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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pimp my Unreal1!!!11


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Rhönpaulus
2006-03-04, 12:18:10
das weiß ich nicht.
smirtsch von oldunreal hat den gamecode schon weit mehr umgeschrieben als nur eine opengl-erweiterung erfordert.
napali setzt eigene dateien ein und ist nicht nur eine erweiterung von maps,sounds und texturen.
ich glaube nicht das er den sourcecode dafür hat und deswegen wird es *vermutlich* auch kein patch dafür geben.
wenn du im forum von oldunreal (eng.) keine hinweise für napali findest kannst du ihn auch direkt mal anschreiben.
das forum und die homepage ist zwar alles in englisch gehalten aber er kommt aus deutschland.

eine denkbare alternative für napali wäre das spielen mit glide über eine glidewrapper.
zeckensack hier aus dem forum hat so einen wrapper geschrieben welcher mit ati und nvidiakarten funktioniert und unter anderem auch unreal unterstützt.
das ist auf jeden fall sehr viel besser als über die originale d3d-api von unreal welche noch nie was getaugt hat.

DiehardCW
2006-08-15, 04:05:12
Hallo leute,


mein Deutsch ist night zu gut (bin ein Hollander)aber ich merkte dat dieser seite zu unsere gelinkt ist.

Vieleight kan euch ien bischen weiter helfen.

Die S3TC texturen fur Unreal wirden bei mir gemacht, und ich leite das Unreal-Retexturing-Project.

Das project leuft from dieser site:

www.celticwarriors.net

Das Project:

http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TC.htm


Die texturen wirden van zeit zur zeit angefult mit neuen updates und kunnen van diese link gezaugen wirden:

http://www.celticwarriors.net/website/TextureDatabase/S3TCPackages.htm


Instructionen finded man aud diesem link:

http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TCInstallation/S3TCInstallation.htm


Ich hoffe das dies euch ein bischen weiterhilft


Grussen, Diehard

Rygel
2006-08-31, 16:34:02
Hallo leute,


mein Deutsch ist night zu gut (bin ein Hollander)aber ich merkte dat dieser seite zu unsere gelinkt ist.

Vieleight kan euch ien bischen weiter helfen.

Die S3TC texturen fur Unreal wirden bei mir gemacht, und ich leite das Unreal-Retexturing-Project.

Das project leuft from dieser site:

www.celticwarriors.net

Das Project:

http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TC.htm


Die texturen wirden van zeit zur zeit angefult mit neuen updates und kunnen van diese link gezaugen wirden:

http://www.celticwarriors.net/website/TextureDatabase/S3TCPackages.htm


Instructionen finded man aud diesem link:

http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TCInstallation/S3TCInstallation.htm


Ich hoffe das dies euch ein bischen weiterhilft


Grussen, Diehard
Super,danke für die informationen und super arbeit für das
Unreal-Retexturing-Project.

DaBrain
2006-08-31, 17:49:32
Sieht so aus als gäbe es eine Mod für UT/U1(?) der neue Grafik Features hinzufügt.

http://www.lsonp.de/

Vielleicht interessiert das hier jemanden. :)

Edit: Feature Liste
http://www.xxlsurfer.de/web/LSoNP/Phpkit161R2_e/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=2&PHPKITSID=a478c079379e20b27656d71b0fa2e7b1

c0re
2006-09-14, 22:14:24
Sieht so aus als gäbe es eine Mod für UT/U1(?) der neue Grafik Features hinzufügt.

http://www.lsonp.de/

Vielleicht interessiert das hier jemanden. :)

Edit: Feature Liste
http://www.xxlsurfer.de/web/LSoNP/Phpkit161R2_e/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=2&PHPKITSID=a478c079379e20b27656d71b0fa2e7b1

Das schau ich mir morgen mal an!

c0re
2006-09-14, 22:15:50
Hallo leute,


mein Deutsch ist night zu gut (bin ein Hollander)aber ich merkte dat dieser seite zu unsere gelinkt ist.

Vieleight kan euch ien bischen weiter helfen.

Die S3TC texturen fur Unreal wirden bei mir gemacht, und ich leite das Unreal-Retexturing-Project.

Das project leuft from dieser site:

www.celticwarriors.net

Das Project:

http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TC.htm


Die texturen wirden van zeit zur zeit angefult mit neuen updates und kunnen van diese link gezaugen wirden:

http://www.celticwarriors.net/website/TextureDatabase/S3TCPackages.htm


Instructionen finded man aud diesem link:

http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TCInstallation/S3TCInstallation.htm


Ich hoffe das dies euch ein bischen weiterhilft


Grussen, Diehard

Cool!!! Hab mir die neuen Texutren vorhin geholt! Gut gemacht! Wirklich gut! Jetzt ist mein U1 noch mehr gepimpt :D

c0re
2006-09-16, 02:12:00
neue Shots...


2048 x 1536 + 8xs x AA und 16 x HQAF.

http://img82.imageshack.us/img82/6015/shot0001ly2.jpg

http://img82.imageshack.us/img82/8466/shot0004yx5.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/6346/shot0012fs5.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/7844/shot0015xi7.jpg

3dzocker
2006-09-16, 13:00:43
und was ist nu optimal für max. Grafik?
Sind doch 2 versch. Projekte oder irre ich mich?

tschau

c0re
2006-09-20, 17:38:14
und was ist nu optimal für max. Grafik?
Sind doch 2 versch. Projekte oder irre ich mich?

tschau

Na wie gehabt. 227 Patch + Spezial OpenGL Patch von oldunreal.com + S3TC Texturen von der zweiten UT1 CD oder von www.celticwarriors.net saugen. Und wie DieHard schon sagt, werden die Texturen von Zeit zu Zeit ergänzt (= es kommen neue S3TC Texturen hinzu, die die älteren Texturen ersetzen).

Das können z.B. Holztexturen sein usw. Diese Updates sind hier zu kriegen: http://www.celticwarriors.net/websit...TCPackages.htm

c0re
2006-09-20, 18:06:58
Unreal 1 v. 227 mit OpenGL Patch und S3TC Texturen.

2048 x 1536 + 16xAA u. 16xHQAF

http://img223.imageshack.us/img223/8581/1asd0.jpg

http://img174.imageshack.us/img174/3239/3td6.jpg

http://img160.imageshack.us/img160/8674/4gf1.jpg

http://img174.imageshack.us/img174/3706/5yp6.jpg

RavenTS
2006-11-21, 19:54:28
Sieht so aus als gäbe es eine Mod für UT/U1(?) der neue Grafik Features hinzufügt.

http://www.lsonp.de/

Vielleicht interessiert das hier jemanden. :)

Edit: Feature Liste
http://www.xxlsurfer.de/web/LSoNP/Phpkit161R2_e/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=2&PHPKITSID=a478c079379e20b27656d71b0fa2e7b1

Leider inzwischen down... :frown:

RavenTS
2006-11-21, 19:56:15
Ach ja, noch eine ganz doofe Frage: gibt's irgendeine Möglichkeit den Wechsel der Waffenhand (links-rechts) auf eine Taste zu legen?

Hätte mich jetzt auch interessiert, alternativ auch ne Option um einzustellen welche Waffe wo getragen wird. Hab mich grad mal durch die Konfigs gewühlt und keinen passenden Befehl gefunden. Sollte es so einen geben ist er zumindest mal nicht standardmäßig in der Konfig eingetragen und daher ist der Wechsel über das Menü wohl erstmal die einzige Option... :(


Generell teste ich selbst gerade wie ich Unreal auf das maximale Schönheitsniveau hieven kann. Von der S3TC-Texturen bin ich im Moment noch nicht sonderlich überzeugt, die gehören irgendwie für mich einfach nicht so richtig zu Unreal. Will das absolut originale Feeling! :)

Hab mir dazu mal den kleinen "Hack" zueigen gemacht, der auf der Startseite hier mal verlinkt war (Unreal mit UT.exe "aufgerüstet" für etwas bessere Performance). Leider macht meine G4Ti4800SE 1280x1024, bei maximalen Details und 2xAA und 4xAF nicht so ganz mit bzw. ich habe teilweise seltsame Hänger, die sich jedoch nicht in den Framerates niederschlagen. Sehr seltsam werde noch etwas testen müssen, bis ich ne gute Kombi für mich bezüglich Qualität und Performance gefunden hab...

RavenTS
2006-11-24, 16:49:14
Hat eigentlich jemand Wissen darüber, ob Savegames, die mit einem "gepimpten" Unreal angefertigt wurden auch mit einem "ungepimpten" Unreal laufen..?

AnarchX
2006-11-24, 17:13:01
Hat eigentlich jemand Wissen darüber, ob Savegames, die mit einem "gepimpten" Unreal angefertigt wurden auch mit einem "ungepimpten" Unreal laufen..?

Warum sollte es nicht funktionieren?
Solang man keine Modifikationen anwendet die sich aufs Gameplay oder das hiermit verbundene System anwendet, was man hier doch AFAIK nicht tut mit Renderer/neuen Texturen/Grafikeinstellungen in der ini, sollte es keine Probleme geben.

c0re
2006-11-24, 19:00:02
Warum sollte es nicht funktionieren?
Solang man keine Modifikationen anwendet die sich aufs Gameplay oder das hiermit verbundene System anwendet, was man hier doch AFAIK nicht tut mit Renderer/neuen Texturen/Grafikeinstellungen in der ini, sollte es keine Probleme geben.

Sie tun es nicht, wenn dein Unreal nicht aufpoliert ist. Der Grund ist auch ziemlich easy. Es liegt daran, dass ein Savefile (die xxx.usa Dateien) von Unreal nur den Spielstand beinhalten - zumindest nach meinem Kenntnisstand.

Individuelle Einstellungen, werden also nicht berücksichtigt. Das muss man selber vornehmen im Spiel und in der Unreal.ini (oder man kann auch alles in der Unreal.ini einstellen...).


EDIT: Frage falsch gelesen :D

Vergesst meinen oben geschriebenen Text...

c0re
2006-11-25, 02:16:01
Hier 2 Beispiele für die neuen Texturen, die nicht im S3TC Textur Paket dabei sind. Die Textur-Updates lohnen sich also zu saugen.

