Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : neue ct sehen schlecht aus
Neon3D
2005-05-13, 10:56:04
meine güte die neuen ct modells sehen ja fast so schlecht wie die von 1.6 aus.
kennt jemand eine möglichkeit die vorherigen mit den spiegelnden helmen wieder zu verwenden ?
Blaze
2005-05-13, 11:31:38
Geht nicht da die alten beim Update überschrieben wurden ;)
Neon3D
2005-05-13, 11:36:39
ich habe die alten ja abgespeichert.
schaut euch mal meine screenshots an. ich glaube ich hab irgendeinen fehler. so grottenschlecht können die doch nicht aussehen.
http://home.arcor.de/neon3d/ct%20skins%20mai/
Blaze
2005-05-13, 11:46:48
ich habe die alten ja abgespeichert.
schaut euch mal meine screenshots an. ich glaube ich hab irgendeinen fehler. so grottenschlecht können die doch nicht aussehen.
http://home.arcor.de/neon3d/ct%20skins%20mai/
Ähm...LOL ;D
Vorhin auf nem Server fragte so ein Typ ob die CTs Magersucht haben und ich hab mir nur gedacht: "Wat will der denn?"
Aber anscheinend gibts da wirklich ein Problem, meine CTs sehen jedenfalls nicht so aus.
Neon3D
2005-05-13, 11:53:49
Ähm...LOL ;D
Vorhin auf nem Server fragte so ein Typ ob die CTs Magersucht haben und ich hab mir nur gedacht: "Wat will der denn?"
Aber anscheinend gibts da wirklich ein Problem, meine CTs sehen jedenfalls nicht so aus.
sht. poste mal pics.
[dzp]Viper
2005-05-13, 11:56:28
Eindeutig ein Fehler... vielleicht ein problem mit den Grafikkartentreibern und den neuen Models. Obwohl es mir eher noch einem Problem direkt bei Polygonmodel des CTs aussieht :|
Neon3D
2005-05-13, 11:57:50
ich hab den ati 5.1 und 5.4 ausprobiert. die gleichen ct's.
Neon3D
2005-05-13, 11:58:29
ich hab den ati 5.1 und 5.4 ausprobiert. die gleichen ct's.
viper, welchen cat. benutzt du denn ?
Blaze
2005-05-13, 12:02:56
http://img135.echo.cx/img135/856/deinferno00019xz.th.jpg (http://img135.echo.cx/my.php?image=deinferno00019xz.jpg)
http://img135.echo.cx/img135/958/deinferno00065cp.th.jpg (http://img135.echo.cx/my.php?image=deinferno00065cp.jpg)
http://img135.echo.cx/img135/1725/deinferno00072oz.th.jpg (http://img135.echo.cx/my.php?image=deinferno00072oz.jpg)
Silent3sniper
2005-05-13, 12:09:37
OT: Mich interessiert wo du die Waffenmodels her hast :)
Topic: Gott sehen die hässlich aus X-D
Blaze
2005-05-13, 12:13:19
OT: Mich interessiert wo du die Waffenmodels her hast :)
http://halflife2.filefront.com/file/CS_Source_Fusion_Pack_V10;35722
;)
[dzp]Viper
2005-05-13, 12:13:31
viper, welchen cat. benutzt du denn ?
garkeinen meine 9800pro is futsch - hab eine 6600gt drin :D
Aber hab die neuen Models auch nicht (schon lange kein CSS mehr gestartet)
Aber man sieht eindeutig, dass die Models SO nicht gewollt sind - dafür brauch man nicht mal ansatzweise nachdenken :)
Neon3D
2005-05-13, 12:23:14
zumindest sind das ct modells mit denen man auch zocken kann. hoffentlich gibt es nen fix für die mutanten.
Dj-Tampon
2005-05-13, 12:41:17
gib mal
r_rootlod 0
ein und es sollte wieder normal ausschauen, das neue model!
peace
jay.gee
2005-05-13, 13:35:30
Dennoch, das Model ist doch ein Rückschritt!!! Vorher gab es edelste Reflexionen auf dem Helm. Jetzt nur noch so ein Lowdetail -Model, welches solche netten Grafikfeatures nicht auffahren kann. :( Wo liegt da der Sinn? Möchte man ein paar FPS für die Low-End User rauskitzeln? War das alte Model evtl. nicht DX8-tauglich? Ich bin sicher niemand, der über Veränderungen mosert, oder ständig jammert. Aber wenn man bei solchen Details einen Schritt zurück geht, enttäuscht mich das schon ein wenig.
Durch das neue CT Model, hat CS:S viel vom Gesamtflair verloren. Die neue Schutzbrille sieht zwar cool aus, aber die hätte ich dem alten Model verpasst!
