Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : EnemyTerritory: Quake Wars
UlcerousVomitus
2006-12-06, 18:28:10
Neue coole Shots:
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_11_2006_05.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_11_2006_01.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_11_2006_04.jpg
Scheinbar nur für kurze Zeit online...
Quelle: www.etqw.at
Ri*g*g*er
2006-12-06, 22:09:10
Hi all,
man das sieht so hammer gut aus.
Ich will das endlich zocken grummel.
In diesem Winter kein ordentliches Multiplayer-Spiel außer das ausgelutschte BF2 ich bekomme noch einen Anfall.
Da hat man die dickste Hardware aber es kommt einfach keine Software die man damit füttern könnte.
Argh !!!
Mfg
Ri*g*g*er
sieht sehr nach bf2 und bf2142 aus
Ri*g*g*er
2006-12-06, 23:29:07
Von wegen !?!
Und das wichtigste überhaupt :
Aussehen ist nciht alles.
Ich hoffe und freue mich mehr auf den Support und die stabilen Server bzw. das ganze drum herum.
Der ganze EA Mist muss endlich ein Ende haben.
Mein Favorit ist immer noch Epic für mich mit UT egal welcher Titel das stabilste und beste Multiplayer samt Support.
Mfg
Ri*g*g*er
schon sehr extreme bf2 ähnlichkeit und optik. leute werdens wie immer kaufen weils halt was "neues" ist. für mich ist es ne bf2 mod ala future mehr ned,warum dann kaufen
zuerst sry für den gastmodus, michael mein name.
Die einzigen Dinge die BF2/2.142 und Quake Wars gemeinsam haben, sind die Perspektive (First-Person), zwei Teams die gegeneinander spielen, und das grundlegende Vorhandensein steuerbarer Fahrzeuge.
Hier die wichtigsten Unterschiede:
BF2/2.142:
- Man läuft kreuz und quer über die Map und erobert Flaggen/Missle Silos, ab und zu kämpft man auf dem Titan.
- Die Wahl der 'Klasse' ist im Groben nichts anderes als die Wahl der Waffe
- Ohne Fahrzeug ist man schon verdammt aufgeschmissen (wurde allerdings in 2.142 besser).
ET:QW:
- Das eine Team muss bestimmte Aufgaben erfüllen, was das andere verhindern muss. Dabei ist das Kampfgeschehen auf wenige bestimmte Bereiche der Map konzentriert.
- 'Klassen' verdienen diesen Namen auch wirklich. Jede der 10 (5 pro Seite) verschiedenen Klassen hat ihre persönlichen Eigenarten. Zwar entsprechen sich jeweils zwei Klassen grundlegend, aber dennoch sind die Unterschiede wesentlich größer als bei BF2/2.142 (Stichwort: Strogg Stroyent).
- Fahrzeuge stellen nur eine Ergänzung dar, im Vordergrund steht ganz klar die Infantrie. Manche Aufgaben können nur per Infantrie erledigt werden und sind durchweg einfacher zu zerstören.
Siehe Beispiel, Training Video der Map "Valley":
Valley - Training Video (GDF) @ gametrailers.com (http://www.gametrailers.com/player.php?id=12591&type=wmv&pl=game)
Valley - Training Video (Strogg) @ gametrailers.com (http://www.gametrailers.com/player.php?id=12592&type=wmv&pl=game)
In diesen Videos (GDF, Strogg) wird die komplette Map (Spielweise/Missionsziehl) erklärt.
schoppi
2006-12-07, 09:40:43
Wenn ET QW so ein geniales Gameplay wie ET:| hat wird es sofort gekauft:smile: . Irgendwie konnte man fast auf jeden public gutes Teamplay aufbauen - das war schon richtig geil.
Rentner
2006-12-07, 17:38:48
Die Seite für den Betatest ist wieder da!
http://www.enemyterritory.com/betatest/
hln|Cat
2006-12-07, 20:45:04
Aber anmelden kann man sich irgendwie nicht...
trollkopf
2006-12-08, 01:48:51
wohl eine closed beta:
http://img171.imagevenue.com/loc393/th_66392_closed_beta_07_12_2006_122_393lo.jpg (http://img171.imagevenue.com/img.php?image=66392_closed_beta_07_12_2006_122_393lo.jpg)
http://img14.imagevenue.com/loc329/th_39335_ozmghj2_123_329lo.jpg (http://img14.imagevenue.com/img.php?image=39335_ozmghj2_123_329lo.jpg)http://img23.imagevenue.com/loc536/th_39340_picture.php2_123_536lo.jpeg (http://img23.imagevenue.com/img.php?image=39340_picture.php2_123_536lo.jpeg)http://img111.imagevenue.com/loc395/th_39346_picture.php_123_395lo.jpeg (http://img111.imagevenue.com/img.php?image=39346_picture.php_123_395lo.jpeg)
Kladderadatsch
2006-12-08, 08:01:56
jup, schaut aus wie enemy territory- schon bei release grafisch ein bisschen angehaucht;)
jetzt muss es nur noch so viel spass machen.
hln|Cat
2006-12-08, 11:34:34
Schweinerei...ich will auch mitmachen ;(
Schweinerei...ich will auch mitmachen ;(
Ach Leute ihr wisst doch wie das ganze läuft ^^ xD
Ri*g*g*er
2006-12-08, 14:37:56
Menno,
und ich hab mich schon so gefreut, das man sich für eine Beta anmelden kann etc.
Was soll das jetzt sein ?
Um die Herren von den Medien mit Infos und Spielinput zu versorgen etc. ?
Oder meitn Ihr wir haben auch noch mal einen Hauch von einer Chance auf eine Beta - Phase ?
Mfg
Ri*g*g*er
Omnicron
2006-12-08, 15:03:08
Wurde am Release Datum denn noch irgendwas geändert?
00-Schneider
2006-12-08, 15:15:03
Wurde am Release Datum denn noch irgendwas geändert?
Nee, dürfte immer noch 1Q 07 sein... :(
TheGoD
2006-12-08, 15:43:54
wohl eine closed beta:
http://img171.imagevenue.com/loc393/th_66392_closed_beta_07_12_2006_122_393lo.jpg
http://img14.imagevenue.com/loc329/th_39335_ozmghj2_123_329lo.jpghttp://img23.imagevenue.com/loc536/th_39340_picture.php2_123_536lo.jpeghttp://img111.imagevenue.com/loc395/th_39346_picture.php_123_395lo.jpeg
Woher hast du die Pics? Gibt es schon irgendwo Posts von Leuten die dabei sind. Mich würden mal die Hardwareanforderungen interessieren.
trollkopf
2006-12-08, 20:54:55
quelle steht auf den bildern
00-Schneider
2006-12-11, 14:14:56
Wer nen Code für die Anmeldung braucht:
http://uberwolf.net/codegen/
Have Fun! ;)
edit: Anscheinend Fake! :(
Ri*g*g*er
2006-12-11, 15:58:00
Hi,
das geht nicht war ja auch klar.
Das Teil generiert zwar Passwörter aber wenn man es eingeben möchte kommt natürlich die Email/Passwort zugehörigkeit stimmt nicht.
Ist ja auch logisch.
Mfg
Ri*g*g*er
00-Schneider
2006-12-11, 16:02:17
Hi,
das geht nicht war ja auch klar.
Das Teil generiert zwar Passwörter aber wenn man es eingeben möchte kommt natürlich die Email/Passwort zugehörigkeit stimmt nicht.
Ist ja auch logisch.
Mfg
Ri*g*g*er
Der Code, der beim generieren ausgeben wird, ist zu lang.(32 Zeichen) Der Code der verlangt wird, darf nur 20 Zeichen lang sein.
Winter[Raven]
2007-01-02, 12:04:51
Es gibt neue Screenshots :)
NEws: http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=news&newsid=112
Bilder: http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=gallery&action=showimages&galid=24
Nyrad
2007-01-02, 14:18:11
Absolutes Most Wanted Game. Bis auf Frontline (von dem man ja wirklich noch nichts genaues sagen kann) und teilweise auch UT07 ist das der einzig ernstzunehmende MP BF Style Shooter, lieg ich da richtig?
das_Apo
2007-01-02, 14:38:18
Absolutes Most Wanted Game. Bis auf Frontline (von dem man ja wirklich noch nichts genaues sagen kann) und teilweise auch UT07 ist das der einzig ernstzunehmende MP BF Style Shooter, lieg ich da richtig?
Ist Frontline das Spiel von den ehemaligen Desert Combat Machern (BF-Mod)? Wenn ja (oder auch nein), dann würde ich den Titel erstmal in die "Abwarten"-Schublade stecken, denn zum einen ist es ein Multiplattformtitel und zum anderen wäre es nicht verwunderlich, wenn da letztendlich wieder der Termindruck ein potentiell gutes Spiel versaut.
Generell würde ich ET: QW als einzigen potentiellen Battlefield-Konkurrenten bezeichnen (UT07 ist da mehr Arcade ;)). Allen anderen fehlt es an irgendwas (Zeit, Geld, Bekanntheit, ..).
eXistence
2007-01-02, 14:41:48
QuakeWars dürfte aber auch Multiplattform sein...
Oder gibts diesmal etwa keine Linux server/clients?
Nyrad
2007-01-02, 14:42:23
Genau, Frontline ist von Kaos Studios, also den Desert Combat (und zum Teil auch BF2) Machern.
Das Spiel erscheint auch für die 360, das ist schon etwas anderes als ein Linux Client.
das_Apo
2007-01-02, 14:55:52
QuakeWars dürfte aber auch Multiplattform sein...
In erster Linie erscheint es für den PC und wird dementsprechend designed, was (für mich und einige andere wohl auch) wohl letztendlich entscheidend ist.
Versteht mich nicht falsch, ich habe selbst mehrere Konsolen und ja, ich spiele auch damit, nur kann ich diese Zwitterspiele nicht ausstehen, wo ich merke, daß sie nicht nativ für das jeweilige System entwickelt wurden.
trollkopf
2007-01-02, 17:15:23
OT: als primärer Konsolen Titel kommt ja RTCW2
bytheway, seit bekanntwerden der Entwicklung mitte 2004 keine infos, kein screenshot, nothing , wird mal zeit, :)
Absolutes Most Wanted Game.
warum ?
schon gespielt ?
wegen der durchschnittlichen optik ?
UlcerousVomitus
2007-01-02, 20:59:43
OT: als primärer Konsolen Titel kommt ja RTCW2
bytheway, seit bekanntwerden der Entwicklung mitte 2004 keine infos, kein screenshot, nothing , wird mal zeit, :)
Das unterschreibe ich! Eine Zumutung das!
Nyrad
2007-01-03, 16:48:07
warum ?
schon gespielt ?
wegen der durchschnittlichen optik ?
Konnte es auf der GC anspielen
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4707994&postcount=420
RealHotzenplotZ
2007-01-03, 16:51:52
warum ?
schon gespielt ?
wegen der durchschnittlichen optik ?
nein, weil wir alle ET geliebt haben und desshalb schon im vorraus ET:QW lieben! :smile:
Winter[Raven]
2007-01-04, 10:27:41
OT: als primärer Konsolen Titel kommt ja RTCW2
bytheway, seit bekanntwerden der Entwicklung mitte 2004 keine infos, kein screenshot, nothing , wird mal zeit, :)
Hibts doch ^_^, paar miniscreens aus dem vid *gg*
NeXuS-Arts
2007-01-04, 13:49:19
OT: als primärer Konsolen Titel kommt ja RTCW2
bytheway, seit bekanntwerden der Entwicklung mitte 2004 keine infos, kein screenshot, nothing , wird mal zeit, :)
Letztes Jahr gabs die ersten Infos zum Spiel.
Screens/Video inside:
http://doom3.planet-multiplayer.de/news.php?item.2496
in welcher engine wird et quake wars erscheinen?
00-Schneider
2007-01-18, 15:07:43
in welcher engine wird et quake wars erscheinen?
Doom3-Engine
Arcanoxer
2007-01-18, 22:23:43
Doom3-Engine
Modifizierte Doom 3 Engine. ;)
Die MegaTexture (http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture) Technik war in der Doom 3 Engine ja noch nicht wirklich ausgereift.
Spasstiger
2007-01-18, 22:34:35
Ich bin ja mal auf den Speicherbedarf von Megatexture gespannt und ob es optisch wirklich so überzeugen kann. Imo bietet mir auch ein Farcry genug Abwechslung bei den Landschaftstexturen, wobei man das Tiling natürlich sieht, wenn ein schlechter Designer am Werk war.
Gespannt bin ich auch mal, ob die zweite Version von Megatexture dann auch für Innenlevels zum Einsatz kommt. Ich denke da an Wände, wo kein Fleck dem anderen gleicht, Schluss mit Texturwiederholungen. Bietet sich natürlich besonders für dreckige Umgebungen an. Aber solche Szenarien sind für id Software ja kein Problem. ;)
Ich bin ja mal auf den Speicherbedarf von Megatexture gespannt
Das soll ja nun der grösste Vorteil von Megatexture sein. Wir werden's erleben.
ich finde das et quake wars schon interessant aber was ist der vorteil gegen über bf? Ich habe gehärt es soll nehr taktik geben stimmt das? wär schon schön
zappenduster
2007-01-19, 16:51:11
ich finde das et quake wars schon interessant aber was ist der vorteil gegen über bf? Ich habe gehärt es soll nehr taktik geben stimmt das? wär schon schön
der groesste vorteil auf den ich hoffe ist das es weniger bugs als bf2 hatt denn die vermiesen einem die laune sehr schnell
jay.gee
2007-01-19, 17:05:04
der groesste vorteil auf den ich hoffe ist das es weniger bugs als bf2 hatt denn die vermiesen einem die laune sehr schnell
Ich hoffe auf weniger Kinder und auf ein Treffen reiferer Online-Gamer. Bei dem Szenario und dem wohl etwas schnellerem Movement könnten meine Hoffnungen vielleicht ja sogar wahr werden. :)
looking glass
2007-01-19, 17:22:13
Der Vorteil gegenüber BF ist, das ET missionsbasierend abläuft, also man erst Aufgabe 1 erledigen muss, damit man zu Aufgabe 2 übergehen kann - in Bf Sprache übersetzt, Du kannst Flagge 2 erst einnehmen, wen Du Flagge 1 eingenommen hast, so wie man es von JO z.B. kennt.
Das forciert die Frontenbildung auf das jeweilige Ziel, was zu einem besseren Schlachtengefüge verhilft, zudem trifft man so auf höhere Truppenkontigente (und nicht ab und an mal auf nen Gegner) - es ist also als ob man Assault spielen würde, innerhalb einer übergeordneten Mission.
Zudem ist nicht jede Aufgabe gleich, damit wird jede Klasse angesprochen, eine Brücke kann nun mal nur der Ing. reparieren und beim nächsten Ziel, kann nur der SpecOps das Lager infiltireren usw.. Das bedeutet, jede Klasse hat ihre Daseinsberechtigung und man kommt ohne sie eben nicht weiter.
jay.gee
2007-01-19, 17:33:04
Der Vorteil gegenüber BF ist, das ET missionsbasierend abläuft, also man erst Aufgabe 1 erledigen muss, damit man zu Aufgabe 2 übergehen kann - in Bf Sprache übersetzt, Du kannst Flagge 2 erst einnehmen, wen Du Flagge 1 eingenommen hast, so wie man es von JO z.B. kennt.