Neue Holztexturen:
http://img180.imageshack.us/img180/6051/holzwv5.jpg


Neue Kacheln:
http://img180.imageshack.us/img180/6070/kachelnpo8.jpg

Rhönpaulus
2006-11-25, 11:13:38
unreal1 unterstützt bereits seit dem erstrelease texturen bis 1024x1024 obwohl das originalspiel nur mit texturen von 64x64 bis 256x256 ausgeliefert wurde was damals schon sehr viel war.
erweitert wurde im wesenlichen nur der support für s3tc-komprimierung unter opengl.
epics damaliger weitblick machts möglich das man nun das ganze game neu texturieren und beträchtlich aufmöbeln kann.
schade das sich noch keiner an die waffentexturen herangemacht hat.
die kann man nicht so einfach durch andere texturen austauschen und ohne handarbeit geht es nicht.

die konfiguration des games wird in den zwei dateien unreal.ini und user.ini gespeichert wobei erstere enginespezifische settings und zweite spielerspezifische settings wie etwa die steuerungskonfiguration enthällt.
die spielstände sind davon völlig unabhängig wobei unrealmods auch spezifische settings in der user.ini ablegen können.
wer mal von einem unrealserver dauerhaft gebannt wurde findet dort das entsprechende cockie welches ihn identifiziert.
;)

RavenTS
2006-11-25, 12:41:22
So, da UT+Unreal mit optischen Gimmicks eigentlich bei mir genausoschlecht läuft wie das Original auch werd ich wohl dabei bleiben und auch auf die neuen Texturen verzichten müssen, dafür dann vielleicht wenigstens brauchbare Savegames bekommen.
Meine Ti4800SE reicht nichtmal um in 1280x1024 mit 2xAA und 4xAF zu spielen. Führt beim betreten neuer Abschnitte erstmal zu massivem Hängen und Nachziehen (in den FpS lässt sich das leider nur schwer nachvollziehen). Bin etwas ratlos... ;(

Rhönpaulus
2006-11-25, 14:21:00
auf manchen maps habe ich eine grafikspeicherbelegung von bis zu 200 mb.
vermutlich muß deine karte texturen swappen.
entweder brauchst du einen grafiktreiber der das auslagern und swappen besser beherscht und/oder deine opengl-konfiguration in der unreal.ini ist nicht optimal.

RavenTS
2006-11-25, 17:10:41
auf manchen maps habe ich eine grafikspeicherbelegung von bis zu 200 mb.
vermutlich muß deine karte texturen swappen.
entweder brauchst du einen grafiktreiber der das auslagern und swappen besser beherscht und/oder deine opengl-konfiguration in der unreal.ini ist nicht optimal.

Ich verwende D3D, OpenGL will garnicht laufen. Treiber sind Version 71.83 oder so. Ohne AA und AF hab ich weit über 100fps, mit 2xAA und 4xAF hab ich um die 50 im Durchschnitt, aber eben dieses seltsame Hängen und Nachziehen. Ich habe zudem die S3TC-Texturen garnicht aktiviert, also Unreal "ungepimpt" da werden die Texturen doch wohl nicht so viel belegen.?!

Edit: Hab inzwischen herausgefunden, daß diese Hänger im Spielablauf mit 100% CPU-Auslastung auftreten. Diese liegt sonst bei nur knapp 50% (AthlonXP mit 2222 MHz) und dann laufen selbst Nahkämpfe etc. butterweich. ich vermute daher langsam, das einfach irgendetwas anderes die Sache verbockt...

Rhönpaulus
2006-11-26, 12:57:50
das ist auch kein wunder da unreal d3d nur der kompatibilität wegen integriert hatte und diese immer nur als notlösung gedacht war.
ich kenne das game von der ersten stunde an und noch nie hat mit irgend jemand berichtet das er unter d3d *vernünftig* spielen könnte.
erst mit unreal tournament wurde das anders.

das was du hier an screenshots siehst geht ausschließlich nur über smirftschs opengl-implementierung mit integrierter unterstützung für s3tc-komprimierte texturen.
deshalb benötigst du eines der opengl-patches (http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html).

die zahlreichen versionen sind entwicklungsbedingt und außerdem gibt es durchaus gründe noch ältere unrealversionen wie 224v zu spielen obwohl es doch von epic drei weitere gamepatches gibt für die ja auch gl-support besteht.

du benötigst je nach der unrealversion welche du spielen willst die entsprechende gl-erweiterung.
dann mußt du unreal noch dazu bringen gl zu nutzen was in der unreal.ini festgelegt wird.
die neueren installer machen das vermutlich automatisch.

RavenTS
2006-11-26, 14:12:51
das ist auch kein wunder da unreal d3d nur der kompatibilität wegen integriert hatte und diese immer nur als notlösung gedacht war.
ich kenne das game von der ersten stunde an und noch nie hat mit irgend jemand berichtet das er unter d3d *vernünftig* spielen könnte.
erst mit unreal tournament wurde das anders.

das was du hier an screenshots siehst geht ausschließlich nur über smirftschs opengl-implementierung mit integrierter unterstützung für s3tc-komprimierte texturen.
deshalb benötigst du eines der opengl-patches (http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html).

die zahlreichen versionen sind entwicklungsbedingt und außerdem gibt es durchaus gründe noch ältere unrealversionen wie 224v zu spielen obwohl es doch von epic drei weitere gamepatches gibt für die ja auch gl-support besteht.

du benötigst je nach der unrealversion welche du spielen willst die entsprechende gl-erweiterung.
dann mußt du unreal noch dazu bringen gl zu nutzen was in der unreal.ini festgelegt wird.
die neueren installer machen das vermutlich automatisch.

Also laut Readme sollte die Version 2.26 auf dem D3D-Stand von UT 4.20 sein. Es läuft ja auch an und für sich gut, nur mit AA und AF scheint sich das Programm immer zu verschlucken.

Ich hab den Patch für meine 2.26-Version mal installiert, aber jetzt geht garnichts mehr. Fehler beim Start: Der prozedureinsprungpunkt "?appSqrt@@YANN@Z" wurde in der DLL "Core.dll" nicht gefunden. Diese dll scheint nicht ersetzt worden zu sein...

EDIT: JUHU es scheint doch zu gehen. Hab Unreal mal komplett neu installiert und jetzt den oldunreal-Patch mit OpenGL draufgezogen. Hat alles geklappt und nach ersten kurzen Tests scheinen die Hänger auch verschwunden. Ich hätt Euch halt doch besser gleich glauben sollen. ;D

Danke schonmal alle Helfer!!

Nim
2006-11-26, 16:52:49
die zahlreichen versionen sind entwicklungsbedingt und außerdem gibt es durchaus gründe noch ältere unrealversionen wie 224v zu spielen obwohl es doch von epic drei weitere gamepatches gibt für die ja auch gl-support besteht.


Kannst du dazu etwas mehr sagen ?

Tim
2006-11-26, 17:17:40
Hier 2 Beispiele für die neuen Texturen, die nicht im S3TC Textur Paket dabei sind. Die Textur-Updates lohnen sich also zu saugen.

wo krieg ich die Texturpakete her?

RavenTS
2006-11-26, 17:49:27
Kannst du dazu etwas mehr sagen ?

Findet man hier im Thread u.a. Es betrifft wohl vor allem den Multiplayermodus, wo sich einiges mit den letzten Patches geändert hat. Einfach ma etwas durchstöbern den Thread, ist ja auch nicht so lange...

wo krieg ich die Texturpakete her?

Sind, wie ebenfalls hier im Thread erwähnt, zum Beispiel auf der zweiten CD von Ut zu finden. Auf www.oldunreal.com kann man sich diese aber glaub auch saugen...

Rhönpaulus
2006-11-26, 18:08:58
Kannst du dazu etwas mehr sagen ?

na es gibt zum beispiel leute wie mich die 224v bevorzugen und deswegen keine neuere version installieren.
für die gibt es eben noch die älteren hacks zum download.

bei unreal gibt es zwei in ihrer auswirkung sehr verschiedene netzwerkcodecs.
bis v225f wurde der alte benutzt und ab 226 wurde die neue version,welche auch bei ut zum einsatz kommt,eingeführt.
beide spielen sich im internet insbesondere bei höheren pings deutlich verschieden.
die alte version finde ich persöhnlich besser aber sie erfordert vom spieler die fähigkeit den vorhaltepunkt abhängig von der pingtime zum server anzuvisieren.
wenn man das beherscht kann man auch mit 300er pings präzise treffer auf bewegte ziele landen so man kein packet loss hat.
mit dem neuen codec ist mir das niemals so gut gelungen.
beide versionen sind vollständig serverkompatibel weswegen man es sich als client selber aussuchen kann mit welcher unrealversion man spielen will.

c0re
2006-11-26, 18:24:41
wo krieg ich die Texturpakete her?

Die S3TC Texturen (Basis Paket) kriegst du von der zweiten UT CD mit Tools von oldunreal.com her. Du kannst sie auch saugen auf der Homepage der Celtic Warrios. Die URL weiß ich nicht mehr auswendig, einfach mal googeln.

ABER: Oben zwei genannte Beispiele sind neue Texturen. Diese sind nicht so vorhanden im Basis Paket - wo nicht alle Texturen ersetzt werden. Bei den Celtic Warriors werden Texturen ständig ergänzt - so nun auch die Holz Texturen und einige weitere auch.

Ich glaube mich zu erinnern, das man bei den Celtic Warriors auch direkt ein S3TC Textur Paket saugen kann, was up to date ist.

RavenTS
2006-11-26, 19:50:22
Allgemeine Frage zu den Texturpaketen: Sind die einigermaßen stimmig bzw. die Unterschiede nicht so groß, daß es einem stört (also alte neben neuen Texturen)?

c0re
2006-11-26, 19:58:01
Allgemeine Frage zu den Texturpaketen: Sind die einigermaßen stimmig bzw. die Unterschiede nicht so groß, daß es einem stört (also alte neben neuen Texturen)?

Der Unterschied ist teilweise riesen groß. Aber es ist meist stimmig, da ein groß-Teil ersetzt wird. Durch die Updates bleibt fast gar kein Rest mehr an alten Texturen. Ich glaube lediglich Items, wie Waffen, Munition usw., Flüssigkeiten und Himmel-Texturen sind original.

Rhönpaulus
2006-11-26, 21:08:29
Allgemeine Frage zu den Texturpaketen: Sind die einigermaßen stimmig bzw. die Unterschiede nicht so groß, daß es einem stört (also alte neben neuen Texturen)?

nein,der unterschied ist am übergang schon sehr groß und man erkennt ihn deutlich.
allerdings sind mittlerweile die gängigsten texturen ersetzt so das manche maps schon rundum neu erscheinen.
wenn man dann über holzdielen mit astlöchern und plastisch wirkender maserung läuft wo vorher nur eine braune 64x64-textur mit angedeutetten brettern war wirkt das schon sehr eindrucksvoll.

ob es eine auflösungsbeschränkung für die beziehertexturen der skins und waffen gibt weiß ich nicht.
selbst wenn nicht so ist die erstellung neuer texturen schwierig und echtes artwork wärend man für die texturen von statischen flächen ja einfach andere geeignette texturen konvertieren kann.

ich halte es zumindest für möglich das sich auch da noch was in zukunft tut denn soweit mir bekannt ist steht der sourcecode einer bestimmten unrealversion weitgehend zur verfügung.

