Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HL2 HD-Rendering
Das hier schon gesehen?
http://www.facepunchstudios.com/forums/showthread.php?t=21286
http://members.iinet.net.au/~kris.mar/Comptest7.jpg
http://members.iinet.net.au/~kris.mar/Comptest14.jpg
Falscher Titel bzw. was soll der Quatsch? Das sind in einem 3D-Programm gerenderte Images (wie aus dem Thread ersichtlich - gut er hat die Models importiert) und keinesfalls von der Source-Engine stammende Screens :rolleyes:
Formica
2005-05-09, 21:12:50
boa das hd -rendering schaut echt geil aus, sowas bräuchte man in echtzeit..
http://www.mundy24.com/pogo/OnBed1_forumsize.jpg
Falscher Titel bzw. was soll der Quatsch? Das sind in einem 3D-Programm gerenderte Images (wie aus dem Thread ersichtlich - gut er hat die Models importiert) und keinesfalls von der Source-Engine stammende Screens :rolleyes:
Halt mal die Luft an du Klabauter
hier auch was :http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/25246/
BENIMM DICH! Bitte.
-darph
Bauer
2005-05-09, 23:17:49
HDR = High Dynamic Range
digh definition rendering is schlicht eine aussagelose fehlübersetzung von Gamestar.
Die Bilder sehn schon schön aus, deren existenz hat aber null aussage über spielbares, da die hardware halt noch nich so weit ist für höhere texturauflösungen.
das das irgendwann so aussieht war ja wohl schon immer klar
Formica
2005-05-09, 23:48:11
pro bild (frame) hat die cpu von dem typen 3-10 minuten gebraucht..
deekey777
2005-05-09, 23:58:19
Das hier schon gesehen?
http://www.facepunchstudios.com/forums/showthread.php?t=21286
Klar, denn jeder klick mal auf www.gamestar.de . ;(
Sieht beeindruckend und ziemlich cool aus.
So wie ich das sehe, sind das HL²-Models (etwas aufgepeppt) in nen Foto integriert. :|
Kann da nichts weltbewegendes erkennen.
Die Modelle sind 1 zu 1 aus HL2 entnommen und mit HD-Rendering hinterlegt. Danach sind sie auf ein reales Foto geklebt worden...
Sieht geil aus :)
Spasstiger
2005-05-10, 18:37:00
So wie ich das sehe, sind das HL²-Models (etwas aufgepeppt) in nen Foto integriert. :|
Kann da nichts weltbewegendes erkennen.
Findest du es nicht erstaunlich, wie real das Lightning auf den Models wirkt?
Die Idee mit der Kugel, um das volle Helligkeitsspektrum abzulichten, ist nicht schlecht. Da wurde ganze Arbeit geleistet.
Halt mal die Luft an du Klabauter
hier auch für die deppen :http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/25246/
Ja, klar. Der Link zeigt deutlich, dass Du und Lamestar keine Ahnung haben, wobei es bei denen ja nichts neues ist ;)
Falls Du der Ursprungsposter bist, hast Du entweder den Thread nicht gelesen oder bist schlichtweg des Englischen nicht mächtig.
Das sind nichts als importierte Models, die in einem 3D-Programm gerendert und dann in Hintergrundbilder eingefügt wurden. Das ganze ist zwar sehr schön gemacht, hat mit HL2 bzw. der Source-Enginge aber bis auf die importierten Models nicht das geringste zu tun.
Das ist gutes Compositing, aber definitiv nichts neues noch revolutionäres.
Niall
2005-05-28, 17:02:46
Die Modelle wurden einfach in ein 3d Programm geladen, mit HDRI's beleuchtet und in Photos "geschnibbelt"...(wie mbee schon sagte)
Das das bis auf die HDRI's und die Grundtechnik mal so ziemlich gar nichts mit dem HDR-Echtzeit-rendering moderner Spiele zu tun hat, scheint die Gamestar gänzlich übersehen zu haben.
Aber so sind sie die Spielemagazine...
Vielleicht sollte man denen nur mal nen verklickern, dass sie bevor sie so einen Müll von sich geben und mit ihrem Halbwissen nur alle die keine Ahnung von der Materie haben mit falschen Aussagen verwirren lieber den Mund halten sollten.
Weil: Da könnte ich auch sagen: guck mal, HL² mit HDR lighting, SubSurfaceScattering, echtem Displacementmapping und Ward BRDF.
http://people.freenet.de/Raytrace/Images/HL2Retex_AntlionGuard.jpg
(Und alle schreien Boah ey, geiles "HDR-Rendering" ich will auch das meine HL² so aussieht...)
So kommen ständig Missverständnisse auf...
grüße, Niall
Die Modelle sind 1 zu 1 aus HL2 entnommen und mit HD-Rendering hinterlegt. Danach sind sie auf ein reales Foto geklebt worden...