Das forciert die Frontenbildung auf das jeweilige Ziel, was zu einem besseren Schlachtengefüge verhilft, zudem trifft man so auf höhere Truppenkontigente (und nicht ab und an mal auf nen Gegner) - es ist also als ob man Assault spielen würde, innerhalb einer übergeordneten Mission.
Zudem ist nicht jede Aufgabe gleich, damit wird jede Klasse angesprochen, eine Brücke kann nun mal nur der Ing. reparieren und beim nächsten Ziel, kann nur der SpecOps das Lager infiltireren usw.. Das bedeutet, jede Klasse hat ihre Daseinsberechtigung und man kommt ohne sie eben nicht weiter.
Eigentlich teile ich deine Meinung, look, da mir der AAS-Modi immer schon wesentlich besser gefallen hat. Allerdings kann der Conquest-Modi auch sehr funny sein, so etwa auf grösseren Maps mit mehreren Spielern. Taktisch dann sicher nicht so anspruchsvoll, da es keine echte Frontenbildung gibt, allerdings ist es bei BF oft so, dass man je nach Spawnpoint immer wieder eine andere Atmosphäre vorfindet. Übertrieben gesagt finden auf einer grösseren BF2/2142 -Map meisstens mehrere kleine Matches statt. Je nachdem wie das Spielverständins der einzelen Spieler ist - aber wenn man etwas den Überblick behält, zwischen diesen kleineren Matches "im Match" hin und her switcht, kann ein Match sehr abwechslungsreich sein. :)
Ich hoffe auf weniger Kinder und auf ein Treffen reiferer Online-Gamer. Bei dem Szenario und dem wohl etwas schnellerem Movement könnten meine Hoffnungen vielleicht ja sogar wahr werden. :)
Ich hoffe auf weniger arrogante Nerds, die einfach nur spielen wollen und Spiele nicht als Lebensinhalt ansehen! Wieso sollte dieses Quake Wars Szenario weniger Kids ansprechen, so etwas spricht doch vor allem Kids an.
Ich hoffe auf weniger arrogante Nerds, die einfach nur spielen wollen und Spiele nicht als Lebensinhalt ansehen! Wieso sollte dieses Quake Wars Szenario weniger Kids ansprechen, so etwas spricht doch vor allem Kids an.
Ist schon komisch dass wir früher als wir Quake1/2 QuakeWorld gespielt haben selber "Kids" waren und uns nicht halb so wie die Axt im Walde verhalten haben wie das Heutige "Kids" tun.
Kladderadatsch
2007-01-19, 21:05:09
Ist schon komisch dass wir früher als wir Quake1/2 QuakeWorld gespielt haben selber "Kids" waren und uns nicht halb so wie die Axt im Walde verhalten haben wie das Heutige "Kids" tun.
naja, ob das damals anders gewesen wäre, wenn die gleichen massen und somit der gleiche grad anonymität geboten gewesen wäre?
außerdem glaube ich kaum, dass das spielverhalten erwachsener weniger egoistisch und 'strategischer' wäre..
jay.gee
2007-01-19, 21:51:34
naja, ob das damals anders gewesen wäre, wenn die gleichen massen und somit der gleiche grad anonymität geboten gewesen wäre?
außerdem glaube ich kaum, dass das spielverhalten erwachsener weniger egoistisch und 'strategischer' wäre..
Es muss nicht strategischer sein und darf auch von einer Portion Egoismus geprägt sein, Insane. :) Damit meine ich allerdings nicht nur die Erwachsenen, sondern auch die "Kids". Ich würde niemanden vorschreiben wollen, ob er zb. Einsamer Wolf oder halt Taktikgamer im Squad spielen soll. Das muss doch jeder für sich selbst entscheiden. Dazu muss ich allerdings anmerken, dass mir der Spielspass auf einem Free 4 all Server wesentlich wichtiger ist, als ein Match zu gewinnen. :)
Ich denke Kai spricht mir aus der Seele wenn er einen gewissen Verhaltenskodex meint, der halt früher ein normlaer Umstand war. Man trifft zb. nur noch ganz wenige Spieler die mal ein "Nice Shot" oder "gg" in den Chat schreiben. Ein BF oder CS Chat ist oft geprägt durch Flames und dummes Kiddiegesülze. Statistiken, Scores usw. stehen im Vordergrund - ja, sogar vor Fairplay usw. Faire Teams? Nope, stattdessen dient die Onlineplattform heute als Frustventil für den Alltag. Vielleicht gab es damals aber auch einfach nur noch nicht soviel Frust?!? ;)
Ps: Ein Nerd hat auch sehr viele freakige und positive Eigenschaften. Ich betrachte viele Eigenschaften eines echten Nerds sogar als wünschenswert. Gäbe es keine Nerds - hätte der Mainstream das Ruder schon lange komplett übernommen und Individualisten würden aussterben. Wie gut, dass noch einige gegensteuern. ;)
looking glass
2007-01-19, 23:55:34
OT Anmerkung, hab ich doch vor knapp 1 1/2 Wochen, seit c.a. 2 Jahren, bei nem Warsow 1on1 mal wieder ein hanf zu Matchbeginn bekommen - war nen oller Quaker wie sich rausstellte.
Ist knapp 2 Monate her, da hab ich bei nem Freund Q3A CTF gespielt, irgendwann Nachts mit miesen Ping sind wir dann auf nem ganz komischen Server gelandet - die haben sogar noch die Gesicht zur Wand Regel im WarmUp befolgt, stellte sich raus war nen "Quake Renter Funclan" auf Inet Exkursion :).
Bei Bf war ich ja schon froh nen gga am Ende zu bekommen...
Wenn ich Quake 3 Rocket Arena Spiel, Public wohl gemerkt und du Chattest oder bist AFK in der großen Arena, wirst du zu 99,9% als letzter sterben.
Oft auch nur nach Rücksprache mit deinem Team.
In 1on1 Arenen wird gewartet.
Ich schätze viele spielen noch Quake3 weil man eben nur noch da genau solche Leute trifft.
Ich hoffe auf ETQW am Anfang wirds sicher nicht so schön aber so 1-2 Jahre nach Release seh ich Chancen auf gute, nette Leute :)
/edit
Da seh ich auch noch oft n1 oder nice shot oder good shot etc. und wenn du das Gauntlet ziehst und damit son bisschen an der Wand kratzt hast du sofort ein melee 1on1 :D
Yo, pummelwars waren das beste ^^
das_Apo
2007-01-22, 15:17:18
Wenn ich Quake 3 Rocket Arena Spiel, Public wohl gemerkt und du Chattest oder bist AFK in der großen Arena, wirst du zu 99,9% als letzter sterben.
Da hab ich aber ganz andere Erfahrungen gemacht. Klar, einige halten sich noch dran und hüpfen an einem vorbei, wenn man AFK ist, richtung Wand blickt und das Chatsymbol über dem Kopf hat. Aber selbst Q3A (egal ob OSP, RA oder CPMA) ist doch mittlerweile ähnlich verseucht, wie auch der ganze Rest der Onlinespiele*, so daß die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, daß dir jemand mindestens eine Rocket oder Rail im Vorbeigehen reindrückt, wenn er dich nicht gleich ganz erledigt.
[*Ja, auch Q3A spielen eine Menge Schwachköpfe und Kleingeister (ich verzichte jetzt mal auf den Begriff "Kiddies" oder so). Es sind halt nur nicht so viele, wie z.B. bei CS(S) oder BF2, weil Q3A zum einen nun mal nicht so zugänglich ist und zum anderen kein "hipper" Taktikshooter mit realen Waffen ist.]
Die "guten alten Zeiten" sind definitiv vorbei. Da muss man schon mit mehreren Leuten zusammen spielen, die sich gegenseitig kennen, oder das Glück haben auf Spieler zu treffen, die schon länger dabei sind und die gute alte Etikette noch kennen.
Und selbst bei solchen Spielern, die sich anscheinend nach den alten "Regeln" zu verhalten wissen, stellt sich die Frage, ob sie es nur ggü. den ihnen bekannten Spielern tun, die einigermaßen in der Szene drin stecken, oder auch ggü. fremden (gelegentlichen) Spielern.
just4FunTA
2007-01-22, 15:37:10
Ich weiß nicht so recht, aber ich hatte immer das Gefühl das vor allem bei Spielen die nicht sehr beliebt sind, oder einfach nur gerade eben noch Beta sind und die meisten es noch nicht spielen, die Leute viel lockerer drauf sind.
Also ganz allgemein bei Spielen wo nicht so viele Leute da sind und es die die da sind wirklich auch nur aus Fun spielen. Erst wenn es extrem wird und die Server echt rappelvoll sind, scheint sich dieses aggressive Verhalten zu entwickeln.
Selbst die Beta von Counter Strike Source zum Beispiel war die meiste Zeit sehr gut spielbar und die Leute waren eher auf Fun aus. Dabei ist CS ja eigentlich der Inbegriff für das kiddyverhalten. Erst als es wirklich draußen war und es wirklich jeder hatte häuften sich wieder die unschönen Begegnungen extrem.
Aber je nachdem mit wem und wo man spielt kann man eigentlich jedes Spiel genießen. Würde das also nicht vom Spiel, oder Alter (wobei spielt natürlich auch eine Rolle) der Spieler abhängig machen.
deekey777
2007-01-22, 19:47:45
Die Beta-Zeit von CSS war ein Hammer. Auch HL2: Deathmatch ist eines der Spiele, die Spaß machen, da es nur wenige spielen und jeder, der HL2 gespielt hat, mit DM klar kommt.
Der Hammer ist aber RaSh Coop: Mit richtigen Leuten auf dem richtigen Server ist es ein wahres Vergnügen.
Aber irgendwie sind wir stark im OT...
Goser
2007-01-23, 02:06:33
Was ist Rash Coop?
Der Vorteil gegenüber BF ist, das ET missionsbasierend abläuft, also man erst Aufgabe 1 erledigen muss, damit man zu Aufgabe 2 übergehen kann - in Bf Sprache übersetzt, Du kannst Flagge 2 erst einnehmen, wen Du Flagge 1 eingenommen hast, so wie man es von JO z.B. kennt.
Der Assaultline oder auch Supply Line Modus wird mit dem 1. Boosterpack auch einzug in BF2142 halten ;)
Monkey
2007-01-23, 03:17:32
Wenn ich Quake 3 Rocket Arena Spiel, Public wohl gemerkt und du Chattest oder bist AFK in der großen Arena, wirst du zu 99,9% als letzter sterben.
Oft auch nur nach Rücksprache mit deinem Team.
In 1on1 Arenen wird gewartet.
Ich schätze viele spielen noch Quake3 weil man eben nur noch da genau solche Leute trifft.
Ich hoffe auf ETQW am Anfang wirds sicher nicht so schön aber so 1-2 Jahre nach Release seh ich Chancen auf gute, nette Leute :)
/edit
Da seh ich auch noch oft n1 oder nice shot oder good shot etc. und wenn du das Gauntlet ziehst und damit son bisschen an der Wand kratzt hast du sofort ein melee 1on1 :D
klar man! ra3 halt :D
wie issn da dein nick? hab ich dich evtl schon mal gebashed? hehe ;)
jetzt haben die den bullshit schon wieder mehr oder weniger verschoben... release soll im geschäftsjahr 2008 sein. also frühestens april '07 oder spätestens
frühjahr '08... haben die noch alle tassen im schrank stehen??? langsam reichts mit diesen andauernden verschiebungen!!! absolut jedes game hat bei release bugs, die erst nach und nach gefixt werden. was versprechen die sich davon es immer weiter zu verschieben?
looking glass
2007-01-27, 00:41:42
hä? Woher stammt die Info?
Thodin
2007-01-27, 00:47:53
hä? Woher stammt die Info?
Von Krawall z.B. (http://www.krawall.de/web/Enemy_Territory_Quake_Wars/news/id,23560/s,,Kfddef3e438acf454fda3a56e93d6d543)
jay.gee
2007-01-27, 00:55:54
absolut jedes game hat bei release bugs, die erst nach und nach gefixt werden. was versprechen die sich davon es immer weiter zu verschieben?
Sehe ich da einen Widerspruch? ;)
looking glass
2007-01-27, 02:47:10
Nöö, er wills mit Bugs gleich und sofort ;)...
quelle:
http://www.krawall.de/web/Enemy_Territory_Quake_Wars/news/id,23560/s,,K5cb45bd5af5452b356efeb1957712aa2
Nöö, er wills mit Bugs gleich und sofort ;)...
nö, ich will es nicht mit bugs. aber das spiel war schon vor zich monaten spielbar und 'fast-fertig', nämlich auf der gamesmesse in leipzig. ich kapier einfach nicht das die immer noch ca 10 monate brauchen um es in die regale zu bringen :|
jay.gee
2007-01-27, 12:45:35
nö, ich will es nicht mit bugs. aber das spiel war schon vor zich monaten spielbar und 'fast-fertig', nämlich auf der gamesmesse in leipzig. ich kapier einfach nicht das die immer noch ca 10 monate brauchen um es in die regale zu bringen :|
:|
Quaker
2007-01-27, 13:57:54
nö, ich will es nicht mit bugs. aber das spiel war schon vor zich monaten spielbar und 'fast-fertig', nämlich auf der gamesmesse in leipzig. ich kapier einfach nicht das die immer noch ca 10 monate brauchen um es in die regale zu bringen :|
Siehst Du, dies ist eben der Unterschied zwischen einer Spielschmiede die ihre Spiele nahezu perfekt haben will gegenüber zur Zeit allen anderen.
Es gibt zur Zeit keine andere Spielschmiede die eine solche Perfektion vorweisen wie ID-Soft & Co.
Ev. noch Flagship Studios - aber das werden wir in nächster Zeit erst sehen.
So is das halt es gibt die Entickler unter EA Logo da kauft man Beta.
Und es gibt Entwickler wie id Software, Gas Powered Games und Splashdamage da haben die Entwickler das Bedürfnis es richtig gut machen zu wollen.
Schaut euch nur mal Supreme Commander an, das Spiel ist eins der Meistgespielten und ma Besten getesteten / Ausbalancierten Spiele und das vor Release da kann ich über c&c 3 Multiplayer nur lachen.
Es gibt zur Zeit keine andere Spielschmiede die eine solche Perfektion vorweisen wie ID-Soft & Co.
Hahaha der Witz des Tages. Valva steht über ID, das nicht zu knapp. Was ist mit Epic Games?
RealHotzenplotZ
2007-01-27, 16:05:40
Hahaha der Witz des Tages. Valva steht über ID, das nicht zu knapp. Was ist mit Epic Games?
Valva is mir nicht bekannst sry :rolleyes:
looking glass
2007-01-27, 17:50:19
Volvo stellt Autos her, Du meinst Valve und sie stehen noch hinter id, weil id den Sourcecode jeweils veröffentlicht und somit das fortbestehen garantiert.
