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Tib
2006-05-08, 13:49:22
Endlich mal wieder ein paar News:

Enemy Territory: QUAKE Wars Interview mit Arnout van Meer, ETQW’s Technical Director (Beyond3D) (http://www.beyond3d.com/interviews/etqw/)

Tib

Gast
2006-05-08, 14:05:05
dildo4u[/POST]']Neues? Pic


http://666kb.com/i/11f125367eigx.jpg

vergleicht mal ,QW schaut aus wie 3 jahre älter


http://img69.imageshack.us/img69/6043/25ag.jpg

UlcerousVomitus
2006-05-10, 22:34:27
Immer diese nervigen Gäste...

Der neue Trailer ist zu bestaunen, letzten Link bei mir klicken!

Nyrad
2006-05-11, 09:42:31
UlcerousVomitus[/POST]']Immer diese nervigen Gäste...

Der neue Trailer ist zu bestaunen, letzten Link bei mir klicken!

Spitzen Site ist das!

Die 4 Gameplay Videos von IGN (link @ etqw.at) sehen auch toll aus - genau so hab ich es erwartet, die Geschwindigkeit is auch sehr nice! Ich freu mich schon riesig darauf ! :cool:

Blackbird23
2006-05-11, 10:32:53
Nyrad[/POST]']Spitzen Site ist das!

Die 4 Gameplay Videos von IGN (link @ etqw.at) sehen auch toll aus - genau so hab ich es erwartet, die Geschwindigkeit is auch sehr nice! Ich freu mich schon riesig darauf ! :cool:
Hehe jetzt würd ich nur gern die HD-Variante des Trailers sehn ^^. Naja trotzdem was ich bis jetzt im Trailer und in den Gameplay-Videos gesehn habe sieht auf jeden Fall schon sehr nett aus. Einige Elemente aus Wolf:ET sind mir auch direkt ins Gedächtniss zurück bei den Bildern.

Logan
2006-05-11, 10:47:03
Wird eh wieder blindkauf bei mir ;)

dildo4u
2006-05-11, 20:12:13
Blackbird23[/POST]']Hehe jetzt würd ich nur gern die HD-Variante des Trailers sehn ^^. Naja trotzdem was ich bis jetzt im Trailer und in den Gameplay-Videos gesehn habe sieht auf jeden Fall schon sehr nett aus. Einige Elemente aus Wolf:ET sind mir auch direkt ins Gedächtniss zurück bei den Bildern.

Hier gibts den 133mb schweren E3 2006 Trailer in HD

http://www.3dgamers.com/dlselect/games/enemyterritoryqw/169_quakewars_051006_hd.zip.html

http://www.gamershell.com/download_13753.shtml

miller
2006-05-11, 20:36:21
gameplay videos in hd -> http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2302

Gast
2006-05-11, 22:30:51
miller[/POST]']gameplay videos in hd -> http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2302

schön,mehr davon

Kladderadatsch
2006-05-11, 22:33:25
dildo4u[/POST]']Hier gibts den 133mb schweren E3 2006 Trailer in HD

http://www.3dgamers.com/dlselect/games/enemyterritoryqw/169_quakewars_051006_hd.zip.html

http://www.gamershell.com/download_13753.shtml
ah, endlich was bei gamershell. 3dgamers kann man ja schon seit tagen vergessen...

also der trailer zeigts ganz deutlich: die bodentexturen sind unter aller sau. ansonsten dürfte es bf2 grafikmäßig aber übertreffen. gameplaymäßig mache ich mir da gar keine sorgen =)

UlcerousVomitus
2006-05-11, 23:35:59
Das 270Mb ingame Video ist genial und die Bodentexturen sind IMO scharf genug, gerade die kaputte Straße sieht gut aus.

thade
2006-05-12, 00:55:55
OMG sieht die Landschaft bescheiden aus, sieht aus wie Anno 2000 ;(

Was man im Trailer sieht ist schon peinlich, die Hügel und Berge sehen so unnatürlich aus, die Engine ist einfach eine Fehlentwicklung, man sieht ja wies geht, CryEngine und Unreal Engine 3 machens vor :redface:

tombman
2006-05-12, 02:16:43
jo, muß dir Recht geben, nach Sicht des 270mb und 170mb Videos (alles ingame) kann ich sagen, daß EQ

1.) low polygone
2.) low visual range
3.) low texture size
4.) low shader effects

ist, und damit ziemlich old style.

Gameplay könnte aber Spaß machen, aber das kann man erst nach einer demo oder beta sagen ;)

Rentner
2006-05-12, 05:33:08
Das ET:QW niemals so gut aussehen wird wie Crysis oder UE3-Games, ist mir schon lange klar!
Aber das ist auch gut so, wenn das Gameplay stimmt und es gut performt, reicht mir das völlig!
Die Engine hat ja nun auch ein paar Jahre auf dem Buckel, Megatexture hin oder her!

Logan
2006-05-12, 09:11:27
thade[/POST]']OMG sieht die Landschaft bescheiden aus, sieht aus wie Anno 2000 ;(

Was man im Trailer sieht ist schon peinlich, die Hügel und Berge sehen so unnatürlich aus, die Engine ist einfach eine Fehlentwicklung, man sieht ja wies geht, CryEngine und Unreal Engine 3 machens vor :redface:

Jo stimmt crysis und ue3 werden auf aktuellen rechnern mit bis zu 32 spielern im mp flüssig laufen. Und schon krass das einige anhand von abgefilmten material die qualität der grafik beurteilen können.

miller
2006-05-12, 13:27:57
was wollen diese grafikfetischisten eigentlich schon wieder?

als doom 3 rauskam: bäääh keine außenlvl, igitt, wie schlecht blablabla
jetzt bei qw gibts endlich außenlvl: bäääh low poly kacke igitt...

man leute es nervt! solang das spiel SPASS macht, ist mir die grafik sowas von scheißegal!

thade
2006-05-12, 15:33:31
Husig[/POST]']Jo stimmt crysis und ue3 werden auf aktuellen rechnern mit bis zu 32 spielern im mp flüssig laufen. Und schon krass das einige anhand von abgefilmten material die qualität der grafik beurteilen können.

Ja weil ja die Doom3 Engine so gut performt :rolleyes:

Außerdem wird QW selbst HighEnd Rechnern in die Knie zwingen, dessen bin Ich mir sicher ;(

tombman
2006-05-12, 15:58:58
miller[/POST]']
man leute es nervt! solang das spiel SPASS macht, ist mir die grafik sowas von scheißegal!
Spaß und gute Grafik schließen sich aber ned aus....

Und NUR weil ein Spiel Spaß macht, kann man die Grafik immer noch kritisieren, gutes gameplay ist KEIN Freifahrtschein für schlechte Grafik ;)

ed1k
2006-05-12, 16:02:43
tombman[/POST]']Spaß und gute Grafik schließen sich aber ned aus....

Und NUR weil ein Spiel Spaß macht, kann man die Grafik immer noch kritisieren, gutes gameplay ist KEIN Freifahrtschein für schlechte Grafik ;)

EIN MANN, EIN WORT :up:

Das verstehen die User leider nicht, weshalb hier im Forum des öfteren Streitereien entstehen ^^

BTT...

Man das 260mb video sieht nach hammer viel spass aus...die Grafik is auch akzeptabel.
Kein Vergleich zu Q4, da hätten sie die Außenlevels besser weglassen sollen :rolleyes:

Gast
2006-05-12, 16:08:16
ed1k[/POST]']EIN MANN, EIN WORT :up:

:rolleyes:

hahahaha guter witz,der typ ist ein lacher

tombman
2006-05-12, 16:09:44
Gast[/POST]']der typ ist ein lacher
und du bist ein heuler ;)

Logan
2006-05-12, 17:02:23
thade[/POST]']Ja weil ja die Doom3 Engine so gut performt :rolleyes:

Außerdem wird QW selbst HighEnd Rechnern in die Knie zwingen, dessen bin Ich mir sicher ;(

Hättest du dich besser informiert, wüsstest du das qw genau so performen wird wie q4 und doom3. Das heisst wohl das ich mir vorerst keine sorgen machen muss :D Nur habe ich bisschen bange vor ut und crysis :(

jay.gee
2006-05-12, 17:16:38
thade[/POST]'] Ja weil ja die Doom3 Engine so gut performt :rolleyes:

Das tut sie doch. Zumindestens performt sie auf brauchbarer Hardeware recht gut!
thade[/POST]']
Außerdem wird QW selbst HighEnd Rechnern in die Knie zwingen, dessen bin Ich mir sicher ;(

Das haben Multiplayer-Games mit den Dimensionen eines ET:QW`s nun einmal so an sich. Daher finde ich die Aussagen die hier über Grafik und Engine`s getroffen werden, recht amüsant. Dem einen oder anderen hätte ich da etwas mehr Sachverstand zugetraut. :|

Kladderadatsch
2006-05-12, 17:22:11
jay|gee[/POST]']Das tut sie doch. Zumindestens performt sie auf brauchbarer Hardeware recht gut!

ack. die ist mittlerweile schon mehr cpu- als gpu-limitiert...

thade
2006-05-12, 17:25:36
Doom3 performt bei mir besser als Quake4, Quake4 performt einfach nur schlecht bei mir. Schaltet man die Schatten aus, schon läufts perfekt, mit Schatten Drops auf bis zu 25fps ;(

Alles bei 1280*1024, 4AA/16HQAF.

@Husig

Das vergiss mal schön wieder, wieso sollte QW so "gut" performen wie Doom3? Glaube Ich nicht!

Winter[Raven]
2006-05-12, 17:27:23
Also wenn ich so einige Kommentare lese, muss ich wirklich meinen Kopf schütteln, man vergleich Birnen mit Äpfeln, QW kommt diesen Herbst, UT2007 und Crisis kommen 2007, da wirden andere DOOM III Builds gegen halten als die QW Build, aber bei einigen spricht man sowieso gegen die Wand.

jay.gee
2006-05-12, 18:03:16
thade[/POST]']Doom3 performt bei mir besser als Quake4, Quake4 performt einfach nur schlecht bei mir. Schaltet man die Schatten aus, schon läufts perfekt, mit Schatten Drops auf bis zu 25fps ;(

Ich kenne eine menge Gamer, die haben weder mit Doom³ noch Quake4 irgendwelche Performance Probleme in HighQuality Settings.Es stellt sich die Frage woran das liegt?! :) *nicht böse gemeint*

looking glass
2006-05-12, 18:11:38
an 640x480iger Auflösung :p

thade
2006-05-12, 18:46:30
jay|gee[/POST]']*nicht böse gemeint*

Wie solls denn sonst gemeint sein :redface:

Ist ja schön und gut mir Unfähigkeit vorzuwerfen, außerdem habe Ich keine Probs mit Doom3, nur mit Quake4.

Und wenn Quake4 auf nem Dothan@2,7Ghz und ner X1900XT nicht anständig läuft, dann ists wohl ein Scherz, wenn einer behauptet die Doom3 Engine sei nicht Hw fressend ;(

Expandable
2006-05-12, 18:51:17
Doom 3 lief selbst auf meinem alten XP3000+ und Radeon 9800 Pro noch sehr gut in 1024x768 High Detail. Und mit meinem A64 3500+ und GF6800GT habe ich weder in Quake 4 noch in Doom 3 in High Detail 1280x1024 2xAA Probleme.

Ich persönlich finde die Grafik von QW ganz gut. Allerdings interessiert mich diese Art von Spiel nicht, weswegen mir das sowieso alles egal ist ;o)

just4FunTA
2006-05-12, 19:07:47
Expandable[/POST]']Doom 3 lief selbst auf meinem alten XP3000+ und Radeon 9800 Pro noch sehr gut in 1024x768 High Detail. Und mit meinem A64 3500+ und GF6800GT habe ich weder in Quake 4 noch in Doom 3 in High Detail 1280x1024 2xAA Probleme.


Solange du nicht behauptest das es immer flüßig läuft ist da eigentlich auch nichts gegen zu sagen. ;)

Logan
2006-05-12, 19:48:30
thade[/POST]']Wie solls denn sonst gemeint sein :redface:

Ist ja schön und gut mir Unfähigkeit vorzuwerfen, außerdem habe Ich keine Probs mit Doom3, nur mit Quake4.

Und wenn Quake4 auf nem Dothan@2,7Ghz und ner X1900XT nicht anständig läuft, dann ists wohl ein Scherz, wenn einer behauptet die Doom3 Engine sei nicht Hw fressend ;(

Da stimmt definitiv was nicht. Kumpel hat amd 2600+/gf6600gt/1gig ram und bei ihm läuft q4 auf 1280x1024 high quality "relativ" flüssig. Bei meinem bruder läuft es bei 1024 auf medium mit 9700pro auch relativ flott (2400+).

just4FunTA
2006-05-12, 20:00:40
Husig[/POST]']Da stimmt definitiv was nicht. Kumpel hat amd 2600+/gf6600gt/1gig ram und bei ihm läuft q4 auf 1280x1024 high quality "relativ" flüssig. Bei meinem bruder läuft es bei 1024 auf medium mit 9700pro auch relativ flott (2400+).

Na eben relativ flüssig. ;)

Logan
2006-05-12, 20:12:09
moka83[/POST]']Na eben relativ flüssig. ;)

darum auch die gänsefüsschen ;)

aber ich schätze mal wir verstehen uns :D

jay.gee
2006-05-12, 20:28:43
thade[/POST]']

Und wenn Quake4 auf nem Dothan@2,7Ghz und ner X1900XT nicht anständig läuft, dann ists wohl ein Scherz, wenn einer behauptet die Doom3 Engine sei nicht Hw fressend ;(

Ich habe nicht gesagt, dass sie nicht hardwarefressend ist, sondern, dass sie nicht so schlecht performt, wie Du es hier hinstellst. Ich würde sogar behaupten, dass sie für das Gebotene sehr gut performt. :) Und wenn Du mit deiner X19000XT Quake4 nicht flüssig spielen kannst, dann würde ich mir an deiner Stelle ernsthaft gedanken machen, wo der "Flaschenhals" zu suchen ist. Du kannst es natürlich auf die Engine schieben, damit hast Du dein wahres Problem allerdings ohne Frage nicht gelöst! *ist nun mal so*

mdf/markus
2006-05-12, 20:35:01
zum thema performance habe ich in der edge vor 2 monaten einen bericht gelesen, dass die entwickler eine neue technik namens "megatexture" beim spiel einfügen wollen. dieses neue verfahren soll einiges an ressourcen im verhältnis zu gebotener grafikqualität sparen. dabei wird eine riesige beeinflussbare textur über das ganze areal einer map gelegt. sogar die fahrzeuge sind dabei integriert, wenn ich mich recht erinnnere. allerdings habe ich keine ahnung, wie das technisch funktionieren kann.
die quintessenz war jedenfalls --> akzeptable performance bei guter qualität.

dildo4u
2006-05-12, 20:43:02
Mich ärgert es das es verschoben wurde eigentlich hieß es ja Summer 2006 jetzt ist es Fall.

Rentner
2006-05-12, 20:49:48
Irgendwie hinkt der Vergleich QWvsCrysis mächtig
Man sollte bedenken, dass QW den Focus auf Multiplayeraction legt und nicht wie Crysis auf Singleplayer!
Wird QW überhaupt einen SP haben? Ich denke nicht!
Im MP ist es sicher jedem lieber konstant mindestens 60 FPS zu haben, dafür würde ich auch Details runter drehen!
Andersrum wird Crysis einen MP haben? ka, aber wenn wäre es sicher funny in einem dichten Dschungel 16vs16 zu spielen und den Wald komplett abzuholzen, aber dazu wäre sicher nur ein absoluter Highend Rechner in der Lage

Raff
2006-05-12, 21:14:28
dildo4u[/POST]']Mich ärgert es das es verschoben wurde eigentlich hieß es ja Summer 2006 jetzt ist es Fall.

Im Grunde war es doch klar, da fast kein Spiel, auf das man wartet, zum ersten angegebenen Zeitpunkt erscheint. Einfach immer ein halbes Jahr draufrechnen und man kann sich sogar freuen, wenn es "nur" drei Monate zu spät kommt. ;)

MfG,
Raff

dildo4u
2006-05-12, 21:17:11
Raff[/POST]']Im Grunde war es doch klar, da fast kein Spiel, auf das man wartet, zum ersten angegebenen Zeitpunkt erscheint. Einfach immer ein halbes Jahr draufrechnen und man kann sich sogar freuen, wenn es "nur" drei Monate zu spät kommt. ;)

MfG,
Raff
Ja aber ich hab mich echt gefreut jetzt wo fest steht das UT2007 wirklich UT 2007 wird. :( Naja Prey kommt ja bald das soll ja wirklich fast Final sein.