Rhönpaulus
2006-11-26, 21:14:37
Ich glaube mich zu erinnern, das man bei den Celtic Warriors auch direkt ein S3TC Textur Paket saugen kann, was up to date ist.

ja das ging bis vor kurzem wo sie auch ein weit über 100 mb großes komplettpacket angeboten haben.
mittlerweile sind die texturen von der ut-cd2 aber entfernt worden.

RavenTS
2006-11-27, 16:41:45
Noch ne Frage: Kann man diese Backgroundgrafiken etwas optimieren, die stechen doch recht unangenehm heraus wie hier zu sehen!

http://img196.imageshack.us/img196/4226/shot0006sn7.jpg (http://imageshack.us)

Rygel
2006-11-27, 19:43:32
Hab ein problem,UT99 zum laufen zu bringen.

patch436 drauf,
patch436-opengldrv-090602.zip
ini geändert

p.s.habe auch OMP-UT-V0.2.zip ausprobiert,geht auch nicht.

Habe Geforce 6800 Ultra,WINXP Pro,2Gig Ram,Athlon 3200+Barton,Treiber 93.71

die Fehlermeldung kommt
http://s3.bilder-hosting.de/img/DFTSI.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/DFTSI.html)

c0re
2006-11-27, 21:25:58
Hab ein problem,UT99 zum laufen zu bringen.

patch436 drauf,
patch436-opengldrv-090602.zip
ini geändert

p.s.habe auch OMP-UT-V0.2.zip ausprobiert,geht auch nicht.

Habe Geforce 6800 Ultra,WINXP Pro,2Gig Ram,Athlon 3200+Barton,Treiber 93.71

die Fehlermeldung kommt
http://s3.bilder-hosting.de/img/DFTSI.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/DFTSI.html)

Was hast du geändert?
Von der Fehlermeldung werd ich nich schlau. Ich tippe auf Auflösung falsch eingegeben!? [Sound Settings zu hoch? (besonderes Augenemerk auf Channels!)]
Am besten immer ein Backup der Original ini woanders aufbewahren.

c0re
2006-11-27, 21:30:45
Noch ne Frage: Kann man diese Backgroundgrafiken etwas optimieren, die stechen doch recht unangenehm heraus wie hier zu sehen!


Stimmt! Bisweilen leider afaik nicht.

Rygel
2006-11-27, 21:42:17
Ich habe UT99
neu installiert
dann die s3tc Texturen installiert
dann den 436 Patch drauf gemacht
und den opengl renderer rein kopiert und in der ini geändert,mehr nicht.

habe es auch ohne patches mal installiert ,kommt auch die Fehlermeldung,egal wilchen renderer ich auswähle oder safemode starte.

p.s.
Unreal läuft einwandfrei

Wo gibt es eigentlich den 2.27 Patch für Unreal zum Download?
Auf Oldunreal ist er nicht.

3dzocker
2006-11-29, 00:14:09
2.27er Patch???
Gibts nicht, nach 2.26f (?) für Unreal Gold war imo Schluss.

tschau

Rhönpaulus
2006-11-29, 02:51:09
noch nicht.
;)

Rygel
2006-11-29, 19:25:27
C0re scheind ihn zu haben,den 2.27 Patch

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4795046&postcount=260

3dzocker
2006-11-29, 19:32:14
dann sollte Core ihn mal verlinken, ist aber best. nix Offizielles...?

tschau

Rygel
2006-11-29, 20:53:01
Hab UT99 endlich doch zum laufen gebracht.

Wenn jemand auch so ein Problem hat mit Critical error,
ist der Logitech Tastatur Treiber ITouch der schuldige.
Einfach deinstallieren und UT99 funktioniert einwandfrei.

Rhönpaulus
2006-11-30, 10:26:32
227 kommt wenn es fertig ist.
das game ist nun 8 jahre alt,also nur geduld.

Rygel
2006-11-30, 15:34:24
Wir warten gerne

c0re
2006-11-30, 20:17:37
227 kommt wenn es fertig ist.
das game ist nun 8 jahre alt,also nur geduld.

Häh, vor einigen Monaten stand auf oldunreal.com 227! So wie ich das sehe wurde das in 226 V 0.2 umbenannt. Vielleicht war das noch nicht das finale Ergebnis und man sagte sich: "Neee, 227 heben wir für eben dieses auf und nenn es 226 V0.2).

Oder ich hab müsste mich schon derb verlesen haben...

Rhönpaulus
2006-12-01, 11:42:58
es ist noch halt noch nicht fertig und die "betatestversionen" haben nur wenige leute um feedback zu geben.
da nur ein mann privat die entwicklung führt dauert das alles halt etwas länger.

Logan
2006-12-19, 19:43:52
So habe extra wegen diesem thread unreal aus dem keller geholt und installiert. Nun meine frage, woher kriege ich diese s3tc texturen, auf der celtic seite scheint es sie nicht mehr zu geben :( Wär nett wenn einer noch mal ne kurze zusammenfassung macht, was man schritt für schritt machen muss damit unreal gepimpt wird. Die ini habe ich schon übernommen :D Thx!!!!

Rhönpaulus
2006-12-19, 20:43:45
das läuft so:
die hochauflösenden s3tc-komprimierten texturen auf der unreal tournament cd2 (welche damals nur für die savage von s3 gedacht waren) auf hd kopieren.
in diesen ordner das konvertierungstoll (exe-datei) von oldunreal kopieren und starten.
das tool konvertiert nun die texturen für unreal um und legt diese glaube ich in einen exta ordner ab.
diese neuen files müssen nun in den unterordner textures von unreal kopiert und dabei die alten files überschrieben werden.

damit unreal diese texturen auch nutzen kann benötigt es den erweiterten opengl-renderer.
dazu gibt es verschiedene dlls bzw. patches je nach unrealversion (224v,225f,226v,gold,napali).
sodann muß man unreal in der unreal.ini nur anweisen opengl zu nutzen und die nutzung von s3tc-komprimierung muß aktiviert sein.

opengl wird hier aktiviert:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

die konfiguration der opengl-erweiterung für unreal in welcher auch s3tc aktiviert werden muß steht unter [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice].

ich hoffe das nun alle klarheiten beseitigt sind.
;)

c0re
2006-12-19, 21:02:07
So habe extra wegen diesem thread unreal aus dem keller geholt und installiert. Nun meine frage, woher kriege ich diese s3tc texturen, auf der celtic seite scheint es sie nicht mehr zu geben :( Wär nett wenn einer noch mal ne kurze zusammenfassung macht, was man schritt für schritt machen muss damit unreal gepimpt wird. Die ini habe ich schon übernommen :D Thx!!!!

Wenn du dir schon die Mühe machst, das Teil aus dem Keller zu holen, solltest du auch auf Seite 9 in diesem Thread schauen (unten, mein Post...)

:wink:

Goser
2007-05-10, 18:28:19
Danke, danke! Hier ist ja jetzt alles ziemlich verstreut im Thread. Ich fass mal kurz und prägnant in einem Post zusammen wie das gemacht wird!

How to pimp my Unreal:

- Unreal 1 installieren
- UnrealPatch226Final.exe (http://www.oldunreal.com/patch.shtml) saugen. Unreal Return To Napali User saugen sich Patch UnrealRtNPPatch.exe (UnrealRtNPPatch.exe ). Unreal Gold User saugen sich unrealgold226b.exe (http://www.oldunreal.com/patch.shtml)
- Entsprechenden Patch installiern.
- Oldunreal MultimediaPatch-V0.2 for Unreal 226 (http://www.oldunreal.com/omp.shtml) saugen. Unreal Gold und Return To Napali User saugen sich Oldunreal MultimediaPatch-V0.2 for Unreal Gold and Return to Napali (http://www.oldunreal.com/omp.shtml)
- Patches installieren.
- S3TC Texturen von der zweiten Unreal Tournament CD oder hier (http://www.celticwarriors.net/websi...0/downloads.htm) saugen und installieren mit dem Tool was beim Multimedia Patch dabei ist.
- Open_AL Patch installieren.
- Hilfe wie was geht in den ReadMe Dateien.
- Jetzt noch in eurem Treiber die Bildqualität auf "Hohe Bildqualität" setzen.


Jetzt würde es ins Detail gehen. Am einfachsten ist, ihr verschiebt eure Unreal.ini Datei, zu finden untern Unreal\System, irgendwohin, weg aus dem Unreal Ordner. Falls ihr später Probleme kriegt und habt keinen Plan was ihr machen sollt, zieht ihr diese Unreal.ini einfach wieder zurück und alles läuft wieder. Dann übernehmt ihr folgende Werte in eure Unreal.ini (Kopiert sie einfach mit STRG C + STRG V rein):

Achtung: Die Version ist nur für Computer mit fetter GraKa geeignet. Geschätzt: GeForce 6800 128 MB oder vergleichbares minimum! Auch eine Soundkarte die 64 3D Hardware Kanäle unterstützt muss vorhanden sein! Wenn es ruckelt, liegt es am 16 x AA oder 16 x AF! Einfach in der Unreal.ini unter [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] den Wert NumAASamples=16 [---> AA Setting] bzw. MaxAnisotropy=16 [---> AF Setting] auf den gewünschten AA/AF Grad setzen. Oder per Forceware Treiber AA/AF forcieren, denn was Treiber sagt ist Gesetz. Wenn das Spiel nicht startet liegt es am Sound. Die Soundkarte unterstützt dann höchst wahrscheinlich keine 64 Kanäle. In dem Fall unter [ALAudio.ALAudioSubsystem] den Wert Channels=64 auf z.B. 32 setzen.



