Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : EnemyTerritory: Quake Wars
MadMan2k
2005-05-17, 20:26:37
ein erster Screenshot ist auf Bluesnews aufgetaucht:
http://www.bluesnews.com/screenshots/games/etqw/20050516/edf_base_scramble.jpg
Ich hab als ET Fan jetzt endlich ein Spiel auf das ich mich Freuen kann und die Doom3 Engine Scheint auch nicht so nutzlos zu sein, wie sie anfangs schien, obwohl andere natürlich schon weiter sind.
Aber das gebotene ist doch durchaus solide und letztendlich kommt es auf das Gameplay an, bei welchem ET ja ganz groß ist.
UlcerousVomitus
2005-05-17, 20:46:29
Du bist nicht der erste mit den Thema ;-)
Übrigens, es wird eine neue von id gefertigte MegaTexture-Renderingtechnologie eingesetzt.
Infos zum Game und der Engine: http://www.shacknews.com/docs/press/051605_quakewars.x
Kladderadatsch
2005-05-17, 20:47:01
viel interessanter finde ich da die neue engine, die zum einsatz kommt. "megatexture"-grafikengine. (laut gamestar)
auf der d3-engine basierend, oder neuentwicklung? (ok, schaut wohl eher nach weiterentwicklung aus;))
trollkopf
2005-05-17, 21:07:28
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=10546
-Btw, MegaTexture is already present in vanilla D3, though perhaps not entirely functional.
-can you shed some more light on this "new" tech???
r_showmegatexture and r_showmegatexturelabel as well as r_skipmegatexture. There is also a megatexture material command listed on iddevnet with the mention "super secret".
Finally you have the MakeMegaTexture command. I've tried it and it creates a .TGA preview with 4 channels (I assume each channel relates to the "levels" mentioned in the r_showmegatexture description) as well as a .mega file (which I assume is what used with the megatexture <mega> material stage).
I did a quick test and it seemed to create a pure black texture but it still let me see through to particle effects. As I said, probably not entirely functional in D3.
You may also want to play with MakeAmbientMap. I don't know if it's related but that ET:QW screnie does have ambient lighting of some sort. Btw, it takes A LOT of time to generate this ambient map so it might appear the computer hung
update(die neuen shots):
http://img284.echo.cx/img284/9026/aab1cw.th.jpg (http://img284.echo.cx/my.php?image=aab1cw.jpg)
http://img284.echo.cx/img284/3061/aac8om.th.jpg (http://img284.echo.cx/my.php?image=aac8om.jpg)
Blackland
2005-05-18, 16:55:57
http://www.quake.de/index.php?action=show_news&q=q3&news_id=7731
Die Bilder sehen hammergeil aus, man beachte die Gesichter der Soldaten!
Wenn das Ingame-Grafik ist, na dann gute Nacht - komm ich ja nie wieder zum Schlafen :lol:
http://www.quake.de/index.php?action=show_news&q=q3&news_id=7731
Die Bilder sehen hammergeil aus, man beachte die Gesichter der Soldaten!
Wenn das Ingame-Grafik ist, na dann gute Nacht - komm ich ja nie wieder zum Schlafen :lol:
;) Na ja. SO toll muss die Graphik gar nicht werden, ... Hauptsache der Multiplayer spielt sich ähnlich genial wie ET ... :D
Dann wäre ich schon glücklich ... :biggrin: :rolleyes:
kloffy
2005-05-18, 17:06:31
Was mich bei QW stört ist das die Landschaft im Hintergrund extrem verwaschen aussieht...
Edit: Es tut mir ja leid wenn manche hier die Wahrheit nicht hören wollen. Auch irgendwelche persönlichen Angriffe ändern nichts daran das auf den Screenshots die Landschaftstexturen sehr unscharf sind. Und das ist man ja auch so von der Doom 3 Engine gewohnt...
Nick Nameless
2005-05-18, 17:06:32
Sieht tatsächlich nach Spass aus - abwarten!
Gagula
2005-05-18, 17:33:06
Hey, die Bilder schaun wirklich vielversprechend aus...
S3NS3
2005-05-18, 17:57:56
Auf was basiert das Spiel?
Hat es was mit Quake zutun oder der name zufall?!
Auf was basiert das Spiel?
Hat es was mit Quake zutun oder der name zufall?!
Hast du Quake2 gespielt?
Nach was sieht der Typ denn aus?
http://www.quake.de/pictures/news/fullsize/quakewars3.jpeg
basiert auf der Doom3 Engine
gruntzmaker
2005-05-18, 19:40:26
;) Na ja. SO toll muss die Graphik gar nicht werden, ... Hauptsache der Multiplayer spielt sich ähnlich genial wie ET ... :D
Dann wäre ich schon glücklich ... :biggrin: :rolleyes:
Ich auch alleine die Sprachsamples sind bei ET genial (5 Minutes Sollldatt, schnell schnell ;D ).
Moltke
2005-05-18, 19:59:37
Ich auch alleine die Sprachsamples sind bei ET genial (5 Minutes Sollldatt, schnell schnell ;D ).
Wunderbar ! ;)
NeXuS-Arts
2005-05-18, 20:08:57
Durch RTCW & Enemy Territory bin ich ins I-Net gekommen. Die beiden Games haben im Multiplayer gerockt. Außerdem konnte man es sehr leicht modifizieren, Cfg tunen usw. Ich liebe FOV 120 :eek: :biggrin:
kloffy
2005-05-18, 20:18:17
Ich liebe FOV 120 :eek: :biggrin:
Stimmt, sollte Standard in Actiongames werden...
moeb1us
2005-05-18, 22:00:29
oO
hut ab.
btw: kann wer mir bitte den trick verraten, die teile abzusaven auf pladde?
kann ja ned wahr sein ^^
Blackland
2005-05-18, 23:48:21
Was mich bei QW stört ist das die Landschaft im Hintergrund extrem verwaschen aussieht...
Ich versteh es nicht....
Da kommen die ersten Bilder raus und sofort wird gemeckert... dat Game braucht noch ca. 1-2 Jahre zu Relaese. Was soll der Scheiß ???? Man, wie ich so ein blödes Gemeckere hasse.... Gleich nach einer Ankündigung blöd rumsülzen, dass es im Hintergrund eventuell scheisse aussieht *würg*
Man, mach die 5. Klasse zu Ende und urteile gerecht!!!
trollkopf
2005-05-19, 00:00:18
also ich spiel auf jeden fall auf seiten der stroggs, hehe....
Das ist aber kein kostenloses Addon zu Doom³, oder so, oder? Denn das wäre ja wohl zu genial um wahr zu sein. :)
MfG,
Raff
Nick Nameless
2005-05-19, 00:10:37
Das ist aber kein kostenloses Addon zu Doom³, oder so, oder? Denn das wäre ja wohl zu genial um wahr zu sein. :)
MfG,
Raff Nope, ein vollwertiges Spiel. Entwickelt wird's von id und SplashDamage.
Nope, ein vollwertiges Spiel. Entwickelt wird's von id und SplashDamage.
Alles klar, danke. Immerhin der gleiche Laden -- das könnte was werden. :) Grafik ist nicht alles.
MfG,
Raff
S3NS3
2005-05-19, 05:20:05
Hast du Quake2 gespielt?
Nach was sieht der Typ denn aus?
http://www.quake.de/pictures/news/fullsize/quakewars3.jpeg
basiert auf der Doom3 Engine
Ja hab ich, aber weiss da kaum Details mehr ;)
Aber man kann ja nicht alles wissen. Aber auf jeden fall siehts sehr interessant aus !
Trailer
http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7015
Blackland
2005-05-19, 12:18:49
Trailer
http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7015
E3-Trailer sieht wirklich sehr vielversprechend aus. Ein Hurra auf 2006!
Railer
2005-05-19, 15:42:07
Das ist aber nicht das neue Geiheimspiel an dem JC nach DOOM3 werkelt oder?
trollkopf
2005-05-19, 16:31:20
Das ist aber nicht das neue Geiheimspiel an dem JC nach DOOM3 werkelt oder?
nein, das nächste spiel wird ein (surprise) first person shooter mit neuer engine.
quake wars: damit ist die frage nach der besten engine (d3, source fc) entschieden:
DOOM3 engine !!!!
deekey777
2005-05-19, 16:56:33
Enemy Territory: Quake Wars. ;)
Sieht sehr gut aus. :biggrin:
Blackland
2005-05-19, 17:14:33
Enemy Territory: Quake Wars. ;)
Sieht sehr gut aus. :biggrin:
Jo, mit Quake am Anfang fällts mehr auf ;)
MadMan2k
2005-05-19, 17:39:34
ein Video...
http://et-scene.de/downloads.php?file_id=495
deekey777
2005-05-19, 17:49:17
Jo, mit Quake am Anfang fällts mehr auf ;)
Da irrst du dich, es wurde noch ein Thread zu ET: QW eröffnet. Einer davon wird sterben...
deekey777
2005-05-19, 17:50:21
ein Video...
http://et-scene.de/downloads.php?file_id=495
Ein Thread: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=223625
schoppi
2005-05-19, 17:59:59
ein Video...
http://et-scene.de/downloads.php?file_id=495
gibt´s beim Trailer kein Ton...oder hab ich noch nicht den richtigen Codec?
@Deekey777: Ok - werd´s eventuell überstehen... ;)
deekey777
2005-05-19, 18:03:56
gibt´s beim Trailer kein Ton...oder hab ich noch nicht den richtigen Codec?
Hatte auch keinen Sound. Ist nicht schlimm.
MadMan2k
2005-05-19, 18:09:26
Ein Thread: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=223625
meiner war zuerst da :( - am besten mergen...
NeXuS-Arts
2005-05-19, 18:50:18
Trailer
http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7015
OMG, ich könte heulen. Das sieht so GEIL aus !!
Sieht aber sehr nach Singleplayer aus. Ich hoffe das der Multiplayer so genial wie das jetzige ET wird. Klassensystem / Missionobjectives usw...
Blackbird23
2005-05-19, 18:51:26
Also wenn das auch nur annähernd so viel Fun macht wie das jetzige ET dann wirds echt genial!
schoppi
2005-05-19, 18:55:59
OMG, ich könte heulen. Das sieht so GEIL aus !!
Sieht aber sehr nach Singleplayer aus. Ich hoffe das der Multiplayer so genial wie das jetzige ET wird. Klassensystem / Missionobjectives usw...Ich denke, davon kannst du ausgehen...
Warum sollte ein Quake-Spiele denn sonst den Zu(Vor)satz Enemy Territory erhalten. Im Video sieht man ja auch schon wie ein Medic den Kollegen mit einem Defribilator wiederbelebt.
NeXuS-Arts
2005-05-19, 18:56:17
Kopf hoch, schreib einfach im zweiten und lass deinen mit Würde untergehen :biggrin: * Scherz ;) *. Ist doch egal welcher Erster war, hauptsache jemand schreibt überhaupt über dieses Geniale Spiel!!!
NeXuS-Arts
2005-05-19, 19:02:01
Ich denke, davon kannst du ausgehen...
Warum sollte ein Quake-Spiele denn sonst den Zu(Vor)satz Enemy Territory erhalten. Im Video sieht man ja auch schon wie ein Medic den Kollegen mit einem Defribilator wiederbelebt.
Das glaube ich auch. Habe zwar vor 4 Monaten aufgehört mit ET ( nach 3 Jahren musste mal Schluss sein) aber ich glaube mit ET - Quake Wars werde ich wieder dabei sein. "Need a Medic" & "Revive me" ;D
schoppi
2005-05-19, 19:12:18
Das glaube ich auch. Habe zwar vor 4 Monaten aufgehört mit ET ( nach 3 Jahren musste mal Schluss sein) aber ich glaube mit ET - Quake Wars werde ich wieder dabei sein. "Need a Medic" & "Revive me" ;DOb die Gegner/Alienrasse auch nen deutschen Akzent hat? "Achtung" ;)
Kamikaze
2005-05-19, 19:21:29
wow die trailer schauen echt klasse aus!
- in der d3-engine steckt wohl doch um einiges mehr, als die meisten erwartet haben...
woooooooooooooooooot!!!!!
Das Video da kamen innerhalb von 1sek ALLE Erinnerungen und Hoffnungen hoch die ich vor 5-6 Jahren an Halo und dessen Multiplayer hatte!
Geil geil giel *blind vorbestell*
Blackland
2005-05-20, 09:19:19
gibt´s beim Trailer kein Ton...
Nein, da abgefilmt und Nebengeräusche zu laut waren.
Blackland
2005-05-20, 09:21:38
Da irrst du dich, es wurde noch ein Thread zu ET: QW eröffnet. Einer davon wird sterben...
Ja habs eben gesehen. Lagen nur wenige Minuten zwischen den Eröffnungen. Haben wir wohl Beide den gleichen "genialen" Gedanken gehabt. Aber der erste Ersteller ist ein bissl traurig.
Mir egal, soll der hier zugemacht werden und seiner überleben - bin ja kein Kindergartenkind ;)
Karümel
2005-05-20, 17:03:53
Hier gibt es den Trailer mit Ton ;)
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1293&id=4365
PatTheMav
2005-05-21, 13:32:36
Themen wurden zusammengeführt - have a nice day !
squirrel
2005-06-24, 01:30:41
sieht echt klasse aus das game, aber bei spielen die 2006 erscheinen erwarte ich mir das auch :)
Blackland
2005-06-24, 09:38:35
Themen wurden zusammengeführt - have a nice day !
Danke!!
Winter[Raven]
2005-08-11, 19:21:42
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news/qcon-et-2.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news/qcon-et-1.jpg
Logan
2005-08-11, 19:25:08
Hammer geile bilder, besonders das erste, umwerfend. Achso wer meinte, die doom3 engine könnte keine aussenlevels darstellen ?