Achne ich meine wirklich Valve? Die klugsten sind diese Idler wohl nicht, passt ja zu den spielen oO
http://home.netcom.com/~jonplus/Please_Do_Not_Feed_The_Troll.jpg
Kladderadatsch
2007-01-27, 20:08:06
ich glaube, der troll sitzt diesmal eher auf der registrieten seite:rolleyes:
Zur verschiebung: (genau wie bei Haze) - muss ja nun nichts heißen, da das geschäftsjahr eben schon im April anfängt ... nur die Option, dass es bis 2008 dauern _könnte_ ist nun fakt.
Ich glaub jedoch eher nicht daran, vermutlich eher 3. - 4. quartal 07.
zur troll diskussion - lustig, die hatte ich grad erst im irc :D - nur ohne getrolle.
ID macht solide technik die zumeißt von anfang an ohne probleme läuft, jedenfalls gabs für source wesentlich mehr patches und fehler. Das liegt zum Teil natürlich auch an den spielerzahlen, die durchs CS franchise wesentlich höher sind.
Trotzdem gabs für D3, Q4 oder Prey nichtmal eine Handvoll patches, das spricht eigentlich für sich.
Bleibt zu hoffen, dass der netcode von QW wesentlich verbessert wurde, was wohl angesichts des genres als MP shooter stark anzunehmen ist :)
ETQW ist ein reines MP Game und Paul Wedgwood hat immer wieder betont das das spiel von Anfang an so geplant war und das eben der reine MP Gedanke in jeder Zeile Code steckt, Netcode, Fahrzeugphysik usw.
Es gibt ein schönes Zitat:
Shack: What, if anything, has gone into adapting the DOOM 3 engine for such huge environments? It's definitely out of character with most of the games based on the technology.
Paul Wedgwood: When we started working on the initial design with Kevin Cloud (Co-Owner of id Software), we knew that to evolve Wolfenstein: Enemy Territory’s game-play to the level we all wanted, we needed an engine that would support terrain rendering, multiplayer gaming and vehicle physics. It’s a great testament to id Software’s technology that Doom 3, which appears to be a single-player, indoor, first person shooter engine, could prove such a great foundation for this new genre.
The big technological advances then have been in terrain rendering, physics and networking. We’ve evangelized the features of the MegaTexture so much that people must think that ETQW’s networking and physics are its poor inbred cousins, but in fact these are both areas that have witnessed similar advances.
For the networking, we devised a system with id Software called ‘Area of Relevance’, which works somewhat like ‘Level of Detail’ for graphics – it only sends the data you really need to know about. For example, up-close you’ll see the entire inventory of a team-mate, but at a mile away you don’t need to know which way his head is facing or how many grenades he has, so we don’t transmit this information to you. For the game’s physics, we’ve extended the implementation of ‘rigid bodies’ so that suspension, propulsion and friction are better simulated. This lets us have great off-road vehicles that can climb rocks, boats that have buoyancy and flying vehicles that react the way you’d expect to lift, drag, thrust and friction. It has a great affect on gameplay, because players controlling vehicles in ETQW find that they handle the way they’d expect – for example, as their skill improves they can start to perform trick jumps, giving them access to more routes across the battlefield
Rentner
2007-01-27, 23:46:56
Was ich mich frage ist: Wie kann ein Game verschoben werden, dass keinen Releasetermin hatte?
Das ich das Game auf keinen Fall vor April in den Händen halten werde, ist mir schon länger klar!
Ein reiner MP-Shooter mit so viel Content, braucht eben seine Zeit um gut ausbalanciert zu sein!
Und das id und Splash Damage das können, dürfte jedem Troll klar sein!
00-Schneider
2007-01-28, 00:57:57
Was ich mich frage ist: Wie kann ein Game verschoben werden, dass keinen Releasetermin hatte?
Das ich das Game auf keinen Fall vor April in den Händen halten werde, ist mir schon länger klar!
Naja, mehr oder weniger 1Q 2007 war schon angepeilt...
Winter[Raven]
2007-02-14, 10:25:09
So, die Konsoleros unter uns können sich ejtzt mega stark freuen, Quake Wars kommt für die PS 3 und Xfurz360.
http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=news&newsid=172
Ri*g*g*er
2007-02-15, 09:49:52
Hi all,
also langsam aber sicher bin ich mehr als enttäuscht.
Erst verschiebt man das ganze von Herbst 06 auf Frühling 07 und jetzt soll das erst Herbst/Winter 2007 kommen !?!
Also bitte, das kann ja wohl nicht wahr sein.
Hab irgendwie den Verdacht die halten die PC Version nur wegen den grottigen Konsolenumsetzungen zurück.
Damit in etwa ein zeitgleicher Release aller Versionen erfolgt und das Spiel sich auch verkauft.
Auf der offiziellen Seite ist immer noch von einem Release in 2006 zu lesen
hahahaha
Naja immerhin kann man dort nun alle Einheiten und Fahrzeuge etc. bewundern.
Auf Amazon ist als Release immer noch von März die Rede aber das glaube ich nicht. Die hätten doch schon lange die Werbetrommel angeschmissen um das Produkt in aller Munde zu bringen.
Echt schade.
Wenn es wirklich erst im Herbst/Winter 07 erscheint könnte es schnell in Vergessenheit geraten wenn Unreal Tournament 2007 auch in etwa auf dem Plan steht.
Naja ich drücke noch die Daumen aber leider immer mehr missmutiger.
Gruss
Ri*g*g*er
Arcanoxer
2007-02-15, 14:32:21
Hab irgendwie den Verdacht die halten die PC Version nur wegen den grottigen Konsolenumsetzungen zurück.
Damit in etwa ein zeitgleicher Release aller Versionen erfolgt und das Spiel sich auch verkauft.
Mit der Vermutung stehst du nicht alleine da. (n)
Quaker
2007-02-15, 17:40:00
Hi all,
also langsam aber sicher bin ich mehr als enttäuscht.
Erst verschiebt man das ganze von Herbst 06 auf Frühling 07 und jetzt soll das erst Herbst/Winter 2007 kommen !?!
Also bitte, das kann ja wohl nicht wahr sein.
Hab irgendwie den Verdacht die halten die PC Version nur wegen den grottigen Konsolenumsetzungen zurück.
Damit in etwa ein zeitgleicher Release aller Versionen erfolgt und das Spiel sich auch verkauft.
Auf der offiziellen Seite ist immer noch von einem Release in 2006 zu lesen
hahahaha
Naja immerhin kann man dort nun alle Einheiten und Fahrzeuge etc. bewundern.
Auf Amazon ist als Release immer noch von März die Rede aber das glaube ich nicht. Die hätten doch schon lange die Werbetrommel angeschmissen um das Produkt in aller Munde zu bringen.
Echt schade.
Wenn es wirklich erst im Herbst/Winter 07 erscheint könnte es schnell in Vergessenheit geraten wenn Unreal Tournament 2007 auch in etwa auf dem Plan steht.
Naja ich drücke noch die Daumen aber leider immer mehr missmutiger.
Gruss
Ri*g*g*er
Ehm... Du kennst ID-Soft & Co. nicht wirklich oder?
Zoroaster
2007-02-15, 17:56:24
For the networking, we devised a system with id Software called ‘Area of Relevance’, which works somewhat like ‘Level of Detail’ for graphics – it only sends the data you really need to know about. For example, up-close you’ll see the entire inventory of a team-mate, but at a mile away you don’t need to know which way his head is facing or how many grenades he has, so we don’t transmit this information to you.Ich frage mich, wieso sowas nicht schon lange Standard ist. 2007 hängen wir immer noch im Schnitt bei 32 Spielern fest, nur einzelne Ausnahmen haben mehr - so mancher legt sogar einen Rückwärtsgang ein (BF2142 mit 48 Spielern im Titanmode).
das_Apo
2007-02-15, 22:24:38
Ehm... Du kennst ID-Soft & Co. nicht wirklich oder?
Das hätte ich früher auch geantwortet, jedoch scheint selbst id Software mittlerweile erkannt zu haben, daß sich auf den Konsolen leichter und mehr Geld machen lässt. Man denke bspw. nur an RtCW 2, welches primär für die XBOX360 entwickelt wird.
Ich will jetzt nicht damit sagen, daß ich das als alleinigen Grund für die Verschiebung sehe, wenn überhaupt. Aber gänzlich ausschließen würde ich es mittlerweile nicht mehr.
Ist mir aber auch latte, so lange die Qualität (Gameplay, Performance, Bugfreiheit, etc.) stimmt und es primär eine PC Entwicklung bleibt (nicht weil Konsolen irgendwie doof wären oder so, sondern weil Potierungen von der Konsole auf den PC shit sind) und das ist ja der Fall.
Quaker
2007-02-17, 22:28:15
Ich meinte eigentlich dass ID-Soft & Co. nie einen Termn nennen wenn man sie direkt fragt (das Spiel kommt einfach raus wenn es fertig ist - Punkt!) - das macht nur der Publisher und wer dem glaubt ist selber Schuld.
Ausserdem ist wohl eine Portierung von der XBOX360 auf PC nicht allzu tragisch, da die XBOX ja dem PC ziemlich ähnlich ist - rein Performance mässig könnte es sogar noch ein Vorteil sein.
(Möchte mal Supreme Commander auf XBOX360 sehen... ;) )
Die Werbetrolle läuft doch schon auf Vollgas.
3-4 Interviews und Previews pro Woche, was wollt ihr denn noch?
Arcanoxer
2007-02-17, 23:35:37
3-4 Interviews und Previews pro Woche, was wollt ihr denn noch?
Das ist einfach, eine Open Beta! :)
:)
Hmm eigentlich bitter mir kommen gerade die Erinnerungen von Tribes 3 hoch.
Alles richtig gemacht super spiel super Movement super Grafik, open Beta viele Spieler.
Dann release, Cheats kein Patch.... tot
looking glass
2007-02-18, 02:24:36
Naja Tribes 3 hat doch einiges falsch gemacht, sorry, erstmal kein dedicated Linuxserver (ja ich weiss, über nen Hack kann man es in Wine aufn Server hauen, aber installiert schon Wine auf einen Server), Cheatproblematik (fies vor allem, das war ein uralter, angepasster UT200x Aimbot, gab zwar dann ne Fandetection, aber Scheisse wars trotzdem) und vor allem, sie habens einsteigerfreundlich gemacht - so schlecht ja nicht, aber sie haben keine neuen Spieler rekrutieren können, den alten Fans waren die Änderungen zu vereinfachend (kein zweiten Slot für ein Upgrade, herausnahme gewisser Items wie Sensoren, beim sliden keine Möglichkeit mehr die richtung zu ändern etc.) - Endeffekt, nichtmal die Tribesfans wollten es wirklich spielen.
Aber ich bezweifle, das dieses Schicksal ET:QW blühen wird, es ist immerhin ein unter ids Flagge kommendes Spiel, welches das ET Gameplay ins Stroguniversum verfrachtet und dank BF 2142 und deren breiter Spielbasis, dieses Gameplay nun so fern nicht mehr ist...
Ich bin guter Dinge bei ET:QW und wens gut modbar ist, hey, vielleicht setzen sich ein paar alte Tribes ran und es gibt ne Quasi Tribes Mod :).
jay.gee
2007-02-20, 19:13:53
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bgg3.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bgg4.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bgg5.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bgg7.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bgg1.jpg
Kladderadatsch
2007-02-20, 19:31:30
ich bin mal gespannt, wann wir wieder bodentexturen wie in ut2003 sehen dürfen;)
Ri*g*g*er
2007-02-20, 20:39:27
Hi all,
die Shots sind aber teilweise schon Alt.
Naja Bodentexturen wie in UT das wird nur das nächste UT bringen.
Meine Flagge steht im Wind immer für Epic und Co.
es geht nix über ein UT.
Ich könnte jetzt lostippen aber dann wird es hier offtopic.
Hab mir meine Quake Wars Videos am Wochenende nochmal angeguckt.
Das lustige dabei.
In einem Promo wo die Entwickler auf der Bühne zu sehen sind und jede Menge vorstellen und ins Game reinswitschen etc.
Kommt zum Schluss
Release: FALL 2006 pah das nehme ich denen so übel im Winter 06/07 kein Multiplayershooter außer das ausgelutschte BF2.
Mfg
Ri*g*g*er
Winter[Raven]
2007-02-21, 09:02:18
Die Bilder waren die ersten die veröffentlicht wurden, heute sieht es nicht mehr so aus...
Goser
2007-02-21, 13:05:15
http://doom3.planet-multiplayer.de/e107_files/images/potd/bild.jpg
Winter[Raven]
2007-03-19, 09:43:56
Ist schon spaßig, das Spiel ist noch ned al fertig, und ID Soft denkt schon über eine Fortsetzung nach...
Die müssen schon verdammt zuversichtlich sein, dass das Spiel eine Bombe wird...
http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=news&newsid=209
Logan
2007-03-19, 11:25:35
;5337368']Ist schon spaßig, das Spiel ist noch ned al fertig, und ID Soft denkt schon über eine Fortsetzung nach...
Die müssen schon verdammt zuversichtlich sein, dass das Spiel eine Bombe wird...
http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=news&newsid=209
Da steht das cloud das nur angedeutet hat, das mag viel heissen, je nachdem was der jenige hineininterpretiert.
Ri*g*g*er
2007-03-19, 11:26:42
Rofl,
also ich musste laut prusten und konnte mich vor Lachen kaum halten.
Ich gehe jede Woche auf die offizielle Homepage um zu schaun ob es was neues gibt etc.
Aber bisher scheinen die immer noch im Jahr 2006 zu leben.
Naja vieleicht denken die wirklich noch wir haben 2006 bei den runtergezogenen Rollos und den ganzen Stroggs auf dem Monitor.
Die sollen endlich mal Gas geben, sonst möchte das Spiel hinterher keiner mehr haben bzw. zocken.
Im ganzen Multiplayer-Genre gibt es jetzt fast 1 1/2 bis 2 Jahre nur heisse Luft.
Das ist mehr als erbärmlich.
Mfg
Ri*g*g*er
MuLuNGuS
2007-03-20, 08:48:34
immer dieses abgemixe von PC und konsolen,
die sollen sich lieber richtig auf eine version beschränken als denn ihre ressourcen für portierungen zu verschwenden.
konsolen, ja...aber nicht wenn sie das spielerlebnis am PC kaputtmachen..grml!
®
UlcerousVomitus
2007-03-28, 13:37:20
Soll ja jetzt angeblich mit Bots an Bord kommen...
Winter[Raven]
2007-03-30, 10:06:41
Open BEta für alle wurde gestrichen!!!
Die Tests zu Enemy Territory: Quake Wars sind in vollem Gange, jedoch nur ausgewählten Teilnehmern zugänglich. Den es handelt es sich um eine "closed Beta". Die Fans des Spiels sollen auf keine Mitmachgelegenheit mehr hoffen.
Laut den neustens Informationen aus einem Interview mit Paul Wedgwood ist keine offene Betaphase mehr geplant. Stattdessen soll es wahrscheinlich eine spielbare Demo für die Öffentlichkeit geben. So will man sichergehen, dass kein falscher Eindruck der technischen oder spielerischen Qualität des Multiplayer-Shooters entsteht.
Ein genaues Releasedatum steht jedoch weiterhin aus.
Quelle: >>HIER (http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=news&newsid=216)<<
Interview mit Paul Wedgwood findet ihr >>HIER (http://www.quake-wars.nl/content/view/132/171/)<<
So schnell geht. Ich finde SD sollte sich aber keine Sorgen machen um spielerische qualitäten ... nach den Vids, und Wolfenstein ET.