Sieht geil aus :)
nein, die hat ein fan gerendert und dann auf ein foto montiert :ugly:
http://members.iinet.net.au/~kris.mar/Comptest14.jpg
der schatten ist falsch, das rechte hinter bein wirft keinen ;)
Grindcore
2005-05-29, 17:59:10
Schmulch, den sieht man aus dem Winkel einfach nicht, abgesehen davon befindet sich der linke Arm und das Bein davor.
mocad_tom
2005-05-29, 23:51:58
Es gibt schon beinahe fertige Hardware für Real-Time-Ray-Tracing
http://www.heise.de/newsticker/result.xhtml?url=/newsticker/meldung/57510&words=OpenRT
Auch beim Cell wurde spekuliert ob er stark genug dafür wäre, tatsächlich wurde auch schon eine Demo vorgeführt, wo der Cell das Ray-Tracing berechnet und die GPU nur noch zur Bild-Ausgabe verwendet wird.
Es ist schon beachtlich wie real die original Modelle wirken - an den Modellen und Texturen liegt es nicht mehr.
Grüße,
Tom
Thanatos
2005-06-03, 23:39:08
Naja, bei dem Bild sieht das ganze halt etwas realer aus, da es einen realen Hintergrundhatte, und man deshalb etwas an der nase herumgeführt wird.
Würde man den Hintergrund auch noch genauso rendern sehe es halt ganz wie ein ganz normales renderbild aus.
Sogar bei dem Final Fantasy Film (und da würde ich sagen dass da noch ein bissle mehr renderleistung reingesteckt wurde) sah man sofort das alles aus dem Computer stammte.
Mr: Postman
2005-06-04, 11:01:34
So leicht kann man die Menschen begeistern. Der Schatten des HL-Objektes im ersten Bild ist aber noch zu hell.
Wenn man das fertige Model hat, das Hintergrundbild und eventuell noch ein HDRI der Umgebung ist das ein Arbeitsaufwand von max. 1 Minute zum plazieren der Objekte + paar Sekunden bis Minuten Renderzeit.
Sowas gibts übrigens schon seit ein paar Jahren. Hier mal ein Link für interessierte.
http://www.debevec.org/
Schmulch, den sieht man aus dem Winkel einfach nicht, abgesehen davon befindet sich der linke Arm und das Bein davor.
ach wirklich?
http://img287.echo.cx/img287/2079/comptest148sp.jpg
Schmulch, den sieht man aus dem Winkel einfach nicht, abgesehen davon befindet sich der linke Arm und das Bein davor.
sorry falsches bild:
http://img287.echo.cx/img287/6648/comptest14kopie0ny.jpg
sorry falsches bild:
http://img287.echo.cx/img287/6648/comptest14kopie0ny.jpg
der schatten ist da, das bein ist geknickt und hat nen anderen winkel.
mensch, nachdenke ...
GBWolf
2005-06-04, 19:57:53
ihr Spezialisten ;D
der schatten ist da, das bein ist geknickt und hat nen anderen winkel.
mensch, anchdenke ...
der "oberschenkel" hat in etwa den gleichen winkel als der arm, müsste also auch einen schatten in ungewfähr dem selben winkel ergeben.
am boden und am "knie" sieht man auch dass das bein vollständig im licht ist, und somit auch im schatten ein eigenes "bauteil" darstellen müsste.
der schatten ist aber nur ein einziger "klotz"
Lollerskates
2005-06-04, 21:16:59
sorry falsches bild:
[.IMG]http://img287.echo.cx/img287/6648/comptest14kopie0ny.jpg[./IMG]
Hast Photoshop 2 und kriegst nichtmal ne Anti-Aliaste Linie hin. Wie schlecht. ;D
Grindcore
2005-06-04, 21:30:03
Die Linien die Du da eingezeichnet hast sind totaler Schwachsinn, insbesondere die, die an der Fußspitze ansetzt. Da Du der Länge der Fußsohle gefolgt bist, müsste das Licht direkt von vorne auf den Roboter fallen, das tut es aber faktisch nicht.
Abgesehen davon ist der Schatten extrem verzerrt durch den flachen Einfallwinkel des Lichts, von einem "Klotz" kann überhaupt nicht die Rede sein, weil der Großteil des tatsächlichen Schattens nicht mal im Bild zu sehen ist. Und letztlich spielt es für den Verlauf des Schattens überhaupt keine Rolle wie angewinkelt welches Körperteil ist, die Verbauen aus bestimmten Perspektiven höchstens die Sicht auf den Selbigen, was ich aber schon oben erwähnt habe.
Mr. Postman
2005-06-05, 01:58:25
Das Bein wirft natürlich einen Schatten. Die roten Linien sind dafür falsch gezeichnet.
Um das Ganze mal logisch anzugehen. Der Renderer rendert grundsätzlich den Schatten für alle Objekte in der Szene mit, warum sollte also jemand absichtlich das Bein vom Schattenwurf ausschliessen? Dazu muss extra, je nach Programm 1 - mehrere Einstellungen, vorgenommen werden.
Mr. Lolman
2005-06-05, 10:15:00
Oder die Viecher sind nicht ins Bild gerendert worden, sondern nur reingeschnitten, und der Schatten ist ein Fakeschatten :rolleyes:
http://wega.undead-elves.de/comptest148sp.jpg
ich erwarte es zwar nicht aber vestehst dus jetzt?
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