Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Und wieder eine "neue" Mappingtechnik für Doom³...
Niall
2005-05-25, 21:47:30
Hi zusammen !
Ihr kennt doch sicher den 3mood-Mod woll ?
Nvnews-Forum hat sich nun einer zu Wort gemeldet und zeigt noch eine Mapping technik (sind Links zu einem Demo-Video und Technik-pdf).
Lohnt sich, das Video sieht wirklich hübsch aus !
Fragt sich nur inwieweit das Spiel dann "Flüssigkeitstechnisch" noch läuft etc..
Aber seht selbst:
neue Mappingtechniken in Doom 3 (http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?p=616604#post616604)
grüße, Niall
Spasstiger
2005-05-26, 00:27:42
Das ist ja geradezu genital! :eek:
Sieht deutlich überzeugender aus als das Offset Mapping, man hat auch nicht diese Artefakte wie beim Offset Mapping, die nach flüssigem Plastik aussehen.
http://doom3.planet-multiplayer.de/news.php?extend.1714
Die Tools dazu
(del676)
2005-05-27, 17:10:54
:eek: :eek: :eek:
wow ... doom3 mal wieder rauskramen :)
Peicy
2005-05-27, 19:34:32
Das Problem ist einfach nur das die Performance unterirdisch ist :( (A64 3800+, 1GB RAM, GF 6800U)
Aber schaut echt geil aus!
sieht echt verdammt gut aus, zieht aber gewaltig an performance, vor allem mit AF.
leider werden teilweise die gittertexturen wieder mal überscharf, wodurch es schon beim isotropen filter zum texturflimmern kommt. der anisotrope filter ist damit aus performance- und flimmergründen kaum nutzbar.
Crazy_Borg
2005-05-28, 17:10:57
Buäh!
Auf einer S3 Deltachrome läufts net...alles schwarz!
Sch...Schade.
:frown:
Fetza
2005-05-28, 23:10:22
Wieviel frames kann ich denn so erwarten, mit ne 6800 ultra? Sagen wir in 1024er auflösung mit 2x aa ?
Gruss
Fetza
Wieviel frames kann ich denn so erwarten, mit ne 6800 ultra? Sagen wir in 1024er auflösung mit 2x aa ?
Gruss
Fetza
mit 6800GT@400/550 je nach situation ca. 30fps ohne FSAA und AF.
FSAA kostet nicht soviel leistung, AF dagegen sehr viel und schaut schrecklich aus
storms18
2005-07-01, 20:45:02
Geht das auch auf ner 9800pro?
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