Ihr habt damit überall das Maximum was geht: Grafik, Sound, Performance, Stabilität



[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=D:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=True
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.000000
InitialConnectTimeout=200.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.200000
MaxClientRate=25000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=16
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=0
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=6
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=25

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll
ServerListTitles[8]=
ServerListTitles[9]=
ServerListTitles[10]=
ServerListTitles[11]=
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ServerListTitles[19]=
ServerListNames[8]=None
ServerListNames[9]=None
ServerListNames[10]=None
ServerListNames[11]=None
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ServerListNames[14]=None
ServerListNames[15]=None
ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal
;ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserHTTPFact,MasterServerAddress=master.fragaholic.com,MasterServe rTCPPort=80,MasterServerURI=/servers.txt
;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
Preferences.Split=236
Preferences=(X=529,Y=181,XL=713,YL=569)
GameLog=(X=132,Y=198,XL=504,YL=256)

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=20000

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=[Germany] --- ! Der follte SexXxer ! --- [All welcome]
ShortName=Unreal Server
AdminName=fubar
AdminEmail=a.elsen_84@t-online.de
Region=0
ShowMOTD=True
MOTDLine1=Hi !
MOTDLine2=Have some fun and don't die too often :-)
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=True
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0

[UnrealShare.VRikersGame]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.BotInfo]
bAdjustSkill=False
bRandomOrder=False
Difficulty=0
BotNames[0]=Dante
BotNames[1]=Ash
BotNames[2]=Rhiannon
BotNames[3]=Kurgan
BotNames[4]=Sonja
BotNames[5]=Avatar
BotNames[6]=Dominator
BotNames[7]=Cholerae
BotNames[8]=Apocalypse
BotNames[9]=Bane
BotNames[10]=Hippolyta
BotNames[11]=Eradicator
BotNames[12]=Nikita
BotNames[13]=Arcturus
BotNames[14]=Shiva
BotNames[15]=Vindicator
BotNames[16]=
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FavoriteWeapon[27]=None
FavoriteWeapon[28]=None
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BotClasses[0]=UnrealShare.MaleThreeBot
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BotClasses[2]=UnrealShare.FemaleOneBot
BotClasses[3]=Unreali.MaleOneBot
BotClasses[4]=Unreali.FemaleTwoBot
BotClasses[5]=UnrealShare.MaleThreeBot
BotClasses[6]=Unreali.SkaarjPlayerBot
BotClasses[7]=UnrealShare.FemaleOneBot
BotClasses[8]=UnrealShare.MaleThreeBot
BotClasses[9]=Unreali.MaleTwoBot
BotClasses[10]=Unreali.FemaleTwoBot
BotClasses[11]=Unreali.SkaarjPlayerBot
BotClasses[12]=UnrealShare.FemaleOneBot
BotClasses[13]=Unreali.MaleOneBot
BotClasses[14]=Unreali.MaleTwoBot
BotClasses[15]=Unreali.SkaarjPlayerBot
BotClasses[16]=
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BotClasses[31]=
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BotSkins[1]=
BotSkins[2]=
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BotSkins[30]=
BotSkins[31]=

[UnrealShare.DeathMatchGame]
FragLimit=20
TimeLimit=20
bMultiPlayerBots=False
bChangeLevels=True
bHardCoreMode=True
bMegaSpeed=False
InitialBots=0
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealServerMenu]
Map=Bluff.unr
GameType=UnrealShare.CoopGame

[UnrealShare.CoopGame]
bNoFriendlyFire=False
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=True

[UnrealShare.EntryGameInfo]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.TeamGame]
bSpawnInTeamArea=False
bNoTeamChanges=False
FriendlyFireScale=0.000000
MaxTeams=2
GoalTeamScore=20.000000
MaxTeamSize=3
bNoMonsters=True
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.DMmaplist]
Maps[0]=
Maps[1]=
Maps[2]=
Maps[3]=
Maps[4]=
Maps[5]=
Maps[6]=
Maps[7]=
Maps[8]=
Maps[9]=
Maps[10]=
Maps[11]=
Maps[12]=
Maps[13]=
Maps[14]=
Maps[15]=
Maps[16]=
Maps[17]=
Maps[18]=
Maps[19]=
Maps[20]=
Maps[21]=
Maps[22]=
Maps[23]=
Maps[24]=
Maps[25]=
Maps[26]=
Maps[27]=
Maps[28]=
Maps[29]=
Maps[30]=
Maps[31]=
MapNum=13

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
ALDevices=DefaultDevice
DopplerFactor=1.000000
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
MusicVolume=120
Channels=64
OutputRate=48000Hz
UseDigitalMusic=True

[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False
OutputRate=48000Hz
Speakers=Dolbydigital
FMODDevices=PrimrerSoundtreiber

[UnrealShare.SinglePlayer]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=True


16 x AA und 16 x AF sind automatisch aktiv. Nichts muss mehr eingestellt werden mit Tools. Die Auflösung ist 1600 x 1200, die Wiederholrate stellt sich automatisch auf das ein, was euer Bildschirm bei dieser Auflösung hergibt. TFT User (oftmals max 1280 x 1024) können die Auflösung entweder in der Unreal.ini selbst ändern unter

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1280 !!!
FullscreenViewportY=1024 !!!
FullscreenColorBits=32

oder die Auflösung im Spiel unter Audio/Video einstellen.

PS: Die Leute die das nicht können, aber gerne mal wieder Unreal 1 spielen möchten, helfe ich auch gerne weiter. Nennt einfach ein paar Daten zu eurem PC und ich optimiere dann alles in der Unreal.ini und schick sie dann gerne per ICQ/MSN/eMail rüber, so dass die Datei einfach nur noch reinkopiert werden muss. Oder ich poste die Änderungen hier und man kopiert sich das selbst rein. Kann ich aber nur machen wie ich Zeit kriege...

Ich kram den thread mal raus.
Danke für die Anleitung habe mit neulich U1 günstig erstanden und werde das ganze jetzt mal ausprobieren.

Sauge grade diese Texturen http://www.celticwarriors.net/Website/S3TC/S3TC.htm
sind die eigentlich noch weiter überarbeitet worden?

Rhönpaulus
2007-05-10, 19:42:48
ja,die basis sind texturen von der bonus-cd (cd2) von unreal tournament.
es gibt einen installer welcher s3tc-komprimierte texturen von dieser cd2 für unreal konvertiert.
die so erzeugten texturen dann nach ..\unreal\utx\ kopieren und dabei die originalen überschreiben.
den installer findet man vermutlich auch bei den celticwarriors,ansonnsten auf oldunreal.com.

alle diese texturen funktionieren nur mit opengl-drv und aktivierter unterstützung von s3tc in der unreal.ini.

c0re
2007-06-05, 17:10:32
Der inoffizielle 227 Patch hat Fortschritte gemacht laut www.oldunreal.com
Hab mir Unreal 1 auch auf den Laptop drauf gemacht -läuft 1a.

Sind hier Leute die heute abend Bock auf ne Runde Unreal 1 hätten? Das wär bestimmt sau witzig! Server sind genug da, auf Wunsch kann ich auch einen eigenen aufmachen (hab schnelles 10 Mbit cable mit Ping 10ms)

Nochmal im schnelldurchgang was zu tun ist (machbar in 10 Minuten)

- Unreal 1 installieren
- Patch UnrealPatch226Final.exe saugen & installieren: http://oldunreal.com/officialpatches.htmlhttp://oldunreal.com/officialpatches.html
- Patch OMP-226-V0.2.exe saugen & installieren: http://oldunreal.com/oldunrealpatches.html
- S3TC Texturen Packs 01-04 saugen und in den Unreal 1 Textures Ordner (zu finden im Unreal 1/System Ordner) die .utx Datein kopieren/überschreiben/entpacken, wie auch immer :-) : http://oldunreal.com/textures.html

Jetzt muss der Kram nur noch in der Unreal.ini aktiviert werden. Ihr findet in eurem Unreal 1 Ordner den Ordner "System". Dort öffnet Ihr die Datei Unreal.ini mit nem standard Editor. Markiert und löscht einfach komplett alles und kopiert zu 100% das rein, was ich jetzt schreibe und dann abspeichern:

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=det
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=E:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=16
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=800
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=Ja
UseJoystick=Nein
CaptureMouse=Ja
StartupFullscreen=Ja
CurvedSurfaces=Nein
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=Ja
NoLighting=Nein
SlowVideoBuffering=Ja
DeadZoneXYZ=Ja
DeadZoneRUV=Nein
InvertVertical=Nein
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=Ja
UseFilter=Ja
UseSurround=Nein
UseStereo=Ja
UseCDMusic=Nein
UseDigitalMusic=Ja
UseSpatial=False
UseReverb=Ja
Use3dHardware=Ja
LowSoundQuality=Nein
ReverseStereo=Nein
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=Ja
ShinySurfaces=Ja
Coronas=Ja
HighDetailActors=Ja
DetailTextures=Ja
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=Ja
ZRangeHack=Nein
AAFilterHint=0
NumAASamples=0
UseAA=Ja
RequestHighResolutionZ=Ja
MaskedTextureHack=Ja
FrameRateLimit=0
SwapInterval=-1
UseVertexProgram=Ja
UseCVA=Nein
UseMultiDrawArrays=Nein
TexDXT1ToDXT3=Nein
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=Nein
UseTexPool=Ja
UseTexIdPool=Ja
UseSSE=Ja
BufferTileQuads=Nein
BufferClippedActorTris=Ja
SinglePassDetail=Nein
SinglePassFog=Nein
ColorizeDetailTextures=Nein
DetailClipping=Nein
UseDetailAlpha=Ja
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=Nein
NoMaskedS3TC=Nein
MaxAnisotropy=16
UseTNT=Nein
Use16BitTextures=Nein
UseS3TC=Ja
UseAlphaPalette=Nein
AutoGenerateMipmaps=Nein
UseTrilinear=Ja
AlwaysMipmap=Nein
ShareLists=Nein
UsePalette=Nein
UseMultiTexture=Nein
UseBGRATextures=Nein
UseZTrick=Ja
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=Nein
GammaCorrectScreenshots=Nein
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=Nein
bVeryLowGore=Nein
bMuteSpectators=Nein
bNoCheating=Ja
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=Nein
bLocalLogQuery=Ja
bWorldLog=Nein
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll
ServerListTitles[8]=
ServerListTitles[9]=
ServerListTitles[10]=
ServerListTitles[11]=
ServerListTitles[12]=
ServerListTitles[13]=
ServerListTitles[14]=
ServerListTitles[15]=
ServerListTitles[16]=
ServerListTitles[17]=
ServerListTitles[18]=
ServerListTitles[19]=
ServerListNames[8]=None
ServerListNames[9]=None
ServerListNames[10]=None
ServerListNames[11]=None
ServerListNames[12]=None
ServerListNames[13]=None
ServerListNames[14]=None
ServerListNames[15]=None
ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal
;ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserHTTPFact,MasterServerAddress=master.fragaholic.com,MasterServe rTCPPort=80,MasterServerURI=/servers.txt
;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=20000

[WindowPositions]
Preferences.Split=172
Preferences=(X=110,Y=145,XL=352,YL=512)
GameLog=(X=66,Y=87,XL=512,YL=256)

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=Ja
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0

[UnrealShare.EntryGameInfo]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=Nein
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

LordDeath
2007-06-05, 17:16:12
wie könnte ich das denn für unreal gold machen?

c0re
2007-06-05, 17:21:33
wie könnte ich das denn für unreal gold machen?
genauso, außer nicht den Patch OMP-226-V0.2.exe saugen & installieren sondern den Patch OMP-UGOLD-V0.2.exe 2 zeilen drunter :D

Saw
2007-06-05, 17:35:58
Müsste das in deiner Ini nicht "false" heißen statt "Nein"? :confused:

c0re
2007-06-05, 17:39:37
Müsste das in deiner Ini nicht "false" heißen statt "Nein"? :confused:

nein, sprache ist deutsch eingestellt. oh fuck, das solltet ihr dann auch beim installieren machen. aber müsste auch so gehen! kopierts einfach mal und schaut ^^

oder ihr seit Englisch Profis, und setzt anstatt einem "ja" ein "true", und anstat einem "nein" ein "false" - sollte auch keinen überfordern!