Winter[Raven]
2006-05-12, 21:44:31
Jap, eine schöne Überbrückung bis QW :), trotzdem soll Prey richtig schönen MP haben... den es wurde Intern sehr viel getestet.

thade
2006-05-12, 21:53:18
jay|gee[/POST]']Und wenn Du mit deiner X19000XT Quake4 nicht flüssig spielen kannst, dann würde ich mir an deiner Stelle ernsthaft gedanken machen, wo der "Flaschenhals" zu suchen ist.

Ich weiß es selbst nicht so recht. Ich schobs erst auf das System, aber mein System ist schnell, so schnell wie mit dem alten P4C800, der besten Basis für ein P-M System.

Doom3 läuft ja richtig gut, im Vergleich zu der alten Kombo P4C800 und X800XT.
Quake4 ist irgendwo der Haken drin, es läuft nicht zufriedenstellend, Ich erwarte nie Drops unter 40, komme aber bis 25, das bei HighQ, Ultra möchte Ich gar nicht erwähnen ;(

Entweder das Game spinnt, oder mein System spinnt, Ich werds aber bald wissen, bald kommt ein Pentium D oder AM2 X2 rein, mal schaun ;)

Winter[Raven]
2006-05-13, 09:33:01
http://doom3.planet-multiplayer.de/comment.php?2367

Video, einfach nur affengeil! Weitsicht ohne Ende, sehr realistische Spielgeschwindigkeit.... FREU MICH!!

Tib
2006-05-13, 10:17:59
FREU MICH!!

dito! =8-)

Ich verstehe das "isbessa&rulez" vs. "hammergfx" hier nicht. Warum immer gegen-gegen-gegen ... ich freue mich auf ein hoffentlich endgeiles Multiplayergame UND irgendwann in 2007 auf ein geniales Singelplayer Game namens Crysis.

jay.gee
2006-05-13, 11:51:27
Tib[/POST]']dito! =8-)

Ich verstehe das "isbessa&rulez" vs. "hammergfx" hier nicht. Warum immer gegen-gegen-gegen ... ich freue mich auf ein hoffentlich endgeiles Multiplayergame UND irgendwann in 2007 auf ein geniales Singelplayer Game namens Crysis.^

dito 2! :)
Nach dem Movie freue ich mich noch mehr auf das Game. Während des Movies musste ich über die ganzen Leute, die über ein ET:QW und die Doom³ Engine herziehen, schmunzeln. Sie werden es eh heimlich spielen und später als Gast hier mitdiskutieren. ;) *scheiss outdoors - scheiss grafik* :redface:

Gast
2006-05-13, 12:00:02
bf2 klon mehr ned

Al-CAlifAX
2006-05-13, 12:04:21
Gast[/POST]']bf2 klon mehr ned

Löl da haben wir es wieder. Wer war zuerst die Henne oder das Ei.

Bitte mal zu errinnern E.T. kam vor Battefield 1. Also ist es kein BF2 Clone. Es ist ein E.T. in einem andere Scenario und besserer Grafik. Anonsten hat es all das was E.T. auch hatte. Und dabei sogar noch etwas mehr was BF2 hat. Das man jetzt Fahrzeuge auch richtig bewegen kann ist vllt neu und vllt etwas von BF2. Aber eigentlich auch wieder net. Auch E.T. bot Fahrzeuge. Nur waren die halt auf vorgegeben Strecken. Ansonsten ist alles beim alten. Schon damals gab es Klassen-System die sich hochleveln konnten. Jede Klasse hatte auhc eine wichtige Aufgabe im Team. Da ist nicht NEU. das its E.T..

Blackbird23
2006-05-13, 12:05:01
Gast[/POST]']bf2 klon mehr ned
Hmm Troll-Gast mehr ned.
Ne aber im Ernst ich freu mich auch schon tierisch auf das Spiel und hab zum Überbrücken mal wieder bisschen ET rausgekramt und zocke das auch wieder ein bisschen :) Einfach ein geniales Spielkonzept.

Kai
2006-05-13, 12:11:47
Gast[/POST]']bf2 klon mehr ned

Battlefield ist ein Clone von Tribes/Tribes2 :P

landwarrier
2006-05-13, 12:24:31
sagt mal wie sieht es eigentlich aus mit doppelkernunterstützung aus. ich wollte mir zum monatsende den AMD 4200 X2 holen. währe dann klasse wenn ET da gleich mal mit auf den zug springt und als eines der ersten spiele dualcore unterstützen würde. :smile:

Kai
2006-05-13, 12:28:47
landwarrier[/POST]']sagt mal wie sieht es eigentlich aus mit doppelkernunterstützung aus. ich wollte mir zum monatsende den AMD 4200 X2 holen. währe dann klasse wenn ET da gleich mal mit auf den zug springt und als eines der ersten spiele dualcore unterstützen würde. :smile:

Ich wüsste nicht, was dagegen sprechen würde. Die Engine kann es zumindest prinzipiell.

Raff
2006-05-13, 12:29:32
Kai[/POST]']Ich wüsste nicht, was dagegen sprechen würde. Die Engine kann es zumindest prinzipiell.

Zumal Quake 4 in aktueller Version stark von DC profitiert. Das wird in Zukunft wohl nicht schlechter.

MfG,
Raff

Blackbird23
2006-05-15, 14:53:52
Hier mal ne interessante Meldung die ich bei Gamestar gefunden habe: http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/33618/

Das mit der Demo wäre natürlich schon was feines :) Auch wenn es bis August natürlich noch etwas hin ist. Zu der sache mit den 200 vs 200... Wenn die Maps groß genug sind und die Client-Performance dafür echt nicht entscheident ist dann immer her damit :))

KraetziChriZ
2006-05-15, 15:36:53
Enemy Territory: Quake Wars (US)
07.09.2006

laut Gamestar.de

Wenn das stimmen würde, wäre auch das eine Feine Sache ;P

Rentner
2006-05-15, 19:04:21
Blackbird23[/POST]']Hier mal ne interessante Meldung die ich bei Gamestar gefunden habe: http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/33618/

Das mit der Demo wäre natürlich schon was feines :) Auch wenn es bis August natürlich noch etwas hin ist. Zu der sache mit den 200 vs 200... Wenn die Maps groß genug sind und die Client-Performance dafür echt nicht entscheident ist dann immer her damit :))

Die Client-Performance wird bei 200 vs. 200 schon sehr entscheidend sein!
Wenn du bedenkst, dass dann dein PC das darstellen muss was 399 andere Clients gerade auf dem Server veranstalten, von den 399 Highpoly-Models wollen wir mal gar nicht reden

UlcerousVomitus
2006-05-15, 21:51:05
Laut Riyad Emeran von TrustedReviews waren in den E3 Messe-PCs jeweils immer zwei nVidia 7900GTX Grafikkarten im SLI-Modus verbaut

:rolleyes:

dildo4u
2006-05-15, 21:52:40
UlcerousVomitus[/POST]']:rolleyes:Naja warum auch nicht so weit ich das Beurteilen kann wurden Dell 20Zoll TFTs verwendet also 1600*1200 als native Auflösung.

Al-CAlifAX
2006-05-16, 20:31:17
Rentner[/POST]']Die Client-Performance wird bei 200 vs. 200 schon sehr entscheidend sein!
Wenn du bedenkst, dass dann dein PC das darstellen muss was 399 andere Clients gerade auf dem Server veranstalten, von den 399 Highpoly-Models wollen wir mal gar nicht reden


wenn man E.T. so spielt wei es vorgehen ist, sind meist eh net 200 an einer stelle. Denke ma im Detahmatch mode gibts auch keine 200. ;)

UlcerousVomitus
2006-05-18, 23:29:26
Doch kein 7900 GTX 512MB SLI Gespann sondern:

Apparatus: Area-51 7500
Processor: Intel Pentium D Processor 950 Dual Core Technology 3.4GHz 800MHz FSB
Operating System: Genuine Microsoft Windows XP Professional with Service Pack 2
Power Supply: Alienware 650 Watt ATX 2.0 Power Supply with Active PFC
Chassis: Alienware Full-Tower Case - Space Black
Chassis Upgrades: AlienIce 2.0 Video Cooling
Motherboard: Alienware NVidia nForce4 SLI X16 Motherboard
Memory: 2GB Dual Channel DDR2 SDRAM at 667MHz - 2 x 1024MB
Video: 1 x NVIDIA 7800GTX 512MB
System Drive: High Performance - 160GB Serial ATA 3Gb/s 7,200 RPM w/ NCQ & 8MB Cache
Primary CD ROM/DVD ROM: 16x DVD-ROM Drive with Software DVD Decoder
Sound Card: Alienware Edition Sound Blaster X-Fi High Definition 7.1 Audio with XRAM Technology
Network Connection: Integrated High Performance Gigabit Ethernet


:smile:

Joe
2006-05-19, 00:08:22
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10902&type=wmv&pl=game

Sehr geiles gameplay video auf den ersten Blick sind die Flieger und die dogfights mit lenkwaffen 1000000000X besser gelöst als in BF2

Gast
2006-05-19, 00:41:55
Joe[/POST]']http://www.gametrailers.com/player.php?id=10902&type=wmv&pl=game

Sehr geiles gameplay video auf den ersten Blick sind die Flieger und die dogfights mit lenkwaffen 1000000000X besser gelöst als in BF2

nicht wirklich,is ne anspruchslose raumschiffsteuerung

Blackland
2006-05-19, 07:13:23
Gast[/POST]']nicht wirklich,is ne anspruchslose raumschiffsteuerung
Ich verstehe nicht, wie man an einem unfertigen Produkt so derart negativ eingestellt ständig nörgeln muss?? Das wäre so, als ob man beim Autobau nach Zusammenstellen der Karosse über die Fahreigenschaft und die Lärmbelästigung meckert, ohne jemals im fertigen Auto gesessen zu haben!! :lol:

Da bekommt man den Entwurf von etwas anschaulich Neuem präsentiert und schon wird wieder rumgemeckert, Fehler gesucht und gute Ratschläge gegeben! Typisch in der heutigen Gesellschaft!

Meist sind es sowieso diejenigen, die davon die wenigste Ahnung haben ..... ;)

jay.gee
2006-05-19, 14:09:02
Blackland[/POST]']

Meist sind es sowieso diejenigen, die davon die wenigste Ahnung haben ..... ;)

Ich fühle mich verstanden. ;)

Gast
2006-05-19, 15:57:04
Könnte richtig geil werden.
Wenn der netcode und die performance stimmen... hoffe ich mal.

Es wird ja eine Demo geben, kanns kaum erwarten... vor allem da bf2 für mich eine enttäuschung ist.

KraetziChriZ
2006-05-19, 20:07:06
Das Video ist imho einfach nur atemberaubend - gefällt mir 100 mal besser wie BF2 - in allen Punkten *g*
Dazu kommt es noch für Linux, hat ne Geile Engine.. und und und... dazu noch einen SP...

<spontanenscheidung> Ich werde es vorbestellen... </spontanenscheidung>

gruß
chris

Gast
2006-05-20, 05:13:30
KraetziChriZ[/POST]']Das Video ist imho einfach nur atemberaubend - gefällt mir 100 mal besser wie BF2 - in allen Punkten *g*
Dazu kommt es noch für Linux, hat ne Geile Engine.. und und und... dazu noch einen SP...

<spontanenscheidung> Ich werde es vorbestellen... </spontanenscheidung>

gruß
chris

geile engine...pffff ;D

atemberaubend ....ja die miese texturquali ist wirklich atemraubend

jay.gee
2006-05-20, 11:13:02
Gast[/POST]']geile engine...pffff ;D

atemberaubend ....ja die miese texturquali ist wirklich atemraubend

Ist eine wesentlich bessere Texturqualität, bei grösseren Outdoors, für Multiplayermatches in diesem Genre möglich, ohne, dass die Games 2006 zu einer Ruckelorgie verkommen? Wenn ja, warum setzt es dann keiner um?

KraetziChriZ
2006-05-20, 11:24:53
Die Engine IST imho Geil und Atemberaubend. Sie hat Stil, wie alle ID-Engines.

Solange das Game Fun macht, steht die Grafikquali an 2ter Stelle...

gruß
chris

Rentner
2006-05-20, 11:37:07
Ich mach mir mehr Sorgen das die vielen "Vehicles" das Gameplay versauen!
Alle werden sich auf die Fahrzeuge stürzen und der Engineer muss mal wieder zusehen wir er alleine klar kommt :D

trollkopf
2006-05-20, 12:26:09
lustig finde ich, das nach all der kritik wegen des fehlenden wassers in D3 und Q4 der trailer mit dem id logo über dem wasser anfängt :)

Gast
2006-05-20, 18:52:59
Gast[/POST]']geile engine...pffff ;D

atemberaubend ....ja die miese texturquali ist wirklich atemraubend


Ja klar! So einer wie du würde sich als erster aufregen, wenn das Game schlecht performt weil die 2048 x 2048er Normal Maps (die nich so dolle komprimierbar sind) nicht in den VRAM passen.

thade
2006-05-20, 19:17:52
jay|gee[/POST]']Ist eine wesentlich bessere Texturqualität, bei grösseren Outdoors, für Multiplayermatches in diesem Genre möglich

Soll das Scherz sein? Bessere Texturequali bei größeren Outdoors? Sieh dir UT2004 an, schau dir mal BF2 an.

Wobei man sagen muss, große Outdoors habe Ich bei QW noch nicht endecken können, evtl hast Du nen falschen Trailer gesehen.

Mir ist die Grafik auch egal, aber zu behaupten die Engine sei so toll, das ist wohl ein schlechter Scherz. Die Eginge ist gut genug für Indoors, Displays im Spiel sehen aus wie der Desktop so scharf sind die, das kann die Engine gut.

Btw das Wasser sieht in dem Trailer so billig aus und flimmert wie Sau, nicht schön!

Saw
2006-05-20, 19:24:12
thade[/POST]']Soll das Scherz sein? Bessere Texturequali bei größeren Outdoors? Sieh dir UT2004 an, schau dir mal BF2 an.

Wobei man sagen muss, große Outdoors habe Ich bei QW noch nicht endecken können, evtl hast Du nen falschen Trailer gesehen.

Mir ist die Grafik auch egal, aber zu behaupten die Engine sei so toll, das ist wohl ein schlechter Scherz. Die Eginge ist gut genug für Indoors, Displays im Spiel sehen aus wie der Desktop so scharf sind die, das kann die Engine gut.

Btw das Wasser sieht in dem Trailer so billig aus und flimmert wie Sau, nicht schön!
Hat es damit zu tun, wie du argumentierst, dass du die Doom³-Engine generell nicht magst?

thade
2006-05-20, 19:29:37
Wieso sollte Ich die Engine nicht mögen? Mir gefallen ja die Modells in Q4 sehr gut, Quake4 sieht ja auch sehr gut aus, Ich sage halt nur, die Engine ist kein Allrounder, für Spiele wie QW nicht erste Wahl.

Da mir aber Gameplay wichtiger ist als Grafik, werde Ich mir QW natürlich sofort kaufen. Nur wenn einige sagen, wie geil QW doch aussieht, Ich glaube die leiden an Realitätsverlust!

jay.gee
2006-05-20, 21:58:20
thade[/POST]']Soll das Scherz sein? Bessere Texturequali bei größeren Outdoors? Sieh dir UT2004 an, schau dir mal BF2 an.

Machen wir das doch einfach mal! :cool:
BF2 @1280x1024 @Full Details AAx4 and AFx4 (dynamische Schatten wegen der miesen Quali aus)
http://img115.imageshack.us/img115/807/screen6918qx.jpg

UT2k4 @1280x1024 - Full Details - AAx4 and AFx8
http://img143.imageshack.us/img143/3813/ut7mh.jpg

Umd das noch einmal zu verinhaltlichen - man wird in diesem Genre 2006 keine grösseren Multiplayerarenen finden, in denen die Texturqualität der Umgebungsobjekte wesentlich besser ist. Warum das so ist, sollte einleuchten. Das ist auch keine Frage ob es technisch machbar wäre - es ist ganz simpel gesagt ein Kompromiss, den man so ziemlich in jedem Online-Shooter eingehen muss.

Über diese Thematik können wir uns aber gerne noch einmal in 1-2 Jahren unterhalten:
http://games.tiscali.cz//images/huxley/bjgg.jpg

http://games.tiscali.cz//images/huxley/bjgi.jpg

thade[/POST]']
Wobei man sagen muss, große Outdoors habe Ich bei QW noch nicht endecken können, evtl hast Du nen falschen Trailer gesehen.