Karümel
2005-08-11, 19:29:15
Kommt darauf an wie groß die Außenareale werden.
looking glass
2005-08-11, 19:35:10
Abwarten Freund, bisher noch nicht gesehen - Gras, Waldbild lässt hoffen.
Was man sicherlich erst mit Demo (falls es eine gibt) herausbekommt, wie sie Low Detailgrad gelöst haben werden, bisher krankt fast jedes Aussenlevelgame in dem Punkt daran, das Low Quali Spieler den "kein Gras" Vorteil bekommen.
Btw. will Mech steuern "ich mach euch platt ey" :) - ich hab Übung darin, siehe auch:
http://www.ctrlaltdel-online.com/images/comics/_2__1__0_20031013.jpg
MfG
Look
Logan
2005-08-11, 19:35:36
"Als Besonderheit wird das Spiel aber, im Gegensatz zu Doom 3, riesige Außenareale beinhalten, die durch die Megatexture-Mapping-Technologie von John Carmack ins rechte Licht gerückt werden. Durch diese Technik ist es möglich den Fog-of-War aus dem Spiel zu nehmen und eine quasi unbegrenzte Sichtweite aufzubauen, ohne das man mit dem Auge auf eine Art Mauer stößt, aus der heraus plötzlich Gegner auftauchen. Durch Wetter- und Lichteffekte wird man aber natürlich trotzdem nicht in der Lage sein mal eben von einem Ende der Map in die gegnerische Basis zu schauen."
quelle: gamigo.de
Winter[Raven]
2005-08-11, 19:37:33
Kommt darauf an wie groß die Außenareale werden.
Extrem groß... :)
Heutige Engines müssen beides darstellen können... :cool:
Kommt darauf an wie groß die Außenareale werden.
hast das Video gesehen? :D
Karümel
2005-08-11, 20:07:22
Auf dem Video waren aber keine Vegetation oder Gebäude, oder?
Keine Ahnung ich kenn nur ein paar Bilder vom den Vidoe da das bei mir nicht laufen wollte ;(
RealHotzenplotZ
2005-08-11, 20:23:05
sorry, aber wird das wieder ein gratis game od. muss man es kaufen?? :eek: :eek:
Logan
2005-08-11, 20:31:58
Ne diese mal nicht. Et sollte ja zuerst auch nicht kostenlos sein, nur durch glückliche umstände ist es dazu gekommen.
RealHotzenplotZ
2005-08-11, 20:37:42
Ne diese mal nicht. Et sollte ja zuerst auch nicht kostenlos sein, nur durch glückliche umstände ist es dazu gekommen.
mmhh schade! aber danke! :frown:
mmhh schade! aber danke! :frown:
jo sry is schon schade das ein großes team nicht jahrelang ein game entwickelt was dann kostenlos ist
UlcerousVomitus
2005-08-18, 15:04:10
Neue Facts, einfach rauskopiert aus andrem Forum, vielen Dank an Lofi @D3m ;)
* The Strogg army is invading with radical new technology raining down fire on Earth
* Every map has a mission objective for the human and Strogg sides, as they fight for certain zones in the map. There's no flag capturing here, but building or destroying structures, that sort of thing.
* Storyline for each level, creating a fuller sense of purpose
* If they see a human waiting to be revived they can suck health out of him for their own use, or even set the body up as a spawn host. If they see a human waiting to be revived they can suck health out of him for their own use, or even set the body up as a spawn host. The Strogg being spawned would then be ideal for the infiltration class (a la Quake 4).
* There is base building in the game as well. There are several kind of deployables which allow you to reinforce your base. Deployables include artillery guns, radar and base defense turrets.
* An example scenario we were given was the earth forces trying to establish a new base across a map. The earth forces would need to escort the huge mobile base convoy and clear the path to a destination. Smaller objectives along the way would be things like building a bridge or destroying particular defense structures.
* It's important to the designers that you can have fun on foot as well, and they are ensuring that sometimes it's easier to get to an objective by foot than using a vehicle.
* Besides the MegaTexture technology, Quake Wars also has improved netcode to allow for more players. A new physics system in place as well. Let's just say you expect to see a lot of Quake Wars stunt videos. Individual wheels can come off, you can rig a vehicle with explosives, you can do donuts, drive a car on its side with two wheels, do barrel rolls in airplanes, etc, etc.
* Maps are being designed for 24-32 players
* Quake Wars includes plenty of air vehicles
* Many varied environments, several of which will be outdoor areas
* Unlike other games like the Tribes and Battlefield series which have some kind of bots for training or offline multiplayer Wedgewood told us that the game will instead give new players some simple training missions in the multiplayer online battles themselves.
* The Earth forces have weapons and items that will be more conventional (tanks, rifles) while the Strogg have more sci-fi type weapons.
* However, asymetrical in this case doesn't mean unbalanced. One example from Wedgewood is the Strogg Goliath, the huge walker like vehicle that was seen in the first trailer to the game. The Goliath is a huge and powerful weapons platform but according to Wedgewood "You can't turn on a dime in a walker' which may give the smaller and less powerful Human tank an edge as it can turn much more quickly in a firefight.
* The game's enviroments actually affect gameplay. Some surfaces will be harder to drive on than others making the choice of driving a vehicle designed for on or off-road use important.
* "Megatexture" technology developed by John Carmack, of id Software, that will let the developers create environments that render terrain all the way out to the horizon
* These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.
* Vehicles will be a fun and important part of Quake Wars. Most of them have been designed with two players in mind -- one at the wheel and the other manning the weaponry.
* These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.
Das wird ja immer besser =)
Blackbird23
2005-08-18, 15:21:31
Neue Facts, einfach rauskopiert aus andrem Forum, vielen Dank an Lofi @D3m ;)
* The Strogg army is invading with radical new technology raining down fire on Earth
* Every map has a mission objective for the human and Strogg sides, as they fight for certain zones in the map. There's no flag capturing here, but building or destroying structures, that sort of thing.
* Storyline for each level, creating a fuller sense of purpose
* If they see a human waiting to be revived they can suck health out of him for their own use, or even set the body up as a spawn host. If they see a human waiting to be revived they can suck health out of him for their own use, or even set the body up as a spawn host. The Strogg being spawned would then be ideal for the infiltration class (a la Quake 4).
* There is base building in the game as well. There are several kind of deployables which allow you to reinforce your base. Deployables include artillery guns, radar and base defense turrets.
* An example scenario we were given was the earth forces trying to establish a new base across a map. The earth forces would need to escort the huge mobile base convoy and clear the path to a destination. Smaller objectives along the way would be things like building a bridge or destroying particular defense structures.
* It's important to the designers that you can have fun on foot as well, and they are ensuring that sometimes it's easier to get to an objective by foot than using a vehicle.
* Besides the MegaTexture technology, Quake Wars also has improved netcode to allow for more players. A new physics system in place as well. Let's just say you expect to see a lot of Quake Wars stunt videos. Individual wheels can come off, you can rig a vehicle with explosives, you can do donuts, drive a car on its side with two wheels, do barrel rolls in airplanes, etc, etc.
* Maps are being designed for 24-32 players
* Quake Wars includes plenty of air vehicles
* Many varied environments, several of which will be outdoor areas
* Unlike other games like the Tribes and Battlefield series which have some kind of bots for training or offline multiplayer Wedgewood told us that the game will instead give new players some simple training missions in the multiplayer online battles themselves.
* The Earth forces have weapons and items that will be more conventional (tanks, rifles) while the Strogg have more sci-fi type weapons.
* However, asymetrical in this case doesn't mean unbalanced. One example from Wedgewood is the Strogg Goliath, the huge walker like vehicle that was seen in the first trailer to the game. The Goliath is a huge and powerful weapons platform but according to Wedgewood "You can't turn on a dime in a walker' which may give the smaller and less powerful Human tank an edge as it can turn much more quickly in a firefight.
* The game's enviroments actually affect gameplay. Some surfaces will be harder to drive on than others making the choice of driving a vehicle designed for on or off-road use important.
* "Megatexture" technology developed by John Carmack, of id Software, that will let the developers create environments that render terrain all the way out to the horizon
* These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.
* Vehicles will be a fun and important part of Quake Wars. Most of them have been designed with two players in mind -- one at the wheel and the other manning the weaponry.
* These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.
Das wird ja immer besser =)
Hui das hört sich echt verdammt nice an!
deekey777
2005-08-25, 18:26:35
Interview: Quake Wars: Enemy Territory (http://www.gamedaily.com/pc/preview/?id=133&type=1&source=00001&gameid=4393)
Paul Wedgwood: As John Carmack said in his keynote speech, we have a 32,000 by 32,000 unique texture that covers the entire terrain, so visually you have a unique landscape. You can have rocks, cliffs, and tarmac blending into sand, grass or gravel. And we can also draw all the way to the horizon.
jay.gee
2005-08-25, 19:25:57
most wanted! (unangefochten)
und garantiert nicht vor mitte 2007
und bis dahin gibts genug andere Games die dann genauso aussehen oder aussehen werden und das selbe versprechen .........
also laßt es besser sein das Game zu hypen und jedes Bild,Video und Kommentar auseinanderzunehmen
verdirbt euch sonst die freude aufs Game
NeXuS-Arts
2005-08-25, 21:04:31
und garantiert nicht vor mitte 2007
und bis dahin gibts genug andere Games die dann genauso aussehen oder aussehen werden und das selbe versprechen .........
also laßt es besser sein das Game zu hypen und jedes Bild,Video und Kommentar auseinanderzunehmen
verdirbt euch sonst die freude aufs Game
Tja aber von dem Spiel kann man ausgehen das es auch gut wird!!
Enemy Territory hat mein Online Gaming geprägt und der Nachfolger wird Battlefield 2 in den Schatten stellen, definitiv.
Tja aber von dem Spiel kann man ausgehen das es auch gut wird!!
Enemy Territory hat mein Online Gaming geprägt und der Nachfolger wird Battlefield 2 in den Schatten stellen, definitiv.
hm mal schaun,es kommt 2 jahre nach bf2 schaut kaum besser aus und man ballert auch dort nur köpfe weg....hm ja stellt alles in den schatten
NeXuS-Arts
2005-08-25, 21:24:01
hm mal schaun,es kommt 2 jahre nach bf2 schaut kaum besser aus und man ballert auch dort nur köpfe weg....hm ja stellt alles in den schatten
Besser als alles immer schlecht zu reden ;)
und Enemy Territory sah auch ziemlich altbacke aus als es vor gut 2 1/2 Jahren rauskam.
Logan
2005-08-25, 23:10:14
und garantiert nicht vor mitte 2007
und bis dahin gibts genug andere Games die dann genauso aussehen oder aussehen werden und das selbe versprechen .........
also laßt es besser sein das Game zu hypen und jedes Bild,Video und Kommentar auseinanderzunehmen
verdirbt euch sonst die freude aufs Game
häähh?
1 oder 2 Q ´06 soweit ich weiss.
deekey777
2005-08-25, 23:39:34
Besser als alles immer schlecht zu reden ;)
und Enemy Territory sah auch ziemlich altbacke aus als es vor gut 2 1/2 Jahren rauskam.
Genau.
Und der Threadtitel ist immer noch falsch.
häähh?
1 oder 2 Q ´06 soweit ich weiss.
ja is klar :D
schon mal von WHEN IT'S DONE gehört
das wird sich 100%ig gehörig verzögern
ich werd jedenfalls wie sonst auch wenn die ersten Preview Bilder oder Videos rauskommen danach nix mehr grossartig von den jeweiligen Games anschauen und bis zur veröffentlichung abwarten bis das Game getestet wird und es dann kaufen
bin also kein quengelder Kid , der gleich Fracksausen kriegt beider erstbesten Verzögerung
oder einer der anhand von Bildern oder Videos gleich die Spielqualität oder den Spielspass erkennt
ich warte geduldig ab was abgeliefert wird und fertig
wenns rauskommt schaue ich mir nen Test an , urteile anschiessend selbst ob es dann für mich in Frage kommt und zocke oder zocke dann nicht
dieses Boar , geiles Bild , wird der Hammer oder verwaschene Texturen , wird nix ist lachhaft - typisches Kiddiehyping
wer weiss wenns dann 07 :D erscheint und UT 07 schon vorher raus ist- wer dann noch danach kräht ;)
die haben jetzt schon die bessere Engine , UT war eh schon spielspasstechnik top und genug zeit bestimmte ET Spielelemente einzubauen haben die entwickler ja noch
wenns gut wird wird es natürlich auch von mir gekauft, aber nen Hype oder runtermachen , ja ne is klar!
Aber an dem Datum mitte'07 halt ich fest, das verschieben wegen irgendwas gehört heut einfach dazu
A R E S
2005-08-27, 04:17:28
Hm wie wärs dann wenn du das Game auch nciht schlechtreden würdest sondern es einfach links liegen lassen würdest? Im mom redest du es einfach nur schlecht, hab bei sowas immer das Gefühl als wären einige auf etwas neidisch, darauf das das Game vielleicht besser ist als BF2, das andere auf das Game warten und nen anderes sie vielleicht nicht die bohne interessiert, darauf das sie eventuell zu schwach sind um gut mitzocken zu können und andere nicht, oder das sie nicht die Hardware haben um so ein Spiel überhaupt genießen zu können.
Wenn du soviel gegen das Hypen hast und eh nicht glaubst das das Spiel gut wird, dann lass die armen die das glauben doch in Ruhe und mishc dich da nicht ein, aber nein du redest das Game schlecht.
Also beherzige was du selbst gesagt hast und schau dir nen Test an (vorzugsweise in der nooby Zeitschrift deiner Wahl, LameStar oder so) und urteile dann drüber.