:D

c0re
2007-06-05, 17:42:59
Müsste das in deiner Ini nicht "false" heißen statt "Nein"? :confused:

nein, sprache ist deutsch eingestellt. oh fuck, das solltet ihr dann auch beim installieren machen.

oder ihr seit Englisch Profis, und setzt anstatt einem "ja" ein "true", und anstat einem "nein" ein "false".

:D

Probleme? Alt her damit!!!:cool:

Saw
2007-06-05, 17:44:11
Du spielst Unreal auf deutsch??? ;D;D;D;D;D

Du musst bei der Installation die Sprache English anwählen, dann ist Unreal auch uncut. ;)

c0re
2007-06-05, 17:47:29
Sprache deutsch könnt ihr beim Patch installieren auswählen! Also einfach machen und den Spoiler Text wie beschrieben einfach kopieren! fertig

c0re
2007-06-05, 17:49:57
nö. der patch macht das auch uncut. macht es einfach wie oben und nörgelt net rum! ;) wer auch dabei ist von euch heute abend: das gibt schonmal 10 headshots strafe :D

sagen wir:
beginn 19:30 Uhr heute abend
treffpunkt: deathmatch server name = jolt.co.uk - Deathmatch [Mapvote]
erkennungszeichen: irgendwas mit 3dc im namen

ICH BIN DA UND WARTE AUF EURE KÖPFE: MUWHWHWHWAAAHHHHH HHHA AHA HAA....

Saw
2007-06-05, 18:14:07
Ääääää, kurze Fräge hab ich noch. Ich sehe gerade auf Oldunreal.com, dass dort auch verschiedene OpenGL Driver angeboten werden. Sollte man sich den mit der höchsten Numering auch runterladen oder ist dieser schon in der OMP-226-V0.2.exe dabei?

Demogod
2007-06-05, 18:15:32
Bin dabei.

edit: server ist nicht erreichbar obwohl gamespy lite ihn findet.
ip ist 195.149.21.77:7817 korrekt?

edit2: c0re ich sehe dich aber mein unreal bekommt keine verbindung hin. mit return to na pali kommt nur ne meldung "not allowed to download zb deck16"

c0re
2007-06-05, 21:33:14
Ääääää, kurze Fräge hab ich noch. Ich sehe gerade auf Oldunreal.com, dass dort auch verschiedene OpenGL Driver angeboten werden. Sollte man sich den mit der höchsten Numering auch runterladen oder ist dieser schon in der OMP-226-V0.2.exe dabei?


Mach einfach wie ich schrieb....also: der ist schon mit dabei! :-)

Bin nochmal auf dem jolt.co.uk mapvote server

-oMLeTTe-
2007-06-06, 01:43:52
Bin den Anleitungen gefolgt
=> http://img475.imageshack.us/img475/5453/image1ua7.jpg

c0re
2007-06-06, 08:38:58
Bin den Anleitungen gefolgt
=> http://img475.imageshack.us/img475/5453/image1ua7.jpg

Neustarten, hatte ich auch schonmal. Ansonsten kopier aus deiner Unreal.ini HIER mal alles rein was unter [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] und unter
[WinDrv.WindowsClient] steht.

Unter OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] liegt der Hauptknackpunkt begraben bei dem Eintrag: UseS3TC=Ja/true

c0re
2007-06-06, 12:09:18
Hab einen dedizierten Deathmatch Server gestartet. Name: c0re's corner [3dcenter.de]

Der Server bleibt online! Kommt mal vorbei auf ein paar Headshots.

Saw
2007-06-06, 15:42:15
Bin den Anleitungen gefolgt
=> http://img475.imageshack.us/img475/5453/image1ua7.jpg
So sah es zu anfangs bei mir auch aus. Du muss aus der optimierten Ini von C0re unter den Abschnitt [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] die Einstellungen kopieren und in deiner Ini einfügen. Danach sieht es wieder klasse aus.
http://img300.imageshack.us/img300/8421/unreal2007060523544203ye3.th.jpg (http://img300.imageshack.us/my.php?image=unreal2007060523544203ye3.jpg)http://img521.imageshack.us/img521/74/unreal2007060523565900aa7.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=unreal2007060523565900aa7.jpg)

-oMLeTTe-
2007-06-06, 18:58:02
Jo, funzt, danke. :)

c0re
2007-06-11, 19:15:08
wer mag - bin gerade mit ein paar leuten auf meinem server.

c0re's corner [3dcenter.de] (unter Team Deathmatch)...

CSX
2007-06-11, 21:30:32
Du spielst Unreal auf deutsch??? ;D;D;D;D;D

Du musst bei der Installation die Sprache English anwählen, dann ist Unreal auch uncut. ;)
Ich spiele es auch auf deutsch, und meins ist von Haus aus uncut :biggrin:

war lustig eben auf dem Server, aber irgendwie ist mein aiming nicht so gut wie in UT2004

c0re
2007-06-11, 22:22:16
Ich spiele es auch auf deutsch, und meins ist von Haus aus uncut :biggrin:

war lustig eben auf dem Server, aber irgendwie ist mein aiming nicht so gut wie in UT2004
Das liegt an meinem Server - bzw. an der Einstellung, genauer an der NetTickrate in der Unreal.ini. Der Parameter ist von mir auf 60 gesetzt. Ein Kompromiss zwischen DSL und ISDN Clienten.

Ein höherer Tick bedeutet besseres aiming und leicht bessere Pings - verbraucht aber mehr Bandbreite bei den Leuten die auf dem Server zocken. Haben diese Leute DSL - kein Thema - es wird besser. Haben die Leute ISDN (oder weniger als 128 K down und Up) wird es zum Problem. Ich setze die Tickrate beim nächsten mal auf 100, dann ist das aiming rel. ähnlich zu UT04.

Anders bleibt es trotzdem...zu viel hat sich verändert.

Bin z.Z. UT 99 am pimpen - mache vielleicht bald n Thread auf. Interessant ist folgendes:

Hab die TCP/IP Konfig von UT 99 in der Unreal.ini übernommen und es ist besser! (Tip für die Insider, die wissen wie man mit der Unreal.ini umgeht - und das beim jeweiligen Rechner/Internetanbindung anpassen können)

c0re
2007-06-12, 13:31:54
Jetzt hab ich auch mal ein Problem!

Situation: Starte den dedizierten Server auf meinem Desktop PC. Jetzt möchte ich mit meinem Laptop über LAN/WLAN auf meinen Server connecten und mit anderen (aus dem Internet) zocken.

Problem: Der Server wird nur als LAN Server gelistet und ist für Aussenstehende nicht sichtbar. Keiner kann übers Internet connecten.

Lösung: Jetzt seit ihr dran. Liegts an der Router Einstellung? (D-Link 624+) An der Windows Firewall?(Keine Veränderungen bisher vorgenommen) An den Unreal Einstellungen?(Ich find da nix)

Pls help!

c0re
2007-06-12, 18:13:35
Habs hinbekommen.

Der steht wieder...komm rauf wer Lust hat. Tickrate ist jetzt auch auf 100

mdf/markus
2007-06-12, 19:10:42
ich hol mir morgen wohl wieder unreal von nem freund, dem ichs geborgt hatte. dann bin ich mit dabei von der partie. :)

Sir Silence
2007-06-12, 22:00:53
Du spielst Unreal auf deutsch??? ;D;D;D;D;D

Du musst bei der Installation die Sprache English anwählen, dann ist Unreal auch uncut. ;)

deswegen hab ich unreal 1 damals extra in UK bestellt X-D

c0re
2007-06-13, 12:07:52
deswegen hab ich unreal 1 damals extra in UK bestellt X-D

Noch mal für dich die Wdh: Der Patch macht das Spiel uncut. Egal ob deutsch oder nicht. :smile:

PS: Habe noch neue gute Maps drauf. Die Testläufe mit der neuen TCP/IP Konfig waren erfolgreich. Jetzt ist der Server nochmal n gutes Stück besser für DSL Leute.

Sir Silence
2007-06-13, 12:44:32
Noch mal für dich die Wdh: Der Patch macht das Spiel uncut. Egal ob deutsch oder nicht. :smile:


gabs den auch schon bei release? ich glaube nicht :tongue:

Noebbie
2007-06-13, 12:49:34
Boah wie cool! Hab den Thread jetzt auch erst mal so richtig wahrgenommen, sauge mir gerade die texturepacks und hab derweil mal wieder unreal1 angezockt...

hach diese schöne musik im hintergrund und dieses gefühl wenn mans aus dem raumschiff rausgeschaft hat! das war noch nen game!

Noebbie
2007-06-13, 13:31:16
Habe alles wie beschrieben gemacht. Sieht auch bedeutend besser aus!

Aber ich hab ein seltsames laggen. Nein kein ruckeln. Das Spiel läuft 1 Sekunde normal und dann 1 Sekunde wie in Zeitlupe, dann wieder normal... usw. Kennt wer das Problem? :confused:

//edit:

und ab un an läuft das spiel ultraschnell o.O

CSX
2007-06-13, 15:12:48
Deine CPU darf nicht dynamisch den Takt verändern, das mag die Unreal Engine nicht. (bei AMD würde ich sagen mach C&Q aus, aber ich weiß nicht wie das bei Intel heißt)

Noebbie
2007-06-13, 15:48:04
Schön wenn das der Fehler wäre, aber habe bei meinem Laptop alle Energiesparfunktionen deaktiviert (mit RMC Clock). Lappy läuft auf Max. Performance. Das spiel ruckelt ja nicht. Es verändert irgendwie immer nur die Geschwindigkeit der Kamera.Finde ich gerade sehr komisch. o.O

edit: Wenn ich stehe und die Kamera drehe, spüre ich keine Veränderung. Das Problem tritt auf, sobald ich mich (also im Prinzip die Kamera) bewege.

edit2: habe es gerade nochmal überprüft. Beim zerschießen einer Kiste fliegen deren Teile durch die Gegend wie in Zeitlupe. :(

c0re
2007-06-13, 17:38:30
So, ich mache den Server wieder um 18:00 Uhr an und fahre dann mit dem Laptop zu meiner Freundin...

Ich freue mich über jeden der kommt! Es erwarten euch viele neue gute Maps und kleinere Änderungen...