Arcanoxer
2007-03-30, 12:52:34
Das es keine Open Beta geben soll ist sehr schade.
Also weiter warten... :usleep:
Ich hoffe nur das sich durch die Next-Gen Konsolen Konvertierung das Linux Pointrelease nicht verzögert. :usad:
looking glass
2007-03-30, 14:37:55
Ist zwar Schade, aber wen dadurch schon ne gute Demo bei rumkommt, fein.
Fluctuation
2007-03-30, 16:53:38
wobei eine beta meist schon vor einer demo erscheint/läuft. ich will das game endlich spielen. ;(
Trixter
2007-03-31, 09:28:42
naja offene beta kann den multiplayer nur verbessern, siehe q3, die connection gehört noch heute zu den besten :)
jay.gee
2007-04-02, 17:36:47
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfgf.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfga.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfgb.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfgc.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfgd.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfge.jpg
Fluctuation
2007-04-02, 17:47:31
wahhhh! immer diese geilen screenies und dann terminverschiebungen nach hinten ;(
echte sadisten ;(
looking glass
2007-04-02, 17:55:21
Ok., seh ich das richtig, es gibt auch Innenlevels? Hoffe das ist performant und nicht so wie bei BF Zukunft im Titan, weiss ja nicht wie das lüppt mit Indoor und der Megatextur.
Zum eigentlichen, was mir schon im letzten Trailer aufgefallen ist, die tribesähnlichen Flugeinheiten haben scheinbar in der Flugphase nicht unbedingt, ähm, viele Animationen, siehe bild 2, der obere sieht genauso aus, wie der unteren - das hat schon Tribes Vengance besser hinbekommen.
Nett allerdings, das man beim Medic wohl sehen kann, wieviele Packete er noch dabei hat (Vergleich Bild 3 zu Bild 4), nett.
jay.gee
2007-04-02, 19:11:27
Ok., seh ich das richtig, es gibt auch Innenlevels? Hoffe das ist performant und nicht so wie bei BF Zukunft im Titan, weiss ja nicht wie das lüppt mit Indoor und der Megatextur.
Ich gehe mal davon aus, dass die Indoors ~genauso gut performen wie Q4 und Doom³.
Zum eigentlichen, was mir schon im letzten Trailer aufgefallen ist, die tribesähnlichen Flugeinheiten haben scheinbar in der Flugphase nicht unbedingt, ähm, viele Animationen, siehe bild 2, der obere sieht genauso aus, wie der unteren - das hat schon Tribes Vengance besser hinbekommen.
Ich bin immer noch der festen Überzeugung, dass das verfügbare Game Nr.1 für dich BF2142 wäre. ;)
looking glass
2007-04-02, 19:25:05
Nöö, ich bin mit Savage immer noch gut bedient, was die Langzeitbespielung angeht, BF reizt mich nicht und das letzte Tribes ist ja leider ne Totgeburt gewesen...
Winter[Raven]
2007-04-03, 08:37:18
Im Juni soll es nun angeblich kommen, der Mutliplayer-Shooter Enemy Territory: Quake Wars für den PC. Dann beginnt der Onlinekrieg zwischen den Menschen und den Stroggs.
Vor einiger Zeit gab Publisher Activision außerdem bekannt, dass Enemy Territory: Quake Wars auch für die Xbox 360 und die PS3 veröffentlicht wird. Beide Konsolenumsetzungen werden aber von jeweils anderen Teams entwickelt und erst nach der PC-Versionen erscheinen - einen Releasetermin gibt es natürlich nicht.
Jetzt wurde bekannt, dass die Konsolenfassungen auf 16 Spielern auf einer Map beschränkt ist, laut Producer Kevin Cloud gibt es Probleme mit der Datenübertragung. Trotzdem soll dies den Spielspaß nicht kaputt machen, da das Spiel sowieso nicht auf große Schlachtfelder ausgelegt wurde.
Quelle: >> HIER (http://www.st-gamestation.de/index.php?area=1&p=news&newsid=219) <<
Ich frag mich jetzt aber was mit der Datenverbindung sein soll? Die Consolen werden doch genauso ans DSL angeschlossen, und sollten die selbe Leistung erreichen.
Arcanoxer
2007-04-03, 08:58:29
;5378487']Ich frag mich jetzt aber was mit der Datenverbindung sein soll? Die Consolen werden doch genauso ans DSL angeschlossen, und sollten die selbe Leistung erreichen.
Er wollte nur die Konsolen nicht so schlecht reden. ;)
das_Apo
2007-04-03, 10:56:14
;5378487']Ich frag mich jetzt aber was mit der Datenverbindung sein soll? Die Consolen werden doch genauso ans DSL angeschlossen, und sollten die selbe Leistung erreichen.
XBOX Live = oftmals simpelstes P2P-Matchmaking ohne dedizierte Server. Da ist es dann ganz stark davon abhängig, welche Verbindung der Host hat. Und an mehr als 16 Spieler brauch man dabei auch eigentlich gar nicht denken.
Bei der PS3 scheint es abhängig vom Spiel und Publisher zu sein. Resistance bietet bspw. dedizierte Server und lässt sich mit bis zu 40 Leuten online spielen.
looking glass
2007-04-03, 14:14:53
Sorry aber, muhahaha, wasn Krampf, wollen das onlinegaming auf Konsolen vorran bringen und dann gibts nichtmal Verbindlichkeiten für dedicated Server, boah ist das peinlich.
jay.gee
2007-04-03, 16:25:11
Sorry aber, muhahaha, wasn Krampf, wollen das onlinegaming auf Konsolen vorran bringen und dann gibts nichtmal Verbindlichkeiten für dedicated Server, boah ist das peinlich.
Zudem müsste der PC Gamer noch Extragebühren bezahlen, um überhaupt gegen Konoleros antreten zu können. ;-/
looking glass
2007-04-03, 16:35:43
*Grins*, ja das ist mal nen richtiger Bock den MS geschossen hat. Aber mal ernsthaft, sonst denkt doch MS an vieles und schon mit der XBox haben sie den Onlinepart forciert, wie kann man da "vergessen" den Herstellern, ja ich denke das ist das richtige Wort, vorzuschreiben, das für Shooterableger zwingend auch dedicated Server bereitzustehen haben.
Wer die dann hostet und ob es möglichkeiten gibt als Clan seinen eigenen Server zu hosten, ist dabei eine andere Frage, aber ohne ordentliche Serverversionen, wozu dann einen Onlineshooter kaufen?
das_Apo
2007-04-03, 17:02:49
*Grins*, ja das ist mal nen richtiger Bock den MS geschossen hat. Aber mal ernsthaft, sonst denkt doch MS an vieles und schon mit der XBox haben sie den Onlinepart forciert, wie kann man da "vergessen" den Herstellern, ja ich denke das ist das richtige Wort, vorzuschreiben, das für Shooterableger zwingend auch dedicated Server bereitzustehen haben.
Die Hersteller sind an der Sache gar nicht mal Schuld, denn mit XBOX Live übernimmt Microsoft die gesamte Verantwortung für den Onlinepart. Die bekommen halt für jedes Spiel das XBOX Live unterstützt die nötige Serversoftware von den Herstellern fürs Matchmaking und lassen das über ihre Server laufen. Die Hersteller sind dann fein raus, Microsoft hat alles unter seinen Fittichen und verlangt dafür dann Kohle.
Bei einigen Spielen mag das P2P-Matchmaking ja ausreichend sein aber bei Shootern find ich es total inakzeptabel für größere Matches.
Aber ich glaube einige Spiele, abgesehen von MMOs, sollen aber auch dedizierte Server bieten. Ich vermute mal, daß das dann z.B. welche von EA, wie bspw. Battlefield Modern Combat oder Black Hawk Down.
dildo4u
2007-04-03, 17:05:26
Schon merkwürdig Call of Duty 3 läßt sich auf der X-Box 360 schon seid Dezember mit Fahrzeugen und 24 Playern ohne Probleme zocken.
jay.gee
2007-04-03, 20:23:50
Schon merkwürdig Call of Duty 3 läßt sich auf der X-Box 360 schon seid Dezember mit Fahrzeugen und 24 Playern ohne Probleme zocken.
Ohne es abzuwerten dildo - habe hier selbst eine 360 rumstehen - aber COD³ Online mit 24 Leuten auf den kleinen Maps kann man nicht wirklich mit grösseren Online-Schlachten ala JointOps oder dem BF-Universum vergleichen. Genau wie zb. CS sind diese Online-Schlachten auf kleinen Maps sehr spassig aber man kann das doch nicht wirklich miteinander vergleichen. Besonders dann nicht, wenn man sich vor Augen hält, was man von zukünftigen Online-Schlachten erwartet. Ich für meinen Teil erwarte da nämlich Einiges - nur davon scheint die Konsolenplattform allerdings noch sehr weit entfernt zu sein.
Ganz nebenbei, die meissten Konsoleros dürften beim Pad bleiben - ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass gemeinsame Online-Schlachten wirklich so spassig werden. Das wird im Shootergerne ein einziges Gemetzel - das wird doch wohl keiner abstreiten wollen. Stichwörter: Balance/Anspruch/Fairplay/Spielspass :(
das_Apo
2007-04-03, 22:36:38
Gerade auf Gamefront.de gelesen:
Höchstens 16 Online-Spieler in Enemy Territory: Quake Wars
03.04.07 - Im Shooter Enemy Territory: Quake Wars Click Picture (PS3, Xbox 360) werden Online-Spiele mit maximal 16 Teilnehmern möglich sein. Das erklärte Executive Producer Kevin Cloud gegenüber Shacknews.
Auf dem PC soll es hingegen Online-Gefechte mit bis zu 24 Teilnehmern geben. Bei den Konsolen können nicht mehr als 16 Spieler unterstützt werden, weil es Probleme mit der Bandbreite beim Peer-to-Peer-Netzwerk-Modell gibt und die Kosten für Dedicated Servers zu hoch sind. Release: TBA (Europa)
Lag ich mit meiner Vermutung also richtig. Da frag ich mich doch, warum es Hersteller/Publisher auf Konsolen nicht auch ermöglichen, daß man sich Server bei spezialisierten Anbietern mietet. So ist das alles doch nix halbes und nix ganzes.
Kladderadatsch
2007-04-03, 22:40:27
16 für konsole oder 24 für den pc..beides viel zu wenig, um bf und konsorten konkurrenz zu machen. ich dachte, die hätten große maps? und falls man es auf die cs'ler abgesehen hat, die kriegt man von ihrem spiel eh nicht mehr los.
looking glass
2007-04-03, 23:10:36
Ja diese 24 Limitierung für PC hat mich auch überrascht und das sehr unangenehm, 32 solltens nun wirklich schon heutzutage sein - die Maps scheinen doch eigentlich grösser ausgelegt oder nicht? Ansonsten dürften sich die Helijungs usw. über zu kleine Flugareale beschweren und dann könnte man die Flugeinheiten auch gleich weglassen.
Ehrlich, ich weiss nicht, wie das werden soll, wozu dann noch sowas wie Truppentransporter? Bei nem 24iger Limit, wieviele Infs gibts den da überhaupt noch (1 Heli = 2 Leute, zwei Jeeps = 2 Leute, so und nun hören wir mal schnell auf, weil für nen Tank oder Mech haben wir nicht mehr die Besetzung, weil sonst vielleicht nur noch 6 Leute auf dem Feld wirklich zugegen sind)?
Zoroaster
2007-04-04, 10:06:03
Wo steht denn was über 24 Spieler bei der PC Version?
das_Apo
2007-04-04, 15:02:04
Wo steht denn was über 24 Spieler bei der PC Version?
Wurde bisher überall angegeben, ob in News oder Previews zum Spiel.
Ich mache mir da aber weniger Gedanken drum. Erstmal abwarten, wie es sich so spielen wird und ansonsten wird es garantiert nicht lange Dauern, bis die ersten Modifikationen kommen, die das Limit anheben. Das ist ja das schöne am PC.
just4FunTA
2007-04-04, 15:05:12
Wurde bisher überall angegeben, ob in News oder Previews zum Spiel.
Ich mache mir da aber weniger Gedanken drum. Erstmal abwarten, wie es sich so spielen wird und ansonsten wird es garantiert nicht lange Dauern, bis die ersten Modifikationen kommen, die das Limit anheben. Das ist ja das schöne am PC.
Nur wenn das Spiel auf 24 Spieler ausgelegt ist können solche Modifikationen die Balance zerstören und dann besteht die Gefahr das es alles zu einem reinen Teamdeathmatch verkommt..
Arcanoxer
2007-04-04, 17:04:09
Ich hoffe mal stark das 24 Player pro Team gemeint sind.
GBWolf
2007-04-04, 17:18:20
frage mich, welchen Vorteil eine höhere Spieleranzahl bringen soll?
wenn das ganze auf die vorgebene Anzahl optimiert wird, klappts schon ;)
Da vertraue ich doch ganz auf ID.
looking glass
2007-04-04, 17:58:29
Öhm, bei Inf only und kleinen Maps, würd ich gar nichts sagen zu nem 24er Limit, aber sobald da Fahrzeugeinsatz und Fluggeräte hinzu kommen, halte ich 24 einfach für einen schlechten Witz, sorry.
Vorteil bei höherer Spieleranzahl ist relativ einfach - Ausfälle von AFKs, Sinnlossnipern und "Ach mir ist langweilig, ich mach mal dummes Zeug" Mitspielern kann kompensiert werden. Bei höherer Spielerzahl können auch Newbies mitspielen, ohne gleich Ärger zu verursachen.
Grad für Einsteiger ist eine hohe Spielerzahl von Vorteil, weil ihr persönlicher Einsatz im Spiel nicht so wichtig ist.
das_Apo
2007-04-05, 12:05:34
Nur wenn das Spiel auf 24 Spieler ausgelegt ist können solche Modifikationen die Balance zerstören und dann besteht die Gefahr das es alles zu einem reinen Teamdeathmatch verkommt..
Narf .. ich ging natürlich von Modifikationen aus, die auch auf die Erhaltung der Balance achten. :)
Bei Gametrailers.com gibt es ein Videointerview zu QW: ET:
HD: Quicktime (http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=18337) | WMV (http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=18337)
normal: Quicktime (http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=18338) | WMV (http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=18338)
Darin wird unter anderem auf die max. Spielerzahl von 24 eingegangen, was bei QW: ET nicht so ins Gewicht fallen soll, da sich die Action quasi immer an einer Frontlinie zwischen der eigenen Zone und der nächsten Zone des Gegners abspielt (es gab auch mal ein Video, wo das veranschaulicht wurde). Dadurch wären nicht so viele Spieler wie bei anderen Spielen nötig, da sich die Action nicht über die gesamte Map verstreut.
Eine andere Sache die angesprochen wird ist die Megatexture-Technologie, die die Systemanforderungen wohl in Grenzen halten soll.
Ri*g*g*er
2007-04-06, 11:36:09
Hi all,
das Video ist nicht schlecht er sagt, das die Maps für max. 24 Spieler programmiert sind wenn nicht sogar weniger.