Winter[Raven]
2005-12-09, 22:42:43
Was neues und Visual :)
http://www.factornews.com/news-15399-PCZone_a_vu_Enemy_Territory_Quake_Wars.html
UlcerousVomitus
2005-12-10, 01:01:46
=) Sehr sehr gutes Material, ein Jammer das es noch so lange hin ist bis zum Release...
looking glass
2005-12-10, 03:01:05
Sry, wen ich das jetzt so sage, aber der grösste Teil dort, dürften Konzeptzeichnungen gewesen sein, ich hab einzig 2 Bilder gesehen, wo ich sagen würde, ja die könnten aus dem Spiel sein, das eine war der Heli mit den drei Rotoren, der Fahrzeuge absetzen konnte und das andere war der Jet vor dem, ähm, Damm (und da bin ich mir nichtmal sicher).
In dem Detailgrad und wens wirklich nächstes Jahr kommen soll (mit den Engineunterbau), mhhh, weia, ist dann SLI schon nötig, um mittlere Details zu bekommen, brauchts schon 3 GB an Arbeitsspeicher und nen Doppelkernprozi mit 2x2,5 GHz?
Was ich mich wirklich frage ist, mit wievielen Karten wirds rauskommen, ich mein Battlefield hat sich da nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert, find ich. Den bis da die ersten guten, brauchbaren Costum Maps kommen, dauerts schon seine 3 Monate, würd ich meinen.
Naja, abwarten, bin auf den Teil gespannt, favorisiere aber immer noch Savage2 - A Tourtured Soul (liegt aber daran, das ich den ersten Teil kenne).
trollkopf
2005-12-10, 03:25:28
high polygon models , vegetation , wasser (!!!) na also geht doch! (warum nicht etwas davon auch bei q4?)
Quake4maps hat bischen was ausm artikel ins deutsche übersetzt;
In der Januar-Ausgabe der britischen PC Zone gibt es erstmalig ein umfassendes Preview zum Team-Shooter Enemy Territory: Quake Wars aus dem Hause Splash Damage, welcher in Kooperation und mit der Lizenz von id Software entsteht. Wir haben uns die Mühe gemacht und die wichtigsten Informationen zusammengefasst:
Quake Wars spielt ca. 50-60 Jahre in der Zukunft und behandelt den ersten Angriff der Stroggs gegen die Erde. Damit spielt das neueste Werk aus dem Hause Splash Damage zeitlich gesehen vor dem zweiten Teil der Quake-Serie.
Die Grafik von ET: QW soll alles bisher im Genre da Gewesene in den Schatten stellen und erstmalig auch in Flora und Fauna überzeugen. Dazu gehören natürlich auf perfekt umgesetzte Wasser-Assets und detaillierte Bäume. Die Performance soll dennoch auf dem Level der Doom3-Engine liegen und somit auf einer großen Palette von Hardware laufen. Verantwortlich dafür ist die eingesetzte MegaTexture-Technologie von id Software (wir berichteten) und eine von Grund auf überarbeitete Engine, welche es ermöglichen soll, ganze Level mit Weitblick aus einer Textur zu erstellen. Einschränkungen wie unschöne Nebelschwaden am Horizont wird es hier nicht mehr geben. Angeblich kann man mit dieser Technologie eine 6-GB-Textur auf 8 MB Videospeicher verlustfrei reduziert werden – unvorstellbar. In jeder derart erzeugten Map sollen bereits alle Informationen wie die Auswirkungen auf Fahrzeuge, Sounds etc. gespeichert sein.
Auch die Physik-Engine soll ordentlich aufgebohrt werden. Jedes Fahrzeug wird sich anders anfühlen und sowohl Einsteiger als auch Profis gehörig fordern. Die Fahrzeuge werden selbst sehr vielseitig und ähnlich wie die Spielerklassen zu unterscheiden sein. Es gibt aktive und passive Einheiten wie Transporthubschrauber, Troja-Panzer oder angriffsstarke Heavy Walker.
Die bisher vorhandenen Karten sind für maximal 24-32 Spieler ausgelegt und heben sich damit doch deutlich von den vorgesehenen 16 aus Quake4 ab. Auch die implementierten Missionsziele werden deutlich vom Spielprinzip der "Vorgänger" abweichen. So wird es beispielsweise keinen klassischen CTF-Modus geben. Vielmehr werden auf jeder Karte bestimmte Missionsziele verfolgt, die bis zum Hauptziel - der Verteidigung der eigenen oder die Eroberung der feindlichen Territorien - erledigt werden müssen. Eine Kampagne handelt eine interessante Story ab und umfasst in der Regel drei Maps die erfolgreich gemeistert werden müssen.
Die Spielerklassen beider Teams sind deutlich ausgeprägt und werden sich ebenso voneinander unterscheiden. Die Hauptklasse der Global Defense Force (GDF) wird ein schwer bewaffneter Soldat sein, dessen Maschinengewehr Kugeln mit Lichtgeschwindigkeit verschießen wird. Der Ranger dagegen ist ein "Infiltrator", kundschaftet feindliches Gebiet aus und kann das gegnerische Abwehrsystem lahm legen. Der Engineer ist bei allen Dingen, die es zu reparieren gilt, die perfekte Wahl.
Das Strogg-Kontingent ist ebenfalls interessant. So ist der Tank ein Spezialist für schwere Waffen, der standardmäßig den mächtigen "Obliterator" dabei hat. Die Infiltrator-Klasse ist unscheinbar wie ein Chamäleon und kann wichtige Informationen direkt ins Gehirn aller Mitglieder projizieren oder sich direkt in ein Team-Mitglied transferieren, um so schneller hinter die feindlichen Linien zu gelangen. Die Constructor-Klasse ist das Gegenstück des GDF-Engineers, kann defekte Maschinen sowie Gebäude reparieren und wird mit einer Nailgun ausgerüstet sein. Natürlich wird es auf beiden Seiten auch eine Meditek-Einheit geben, welche sich unterschiedlich um die Gesundheit der Kameraden kümmert.
Quake Wars soll nicht nur wie ein teambasiertes Spiel aussehen, es soll aufgrund seiner vielen Besonderheiten das Genre auf die nächste Stufe hieven. Wir sind gespannt und hoffen, bald neue Bilder und Trailer präsentieren zu können!
http://doom3.planet-multiplayer.de/news.php?extend.2141
Infiltrator-Klasse is das geil :biggrin:
looking glass
2005-12-10, 04:48:24
Ich weiss schon, wer das Wort "Cheater" oft zu hören bekommt :).
Abwarten, ich weiss nicht recht, was ich von dieser Megatexturtechnik halten soll, hab da irgendwie die Befürchtung, das selbst kleinste Änderungen in einer fertigen Map, sich zu einem Kraftakt entwickeln, wen sowas überhaupt möglich sein wird.
Sry, wen ich das jetzt sage und man mich deswegen hauen wird, aber "Next Level" *räusper*, ich denke dafür ist ein bischen mehr nötig, als nur ET mit Bf zu verbinden, "Next Level" ist für mich Savage gewesen, oder auch das Konzept von Planetside.
Mhhh, 24 - 32 Spieler pro Map, also 32 max., mhhhh, erstmal sehen ob die Engine das bringt ;) (Stichwort Messerrunde), wirkliche Massenschlachten wirds dann wohl nicht geben, oder beabsichtigen sie dieses Feeling durch die Forcierung der Angriffspunkte zu erzeugen?
trollkopf
2005-12-10, 05:01:37
das ganze geht deutlich weiter als BF ; der reiz liegt doch in den verschiedenen teams und den unterschiedlichen taktischen möglichkeiten
edit: jo der englische pc gamer artikel ist mal wieder hype pur , kann man sich auch einen werbeprospekt kaufen
sloth9
2005-12-10, 06:53:20
das ganze geht deutlich weiter als BF ; der reiz liegt doch in den verschiedenen teams und den unterschiedlichen taktischen möglichkeiten
edit: jo der englische pc gamer artikel ist mal wieder hype pur , kann man sich auch einen werbeprospekt kaufen
*Kann* ist gut.
Computerspiele-Zeitschrift = Werbeprospekt (mehr denn je)
UlcerousVomitus
2005-12-10, 12:22:07
edit: jo der englische pc gamer artikel ist mal wieder hype pur , kann man sich auch einen werbeprospekt kaufen
Sehen will! :eek:
@looking glass: Nur Konzept Zeichnungen? Haha, ne du, ich seh da höchstens eine Seite wo das der Fall ist, Seite 52, der Rest ist schon ingame. Ok, die Cover Seite ist nachbearbeitet, aber auch das ist ein ingame Screen. Und schöne Grafik war in den seltesten Fällen billig (€).
Zoroaster
2005-12-10, 14:19:20
32 Spieler finde ich aber ein bischen wenig. Bereits BF 1942, Enemy Territory(!) oder Savage konnte man schon mit 64 Leuten spielen...:(
Multiplayer mit 32 Spielern ist doch Standard seit 1998/9. Wieso wird nicht in diese Richtung verbessert?
looking glass
2005-12-10, 15:27:48
@ Trollkopf,
das Konzept zweier sich unterschiedlich zu spielenden Parteien, kenn ich schon von Savage von s2games, Neu ist daran für mich nichts, wobei es im Quakeuniversum sicherlich interessant sein wird :).
Ehrlich gesagt, mir macht eher die 32er Beschränkung zu schaffen. Bei grossen Maps, was sie ja werde sollen, verlieren sich 32 Spieler mal ganz schnell und man hat wieder diese Einzelkationen (gelegentlicher Feindkontakt), Squads wirds, wen überhaupt, 2 oder 3 geben und da ein Medic nur nützlich ist, wen in der Gruppe gespielt wird, mhhh.
Oder anders, wer schon mal richtig mit 64 Leuten spielen konnte, wird die 32er Beschränkung grad in einem solchen Szenario nicht grad als spielfördernd ansehen (auch wen die Auslegung dem Ladderbetrieb entgegen kommt).
trollkopf
2005-12-10, 16:31:04
ah , kenn ich gar nicht.
ja gibt wahrscheinlich nix was nicht schon mal da war :)
hoffentlich bring id/sd endlich mal wieder einen mp test /demo
UlcerousVomitus
2005-12-10, 16:42:11
Trollkopf, darf ich dich nochmal an den Pc Gamer Artikel erinnern?
trollkopf
2005-12-10, 16:48:03
Trollkopf, darf ich dich nochmal an den Pc Gamer Artikel erinnern?
sorry ich hab' mich verschrieben ; meinte den PCZone artikel (dachte das wäre PCGAmer , wie immer :) )
es gibt aktuell nur den einen Artikel...
UlcerousVomitus
2005-12-10, 16:48:48
Ok.
Schad...
astanoth
2005-12-10, 19:15:16
Die Grafik ist doch wirklich nebensächlich. Das, was die Community aus dem anfänglich schon ganz ordentlichen "Enemy Territory" gemacht hat und immernoch macht, ist einfach genial. Es bringt verdammt Spaß und das ist etwas, was mich viel mehr überzeugt als irgendwelche Superdupergrafikfeatures, die teure Hardware vorraussetzen.
Da es so stark mit dem aktuellen Enemy Territory verglichen wird:
+ Themenwechsel - kann für eine größere Akzeptanz ausschlaggebend sein.
- 32 Spieler? Da fängt ET gerade an lustig zu werden!
? Ein egoismusunabhängiges Rankingsystem? So etwas, was ich bei BF2 gesehen habe, würde mich von einem Kauf abhalten. Ich will, dass kein Kampf um einen "Commander" o.ä. entbrennt.
? Läuft auf/in Windows/Linux/Mac? Sicher wird man es auf Windows beschränken, da Linuxuser ja sowieso immer alle Programme umsonst haben wollen. Oder gibt es schon eine verbindliche Auskunft, dass es für alle Systeme verfügbar ist?
? Settings lassen sich beliebig verändern, dass ich das auch spielen kann, ohne ca. 200 Euro in eine neue Grafikkarte investiert zu haben?
Das einzige, was beim aktuellen ET an fadem Beigeschmack bleibt, sind Spieler, die das Spiel spielen, da es etwas mit Nazis zu tun hat. Wenn sich das ändern, dafür aber vieles gute übernommen wird, wäre es ein Spiel, das man sich kaufen könnte(!). Und wenn es bei einem "stupiden Egoshooter" bleibt, soll es mir recht sein.
looking glass
2005-12-10, 19:26:58
Linux und Mac, nun ja, ich denke dank Mac x86 nächsten Jahres, dürfte eine Portierung nicht mehr so aufwendig sein (OpenGL). Eine eigenständige Linuxversion rausbringen wird man nicht, aber es wird sicherlich wieder einen Port für Linux geben (also ähnlich wie bei Quake4). Linuxer wollen nicht alles umsonst haben, wer verzapft den solch einen Blödsinn.
Setting beliebig verändern, Gott hoffentlich nicht. Das ist immer das grösste Problem bei solchen Spielen, wen man durch niedrige Details auf einmal keine Grasdarstellung mehr hat, oder die Vegetation nicht mehr den Schutz bietet, den sie geben sollte. Ergo, wen sie sowas abschaltbar, oder leistungsreduzierend in den Detailsetting drin haben, ist es nur OK., sofern sie ein Ausgleichssystem integrieren, der das z.B. robben im Gras nicht völlig zum Witz werden lässt, oder das sich im Schatten verstecken etc..
Oft genug selbst mitbekommen, wie ach so toll diese Features ein Spiel versaut haben.
astanoth
2005-12-10, 20:01:01
Eine eigenständige Linuxversion rausbringen wird man nicht, aber es wird sicherlich wieder einen Port für Linux geben (also ähnlich wie bei Quake4). Linuxer wollen nicht alles umsonst haben, wer verzapft den solch einen Blödsinn.
Warum denn nicht? Der Markt ist doch definitiv da oder?