Nochmal für die neuen:

Server heisst: c0re's corner [3dcenter.de]
Ihr findet ihn unter der Leiste "Team Deathmatch".

c0re
2007-06-13, 18:09:58
Schön wenn das der Fehler wäre, aber habe bei meinem Laptop alle Energiesparfunktionen deaktiviert (mit RMC Clock). Lappy läuft auf Max. Performance. Das spiel ruckelt ja nicht. Es verändert irgendwie immer nur die Geschwindigkeit der Kamera.Finde ich gerade sehr komisch. o.O

edit: Wenn ich stehe und die Kamera drehe, spüre ich keine Veränderung. Das Problem tritt auf, sobald ich mich (also im Prinzip die Kamera) bewege.

edit2: habe es gerade nochmal überprüft. Beim zerschießen einer Kiste fliegen deren Teile durch die Gegend wie in Zeitlupe. :(

Triple Buffering in der Unreal.ini auf true setzen. Dann SwapInterval auf 1

Oder im Grafikkartentreiber Triple Buffering und VSync erzwingen. Dann sollte das Problem gelöst sein, oder zumindest deutlich besser werden.

Noebbie
2007-06-13, 18:14:06
Sauber! Habe das von dir geratene geändert und zusätzlich noch die maxframerate auf 200 gesetzt, nu läufts perfekt! :D

so bin aufm server, nur leider keiner da :(

c0re
2007-06-13, 19:20:39
Sauber! Habe das von dir geratene geändert und zusätzlich noch die maxframerate auf 200 gesetzt, nu läufts perfekt! :D

so bin aufm server, nur leider keiner da :(
Um 19:35 bin ich da!... :tongue:

Noebbie
2007-06-13, 21:41:25
so danke fürs zocken, auch wenn ich net ganz mithalten konnte :)

c0re
2007-06-13, 22:02:23
so danke fürs zocken, auch wenn ich net ganz mithalten konnte :)
Das 4vs4 in Morbias war ja übelst. Ich hab nur noch Fleischbröckchen,Körperteile gesehen und Schreie gehört :D Alle Maps bekamen wir diesmal leider nicht durch. Da sind noch sehr gut dabei...

c0re
2007-06-15, 22:42:42
Sind noch ein paar nerds da, die Lust haben...auf eine Partey :D

Noebbie
2007-06-16, 05:27:10
Die Woche über gerne, aber am Wochenende haste da schlechte Karten bei mir. Bin gerade erst heimgekommen. o.O

Fusion_Power
2007-06-24, 18:59:41
Hi, hab mal zum Spaß das Oldunreal OPENGL Update für UT99 installiert, zusammen mit den HighRes Texturen von der BonusCD. Funzt eigentlich alles perfekt und sieht auch im Grunde recht ansehnlich aus. Aber einen Bug hab ich, Screenshot verdeutlicht es:

http://img238.imageshack.us/img238/9151/shot0002yr1.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=shot0002yr1.jpg)

Fehlender Alpha Support für einige Texturen, wie hier die Berge in der Skybox. Hab eigentlich alle fixes aktiviert und dieser Bug ist auch nicht bei allen Alpha-Texturen, manche Skyboxes, ebenfalls mit so ähnlichen Bergen sehen normal aus, hier, z.B. auf DM_Agony aber nicht.
Unter Glide (Wrapper, hab ne GeForce3) siehts auch normal aus, scheint nur an OpenGL zu liegen. Weiß einer Rat, weil ich gern den OpenGL Renderer behalten würde, nur mit dem gibts die schönen HighRes Texturen.

whatever
2007-06-24, 19:19:34
einen aktuellen opengl renderer für ut gibts auf http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/

TeleTubby666
2007-06-24, 20:54:03
Hat jemand für diesen Renderer einen ini-Eintrag für bestmögliche Qualität?

Saw
2007-06-25, 06:14:05
einen aktuellen opengl renderer für ut gibts auf http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
Schade, dass kein OpenGL Renderer für Undying dabei ist. ;(

Wolfram
2007-06-25, 11:02:36
Schade, dass kein OpenGL Renderer für Undying dabei ist. ;(
Wozu? Du kannst Undying auch so unter OpenGL spielen. Habe ich damals jedenfalls gemacht. Kann allerdings sein, daß man das händisch in der .ini eintragen muß. Lief damals deutlich schneller als Direct3D, ansonsten gab es keine Vorteile.

Fusion_Power
2007-06-26, 15:35:14
einen aktuellen opengl renderer für ut gibts auf http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/

Den hab ich auch :D
Hab mir nun selber geholfen indem ich einfach die Sky-Texturen wieder durch die alten ersetzt habe (war nur ein kleines Texturpaket), schon war der Himmel wieder OK. Fällt optisch nicht weiter auf, die High Res Texturen für die Skybox wollen jedenfalls nicht mit Alpha, daran lags.

Meryl Silverburgh
2007-08-15, 21:55:21
Habe gerade Unreal und UT99 installiert. Leider kann ich sie nicht richtig spielen, weil sie mit über 500fps laufen :(

Was muss ich tun, damit die Teile richtig laufen. Habe einen Core 2 Duo mit über 3Ghz und eine X1950XTX.

MarcWessels
2007-08-15, 21:57:56
VSync?

Meryl Silverburgh
2007-08-15, 22:00:52
Hilft auch nicht. Es läuft viel zu schnell und ist trotzdem nicht flüssig. Kling blöd, ist aber so ;)

Was könnte es noch sein? Habe die Spiele schon 2 Jahre nicht mehr gespielt :hmm:

dogmeat
2007-08-15, 22:10:46
Hilft auch nicht. Es läuft viel zu schnell und ist trotzdem nicht flüssig. Kling blöd, ist aber so ;)

Was könnte es noch sein? Habe die Spiele schon 2 Jahre nicht mehr gespielt :hmm:
Spiel nur einem Kern zuweisen.

Meryl Silverburgh
2007-08-15, 22:11:36
Wie mache ich das genau? Muss ich das jedesmal wiederholen?

Wolfram
2007-08-16, 09:38:01
Hilft auch nicht. Es läuft viel zu schnell und ist trotzdem nicht flüssig. Kling blöd, ist aber so ;)

Was könnte es noch sein? Habe die Spiele schon 2 Jahre nicht mehr gespielt :hmm:
CnQ abschalten. UT hat Probleme mit wechselnden CPU-Takten.

randy
2007-08-16, 10:55:07
CnQ = AMD

Wolfram
2007-08-16, 11:05:46
CnQ = AMD
Hargnargh... dann eben EIST, kommt auf's gleiche raus...:rolleyes:

Klingone mit Klampfe
2007-09-21, 22:41:30
Kann man inzwischen eigentlich irgendwie die Echtzeitschatten erzwingen, die damals nur auf RivaTNT-Karten zu sehen waren?

myMind
2007-10-01, 23:08:43
Schöner Thread. Ich wußte gar nicht, dass man mit dem OpenGL-Treiber auch das Anti-Aliasing über die Konfiguration vorgeben kann:
UseAA=True
NumAASamples=4
Hatte ich noch gar nicht eingestellt und bringt eine massive Verbesserung. Die Bodentexturen sehen super aus und flimmern nicht. Toll! Der LODBias sollte aber wie von Zeckensack schon angemerkt wirklich auf 0.0 stehen und keinesfalls auf negativen Werten.

Zwischen Glide und OpenGL erkenne ich damit keinen Signifikanten Vorteil für die Glide-Variante. Außer das die Skybox bei Glide funktioniert und bei OpenGL etwas kaputt ist.

Was mich allerdings stört, ist das für mich unangenehm Träge Verhalten der Maus, wenn VSync aktiviert ist. Die Einstellung
SwapInterval=0
FrameRateLimit=120
ist meiner Meinung nach ein guter Kompromiss zwischen responsiver Maus und noch erträglicher Geschwindigkeit bei den prozeduralen Texturen. Letzteres ist bei mir leider nur bei aktivierten VSync wirklich völlig in Ordnung.

Unreal rockt...

AHF
2007-10-03, 13:59:54
er setzt ja auch glide-instruktionen in opengl um. mit einer richtigen voodoo sieht es nochmals besser aus.

c0re
2007-10-04, 18:44:26
Nein - SkyboxHack auf True setzen und alles funzt!

myMind
2007-10-04, 20:00:45
Nein - SkyboxHack auf True setzen und alles funzt!
Super! Ich muss es bei mir zwar auf "False" setzen und nicht auf "True", damit die schwarzen Flächen verschwinden, aber damit funktioniert es tatsächlich.
Mit der Einstellung True habe ich in alle Richtungen schwarze Flächen zwischen Himmel und Horizont bei "NyLeve's Falls" (2. Level) am Anfang. Bei False ist der Himmel in Ordnung. Danke für den Tipp.

myMind
2007-10-04, 20:31:13
er setzt ja auch glide-instruktionen in opengl um. mit einer richtigen voodoo sieht es nochmals besser aus.
Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Hab es ja damals auch auf einer Voodoo 1 der ersten Stunde gespielt und war wie von den Socken. Aber ich denke die Vergangenheit malt da mit goldenem Pinsel. Allein die Unterschiede bei der Auflösung, das heute verfügbare Antialiasing sowie der Anisotrope Filter verbessern die Bildqualität dramatisch.
Bei vergleichbaren Einstellungen mag es stimmen, dass die Voodoo-Karte besser aussieht.

c0re
2007-12-21, 23:42:58
delted

3dzocker
2007-12-22, 01:05:49
Problem:

Wollte heute mal wieder Unreal Tournament@State of the Art zocken, also 436 drauf, 451, S3TC Texturen und das Media Update von www.oldunreal.com.
Wenn ich über die Console per "preferences" die "Advanced Options" aufrufe, dann kann ich unter Drivers den Grafik-Treiber nicht ändern, weil der Eintrag "GameRenderDevice" nicht vorhanden ist...?

Einzige Möglichkeit für mich:
Bei der Detection beim 1. Start alle Geräte anzeigen lassen und OpenGL auswählen, aber selbst dann taucht der Eintrag an der Stelle nicht auf.

help!!!

tschau

c0re
2007-12-22, 01:38:48
Problem:

Wollte heute mal wieder Unreal Tournament@State of the Art zocken, also 436 drauf, 451, S3TC Texturen und das Media Update von www.oldunreal.com.
Wenn ich über die Console per "preferences" die "Advanced Options" aufrufe, dann kann ich unter Drivers den Grafik-Treiber nicht ändern, weil der Eintrag "GameRenderDevice" nicht vorhanden ist...?

Einzige Möglichkeit für mich:
Bei der Detection beim 1. Start alle Geräte anzeigen lassen und OpenGL auswählen, aber selbst dann taucht der Eintrag an der Stelle nicht auf.

help!!!

tschau


Kollesch, folgendes ist die Lösung:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
DescFlags=9
dwDeviceId=65
dwVendorId=4318
Use32BitZBuffer=True
UseVertexFog=True
UseAGPTextures=True
UseVideoMemoryVB=True
UseVSync=True

Das muss in der UnrealTournament.ini stehen.