Es soll auch damit zusammenhängen, dass Clans vernüftig gegeneinander spielen können. Das Argument ist nicht vom Tisch zu weisen, wenn ich da an das ein oder andere BF2 Match denke. Es mussten immer mal welche abgesagt werden, da Spieler fehlten *leider*
Ich hoffe nur die Launchen das im Sommer noch *Daumen Drück*
Mfg
Ri*g*g*er
jay.gee
2007-04-06, 12:27:37
Dadurch wären nicht so viele Spieler wie bei anderen Spielen nötig, da sich die Action nicht über die gesamte Map verstreut.
Bei Spielen ala BF2-Reality-Mod, JointOps und Co wird auch AAS gespielt und 64+ Playern steigern das Szenario/Flair an den Fronten um ein Vielfaches. Natürlich müssen die Maps dafür ausgelegt sein. 24 Player ist für mich gleichzusetzen mit einem CS:S oder DoD:S Match in einem anderem Szenario. Es gibt nur zwei Möglichkeiten - entweder 24 Player verlaufen sich auf den Maps oder aber der Vehikelpart lässt nur wenig Spielraum für echte Onlineschlachten zu.
trollkopf
2007-04-06, 16:01:55
Ich hoffe mal stark das 24 Player pro Team gemeint sind.
nein, definitiv 12 v.12
tombman
2007-04-06, 16:16:21
Also ich bin sicher, daß Teil wird einfach spaßig und fun.
Konnte es ja auf der GC06 spielen und habe sofort das Potential erkannt.
Grafisch wird es natürlich kein Meilenstein sein, aber 12 vs 12 Frontkämpfe kann einfach nur geil sein ;)
Außerdem ist es ein "echtes Quake" und fühlt sich auch so an.
Ich bin sicher, daß die 30++ jährigen, die sich bei Q3 schon die virtuellen Köppe eingeschlagen haben, bei dem Titel wieder mit dabei sind - old school forever! :D:D
Rentner
2007-04-07, 16:38:29
Ich bin sicher, daß die 30++ jährigen, die sich bei Q3 schon die virtuellen Köppe eingeschlagen haben, bei dem Titel wieder mit dabei sind - old school forever! :D:D
Worauf du einen lassen kannst, sogar die 50-- jährigen :biggrin:
Kladderadatsch
2007-04-12, 23:37:15
ist gamestar wieder hinten dran, oder sind die screens echt neu? (angeblich aus der aktuellen beta)
http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1500400/1500410/800x600_92249A8F224779399B3CB01420127524.jpg
http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1500400/1500407/800x600_2DC377ED306C88677815007D8693BA7F.jpg
jay.gee
2007-04-13, 14:50:43
ist gamestar wieder hinten dran, oder sind die screens echt neu? (angeblich aus der aktuellen beta)
http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1500400/1500410/800x600_92249A8F224779399B3CB01420127524.jpg
http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1500400/1500407/800x600_2DC377ED306C88677815007D8693BA7F.jpg
GS hinkt Tage hinterher, Insane:
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bfgh.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bega.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/begb.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bege.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/begf.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/begg.jpg
Außerdem ist es ein "echtes Quake" und fühlt sich auch so an.
Ich bin sicher, daß die 30++ jährigen, die sich bei Q3 schon die virtuellen Köppe eingeschlagen haben, bei dem Titel wieder mit dabei sind - old school forever! :D:D
Worauf du einen lassen kannst, sogar die 50-- jährigen :biggrin:
Ich spiele lieber gegen diese Altersgruppen, als gegen irgendwelche Kiddys, die nicht verlieren können und sofort "CHEATER!" schreien. :up:
looking glass
2007-04-13, 17:41:32
Kommt vor Cheater nicht erst noch Lucker, Lagger und Lamer Geschreie? Also so hab ich das noch gelernt :) ...
jay.gee
2007-04-13, 19:03:46
Kommt vor Cheater nicht erst noch Lucker, Lagger und Lamer Geschreie? Also so hab ich das noch gelernt :) ...
Flam3 hi3r nicht rum, K@acknub! ;)
ps: Hauptsache es gibt keine Stats. :)
oMe20
2007-04-13, 23:02:06
Flam3 hi3r nicht rum, K@acknub! ;)
ps: Hauptsache es gibt keine Stats. :)
Es gibt keine Stats in QW?
War das jetzt dein Wunsch oder wird das wirklich so kommen?
Wäre ja fein, entspanntes spielen, wie einst in CS.
dildo4u
2007-04-17, 16:39:01
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49678&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49676&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49679&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49677&database=attachments
http://www.consolewars.de/news/16097/enemy_territory_quake_wars_-_neue_bilder/
looking glass
2007-04-17, 16:52:09
Was ich witzig finde, die Bilder können nur gestellt sein, weil auf vielen min. 4 Fraktionsleute zu sehen sind - auf dem letzten dürften es sogar mehr sein, was ja immerhin 1/3+ eines vollbesetzten Teams entsprechen würde, also entweder gehen die da nicht unbedingt taktisch vor (ne Granate und mal eben nen drittel des Teams als Squad gekillt), oder die Devversion hat ein anderes Limit.
Anarchy-HWLUXX
2007-04-18, 16:14:38
Es gibt keine Stats in QW?
War das jetzt dein Wunsch oder wird das wirklich so kommen?
Wäre ja fein, entspanntes spielen, wie einst in CS.
Es gibt stats in QW - die haben aber keinen Einfluss auf das Gamegeschehen - nen General hat weder bessere waffen oder mehr Health als nen neuling im 1. Match.
Die Stats bringen einem Auszeichnungen und einen höheren Rang, XPs (eXpieriens Points) werden nach 3 Maps (eine Campagne) wieder zurückgesetzt. Bei WolfET gab es aber auch Campagnen über 12 Maps oder Server mit XP-Save ... sollte also auch per Mod möglich sein. Soweit ich gelesen hab kann man die eigenen Stats auch mit den Buddys vergleichen.
Was ich witzig finde, die Bilder können nur gestellt sein, weil auf vielen min. 4 Fraktionsleute zu sehen sind - auf dem letzten dürften es sogar mehr sein, was ja immerhin 1/3+ eines vollbesetzten Teams entsprechen würde, also entweder gehen die da nicht unbedingt taktisch vor (ne Granate und mal eben nen drittel des Teams als Squad gekillt), oder die Devversion hat ein anderes Limit.
Man hat mehr erfolg im Team, wenn man alleine loszieht endet das in einem Deathmatch und man bekommt nix gebacken - und ne Granate ? Da müssen ja alle 4 blind sein um da reinzulaufen ...
Das ist typisch ET, man greift in Wellen an - wenn bei nem 24er match 6-8 Mann spawnen und aufs Objective zustürmen ist des normal.
eXistence
2007-04-18, 16:24:13
Was ich witzig finde, die Bilder können nur gestellt sein, weil auf vielen min. 4 Fraktionsleute zu sehen sind - auf dem letzten dürften es sogar mehr sein, was ja immerhin 1/3+ eines vollbesetzten Teams entsprechen würde, also entweder gehen die da nicht unbedingt taktisch vor (ne Granate und mal eben nen drittel des Teams als Squad gekillt), oder die Devversion hat ein anderes Limit.
Naja, dass mal 3 oder 4 Leute auf einem Haufen sind, ist zumindest bei ET nicht unbedingt ungewöhnlich... das Spielprinzip baut ja darauf, dass es bestimmte Punkte gibt an denen sich das Kampfgeschehen konzentriert.
Davon abgesehen sind offiziell releaste shots fast immer in irgendeiner Form gestellt oder besonders selektiert, egal bei welchem Spiel.
looking glass
2007-04-18, 16:59:24
Ihr habt mich da, glaub ich, falsch verstanden, das in ET das normal ist, weiss ich auch, aber bei ET:QW gibts eben auch Fahrzeuge, da find ich das auf dem ersten Bild schon reichlich gestellt, sorry.
Wie das in Innenlevels ist, wie auf Bild 2 zu sehen, k.A., aber ja, dort reicht ne ordentlich platzierte Granate.
Bei einem Limit von 12 pro Team, wird es maximal 3 Squads geben, ich gehe aber eher von 2 Squads aus a 3 Mann, der Rest wird Fahrzeugbesatzung oder Einzelkämpfer ala Sniper oder Saboteur darstellen - insofern halte ich die Bilder für absolut nicht ausagekräftig. Die Spawntime wird bei jedem wohl wieder unterschiedlich sein, eben nach Zeit des ablebens, insofern dauert es auch wiederein Squad komplett zu haben am Hot Spot. Auch wen die Missionsziele eine Forcierung inne haben, ich wage ernsthaft zu bezweifeln, das es so häufig zu den gezeigten Situationen kommen wird, sorry.
jay.gee
2007-04-19, 22:44:24
Auf jeden Fall finde ich die Screens optisch gesehen wunderschön. Man beachte die Fussspuren auf Pic2 - sehr stylisch. :)
dildo4u
2007-04-23, 21:09:36
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49959&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49958&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49957&database=attachments
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=49956&database=attachments
http://www.consolewars.de/news/16195/enemy_territory_quake_wars_-_neue_bilder/
pordox
2007-04-24, 09:24:15
Irgendwie sieht das echt gut aus, aber trotzdem irgendwie künstlich. Egal, hauptsache ich kann es bald zocken ;)
Grindcore
2007-04-24, 09:31:15
Sieht bombastisch aus, wie die Waldlandschaft in die Gebirgskette übergeht, sehr stylishe Farbgebung, jede Menge neckische Details, geradezu virtuos gestaltet. Verblüffend.
Trixter
2007-04-24, 09:35:44
und es wird nicht auf vista gespielt, mac version wird es auch geben :)
oliht
2007-04-24, 18:57:48
Kannes sein dass, die neuen Bilder geschönt sind, bzw. aus einer neueren Beta? Die sehen gerade von der umgebung viel besser aus als die alten, gerade die Bilder mit dem Schnee sieht klasse aus.
Trixter
2007-04-24, 19:10:59
ja die sehen verdammt gut aus, hohe auflösung mit aa dann verkleinert und vielleicht die farben verändert :)
Ri*g*g*er
2007-04-24, 19:51:21
Hi all,
hier mal ein paar Beta Shots waren für 5 Minuten im Splash Damage Forum dann wurden der Thread entfernt hehe
http://www.toniak47.yoyo.pl/articles.php?id=1
Mfg
Ri*g*g*er
http://www.toniak47.yoyo.pl/articles.php?id=1
und nen paar echte bilder :D
Anarchy-HWLUXX
2007-04-25, 12:18:26
http://www.toniak47.yoyo.pl/articles.php?id=1
und nen paar echte bilder :D
Die letzten 2 posts im thread lesen ist ja auch so schwer ;)
UlcerousVomitus
2007-04-25, 14:32:32
Omg auf manchen Screens ist die Grafik aber richtig scheiße, das Spiel muß Mist werden! :rolleyes:
S@uDepp
2007-04-25, 18:28:43
Na logisch!
In der Beta werden werden ja auch immer volle Texturen u.ä. gefahren :rolleyes:
Abwarten - bisher war (für mich) id immer ganz, ganz, ganz vorne dabei..
Greets & Geduld
wünscht
S@uDepp
UlcerousVomitus
2007-04-26, 00:39:34
Das war eher ironisch gemeint du, schau mal in meine Sig und ich werd kaum ein Spiel das ich sehnlichst erwarte schlecht machen :tongue:
Aber warts ab, der Satz wird kommen! ;D
€: Oh die Seite is ja down!
S@uDepp
2007-04-26, 07:51:33
Das war eher ironisch gemeint du, schau mal in meine Sig und ich werd kaum ein Spiel das ich sehnlichst erwarte schlecht machen :tongue:
...ok... misunderstood .... aber ohne Zweifel sind die Photos ned so der Bringer http://www.toniak47.yoyo.pl/articles.php?id=1
.... und darauf kommen mit Sicherheit Unkenrufe.. wie so oft ;)
Nun denn .... freuen wir uns gemeinsam
S@uDepp
Al-CAlifAX
2007-04-26, 10:03:58
...ok... misunderstood .... aber ohne Zweifel sind die Photos ned so der Bringer http://www.toniak47.yoyo.pl/articles.php?id=1
.... und darauf kommen mit Sicherheit Unkenrufe.. wie so oft ;)
Nun denn .... freuen wir uns gemeinsam
S@uDepp
hmm mir gefallen dir bilder sehr.
mir gefiehl ja sowieso den flair den die engine austrahlt.
ich laufe heute noch durch des game PREY und entdecke das es geil aussieht ;).
Grafik liegt iwe immer im auge des betrachers.
mir gefällt ja auch der look, vor allem die innenlevels eines Stalkers sehr.
da glitzert und blinkt halt net soviel shader-mist wie in anderen games.
und spielerisch liegt für mich E.T. sowieso über CS, BF usw. Hab schon teil 1 wie nen bekloppter gezockt. und auch des liegt wieder im auge des betrachters. kenne genügend CS Spieler die des tagein tagaus zocken. mir selber wird da eher speiübel. aber jeder wie er es mag. und ich mag E.T.
let it come, let it rock. ;)
MuLuNGuS
2007-04-26, 13:31:32
ich glaub ich ziehe mir schon allein um zu schauen wie das spielgefühl gegenüber BF2 ist.
®
[dzp]Viper
2007-04-27, 18:36:32
hmm mir gefallen dir bilder sehr.
mir gefiehl ja sowieso den flair den die engine austrahlt.
ich laufe heute noch durch des game PREY und entdecke das es geil aussieht ;).
Hab eben die neue Bilder nochmal hier entdeckt http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=9067
Die Bilder jetzt zeigen wohl die "wahre" Ingame Grafik und die ist Stellenweise zum weglaufen schlecht
Beispiele:
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg6.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg7.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg2.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg8.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdgp.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdgq.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdgt.jpg
Die Grafik auf den von mir verlinkten Bildern ist auf dem Stand von vor 3-4 Jahren (Battlefield1...)
Was mich sehr wundert ist die extrem schwankende Qualität der Grafik auf den Bildern. Teilweise gibt es tolle Bäume und auf dem nächsten Bild sieht man Bäume die fast aussehen wie BMPs... Die Texturen sind manchmal richtig schön und auf dem nächsten Bild schlimmer als in NFS U :|
Komisch nur, dass dort wo die Grafik schön ist, nie ein HUD zu sehen ist und, dass diese Bilder oftmals mit viel Abstand zum Boden aufgenommen wurden.
Ich glaube hier wird uns bissel was vorgespielt :frown:
Also die Bilder sehen extrem schlecht aus. Kein AA, Matschtexturen...
Für mich sieht das aus, als ob man das Game dort auf einen 800Mhz Rechner getweakt hat. Das sieht sehr nach minimal Konfiguration aus....
looking glass
2007-04-27, 19:46:14
Solang keine Konfigangaben gemacht wurden, oder FPS angezeigt werden, stellt das für mich das typische Verhalten vieler Spieler da, ein Spiel in hässlich zu zocken, um genug Leistungsreserven zu haben und durch Vegetationsabschaltung einen Sichtvorteil zu haben.
Ich würd daher nicht viel drum geben.
P.S. Ich bin auch ein "in hässlich" Spieler - alte Verhaltensweisen lassen sich nicht so schnell abschalten, dafür würd ich mich dann auch nicht wegen der dann üblen Grafik beschweren ;).