Der Blödsinn war ein Erklärungsversuch meinerseits, warum so wenig portiert wird. Klar, unter Linux spielen ist nicht immer eine wahre Freude, aber warum nutzen Spieleentwickler den Markt nicht auch aus? Ich hab von der Entwicklung/Portierung überhaupt keine Ahnung, worin besteht die große Schwierigkeit des Portierens? Zeitaufwand?
(Mit anderen Worten: ich würde es gerne unter Linux spielen.)
Edit: Das soll eine allgemeine Frage sein. In keinster Weise ein Vorwurf an Dich.
Oft genug selbst mitbekommen, wie ach so toll diese Features ein Spiel versaut haben.
Mir ging es auch nur um solche Dinge, die viel Performance ziehen. Klar, Punkbuster und gewisse Features, die nur serverseitig beeinflussbar sind, sollte es schon geben. Ob nun jemand seine Helligkeit hochschraubt, kann man aber wohl eher weniger verhindern :)
Im Trailer sieht das alles schnell aus - wie ET - und demnach wäre man gut daran, keine Highendsettings fahren zu müssen...
looking glass
2005-12-10, 20:53:23
Linux auf dem Desktop hat noch eine zu geringe Verbreitung, als das sich eine eigenständige Linuxversion rechnen würde. anders sieht es aus, wen man einen Multirelease macht, sprich eine Version, die auf Intel Mac, Linux und Windows sich installieren lässt.
Das ist ohne weiteres denkbar und bei der Engine auch realisierbar.
Mal ab von den Systemspezifika, wo was installiert wird, was mit was verlinkt sein muss usw., ist das Problem bei Linux, nun ja, z.B. die Soundunterstützung. Dank Alsa gibts zumindest eine Schnittstelle, die man gut ansprechen kann. Aber mit Sachen wie EAX & Co. brauchst da nicht kommen. Selbst mit 5.1 usw. sieht es "übel" aus. Es ist das Krux bei Linux, die Treiberversorgung (grad was z.B. Creative angeht). Dann die Grakatreiber, das ATI da nicht so dolle ist, sollte sich schon rumgesprochen haben, aber auch Nvidia ist was Performance angeht, nicht wirklich vergleichbar mit den Windowstreibern. Das es dann auch noch viele unterschiedliche Distris gibt, die alle irgendwo inden Settings verschieden sind, daran will man gar nicht denken, oder welcher xServer den nun benutzt wird usw.
Beim kommenden Intel Mac dürfte das nicht wirklich ein Problem darstellen, passt man einmalig an die andere OS Architektur an und gut ist - da seh ich für Maccies in spielerischer Hinsicht goldene Zeiten auf sie zukommen.
Ich würd mir durchaus mehr Linuxports wünschen, vielleicht ergibt sich so auch mal ein guter Treibersupport von Creative & Co..
Logan
2005-12-10, 21:08:46
WUrden die scans schon gepostet ? Wenn nicht, bitte schön.
http://www.esreality.com/?a=post&id=953403
Die sehen so hammer aus :eek:
ein dickes lol @ all die meinten, die doom3 engine kann nichts :P
Ich bin mir fast sicher, dass die 32 Spieler Limitierung vorerst schlichtweg performance-technische Gründe hat. Stellt euch mal 64 Models vor, in dieser Engine, die alle zur gleichen Zeit korrekte Schatten werfen sollen etc., ...also tombman könnte das vielleicht noch mit konstanten fps spielen :tongue:
Wenn die Zeit reif ist, werden wir bestimmt auch 64 Spieler Maps erleben, oder auch nicht.
Das wird ein Mainstreamshooter wie alle anderen. Durch die Fahrzeuge wird sich das genaile Teamplay von Wolf:ET wohl eher in Richtung Gecampe und Neid von Battlefield verändern. Fehlt nur noch, dass die Physikengine ähntlich schlecht wird wie das vielfach eingesetzte Havok. Für eine herausragende Wertung in Spielemagazinen kann man heute nicht mehr auf diesen Müll verzichten.
looking glass
2005-12-10, 21:42:02
@ bfm,
wen die Zeit reif ist für 64 Player, nach deiner Meinung zur Beschränkung, dann gibts wohl schon Bf4 und Quakewars2 ;).
Wobei ich sagen muss, es muss nicht unbedingt NUR die Performancefrage sein. Ich kenn nicht all zu viele Spiele, die mit 64+ gut umgehen können (sprich erträgliche Pings, kaum Lags, oder Spikes, Serverperformance ausreichend und nicht überdimensioniertes verlangen, ressourcenschonend, grad was Bandbreite angeht aufServer und Clientseite). Für mich mutet es manchmal wie ein Wunder an, was Tribes 1 und 2 damals schon alles hinbekamen und das in Zeiten, wo DSL keine Verbreitung aufwies, so wie es heute sich darstellt.
MadManniMan
2005-12-13, 02:48:47
Für eine herausragende Wertung in Spielemagazinen kann man heute nicht mehr auf diesen Müll verzichten.
Hm?
Für mich persönlich is Physik in Spielen schon immer ein Kaufkriterium gewesen - angefangen bei diversen Weltraumshootern bishin zum völlig ungläubigen Staunen über Populous3 bis hin zum göttlichen (toller Wortwitz) BnW hats irgendwie schon immer dazugehört. Mich hats ehrlich gesagt ziemlich gewundert, daß realer wirkende Mechanik erst so spät in Shootern eingesetzt wurde.
Was stört Dich dran?
Und zum Thema Megatexture - jemand ne Ahnung, was sich tatsächlich dahinter verbirgt?
Linux und Mac, nun ja, ich denke dank Mac x86 nächsten Jahres, dürfte eine Portierung nicht mehr so aufwendig sein (OpenGL). Eine eigenständige Linuxversion rausbringen wird man nicht, aber es wird sicherlich wieder einen Port für Linux geben (also ähnlich wie bei Quake4). Linuxer wollen nicht alles umsonst haben, wer verzapft den solch einen Blödsinn.
Setting beliebig verändern, Gott hoffentlich nicht. Das ist immer das grösste Problem bei solchen Spielen, wen man durch niedrige Details auf einmal keine Grasdarstellung mehr hat, oder die Vegetation nicht mehr den Schutz bietet, den sie geben sollte. Ergo, wen sie sowas abschaltbar, oder leistungsreduzierend in den Detailsetting drin haben, ist es nur OK., sofern sie ein Ausgleichssystem integrieren, der das z.B. robben im Gras nicht völlig zum Witz werden lässt, oder das sich im Schatten verstecken etc..
Oft genug selbst mitbekommen, wie ach so toll diese Features ein Spiel versaut haben.
Dies liegt aber in erster Linie an diese Quake-Mentalität. FPS und Sicht um
jeden Preis, bis nur noch weiße Wände vorhanden sind.
Hoffentlich wird ID und Spash-Damage gewisse Features unabschaltbar machen.
MfG
kloffy
2005-12-13, 16:38:34
Nicht übel die Scans, vor allem dieser Shot ist nice:
http://img395.imageshack.us/img395/5631/etqw0038pr29lc.jpg
Mmmm, detaillierte Umgebung. :up:
looking glass
2005-12-13, 17:07:24
Wobei, sorry das ich da so drauf bin, ich den Sinn in einem MP Shooter nicht ganz begreife, warum die Spielfiguren hochauflösende Texturen usw. benötigen. Versteht mich nicht falsch, mag ja gut aussehen, aber was hat man davon effektiv im Spiel von. Wäre es nicht besser, das Augenmerk auf besser ins Auge stechende Dinge zu legen?
Als Beispiel, was jeder viel häufiger mitbekommen wird und zu honorieren weiss, sehr gute Animationen mit durchdachten Bewegungsübergängen (wie bei Bf2 z.B. das jeder die Nachladeanimatin sieht usw.) - den Gegner richtig ins Auge fassen, kann man ihn doch nur, wen er danieder gestreckt wurde und das macht man vielleicht 5-6 mal und damit hat es sich dann.
Ich denke, da könnte man durchaus noch das ein oder andere Prozent rausholen, was in die Map geleitet werden kann, oder dafür benutzt wird, einen guten Framewert bei vielen Mitspielern auf dem Schirm zu generieren.
Dies liegt aber in erster Linie an diese Quake-Mentalität. FPS und Sicht um
jeden Preis, bis nur noch weiße Wände vorhanden sind.
Hoffentlich wird ID und Spash-Damage gewisse Features unabschaltbar machen.
MfG
Na hoffentlich nicht!
Mfg yourself
Grobblin
2005-12-13, 17:46:24
ich bin mir ziehmlich sicher, dass das game auch gute animationen usw haben wird. ist ja schliesslich von id ...
da grafik fuer manche auch ein kaufargument ist wird natuerlich auch daran gearbeitet.
ausserdem kannste die grafik ja immer noch runterschrauben.
das nur max. 32 unterstuetzt werden freut mich, da sonst keine vernuempftigen clanwars moeglich waeren. wenn die maps zb fuer 64 oder gar 128 wuerde es nahezu unmoeglich sein 8on8 zu spielen da sich die karten groesse sehr wahrscheinlich schwer anpassen lassen wird wegen der missionsziele.
btw:seit froh das der artikel net von PCG kommt, da die zeitschrieft einfach nur schlecht ist. die meisten artikel sind ne halbe seite text und der rest n screene. aber fuer 2$ pro heft isses okay :P
mfg aussem amiland
grobblin
UlcerousVomitus
2005-12-13, 21:37:30
Ist es eigentlich sicher für MP only? Manche Screens machen den Eindruck als wäre man Sp mäßig unterwegs, mein ich zumindest...
Na hoffentlich nicht!
Mfg yourself
Hoffentlich auf jeden Fall, damit solche Cheater und Schummeler, die sich
Vorteile anderen gegenüber erschleichen wollen mal lernen wie man fair spielt.
Nur so ist ein homogenes Spielen möglich.
MfG
trollkopf
2005-12-14, 13:13:48
passiert doch mit punkbuster gar nicht.
passiert doch mit punkbuster gar nicht.
omg, pb ist doch die lachnummer
trollkopf
2005-12-14, 20:04:15
klär mich auf , ich habe bei q4 und punkbuster noch kein cheaten gemerkt
trollkopf
2005-12-17, 21:54:39
Computer Gaming World Jan-06
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=8106&page=1&pp=10
http://www.zinio.com/delivery?issn=0744-6667&of=pstart&bd=1&rf=voodoo
[...]We are not hard-lock the Player limit
12 maps
der artikel ist deutlich besser und sehr detaliert (u.a. eine genaue missionsbeschreibung)
ist die komplette pc zeitschrift kostenlos , allerdings muss man deren reader installieren.
jay.gee
2005-12-17, 23:59:13
klär mich auf , ich habe bei q4 und punkbuster noch kein cheaten gemerkt
Ich denke er möchte damit sagen, dass Punkbuster nur Sicherheit suggeriren soll, in der Praxis aber immer wieder scheitert. Dem ist auch so. :)
UlcerousVomitus
2005-12-18, 00:27:22
thx Trollkopf, der Artikel ist gut, nur was bitte ist das fürn Rotz Programm? Kann man ja nichtmal das Bild drehen, hab jetzt Halsschmerzen haha...
Oder hab ichs übersehen?
looking glass
2005-12-18, 00:45:53
Sry, aber ein Anticheattool kann nur auf bekannte Cheats reagieren, kaum mehr.
Wen man wirklich was dagegen machen will, muss schon weit mehr schon an der Basistechnik machen, wie es z.B. bei Tribes2 der Fall war, wos ziemlich schwer ist zu cheaten und lang gedauert hat. Ein Wallhack (wie sonst) oder ähnliches war da praktisch nicht möglich, weil nichts gerendert (berechnet) wurde, was man nicht sah. Hat natürlich tierisch Leistung gezogen.
Ergo ein Anticheattool ist im Grunde auch nur eine Analgoie zu einem Virenscanner (der wäre auch nicht nötig, wen Windows gescheit geproggt und benutzbar wäre).
trollkopf
2005-12-18, 01:23:22
thx Trollkopf, der Artikel ist gut, nur was bitte ist das fürn Rotz Programm? Kann man ja nichtmal das Bild drehen, hab jetzt Halsschmerzen haha...
Oder hab ichs übersehen?
haha ging mir auch so , geht wohl nicht. schade , ich finde den reader eigentlich ganz gut.
looking glass
2005-12-21, 17:21:33
http://www.nofrag.com/2005/dec/21/19867/
http://www.nofrag.com/2005/dec/20/19858/
Neue Bilder? Mhh, ein bischen was davon kenn ich schon, aber sie sehen besser aus, als die letzten Scanbilder, würd ich meinen.
Vor allem die Bilder, wo die Einheiten mit Erklärung gezeigt werden, find ich interessant - kann es sein, das der Medic eindeutig dem Engineer vorzuziehen ist?
UlcerousVomitus
2006-01-12, 01:22:15
Massig Neues, gehnse hier: http://www.planetquakewars.net/news.php
Neue Scans mit leicht neuen noch bessren Bildern: http://www.planetquakewars.net/download.php?view.10
trollkopf
2006-01-13, 19:04:41
drei neue previews und screenshots:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62456&page=1
http://www.gamespot.com/pc/action/enemyterritoryquakewars/news.html?sid=6142367
http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/interviews/interviews_story.php(que)id=132507
Das Spiel wird so der Hammer - ich habs im Urin :D
Radeonator
2006-01-13, 22:49:43
Ich hoffe auch.Dachte erst, naja, das alte kann eh nicht getoppt werden, aber je mehr infos kommen, desto interessanter scheint es zu werden. Die D3 Engine zeigt langsam ein paar mehr Muskeln als in D3 ;)
looking glass
2006-01-13, 23:10:00
Abwarten, sorry wen ich das so sage, ich bin zwar gespannt drauf, aber ich fürchte an Savage2 (persönliche Vorliebe, da ich Teil 1 kenne und immer noch spiele) wirds nicht rankommen...