EDIT: ABER ABER...

bei Unreal 1 ist nach den Oldunreal Patches Direct 3D nicht mehr korrekt verfügbar. Bei UT99 vllt. auch!? Dafür hast du nach den Oldunreal Patches in der ini unter OpenGL viel mehr Einstellungsmöglichkeiten! ---> OpenGL ist besser.

3dzocker
2007-12-22, 01:48:58
OpenGL MUSS aber sein, da man ja sonst die S3TC Texturen nicht verwenden kann.
Da kann ich es verschmerzen dass D3D nicht korrekt funzt.

Aber hast Recht, man kann ja die .ini noch per Hand editieren.
Man muss nur drauf kommen ;)

Kann man dann irgendwie überprüfen ob das Game auch wirklich OGL verwendet?

tschau

c0re
2007-12-22, 02:06:35
OpenGL MUSS aber sein, da man ja sonst die S3TC Texturen nicht verwenden kann.
Da kann ich es verschmerzen dass D3D nicht korrekt funzt.

Aber hast Recht, man kann ja die .ini noch per Hand editieren.
Man muss nur drauf kommen ;)

Kann man dann irgendwie überprüfen ob das Game auch wirklich OGL verwendet?

tschau


Wenn du als Render Device in der ini OpenGL eingibst, wird auch OpenGL verwendet. Da gibts kein wenn und kein aber :)

c0re
2007-12-28, 23:50:11
Unreal v. 227 Alpha ist raus! :eek:

http://oldunreal.com/

Wie es scheint ist auch Onslaught am entstehen. Vorhin war ein Server mit Torlan gelistet. Leider ist mein PC abgeschmiert beim saugen.

Naja, hier mal ein Shot von Unreal 227 unter Direct 3D8 unter 1680 x 1050 + 16xAF/16xAA
http://www.abload.de/img/unreal227ar6y.jpg

DevilX
2007-12-30, 11:22:08
hmm was ist denn jetzt die beste lösung für unreal1?
wie im Eingangspost oder ist das nicht mehr aktuell?

c0re
2008-01-02, 14:56:26
hmm was ist denn jetzt die beste lösung für unreal1?
wie im Eingangspost oder ist das nicht mehr aktuell?


Das hängt von deinem PC ab. Nein, der Eingangspost ist seit Monaten nicht mehr aktuell.

Zusammengefasst aktuell ist jetzt:

- S3TC Texturen saugen und installieren
- Unreal Patch 227 saugen und installieren

(Klar kann man auch einfach Unreal installieren und Patch 227 installieren)


Jedenfalls, würde mich über Besuch freuen auf meinem Server, zu finden unter "Team Deathmatch":

German Fun Server [227] - Good Maps -


Für Schnelligkeit ist gesorgt:

Kabel Leitung mit 30 Mbit/s down und 2Mbit/s up bei sau guten Pings.

DevilX
2008-01-02, 15:11:32
Core2 Duo @ 3,4 Ghz
4GB Ram
8800GTX
Installiere gerade Anthology, und sauge das ganze s3tc Zeug und den Patch.

DevilX
2008-01-06, 14:35:48
@c0re

kannst du mal deine Settings Posten?
ich kriege AA nicht an.. und weiß nicht was ich in den Settings an und was aus machen sollte.
Zocke unter D3D8
Außerdem würde mich interessieren ob ALAudio die beste Option ist und wie ich ihm sagen kann das ich 4.0 haben will.

3dzocker
2008-01-06, 15:40:40
jo, das optische Maximum unter OGL/D3D würde mich auch mal interessieren.
Die Grakas dürften ja schnell genug sein...

tschau

RavenTS
2008-01-06, 21:27:55
@c0re

kannst du mal deine Settings Posten?
ich kriege AA nicht an.. und weiß nicht was ich in den Settings an und was aus machen sollte.
Zocke unter D3D8
Außerdem würde mich interessieren ob ALAudio die beste Option ist und wie ich ihm sagen kann das ich 4.0 haben will.

Versuchs mal mit OpenGL ;)

DevilX
2008-01-06, 22:05:10
ok für AA Hilfts..
Aber wie ich den Rest optimiere KA..

Rhönpaulus
2008-04-01, 18:06:57
neue version 227c für windows und linux hier (http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html).

c0re
2008-04-01, 18:19:19
Da tut sich noch was.

Hatte letztes Jahr sogar mal ONS Torlan aus UT04 in Unreal 1 gezockt. War allerdings enttäuscht über die optische Umsetzung.

Richtig pissig finde ich zwei Dinge:

1. Man kann den Uploadspeed nicht regeln, wenn man einen Server hosted. Die Leute ziehen bei mir mit ISDN Speed, wobei DSL 2.000 Speed möglich wäre.
2. Es gibt kein "Allround Pack mit Selfinstaller" was den ganzen Kram installiert (Texturen, Mods wie Real CTF usw usw.) Es ist mühselig und für viele "nicht so fachkundige" eine echte Hürde den ganzen Kram zu installieren.


Aber ich weiß auch nicht wie ich UTeamFix und Mapvote installieren soll und finde keine Anleitungen im Internet.


Edit. Ich installiere Unreal nochmal und hau den ganzen Kram nochmal drauf und checke die neue Version mal durch.

Rhönpaulus
2008-04-01, 18:50:50
1: ich weiß nicht wie aber irgendwie muß es gehen denn auf manchen servern lade ich mit voller geschwindigkeit runter wärend andere auf modemspeed begrenzt sind.
2: ja und ich fürchte das wird auch so bleiben wenn es keiner mal angeht.
eventuell spielen da befindlichkeiten einiger autoren diverser mods/texturen eine rolle.
auf oldunreal.com findet man allerdings alle links die es benötigt und da das game keine registryeinträge benötigt kann man sich das ganze nach erfolgreicher arbeit einfach als archiv abspeichern.
bei mir hat sich das game allerdings schon auf 2gb aufgeblasen.

CSX
2008-04-02, 00:07:48
1. Man kann den Uploadspeed nicht regeln, wenn man einen Server hosted. Die Leute ziehen bei mir mit ISDN Speed, wobei DSL 2.000 Speed möglich wäre.
Da suche ich auch schon ewig wie man das regeln kann. Ist immer nervig auf's Lans wenn einer einen Server aufmacht, und der Rest erst mal Maps und/oder Mods ewig in viel zu langsam von ihm saugt.

c0re
2008-04-02, 17:57:55
Da suche ich auch schon ewig wie man das regeln kann. Ist immer nervig auf's Lans wenn einer einen Server aufmacht, und der Rest erst mal Maps und/oder Mods ewig in viel zu langsam von ihm saugt.


Ich kenne die Einstellung dazu - funktioniert aber nur auf Version 225. Wenn du einen Server hosten möchtest, dann empfiehlt sich dafür eine extra Unreal installation mit Patch auf Version 225. Die andere Unreal Installation patchst du auf 227 und benutzt diese nur zum zocken!

Idealerweise hostest du den Server auf einem PC der sonst nichts macht. Das mache ich z.B. und verbinde mich dann über LAN auf meinen Server.

In beiden Fällen setze im Spiel unter "Options" die Verbindungsgeschwindigkeit auf "LAN". Das setzt den Player Netspeed=20000 in der Unreal.ini.

Dann nimmst folgende Einstellungen in der Unreal.ini manuel vor:

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
MaxDownloadSize=0
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
MaxClientRate=2000 (hier euren maximalen Upload in Bits durch die Player Anzahl für wieviele Player ihr den Server macht teilen)
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20 (hier auf 60 setzen)
LanServerMaxTickRate=35 (hier auf 100 setzen)
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

Erklärung

*MaxClientRate = Maximaler Upload in Bits, der Pro Client zur Verfügung gestellt wird. 256000 für 256 kbit/s Upload vom Server zum Player, 512000 für 512 kbit/s usw... Der Maximale Upload wird beim zocken nie erreicht, nur beim downloaden von Dateien (Maps, Skins etc.) Habt ihr z.B. 512 Kbit/s Upload und wollt für 5 Player hosten, dann teilt ihr 512000 durch 5 = 102400
*NetSeverMaxTickRate = Je höher, desto flüssigeres Gaming und besseres Aiming, aber: Desto mehr Bandbreite und höhere CPU Last.

Tests von mir ergaben, dass der Server pro Client mit diesen Settings max ca. 96 Kbit/s Upload benötigt. D.h. Mit 1 Mbit Upload, kann man problemlos einen Server für 10 Player betreiben - sofern keiner z.B. eine Map vom Server saugt.

PS: Wenn man den Umgang mit der Unreal.ini beherrscht und versteht, kann man auch eigenständig UT99, U2, UT04 und UT3 und alle Spiele die jemals auf irgendeiner Unrealengine erschienen sind pimpen / auf sein System optimieren um wirklich alles rauszuholen was nur geht ;)

Mein Server ist online: c0re's c0rner [www.3dcenter.de] -GOOD MAPS- zu finden unter "Deathmatch" :)

c0re
2008-04-02, 19:35:54
Hier nochmal ein kurzes Tutorial zum "pimpen" - so einfach erklärt wie möglich.


1) Unreal 1 installieren
2) Patch 227 saugen + installieren: "Windows only: File(s): UnrealPatch227cWin.7z"
http://oldunreal.com/oldunrealpatches.html



3)OMP (Oldunreal Multimedie Patch) saugen + installieren: "File(s): MultiInstallerNetPatchV1.0_OMPV0.2.exe" http://oldunreal.com/specialpatches.html
4) Im Unreal Ordner auf die "AL" Datei klicken zum installieren von Open AL Sound mit EAX




5) S3TC Texturen (4 ZIP Pakete) saugen und in "Textures" Ordner im Unreal Verzeichnis extrahieren (alte Texturen ersetzen/überschreiben):http://www.celticwarriors.net/Website/Downloads/Textures/UT/S3TC/S3TCTextures.htm
6) Spiel starten und Auflösung einstellen / Steuereung usw...


PS: Es muss nichts mehr großartig selber eingestellt werden, da alles schon ziemlich auf Max automatisch gestellt ist. Wer will kann in der Unreal.ini Detailsmax=3 für maximal Details setzen.

AA/AF/VSYNC einfach im Treiber/aTuner oder sonstwo vornehmen.

Deathcrush
2008-04-02, 20:33:25
Ich würde mal gerne ein paar Ingame Screens sehen, leider habe ich das Spiel nicht mehr :(

feflo
2008-04-02, 20:38:10
EDIT.

Habs rausgefunden.
Wenn ic hweitere Probleme hab meld ich mich

EDIT2:

So hab auch nu alles installiert bis auf die texturpakete die noch laden hab auch auf die AL datei geklickt und es installiert doch beim starten zeigts mir an das der einsprungspunkt nicht gefunden werden kann irgendwas mit einer window.dll.