Ri*g*g*er
2007-04-27, 21:06:21
Uih Uih Uih,
also ich bin auch gespannt wie das mal in Real aussieht.
Die sollen bitte mal Screens posten mit allem auf High und ja so spiele ich immer und überall.
Wenn die Power nicht reicht wird aufgerüstet und Büsche ausstellen weil ich dann nen Vorteil habe und mehr sehe als die Noobs die auch so zu blöde sind (soll kein Angriff gegen irgend jemand sein) kommt für mich nicht in Frage.
Frei nach einem Motto von mir: Ganz oder Garnicht
Werden alle Regler auf High gezogen oder eben nicht gezockt.
Die Screens sehen teilweise schon argh unterirdisch aus ich hoffe das ist nur die Low Einstellung hehe
Gruss
Ri*g*g*er
S@uDepp
2007-04-28, 02:55:05
...wer zum Teufel geht denn davon aus daß so auch die Releaseversion aussehen wird??
In der Beta - und daher kommen doch wohl die üblen Screens - wird doch nicht die Engine getestet.... Da gehts doch ans Balancing ran.
Von BF2142 gabs doch auch "zwei-paar-schuhe" Screenshots, einmal Eyecandy der neuen Engine inkl. dicker Texturen und einmal u.a. diese "ingame" Vid auf BF1942 Engine. Da war das Getöse ähnlich.
Nenene.... id wird schon die Grafikbombe platzen lassen.
Man man...
Geduld wünscht uns allen
S@uDepp
jay.gee
2007-04-28, 10:38:33
Ich gehe auch einmal ganz stark davon aus - dass man technisch sicher keinen Schritt nach hinten gemacht hat. Nun, ich gehöre zu diesen "wenigen" Leuten, die in Prey oder Quake4 eine traumhaft schöne Optik sehen. Habe kürzlich Q4 mal wieder im Ultra-Quality-Modus gespielt und war sofort wieder hin und weg.
Die Stärken der Engine und des Designs sehe ich wieder in der Umsetzung diverser Models ala Waffen, Player- und Vehikelmodels. Dazu die traumhaften Animationen und halt das sehr stylische Szenario. Das ganze untermalt durch diverse moderne Special-Effekte in der visuellen Darstellung, dürften ET:QW wohl abrunden. Ich gehöre zu diesen Leuten, denen diverse Schwächen einer Engine wie zb. "schlechtere Texturen" am Ar*ch vorbei gehen. Wichtig bleibt für mich immer der Gesamteindruck - wie es eine Engine kombiniert durch gutes Artdesign schafft, einen bestimmten Look einzufangen.
Und besonders hier bin ich mir ziemlich sicher, dass ET:QW auf der passenden Hardware ein echter Hingucker wird. Ich gehöre im übrigen auch zu diesen Leuten, denen "highest Details" wichtiger sind, als diverse Vorteile, die man evtl. im MP-Part haben könnte. Über Statistiken oder das Scoreboard denkt man schon wenige Minuten nach einem Match gar nicht mehr nach. Ein intensives Spielgefühl dagegen, bleibt oft Jahre lang in Erinnerung.
Winter[Raven]
2007-04-28, 10:50:20
Viper;5444425']Hab eben die neue Bilder nochmal hier entdeckt http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=9067
Die Bilder jetzt zeigen wohl die "wahre" Ingame Grafik und die ist Stellenweise zum weglaufen schlecht
Beispiele:
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg6.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg7.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg2.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdg8.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdgp.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdgq.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=9067&img=bdgt.jpg
Die Grafik auf den von mir verlinkten Bildern ist auf dem Stand von vor 3-4 Jahren (Battlefield1...)
Was mich sehr wundert ist die extrem schwankende Qualität der Grafik auf den Bildern. Teilweise gibt es tolle Bäume und auf dem nächsten Bild sieht man Bäume die fast aussehen wie BMPs... Die Texturen sind manchmal richtig schön und auf dem nächsten Bild schlimmer als in NFS U :|
Komisch nur, dass dort wo die Grafik schön ist, nie ein HUD zu sehen ist und, dass diese Bilder oftmals mit viel Abstand zum Boden aufgenommen wurden.
Ich glaube hier wird uns bissel was vorgespielt :frown:
Ohne Config sollte man es wirklich stecken lassen... und nicht gleich auf irgendetwas eindreschen...
Anarchy-HWLUXX
2007-05-04, 19:10:55
Die Community Page ist Online seit gestern und bei Mediamarkt gibt es die PreOrder Boxen :ucatch: :uup: :umassa: :ujump2:
Hier meine :
http://img182.imageshack.us/img182/195/etpreordergerta5.jpg
Auf den Dog-Tags ist der Code eingestanzt mit dem man sich sein Nick sichern kann, meiner war zum glück noch frei (Anarchy, ohne HOCP)
trollkopf
2007-05-05, 00:30:49
Namensreservierung ist ja nett, aber 2 Sammelkarten find ich kindisch
http://img16.imagevenue.com/loc678/th_17671_screen_070504_01_123_678lo.jpg (http://img16.imagevenue.com/img.php?image=17671_screen_070504_01_123_678lo.jpg)
http://img179.imagevenue.com/loc418/th_17715_screen_070504_02_123_418lo.jpg (http://img179.imagevenue.com/img.php?image=17715_screen_070504_02_123_418lo.jpg)
das_Apo
2007-05-05, 01:01:21
Was kostet diese Preorder-Box und wird der Preis später angerechnet?
Wird es bei ET QW einen Masterserver geben, der die Spielerkonten verwaltet, wie bei BF2 oder wieso diese Namensreservierung? Statistiken, (permanente) Ränge oder freispielbare Gegenstände sind doch auch weiterhin nicht geplant oder hab ich was verpasst?
dildo4u
2007-05-05, 01:03:54
Was kostet diese Preorder-Box und wird der Preis später angerechnet?
10€ laut dem Kleingedrucktem.
http://www.directupload.net/images/070504/SqOJJHKj.jpg
looking glass
2007-05-05, 01:14:46
Stats sind geplant, natürlich über nen Masterserver mit GUID usw., sonst hast doch wieder Cheaterproblematik (im Sinne von nicht dauerhaft bannen, da neue IP, neues Glück - hatte Tribes3 damals endgültig getötet).
Das mit der Namensreservierung kam doch mit BF2 auf - k.A. warum da einige so heiss sind bei, aber es wird schon Geld in die Kasse gespült, bevor der Verkauf überhaupt richtig begann (bei id sicherlich nicht nötig, aber bei anderen Entwicklern, könnte so schon die QA finanziert werden, weil man klamm ist, kurz vor dem Release). Die Leute haben ihr Geld also schon ausgegeben, bevor sie überhaupt ne Demo, oder das Spiel testen konnten - wens ihn nicht gefällt, Peh gehabt, ergo gut für den Entwickler. Weiterhin gibt das gutes Karma, weil ist ja für Fans, die nehmen sowas immer gut auf.
Wie dem auch sei, nen ordentlicher, unique Namen und man hat keine Namensgebungsprobleme, solche Reservierungen sind doch im Grunde nur für, sorry, Namensgebungsidioten gut, die sich so sinnige Namen wie SniperGod, Killer, Cr45h0v3rr1d3 oder Mastablasta geben (ich habs z.b. immer mal wieder mit Latein, das gibt tolle Namen).
TheGoD
2007-05-05, 01:38:45
Hat das Spiel bereits ein USK-Rating? Ansonsten sehr mutig vom Mediamarkt :D
Anarchy-HWLUXX
2007-05-05, 03:35:12
Was kostet diese Preorder-Box und wird der Preis später angerechnet?
Wird es bei ET QW einen Masterserver geben, der die Spielerkonten verwaltet, wie bei BF2 oder wieso diese Namensreservierung? Statistiken, (permanente) Ränge oder freispielbare Gegenstände sind doch auch weiterhin nicht geplant oder hab ich was verpasst?
Also ich hab 47€ gelöhnt, mit dem kassenbon+differenz bekommt man das Game wenn es released ist.
Es wird ausführliche statistiken geben und permanente Ränge, diese wirken sich aber NICHT auf das Gamegeschehen aus - alle Spieler starten mit den gleichen voraussetzungen.
Wie dem auch sei, nen ordentlicher, unique Namen und man hat keine Namensgebungsprobleme, solche Reservierungen sind doch im Grunde nur für, sorry, Namensgebungsidioten gut, die sich so sinnige Namen wie SniperGod, Killer, Cr45h0v3rr1d3 oder Mastablasta geben (ich habs z.b. immer mal wieder mit Latein, das gibt tolle Namen).
Also ich hab wahrlich kein bock irgendwelche anhängel an mein nick zu basteln (das -HOCP gehört da eigentlich net hin)
Hat das Spiel bereits ein USK-Rating? Ansonsten sehr mutig vom Mediamarkt :D
Also da man kein Game bekommt sondern nur eine leere Box braucht MM keinen gedanken daran verschwenden ... ansonsten hat ET-QW in US ein "Teen" Rating bekommen.
Arcanoxer
2007-05-05, 08:28:45
10€ laut dem Kleingedrucktem.
http://www.directupload.net/images/070504/SqOJJHKj.jpg
Uii, da muss ich die Tage dringend zum MM. :D
Bekommen wir in Deutschland eigentlich auch die CE und ist das Spiel mehrsprachig oder komplett lokalisiert, ohne die Möglichkeit es auf Englisch zu spielen?
Arcanoxer
2007-05-05, 15:30:11
Bekommen wir in Deutschland eigentlich auch die CE und ist das Spiel mehrsprachig oder komplett lokalisiert, ohne die Möglichkeit es auf Englisch zu spielen?
Auf eine Deutsche version habe ich auch kein bock!
Und wenn man dann noch nicht mal Ami Server mit der Deutschen version joinen kann (wie bei Quake4)... *panic*
Und das erste Linux Pointrelease nicht mit der version laufen möchte... *panic²*
Hoffe das klärt sich bis Monatg. ;)
Bekommen wir in Deutschland eigentlich auch die CE und ist das Spiel mehrsprachig oder komplett lokalisiert, ohne die Möglichkeit es auf Englisch zu spielen?
ETQW hat noch nicht einmal n USK Rating. Irgendwie noch VIEL zu früh für all diese Geschichte, sowas wird doch eh erst kurz vor Release bekannt.
PS:
:wave: @Anarchy
Ich hoffe nur, sie machen nicht denselben Quatsch wie bei Quake 4, wie z.B. wenn man eine deutsche Version hat, dass man dann nur auf deutschen Servern zocken kann.
Ich hoffe nur, sie machen nicht denselben Quatsch wie bei Quake 4, wie z.B. wenn man eine deutsche Version hat, dass man dann nur auf deutschen Servern zocken kann.
Naja bei einem reinen MP Titel wie ETQW ist das wohl eher nicht der Fall. Ich weiß zwar nicht wieso das bei Q4 sein musste (content? bei der DE version fehlte ja die Hälfte) aber andere Spiele schaffen es ja auch Cut und Uncut zusammen spielbar zu machen. (CS etwa)
Und da ETQW ja auch spielerisch eher richtung BF geht und nicht richtung brutalem SP sondern eher Teamspiel etc. wirds beim Rating usw. vielleicht wesentlich weniger Probleme geben als bei anderen Spielen.
Ich hab auch noch kein Video gesehen das explizite Gewalt zeigt wie etwa Unreal Tournament, bisher sah mir das sehr harmlos aus (abgesehen von einigen Strogg Screenshots :> )
Anarchy-HWLUXX
2007-05-05, 17:15:15
Also das Game hat im Amiland ein "T - Teen" Rating bekommen was ca. 13+ in UK und wohl bei uns FSK16 ergeben wird ...
Ansonstens wird es Gloabl nur eine Version geben, Lokalisierungen beschränken sich auf die Texte.
Arcanoxer
2007-05-06, 10:59:32
*ich lese kein news mehr vor mein ersten kaffe*
*ich lese kein news mehr vor mein ersten kaffe*
*ich lese kein news mehr vor mein ersten kaffe*
;)
00-Schneider
2007-05-06, 13:02:29
Wie auf Gamespy (http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/777833p1.html) nachzulesen ist, kommt mitte April eine OpenBeta.
Wir haben Mai.
jay.gee
2007-05-06, 14:06:59
*ich lese kein news mehr vor mein ersten kaffe*
*ich lese kein news mehr vor mein ersten kaffe*
*ich lese kein news mehr vor mein ersten kaffe*
;)
Wir haben Mai.
;) hehe, der war gut :)
UlcerousVomitus
2007-05-06, 15:02:50
Heißt das jetzt etwa "No Gibbing"? :eek: :(
Anarchy-HWLUXX
2007-05-06, 21:34:31
Heißt das jetzt etwa "No Gibbing"? :eek: :(
würde ich nicht vermissen ...
Anarchy-HWLUXX
2007-05-06, 23:42:14
Bei Yahoo Games gibt es ein Neus Video mit ner ganzen menge In-Game sequenzen :ujump2:
http://community.enemyterritory.com/?q=node/39
Backet
2007-05-07, 19:30:49
Bei Yahoo Games gibt es ein Neus Video mit ner ganzen menge In-Game sequenzen :ujump2:
http://community.enemyterritory.com/?q=node/39
Schaut nett aus! Da ist der Backet abe rmal richtig gespannt
miller
2007-05-07, 19:38:13
so hab mir das pre-order paket auch gekauft :D
teflon-don
2007-05-07, 20:03:45
das preorder paket war anlass heute et:qw bei amazon.co.uk zu bestellen,
mal gespannt bin wann es dann eintrudelt.
bei ebgames.com soll angeblich am 05.juni versendet werden.
Fetza
2007-05-08, 06:40:09
Heißt das jetzt etwa "No Gibbing"? :eek: :(
öhm, also ganz ungläubig habe ich mir jetzt mal das strogg tutorial angeschaut und dabei habe ich leider auch nicht das geringste anzeichen von mature content gesehen. Ich bin einigermaßen beunruhigt. Kein rumfliegenden körperteile (ok gabs mit der doom3 engine noch nie) keine damage texturen, und jetzt kommts.... nicht mal blut:eek: Selbst wenn man granaten wirft und die voll treffen, bleiben die figuren schön heil.
Ich hoffe das das nur aufgrund des entwicklungsstatus des games, mature content noch fehlt, wenn das spiel komplett ohne blutspritz action auskommt, werde ich es nicht spielen.:P
Mensch es gibt doch genug low violence games wie cs, oder battlefield. Da darf ein quake teil doch nicht in die gleiche kerbe schlagen :(
greetz
teflon-don
2007-05-08, 07:56:51
ist sicherlich irgendwo schade wenn "mature content" fehlt, andererseits freue ich mich dermassen auf das spiel,
weil ich mir erhoffe das ich damit endlich einen würdigen ersatz für mohpa zu erhalten, was ich lange und sehr gut im invadermodus online gespielt habe.
weil gerade bei battlefield2 und 2142 (letzteres spiele ich atm öfters) empfinde ich das movement als bescheiden, zu lahm und zu unverständlich wenn ich nach einem sprung sekundenbruchteile lang nicht schiessen kann...
ich glaube, falls mature content tatsächlich fehlen sollte, wird es sicher bald mods geben, welche das wieder implementieren.
mir ist momentan allerdings viel wichtiger das ich etqw auch auf highest detail konkurrenzfähig spielen kann, das es frei von gröbsten bugs sein wird und das sich die gameplayvergewaltigung und die cheaterei in erträglichem rahmen
halten wird.
gerade die letzten punkte hatten mir bf2 nach einer weile richtig vermiest.