Jedenfalls freu ich mich auf das Spiel, aus einem anderen Grund, es ist kein WW2 Setting, das einzige was mich an ET momentan so stört, das ich es nicht spiele.
UlcerousVomitus
2006-01-13, 23:14:38
Du immer mit deinem Savage...
looking glass
2006-01-13, 23:35:20
Ich sagte ja "persönlich", da es auch dieses Jahr raus kommt und damit für mich zwei, mhh, Hitverdächtige gibt. Sorry, aber ich halte nun mal Savage für das beste am Markt befindliche teambasierende MP Spiel, auch wens kaum einer kennt und es einen schweren Stand hat, weils keine Realoszenerie enthält.
Bei ET Quakewars hoffe ich inständig, das sie nicht nur eine Bf Kopie abliefern, da mir in RTCW z.B. Assault weit mehr gefallen hat als Spielmodi, als das typische Bf Muster mit den Flaggen.
Da Q4 ja nicht sooo unbedingt eingeschlagen hat, abwarten, wäre jedenfalls schön, wenn ET: QW wie damals AvP2 und eben Savage dieses Flair sich völlig unterschiedlich spielbarer Gegner inne haben wird und nicht nur andere "Waffenmodells"
Quakewars muss einfach gut werden:
Sie haben das Beste Setup (praktisch wie Halo)
Sie haben die Beste Engine
Sie haben Rückenwind von id
UND sie haben wirklich Ahnung von dem was sie tun :)
looking glass
2006-01-14, 02:00:02
Beste Engine? Hast doch Unreal3 noch gar nicht unter den Fingern gehabt, wie kann man sowas behaupten, immerhin wäre es das erste Spiel, wo die Doom3 Engine sich behaupten muss in Sachen Aussenlevel, das selbe könnte ich über den Netcode sagen.
Um ehrlich zu sein, wen es den rauskommt, bin ich darauf gespannt, wie es wohl performen wird, diese Frage macht mir durchaus Sorgen.
jay.gee
2006-01-14, 02:15:58
Bei ET Quakewars hoffe ich inständig, das sie nicht nur eine Bf Kopie abliefern, da mir in RTCW z.B. Assault weit mehr gefallen hat als Spielmodi, als das typische Bf Muster mit den Flaggen.
Bis auf den Modi darf es sich von mir aus ruhig etwas von Spielen wie BF2 abgucken. Wenn ich es richtig erlesen habe, muss man auf den Maps vorgeschriebene Missionsziele erfüllen. Das dürfte dann etwas taktischer als dieses wilde Flagpoint einnehmen ala BF sein. (Attacken und Verteidigen ala CS)
Joe bringt es auf den Punkt, da er Halo anspricht. Das Flair könnte sehr stimmig und abgedreht sein, wenn zwei Rassen aufeinander treffen. Bei Halo war es einfach genial, dass beide Rassen spezielle Waffengattungen zur Verfügung hatten, die nahezu perfekt ausbalanciert waren. Menschliche Waffengattungen treffen auf futuristische Alienwaffen, das stelle ich mir einfach traumhaft vor. Dadurch kann es gelingen, ein glaubhaftes Flair einzufangen. Und wenn ich an die Quake4 Outdoors denke, mir diese grösser und lebendiger vorstelle, dann dürfte auch die Optik so einiges in den Schatten stellen. Was man bis jetzt bestaunen konnte, wirkt auf mich in vielerlei Hinsicht auf jeden Fall sehr abgedreht. Ich zweifele nicht im geringsten daran, dass ET:QW mein Spiel wird. ;)
Edit/
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/5_big.jpg
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/6_big.jpg
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/7_big.jpg
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/1_big.jpg
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/2_big.jpg
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/3_big.jpg
http://pictures.gamezoom.net//galleries/316/4_big.jpg
looking glass
2006-01-14, 03:01:52
Schade bisher ist, das noch keine Infos draussen sind, was einen Editor anbelangt. In abetracht der Technik mit der Riesentextur, wäre es ganz gut zu wissen, was da auf die Modcomm zu kommt (und ich hoffe inständig es wird besser als bei Bf2, wo Costum Maps ja eher ein Schattendasein frissten, was die Bespielung jener angeht).
Gabs eigentlich schon Verlautbarungen was den Mapumfang anbelangt und vielleicht die Settings jener (Wüste, Urwald, Stadtmaps usw.)?
Btw. jay, weiss nicht, aber die Aussenbereiche bei Quake4 sahen, nun ja imho, so doll nun auch nicht aus, auch der Teaser von ET: QW war, mhh, was Details der Map angeht, nicht so Renner. wie schon mal von mir geschrieben, ich bin wirklich gespannt drauf, wie wohl Vegetation dann rüber kommt - liegt vielleicht daran, das ich "grünen" Maps mehr abgewinnen kann (ungesehen an was rankommen und hochjagen macht halt tierisch Spass).
tombman
2006-01-14, 03:29:38
Also die screens sind schon FETT, nur leider wenig Sichtweite... läßt sich aber noch verschmerzen ;)
Wenn das gameplay nicht so lemmingemäßig wie BF2 wird, habens einen echten Hit am Start :)
Logan
2006-01-14, 10:11:58
:eek: :eek: @ screens
Also das sind mal hammer screens :D
landwarrier
2006-01-14, 11:50:30
kann man denn schon vermutungen anstellen wie es so performen wird.
ich kann mir nicht vorstellen das es bei mir gut läuft. und das obwohl ich ne gute graka drinne habe.
meine maschine
ATI X800 XT PE Sapphire
AMD 2700XP Athlon
2x 1024 Mb ddr CL 2,5 Extrememory.
MSI K7N2 N Force 2
Nick Nameless
2006-01-14, 11:54:39
Meine Fresse, die Screens sehen wirklich nach Spaß aus. (y)
geilomat i think i need SLi ^^ to play this game with high details :D
trollkopf
2006-01-14, 12:00:04
but after all those years , heads are still not rund ....
Logan
2006-01-14, 12:23:06
Was die performance angeht meine ich mal gelesen zu habn, das es nicht ganz so hardware-hungrig ist :ugly: wie einige vermuten, sprich, bei wem doom3 und quake4 gut lief , muss sich keine sorgen machen :ugly:
schoppi
2006-01-14, 12:28:08
Was die performance angeht meine ich mal gelesen zu habn, das es nicht ganz so hardware-hungrig ist :ugly: wie einige vermuten, sprich, bei wem doom3 und quake4 gut lief , muss sich keine sorgen machen :ugly:Habe ich auch mal gehört. Da muss dem Carmack mit seiner Megatextur-Technologie aber ein verdammtes Effizienzwunder gelungen sein. Wäre zu schön, wenn ich es noch zocken könnte. Bin auf kein Spiel gespannnter als auf ET Quake Wars. ET habe ich immer noch am meisten online gezockt. Goldrush :)
trollkopf
2006-01-14, 13:13:34
alleine für das mehr an polygone und die texturen wird man bessere hardware brauchen.
333fps
2006-01-14, 13:18:23
Sieht ja scho mal net schlecht aus die images. :) Was *mir* wichtig ist, ist dass es wieder das 5 Klassen-System- und klar definierte Missionsziele gibt wie in ET. Alles andere wird sich schon geben.
Lenkbare Fahr-/Flugzeuge (evtl. mit Fallschirmabsprung) würde ich auch nicht schlecht finden..
Strontium Dog
2006-01-14, 14:18:28
zu schön, wenn einer diese technik mal für was gscheits nutzen würde!
Ich will Details zu dieser One Texture Technik sehen. Bin immer offen für neue Innovationen :)
Schade bisher ist, das noch keine Infos draussen sind, was einen Editor anbelangt. In abetracht der Technik mit der Riesentextur, wäre es ganz gut zu wissen, was da auf die Modcomm zu kommt (und ich hoffe inständig es wird besser als bei Bf2, wo Costum Maps ja eher ein Schattendasein frissten, was die Bespielung jener angeht).
Gabs eigentlich schon Verlautbarungen was den Mapumfang anbelangt und vielleicht die Settings jener (Wüste, Urwald, Stadtmaps usw.)?
Btw. jay, weiss nicht, aber die Aussenbereiche bei Quake4 sahen, nun ja imho, so doll nun auch nicht aus, auch der Teaser von ET: QW war, mhh, was Details der Map angeht, nicht so Renner. wie schon mal von mir geschrieben, ich bin wirklich gespannt drauf, wie wohl Vegetation dann rüber kommt - liegt vielleicht daran, das ich "grünen" Maps mehr abgewinnen kann (ungesehen an was rankommen und hochjagen macht halt tierisch Spass).
12 Maps,laut Pc Games.
looking glass
2006-01-14, 18:02:35
Das ist aber nicht grad viel. Bei Bf2 warens ja im Grunde 12x3 wegen der 16, 32 und 64er Versionen, aber sowas dürfte bei max. 32, die bei ET:QW angedacht sind, nicht wirklich nützlich sein.
Weiss nicht, aber min. 20 solltens bei erscheinen schon sein, find ich.
Alles vorgerenderte *****.Ne diesmall nicht mit mir das sind wieder nur Hype Bilder.Ingame wirds dann wie Doom 3 aussehen.:(;(
Wenns wirklich gute Maps sind also wirklich wirklich gute reichen mir auch 4 :)
Wenn ich überlege welche maps ich in RA3 spiele hmmm mal nachdenken
map1 dann wieder map1 dann map1 dann mal map11 oder map12 dann wieder map1 evtl. mal map9 :D
Oder in CS... Dust, Dust, Dust2, Dust, Italy, Dust, Dust2....
looking glass
2006-01-14, 19:28:41
*gähn* das wäre für mich tötlich langweilig...ist ja schön,das man ne Map kennt, aber irgend wann ist auch mal gut.
z.B. Losthills in Savage, wurde so oft gespielt und so oft gevotet, das ich einfach kein Bock mehr drauf hatte, lieber als Spec, als spielen. Zum Glück hat sich jemand hingesetzt und lostwinter draus gemacht, anderes Tileset für Mapobjekte, Map ist nun eine Wintermap, Grundschnitt blieb gleich - Freude oh Freude, nun bekomm ich nicht gleich nen Brechreiz, wen sie gevotet wird :). Das gleiche Problem bekam ich aber auch in UT2004, was offiz. Maps anbelangt, aber die Jungs haben ja immer tolle Communitypacks released, da kommt so manche Schönheit dann auch auf Servern, die nur offiz. Zeug draufhaben.
Insofern, 12 Maps, naja, aber wen sie gleiche Maps mit anderem Setting versehen, könnte es trotzdem noch spassig sein - mal im Urwald rumgurken, mal als Schneemap, oder intakt und nach Generaloffensive, dann wäre bischen Abwechslung drin.
jay.gee
2006-01-14, 19:36:41
Insofern, 12 Maps, naja, aber wen sie gleiche Maps mit anderem Setting versehen, könnte es trotzdem noch spassig sein - mal im Urwald rumgurken, mal als Schneemap, oder intakt und nach Generaloffensive, dann wäre bischen Abwechslung drin.
Wenn ich es richtig verstanden habe, wird es ein Tag/Nacht- und Wettersystem geben. Ein Tag/Nacht System kenne ich schon aus JointOperations und ich muss sagen, dass das einfach genial kommt. Du kämpfst in der Mittagsonne und das Flair ändert sich ständig. Irgendwann bricht die Dämmerung rein und bevor man sich versieht, wird in der Nacht weitergekämpft. Durch dieses Verfahren wirken die Maps je nach Tageszeit immer anders und es ist sehr abwechslungsreich. Bei JointOps ist das fast schon genial. Wenn man eine Map am Tag spielt, sie anschliessend bei Nacht spielt, wirkt es fast wie zwei völlig verschiedene Maps/Spiele.
redfox
2006-01-14, 19:37:30
die screens vertragen das praedikat "next gen" ;)
um so zu spielen wird es aber auch einen "next gen" rechner benoetigen ;(
Redfox
Kladderadatsch
2006-01-14, 20:10:13
ich bin bezüglich der performance auch ein wenig misstrauisch. wenn man bedenkt, wie die wenigen outdoor-doom3-mods liefen, die lediglich kleine areale mit schlechten texturen bei grauenhafter performance lieferten, kann man sich unter quake wars nicht wirklich settings vorstellen, die bf2 gleichkommen. kann die engine dermaßen optimiert werden?
ich bin bezüglich der performance auch ein wenig misstrauisch. wenn man bedenkt, wie die wenigen outdoor-doom3-mods liefen, die lediglich kleine areale mit schlechten texturen bei grauenhafter performance lieferten, kann man sich unter quake wars nicht wirklich settings vorstellen, die bf2 gleichkommen. kann die engine dermaßen optimiert werden?
Ja.Die unbenutzten depth bounds koennten hier aktiviert worden sein.Das sollte bei den Stencil Shadows aus der D3 Engine (bei der darstellung von Outdoor-Maps) schon eine Menge bringen
Kladderadatsch
2006-01-14, 20:34:02
Ja.Die unbenutzten depth bounds koennten hier aktiviert worden sein.Das sollte bei den Stencil Shadows aus der D3 Engine (bei der darstellung von Outdoor-Maps) schon eine Menge bringen
was hats damit auf sich?
Das geht auf ATi eh nicht, ich kann mir nicht vorstellen dass ein Spiel nur mit Depth Bounds gut läuft.
was hats damit auf sich?