Gross ist relativ - nach meiner Beobachtungsgabe werden Sie so gross sein, dass man halt den von mir zitierten Kompromiss eingehen muss. Ist schwer, dass bei dem Setting zu übersehen. :|
thade[/POST]']
Mir ist die Grafik auch egal, aber zu behaupten die Engine sei so toll, das ist wohl ein schlechter Scherz. Die Eginge ist gut genug für Indoors, Displays im Spiel sehen aus wie der Desktop so scharf sind die, das kann die Engine gut.

Btw das Wasser sieht in dem Trailer so billig aus und flimmert wie Sau, nicht schön!

Was verstehst Du eigentlich unter Engine? Nur die visuelle Darstellung? :|

thade
2006-05-21, 01:07:14
Ja ist schon klar, such dir nur die Ausnahmen heraus :(

Den Arm bei BF2 konntest wohl nicht verstecken, hat übrigens ne bessere Texturquali als das gesamte QW.

Außerdem ist es sinnlos mit Dir zu diskutieren, Du hälst dich wohl für den allwissenden Gott, der auf megaseriös macht und so die ahnungslosen Nerds hier begeistern kann. Ich werde dein megaseriöses Geschwafel jedenfalls nicht huldigen. Ich sag nunmal was Ich denke und wenn die Leute es mir übel nehmen, juckt es mich überhaupt nicht.

Nur weil Du ein Fan der Engine bist, musst Du nicht alles auf Teufel verteidigen. Von dir habe Ich noch nicht ein negatives Wort über die Doom3 Engine gehört, soviel zu deiner Objektivität. Mehr will Ich dazu gar nicht sagen.

just4FunTA
2006-05-21, 01:50:19
thade[/POST]']Ich sag nunmal was Ich denke und wenn die Leute es mir übel nehmen, juckt es mich überhaupt nicht.

Das ist auch völlig in Ordnung, das wird dir normalerweise auch Niemand ernsthaft übel nehmen. ;)

Ich sehe bei ET:QW im Moment nichts was mich zu einem Spontankauf bringen würde. Aber ich verstehe auch die ganzen Leute die etwas gehyped sind. Eventuell durch den Vorgängen und dann möchte man einfach ein verbessertes ET und dafür ist die Grafik Beispielweise schon Hammer. Das habe ich mit Farcry und Crysis. :)

Aber für Leute wie mich muß erstmal die Demo her um mich zu überzeugen, da ich nichts mit ET verbinde und es wohl auch wie alle anderen Spiele so seine Schwächen haben wird. Wie beispielsweise die von dir angesprochene Texturqualität an manchen Stellen und wie das Ding dann auf meinem Rechner performt und mit welcher Bildqualität muß natürlich auch vor dem Kauf bedacht werden.

Ich warte erstmal ab bis die Demo kommt.

Gast
2006-05-21, 04:36:17
@jay|gee

Das Beispiel von UT2K4 ist schon sehr gut. Aber!!! Nutzt man Normal Maps ,die SEHR viel Speicher brauchen, braucht man noch Specular Maps.
Noch MEHR Speicher. Dann ist bei einer Texturauflösung in Richtung UT2K4 der VRAm sehr schnell voll. Bedeudet AGP Texturing! Bedeudet miese Performance oder AStuttering /Hitching.
= Nicht im Sinne des Erfinders.

jay.gee
2006-05-21, 05:01:24
thade[/POST]']Ja ist schon klar, such dir nur die Ausnahmen heraus :(

Den Arm bei BF2 konntest wohl nicht verstecken, hat übrigens ne bessere Texturquali als das gesamte QW.

*Klopf **klopf* - Mc Fly, jemand Zuhause? Hallo?! Mir schwebt gar kein Vergleich Engine vs Engine vor. Ich zeige einfach nur auf, dass ich diverse Kritikpunkte in jedem Spiel finde. Diese sind eigentlich unverkennbar, wenn man mit offenen Augen durch 3D - Welten läuft.
thade[/POST]']
Außerdem ist es sinnlos mit Dir zu diskutieren, Du hälst dich wohl für den allwissenden Gott, der auf megaseriös macht und so die ahnungslosen Nerds hier begeistern kann. Ich werde dein megaseriöses Geschwafel jedenfalls nicht huldigen. Ich sag nunmal was Ich denke und wenn die Leute es mir übel nehmen, juckt es mich überhaupt nicht.

Nein, ich halte mich nicht für den allwissenden Gott - ich diskutiere nur gerne über Spiele, lasse meine individuellen Erfahrungswerte mit einfliessen. Ich mache auch nicht auf mega seriös, sondern versuche einfach auf einer sachlichen Art zu argumentieren. :) *verstehe gar nicht, warum Du die Diskussion so verbissen siehst* Ist doch nichts schlimmes passiert. ;) Natürlich kannst Du sagen was Du willst, dass nehme ich dir nicht krumm - andere Leute wohl auch nicht.
thade[/POST]']
Nur weil Du ein Fan der Engine bist, musst Du nicht alles auf Teufel verteidigen. Von dir habe Ich noch nicht ein negatives Wort über die Doom3 Engine gehört, soviel zu deiner Objektivität. Mehr will Ich dazu gar nicht sagen.

Du hast auch noch kaum schlechte Wörter von mir über die Cry, Source, UT, F.E.A.R oder BF2 - Engine gehört. Warum auch? Sie haben haben für mich alle spezifische Stärken und halt Schwächen. Ich beteilige mich nun einmal nicht an dem unsachlichen Gebashe ganzer Engine`s und Spiele. Bin ich deshalb gleich ein Fan(atiker) dieser Enigine`s? Bestimmte Produkte haben mir halt sehr gut gefallen und waren/sind aus meiner Sicht echte Hingucker. Dazu zähle ich auch Doom³ und Quake4. Eine überdurchschnittlich gute Optik, wenn wir es denn auf "Optik only" reduzieren wollen. Völlig nebensächlich, ob jedem das Gameplay und Flair gefällt. Die visuelle Darstellung bleibt in der Relation nun einmal erste Sahne!

Wenn ich mir die Movies von ET:QW angucke, dann empfinde ich die dort gebotene Optik auch als sehr gelungen. Das Ding sieht InGame einfach gut aus und noch wichtiger - es könnte sich sogar richtig gut anfühlen. Das konnte man auf den E³-Lanmovies imho auch gut erkennen. Ich komme einfach nicht darauf klar, wie eine bestimmte Wegwerfgesellschaft alles runtermacht, sich an jedem kleinen Strohalm aufzieht - dabei die Stärken gar nicht sehen will. Die Probelmatik ist imho also nicht im Spiel zu suchen, sondern beim Betrachter. Wo Du von Relationsverlust sprichst - spreche ich von einer unrealistsichen Erwartungshaltung vieler Spieler. Vor 1,5 Jahren war Wasser in Spielen noch Pixelbrei - ich halte mir das einfach vor Augen - vielleicht versteht man meinen Standpunkt dann besser und kann ihn auf andere Beispiele proizieren.

thade
2006-05-21, 16:09:43
jay|gee[/POST]']*Klopf **klopf* - Mc Fly, jemand Zuhause? Hallo?!

Lass mich in Ruhe Biff

jay.gee
2006-05-21, 16:21:41
thade[/POST]']Lass mich in Ruhe Biff

Du kannst ja doch witzig sein. ;)

thade
2006-05-21, 16:29:07
Das täuscht nur. Ich würde sagen, wir sollten das Thema beenden, wir haben verschiedene Ansichten bei dieser Sache, ist ja auch legitim.

Pass aber im September auf wenn dich ein Strogg in QW in die Mangel nimmt, sei auf der Hut :)

jay.gee
2006-05-21, 16:50:50
thade[/POST]']Das täuscht nur. Ich würde sagen, wir sollten das Thema beenden, wir haben verschiedene Ansichten bei dieser Sache, ist ja auch legitim.

Pass aber im September auf wenn dich ein Strogg in QW in die Mangel nimmt, sei auf der Hut :)

Passt schon. ;)

Gast
2006-05-22, 08:40:27
etqw ist mal wieder ein spiel auf welches ich äusserst heiss bin. jedoch hoffe ich das es bitte kein ranking/stat system ala bf2 gibt was wieder auf etlichen servern zu äusserst unfairen verhältnissen führt, weil wieder jemand mit neuen
punkten/abzeichen sein ego stärken möchte.

die gezeigte grafik gefällt mir sehr gut, ob andere games bis dato besser aussehen ist mir eigentlich relativ wurscht, mir gefiel bis jetzt immer das gameplay und die atmosphäre von den games aus dem hause id bestens.

desweiteren steh ich auf schnellere shooter mit mittelgrossen maps und aussenarealen. das alte et gefällt mir vom spielprinzip sehr gut, allerdings ist mir perönlich die grafik zu alt um es längerfristig zu spielen.

was die grafik anbelangt,
möchte ich noch ein wenig lästern:
und zwar finde ich es immer wieder lustig mit anzusehen wie vorab
die grafik beurteilt wird und dann am ende wenn das spiel nun da ist,
von einigen (etlichen?) versucht wird mit herunterschrauben der optik vorteile im spiel zu finden.

in diesem punkt wünsche ich mir das die entwickler in zukunft die chancengleichheit zwischen per cfg. getweakten lowest setting und hi-end settings gewahrt bleibt.

insbesondere cod2 ist aus diesem grund für mich der grösste flop den ich bisher erlebt habe.

just4FunTA
2006-05-22, 08:56:14
Gast[/POST]']
in diesem punkt wünsche ich mir das die entwickler in zukunft die chancengleichheit zwischen per cfg. getweakten lowest setting und hi-end settings gewahrt bleibt.

Das wünschen sich wohl alle (mal von den Leuten abgesehen die mit Highendrechner alles soweit runterschrauben um auch ja alle Vorteile zu haben) sonst haben Spiele wie Farcry wo es das Problem ja auch gab im MP eigentlich keine Chance. Bin mal gespannt wie sie es bei den MP-Part von Crysis machen. Der eine rennt durch einen dicht bewachsenen Jungle und sieht kaum 5 Meter weit während der andere wie durch einen Park lauft wo es halt nur Bäume gibt aber keinerlei sonstige Vegetation.

Gast
2006-05-22, 12:25:39
moka83[/POST]']Das wünschen sich wohl alle (mal von den Leuten abgesehen die mit Highendrechner alles soweit runterschrauben um auch ja alle Vorteile zu haben) sonst haben Spiele wie Farcry wo es das Problem ja auch gab im MP eigentlich keine Chance. Bin mal gespannt wie sie es bei den MP-Part von Crysis machen. Der eine rennt durch einen dicht bewachsenen Jungle und sieht kaum 5 Meter weit während der andere wie durch einen Park lauft wo es halt nur Bäume gibt aber keinerlei sonstige Vegetation.

oh schön,
dabei wollte ich mir farcry kaufen um den mp zu testen. gut das ich das gelesen habe, somit kann ich mir das guten gewissens sparen.

bin mal gespannt wie dann etqw maxed auf 12x10 mit meinem x2 4800 / 2gig /
x1800xt-pe system laufen wird und inwiefern es sich damit gut spielen lässt.

thade
2006-06-11, 22:57:57
Wie siehts aus, können wir mit einer Demo rechnen vor Release? Quake Wars wird zwar nicht mein grafischer Hit, spielerisch wirds sicher das Multiplayergame 2006. BugFiled 2142 kommt ja auch bald. Da wird Quake Wars sicher die Nase vorn haben, QW wird sicher fast bugfrei.

Was denkt Ihr, wird sich QW durchsetzen? Es ist zu hoffen, denn sollte BF2142 so ein bugverseuchtes Game werden wie BF2, das sollte man nicht unterstützen.

Joe
2006-06-12, 01:16:17
1. First and foremost, could you give us a timeframe where we can expect a demo to be released?

They do not know when, however I was told that the demo will be released 3-5 weeks before the actual game release.

Gast
2006-06-12, 01:42:50
thade[/POST]']Wie siehts aus, können wir mit einer Demo rechnen vor Release? Quake Wars wird zwar nicht mein grafischer Hit, spielerisch wirds sicher das Multiplayergame 2006. BugFiled 2142 kommt ja auch bald. Da wird Quake Wars sicher die Nase vorn haben, QW wird sicher fast bugfrei.

Was denkt Ihr, wird sich QW durchsetzen? Es ist zu hoffen, denn sollte BF2142 so ein bugverseuchtes Game werden wie BF2, das sollte man nicht unterstützen.

hit 2006 ? ja genau so sicher wie doom3 auch ein hit werden solle ;D

Kai
2006-06-12, 02:00:55
Gast[/POST]']hit 2006 ? ja genau so sicher wie doom3 auch ein hit werden solle ;D

Ich weiss nicht wo Du beim Release von Doom3 warst, aber ein Hit war es auf alle Fälle gewesen.

Gast
2006-06-12, 03:31:22
Kai[/POST]']Ich weiss nicht wo Du beim Release von Doom3 warst, aber ein Hit war es auf alle Fälle gewesen.

der verkauf vielleicht aber das spiel selbst ist ein witz

miller
2006-06-12, 03:46:20
Gast[/POST]']der verkauf vielleicht aber das spiel selbst ist ein witz

wieso?

ein old school shooter, aber das perfekt :)

ich freu mich auf quake wars <: gameplay verspricht einiges :D

Gast
2006-06-12, 10:15:42
Gast[/POST]']der verkauf vielleicht aber das spiel selbst ist ein witzKann ja sein, dass es dir nicht gefällt, aber dann sag das auch so und mach das Spiel nicht einfach nieder.

Vielleicht aber hast du das Spiel auch nur "falsch" gespielt. Ich hatte bisher in keinem PC-Spiel so viel Angst wie in Doom3.

Gast
2006-06-12, 12:16:49
D³ gefällt zwar nicht jedem, denoch ist es sehr gut gemacht. ich persönlich liebe es wegens einer atmosphäre und den anforderungen an den spieler.

jay.gee
2006-06-12, 16:26:13
Gast[/POST]']Vielleicht aber hast du das Spiel auch nur "falsch" gespielt.

Es deutet mehr darauf hin, dass er nicht gewusst hat, was er sich da "kauft". Ich bin auch immer verwundert, wenn ich beim Chinesen essen gehe - und keine Pizza bekomme. :cool:

trollkopf
2006-06-18, 21:05:50
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/713/713098/enemy-territory-quake-wars-20060616051858707.jpg

Kladderadatsch
2006-06-18, 21:12:26
gutes mittelmaß, aber es geht ja ums gameplay ;)

jay.gee
2006-06-18, 22:07:49
insane in the membrane[/POST]']gutes mittelmaß, aber es geht ja ums gameplay ;)

Wobei mich unabhängig von den Screens auch die Bewegungsmechanik der Vehikel, die Animationen und Special Effekts interessieren. Wie das in/miteinander InGame wirkt, denn immerhin hinterlässt das ja den visuellen Gesamteindruck. Wen man nicht mit der Lupe sucht, sich vor Augen hält, dass es ein Multiplayer Game ist, sieht das schon sehr nett aus.

Spasstiger
2006-06-18, 23:00:19
jay|gee[/POST]']Wen man nicht mit der Lupe sucht, sich vor Augen hält, dass es ein Multiplayer Game ist, sieht das schon sehr nett aus.
Wenn man nur einen kurzen Blick drauf wirft, könnte man auch meinen, es handle sich um ein Spiel mit der Unreal Engine 3. Zumindest ist ein ganz anderer Look als das, was wir bisher von der Doom-3-Engine gewöhnt waren.

trollkopf
2006-06-19, 01:57:23
sehe ich da strogg graffiti ? ;D

Gast
2006-06-19, 03:32:31
insane in the membrane[/POST]']gutes mittelmaß, aber es geht ja ums gameplay ;)

was kaum gut werden kann aber für euch ist ja alles neue die bombe

Winter[Raven]
2006-06-19, 10:44:18
Ahja ... immer dieser Vergleich ... U3 oder CryEngine 2 gegen die DOOM III ... nur ist der derzeitige Build den Quakewars verwendet nicht der neueste und die nächsten Builds der DOOM III ENgine z.b. für RTCW2 werden schon fett ausfallen.

//Ein Vergleich von Äpfel und Birnen ... Crisis oder UT2007 erscheinen irgendwann 2007, dieses Jahr BESTIMMT NICHT. QuakeWars kommt im Herbst, also lohn kein Vergleich von Games die Monate auseinander liegen.

Ri*g*g*er
2006-06-19, 11:25:13
Hi all,

hab meine Erwartungen ganz unten angesetzt gehabt.

Aber, was soll ich sagen um so mehr Videos und Screenshots ich sehe um so besser finde ich es.

Ich hoffe sehr, das die es schaffen ein sehr gutes Gameplay einzubauen.

Und BITTE gute große Außenmaps.
Nur in Häusern kämpfen reicht mir im Jahr 2006 definitive nicht aus.