(spawnraping, basebombing, bugusing und cheats)
UlcerousVomitus
2007-05-08, 13:16:18
Eben, Quake = Gibbing! Alles andere is Käse!
Anarchy-HWLUXX
2007-05-08, 14:08:37
Eben, Quake = Gibbing! Alles andere is Käse!
Nur steht hier "Enemy Territory" an erster stelle ;) Kannst ja weiter Q3/Q4 deathmatch zocken wenn du es ohne gibs&gore nicht aushälst ...
Nur steht hier "Enemy Territory" an erster stelle ;) Kannst ja weiter Q3/Q4 deathmatch zocken wenn du es ohne gibs&gore nicht aushälst ...
Eben lass den Medics doch den Revive! Davon abgesehen, gibts bei ET meines Wissens Gibs. Bei Ari-Beschuß bleibt selbst für den Medic nichts mehr übrig... :usad:
Jarabe
2007-05-08, 23:05:50
Eben lass den Medics doch den Revive! Davon abgesehen, gibts bei ET meines Wissens Gibs. Bei Ari-Beschuß bleibt selbst für den Medic nichts mehr übrig... :usad:
Ebend..ganz ohne "Rumgekröse" wird's dann bei ET:Quake Wars wohl auch nicht gehen.............so hoffe ich doch.. ;-)
Fetza
2007-05-09, 01:35:24
Nur steht hier "Enemy Territory" an erster stelle ;) Kannst ja weiter Q3/Q4 deathmatch zocken wenn du es ohne gibs&gore nicht aushälst ...
Nix da, es ist quake und ende. Was soll bitte "nur steht hier enemy territory" heissen? Schön und bei quake 4 steht ja auch nicht quake im vordergrund sondern 4:rolleyes:
Arcanoxer
2007-05-09, 01:44:26
Ich denke mal das Anarchy damit nur sagen wollte das ET:QW mehr ET elemente als Q4 hat.
Bilder zu den Boxen gibt es auch schon:
http://community.enemyterritory.com/images/content/box_070504_02.jpg
http://community.enemyterritory.com/images/content/box_070504_01.jpg
http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=521
UlcerousVomitus
2007-05-09, 12:40:53
Schaut sehr gut aus. Die Stroggs sind einfach die coolsten Säue überhaupt! :)
Ich schätze ich werd mir auch die CE holen...
Wann ist eigentlich das konkrete VÖD?
Backet
2007-05-10, 17:34:13
Wo kann man die CE vorbestellen? Wir Deutschen sind ja wieer die Gelackmeierten. Auf der offiziellen HP kann man leider net aus Deutschland vorbestellen.
Gott sei Dank hat die Regierung jetzt nen anderes Problem. Die Deutschen sind zu dick. Dann darf man demnächst nur noch 2 Burger mit über die Grenze nehmen!
AYAlf
2007-05-10, 17:47:59
Enemy Territory: Quake Wars First Encounter Trailer (http://www.gamershell.com/download_19066.shtml) :wink:
Anarchy-HWLUXX
2007-05-10, 18:04:36
Wo kann man die CE vorbestellen? Wir Deutschen sind ja wieer die Gelackmeierten. Auf der offiziellen HP kann man leider net aus Deutschland vorbestellen.
Gott sei Dank hat die Regierung jetzt nen anderes Problem. Die Deutschen sind zu dick. Dann darf man demnächst nur noch 2 Burger mit über die Grenze nehmen!
Die Preorder Boxen gibt es bei uns im MediaMarkt :ujump2:
Die MM leutchen haben gemeint das man beim release dann auch die CE nehmen kann.
Moralelastix
2007-05-10, 18:21:05
Einzig dem neuen Trailer nach ist is das Spiel optisch ja nur in etwa so wie BF2?
Hätte man na nicht noch mehr draus machen können?
Alleine wenn ich die Texturen und den niedrigen Polycount seh dann wir mir schlecht.
Ist das optisch alles was man erwarten kann? Da sah ja Quake4 weit besser aus?
Edit: Die ganzen Screeshots sehen ja, Gott sei Dank, schon weit besser aus!
http://www.gamershell.com/static/screenshots/8324/246631_full.jpg
Kladderadatsch
2007-05-10, 18:28:22
naja, zumindest die schatten werden besser ausschauen als in bf2;)
grobi
2007-05-10, 18:37:04
Hmm wenn es nicht so toll aus sieht, kann man ja mit moderaten Hardwareanforderungen rechnen. Die Hauptsache ist doch das es Spaß macht.
naja, zumindest die schatten werden besser ausschauen als in bf2;)
Die gesamte Optik ist schon seit den ersten Screenshots detaillierter als Battlefield 2 ... der Kommentar oben wirkt als ob Quake Wars grad erst angekündigt wurde :|
Gibt doch schon unzählige Videos und Screenshots zu ETQW ...
RealHotzenplotZ
2007-05-10, 18:58:11
weiß man jetz schon das ungefähre Erscheinungsdatum? :frown:
00-Schneider
2007-05-10, 19:07:46
weiß man jetz schon das ungefähre Erscheinungsdatum? :frown:
Juni.
Ri*g*g*er
2007-05-10, 21:30:25
Also die Videos sind von der Qualität und ich meine die Texturen usw. nicht so der Bringer da wirken die Screenshots wesentlich besser.
Jetzt stellt sich mir nur die Frage sind die Shots überarbeitet und somit von den Haaren herbeigezogen ?
Und auf Schatten jeglicher Art verzichte ich gerne wenn ich dafür Highres Texturen bekomme.
Denn sind überall im Spiel verteilt und wirken sich auf das Gesamtbildnis wesentlich mehr aus als nen total geiler Schatten.
Gruss
Ri*g*g*er
Quaker
2007-05-10, 21:49:06
Ach nee, nicht schon wieder so eine Grafikdiskussion, spielt doch keine Rolle wie das Game aussieht.
Das Spiel muss solide programmiert sein und einfach Spass machen, amen!
wie öde gute Grafik sein kann sieht man ja an der PS3 und deren Verkaufszahlen....
Rentner
2007-05-10, 22:47:26
Ach nee, nicht schon wieder so eine Grafikdiskussion, spielt doch keine Rolle wie das Game aussieht.
Das Spiel muss solide programmiert sein und einfach Spass machen, amen!
wie öde gute Grafik sein kann sieht man ja an der PS3 und deren Verkaufszahlen....
Da stimme ich dir voll zu, aber geht es nur mir so oder sehen die Ingame-Szenen in dem Video irgendwie "comicstyle" aus?
Das habe ich in den bisherigen Videos nicht so gesehen und in den Screens schon gar nicht!
also das da keine Gibs und Gore am Start sein sollen, stimmt mich auch wieder negativ. Fands schon bei Q4 echt ne Frechheit, das da kaum Mature Content zu sehen ist. Hab jetzt lange Q4 MP gezockt und seit langem mal wieder Q3. Junge, was für ein Spass. Da flog die Grütze :)
Und gerade dafür stand Quake eigentlich immer. Schnelles Movement, ordentlich blood and gore und ordentlich Action. Hart, schnell und krass. Das ist Quake.
Ich glaube, dass id sich so langsam von dem Splatter Image entfernt um noch mehr Kohe abzugreifen, denn:
niedriges Rating = größere Kaufzielgruppe!
Von mir aus könnt ihr mich jetzt "krank" oder "pervers" nennen. Ich steh auf Quake - aber eben so, wie es früher mal war. Passt auf, wenn Quake 10 mal kommen sollte, wird nur noch mit Wattebäuschchen aufeinander geworfen :)
miller
2007-05-11, 08:20:54
lol? das erste was ich bei q3 deaktiviert hab war das blut und die gibs... man sieht durch diese wolken ja null.
tja...es soll ja auch Leute geben, die sich ander Grafik erfreuen und eben kein Lego Quake spielen...
MuLuNGuS
2007-05-11, 09:09:05
wasn, so schlecht sieht es doch gar nicht aus...?
®
Backet
2007-05-11, 16:07:37
Naja die Videos sehen wirklich etwas seltsam aus. Aber es wird ja wohl besser aussehen als Quake 4. Und das sieht meiner Meinung nach immer noch sehr gut aus.
Mann. Für QW:ET würde ich sogar mein BF 2142 weglegen. Habe mich schon lange nimmer auf ein Game so gefreut.
Bin allerdings ein Enemy Neuling. kann man von ausgehen das der Multiplayer taktische Finesse vorrausetzt?
Denn ich möchte keinr eines Ballerspiel ala Q3 zocken!
Die Story hört sich auf jeden Fall mal genial an!
Kladderadatsch
2007-05-11, 16:15:43
Bin allerdings ein Enemy Neuling. kann man von ausgehen das der Multiplayer taktische Finesse vorrausetzt?
Denn ich möchte keinr eines Ballerspiel ala Q3 zocken!
Die Story hört sich auf jeden Fall mal genial an!
ich rate dir, das kostenlose enemy territory herunterzuladen. die server sind voll, das spiel macht spass. dann weißt du auch, worauf du wartest.
teflon-don
2007-05-11, 17:25:07
@backet,
bei enemy territory empfand ich das teamplay / taktik meist als ausgeprägter wie bei bf2/2142.
Kladderadatsch
2007-05-11, 21:22:02
@backet,
bei enemy territory empfand ich das teamplay / taktik meist als ausgeprägter wie bei bf2/2142.
beides kann und wird gleichmaßen kopflos gespielt. in enemy territory ist die community blos reifer. davon wird quake wars aber nicht mehr profitieren.
Quaker
2007-05-11, 21:53:06
beides kann und wird gleichmaßen kopflos gespielt. in enemy territory ist die community blos reifer. davon wird quake wars aber nicht mehr profitieren.
Wieso nicht? Die Kids wollen ja immer bombast Grafik, in Quake Wars wird ihnen das nicht geboten, also werden sie es nicht spielen.
Schnörkellose Spiele wie Quake oder Doom werden wir wohl in Zukunft nicht mehr sehen, da der Markt einfach zu klein dafür geworden, schade schade.
Darum wird sich ID Soft in nächster Zeit auch komplett vom PC abwenden.
Die gute alte Zeit ist leider vorbei. :(
jay.gee
2007-05-11, 23:11:34
Wieso nicht? Die Kids wollen ja immer bombast Grafik, in Quake Wars wird ihnen das nicht geboten.
Da bin ich anderer Meinung, Quaker. Für einen Online Taktikshooter sieht ET:QW imho fantastisch aus. Mit anderen Worten - es spielt in der selben Liga wie viele Konkurrenztitel. Die Invasion der Kids fürchte ich nur in den ersten Wochen - dann wird ET:QW auf ihren Festplatten vergammeln wie Onslaught und Co. Hauptgrund dafür wird imho nicht die GFX sein - sondern das Setting und Szenario. Viele werden sicher wieder enttäuscht sein, dass es kein Dust2, kein S@K, keine Blackhawk`s und den Rest des Realistic-Looks gibt. ;)
Quaker
2007-05-11, 23:19:12
Da bin ich anderer Meinung, Quaker. Für einen Online Taktikshooter sieht ET:QW imho fantastisch aus. Mit anderen Worten - es spielt in der selben Liga wie viele Konkurrenztitel. Die Invasion der Kids fürchte ich nur in den ersten Wochen - dann wird ET:QW auf ihren Festplatten vergammeln wie Onslaught und Co. Hauptgrund dafür wird imho nicht die GFX sein - sondern das Setting und Szenario. Viele werden sicher wieder enttäuscht sein, dass es kein Dust2, kein S@K, keine Blackhawk`s und den Rest des Realistic-Looks gibt. ;)
Also ich finde die Grafik auch sehr auch gut, aber wenn man hier die Posts einiger Leute durchliest muss die Grafik von Quake Wars wirklich schlecht sein...
Aber die Leute haben wohl einfach andere Vorstellungen als ich und Du. :)
jay.gee
2007-05-11, 23:42:39
Also ich finde die Grafik auch sehr auch gut, aber wenn man hier die Posts einiger Leute durchliest muss die Grafik von Quake Wars wirklich schlecht sein...
Solche Kommentare kommen ja meisstens von den selben Leuten, die von schlecht geproggten Games reden, wenn ihre Hardware abkackt, wenn man ihnen mal gute GFX abliefert. Was habe ich sie noch alle vor Augen, wie sie die Optik von FEAR, Q4 und Co runtergemacht haben :tongue: Zuletzt war dieser Umstand wieder sehr gut bei Stalker zu beobachten. Naja, was solls - über die Erwartungshaltung vieler Gamer rege ich mich schon lange nicht mehr auf - da redet man eh gegen eine Wand. Aus der Distanz schmunzeln ist eine nette Alternative. ;)
00-Schneider
2007-05-11, 23:57:33
Solche Kommentare kommen ja meisstens von den selben Leuten, die von schlecht geproggten Games reden, wenn ihre Hardware abkackt, wenn man ihnen mal gute GFX abliefert. Was habe ich sie noch alle vor Augen, wie sie die Optik von FEAR, Q4 und Co runtergemacht haben :tongue: Zuletzt war dieser Umstand wieder sehr gut bei Stalker zu beobachten. Naja, was solls - über die Erwartungshaltung vieler Gamer rege ich mich schon lange nicht mehr auf - da redet man eh gegen eine Wand. Aus der Distanz schmunzeln ist eine nette Alternative. ;)
Q4 lief doch für die gebotene Optik sehr gut!? (imho)
Kladderadatsch
2007-05-12, 00:03:32
Q4 lief doch für die gebotene Optik sehr gut!? (imho)
lief? stalker ist das erste game seit q4, dass indoor mal wieder ein paar kohlen auflegt. q4 sieht nach ungefähr 7 stunden spielzeit einfach nur atemberaubend aus. ich bezweifle stark, dass sich quake wars trotz der um jahre späteren erscheinung überhaupt eine gleichermaßen gute gfx leisten kann.
(obwohl, vielleicht sind die maps relativ klein, was auch die geringe spielerzahl erklären würde)
looking glass
2007-05-12, 01:03:22
Abwarten, das sich Kids schnell verkrümmeln hab ich schon häufiger erlebt, wie Jay schon sagte, wen etwas mehr ist als Deathmatch sind viele ganz schnell weg - spätestens wen auf den Servern sich keiner erbarmt den Mann zu spielen, der die Aufgabe lösen kann und es in nem blöden DM abgleitet und man die Runden deshalb verliert.
Gibt immer ungeliebte Jobs und das muss man einfach sagen, die meisten wollen nur "rulern" jedoch nicht "arbeiten" - weshalb ET:QW durchaus auch ein Problem bekommen könnte, wens den alten ET'lern nicht gefällt (daran ist ja Tribes3 auch mit zugrunde gegangen).
Erstmal jedoch wirds ne Spielerschwämme geben, ist immerhin nen Quake im Namen.
Backet
2007-05-12, 09:43:33
Also der Multiplayer sieht ja schon komplexer aus als z.B. BF 2142. Das wird hoffentlich einige abschrecken.