Die Durchsuchung nach moeglichen Schatten wird auf (vom Developer) Gebiete begrenzt,wo es auch logisch ist das ein Schatten fallen kann.Das hat bei D3 nichts gebracht,weil die Schatten dort sowieso zu gross sind um abgegrenzt zu werden.
hier der Originaltext:
Additionally, NVIDIA UltraShadow II gives developers the ability to calculate shadows much more quickly by eliminating unnecessary areas from consideration. By defining a bounded portion of a scene (called "depth bounds"), and focusing calculations only on the area most affected by the light source, developers can greatly accelerate the shadow generation process. With the ability to fine-tune shadows within critical regions, developers create incredible visualizations that mimic reality, and still achieve awesome performance for fast-action games. UltraShadow II also works perfectly with NVIDIA® Intellisample™ technology to ensure that shadow edges are properly antialiased.
Klick (http://www.nvidia.com/object/feature_ultrashadow2.html)
Naturlich Marketingbehaftet.Es gibt aber auch richtige Infos in den PDFs.
Kladderadatsch
2006-01-14, 21:27:02
Die Durchsuchung nach moeglichen Schatten wird auf (vom Developer) Gebiete begrenzt,wo es auch logisch ist das ein Schatten fallen kann.Das hat bei D3 nichts gebracht,weil die Schatten dort sowieso zu gross sind um abgegrenzt zu werden.
thx; warum ist das bei ati nicht möglich?
(dein deutsch ist übrigens erstaunlich gut:up: )
übrigens: schaut euch hier (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=31103&mode=thread&order=0) die screens nochmal im großformat an; nexgen sind vielleicht die models, die restlichen texturen hingegen sehen ziemlich ärmlich aus...
schoppi
2006-01-14, 21:34:31
übrigens: schaut euch hier (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=31103&mode=thread&order=0) die screens nochmal im großformat an; nexgen sind vielleicht die models, die restlichen texturen hingegen sehen ziemlich ärmlich aus...OT: Sieht man bei worthplaying die screens nur wenn man eingelogt ist, oder liegt das an meiner Firewall, oder wo haben die sich versteckt?
Finde die neuen Far Cry Screens (für x-box 360) dort auch nicht. :(
EDIT: Liegt an meiner Norton Firewall, die findet die Bilder wohl ein bissel zu böse...
Nick Nameless
2006-01-14, 21:41:37
Finde die neuen Far Cry Screens (für x-box 360) dort auch nicht. :(Die? (http://worthplaying.com/article.php?sid=31022)
1.thx; warum ist das bei ati nicht möglich?
2.(dein deutsch ist übrigens erstaunlich gut:up:)
3.übrigens: schaut euch hier (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=31103&mode=thread&order=0) die screens nochmal im großformat an; nexgen sind vielleicht die models, die restlichen texturen hingegen sehen ziemlich ärmlich aus...
1.Die haben es nicht in ihre GPU intergriert.IIRC ist das ein OpenGL only Feature,und du weiss wie ATI in dieser Hinsicht (meistens) reagiert.(einfach draussen lassen ,was nicht Pflicht ist)
2.Thx :)
3.Jo,besonders der Boden.Erde sieht wie braune Kotze aus. :D
schoppi
2006-01-14, 21:47:25
Die? (http://worthplaying.com/article.php?sid=31022)Ja, Far Cry Instincts Predator. Ist aber von Ubisoft, also kann es nur auf (eine erweiterte) cryengine 1 basieren -crytek ist ja nach far cry direkt zu EA gewechselt. Erklärt auch wohl die nicht gerade überzeugende Qualität.
Ja, Far Cry Instincts Predator. Ist aber von Ubisoft, also kann es nur auf (eine erweiterte) cryengine 1 basieren -crytek ist ja nach far cry direkt zu EA gewechselt. Erklärt auch wohl die nicht gerade überzeugende Qualität.
D.h. kommende CT Titeln werden nur noch halbherzige,bugverseuchte Ruckelorgien.
schoppi
2006-01-14, 21:57:24
D.h. kommende CT Titeln werden nur noch halbherzige,bugverseuchte Ruckelorgien.Wollen wir mal nicht hoffen. Soweit ich weiß, hat sich crytek nicht vollkommen kaufen lassen, aber als Publisher kann EA natürlich eine Menge Druck ausüben. Schaun mer mal...
trollkopf
2006-01-14, 23:42:50
2048x1536x24 BPP
http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/imgs_1.html
ShadowXX
2006-01-14, 23:46:42
2048x1536x24 BPP
http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/imgs_1.html
Die Modelle sind cool....auch die Bauten sind sehr gut....aber der Boden sieht Teilweise nach Voodoo1 aus.
trollkopf
2006-01-14, 23:57:06
ja das alte leid.....
Noch mehr Screenshots @ ruliweb.dreamwiz.com (http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=5723&table=game_online&main=online)
UlcerousVomitus
2006-01-16, 18:04:36
Die Strogg Einheiten sind einfach arsch cool =)
PingpiN
2006-01-16, 19:54:53
Sieht schon nicht schlecht aus. =) Jetzt ist nur die Frage ob das wieder vorgerenderter dreck ist. :ass2:
trollkopf
2006-01-16, 20:21:42
wieso wieder?
das wieder vorgerenderter dreck ist.
Der (uralt) Trailer behauptet ja, es handelt sich bei ihm aus 100% "Ingame Footage". Leider ist eine weitläufige Wüstenlandschaft nun auch nicht gerade soooo was besonderes mehr. Mich würde mal Ingame Movies zu den anderen Landschaften interessieren.
Gibt's nicht irgendwo andere oder neuere Movies zu QuakeWars?
Sieht schon nicht schlecht aus. =) Jetzt ist nur die Frage ob das wieder vorgerenderter dreck ist. :ass2:
Es gibt Firmen / Publisher die habens nötig (man will ja keine Namen nennen oder doch: EA)
Und es gibt welche, die habens nicht nötig.
Wenn ihr mal den Prey Trailer gesehen hättet, wüsstet ihr das die Engie das Potential hat
knallebumm
2006-01-31, 00:50:26
http://www.esreality.com/?a=post&id=999436
hier sind par Previews von Magazinen verlinkt, die letzte Woche bei Activision zu besuch waren um sich den aktuellen Stand von ET Quakewars anzusehen.
In einem Bericht hab ich auch was zur Performance gefunden:
"The visuals were damned impressive, though, and the computer we got to see it on was far from today's cutting edge. With a Pentium 4 3.4GHz CPU and a Geforce 6800 video card, this game looked wonderful and still moved along at a pretty good speed at high resolution - and the guys at Splash Damage still have plenty of optimizations to do."
weitere Eindrücke:
"The first thing I noticed is that the graphics are very sharp, and the environments are large and open. This is no DOOM 3, even though this game is built on that technology."
Kladderadatsch
2006-01-31, 06:19:49
naja, zumindest die 'sharpen' texturen habe ich auf den screens noch nicht gesehen. vielleicht im vegleich zu bf2- aber nach den screens kommt da quake wars bf2 imo auch sehr nahe...
http://img119.imageshack.us/img119/9648/151952medium7zp.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/9729/151953medium8nh.jpg
http://img119.imageshack.us/img119/6403/151954medium8kz.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/3/151955medium1vs.jpg
Quelle (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/7180/Screenshots/11796/0/Enemy_Territory_Quake_Wars.html)
Logan
2006-02-18, 11:50:17
Bild 1 und 3 sind neu
Gibt neues zu bestaunen z.B. das System wie Objekte deployed werden
http://www.extreme-players.de/product_gallery.php?pid=695&aid=pc
:)
just4FunTA
2006-02-20, 20:08:13
"The visuals were damned impressive, though, and the computer we got to see it on was far from today's cutting edge. With a Pentium 4 3.4GHz CPU and a Geforce 6800 video card, this game looked wonderful and still moved along at a pretty good speed at high resolution - and the guys at Splash Damage still have plenty of optimizations to do."
_Also ich weiss wirklich nicht ob ich das glauben darf, aber schön wäre es ja. =) <-- sieht dieser smiley nicht irgendwie bekifft aus?
Atlant
2006-02-20, 20:51:18
Viiiel zu schön, um wahr zu sein, jedoch die Hoffnung stirbt zuletzt ...
UlcerousVomitus
2006-03-26, 15:32:26
New one:
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw.at_snow-screenshot.jpg
Artwork? Ingame? Beides? HAMMER!
Jedenfalls, SCHNEE, goiel! =)
looking glass
2006-03-26, 16:05:49
Glaub mir, sofern es eine Art von temporärer Unsichtbarkeitsklassenfunktion gibt, wirst Du auf ner Schnemmap derart abkotzen, das es nicht mehr feierlich ist. Kenn das Problem zu genüge aus Savage, da sind Schneemaps mit das ätzendste, was es so gibt, weil man das schemenhafte Abbild einer unsichtbaren Einheit nicht mehr von Hintergrund unterscheiden kann.
jay.gee
2006-03-26, 16:42:17
Gibt neues zu bestaunen z.B. das System wie Objekte deployed werden
http://www.extreme-players.de/product_gallery.php?pid=695&aid=pc
:)
Nobelst :)
http://img.extreme-players.de/gallery/695/8026_18_02_2006.jpg
http://img.extreme-players.de/gallery/695/8034_18_02_2006.jpg
looking glass
2006-03-26, 16:59:15
Naja Artillerie so zu verteilen, ich weiss nicht (ausser es ist ein auto. Geschütz), aber für Panzeranforderung wäre das soo geil.
Nur bei dem Cockpit bin ich etwas skeptisch, also wen schon so, dann bitte auch mit Armen und Beinen ;), ausserdem, nun ja, also so grossartig ist der Ausblick ja nicht gerad, denke mal das Gros wird im Third Person mode fliegen wollen, wegen der Übersicht (was auch besser kommt, wen ich mir die netten Mechs so ansehe, hehe).
jay.gee
2006-03-26, 19:22:29
.... ausserdem, nun ja, also so grossartig ist der Ausblick ja nicht gerad, denke mal das Gros wird im Third Person mode fliegen wollen, wegen der Übersicht (was auch besser kommt, wen ich mir die netten Mechs so ansehe, hehe).
Ich tippe mehr auf verschiedene Kameraviews ala Flugsimulationen - ähnlich wie auch in BF2. :)
Cockpitview: Ich sitze als Pilot hinten - vor mir der Gunner. Schaut der Gunner zb. nach links, schwenkt sich sogar sein virtueller Kopf. Optisch sieht die Perspektive InGame zwar sehr cool aus, allerdings ist die Sichtweite für den Piloten so sehr eingeschränkt.
http://img109.imageshack.us/img109/3590/11gp3.jpg
Free Cockpitview : Wie man es aus unzähligen Flugsimulationen kennt, lässt sich das Cockpit bequem per Tastendruck wegdrücken. Natürlich bleibt das Hud erhalten - man hat jetzt aber eine wesentlich bessere Übersicht. Ich switche während der Kampfhandlungen immer zwischen 3rd Person und der Free Cockpitview. In der 3rd Person verschaffe ich mir den nötigen Überblick und nehme den Fisch ins Visier. Ausgenommen wird er allerdings in der viel intensiver wirkenden Free Cockpitview. ;) Ein Simulationstouch muss für mich erhalten bleiben und das setze ich auch von ET:QW vorraus. :)
http://img149.imageshack.us/img149/6359/21jx1.jpg
Backet
2006-03-27, 10:45:07
Wow. Die Bilder sind der Wahnsinn.
Crysis und QW sind auf jeden Fall für mich jetzt schon ein Must Have.
Wundervolle Pics.
jay.gee
2006-03-30, 20:03:53
Impressionen:
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bnge.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bnga.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bngb.jpg
http://games.tiscali.cz//images/etquakewars/bngc.jpg
Edit/
Hoffe mit dem ersten Pic verstosse ich nicht nicht gegen die Forumregeln, da es ein Scan sein könnte - Ist allerdings frei auf Tiscali abrufbar. Falls erwünscht, lösche ich ihn wieder. (oder ein Mod soll ihn löschen)
looking glass
2006-03-30, 20:12:25
Und was ist mit dem Strokes?
Btw. die Flugexoskellettdingers da auf dem vorletzen Bild lieb ich jetzt schon, wen sie noch skiing beherrschen, hey, welcome in the tribes zone :).
just4FunTA
2006-03-30, 20:14:54
wow aufm Zweiten Bild zerfetzt es das Auto ja richtig, naja fast aber sieht schon recht gut aus. :)
irgendwie haben alle einheiten den selben dämmlichen gesichtsausdruck *gg*! alsobs grad an geist oder ne nackate gesehen hätten!
Logan
2006-03-31, 10:05:06
Ist das letzte ein ingame pic oder ein artwork ? Falls ingame , holy crap :eek:
UlcerousVomitus
2006-04-06, 14:06:45
Enemy Territory: QUAKE Wars / News » GameStar mit neuem Releasetermin
GameStar mit neuem Releasetermin
06.04.2006 - 10:15 von stark
Die Aktuelle GameStar Releaseliste gibt es als Erscheinungstermin von Enemy Territory: Quake Wars (US) den 03.06.2006 an.
EBgames.com und Wal Mart geben sogar den 01.06.2006 als Releasetermin an.
gameware.at nennt den 15.06.2006 als Erscheinungstermin.
Demnach könnte der Releasetermin "Juni 2006" wirklich stimmen!
Am 16.06.2005 gab es die allererste News auf ETQW.AT, es würde wie die Faust aufs Auge passen wenn ET:QW fast genau ein Jahr später auf den Markt kommt.
Quellen:
GameStar.de
SplashDamage.com
gameware.at
As seen on ETQW.AT
Ob man dem Glauben schenken kann?
hln|Cat
2006-04-06, 14:17:57
Das wäre extrem verschärft!