Inferno ist dafür einfach bombastisch geworden. Auf der Map wird es sicher zahlreiche Schlachten geben, die unvergessen bleiben. ;)
Dennoch, das Model ist doch ein Rückschritt!!! Vorher gab es edelste Reflexionen auf dem Helm. Jetzt nur noch so ein Lowdetail -Model, welches solche netten Grafikfeatures nicht auffahren kann. :( Wo liegt da der Sinn? Möchte man ein paar FPS für die Low-End User rauskitzeln? War das alte Model evtl. nicht DX8-tauglich? Ich bin sicher niemand, der über Veränderungen mosert, oder ständig jammert. Aber wenn man bei solchen Details einen Schritt zurück geht, enttäuscht mich das schon ein wenig.
Durch das neue CT Model, hat CS:S viel vom Gesamtflair verloren. Die neue Schutzbrille sieht zwar cool aus, aber die hätte ich dem alten Model verpasst!
Inferno ist dafür einfach bombastisch geworden. Auf der Map wird es sicher zahlreiche Schlachten geben, die unvergessen bleiben. ;)
Ich denke schon, dass die fps ein Grund waren.
Ansonsten, naja... ich werd damit leben können ^^
Jo, auf Inferno könnten echt geile Wars stattfinden so wie ich das bis jetzt gesehen habe =)
Neon3D
2005-05-13, 22:14:55
gib mal
r_rootlod 0
ein und es sollte wieder normal ausschauen, das neue model!
peace
hilft leider nicht.
ich habe die alten ja abgespeichert.
kann man die dann wieder einfach draufmachen? kannst du die mal uploaden oder mir per email schicken?
drexsack
2005-05-14, 12:28:17
kann man die dann wieder einfach draufmachen? kannst du die mal uploaden oder mir per email schicken?
Wenn ja dann will ich auch die alten Skins plz :D
WarSlash
2005-05-14, 16:07:37
Wenn ihr mir sagt, wie Models der CTs in der counterstrike source.gcf heißen, kann ich die bereit stellen, damit ihr sie downloaden könnt. Auf meinen Notebook sind nämlich noch die alten drauf.
Man kann ohne Probleme die Models tauschen, es fragt sich nur, ob der Server bzw. VAC2 die dann auch noch akzeptieren!
habs mal hochgeladen, aber ka obs funktioniert:
http://rapidshare.de/files/1755871/ct-model-old.rar.html
nein geht nicht. in welchem ordner liegen die originale und wie heißen die? dann überschreibe ich die neuen drecksskins einfach
poste die skins mal ins steamforum
müwohin haste das zeug denn kopiert?
müwohin haste das zeug denn kopiert?
da, wo alle custum-models hinkommen. gehts etwa bei dir?
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\Nick\counter-strike source\cstrike\models\player
ne, nich players, sondern "cstrike/models/characters"
ne, nich players, sondern "cstrike/models/characters"
hat trotzdem keinerlei auswirkung
Neon3D
2005-05-14, 20:06:00
ich hab leider auch nur die alten skins abgespeichert und nicht die modells.
den chrarcters-ordner habe ich gar nicht, sky. auch die dateien von dir sind nicht auf meiner hd drauf.
kann es sein das die noch irgendwo eingepackt sind ?
ok, ich hab einfach mal meinen ganzen players ordner gepackt. es ist der ordner cstrike/models/player:
http://rapidshare.de/files/1761470/player.rar.html
Neon3D
2005-05-14, 22:23:25
ok, ich hab einfach mal meinen ganzen players ordner gepackt. es ist der ordner cstrike/models/player:
http://rapidshare.de/files/1761470/player.rar.html
thx sky.
die alten sehen nun auch ganz komisch aus. ich werde die mal hochladen.
es liegt also nicht an den models, sondern irgendwo am neuen update von valve.
Neon3D
2005-05-14, 22:35:19
hier sind die schönen alten ct's. leider immer noch verbuggt.
http://home.arcor.de/neon3d/ct%20models%20nach%20update%20vom%20mai/
sky hast du noch die ersten ct modells ?
einfach aufs nächste update warten ... und gleich mal die T's speichern :-(
Nur zur Info: Flames sind unerwünscht. Die Leute, deren Postings hier nun nicht mehr anwesend sind, dürfen sich als verwarnt betrachten.
MfG,
Raff
hier sind die schönen alten ct's. leider immer noch verbuggt.
http://home.arcor.de/neon3d/ct%20models%20nach%20update%20vom%20mai/
sky hast du noch die ersten ct modells ?
die ct's sehen echt übel aus
die ganz alten ct-models hab ich vielleicht auch noch irgendwo, muss mal suchen
ok, der players ordner in der aller ersten version is urgednwie nur 2mb groß. deshalb hab ich halt nochmal den ordner characters und human mit dazu gepackt. diese 3 ordner befinden sich unter "cstrike/models/":
http://rapidshare.de/files/1771502/models.rar.html
ok, ich hab einfach mal meinen ganzen players ordner gepackt. es ist der ordner cstrike/models/player:
http://rapidshare.de/files/1761470/player.rar.html
danach siehts so aus
http://wega.undead-elves.de/de_aztec0002.jpg
die T's solle ja auch ein neues skin bekommen ...
RobPayne
2005-05-15, 14:23:22
bei mir bleibt immer alles beim alten. selbst bei sounds und weaponmodels gehts net. was mach ich falsch?
