eM] -eNCHANT arM- (From Software)
10.12.05 - Tetris The Grand Master (Cavia)
10.12.05 - Everyparty (Microsoft Game Studios)
Dezember 2005 - Dynasty Warriors 4 Special (Koei)
Dezember 2005 - Need for Speed Most Wanted (Electronic Arts)
Dezember 2005 - Wrestle Kingdom (Yuke)
Januar 2006 - NINETY-NINE NIGHTS (Microsoft Game Studios)
Januar 2006 - Project Gotham Racing 3 (Microsoft Game Studios)
Januar 2006 - Far East of Eden – Ziria (Hudson Soft)
Das heisst doch jetzt nicht, dass PGR3 nicht als Launchtitel kommt? Oh man.
Ich hoffe das gilt nur für Japan. Trotzdem sehr maues Lineup.
xL|Sonic
2005-09-15, 09:55:21
1. es ist die Japan Releaseliste und 2. warum maues LineUp?
Wenn ich mir angucke, wie die meisten Konsolen gestartet sind, so ist das LineUp doch gar nicht so schlecht.
3 Spiele sind Genregrößen, die zu den besten ihres Genres gehören.
Designers Of Next-Generation Game Systems Aim For Component Balance To Eliminate Processing Bottlenecks.
"While the (Xbox 360) has the muscle to power awe-inspiring graphics, audio, and online play thanks to its 720p/1080i (HDTV) output, a 16x9 cinematic aspect ratio, anti-aliasing for smooth textures, and full surround sound, it also has the intelligence to serve as an all-in-one entertainment device that plays CDs, DVDs, MP3s, and digital content from an array of devices, such as portable music players and digital cameras," said Robbie Bach, Microsoft's chief Xbox officer.
Xbox product group VP, Todd Holmdahl, added that Xbox 360 designers focused on achieving a balance among system components, rather than aiming for great theoretical performance in any one component. The latter approach could mean lots of performance left on the table as a result of system bottlenecks.
"Right from the start, we built the system as the hardware instantiation of our software vision-that systems should be extremely powerful when running the type of software that game developers build," said Holmdahl. "This meant that we had to look very carefully at where bottlenecks happen when running game systems, and project what this would look like in the next generation. We analyzed hundreds of Xbox 1 games in detail, and we have great insight into the future due to the innovations that happen on our Windows platform."
The Xbox 360 CPU chip consists of three symmetric Power PC cores running at 3.2 GHz. Each core includes data and instruction caches of 32 kbytes each, and the chip has a shared 1-Mbyte L2 cache that is eight-way set associative. Additionally, each core includes a customized vector floating-point math unit (the VMX128), and can run two program threads (Fig. 1). Holmdahl noted that the key here is the six hardware threads available. "This matches where we predict game engine utilization will peak," said Holmdahl. The symmetric nature of the cores and the shared cache makes it easier to move code between the cores, as well as implement communication and synchronization. "Multi-threaded simulation code is hard to write," he said, "and using elaborate DMA controller and DSP-style programming, as in previous generations, complicates developers' lives and is wasteful of their time."
The CPUs can provide high-bandwidth data streaming support with minimal cache thrashing by using a 128-byte cache line size. A tight data streaming capability between the CPU and the graphics processor unit (GPU) is also available. The GPU can read 128 bytes at a time from the L2 cache and it provides low-latency cacheable writebacks to the CPU. The GPU also shares Direct3D (D3D) compressed data formats with the CPU to at least double bus bandwidth for graphics data.
A 5.4-Gbit/s front-side bus offers 10.8-Gbyte/s read and 10.8-Gbyte/s write speeds. Supporting the custom CPU is a 500-MHz GPU developed in conjunction with ATI Technologies (Fig. 2). The GPU includes 48 parallel unified shaders and 10 Mbytes of embedded DRAM (a custom memory chip co-located in the same package as the GPU) for 256-Gbyte/s frame buffering. Rounding out the system hardware support are 512 Mbytes of 700-MHz GDDR3 memory with a 22.4-Gbyte/s memory interface bus bandwidth; a 12X, dual-layer DVD; and a 20-Gbyte hard drive that's standard on the premium model and an option for the core version. The system employs a unified memory architecture that allows the 512 Mbytes to be shared between the CPUs and the GPU with no partitioning headaches for the programmers.
Support from Infineon includes a removable solid-state memory unit, a single-chip wireless game-pad controller, and an advanced security chip. In the memory unit, Infineon crafted a custom memory controller and developed the embedded software that runs on the chip. For the security chip, the company created a custom solution based on its proven authentication technology. The game-pad controller eliminates the cables needed for game play, thus freeing the players from the tethers of wired controllers.
According to Holmdahl, most game/entertainment systems have a significant limiting factor, such as a lack of sufficient memory to feed the CPU and GPU, not enough bandwidth between system components, or an inability to apply processing resources automatically to a changing load profile. "Those and other limitations and restrictions have been dealt with in the design of Xbox 360," Holmdahl asserted. "The Xbox 360 was designed from the ground up to map to exactly what game developers told us they needed."
Holmdahl cited the GPU as one example, with its improved raw shader power over earlier Xbox systems. The 48 parallel shader ALU pipelines are dynamically scheduled and up to 24 billion shader instructions/s can be executed by the pipeline. "This means that the GPU dynamically adjusts to the incoming stream of work that the gaming program is sending it. It also allows the GPU to dynamically schedule around events, such as waiting for data from memory, that would normally block ALUs from processing. GPU resources are kept as active as possible without programmer intervention." The pixel fill rate can hit 4 billion pixels/s (eight per cycle) and the geometry engines can deliver up to 500 million triangles/s. Texture fills can be done at up to 8 billion bilinear filter samples/s.
Moreover, the GPU can optimize vertex or pixel shading automatically for each game without the developer having to write extra code. The embedded DRAM and high-speed frame buffering effectively provides free anti-aliasing to eliminate the jagged edges characteristic of earlier game systems. "The embedded DRAM is unique to Xbox 360 and can process information about 40 times faster than Xbox 1, while allowing for roughly ten times more bandwidth than the competition," Holmdahl asserted. "With the special logic on the memory die we can process the information there without having to send it back to the core GPU. This means no signal aliasing, as well as the ability to process a great deal of information quickly, resulting in more pixels, faster, and the delivery of crisp, realistic images. The GPU also has a tesselator to provide smooth, round silhouettes."
"A traditional memory architecture will get 'fill-bound' as it tries to read and write to memory to build the scene," Holmdahl explained. "This is especially true of next-generation visuals that require high scene complexity, high dynamic range, HD resolutions and anti-aliasing."
According to Holmdahl, balance among system components can create more time for developers to spend focusing on building their game content, rather than trying to constantly re-factor their game systems to work with poor architectural balance. "We believe we have selected the right balance between floating point and integer instruction performance," he continued. "About 80% of game code is integer, general- purpose, code. So it makes sense to set the CPU balance towards this level and then skew to account for increased simulation processing."
http://www.elecdesign.com/Articles/Index.cfm?AD=1&AD=1&ArticleID=11014
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