Blackbird23
2006-04-06, 14:30:14
Solange sie wirklich schon so weit mit dem Game sind wäre es natürlich klasse wenn das Spiel schon so früh kommen würde. Bleibt nur zu hoffen das da kein übermäßiger Druck des Publishers ähnlich wie damals bei BF2 dahinter steht.
Backet
2006-04-08, 19:28:37
Wenn die Screens "real" sind, dann glaube ich, das sich die D³ Engine wohl noch besser entwickelt, wie die Q³Engine.
Ist ja dann schon fast nen Grund zu Nvidia zu wechseln, um die OpenGL Performance zu nutzen.
Kann mich jetzt nich erinnern, das das hier schon gefragt wurde, aber ich nehme mal an, das auch QW:ET DualCore unterstützt?
Spasstiger
2006-04-08, 19:34:35
Kann mich jetzt nich erinnern, das das hier schon gefragt wurde, aber ich nehme mal an, das auch QW:ET DualCore unterstützt?
Die Doom-3-Engine an sich wurde nicht speziell für Dual-Core optimiert, aber an Quake 4 sieht man ja, dass die Engine trotzdem ganz gut von Dual-Core profitiert.
Quake Wars könnte aber in erster Linie grafikkartenlimitiert werden.
Oh, das ist ja toll. Jetzt heisst es nicht mehr EDF, sondern GDF... beides sind hier in Frankreich Strom bzw. Gas-Gesellschaften.
RealHotzenplotZ
2006-04-09, 12:16:09
http://www.etqw.at/images/quakewars/screenshots/etqw_preview_screenshots_001.jpg
http://www.etqw.at/images/quakewars/screenshots/etqw_preview_screenshots_006.jpg
http://www.etqw.at/images/quakewars/screenshots/etqw_preview_screenshots_007.jpg
Rentner
2006-04-09, 12:41:28
Ich denke man darf auf die E3 gespannt sein!
Sollte es wirklich im Juni erscheinen wird da wohl einiges gezeigt werden!
UlcerousVomitus
2006-04-09, 23:20:35
Das wäre IMO das erste Mal das ein (interessantes) Spiel vor dem eigentlichen Release kommt...
Schaut garnicht schlecht aus für die D3-Engine. ;) Nur man sieht wieder eckige Felsformationen, die nur mit massig Objekten vertuscht werden können. Zudem schaut das Wasser nicht flimmerig aus.
MfG,
Raff
thade
2006-04-10, 01:52:27
Gibts in Dumm3/Quark4 überhaupt Wasser zu bestaunen, weiß Ich jetzt gar nicht mehr :|
just4FunTA
2006-04-10, 10:04:42
Gibts in Dumm3/Quark4 überhaupt Wasser zu bestaunen, weiß Ich jetzt gar nicht mehr :|
Ne, zumindest habe ich keins gesehen.
Railer
2006-04-10, 10:10:46
Gibts in Dumm3/Quark4 überhaupt Wasser zu bestaunen, weiß Ich jetzt gar nicht mehr :|
Ich glaube mich zu erinnern, dass es zumindest in D3 lächerliche Parodien auf vermeintliche Flüssigkeiten wie z.B. Lawa zu sehen gab, welche allerdings nicht mal ansatzweise an Half-Life² und co. heranreichten. In Q4 weiss nicht, da auf dem Regal verstaubt.
just4FunTA
2006-04-10, 10:11:39
Ja Lava gibts bei Doom3, aber Wasser eben nicht.
scheiss auf die ecken..das game wird hoffentlich GAMEPLAYTECHNISCH der hammer
Winter[Raven]
2006-04-10, 15:15:35
Ich glaube mich zu erinnern, dass es zumindest in D3 lächerliche Parodien auf vermeintliche Flüssigkeiten wie z.B. Lawa zu sehen gab, welche allerdings nicht mal ansatzweise an Half-Life² und co. heranreichten. In Q4 weiss nicht, da auf dem Regal verstaubt.
http://www.q4f.net/images/bases5.jpg
http://www.q4f.net/images/mach1.jpg
http://www.q4f.net/images/mach6.jpg
Die Engine kann schon immer Wasser darstellen, nur weil die DEVS es nicht einbauen, heißt es nicht, das die Engine sowas nicht kann ^^
just4FunTA
2006-04-10, 16:01:37
Die Engine kann schon immer Wasser darstellen, nur weil die DEVS es nicht einbauen, heißt es nicht, das die Engine sowas nicht kann ^^
Das hat doch auch keiner behauptet.
hln|Cat
2006-04-10, 16:02:49
Wie das Spiel aussieht ist mir egal. Besser wie W:ET wird es auf jeden Fall aussehen. Das reicht erst mal...
Q4 läuft seit dem 1.1er Patch auch sehr smooth. Das macht Hoffnung für die Zukunft.
Hauptsache das Gameplay stimmt.
RealHotzenplotZ
2006-04-11, 12:08:58
die grafik is mir net so wichtig bei QW! is eh sau geil die grafik! was wollt ihr mehr! soll ja nur flüssig laufen!
GAMEPLAY is wichtig! :biggrin: und das war bei normalem ET DERHAMMER!!! ;D
ID ROCKTS DUDE! :wink:
Rentner
2006-04-11, 12:27:15
Jo, wenn es sich vom Gameplay her an das alte ET anlehnt könnten sie es von mir aus mit Q3-Engine bringen! ;)
schoppi
2006-04-11, 12:29:00
Jo, wenn es sich vom Gameplay her an das alte ET anlehnt könnten sie es von mir aus mit Q3-Engine bringen! ;)Yep, ET ist in meinen Augen immer noch der beste MP wo gibt. Hoffe das Gameplay wird ziemlich ähnlich werden.
hln|Cat
2006-04-11, 13:48:21
Hoffentlich zerstören die Fahrzeuge nicht alles.
Und es gibt wieder einen geilen Mod wie ET:Pro
Hellspawn
2006-04-11, 14:05:43
die grafik is mir net so wichtig bei QW! is eh sau geil die grafik! was wollt ihr mehr! soll ja nur flüssig laufen!
GAMEPLAY is wichtig! :biggrin: und das war bei normalem ET DERHAMMER!!! ;D
ID ROCKTS DUDE! :wink:
so gern ich id auch habe, die haben mit dem SPIEL nun wirklich nichts zu tun... eine engine "sponsorn"(ja die devs zahlen für die eigentlich) ist keine grosse leistung.
Karümel
2006-04-11, 14:31:35
Ich habe mal irgendwo gelesen da id Software Splashdamage sehr unterstützt was vor allendingen die technik betrifft, da Splashdamage ja noch neu sind was den technikkram betrifft.
Also auch quasi "Aufsicht von id"
UlcerousVomitus
2006-04-13, 17:21:08
Vier neue Screens:
http://pc.ign.com/articles/701/701469p1.html
Hier mal einer:
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/701/701469/enemy-territory-quake-wars-20060412034922864.jpg ;D
Kladderadatsch
2006-04-13, 17:40:27
ruhig hier rein damit, das spart klicks...auch wenn die sehr nach geschönt ausschauen.
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/701/701469/enemy-territory-quake-wars-20060412034924739.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/701/701469/enemy-territory-quake-wars-20060412034918083.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/701/701469/enemy-territory-quake-wars-20060412034920739.jpg
was das lod angeht, dürften die screens aber ziemlich ehrlich sein.
Grobblin
2006-04-13, 17:55:22
Ich habe mal irgendwo gelesen da id Software Splashdamage sehr unterstützt was vor allendingen die technik betrifft, da Splashdamage ja noch neu sind was den technikkram betrifft.
Also auch quasi "Aufsicht von id"
Jup, das hat SplashDamage mal in einem Interveiw gesagt. Also <3 id :D
looking glass
2006-04-13, 18:11:58
ruhig hier rein damit, das spart klicks...auch wenn die sehr nach geschönt ausschauen.
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/701/701469/enemy-territory-quake-wars-20060412034924739.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/701/701469/enemy-territory-quake-wars-20060412034918083.jpg
was das lod angeht, dürften die screens aber ziemlich ehrlich sein.
Jo, nur, sorry, bezweifle ich irgendwie das der Bodenbewuchs tatsächlich so "dicht" daher kommen wird, grad was auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist für mich Wunschdenken, da braucht es wohl noch 1 Generation Quad SLI, oder 2 Generationen normales SLI, bis das in der Detailfülle bei 30 Frames läuft.
Logan
2006-04-13, 18:17:14
Jo, nur, sorry, bezweifle ich irgendwie das der Bodenbewuchs tatsächlich so "dicht" daher kommen wird, grad was auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist für mich Wunschdenken, da braucht es wohl noch 1 Generation Quad SLI, oder 2 Generationen normales SLI, bis das in der Detailfülle bei 30 Frames läuft.
Meine in einem interview von jc gelesen zu haben, das dank der "megatexture" technologie (Eine riesige texture ist zuständig für effekte, physik usw.) et:qw die selben hardware anforderungen wie doom3/quake4 hat.
Ohne gewähr, gebe nur das wieder was ich gelesen habe :ugly:
Kladderadatsch
2006-04-13, 18:20:27
Jo, nur, sorry, bezweifle ich irgendwie das der Bodenbewuchs tatsächlich so "dicht" daher kommen wird, grad was auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist für mich Wunschdenken, da braucht es wohl noch 1 Generation Quad SLI, oder 2 Generationen normales SLI, bis das in der Detailfülle bei 30 Frames läuft.
naja, so dicht ist das nun auch mal wieder nicht. far cry hat da beispielsweise wesentlich dichteres gestrüpp zu bieten. die perspektive täuscht da auch imo stark- und dann noch eine relativ dicht bewachsene stelle dazu mit 10 metern sichtweite, und der effekt ist perfekt;)
ps.: und wie man auf dem vorletzten screen shiet, dürfte das gras hier in extrem lästiger nähe aufpoppen. wenn dann noch husigs prophezieung wahr ist, erschlagen einen immer ganze grasquadrate:D
ps2.: ist der boden nicht dicht bewachsen, sind diese bodentexturen absolut tödlich...erinnert irgendwie an opf;)
looking glass
2006-04-13, 18:41:11
Wehe das ist wieder so ein "stell das Gras aus und Du kannst jeden sehen, der sich zu verstecken sucht" Spiel, das hasse ich wirklich nur noch, dann lieber ein System wie bei JO, wo man "unsichtbar" wird, je nachdem wie tief man im Gras liegt, dann ist es egal, ob der Gegenüber nun Gras an oder aus hat und wie weit man von ihm entfernt ist (von wegen lod).
Jo, nur, sorry, bezweifle ich irgendwie das der Bodenbewuchs tatsächlich so "dicht" daher kommen wird, grad was auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist für mich Wunschdenken, da braucht es wohl noch 1 Generation Quad SLI, oder 2 Generationen normales SLI, bis das in der Detailfülle bei 30 Frames läuft.
Bis jetzt waren die Engine´s aus den Hause ID Software immer gut Programmiert und waren gut durchdacht.
Jo, nur, sorry, bezweifle ich irgendwie das der Bodenbewuchs tatsächlich so "dicht" daher kommen wird, grad was auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist für mich Wunschdenken, da braucht es wohl noch 1 Generation Quad SLI, oder 2 Generationen normales SLI, bis das in der Detailfülle bei 30 Frames läuft.
quatsch das game is optisch minimal besser als bf2
Bis jetzt waren die Engine´s aus den Hause ID Software immer gut Programmiert und waren gut durchdacht.
wenn man keine ahnung denkt man das vielleicht ^^
AlexanderBehm
2006-04-14, 10:14:43
quatsch das game is optisch minimal besser als bf2
-------------
Hm da ich da Spiel noch nicht in natura gesehen habe, zwar unter Vorbehalten, aber sollte das was auf den Screenis zu sehen ist auch so im Spiel ausschauen, solltest du dir eventuell ne Brille kaufen ;-)
Ich meine BF 2 ist nicht mein Fall, kann aber jeden verstehen ders gerne spielt, bf1942 und desert combat hab ich auch sehr gerne gespielt.
Aber trotzdessen sollte man in der Lage sein nicht et:qw runterzumachen nur weil es eine art konkurrent ist.
Wie gesagt sollte die Grafik auch im fertigen Spiel so eine Qualität haben wird es ein KRacher, das das Game spielerisch gut ist, daran zweifle ich nicht, die Jungs haben ne Menge Erfahrung und bisher gefielen mir alle id Games, auch wenn id hier nur Ratgeber und Enginelieferant ist ;-)
RealHotzenplotZ
2006-04-14, 10:33:36
hab auch gelesen, dass wenn ein rechner Doom 3 und Quake 4 schaft ET:QW locker schafft! :wink:
find website net mehr wo stand! :rolleyes:
ich glaube auch, dass sie die engine vernünftig programmieren und nicht so lieblos wie bei BF2! :biggrin:
Railer
2006-04-14, 12:56:59
1) Ich bin kein Photoshop Experte, aber mir sehen die Screens etwas geschönt aus. Auf jeden Fall durch Farbfilter gejagt.
2) Das mit dem Gewächs kann durchaus sein. Bei FarCry kann man die Details auch so hoch schrauben, dass selbst ein SLI-Gespann Probleme bekommt.
3) Das, was man auf den Shots sieht wird in dieser Qualität nicht auf einer ,sagen wir mal, 6800 Ultra flüssig laufen (D3 dagegen schon). Die Megatexture-Technik ist übrigens eher eine Marketingmaßnahme um Lizenisierungs- und Verkaufszahlen zu steigern. "Megatexture" hin oder her, Wunder gibt es keine.
landwarrier
2006-04-14, 15:40:30
naja haptsache ich kann das game in 1280 x1024 und 6fach aa gut spielen.
meine komponenten wie folgt.