Mfg
Ri*g*g*er

Blackland
2006-07-11, 10:57:04
Auf unbestimmte Zeit verschoben:

http://uk.pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/717752p1.html

Kladderadatsch
2006-07-11, 11:26:07
irgendwann 2007 also..
wollen die sich unbedingt mit ut2007 messen? :rolleyes:

Gast
2006-07-11, 12:46:47
bist jetzt ist nicht vernünftiges aus der id engine entstanden incl Doom3.
epic macht da viel bessere arbeit

g-string 3
2006-07-11, 14:17:17
Wenn ET:QW nur halb so gut wird wie et, dann wirds einfach mal supergut

Gmax
2006-07-11, 14:25:32
insane in the membrane[/POST]']irgendwann 2007 also..
wollen die sich unbedingt mit ut2007 messen? :rolleyes:

Also, UT2007 hat mich nun wirklich nicht überzeugt.
( Anhand dessen, was schon gezeigt wurde )
Da finde ich Gears of War optisch um einiges besser,
trotz der selben Engine.

Chill187
2006-07-11, 15:06:23
Gast[/POST]']bist jetzt ist nicht vernünftiges aus der id engine entstanden incl Doom3.
epic macht da viel bessere arbeit

naja, so kann man das nicht sagen,doom engine wird ja ständig geupdatet,z.B. Prey ist auch doom engine und das sieht schon sehr nett aus. was schatten usw. angeht ist die doom engine sehr gut.

hln|Cat
2006-07-11, 15:25:05
Och ne muss das sein...

Arcanoxer
2006-07-11, 15:29:57
Giebt es denn noch zum Quakecon 2006 ein Demo release oder wird das auch verschoben?

looking glass
2006-07-11, 15:42:45
Denke, wird auch verschoben, ne Demo bringt man Releasenah raus, frühestens 2 Monate vor Release, spätestens 1 Monate danach - alles andere macht keinen Sinn.

Heisst aber auch nur, das es für unser eins, nichts zum zocken geben wird, auf der Quakecon werden sicherlich spielbare Betas vorhanden sein, um einen Eindruck vermitteln zu können, ergo mit Sicherheit dann auch daraus resultierend genug Filmmaterial kommen.

jay.gee
2006-07-11, 18:18:26
insane in the membrane[/POST]']irgendwann 2007 also..
wollen die sich unbedingt mit ut2007 messen? :rolleyes:

Ich würde eher sagen, man will nicht zeitgleich mit EA`s BF2142 in den Ring steigen. Wer weiss schon, was da hinter den Kulissen gemauschelt wird? ;) Wir kleinen Gamer auf jeden Fall nicht. :)

Ri*g*g*er
2006-07-11, 19:10:10
Hi all,

Sehr Schade.

Nachdem ich sehr viele Infos und Videos gesehen hab, kann ich den Release nicht mehr abwarten.

Dann wird das dieses Jahr wohl nix mehr mit einem gutem Multiplayer Game.

BF 2142 sehe ich eher als einen Mod zum Fullprice an.

Mfg
Ri*g*g*er

looking glass
2006-07-11, 19:13:27
Wieso, UT2007 soll doch noch dieses Jahr kommen, oder gabs auch ne Verschiebung?

Naja, ich bin ja auch noch auf Savage2 scharf, wen das, wie angekündigt, dieses Jahr erscheint, hab ich zumindest ein Überbrückungsspiel, BF tue ich mir nicht mehr an.

UlcerousVomitus
2006-07-11, 19:44:11
Mal was ganz neues..

thade
2006-07-11, 23:24:37
Sowas verstehe Ich nicht, tja Quake Wars kann wohl oder übel einpacken gegen BugFilled 2142 sollte es wirklich erst 2007 kommen, Ich finde das ne Unverschämtheit von den Entwicklern, die wissen das schon ewig mit 2006 und jetzt das, ne Ich kaufs mir nicht mehr, können sich ihr QW sonst wo hinstecken!

dildo4u
2006-07-11, 23:30:26
Sorry aber kein Quaker zieht das neue BF2 Addon mher ist es nämlich nicht QW vor.BF2142 kommt grad mal 1.5Jahre nach BF2 mit der selben Engine typische EA Politik.Kann dem Game ja nur gut tun wenn keine BFler oder CS:Sler umsteigen.

thade
2006-07-11, 23:34:18
Das meine Ich nicht, Ich meine es wäre die Chance gewesen die User von BugFilled wegzuziehen, oder meint Ihr ein Quake Wars macht mit ein paar Spielern Spaß, Ich sehs ja schon kommen, es wird verkümmern wie Quake4 im Inet.

Der Release vor dem neuen Battlefield wäre ideal gewesen, die Communitiy von Battlefield wächst und die Quaker werden immer weniger.

Arcanoxer
2006-07-12, 01:03:57
thade[/POST]']Das meine Ich nicht, Ich meine es wäre die Chance gewesen die User von BugFilled wegzuziehen, oder meint Ihr ein Quake Wars macht mit ein paar Spielern Spaß, Ich sehs ja schon kommen, es wird verkümmern wie Quake4 im Inet.

Der Release vor dem neuen Battlefield wäre ideal gewesen, die Communitiy von Battlefield wächst und die Quaker werden immer weniger.
wenn du schon so über "bugfilled" redes, frage ich mich warum du nicht die gedult aufbrigen kannst um auf ein "reifes/bugfreies" ET zu warten.
davon abgesehen war Quake4 niemals als grosser online kracher geplant und die guten mods sind noch in arbeit, wie z.b. Q4F (http://q4f.net/).
villeicht wird das bei den verzögerungen auch mal wieder was mit den linux port zum release. *träum*

zappenduster
2006-07-12, 14:11:29
looking glass[/POST]']Denke, wird auch verschoben, ne Demo bringt man Releasenah raus, frühestens 2 Monate vor Release, spätestens 1 Monate danach - alles andere macht keinen Sinn.

Heisst aber auch nur, das es für unser eins, nichts zum zocken geben wird, auf der Quakecon werden sicherlich spielbare Betas vorhanden sein, um einen Eindruck vermitteln zu können, ergo mit Sicherheit dann auch daraus resultierend genug Filmmaterial kommen.

wie war das damals eigentlich bei quake 3 da kam doch alle paar tage/ wochen eine neue beta raus, schade das diese praxis keinen bestand mehr hatt

jay.gee
2006-07-12, 17:35:54
thade[/POST]']Das meine Ich nicht, Ich meine es wäre die Chance gewesen die User von BugFilled wegzuziehen, oder meint Ihr ein Quake Wars macht mit ein paar Spielern Spaß, Ich sehs ja schon kommen, es wird verkümmern wie Quake4 im Inet.
Da es aus meiner Sicht zur Zeit genug gute Spiele auf dem Markt gibt, freue ich mich über die Verzögerung von ET:QW *obwohl ich es eigentlich kaum erwarten kann* Ich für meinen Teil bin was Spieltiefe und Spielspass angeht, zur Zeit wunschlos glücklich. Online daddle ich CS:S, DoD:S, BF²-Special Forces/Project Reality, Ut2k4-Onslaught, JointOperations. Auch die neuen Gamemodis von F.E.A.R sind online verdammt nobel. Beim Singelplayer-Part bin ich zur Zeit auf Schleichgang mit Sam Fisher in Splinter Cell - Chaos Theorie. Da ich in SP-Games nicht einfach durchrushe, sie nur in einer besonderen Atmosphäre geniesse/spiele, sind die nächsten 2-3 Wochenenden für Prey eingeplant. *soviel Zeit werde ich mir auf jeden Fall nehmen*

Und da zur Zeit Summertime ist, ich lieber bei einem Bierchen an unserem "Beach chille", wird es eh schwierig allen Games gerecht zuwerden.
Da ET:QW auch ein Multiplayer Game ist, vermisse ich auf diesem Sektor zur Zeit nicht wirklich etwas. Das Genre gibt einfach zuviel an Langzeitspielspass her, als das ich da ungeduldig werde. Wichtiger ist es mir, dass ET:QW relativ bugfrei wird und nicht als Beta Version veröffentlicht wird. Zwar macht es als Gamer auch spass diverse Titel "mitzuentwickeln", aber unnötige grobe Bugs müssen nicht sein.

Und wenn ich am Schluss einen ganz grossen Wunsch äussern darf: ;)
"Hoffentlich zieht ET:QW nicht die User aus dem Battlefield Universum an". Leere Server wird es nicht geben, da selbst kleinste Communitys in der Lage sind, sich zu organisieren. Dazu nur ein Beispiel: "Ein JointOperations" bietet zur Primetime nur ~500-1000 Gamer. Dennoch findet man immer volle Server. Der Unterschied zu Spielen wie BF2 liegt auf der Hand: (dort tummeln sich Abends 10000de Spieler rum)

Man trifft nicht auf soviele Kinder - was man bein Daddeln mehr als deutlich merkt. Der Überblick ist einfach besser und alle haben wesentlich mehr Spielspass. F.E.A.R. -Online spielen sogar noch weniger Leute als Jops und dennoch hatte ich noch nie Probleme einen guten Server zu finden. Und Du kannst mir auch glauben, dass die echten Q4 Gamer sehr glücklich darüber sind, dass sie unter sich sind. ;)

Naja, ich glaube auch nicht, dass mir in absehbarer Zeit langweilig werden wird. BF2142 habe ich fest eingeplant. Ein BF2 mit dem Setting sagt mir einfach zu. ;) *bin froh, dass sich BF2142 und ET:QW nicht in die Quere kommen* Nächstes Jahr werden die Karten dann neu gemischt. Dann heisst es Crysis, Ut2k7 und ET:QW zocken. Für besondere Abende fischt man sich dann ein Alan Wake, SC4 oder what ever raus. :)

Rentner
2006-07-12, 17:44:51
zappenduster[/POST]']wie war das damals eigentlich bei quake 3 da kam doch alle paar tage/ wochen eine neue beta raus, schade das diese praxis keinen bestand mehr hatt

Jo, das waren noch Zeiten! :biggrin:
Jede Woche eine neue Q3test mit ca. 50MB über 56k gesaugt!
Über Nacht laufen lassen und immer aufgeschreckt wenn das Modem mal wieder die Verbindung getrennt hat :eek: :cool:

Leider ist es völlig aus der Mode gekommen, eine Testversion oder gar eine Demo vor dem Release rauszulassen :mad:

Bei vergangenen id-Games wie RTCW,D3 und Q4 gabs zumindest keine Demo vor dem Release ;(
Trotzdem bleibt die Hoffnung, dass bei einem reinen Multiplayer-Game wie ET:QW, die Community mit einbezogen wird und eine Demo vorher kommt!
Aber sicher nicht zur Quakecon´06, es könnte höchstens sein, dass eine spielbare Version vorgestellt wird und vielleicht sogar ein Turnier für die anwesenden Progamer gestartet wird, aber wir "normalsterblichen" werden höchstens ein paar Videos zusehen bekommen

zappenduster
2006-07-12, 23:26:44
Rentner[/POST]']Jo, das waren noch Zeiten! :biggrin:
Jede Woche eine neue Q3test mit ca. 50MB über 56k gesaugt!
Über Nacht laufen lassen und immer aufgeschreckt wenn das Modem mal wieder die Verbindung getrennt hat :eek: :cool:

Leider ist es völlig aus der Mode gekommen, eine Testversion oder gar eine Demo vor dem Release rauszulassen :mad:

Bei vergangenen id-Games wie RTCW,D3 und Q4 gabs zumindest keine Demo vor dem Release ;(
Trotzdem bleibt die Hoffnung, dass bei einem reinen Multiplayer-Game wie ET:QW, die Community mit einbezogen wird und eine Demo vorher kommt!
Aber sicher nicht zur Quakecon´06, es könnte höchstens sein, dass eine spielbare Version vorgestellt wird und vielleicht sogar ein Turnier für die anwesenden Progamer gestartet wird, aber wir "normalsterblichen" werden höchstens ein paar Videos zusehen bekommen

man konnte damals vorallendingen noch richtig die entwicklung mit verfolgen heute heissts nur noch oh ein hacker ist bei uns eingedrungen der sourcecode im netz wir brauchen nochmal 10 monate mehr...

dildo4u
2006-08-01, 21:58:06
Zwei neue Pics

http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8324/219119_full.jpg

http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8324/219118_full.jpg

Ri*g*g*er
2006-08-01, 22:02:53
Man,
ich möchte keine Screenshots sondern wenigstens eine Demo.
Das Spielprinzip hat mich total angefüttert und ich erwarte einfach ein besseres Spiel incl. Support als BF2 also BITTE endlich her damit.

Mit irgendeinem Multiplayer-Spiel muss ich doch den Winter hinter mir bringen *Seuffz*

Mfg
Ri*g*g*er

Kladderadatsch
2006-08-01, 22:04:08
wie bekannt: models genial, texturen höchstens mittelmäßig..
ich bin wirklich mal gespannt, wie sich die engine für größere areale eignet.

mdf/markus
2006-08-02, 10:09:53
aber die atmosphäre, die vor allem der erste shot vermittelt, spricht mich schon enorm an.
ich jedenfalls denke, dass mich et:qw vor allem vom bisher gesehenen leveldesign am meisten, und sogar mehr als bf2, ansprechen wird.

Quaker
2006-08-02, 12:13:59
wie bekannt: models genial, texturen höchstens mittelmäßig..
ich bin wirklich mal gespannt, wie sich die engine für größere areale eignet.
Dank der von Carmack entwickelten Megatexture Technik sollte dies kein Problem sein.

Hellspawn
2006-08-02, 12:18:32
Dank der von Carmack entwickelten Megatexture Technik sollte dies kein Problem sein.

hast du überhaupt eine ahnung was die "megatexture technik" ist? mir scheints nicht so... hat nämlich nichts mit der auflösung zu tun....

mdf/markus
2006-08-02, 12:37:42
hast du überhaupt eine ahnung was die "megatexture technik" ist? mir scheints nicht so... hat nämlich nichts mit der auflösung zu tun....

ich denke, er wollte damit die tauglichkeit für außenareale ansprechen. und diese soll ja durch diese neue technik verbessert worden sein.

Hellspawn
2006-08-02, 12:45:17
ich denke, er wollte damit die tauglichkeit für außenareale ansprechen. und diese soll ja durch diese neue technik verbessert worden sein.

da es aber eher ein quasi "content-fortschritt" ist, wäre ich sehr überrascht wenn das irgendwie ausschlaggebend dafür wäre, dass die d3 engine outdoor-tauglich wird. eher liegts am steigenden vram der grakas imo....
in einem interview sagte JC selber, es soll einfach nur den "künstlern" grenzen genommen werden und somit ein viel schöneres gesamtbild entstehen(nicht gekachelt zb).

mdf/markus
2006-08-02, 12:48:57
da es aber eher ein quasi "content-fortschritt" ist, wäre ich sehr überrascht wenn das irgendwie ausschlaggebend dafür wäre, dass die d3 engine outdoor-tauglich wird. eher liegts am steigenden vram der grakas imo....
in einem interview sagte JC selber, es soll einfach nur den "künstlern" grenzen genommen werden und somit ein viel schöneres gesamtbild entstehen(nicht gekachelt zb).

möglich, dass wir beide das selbe inteview gelesen haben (->edge?). aber soweit ich mich erinnern kann, hat er auch die aussage getätigt, dass man dadurch eben ressourcen deutlich einsparen kann und daher kapazitäten für weitsicht/größere areale frei werden.

so oder so, ich denke das sich die engine mit genug herzblut seitens der entwickler durchaus für fiktive außengebiete eignen wird.