K4mPFwUr$t
2005-05-15, 15:14:49
bei mir geht alles ohne probleme, model sieht auch aus wie normal. waffensounds gehen auch :confused:
Neon3D
2005-05-18, 12:46:01
bei mir geht alles ohne probleme, model sieht auch aus wie normal. waffensounds gehen auch :confused:
gibt es ati-user die nicht den valve-ct-bug haben ?
welcher cat. wäre es dann ?
gibt es ati-user die nicht den valve-ct-bug haben ?
welcher cat. wäre es dann ?
5.4
so langsam gewöhne ich mich auch an die neuen hässlichen skins
K4mPFwUr$t
2005-05-18, 21:33:02
reine gewöhnungssache
beim 4.12er habe ich keine probs ... liegt warscheinlich dran, das sich das spiel an einer festen config statt frei veränderbaren werten orientiert ... den die normale config.cfg wird gespeichert, die userconfig.cfg nicht :wink:
just4FunTA
2005-05-18, 22:43:36
reine gewöhnungssache
beim 4.12er habe ich keine probs ... liegt warscheinlich dran, das sich das spiel an einer festen config statt frei veränderbaren werten orientiert ... den die normale config.cfg wird gespeichert, die userconfig.cfg nicht :wink:
Naja was auch immer du sagen wolltest es ist dir nicht gelungen.
Dj-Tampon
2005-05-18, 23:02:12
Er will damit sagen das es kein problem der Treiber ist sondern das seine Config das Problem ist und wenn er da was falschen drin stehen hat z.b. der Befehl den ich hier mal gepostet hatte dan kann er lange suchen.
peace
PS: ich habe auch kein problem 5.5...
just4FunTA
2005-05-18, 23:11:32
Darum gings mir nicht sondern eher um das hier:
"liegt warscheinlich dran, das sich das spiel an einer festen config statt frei veränderbaren werten orientiert ... den die normale config.cfg wird gespeichert, die userconfig.cfg nicht "
Schiller
2005-05-18, 23:54:24
Also ich hab ne nVidia GF3 Ti500 und hab auch diese komischen neuen Skins ;(
Aber irgendwie find ich die sogar besser. Die sehen nicht mehr so nach Plastik aus. :D
Neon3D
2005-05-19, 02:03:53
kampfwurst, dann schick mal deine aktuelle userconfig und config.cfg .
Neon3D
2005-05-19, 14:06:45
ich win & css neu installiert.
egal welche config, ob original oder mit rootlod verändert, der bug bleibt.
K4mPFwUr$t
2005-05-19, 21:09:55
bei mir gehts ohne probleme :devil:
AYAlf
2005-05-20, 03:31:06
koennte es nicht sein, dass sich die playermodels aus rein modischen gruenden geaendert haben? um den realismusgrad ein weinig zu erhoehen. vielleicht laufen die polizisten dieser welt (spezialeinheiten) nun in diesem look herum. .. kann doch sein.
Dj-Tampon
2005-05-20, 14:24:23
koennte es nicht sein, dass sich die playermodels aus rein modischen gruenden geaendert haben? um den realismusgrad ein weinig zu erhoehen. vielleicht laufen die polizisten dieser welt (spezialeinheiten) nun in diesem look herum. .. kann doch sein.
Schau dir mal die .zip Datei an, da kannst du sehen das die Spezialeinheiten nicht so aussehen. Es seiden sie kommen von einem anderen Planeten.
peace
koennte es nicht sein, dass sich die playermodels aus rein modischen gruenden geaendert haben? um den realismusgrad ein weinig zu erhoehen. vielleicht laufen die polizisten dieser welt (spezialeinheiten) nun in diesem look herum. .. kann doch sein.
ja, das sind navy-seals. die sehen genauso aus. aber was interessiert mich obs die in echt gibt. die davor sahen besser aus. binn schon gespannt, wie scheiße die neuen Ts aussehen werden.
http://members.shaw.ca/dpugliese1/canadas_secret_commandos/navy_seals_boarding.jpg
Neon3D
2005-05-20, 23:46:20
hurra die ct's sehen wieder jut aus !!!
thx tampon für deinen tip.
aber man muß r_lod auf 2 stellen und nicht r_rootlod "0".
Pompos
2005-05-21, 16:20:44
Also mir gerallen die neuen Models mehr.
Also ich finde Valve sollte beide Models im Game lassen und den Mapper entscheiden lassen, welches Model genommen wird :D
Sollte aber nicht irgendwann wieder die Option kommen, dass man sich aussuchen kann, welches Model man nimmt (so wie früher halt)?
Dj-Tampon
2005-05-21, 16:24:09
r_rootlod war für alle models ... :tongue: na ja, jetzt haste es jedenfalls wieder.
peace
Neon3D
2005-05-22, 09:48:02
ja, das sind navy-seals. die sehen genauso aus. aber was interessiert mich obs die in echt gibt.
die vorherige optik der ct's war auch realitätsbezogen. nur das schöne spiegeln der map in den helmen ist nicht in echt der fall. brauchst doch nur black hawk down gesehen zu haben.
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