Was mir halt sehr wichtig ist, das man zusammenarbeiten MUSS, und nicht 20 Leute in 20 verschiedenen Richtungen laufen, nur weil jeder soviele Punkte wie möglich ergattern will!
Naja, wir werden sehen.
Denn BF 2142 langweilt mich mittlerweile ein bischen, und da auch keine weiteren Boosterpacks erscheinen werden, brauche ich eine Alternative. und da kommt Quake Wars ja genau richtig!
Wovor es mir allerdings noch etwas grault ist die Fahrzeugbedienung. Die war ja in Q4 sowas von Actionlastig. Hoffentlich wird das in QW anders.
teflon-don
2007-05-12, 14:47:29
Also der Multiplayer sieht ja schon komplexer aus als z.B. BF 2142. Das wird hoffentlich einige abschrecken.
Was mir halt sehr wichtig ist, das man zusammenarbeiten MUSS, und nicht 20 Leute in 20 verschiedenen Richtungen laufen, nur weil jeder soviele Punkte wie möglich ergattern will!
Naja, wir werden sehen.
Denn BF 2142 langweilt mich mittlerweile ein bischen, und da auch keine weiteren Boosterpacks erscheinen werden, brauche ich eine Alternative. und da kommt Quake Wars ja genau richtig!
Wovor es mir allerdings noch etwas grault ist die Fahrzeugbedienung. Die war ja in Q4 sowas von Actionlastig. Hoffentlich wird das in QW anders.
full ack,
bf2142 ist für mich ohnehin nur lückenfüller bis etqw, sonst gibts im moment mp-technisch nichts was mich derzeit gross begeistern kann.
Backet
2007-05-12, 16:17:12
Och, ich zock 2142 schon noch ganz gerne. Aber ohne neuen Mapnachschub wirds auch langsam öde.
Ausserdem ist das Punktesammeln da für manche einfach das wichtigste!
Mir wäre eine Punktesystem lieber, welches nur den Gewinnern Punkte vergibt. So das man einfach zusammen arbeiten muss um überhaupt was zu erreichen.
So ähnlich wie die Commanderpunktevergabe bei BF 2142. Sieg gibt ordentlich Punkte. niederlage fast nix. Mal davon abgesehen , das mir die Punkte vollkommen egal sind. Aber manche brauchen wohl einen Ansporn usw. Finde es aber schon gut, das man nur Spielerfähigkeiten freischalten kann, und keine zusätzlichen Waffen!
Was mir bisher anhand den Videos nicht so gefällt sind die Explosionen. Sehen die kacke aus! Aber die sahen ja bei Quake 4 auch schon bescheiden aus. Da sollte ID mal jemanden einstellen, der das programieren kann! Ähnlich Ghost Recon 2. Da waren die Explosionen das beste am ganzen Game. Auch ohne Ageiakarte!
Naja. Hab erstmal Quake 4 wieder ausgepackt, um ins Strogg-verbrutzeln-Feeling wieder reinzukommen!
RealHotzenplotZ
2007-05-13, 11:26:21
Denke mal, dass das Gameplay so abläuft iwe in ET! Dann isses sehr vielversprechend, würde ich sagen. Jede Klasse hat so seine bestimmten Aufgaben in jeder Map!
z.B. Covert Ops in DEPOT (ET) musste ja die Zäune um die Tanks sprengen, damit die Engeners das TNT entzünden konnten. :smile:
sowas gibts halt nicht in BF2,...
Aber genau das hat mcih an ET fasziniert, und ich denke, dass ID das wieder hinbringt bei ET:QW :)
Des weiteren denke ich auch, dass genug Kiddies das spiel zocken werden. Die Grafik und vor allem Fahrzeuge kommen immer gut an bei Kids :tongue:
jay.gee
2007-05-13, 11:49:25
Des weiteren denke ich auch, dass genug Kiddies das spiel zocken werden. Die Grafik und vor allem Fahrzeuge kommen immer gut an bei Kids :tongue:
Warum konnten die ganzen Kiddies dann nichts mit Onslaught anfangen - und ziehen BF2 zb. vor 2142? Obs wirklich nichts mit Realistic vs Science Fiction -Look zu tun hat? :)
Wenn das Spiel gut ist, wird es auch nach einer Weile eine Community geben, die dem Spiel würdig ist.
Egal wie komplex es ist. Schaut mal wie lange es schon eine gute und stabile Community um Team Fortress gibt.
Auch nicht das simpelste Spiel.
Was Tribes 3 das Genick gebrochen hat, war die verfrühte Veröffentlichung und der Schlechte Support in den ersten Monaten.
Ist immer noch eines der Spiele mit dem Besten Teamplay und einer sehr sehr flachen, fordernden Lernkurve weil es endlich mal wieder "movement" zu lernen gab. Das 1. Mal Seit Quake 3.
/edit
Die flache Lernkurve war auch das was Desert Combat so beliebt gemacht hat.
Nicht jeder Depp konnte einen Heli oder Jet fliegen.
Aber ein Spiel das unter EA Logo erscheint hat immer den Anspruch für die Masse zu sein.
Ein Activison, THQ oder Valve Spiel nicht.
das_Apo
2007-05-13, 12:06:19
Warum konnten die ganzen Kiddies dann nichts mit Onslaught anfangen - und ziehen BF2 zb. vor 2142? Obs wirklich nichts mit Realistic vs Science Fiction -Look zu tun hat? :)
Auch wenn ich jetzt wohl nicht zu den sogenannten "Kiddies" gehöre, so fühlte sich Onslaught imho irgendwie ein wenig aufgesetzt an. Fast wie UT2k3/2k4 TDM mit Fahrzeugen. OK, etwas mehr ist es schon aber merkt doch, daß es eigentlich nicht darauf hin designed wurde.
dildo4u
2007-05-13, 12:08:38
Ein Activison, THQ oder Valve Spiel nicht.
Sorry aber jede Firma muss Geld verdienen und bei QW wurde offensichtlich selbst in der US Version an der Gewaltdarstellung gespart(Teen Rating) um ein weiteres Publikum an zu sprechen.
jay.gee
2007-05-13, 12:35:28
Auch wenn ich jetzt wohl nicht zu den sogenannten "Kiddies" gehöre, so fühlte sich Onslaught imho irgendwie ein wenig aufgesetzt an. Fast wie UT2k3/2k4 TDM mit Fahrzeugen. OK, etwas mehr ist es schon aber merkt doch, daß es eigentlich nicht darauf hin designed wurde.
Worauf hin nicht designed wurde? Die Knotenpunkte in Onslaught setzen auf eine Abwandlung des ~AAS-Modi. (Advance and Secure) Gameplaytechnisch ist das imho einer der ganz wenigen Modi`s, die genau das Gegenteil von TDM sind - sich in der Praxis je nach Maparchitektur auch ganz anders anfühlt. *Stichwort Frontenbildung* Mir ging es bei meiner Aussage aber mehr um das Szenario, Apo.
Ich glaube halt, dass die meissten "Kids" mal völlig unabhängig vom Gameplay mehr was mit einem Realistic-Look anfangen können. Futuristische Szenarien abseits von BlackHawk`s, AK47, Dust2 ist bei vielen halt nicht so angesagt - selbst wenn das Gameplay sehr gut ist. Warum spielen an einem Samstag Abend 10000 Leute CS:S (ohne das Game abwerten zu wollen) aber nur 50 Leute Dystopia? Warum 5000 Leute BF2, aber nur 1500 BF2142? Warum kam Onslaught trotz perfektioniertem Gameplay und der seinerzeit tollen Umsetzung von Vehikeln an einem Samstag Abend gerade mal auf 100-500 Online-Gamer? Wenn die Qualität nicht auschlaggebend ist, muss das Szenario ein Faktor sein.
Daher behaupte ich, dass ET:QW sich nach den ersten Hypewochen selbst säubern wird. Und ich garantiere jetzt schon, dass wieder unzählige Leute das Spiel nach dem Release in den Boden stampfen werden. Zuerst wird die Grafik runtergemacht - dann die Qualität angezweifelt. Wie immer halt, wenn Gamer XYZ den Content, Geschmack ec. mit Technik und zb. Gameplay verwechselt. Zu beoachten in fast jedem Thread über Games. ;)
Ri*g*g*er
2007-05-13, 12:36:43
Also Onslaught ist alles andere als aufgesetzt.
Da kommen richtige Schlachten um die wichtigen Knotenpunkte zum Vorschein.
Jedes Fahrzeug ist sinnvoll und ja sogar ein Fusssoldat kann jede Menge ausrichten.
dazu das Movement der Chars was z.b. viel wichtiger ist als ballern ballern und nochmal ballern.
UT Onslaught macht auch heute noch vieles besser als z.b. BF2.
Für Unreal 3 sollten die Leute von Epic das richtig gut hinbekommen
*Daumen Drück*
Für mich sind die sogenannten *Tanzeinlagen* in einem Shooter das wahre, denn dies ist schwer zu lernen + mit dem Aiming zu verbinden.
Diese Tunnelspiele ala CSS wo man an jeder Ecke weiss, das dort einer hockt sind doch etwas ganz anderes.
Ich erinnere mich immer noch mit einer Träne im Auge an Tribes 2
man was waren das Schlachten.
Es gab schon damals 3 Klassen und konnte sich die Waffen selber zusammenstellen und sogar abspeichern.
Mobile Spawnpunkte + sowie wechselbare Waffensets InRound und InGame.
Das Clan-System war einfach nur genial mit der Communikation usw.
Das ist bisher immer noch unerreicht.
Die ganzen Spiele danach sind eher "Light" Versionen als ne Weiterentwicklung.
Ich möchte als Spieler gefordert werden und sowohl die Spielfläche, das Radar, den Chat und Voicechat überwachen und daran teilnehmen.
Viel Input für viel Fun.
Nur leider sind die meisten Zocker noch nichtmal in der Lage das Spielfeld zu überblicken da hört bei denen schon der Horizont auf.
Jay hat das mal schön beschrieben irgendwo "von Dust nach Karkand etc." ^^
Gruss an alle
Daumen Drück für ein schönes Quake Wars
Ri*g*g*er
teflon-don
2007-05-13, 13:51:38
[QUOTE=Ri*g*g*er;5489243]"Also Onslaught ist alles andere als aufgesetzt.
dazu das Movement der Chars was z.b. viel wichtiger ist als ballern ballern und nochmal ballern.
---
Für mich sind die sogenannten *Tanzeinlagen* in einem Shooter das wahre, denn dies ist schwer zu lernen + mit dem Aiming zu verbinden.
---
Diese Tunnelspiele ala CSS wo man an jeder Ecke weiss, das dort einer hockt sind doch etwas ganz anderes."
----
das war z.b. der grund warum ich lange mohpa gezockt hatte,
dort gab es kaum ecken zum campen, die kämpfe fanden auf freiem feld statt.
schnelles movement und schnelles präzises aiming war dort gefordert,
(durch den komischen netcode war das dort eh ne kunst für sich)
dazu noch ein eroberungsmodus welcher gewisses teamplay und taktik erforderte um objekte zu erobern oder zu verteidigen.
bei etqw erhoffe ich mir ähnliches, nur eben besser umgesetzt...
soviel steht jetzt schon fest,
id wird die community mit sicherheit nichts so hängen lassen wie ea es mit mohpa getan hat, auch denke ich das der netcode bei etqw
von vorneherein passen wird.
UlcerousVomitus
2007-05-14, 13:00:06
lol? das erste was ich bei q3 deaktiviert hab war das blut und die gibs... man sieht durch diese wolken ja null.
Was ein Schmarn, es gibt nichts schöneres als direkt nach nem Frag durch nen frisch gegibbten Gegner und dessen Überreste die von eben noch fest/flüssig direkt in gasförmig aka Blutnebel übergegangen sind zu rennen ;D
Anarchy-HWLUXX
2007-05-14, 21:51:20
Was ein Schmarn, es gibt nichts schöneres als direkt nach nem Frag durch nen frisch gegibbten Gegner und dessen Überreste die von eben noch fest/flüssig direkt in gasförmig aka Blutnebel übergegangen sind zu rennen ;D
Wenn man dadurch nen slowdown hat und man die anderen gegner nemmer erwischt, folglich selbst draufgeht find ich des net doll ...
Ausserdem passt das nicht zu ET.
Kladderadatsch
2007-05-14, 21:56:51
Ausserdem passt das nicht zu ET.
Erstmal jedoch wirds ne Spielerschwämme geben, ist immerhin nen Quake im Namen.
:uponder:
UlcerousVomitus
2007-05-15, 13:24:52
Wenn man dadurch nen slowdown hat und man die anderen gegner nemmer erwischt, folglich selbst draufgeht find ich des net doll ...
Ausserdem passt das nicht zu ET.
Na und, es spielt immer noch im Quake Universum, Punkt! ;)
@Slowdown: Bessre Hardware maybe?
Anarchy-HWLUXX
2007-05-15, 22:38:25
Na und, es spielt immer noch im Quake Universum, Punkt! ;)
@Slowdown: Bessre Hardware maybe?
Und WolfET spielt im Wolfenstein Universum - trozdem gibt es keine Mutanten oder Übernatürliche Elemente :ucatch:
UlcerousVomitus
2007-05-16, 11:17:49
Deshalb ist es auch nur halb so gut ;D
It´s all about the VIECHER! :cool:
Fetza
2007-05-16, 17:57:50
Was ein Schmarn, es gibt nichts schöneres als direkt nach nem Frag durch nen frisch gegibbten Gegner und dessen Überreste die von eben noch fest/flüssig direkt in gasförmig aka Blutnebel übergegangen sind zu rennen ;D
dito - ein hoch auf die kleinen effekte, die ein spiel erst spielenswert machen!
Ich fänds ja auch cool, wenn die überreste und blutspritzer auf dem terrain liegenbleiben, mit dual core technik müsste das doch mittlerweile machbar sein.
Wenn man dadurch nen slowdown hat und man die anderen gegner nemmer erwischt, folglich selbst draufgeht find ich des net doll ...
Ausserdem passt das nicht zu ET.
falsch, denn:
Na und, es spielt immer noch im Quake Universum, Punkt! ;)
@Slowdown: Bessre Hardware maybe?
dito, ein slowdown ist keine ausrede, man kann sich ja neue hardware kaufen :-)
greetz
UlcerousVomitus
2007-05-16, 18:47:59
Wie Tim schon sagte, mehr Gore = weniger Verkaufszahlen, ergo macht das kaum mehr ein Mensch was sehr schade ist.
Fetza
2007-05-16, 19:20:04
Wie Tim schon sagte, mehr Gore = weniger Verkaufszahlen, ergo macht das kaum mehr ein Mensch was sehr schade ist.
Ein shooter ohne gewalt spiele ich nicht, das ist eine verleugnung der realität - sollte es irgendwann soweit kommen, das shooter nicht mehr die nötige gewalt auch darstellen, so werde ich eben aufhören diese spiele zu spielen. Zum glück gibt es ja noch die postal leute, mal gucken wie teil 3 bald wird.
P.S. Das interessante an der sache ist doch, das im fernsehen alles mögliche schon nachmittags thematisiert wird, von der vergewaltigung, bis zur folter - aber weher man sieht rotes blut.... echt scheinheilig das getue.
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