Hellspawn
2006-08-02, 17:22:33
möglich, dass wir beide das selbe inteview gelesen haben (->edge?). aber soweit ich mich erinnern kann, hat er auch die aussage getätigt, dass man dadurch eben ressourcen deutlich einsparen kann und daher kapazitäten für weitsicht/größere areale frei werden.

so oder so, ich denke das sich die engine mit genug herzblut seitens der entwickler durchaus für fiktive außengebiete eignen wird.

kann gut sein, dass es das edge interview war, kA mehr.
/
denke ich auch und begrüsse die verschiebung ebenfalls. :)

Kladderadatsch
2006-08-03, 12:16:39
mdf/markus[/POST]']
so oder so, ich denke das sich die engine mit genug herzblut seitens der entwickler durchaus für fiktive außengebiete eignen wird.
natürlich, irgendwann eignet sich jede engine;)
(siehe mohaa, dann cod)

trollkopf
2006-08-03, 21:29:07
3 neue Bildchen zum analysieren

http://fileserver1.jpghosting.com/images/tn_image-o-matic.x_be39c8f985a4395afd6cc5cd58ef1338.jpg (http://fileserver1.jpghosting.com/images/image-o-matic.x_be39c8f985a4395afd6cc5cd58ef1338.jpg)

http://fileserver1.jpghosting.com/images/tn_image-o-matic.x2_2b0dd7962d365e63628045f337995c3f.jpg (http://fileserver1.jpghosting.com/images/image-o-matic.x2_2b0dd7962d365e63628045f337995c3f.jpg)

http://fileserver1.jpghosting.com/images/tn_image-o-matic.x3_147208d3f128b425d2005c3f2f6eb592.jpg (http://fileserver1.jpghosting.com/images/image-o-matic.x3_147208d3f128b425d2005c3f2f6eb592.jpg)

mdf/markus
2006-08-03, 21:37:50
3 neue Bildchen zum analysieren



beim letzten shot fühl ich mich recht stark an ut2k4 erinnert. gibt eine ctf-map, die dem szenario sehr ähnlich sieht afair.
ansonsten :up: für die qualität

trollkopf
2006-08-04, 20:20:13
A presentation of the Enemy Territory; Quake Wars game by id Software's Kevin Cloud and Splash Damage's Paul Wedgewood. Kevin and Paul discuss many topics related to ET: QuakeWars including the game's many classes, the unique player physics, megatexture technology, and the different gameplay styles the game possesses. While many videos of QuakeWars gameplay footage have been made available in the past, this video gives you an in-depth view of the game by the people who made it. The video runs 38 minutes.

http://planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2333

sehr interessant , ist die alte E3 demo

Joe
2006-08-05, 11:27:02
Hammer Video.

Glaub es gibt kaum Jemanden der zweifelt wie groß das wird.
Wenn ich mir das so ansehe, denke ich Splash Damage hat erkannt wie man sich von der Masse wie Battlefield (spiel ich btw auch gerne) abhebt und was man besser machen kann.
So wie ich das empfinde ist der Aufwand das ganzen "Titan Mode" in BF2142 vergleichbar mit EINER map in ETQW und wir werden 12 bekommen :eek:

Joe
2006-08-05, 11:46:03
http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html

Hier noch 4 gameplay vids

hln|Cat
2006-08-05, 13:57:13
Es sieht einfach soo gut aus...warum müssen wir noch so lange warten?:(

Logan
2006-08-05, 15:05:11
Es sieht einfach soo gut aus...warum müssen wir noch so lange warten?:(

http://planetquake.ingame.de/quakewars/kommentare_quakewars.php?&newsid=249232

hoffentlich meinen die das ernst :D

hln|Cat
2006-08-05, 18:54:50
Das wärs doch!

Gast
2006-08-05, 18:58:39
Es sieht einfach soo gut aus...warum müssen wir noch so lange warten?:(

Ja sieht sehr gut aus, Low Polygon und lächerliche Außenlevel! Sehr toll :(

g-string 3
2006-08-05, 20:13:10
Möglicherweise wird keine riesige Weitsicht möglich sein, doch die bisher gezeigten Außenlevel sehen doch gar nicht schlecht aus.

mdf/markus
2006-08-05, 20:14:13
Ja sieht sehr gut aus, Low Polygon und lächerliche Außenlevel! Sehr toll :(

ja sieht sehr gut aus, für mp-shooter tolle polygonanzahl, schönes design und die gesamtstimmung stimmt, sofern man das über videos beurteilen kann.
Herr Troll ;)

hln|Cat
2006-08-05, 20:30:29
Ja sieht sehr gut aus, Low Polygon und lächerliche Außenlevel! Sehr toll :(

So meinte ich das nicht. Das Feeling kommt rüber. Low Poly? I don`t give a shit...

Rentner
2006-08-05, 20:42:43
"Dont feed the Trolls!"
Das sieht sehr gut aus und das Gameplay sieht noch viel besser aus!

dildo4u
2006-08-05, 20:53:26
Was mir persönlich nicht so gefällt ist die Art wie manche Waffen gehalten werden z.B die Pistole das wirkt so statsich wie bei RTCW.

trollkopf
2006-08-06, 13:04:39
ETQW bots von Maleficus ?!

http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=16703&highlight=

UlcerousVomitus
2006-08-06, 14:38:03
@Videos: Blöd, alles nur GDF Stuff, i want Stroggs! ;(

Winter[Raven]
2006-08-07, 10:18:14
Die Vids sind ja echt mal fettzig!

trollkopf
2006-08-23, 22:47:50
http://img468.imageshack.us/img468/3503/imageomaticxgy5.th.jpg (http://img468.imageshack.us/my.php?image=imageomaticxgy5.jpg)

Enemy Territory: Quake Wars - Strogg Tutorial
http://www.fileshack.com/file.x/9308/Enemy+Territory:+Quake+Wars+-+Strogg+Tutorial


Enemy Territory: Quake Wars - GDF Tutorial
http://www.fileshack.com/file.x/9307/Enemy+Territory:+Quake+Wars+-+GDF+Tutorial

just4FunTA
2006-08-23, 22:57:28
http://img468.imageshack.us/img468/3503/imageomaticxgy5.th.jpg (http://img468.imageshack.us/my.php?image=imageomaticxgy5.jpg)

Enemy Territory: Quake Wars - Strogg Tutorial
http://www.fileshack.com/file.x/9308/Enemy+Territory:+Quake+Wars+-+Strogg+Tutorial


Enemy Territory: Quake Wars - GDF Tutorial
http://www.fileshack.com/file.x/9307/Enemy+Territory:+Quake+Wars+-+GDF+Tutorial

Ich habe es mir vorhin bei Krawall.de gezogen einfach hammergeil. Dieses ganze Aufbauen habe ich schon beim MP von Farcry geliebt, und bei QW geht das noch eine Stufe weiter. Also durch diese Videos haben sie mich aber auch gewonnen. ;)

Nur das "Gefecht" im Tunnel sah irgendwie sehr lame aus. Hoffentlich versaut mir sowas nicht die Lust auf das Spiel. Naja abwarten und auf ne gute Demo hoffen. :)

looking glass
2006-08-23, 23:19:11
Mhhh, ich ziehs mir später, ich glaub der run darauf ist momentan eher lästig von wegen Bandbreite.

Na mal sehen, was es da zu bauen gibt, glaub zwar nicht, das es an Savage rankommt, aber vielleicht so in der Art wie Natural Selection oder Tremulous, das wär schon geil, hoffentlich ist das essenziell, sonst will wieder keiner Commander machen - nach dem letzten Vid sah es aber nicht so aus, als ob man nen Turret Monkey spielen könnte (sorry, Tribesslang), dafür waren die Selbstschussanlagen ein bischen gross :).

looking glass
2006-08-24, 17:00:29
Wasn Aufwand nen Mirror ohne Anmeldung zu bekommen, naja, hab jetzt beide gesehen. Muss sagen, gefällt mir gut, unterschiedliche Aufgaben, die nur von speziellen Leuten gelöst werden können, in ein und derselben Map, nacheinander laufend - sehr schön umgesetzt das ET Prinzip.

Was ich nicht gesehen habe, welche Aufgabe hat der Commander den, die Koordinierung der Deployers? Ein Squadsystem hab ich auch nicht entdecken können? Kann dann jeder, der dazu befähigt ist, etwa nen Selbstschussanlage hinstellen? Oder sind die teamseitig gedeckelt? Weil ansonsten ist die ganze Map damit zugepflastert. Wen eines zerstört wird, kommt das dann, wie Fahrzeuge zum erneuten aufstellen wieder? Kann man selbst abreissen (oder Commander)?

Irgendwie stellen sich mir doch noch ziemlich viele Fragen und der Medic scheint sehr unterreprentiert zu sein, ich sehs schon kommen, das den wieder keiner spielen will...


Btw. die gezeigte Map, scheint ziemlich ,nun ja, also für 32 Mann ist sie, glaub ich, etwas klein oder?

dildo4u
2006-08-24, 17:02:30
Mal als kleiner Hinweis man kann QuakeWars auf der Games Convention in einem 20 Mann Lan anzocken.

S@uDepp
2006-08-24, 17:43:48
Mal als kleiner Hinweis man kann QuakeWars auf der Games Convention in einem 20 Mann Lan anzocken.

Jaja .. mitten ins Herz .. wo ich im Nachtdienst bin :/

Macht denn jemand Meldung hier wies sich so gezockt hat?

Greets
S@uDepp

NeXuS-Arts
2006-08-24, 17:55:45
Jaja .. mitten ins Herz .. wo ich im Nachtdienst bin :/

Macht denn jemand Meldung hier wies sich so gezockt hat?

Greets
S@uDepp

Dienstag wenn ich wieder da bin xD. Morgen gehts los und ich hoffe man muss nich 3 Stunden in der Warteschlange warten :eek:

UlcerousVomitus
2006-08-24, 18:26:07
Argh ist das geil! Man hab ich ne Lust das zu zocken:biggrin:

Rentner
2006-08-25, 10:16:52
Ja, das Gameplay sieht richtig gut aus!
Freu mich drauf wieder mit einer Kombizange alles reparieren zu können :biggrin:
Scheint die richtige Mischung aus Taktik und Action zu haben !

RealHotzenplotZ
2006-08-25, 11:29:13
gibts auch mirrors ohne anmeldung bitte :rolleyes:

miller
2006-08-25, 13:16:15
gibts auch mirrors ohne anmeldung bitte :rolleyes:

http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2350

http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2349

Neon3D
2006-08-25, 14:06:59
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=10546


-Btw, MegaTexture is already present in vanilla D3, though perhaps not entirely functional.

-can you shed some more light on this "new" tech???

r_showmegatexture and r_showmegatexturelabel as well as r_skipmegatexture. There is also a megatexture material command listed on iddevnet with the mention "super secret".

Finally you have the MakeMegaTexture command. I've tried it and it creates a .TGA preview with 4 channels (I assume each channel relates to the "levels" mentioned in the r_showmegatexture description) as well as a .mega file (which I assume is what used with the megatexture <mega> material stage).

I did a quick test and it seemed to create a pure black texture but it still let me see through to particle effects. As I said, probably not entirely functional in D3.

You may also want to play with MakeAmbientMap. I don't know if it's related but that ET:QW screnie does have ambient lighting of some sort. Btw, it takes A LOT of time to generate this ambient map so it might appear the computer hung

update(die neuen shots):

http://img284.echo.cx/img284/9026/aab1cw.th.jpg (http://img284.echo.cx/my.php?image=aab1cw.jpg)

http://img284.echo.cx/img284/3061/aac8om.th.jpg (http://img284.echo.cx/my.php?image=aac8om.jpg)

:cool: sehr schöne pics.

RealHotzenplotZ
2006-08-25, 15:46:37
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2350

http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2349

thx a lot! :biggrin: :wink:

Gast
2006-08-25, 19:14:16
Ich hab's auf der GC angespielt und muss sagen, wow. Auf der GC scheint übrigens ein Developer mit dabei zu sein, der die Leute beobachtet, wie sie sich zurecht finden, beispielsweise wollte ich Munition anfordern und starre etwas verwirrt auf den Schirm, der Typ kommt an und fragt mich auf Englisch, was los ist. Ich sag' ihm, dass ich Munition brauche, er klickt etwas suchend in der 'Commo Rose' und entschuldigt sich schon beinahe über den Aufbau dieser und dass dies ein schlechtes Design ist, was auf jeden Fall noch geändert wird.

Arcanoxer
2006-08-25, 20:01:32
Ich hab's auf der GC angespielt und muss sagen, wow. Auf der GC scheint übrigens ein Developer mit dabei zu sein, der die Leute beobachtet, wie sie sich zurecht finden, beispielsweise wollte ich Munition anfordern und starre etwas verwirrt auf den Schirm, der Typ kommt an und fragt mich auf Englisch, was los ist. Ich sag' ihm, dass ich Munition brauche, er klickt etwas suchend in der 'Commo Rose' und entschuldigt sich schon beinahe über den Aufbau dieser und dass dies ein schlechtes Design ist, was auf jeden Fall noch geändert wird.
So muss das sein, das noch auf die community gehört wird! :up:
Ist heutzutage leider nicht an der tagesordnung. :down:

Die Jungs von Splash Damage waren mir aus Q3F Zeiten schon immer sehr sympathisch.

looking glass
2006-08-25, 21:35:53
Gibts den Versorgungsdrops, oder wolltest nur nen Teamsay loswerden ala "need ammo" damit nen, ich glaub, Engineer vorbei kommt?

Den solche Fastcommandsachen sind eigentlich nur reine Übungssache, das hat mit der Befehlsmenüstruktur nicht viel zu tun, find ich.

tombman
2006-08-25, 21:55:06
Gibts den Versorgungsdrops, oder wolltest nur nen Teamsay loswerden ala "need ammo" damit nen, ich glaub, Engineer vorbei kommt?

Den solche Fastcommandsachen sind eigentlich nur reine Übungssache, das hat mit der Befehlsmenüstruktur nicht viel zu tun, find ich.
Videos kommen geil, wird sicher ein Spaß :)

Nyrad
2006-08-27, 18:14:42
Hiho,

Gestern von der GC gekommen, war ne lange 8 Stunden fahrt von Wien nach Leipzig aber es hat sich absolut gelohnt :)

Wie auch immer, hier gehts um ET also ab - nach ca. ner dreiviertel Stunde Schlange stehen wars soweit, es wurden jeweils 8 Leute für Stroggs und GDF rausgenommen dannach gabs das allbekannte Tutorial für die jeweilige Seite, inkl. Kommentare von nem Activision Mitarbeiter, das ganze wirkte ziemlich professionell da das Timing absolut stimmte, nach dem Tut gabs nämlich noch genau 10 Minuten Zeit sich mit den Teammates zwecks Taktik abzusprechen während die vorherige Gruppen noch ihren War spielte.

Glücklicherweise hatte ich die Gelegenheit mit dem Marketing Manager für ET zu sprechen, auf meine Frage bzgl. des Releases kam leider nur das altbekannte "Its done when its done", außerdem erzählte er das die Spielbare Version hier noch die ältere E3 Build war, die neuere unterscheidet sich insbesondere im Balancing (das laut ihm auch der Grund für die Verschiebung war) außerdem seien einige Texturen deutlich schöner und vorallem abwechslungsreicher als in der hier spielbaren Version, wollen wir hoffen das dies stimmt..

Nach der Taktik Besprechung und der Plauderei mit dem Marketing Mann gings los, wir spielten Strogg vs. GDF auf der altbekannten Map aus unzähligen E3 Videos (deren Name mir leider entfallen ist)

Meine Klasse war der Strogg Infiltrator - und hier gleich das erste Lächeln als ich die Railgun benutzte - fühlte sich auch wie es sich gehört *g* , wobei die 2. auswählbare Primärwaffe noch mehr meinen Geschmack traff, eine art Plasmagun (ala' q3) mit kleineren Projektilen aber echt guter Durchschlagskraft. Negativ aufgefallen ist mir das große Fadenkreuz das gerade als Sniper eher unpraktisch ist, außerdem gabs wohl keinen zusätzlichen Zoom (am Mausrad zb.) - schön dafür war der Übergang von der normalen in die Sniper Ansicht der mit einer kleinen verpixelung des Bildes gemacht wurde.

Als Infiltrator hat man noch paar Extras, man kann zb. ne Radarstation anfordern die ähnlich wie das UAV bei BF2 in einem gewissen Radius (einem gewissen, sehr großen Radius) die Gegnerischen Einheiten anzeigt. Gewöhnungsbedürfdig ist die größe der Station, wie auch der Sentry Guns und Flugabwehrstationen, weiß eigentlich nicht was das soll aber naja.. große Feuerkraft braucht viel Platz oder so irgendwie..

Ein anderes Extra war der Teleporter der ähnlich wie in UT funktioniert, nur mit weitaus längerer Ladezeit und vorallem kostet ein "Schuss" ziemlich viel Munition/Energie (..) trotzdem sehr praktisch wenn man als Sniper eine höhergelegene Position erreichen will, hat mir auch viel geholfen.. zumindest bis ich das Strogg Jetpack ausprobierte, das Ding ist einfach wahnsinn.. und überhaupt - die Steuerung der Mechs, Fahrzeuge & Co. ist so super gemacht, man braucht keine 10 Sekunden um sich einzufinden. Leider konnte ich keines der Fluggeräte testen, die waren verständlicherweise immer schnell belegt. Dank Meinungen anderer Mitspieler weiß ich aber das es sich leider (?) stark von zb. BF2 unterscheidet, also insgesamt deutlich einfacher zu steuern.