AMD 2700XP ( nächsten monat kaufe ich mir einen 4200x2 oder einen 4800x2)
Saphire x800xt pe
2x 1024 mb ddr
was meint ihr müsste doch eigentlich abgehen oder?
ach bevor ichs vergesse, wer hier meint das E.T nur unwesentlich besser aussieht als BF2, der sollte mal dringend sich die augen lasern lassen. sollten die sreens echt sein und net bearbeitet, dann vergleiche man einfach mal die gesichter der spielfiguren. da sind welten dazwischen.
ach welchen shader unterstüzt das game 2.1 oder 3.0
MarcWessels
2006-04-14, 16:16:52
Gibts in Dumm3/Quark4 überhaupt Wasser zu bestaunen, weiß Ich jetzt gar nicht mehr :|Wassertanks in Q4. ;)
Zur D3-Engine: Was mich bei der leider einfach stört, ist dueser dumme 60fps-Lock, der zu diesem "hüpfenden" Scrolling führt.
Früher konnte man den problemlos durch den "fixedtic -1"-Befehl beseitigen, heute geht das nicht mehr so gut, da die Engine das Spielgeschehen sonnst in Zeitlupe darstellt, sobald die Framerate unter 60 fällt; außerdem sind Sprachausgaben dann nicht mehr lippensynchron.
naja haptsache ich kann das game in 1280 x1024 und 6fach aa gut spielen.
meine komponenten wie folgt.
AMD 2700XP ( nächsten monat kaufe ich mir einen 4200x2 oder einen 4800x2)
Saphire x800xt pe
2x 1024 mb ddr
was meint ihr müsste doch eigentlich abgehen oder?Ähm, nope... Mit 6xAA überfordest Du Deine X800 wirklich in einem Spiel mit D3-Engine.
Spasstiger
2006-04-14, 16:22:42
Ähm, nope... Mit 6xAA überfordest Du Deine X800 wirklich in einem Spiel mit D3-Engine.
So ist es. 1280x1024 mit 4xAA ist schon die Obergrenze für eine X800 XT (PE) in Doom 3 oder Quake 4, ich empfehle sogar nur 2xAA für einen konstanteren Spielfluss. Ne 6800 GT/Ultra ist hier klar im Vorteil (ne 6800 Ultra sollte so 20-30% schneller sein als eine X800 XT PE in 1280x1024 mit 4xAA).
Kladderadatsch
2006-04-14, 16:23:42
4xaa in 1280x1024 war in q4 in sehr vielen fällen nicht mal mit einer 6800gt@u möglich...
ps.:wenn ich mich recht erinnere, nicht einmal in 1024x768:rolleyes:
Shaft
2006-04-14, 16:54:22
4xaa in 1280x1024 war in q4 in sehr vielen fällen nicht mal mit einer 6800gt@u möglich...
ps.:wenn ich mich recht erinnere, nicht einmal in 1024x768:rolleyes:
Woas, aber freilich. Zu empfehlen ist aber lieber 2AA, mit 4AA läuft es zu zäh je nach Auflösung. Man sollte nur nicht da zu anspruchsvoll sein mit der Framerate, wen einen etwa 25-30 FPS ausreichen, ist es sehr gut Spielbar. ;)
Edit: Hoffe das bei mit ET dann auch noch läuft und nicht zu anspruchsvoll an Hardware ist.
Kladderadatsch
2006-04-14, 16:59:38
Woas, aber freilich. Zu empfehlen ist aber lieber 2AA, mit 4AA läuft es zu zäh je nach Auflösung. Man sollte nur nicht da zu anspruchsvoll sein mit der Framerate, wen einen etwa 25-30 FPS ausreichen, ist es sehr gut Spielbar. ;)
mir reichen 25 fps normalerweise aus, in q4 waren es mit 4xaa aber weniger. 4xaa ging übrigens die ersten 5 oder 6 stunden problemlos. aber plötzlich, ich weiß nicht wo genau (indoor, nach den fahrzeugmissionen, da, wo in q4 die eindrucksvolle einsetzt;)), fing es furchtbar an zu stottern. ich dachte, es läge an der karte. aber bei älteren saves lief 4xaa problemlos, ab besagtem punkt und auch in späteren missionen gar nicht mehr. aber was schreibe ich, man schau sich einfach die benches vom 3dc an...
http://www.3dcenter.org/artikel/radeon_x1900/index6.php
da geht mit der x800xt die post ab;)
MarcWessels
2006-04-14, 19:40:33
4xaa in 1280x1024 war in q4 in sehr vielen fällen nicht mal mit einer 6800gt@u möglich...
ps.:wenn ich mich recht erinnere, nicht einmal in 1024x768:rolleyes:Ich zocke sowohl Q4 als auch D3 in 1024x768 (Q4 sogar nur in 1024x520) mit 16xAF (D3) resp. 8xAF (Q4) OHNE AA.
D3 und "In Hell" läuft so mit stabilen 60fps (mit fixedtic-"Mod"), Q4 leider nicht, denn dazu ist meine Graka, eine 6800GT@ 447/1100MHz) zu schwach.
In Q4 muss ich in den Treibereinstellungen gar auf HQ verzichten und trotzdem ruckelts immer noch.
Backet
2006-04-14, 20:49:12
Da ich noch ein paar Quake4 Mods nutze, kann ich auch nur 1280er Auflösung mit 2xAA,16xAF spielen.
Ich bezweifel mal kurz an, das ET genauso gut läuft wie Q4. Wär aber cool, wenn es so wäre!
Die Screens sind beeindruckend. Es gibt kein anderes Wort dafür. Trotzdem sieht man auf den neueren Screens auch schon ein paar Schwächen ! LOD ist das Stichwort! Was mich wieder etwas beruhigt !
Aber ich konnte auch bei Q4 mit der kaschierten Weitsicht leben!
KraetziChriZ
2006-04-14, 20:55:33
Also ich find das Game und die Screens Klasse - wie alle ID-Games. Ich freue mich schon richtig drauf. Endlich mal nicht son 08/15 Shooter, sonder einer wo man weiß, da hat sich ein gut bewährtes Entwicklerteam hintergesetzt, und ordentlich optimiert, verwendet eine gute Engine und das Gameplay wird ebenso rocken. Das Spiel ist preordert!
gruß
chris
Super-S
2006-04-14, 20:59:29
Jo, nur, sorry, bezweifle ich irgendwie das der Bodenbewuchs tatsächlich so "dicht" daher kommen wird, grad was auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist für mich Wunschdenken, da braucht es wohl noch 1 Generation Quad SLI, oder 2 Generationen normales SLI, bis das in der Detailfülle bei 30 Frames läuft.
Neee, bin mir sicher das es mit jetziger HW (X7900 u. X1900) gut laufen wird...
Das Grünzeug bewegt sich ja sicher nur beim Stillstand... und nicht beim laufen.
Backet
2006-04-19, 23:08:11
Ich hab jetzt mal Quake 4 in Ultra Quality durchgespielt.
Also wenn man sich mal etwas mehr gönnt auf Ultra wie die ersten Level, dann sieht man schon , das selbst Quake 4 nicht so weit entfernt ist von der QW Grafik! Im Grunde geht sie nur einen Schritt weiter.
Auch wenn manche keinen Unterschied sehen zwischen high und Ultra, ich habe ihn extremst gesehen. Vor allen in späteren Leveln. Es ist einfach alles etwas schärfer und detaillierter.
Mit etwas Glück wird die Engine noch so optimiert, das man auf Quake 4 Performance spielen kann, oder die Anforderungen werden leicht nach oben steigen!
Und vielleicht kriegt ATi bis dahin noch die OpenGL Performance ein bischen besser hin :)
Franzmann-Jan
2006-04-20, 01:03:01
Wo ist die ATI OpenGL Performance denn schlecht? In den letzten Monaten gibt es doch kaum mehr einen spürbaren Unterschied zwischen NV und ATI. Die 30% Rückstand Zeiten sind schon lang vorbei. :P
Wo ist die ATI OpenGL Performance denn schlecht? In den letzten Monaten gibt es doch kaum mehr einen spürbaren Unterschied zwischen NV und ATI. Die 30% Rückstand Zeiten sind schon lang vorbei. :PDafür wurde aber auch deutlich gecheatet, zu Lasten der Bildqualität.
Meine Aussage bezieht sich jetzt nur auf D3 und Q4. Bei den anderen OpenGL-Spielen weiß ich nicht ob dort "optimiert" wurde.
Backet
2006-04-20, 18:50:45
Eben! Macht mal AI aus, bei Quake4. Dann habt ihr auf einen Schlag mind. 10 Frames weniger!
UlcerousVomitus
2006-04-21, 02:07:20
Neue Screens der unterschiedlichen Spielerklassen: http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/imgs_1.html
Und mit Beschreibung: http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/702406p1.html
Bisher gibt es nur die von der GDF, Stroggs kommen morgen!
Einfach ne coole Sau:
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/702/702534/enemy-territory-quake-wars-20060420033543674.jpg
:biggrin:
looking glass
2006-04-21, 02:20:12
Ich weiss schon was gespielt wird ;), mit ziemlicher Sicherheit wird ein Team zu 2/3 auf einem Public aus Rocket Launcher Soldiers (weil in Bf2 hat das ja prima funktioniert) und Covert Ops bestehen :), der Rest teilt sich Field Ops und Medic, den Engineer wird absolut keiner spielen, selbst Medic hört sich grottig an, naja, hoffe sie balancen es so gut, das man ohne gewisse Supporteinheiten nicht spielen kann.
Was mich irgendwie, nun ja, verwirrt, warum schreiben sie bei jeder Klasse die Waffenbezeichung hin, interessiert die wirklich? Ich mein, die werden doch wohl in einem solchen Zukunftsszenario keine real existierenden Waffen einbauen wollen - das wäre wohl das dümmste, was man machen kann. Mir reicht irgendwie wen ich weiss, der da darf mit ner pumpaction rumlaufen und der andere mit nem schweren Maschingewehr, wie die Dinger nun heissen, wayne.
Und überhaupt, wo ist meine Shaft und wo zur Hölle liegt das Quad :D.
MadManniMan
2006-04-21, 02:25:43
Und überhaupt, wo ist meine Shaft und wo zur Hölle liegt das Quad :D.
Ich will meine Rail und meinen RL ;(
Ich weiss schon was gespielt wird ;), mit ziemlicher Sicherheit wird ein Team zu 2/3 auf einem Public aus Rocket Launcher Soldiers (weil in Bf2 hat das ja prima funktioniert) und Covert Ops bestehen :), der Rest teilt sich Field Ops und Medic, den Engineer wird absolut keiner spielen, selbst Medic hört sich grottig an, naja, hoffe sie balancen es so gut, das man ohne gewisse Supporteinheiten nicht spielen kann.
Hast du jemals das alte ET gespielt? Rocketlauncher sind nicht so stark und Medics, Fieldops, Engies gibts auch immer genug. Medic ist die stärkste Zweikampfklasse im Spiel ;). Ich hoffe mal sie bauen wieder das XP System ein. Weiss da jemand was dazu?
looking glass
2006-04-21, 14:47:30
@ Gast,
das war ein Scherz in anbetracht der Situation bei Bf2 ;). Ich hab ET gespielt, mir gefällt es vom Gameplay, ich mag nur das Setting nicht (btw. war ich immer Medic).
hln|Cat
2006-04-21, 14:53:25
Rambo Medic zu spielen ist scho was feines ;)
dildo4u
2006-05-02, 15:52:14
John Carmack äußert sich zur MegaTexture Technologie die in QuakeWars verwendet wird.
http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319&cat=2
PingpiN
2006-05-02, 16:20:38
dildo4u[/POST]']John Carmack äußert sich zur MegaTexture Technologie die in QuakeWars verwendet wird.
http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319&cat=2
Alles nur Marketing später wirds dann *nur* wie Quake 4 aussehen! :down:
ja grad die marketinglaberei um diese textursuperdupertechnik is quark weil ingamebilder keine tollen texturen bieten sondern durchschnitt
hier z.b
http://www.gamerwithin.com/downloads/Enemy%20Territory%20Quake%20Wars/11404092082.jpg
chars etwas besser als Bf2 aber Boden,Wände usw sogar schlechter als CCSu. Bf2
ich würd bei der Optik nicht so angeben
landwarrier
2006-05-03, 18:36:28
gibt es eigentlich nen genauen release termin. kann es kaum noch abwarten.
TheGoD
2006-05-03, 18:58:18
Gast[/POST]']hier z.b
chars etwas besser als Bf2 aber Boden,Wände usw sogar schlechter als CCSu. Bf2
ich würd bei der Optik nicht so angeben
Bei Boden etc geb ich dir recht, läßt irgendwie schliemmes erhahnen. Jedoch die Chars etwas besser als BF2? :|
dildo4u
2006-05-03, 20:13:17
Neues? Pic
http://666kb.com/i/11f125367eigx.jpg
just4FunTA
2006-05-03, 20:15:09
Was ist bloß los mit deren Gesichtern? Hat die Ankunft der Aliens sie dermaßen erschreckt das sie das Maul nicht mehr zukriegen oder wie?
UlcerousVomitus
2006-05-03, 23:57:48
Man dieser Goliath Heavy Walker ist einfach so fett, will da jetzt sofort ne Runde drin rumrennen!
moka83[/POST]']Was ist bloß los mit deren Gesichtern? Hat die Ankunft der Aliens sie dermaßen erschreckt das sie das Maul nicht mehr zukriegen oder wie?
Denke, die haben sich eher über die schlechten Bodentexturen erschrocken =)
UlcerousVomitus
2006-05-04, 18:49:30
GDF Deployables:
http://www.ugo.com/channels/games/features/quakewars/deployables.asp
Stroggs folgen...
http://www.etqw.at/images/quakewars/temp/Strogg_anti_personnel.jpg
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