Als Strogg muss man auf dieser Map defenden, als Sniper war ich sowieso eher mit dem Ausschalten von Gegnern aus großer Entfernung beschäftigt, darum kann ich nur sagen das es die GDF nicht geschafft hat ihre Rakete in unsere Basis zu feuern - im Endeffekt haben wir die Map gewonnen, allerdings sahs anfangs echt knapp an, die GDF Rushten wirklich aggressiv.. was mir dabei auffiel ist das sich das Spiel wirklich sehr schnell umdrehen kann, anders als in BF2 gehts einfach viel schneller - für Clanwars wird das Game vermutlich sehr sehr adrenalinlastig :)

Zur technischen Seite noch ein paar Worte: Die Texturen waren ziemlich hässlich, die Berge teilweise sehr Polygon Arm, außerdem wirkte die Beleuchtung an manchen Stellen noch recht fehlerhaft - das kann aber alles auf die E3 Build zurückzuführen sein. Das schlimmste aber war die Performance, im Gegensatz zu unzähligen Meldungen das die oh so revolutionäre Megatexture Erweiterung fast nicht mehr Performance brauchte ruckelte das Geschehen sehr oft vor sich hin, wirklich wirklich oft. Leider und das is wirklich schade kenne ich die genauen PC Details der Vorführ Rechner nicht - ich kann aber nur schätzen das sie nicht so schlecht ausgerüstet sein dürften, wär doch ein wenig dumm von Activision oder? (...) Naja man kann wohl nur hoffen das es wirklich an evtl. unterdimensionierten Rechnern oder der alten Version lag.

Wenn nicht würde das Game wohl gerade hier bei 3D Center wohl technisch zerissen werden.

Und das obwohl es Spielerisch, und das muss man wirklich betonen der absolute geilste Shooter seit Jahren ist. Es fühlt sich so spitze wie das klassische Enemy Territory an, vielleicht einen Schuss langsamer aber es passt. Es ist weniger ein ein Mix aus BF und ET sondern ein richtiges ET2.

Wenn die Kritikpunkte die eigentlich ausschliesslich die Technische Seite betreffen gelöst werden wird dieses Ding wohl vorallem im Clan Bereich einschlagen wie eine Bombe, oder ne Strogg Invasions Kapsel :D

Nyrad

Gast
2006-08-27, 18:19:47
mit der doom3 engine kann man auch keine optik,performance erwarten

Kladderadatsch
2006-08-27, 18:27:26
@Nyrad
danke für den bericht:)
kannst du vielleicht noch ein bisschen über sichtweite, animationen, leveldesign, levelgröße etc. schreiben?
gibt es verschiedene settings? (wüste, eis, wasser etc.? oder hast du über andere maps nichts erfahren?)
wie spielen sich die kämpfe ab? eher materiallastig, als stellungskampf oder auf 'fahrzeug-arme', aber skilllastige kämpfe ausgelegt- oder gibts je nach map beides?

Nyrad
2006-08-27, 18:48:07
@Nyrad
danke für den bericht:)
kannst du vielleicht noch ein bisschen über sichtweite, animationen, leveldesign, levelgröße etc. schreiben?
gibt es verschiedene settings? (wüste, eis, wasser etc.? oder hast du über andere maps nichts erfahren?)
wie spielen sich die kämpfe ab? eher materiallastig, als stellungskampf oder auf 'fahrzeug-arme', aber skilllastige kämpfe ausgelegt- oder gibts je nach map beides?

Die einzige Map die wir spielten war die bekannte aus den E3 Videos und dem offiziellen Trailern, konnte mich Design mäßig wirklich überzeugen, größentechnisch mit BF2 Maps unter 32 Spielern zu vergleichen, vielleicht noch ein wenig kleiner, das passte aber ganz gut schliesslich spielten wir auch kein 16on16 ;)

Die Kämpfe waren von Geschwindigkeit und Skilllastigkeit eigentlich wie das normale ET, vielleicht ein wenig langsamer und mit häufigerem gebrauch der Duckentaste ;) .. trotzdem mehr Arcade als die BF Serie, auch weil es unbegrenzt Sprint gibt und man schon des öfteren hin und her springt.

Die Fahrzeuge btw. können auch von ner normalen Plasmagun recht schnell zerlegt werden, halten also deutlich weniger aus als in den üblichen Games, da sie aber ziemlich schnell wieder respawnen war das schon ok so.. nur ein wenig umgewohnt - wo man sonst Rocket Solider oder ähnliches sein muss genügt es hier mit der normalen Primärwaffe aufzufeuern und der Health Balken der bei den Fahrzeugen (und eigentlich überall bei Beschuss) angezeigt) wird schwindet schnell zum Ende hin, also gar nicht soo Fahrzeuglastig wie man vielleicht annehmen könnte - das kann man aber auch in den Gameplay Videos beobachten, man bekommt in denen man schon einen wirklich sehr guten Eindruck vom Spiel und dem Bewegungsgefüh hat.

Fand mich mit allgemein mit allem schnell zurecht, lange einlernzeiten wirds also eher nicht geben, auch die Map wird einfach angezeigt und kann auf ganze größe wie in BF gezoomt werden - Team Taktisch wirds wohl eher schon deutlich skill lastiger. bin schon gespannt was es für div. kniffe geben wird um hier Wars zu gewinnen :D

Sichtweite war soweit ich das sah unbegrenzt obwohl weiteres etwas grauer angezeigt wurde, bisserl nebel like.. Animationen waren jetzt schon sehr gut, da gibts echt keinen Anlass zu Kritik.

cR@b
2006-08-27, 19:03:20
Naja hört sich doch nett an und wenn die das mit der Grafik bzw. Performance in den Griff bekommen hätte ich da evtl. ein neues Multiplayergame für mich :D

Kladderadatsch
2006-08-27, 19:12:37
prima, danke für deine antwort.
performancetechnisch werden die das bestimmt hinbekommen. das sind schließlich keine anfänger, die sich da mit der aktuellsten id-engine dermaßen verkalkulieren, dass das game letztendlich unspielbar ist.

Neon3D
2006-08-30, 00:54:45
die grafik is mir net so wichtig bei QW! is eh sau geil die grafik! was wollt ihr mehr! soll ja nur flüssig laufen!

GAMEPLAY is wichtig! :biggrin: und das war bei normalem ET DERHAMMER!!! ;D

ID ROCKTS DUDE! :wink:

das stimmt. der gameplay muß wie beim alten et sein und mit der grafik der gezeigten bilder laufen, dann wird das game übelst abrocken. :)


edit:
hab mir die präsentation von der quakecon angesehen und das game geht sehr in richtung battlefield aber zusätzlich mit außerirdischen gegnern und waffen.

looking glass
2006-08-30, 03:03:45
Naja, der grösste Unterschied zu Bf dürfte doch wohl sein, das es 1. missionsbasierend ist und 2. die Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge zu erledigen sind, daher eher mit JO vergleichbar, wobei RTCW vor Bf 1942 released wurde und ET auf RTCW basiert, von daher, nun ja, öhm - ach lass ich einfach :).

zappenduster
2006-08-30, 11:01:17
ist eigentlich bekannt ob die maps bzw. das spiel auf 32 spieler beschraenkt bleibt oder sind 64 moeglich ?

bin naemlich ein freund von massenschlachten und viel feind heisst halt vielt ehr =)

looking glass
2006-08-30, 14:55:13
Glaub kaum, daß das möglich ist, bei der Grafik dürfte eine Verdoppelung der Teilnehmer unausweichlich zu einer Ruckelorgie werden - wollen ja auch dargestellt werden.

Zudem müsste der Netcode das hergeben, k.A. wie das bei ET:QW aussehen wird, aber es gibt nur sehr wenige Spiele, die einen wirklich so stabilen und sauberen Netcode aufweisen, das 64+ nicht zu Lags und Spikes führen (im Shooterbereich).

Zombile
2006-08-30, 15:05:34
Hallo,

sollte dieses Thema nicht in den Bereich Doom- und Quakeserie verschoben werden?


Gruß,

Zombile

g-string 3
2006-08-30, 15:08:35
passiert schon noch.
Es gibt noch weitere Themen, die verschoben werden könnten.

zappenduster
2006-08-30, 16:40:39
Glaub kaum, daß das möglich ist, bei der Grafik dürfte eine Verdoppelung der Teilnehmer unausweichlich zu einer Ruckelorgie werden - wollen ja auch dargestellt werden.

Zudem müsste der Netcode das hergeben, k.A. wie das bei ET:QW aussehen wird, aber es gibt nur sehr wenige Spiele, die einen wirklich so stabilen und sauberen Netcode aufweisen, das 64+ nicht zu Lags und Spikes führen (im Shooterbereich).

naja aber es steht nunmal in direkter konkurrenz zu battlefield 2 oder joint operations und beide bieten mind. 64 spieler (join ops glaub sogar 128 bin mir aber nicht sicher)

zum thema lags bzw. fps einbrueche wo ist das problem die alten 3d shooter waren auf normalen pcs auch nicht fluessig spielbar sondern wurden erst nach einiger zeit auf staerkerer hardware spielbar nur deswegen eine beschraenkung aufzuerlegen seh ich nicht so recht ein zumal ja jeder entscheiden kann ob 32 oder 64er server wenn man es dagegen gleich von anfang an auschliesst :frown:

looking glass
2006-08-30, 17:19:24
Bf2 ist nicht unbedingt ein gutes Beispiel für Lauffähigkeit von 64 Slot Servern, sry, JO dagegen schon, oder man schaue sich Planetside an, mit ich glaub es war mal max. c.a. 450 Spieler im gleichen Bereich.

Deshalb auch, es kommt immer auf den Netcode drauf an, Tribes 1/2 bot 64 Slots schon recht früh und war spielbar per ISDN, dann schaut man sich Bf2 an, wo man für 64 DSL braucht und fragt sich, was für einen Scheiss die beim Netcode angestellt haben.

Ich spiele selbst fast jeden Tag nen Spiel auf nem 64er Server - das Originalspiel bot dies schon, lief ganz gut, aber die Pingschwankungen, naja, seit einer Fanmodifikation, die einiges an Overhead aus den Netcode geschmissen und eine Stabilisierungsfunktions inne hat, gehts auf nem 64er recht rund.


Egal, die Frage ist eher, will das ET:QW überhaupt, den man darf nicht vergessen, was mit sovielen Spielern gespielt werden kann, ist für eine geringere Spielerzahl kaum bespielbar (sprich langweilig, weil kaum hotspots gebildet werden können). Es müssten also Extra Maps dafür designt werden. Vielleicht hat sich id einfach die Clanszene als Betätigungsfeld genommen und sich gesagt, eine Map sollte mit min. 12 Spielern spielbar sein und für Public gehen wir bis 32 rauf als max., alles darüber kann dem taktischen Spielgeschehen, wie wir uns das denken, nicht mehr entsprochen werden. ich würde das sogar verstehen (wobei ich auch auf Massenschlachten stehe). Oder man hat sich einfach bei anderen Spielen die Bespielung angesehen und die Statistik hat ergeben, das meist auf den Servern nur um die 30 rumgurken.

Etwas einzubauen, was heute noch nicht funktioniert, ist nun ja, schelcht, weil damit auch schlechte Presse einher geht - wen etwas vorhanden ist, wollen natürlich Spieler das auch nutzen, wen das dann nicht läuft, wird wieder rumgemotzt, scheiss Netcode, scheiss Performance usw. - also lässt man das lieber (vielleicht eine Sache die man aus Doom3 und den Highres Textureeinstellungen gelernt hat).

jay.gee
2006-08-30, 17:55:11
Bf2 ist nicht unbedingt ein gutes Beispiel für Lauffähigkeit von 64 Slot Servern, sry, JO dagegen schon, oder man schaue sich Planetside an, mit ich glaub es war mal max. c.a. 450 Spieler im gleichen Bereich.

Ich möchte dazu mal meine Erfahrungswerte äussern. Der Netcode von JointOps ist ohne Frage sehr gut. Allerdings bekommt auch er seine technischen Grenzen aufgezeigt. Um sich das zu verinhaltlichen, muss man nur einmal in einen Apache Longbow oder einen BlackHawk einsteigen. *Ich spiele das Game seit dem Release* Dagegen trumpft der Netcode bei Inffights am Boden so richtig auf. Selbst auf 100+ Maps habe ich mit DSL6000 feat. Fastpath schon lagfrei gespielt. Auf guten Servern bereiten 64Slots kaum Probleme. Auf dem BF2 bleiben die Kämpfe bis ~35-40 Slots auf guten Servern sowohl in der Luft, wie auch auf dem Boden sehr smooth spielbar. Aber ab ~40+ kackt der Netcode von BF2 in der Regel gnadenlos ab.

Ich verstehe meine Beobachtungen allerdings nicht als Kritik. Imho sind Spiele wie BF2 oder Jops Vorreiter für 3D Welten, die verschiedene Genres miteinander verknüpfen. *Zumindestens auf diesem technischen Level* Ich sitze an meinem PC und fliege einen Apache Longbow, während mir ein Freund über Skype sagt, dass ich den Vogel etwas höher ziehen und ruhighalten soll, damit er seine TV gelenkte Rakete ins Ziel lenken kann. Verstanden worauf ich hinaus will? Ich möchte die Netcodes gar nicht wirklich beurteilen, bin mir aber sehr sicher, dass man derzeitige Probleme, mit noch schnelleren Anbindungen und Technologien irgendwann lösen wird. Imho sind unsere heutigen DSL Tarife noch sehr larmarschig. ;) Aber das ist ja kein Hindernis, die Grenzen als Entwickler schon einmal anzukratzen/testen. Nichts anderes machen Spiele wie BF2 oder Jops.

Kladderadatsch
2006-08-30, 17:58:04
jay, du solltest bf2 vielleicht mal mit ts2 anstatt skype probieren, dann klappts auch mit den 40+ servern;)

Neon3D
2006-08-30, 18:14:39
hehe oder ne skype/ts2-softwarevariante von nem pro-clan.

jay.gee
2006-08-30, 18:19:09
jay, du solltest bf2 vielleicht mal mit ts2 anstatt skype probieren, dann klappts auch mit den 40+ servern;)

Ich habe BF2 auch schon auf 40+ Servern sehr smooth gespielt. Mein Anspruch beim Online-Gaming ist es allerdings, Spiele genauso lagfrei (aus einem Guss) zu spielen, als wenn ich ein Singelplayergame spiele. Wenn ich DoD:S, CS:S, JointOps, BF2, UT2k4, F.E.A.R ect. auf den richtigen Servern spiele, erlebe ich dieses Erlebnis in der Regel auch. Das hat mit Skype vs Ts² gar nichts zu tun, da ich in der Regel eh alleine spiele. Und da ist mir halt schon sehr oft aufgefallen, dass BF2 ab 40+ zwar oft noch sehr spassig sein kann, der Netcode aber anfängt gandenlos abzukacken. *so ist es nun einmal*

Das Beispiel mit dem Heli/Skype sollte nur einmal verinhaltlichen, was einem Netcode heute alles abverlangt wird. Wobei ich wegen der besseren Qualität, mit der passenden Hardware und Anbindung natürlich auf Skype zurückgreife, wenn ich mit einem Freund zusammen online spiele. Das hat mit DSL6000 (Fastpath) mit zwei Leuten auch keine Auswirkungen mehr auf den Conect - zumindestens fühle ich keinen Unterschied mehr. Wogegen Skype bei DSL2000 wg. dem Upload natürlich abkackt beim Online-Gaming. ;) *Erfahrungswerte*

looking glass
2006-08-30, 18:21:11
Mhh, japp, muss ich leider auch sagen, Skype ist zum zocken ungeeignet, da man beim zocken nur verstehen muss, es aber ganz sicher nicht auf Sprachqualität ankommt.

Trotzdem, wen ich mir vor Augen halte wie alt Tribes ist, das es mit 64 klappte und das per ISDN und mir dann heute die Leitungsvorraussetzungen ansehe, dann ist das eher ein Rückschritt, als eine evolutionärer Fortschritt, was den Teilbereich anbelangt. Von Sachen wie Lagkompensationen gar nicht zu reden.

Irgendwie wird immer viel Geld in Engine und Grafiksachen gesteckt, aber mir scheint, was Netcode anbelangt, wird immer nur etwas halbwegs laufbares zusammengeschustert und das wars. Das gilt nicht nur im FPS Bereich, sondern auch so manches RTS ist mit nem üblen Netcode geschlagen, da frag ich mich wirklich, welcher Idiot da eigentlich proggt (immerhin sind RTS nicht unbedingt auf niedrigste Pings angewiesen und mit max. 8 Spielern auch nicht wirklich Vollast unterlegen).

Weiss nicht, steck nicht so in der Materie drin, was geht und was nicht, ich merk nur die Endresultate und da hab ich vor Jahren schon manch besseres Ergebnis in dem Teilbereich gesehen.


P.S. Dabei bin ich nichtmal gewöhnt mit nem Low Ping zu zocken, bei den meisten Spielen kann ich mit kurzer Eingewöhnungsphase bis 150 noch ganz erträglich mitzocken, ohne rumzueiern, mhh, liegt vielleicht daran, das ich eh meist Support und Defence spiele, wer weiss.

jay.gee
2006-08-30, 18:33:45
Mhh, japp, muss ich leider auch sagen, Skype ist zum zocken ungeeignet, da man beim zocken nur verstehen muss, es aber ganz sicher nicht auf Sprachqualität ankommt.

Skype ist absolut geeignet zum Zocken! Und wenn ich am Wochenende mal mit einem Freund zusammen eine Zockernacht hinlege, mir ein Bierchen dabei aufmache, ist mir die Sprachqualität ohne Frage auch sehr wichtig. Immerhin wollen wir beim Zocken auch ein wenig quatschen - und da würde mich TS² beim mehrstündigen Gebrauch heute schon nerven. Wie gesagt, mit DSL2000 hatte ich früher gelegentlich 5 Sek. Lags. Mit den neusten Skypeversionen und DSL6000 bemerkt man gar nicht mehr, ob Skype läuft oder nicht. *Stichwort Upload* Wir spielen absolut lagfrei und die Pings bleiben top!
*Ich spiele ja keinen 5on5 Clanwar*


Weiss nicht, steck nicht so in der Materie drin, was geht und was nicht, ich merk nur die Endresultate und da hab ich vor Jahren schon manch besseres Ergebnis in dem Teilbereich gesehen.

Imho kann man die Endresultate nicht wirklich miteinander vergleichen - siehe mein Skype/Heli Beispiel. ;)

jay.gee
2006-08-30, 22:35:07
mit der doom3 engine kann man auch keine optik,performance erwarten

Psssst, kauf Dir einen neuen Rechner.

http://img106.imageshack.us/img106/5291/q4xr8.jpg
1280x1024@ UltraQuality - highest Details - AAx6 + AFx16
Zur Zeit spiele ich es in den Settings und ich bin hin und weg. Das Game sieht InGame in UltraQuality einfach nur bombastisch aus. Nach diesen Impressionen, bleibt mir für die ganzen ID- und Doom³ Engine Disser nicht einmal mehr ein müdes Lächeln. Ihr habt alles - nur keine Ahnung!

jay is back `n Bizz - Snapshot-Elite@work!
http://img167.imageshack.us/img167/1922/shot00155il3.jpg
http://img176.imageshack.us/img176/8774/shot00075bm8.jpg
http://img167.imageshack.us/img167/5306/shot00235qe4.jpg
http://img178.imageshack.us/img178/1070/shot00052pt0.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/7431/shot00256fx3.jpg

Logan
2006-08-31, 00:26:15
@ jay|gee :Hammergeile bilder :up:

Habe irgendwie den eindruck, als sei es "in" gegen die doom3 engine zu bashen, ich wette 90% von denen haben keine ahnung von dem was sie labbern. Naja das thema hatten ja wir ja schon eh zu genüge.

UlcerousVomitus
2006-08-31, 18:43:15
Ein weiterer Daumen von mir -> :up:

Auch finde ich das Gegnerdesign von Quake 4 bisher mit das beste in all den Games die ich bisher gezockt habe und ich hab ne Menge gezockt.

Darauf kommt es nämlich auch sehr an IMO. Hat mich schon in Prey angenervt, so manch liebloses Klischee/Comic Design, geht gar nicht.
Geht schon aber dann sollte es zum Settings passen (z.B. bei SS2 oder Painkiller ist das was andres, nicht aber in einem seriösen und vielleeicht auch noch nem Horror Shooter)

Karümel
2006-10-08, 18:38:44
http://www.enemyterritory.com/

Kladderadatsch
2006-10-08, 20:34:32
da gibts angeblich neue screens. u.a.:
http://www.enemyterritory.com/_swf/_images/ss/full/etqw_explosives.jpg

http://www.enemyterritory.com/_swf/_images/ss/full/etqw_hornet_husky.jpg


sind die wirklich neu? oder war ich doch am falschen ende der liste?;)

trollkopf
2006-10-08, 21:00:36
http://img155.imagevenue.com/loc381/th_34464_ienemy_territory_quake_warsibrdev_diary_3_developers_invade_the_strogg_ universe_20061003002644118_122_381lo.jpg (http://img155.imagevenue.com/img.php?image=34464_ienemy_territory_quake_warsibrdev_diary_3_developers_invade_ the_strogg_universe_20061003002644118_122_381lo.jpg)

http://img132.imagevenue.com/loc503/th_34465_ienemy_territory_quake_warsibrdev_diary_3_developers_invade_the_strogg_ universe_20061003002642900_122_503lo.jpg (http://img132.imagevenue.com/img.php?image=34465_ienemy_territory_quake_warsibrdev_diary_3_developers_invade_ the_strogg_universe_20061003002642900_122_503lo.jpg)

Neon3D
2006-10-09, 19:33:35
die bilder sehen schon spitze aus.

wenn es denn auch flüssig so bei mir aussehen würde...

Gast
2006-10-10, 02:28:50
optisch stark nach bf2, kaum besser also nur das nötigste und das nach der zeit

Gast
2006-10-10, 20:19:50
optisch stark nach bf2, kaum besser also nur das nötigste und das nach der zeit

lolz°

betafield ist grafisch mehr als enttäuschend, da sah 1942 ansprechender aus (schau in den bilderthread im grakaforum) und jede diskussion übers gameplay ist obsolet

natürlich haben die meisten rs noch nicht spielen können aber die persönliche berichte und awards der e3 zeigen ganz klar die richtung

jay.gee
2006-10-11, 17:45:51
lolz°

betafield ist grafisch mehr als enttäuschend, da sah 1942 ansprechender aus (schau in den bilderthread im grakaforum) und jede diskussion übers gameplay ist obsolet

natürlich haben die meisten rs noch nicht spielen können aber die persönliche berichte und awards der e3 zeigen ganz klar die richtung

Auch ich habe Screens von BF2 im Screenshot-Thread gepostet - sogar jede Menge. Wer die Grafik von BF2 in Full Details und HighQuality Einstellungen für enttäuschend einstuft, ist vielleicht ein netter Theoretiker - hat allerdings keine Ahnung von der Praxis. BF2 ist und bleibt ein Multiplayergame, das für 64 Player ausgelegt ist und überproportional grosse Maps bietet. Der Ruf nach höher aufgelösten Texturen mag zwar die 3D-Mark Theoretiker interessieren - Gamer sollten die Thematik allerdings sachlicher sehen. Bis heute hat nur ein Bruchteil der Gamer BF2 in highest Details + AAx6 und AFx16 flüssig gespielt - von daher verstehe ich das Geheule nicht so ganz.


Und über Gameplay diskutieren ja fast alle BF2 Spieler, wissen nur sehr oft gar nicht was das überhaupt ist. ET:QW wird wenn es grosse Outdoors bietet und für 64 Player ausgelegt ist, die Messlatte vielleicht wieder ein Stück höher legen. Also eine logische Konsquenz der technischen Entwicklung feat. der passenden Hardwarepower. Für mich heisst gute Optik passende Kompromisse zu finden. Das traue ich ET:QW ohne Frage zu. Bis dato wünsche ich dir mit deinem System viel Spass auf den Schlachtefeldern von BF1942.

/Edit
Die Screens sind mega fett! Für eine Engine, die ja laut vieler Experten hier keine Outdoors daruf hat. :-/

dildo4u
2006-10-11, 17:56:45
/Edit
Die Screens sind mega fett! Für eine Engine, die ja laut vieler Experten hier keine Outdoors daruf hat. :-/
Was für die Ursprungs Engine wohl auch zutrifft hab jetzt einige Interviews mit den Entwicklern gesehen die schreiben die Engine fast komplett um auch die Verschiebung auf 2007 läßt mich zu diesem Schluß kommen.

Kladderadatsch
2006-10-11, 18:08:39
Was für die Ursprungs Engine wohl auch zutrifft hab jetzt einige Interviews mit den Entwicklern gesehen die schreiben die Engine fast komplett um auch die Verschiebung auf 2007 läßt mich zu diesem Schluß kommen.
als ob das die erste id-engine wäre, der dass widerfährt;)

jay.gee
2006-10-11, 18:14:43
als ob das die erste id-engine wäre, der dass widerfährt;)

Hehe, mehr möchte ich dazu auch nicht sagen. :)

/Edit
Vielleicht noch @Dildo
Ich beziehe die Aussage mehr auf die ganzen Leute, die bei zahlreichen ET:QW Themen am rumflamen waren. ;)

Tib
2006-10-13, 16:33:39
Nach der entäuschenden Betafield 2142 Demo:

WANNNNNNN?

Splash Damage, finisht endlich endlich Quake Wars und gebt her!!!!! Bitte! biddebidde ... *fleh* ... *winsel*

00-Schneider
2006-10-13, 18:40:03
Nach der entäuschenden Betafield 2142 Demo:

WANNNNNNN?

Splash Damage, finisht endlich endlich Quake Wars und gebt her!!!!! Bitte! biddebidde ... *fleh* ... *winsel*

Grob gesagt: 1Q 2007 ;)

cR@b
2006-10-14, 09:56:29
Grob gesagt: 1Q 2007 ;)

Laut pcfun 03.03.07 was nach dem Release von crysis (Januar 07) wäre und somit einfach zu spät. Naja mal sehen...

Tib
2006-10-14, 12:11:59
Laut pcfun 03.03.07 was nach dem Release von crysis (Januar 07) wäre und somit einfach zu spät. Naja mal sehen...
Schaumermal ... wenn QW:ET ein vernünftiges Multiplayer Gameplay liefert spricht ja nichts dagegen Crysis und QW:ET zu zocken. ;-)

trollkopf
2006-10-14, 12:27:42
hoffentlich wurde der netcode verbessert; Quake4 ist in der beziehung alles andere als optimal...

Blackbird23
2006-10-14, 13:11:38
Laut pcfun 03.03.07 was nach dem Release von crysis (Januar 07) wäre und somit einfach zu spät. Naja mal sehen...
Crysis ist wohl leicht was anderes als ET:QW...

cR@b
2006-10-15, 03:20:29
Crysis ist wohl leicht was anderes als ET:QW...

Schon klar, sollte auch kein Vergleich sein... nur wenn ein Hammerspiel aufem Markt ist, könnte es sein, dass andere schnell verdrängt werden. Sieht man derzeit z.B. ;) G3, Dark Messiah, Splinter DA, Resi 4, usw...

thade
2006-10-18, 14:40:07
Hehe, mehr möchte ich dazu auch nicht sagen. :)

/Edit
Vielleicht noch @Dildo
Ich beziehe die Aussage mehr auf die ganzen Leute, die bei zahlreichen ET:QW Themen am rumflamen waren. ;)

Warum wir hatten doch recht. Doom3 Engine ohne Megatexture konnte keine guten Außenareale darstellen. Wir hatten recht, ihr nicht.

Aber JayGee, deine verzweifelten Versuche den Kritikern das Maul zu stopfen sind derart lächerlich, vor allem weil du von so einem hohen Ross herabsprichst, dabei checkst du selbst nichts!

jay.gee
2006-10-18, 17:57:46
Warum wir hatten doch recht. Doom3 Engine ohne Megatexture konnte keine guten Außenareale darstellen. Wir hatten recht, ihr nicht.

Aber JayGee, deine verzweifelten Versuche den Kritikern das Maul zu stopfen sind derart lächerlich, vor allem weil du von so einem hohen Ross herabsprichst, dabei checkst du selbst nichts!

Bist Du nicht der, der hier seit ~einem Jahr einen Kriegs-Feldzug gegen alles führt, wo der Name ID, Quake4, Doom3 ect. drauf steht? Bist Du nicht der, der sich ständig ausloggt, um kurz wieder ein paar ID Flames anzuzetteln? Bist Du nicht der, der mit dem Optionsmenü und den Performanceeinstellungen von Quake 4 überfordert war? Bist Du nicht der, der Quake4 ohne Schatten gespielt hat? Bist Du nicht der, der sich darüber aufgeregt hat, dass Quake4 auf einer x800XT mit 256MB nicht im Ultra-Quality Mode flüssig läuft? Bist Du nicht der, der auf Grund einiger Screenshots und einem kleinen Trailer ET:QW völlig zerrissen hat, bevor es überhaupt draussen ist - ID dabei Unfähigkeit bei der Entwicklung von Engines vorgeworfen hat? Bist Du nicht der, der immer behauptet hat, dass die Doom³ Engine keine Outdoors drauf hat? *obwohl es doch schon zahlreiche ET:QW Screens gab* Bist Du nicht der, der jedes Argument bezl. der Weiterentwicklungen der Engine (aufbohren) runtergebuttert hat, oder erst gar nicht darauf eingegagen ist? Und nun wirfst Du hier ohne zu wissen was das überhaupt ist, den Hype- und Werbebegriff MegaTexture Technologie in die Mitte?

Bist Du nicht der, der immer Content, Setting, Gechmack und Technik miteinander verwechselt? Bist Du nicht der, der mir für all die Dinge die ich hier aufzähle, eine Arschkriecher-PN geschickt hat? Bist Du nicht der, der sich trotz seiner Megabashings ET:QW kaufen wird? Bist Du nicht der, der wenn es dir spass machen wird, alle Engineschwächen verzeihen wird? Bist Du nicht der, der das Spiel gnadenlos heruntermachen wird, wenn es deinen Geschmack halt nicht treffen wird? Bist Du nicht der, der simpele Tastenkombinationen auf einer Tatstatur nicht drauf hat? "Alt Gr" + "<" ergibt "|" (jay|gee) - Und Du möchtest mit mir das Wort Checken erörtern?

Hellspawn
2006-10-18, 18:28:48
Doom3 Engine ohne Megatexture konnte keine guten Außenareale darstellen. Wir hatten recht, ihr nicht.


haha, das ist das lächerlichste, das ich seit langem lesen durfte, danke. ;D
vielleicht solltest du mal nach megatexture googlen und in erfahrung bringen, dass es absolut nix mit der performance, sondern mit dem content zu tun hat.

Gast
2006-10-19, 14:58:26
Bist Du nicht der, der simpele Tastenkombinationen auf einer Tatstatur nicht drauf hat? "Alt Gr" + "<" ergibt "|" (jay|gee) - Und Du möchtest mit mir das Wort Checken erörtern?

Ich würde mal in seine Sig schauen ;)

hln|Cat
2006-10-19, 16:09:39
Bist Du nicht der, der hier seit ~einem Jahr einen Kriegs-Feldzug gegen alles führt, wo der Name ID, Quake4, Doom3 ect. drauf steht? Bist Du nicht der, der sich ständig ausloggt, um kurz wieder ein paar ID Flames anzuzetteln? Bist Du nicht der, der mit dem Optionsmenü und den Performanceeinstellungen von Quake 4 überfordert war? Bist Du nicht der, der Quake4 ohne Schatten gespielt hat? Bist Du nicht der, der sich darüber aufgeregt hat, dass Quake4 auf einer x800XT mit 256MB nicht im Ultra-Quality Mode flüssig läuft? Bist Du nicht der, der auf Grund einiger Screenshots und einem kleinen Trailer ET:QW völlig zerrissen hat, bevor es überhaupt draussen ist - ID dabei Unfähigkeit bei der Entwicklung von Engines vorgeworfen hat? Bist Du nicht der, der immer behauptet hat, dass die Doom³ Engine keine Outdoors drauf hat? *obwohl es doch schon zahlreiche ET:QW Screens gab* Bist Du nicht der, der jedes Argument bezl. der Weiterentwicklungen der Engine (aufbohren) runtergebuttert hat, oder erst gar nicht darauf eingegagen ist? Und nun wirfst Du hier ohne zu wissen was das überhaupt ist, den Hype- und Werbebegriff MegaTexture Technologie in die Mitte?

Bist Du nicht der, der immer Content, Setting, Gechmack und Technik miteinander verwechselt? Bist Du nicht der, der mir für all die Dinge die ich hier aufzähle, eine Arschkriecher-PN geschickt hat? Bist Du nicht der, der sich trotz seiner Megabashings ET:QW kaufen wird? Bist Du nicht der, der wenn es dir spass machen wird, alle Engineschwächen verzeihen wird? Bist Du nicht der, der das Spiel gnadenlos heruntermachen wird, wenn es deinen Geschmack halt nicht treffen wird? Bist Du nicht der, der simpele Tastenkombinationen auf einer Tatstatur nicht drauf hat? "Alt Gr" + "<" ergibt "|" (jay|gee) - Und Du möchtest mit mir das Wort Checken erörtern?

owned!;D

jay.gee
2006-10-19, 17:43:30
owned!;D

Der Kommentar ist eigentlich überflüssig - denn darum geht es nicht. Eigentlich kann Thade ein sehr netter Kerl sein - ich weiss nur nicht, warum er immer diese unnötigen Hass- und Bashcomments von sich gibt. Ich gestehe im übrigen eine Mitschuld ein, denn ich hätte mir meinen Comment auch sparen können und sein Geflame ignorieren können. Ansonsten biete ich ihm erneut gerne nochmal die virtuelle Hand an und würde mir wünschen, zukünftig mal sachlicher mit ihm zu diskutieren. Ich verzeihe da sogar die Beleidigungen, die im Nachhinein gelöscht wurden. Ich bin mir sicher er hat es nicht so gemeint und war nur etwas aufgebracht, aufgrund meines vielleicht doch unnötigen Comments.
Sry 4 OT - wollte es aber loswerden, weil ich nicht wollte, dass es so eskaliert.

sry@all

ShadowXX
2006-10-20, 22:01:58
haha, das ist das lächerlichste, das ich seit langem lesen durfte, danke. ;D
vielleicht solltest du mal nach megatexture googlen und in erfahrung bringen, dass es absolut nix mit der performance, sondern mit dem content zu tun hat.
Davon mal ganz abgesehen, sind die Anfänge von "Megatexture" sogar schon in Doom3 vorhanden, nur sehr buggy (wurde per Editor und ini-gefummel nachgewiesen).

JC hat auch mal in einem Interview gesagt, das MT schon von Anfang in der Doom3-Engine enthalten war bzw. Teile die Funktionsweisen dafür, man aber im "Zeitdruck" der D3-Entwicklung prioritäten setzen müsste und es deshalb erst mal hat schleifen lassen (es war für D3 einfach nicht notwendig).

thade
2006-10-26, 00:27:58
Ansonsten biete ich ihm erneut gerne nochmal die virtuelle Hand an und würde mir wünschen, zukünftig mal sachlicher mit ihm zu diskutieren. Ich verzeihe da sogar die Beleidigungen, die im Nachhinein gelöscht wurden. Ich bin mir sicher er hat es nicht so gemeint und war nur etwas aufgebracht, aufgrund meines vielleicht doch unnötigen Comments.

Ich nehme das Angebot an und entschuldige mich auch bei dir wegen meines Ausrasters, ich werde mich in Zukunft zusammenreißen, ich weiß auch nicht, warum ich immer wieder solchen provozierenden Mist poste, hab mich da nie unter Kontrolle, ist wohl angeboren ;)

Sry!

Gast
2006-10-27, 08:17:51
Ich nehme das Angebot an und entschuldige mich auch bei dir wegen meines Ausrasters, ich werde mich in Zukunft zusammenreißen, ich weiß auch nicht, warum ich immer wieder solchen provozierenden Mist poste, hab mich da nie unter Kontrolle, ist wohl angeboren ;)

Sry!
Das ist jetzt das zweite oder dritte mal das man solche Aussagen von dir liest.
Bei den letzten malen warst du Tage später wieder gesperrt.
Wer soll dich noch Ernst nehmen?

trollkopf
2006-11-11, 01:22:42
Quake Wars - GeForce 8800 Launch Movie

Four minutes of footage from the Enemy Territory: Quake Wars map "Ark", first shown during the NVIDIA GeForce 8800 launch event.

http://www.gamershell.com/news/34278.html

just4FunTA
2006-11-11, 13:33:20
Quake Wars - GeForce 8800 Launch Movie

Four minutes of footage from the Enemy Territory: Quake Wars map "Ark", first shown during the NVIDIA GeForce 8800 launch event.

http://www.gamershell.com/news/34278.html

Oh man, also wer musste beim betrachten des Videos sofort an BF2142 denken? Also da hat jay|gee mit seinen Screens zu BF2142 aber volle Arbeit geleistet. :eek:

Rentner
2006-11-11, 16:24:29
Hmm, hab kein Bild bei dem Video, Quicktime ist aber aktuell!
Ich bekomm immer diese Meldung
http://img295.imageshack.us/img295/8538/quickqp9.jpg

Brauch ich da noch irgendeinen Codec?

Johnny Rico
2006-11-11, 18:12:25
Find das Video kacke. ET ist genial. Das hier sieht wie ein langweilier BF2142MOD Clon aus. Hoffentlich irre ich mich. Hoffentlich hält man sich hauptsächlich an ET.

looking glass
2006-11-11, 19:01:05
Sry dafür, aber gibts das Video schon auf youtube oder googlevideo etc. als Stream? Ich finds einfach nicht...(brauch Link für Volumentarrifnutzer)

thade
2006-11-11, 19:02:17
Find das Video kacke. ET ist genial. Das hier sieht wie ein langweilier BF2142MOD Clon aus. Hoffentlich irre ich mich. Hoffentlich hält man sich hauptsächlich an ET.

Die Grafik finde ich recht gut, aber der Sound, kaum auszuhalten ;(

looking glass
2006-11-11, 19:36:01
OK., bei IGN nen Streamlink weggefunden.

Zum Trailer, sorry wen ich das sagen muss, aber dieses Strogg Jetpack sieht in der Animation ja mal selten Scheisse aus (am Anfang der Typ vor ihm, wie er über die Torsperre hüpft), Jungs bitte, schaut euch mal Tribes Vengance an. Genauso komisch find ich, wie hält er den bitte diese Granate und vor allem wie wirft er die den - das letzte mal so "spartanisch" was werfen sehen war bei Schlagballweitwurf der Mädchen in der 7. Klasse zu beobachten.

Weiss jetzt nicht, was ihr am Sound auszusetzen habt, ich fand den eigentlich ganz gut, was mir überhaupt nicht gefallen hat von der Atmo her, keine Kraterbildung bei massiven Sprengeinwirkungen (Mech wird von Rakete zerfetzt), kein Schadensbild an Gebäuden (sie müssen ja nicht zusammen fallen, ich weiss ja wie schwer das zu realisieren ist, aber wen nen Mech von der Uberrocket zerfetzt wird direkt neben einem Gebäude, möchte doch schon was, ähm, hängen bleiben oder). Was ein bischen übel rüberkam war bei dem Trailer der massive Fahrzeugeinsatz, kaum Inffights zu sehen, fand ich.

Gast
2006-11-11, 23:00:05
die map im video is lächerlich und ja der waffensound usw ist billig.
optik der waffen und der chars ist gut aber de rest null besser als bf2,was 2 jahre alt ist.

kann allen entwicklern nur raten mal company of heros zu spielen,der geilste sound ever.

jay.gee
2006-11-12, 07:51:22
Oh man, also wer musste beim betrachten des Videos sofort an BF2142 denken? Also da hat jay|gee mit seinen Screens zu BF2142 aber volle Arbeit geleistet. :eek:

Zur Zeit spiele ich fast ausschliesslich 2142 und von der Atmosphäre her war 2142 wirklich sofort mein aller erster Gedanke. Die Optik aus dem Movie finde ich ganz ansprechend - von einem Online-Shooter erwarte ich genau diesen Kompromiss. Coole Specialeffekte auf der einen Seite - etwas laschere Texturen auf der anderen Seite.

Das neue Engine-Build von 2142 geht auch diesen Weg und es sieht dabei InGame einfach traumhaft aus. Der von mir angesprochene Kompromiss dürfte Ende 2006 bis Mitte 2007 noch nicht anders umsetzbar sein. Technisch natürlich schon, nur würden ca. ~90% der Gamer bei zb. besseren Texturen eine Ruckelorgie erleben. Würde man es anders umsetzen, dann würden die Leute die jetzt Schwachstellen ansprechen, halt die Performance bemängeln.

Mal zum Vergleich:
Wer ein 2142 ab 1280x1024@Full Details und nobelen AA und AF Einstellungen spielen möchte, braucht mindestens einen AMD X2 4200 - 2 Gig Ram und eine Radeon x1900XT. Da muss auch niemand mit mir über flüssiges Spielgefühl und Fps diskutieren, darunter läuft in HQ-Settings nichts. Ich tippe, dass ET:QW dem System noch etwas mehr abverlangen wird als 2142.

Und ich wette jetzt schon, dass die meissten Gamer von ET:QW tierisch enttäuscht sein werden. ;) Wenn ich mir das Setting und den Style der Waffen usw. angucke, ist nicht zu übersehen, dass dieses Szeanrio die 0/8/15 Gamer einfach nicht ansprechen wird. Da kaufen sich auf Grund des Hypes wieder viele einen ~50€ Benchmark.

Mir persönlich spricht das gebotene Material zu - obwohl man ja nur ein wenig den Look presentiert bekommt. Auf einer anderen Map könnte das Game schon wieder ganz anders wirken. Sicher ist für mich nur, dass man ziemlich schwere Geschütze auffahren muss, um ein Gesamtwerk abzuliefern, dass an 2142 in diesem Genre nur ansatzweise herankommt. Letzteres ist imho so ziemlich in jeder Hinsicht in diesem Genre eine Klasse für sich und die absolute Referenz. Wer mich kennt, weiss, dass das kein Kiddie-Fanboy-Gesabbel ist.

00-Schneider
2006-11-12, 16:17:39
Ich tippe, dass ET:QW dem System noch etwas mehr abverlangen wird als 2142.

Glaub ich eher nicht, die D3-Engine war doch immer recht performant! Es wurde von den Entwicklern sogar mal gesagt, das viele Leute bei QW bessere FPS-Werte haben werden als bei Q4. ;) (Quelle hab ich leide keine, behauptet aber ein Mod in einem Quake-Forum)

ShadowXX
2006-11-12, 20:51:03
Glaub ich eher nicht, die D3-Engine war doch immer recht performant! Es wurde von den Entwicklern sogar mal gesagt, das viele Leute bei QW bessere FPS-Werte haben werden als bei Q4. ;) (Quelle hab ich leide keine, behauptet aber ein Mod in einem Quake-Forum)
Ich kenne auch Mods aus dem offiziellen Tomb Raider Legend-Forum die behaupten das man mit nem P4 2.53, 512MB Ram und ner 6600GT Legend in SM3.0 + AA + AF in 1280x1024 ohne Probleme flüssig (50++ FPS) spielen kann.

Anders gesagt: Ich würde es nicht allzu ernst nehmen, was Mods in solchen Foren ab und zu von sich geben.....

00-Schneider
2006-11-12, 22:39:41
Ich kenne auch Mods aus dem offiziellen Tomb Raider Legend-Forum die behaupten das man mit nem P4 2.53, 512MB Ram und ner 6600GT Legend in SM3.0 + AA + AF in 1280x1024 ohne Probleme flüssig (50++ FPS) spielen kann.

Anders gesagt: Ich würde es nicht allzu ernst nehmen, was Mods in solchen Foren ab und zu von sich geben.....

Naja, kann sein. Aber besser laufen als BF2142 wird es aber mit Sicherheit!

jay.gee
2006-11-12, 23:21:13
Naja, kann sein. Aber besser laufen als BF2142 wird es aber mit Sicherheit!

Dann wird es schlechter aussehen? :)

00-Schneider
2006-11-12, 23:49:05
Dann wird es schlechter aussehen? :)

Hab BF2142 leider nicht gezockt, kann deshalb keine Vergleiche ziehen. Das einzige was mir bei QW negativ auffällt, sind die etwas bescheidenen Texturen. Außerdem sagt die Performance eines Spiels nichts über dessen grafische Qualitäten aus! ;)

00-Schneider
2006-11-13, 17:48:11
Ich kenne auch Mods aus dem offiziellen Tomb Raider Legend-Forum die behaupten das man mit nem P4 2.53, 512MB Ram und ner 6600GT Legend in SM3.0 + AA + AF in 1280x1024 ohne Probleme flüssig (50++ FPS) spielen kann.

Anders gesagt: Ich würde es nicht allzu ernst nehmen, was Mods in solchen Foren ab und zu von sich geben.....

Hab ne Quelle für die Behauptung gefunden:

2. Could you give us a minimum and recommended system requirements for the game?

They are still optimizing and have not set any requirements just yet. I was told that a 2 year old system should run the game perfectly. If you could run Quake 4, you can run ET:QW.

Wurde während der E3 06 mit Activision geführt.

http://www.planetquakewars.net/news.php?40

jay.gee
2006-11-13, 21:22:02
Hab ne Quelle für die Behauptung gefunden:
I was told that a 2 year old system should run the game perfectly. If you could run Quake 4, you can run ET:QW.

Ich spiele BF2142@ 1280x1024 - Full Details - AAx6 und AFx16. Q4 habe ich im UltraQuality Mode@1280x1024 mit AAx4 und AFx16 gespielt. Also optisch bis auf die Auflösung ziemlich am Lilmit - Beide Spiele performen in diesen Settings bei mir in etwa gleich gut. Die Hardwareanforderungen dürften sich hier wirklich nicht viel tun. Aber ich gehe schon davon aus, dass die Engine für ET:QW weiter aufgebohrt wurde, was im Umkehrschluss für mich bedeutet, dass auch die Hardwareanforderungen etwas höher liegen werden. Klar, durch Optimierungen könnte sich das wieder etwas kompensieren, aber meine Praxiserfahrung sagt mir irgendwie, dass die Hardwareanforderungen für HighQuality Settings steigen werden. Und ebend diese Settings sind für mich interessant ;) Ich habe schon vor Jahren gelernt, nicht auf Aussagen der Industrie oder Hersteller zu hören. ;)

Ich höre sie jetzt noch - wie sie alle behaupten - Crysis wird auf einer X1900XT flüssig laufen. :) Mag sein, aber in welchen Settings? Dieses Geheimnis hat Crytek bei ihren Promotion Tours nicht preisgegeben. Dieses Beispiel lässt sich wohl auf jeden Titel proizieren. :) Was sollen sie auch anders sagen? Die Hardware für HQ-Settings gibt es noch nicht? ;) Obwohl zb. Crytek dieses ja mittlerweile einräumt.

ShadowXX
2006-11-13, 21:43:05
Hab ne Quelle für die Behauptung gefunden:

Wurde während der E3 06 mit Activision geführt.

http://www.planetquakewars.net/news.php?40
I was told......
Das reicht eigentlich schon aus, um es als Marketingaussage zu identifizieren.

Mir wurde übrigens auch mal gesagt, das man nie mehr als 640KB brauchen wird.....

trollkopf
2006-11-24, 06:56:32
beta test kommt :)
http://www.enemyterritory.com/betatest/wp-register.php

Ri*g*g*er
2006-11-24, 11:41:42
Man, ich kann es kaum erwarten hehe

Ich meld mich auf jeden Fall an und mache ne Party wenn ich nen Beta-Key bekomme (Kasten Bier für mich hehe) *G*

Mfg
Ri*g*g*er

hln|Cat
2006-11-24, 12:13:57
Immer her damit!

Karümel
2006-11-24, 12:50:54
Stimmt das eigentlich das es Bots geben soll?

trollkopf
2006-11-24, 21:49:36
jo; http://groups-beta.google.com/group/sd-temp/browse_thread/thread/fecf5b1cd439fa23

looking glass
2006-11-24, 22:11:22
Oh eine gute Nachricht - dann kann man z.B. Heli fliegen üben auf ner durch Bot besetzten Map.

Gast
2006-11-26, 22:20:40
beta test kommt :)
http://www.enemyterritory.com/betatest/wp-register.php

seite is tot

Gast
2006-11-26, 23:53:58
seite is tot

Wer früher stirbt ist länger tot...

r00t
2006-11-27, 12:34:24
hab die beta registrations seite schon als startseite gemacht...angeblich soll die seite irgendwann heute im laufe des tages geöffnet werden^^

trollkopf
2006-11-27, 13:14:19
beta test forum gibs auch schon rudimentär...
http://www.enemyterritory.com/betatest/forum/privmsg.php?folder=inbox

looking glass
2006-11-27, 14:56:20
Viel Spass an jene, die es versuchen, ich hoffe es klappt und die NDA erlaubt zumindest eine kleine lautäusserung, wie es sich spielt/performed.

00-Schneider
2006-11-27, 20:02:43
Was´ne Verarsche... :mad:

http://wolfenstein-city.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5378

kasir
2006-11-27, 20:20:04
Was´ne Verarsche... :mad:

http://wolfenstein-city.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5378

och ich hatte mich schon so gefreut mich für die beta anzumelden -.-

Gast
2006-11-27, 20:43:35
HA HA !

Deathcrush
2006-11-28, 10:35:59
Was´ne Verarsche... :mad:

http://wolfenstein-city.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5378


Warum verarsche, es wurde nie off. einer Angekündigt für Mo.. Wurde blos mal wieder jedes Gerücht so breitgetreten das es am Ende hies, am mo. kommt die Beta. Selber schuld wenn man jeden mist glaubt.