Rhönpaulus
2008-04-02, 21:59:24
227c zuletzt installieren.
die alten patches werden,glaube ich, nicht benötigt.
der konverter für die ut99-s3tc-texturen ist ja extra zu bekommen.

RavenTS
2008-04-03, 23:41:15
Ich würde mal gerne ein paar Ingame Screens sehen, leider habe ich das Spiel nicht mehr :(

Da gibts welche, allerdings ohne die S3TC-Texturen, nur sonstig gepimpt: http://www.kultloesungen.de/action/unreal/unreal.html

Rhönpaulus
2008-04-04, 02:17:56
hab keinen bock zum bilderhochladen.
neu sind zum beispiel decals für alle waffen incl. der modifizierten aus infiltration+serpentine,eine neue quadshot-pumpgun,fußabdrücke,blutflecken und blutspuren durch verwundungen neben dem vorher schon reichlich vorhandenem splatter sowie erweiterte licht und soundeffekte für die mapdesigner.
als demonstration der neuen features ist eine demomap (dmretrospective) dabei.
der serverbrowser wurde deutlich aufgebohrt und filtert nun die zahleichen spielarten wie man es von ut gewohnt ist.
die cheater von den jolt-servern werden es nicht mögen denn mit checksumprüfung der files klappt das tricksen nicht mehr ohne die mithilfe des serveradmins so der server entsprechend konfiguriert wird.
dabei sind auch neue dll für d3d8 und d3d9 mit noch mehr tuningoptionen.

unreal ist nun 10 jahre alt geworden und hoffendlich kommen zu den mehr als 2000 verfügbaren maps noch einige hinzu.

die native linuxversion läuft schon wunderbar aber es gibt da einen bug mit dem statischen licht dessen behebung noch zeit braucht.
ansonnsten läuft es aber auf der gescholtenen ati-hardware mit dem catalyst 8.3 für linux recht gut auf meiner betagten hardware.

die weichen für die zukunft sind richtig gestellt.

Fritte
2008-04-06, 23:23:07
4) Im Unreal Ordner auf die "AL" Datei klicken zum installieren von Open AL Sound mit EAX


welche Datei ist das genau? Hab die Anthology

PS: wie kann man den Speed einigermassen regulieren? hab meinen C2D jetzt schon unter 1 Gig getaktet und alle Settings auf Max, ausserdem im Spiel auf 50% Speed gestellt...aber immer noch affig schnell

c0re
2008-04-07, 18:48:50
welche Datei ist das genau? Hab die Anthology

PS: wie kann man den Speed einigermassen regulieren? hab meinen C2D jetzt schon unter 1 Gig getaktet und alle Settings auf Max, ausserdem im Spiel auf 50% Speed gestellt...aber immer noch affig schnell

Bin gerade bei meiner Freundin, daher nur ungenaue Angaben, sollte aber reichen.

Na die OpenAL Datei (rotes AL Zeichen) im Unreal Ordner im System Ordner glaub ich. Da doppelklick drauf.

Nunja, wenn auch die höchsten Settings mit AA/AF und VSync nix bringen - ja es gibt in der Unreal.ini einen Frameraten Limiter! Den Wert auf True setzen oder die fixe FPS-Rate eintragen.

Deckel
2008-04-07, 19:47:47
Damit sich meine Spielfigur nicht wie ein Rennwagen durch das Spiel bewegt, habe ich die Geschwindigkeit mittels dem Cheat Slomo 0.7 verringert.

welche Datei ist das genau? Hab die Anthology

PS: wie kann man den Speed einigermassen regulieren? hab meinen C2D jetzt schon unter 1 Gig getaktet und alle Settings auf Max, ausserdem im Spiel auf 50% Speed gestellt...aber immer noch affig schnell

Rhönpaulus
2008-04-07, 19:52:59
PS: wie kann man den Speed einigermassen regulieren? hab meinen C2D jetzt schon unter 1 Gig getaktet und alle Settings auf Max, ausserdem im Spiel auf 50% Speed gestellt...aber immer noch affig schnell

vsync einschalten.
wärend der laufzeit variierende taktfrequenzen der cpu könnten dann aber immer noch probleme bereiten.
ich selber kann es hier nicht testen.

myMind
2008-04-07, 20:19:10
wie kann man den Speed einigermassen regulieren? hab meinen C2D jetzt schon unter 1 Gig getaktet und alle Settings auf Max, ausserdem im Spiel auf 50% Speed gestellt...aber immer noch affig schnell

Falls dir VSync zu hart ist, kannst Du auch probieren z.B. mit "FrameRateLimit=120" im [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] Abschnitt die Framerate zu deckeln.

Alternativ würde ich versuchen die Stromsparfunktionen des Prozessors vor dem Spiel abzuschalten.

Rhönpaulus
2008-04-07, 23:27:11
mit vsync läuft es perfekt an crts.
an den frameratenlimiter hatte ich garnicht gedacht und der könnte für plastikbildschauer die lösung sein.
falls es probleme mit variablen cpu-taktfequenzen durch powersaving geben sollte bitte melden.
ich kann es auch an den entwickler weiterleiten.

Fritte
2008-04-07, 23:41:03
ok, hab die AL jetzt gefunden, war komischerweise auf C während der Systemordner auf nem anderen Laufwerk ist, aber funzt jetzt, THX

Speed geht jetzt auch, hab den C2D jetzt unter 900 Mhz gedrückt und alle Settings auf Maximal, dann passt es ganz gut :D

Rhönpaulus
2008-04-08, 14:43:31
patch 227d (http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html)

c0re
2008-04-08, 18:53:04
Mein Server (version 227d) samt einigen coolen custom Maps ist wieder online. Kommt doch mal vorbei! Ihr findet ihn unter team game oder unter all servers. er heisst:

c0re's c0rner [3dcenter.de]


läuft als dedizierter server auf einem extra core duo rechner, der sonst nichts macht außer eben unreal 1 hosten :) bin über lan darauf verbunden :cool:

Fritte
2008-04-09, 11:39:17
Kann es sein das durch den 227d meine C-Savegames weg sind? Konnte sie jedenfalls nicht mehr finden :(

Ansonsten aber, saugeiles Projekt :up: die neuen Texturen kommen richtig gut, der Sound ist bombig und Unreal macht ja ohnehin Spass, ich bin wieder mitten drin :D
THX @ C0re für den genialen Thread und deine Energie...

Rhönpaulus
2008-04-09, 14:05:57
ja die spielstände von älteren versionen sind nicht kompatibel.
falls du die nicht gerade kurze singleplayermission durchspielen möchtest dann verzichte erstmal auf weitere updates.
der schwerpunkt der entwicklung liegt ohnehin auf dem multiplayerbereich.
du kannst auch alte und neue version parallel nutzen.
dazu mußt du nur den systemordner der alten version sichern und nach dem update diesen unter anderem namen wieder zurückkopieren.
dann die in diesem ordner vorhandenen unreal.ini anpassen.
dort den pfad zum umbenannten systemordner korrigieren und schon kannst du beide versionen nutzen.

@c0rner: komme doch mal gelegendlich auf dem oldunrealserver vorbei.
unrealmoster und urzeitsauerier mit den serpentine-knispeln niederstrecken ist doch auch ganz lustig.

c0re
2008-04-09, 19:58:05
server is up

c0re's c0rner [3dcenter.de] zu finden unter team games oder all serveres

kommt mal rauf zum checken der maps und generell...und natürlich damit ich rul0rn kann ^^

Fritte
2008-05-04, 00:58:15
mal ne ganz dumme Frage, ist das Updatepack eigentlich auch für "Return to Na Pali" geeignet bzw. wird direkt mininstalliert?

Und wie kann ich Return to Na Pali in der Anthology überhaupt aufrufen? :confused:
Ich find das nirgends...

SuperSoldierX
2008-07-25, 18:18:17
Patch 227e ist da:
http://www.oldunreal.com/patch/UnrealPatch227eWin.7z
http://www.oldunreal.com/patch/227ReleaseNotes.pdf

Frag mich allerdings auch, wie man Return to Na Pali mit dem Patch starten kann.

Lv-426acheron
2008-07-25, 18:32:24
Auszug:

"...The current release is 227e. Many fixes have been made and details about everything can be found in the forums, in the ReleaseNotes or ingame in the new, in UBrowser embedded news window. The 227a,227b and 227c, 227d are the older test releases which still can be found here to help finding and fixing remaining bugs.

Please note that this release does NOT contain the UnrealGold/Unreal Anthology "Return to Napali" extension yet.
The patch can be applied, but after installation the expansion pack does not work anymore!!!
This is temporary during the development phase and the final version will contain all necessary files. "

SuperSoldierX
2008-07-25, 18:40:56
Auszug:

"...The current release is 227e. Many fixes have been made and details about everything can be found in the forums, in the ReleaseNotes or ingame in the new, in UBrowser embedded news window. The 227a,227b and 227c, 227d are the older test releases which still can be found here to help finding and fixing remaining bugs.

Please note that this release does NOT contain the UnrealGold/Unreal Anthology "Return to Napali" extension yet.
The patch can be applied, but after installation the expansion pack does not work anymore!!!
This is temporary during the development phase and the final version will contain all necessary files. "

Gut, dann hoffen wir mal, dass die finale Version nicht mehr so lange auf sich warten lässt. :)

Fritte
2008-07-26, 00:36:07
wie man hier lesen kann, wollten die Jungs dort nach dem 227e auch die Kompatibilität zu Na Pali proggen...müsste also jetzt kommen..

http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1210876202

Klingone mit Klampfe
2008-07-29, 21:21:16
Kann jemand mit dieser Fehlermeldung was anfangen? ;( Ich habe mich genau an diesen Beitrag (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6402643&postcount=377) gehalten.

EDIT: Es lag an dem neuen Beta-Patch. Mit 2.27c klappt alles.
EDIT2: Möglicherweise ist auch der OMP-Patch das Problem …

http://666kb.com/i/b0sg6p8v9dord4xmz.png

mAxmUrdErEr
2008-08-23, 21:15:14
Ich spiele das Spiel derzeit mit Zeckensacks Glide Wrapper, gibt es eine Möglichkeit andere Auflösungen als 4:3 Format zu bekommen?
Ich würds gerne in 1920x1200 spielen, sobald ich aber auf 3dfx Glide umstelle, stehen nur noch 4:3 Auflösungen zur Verfügung (1600x1200 etc.)

Wolfram
2008-09-13, 14:52:19
Ich habe jetzt mal wieder Unreal (Ur-Boxversion) installiert und auf 2.27c gepatcht. Dann wollte ich mal sehen, ob mir das Spiel mit zeckensacks Glide-Wrapper oder unter OpenGL mit den UT-Texturen besser gefällt.

Problem: Mit den UT-Texturen (von der 2.UT-CD, konvertiert mit dem Tool von oldunreal) habe ich einen bestimmten Grafikfehler. Wenn Flüssigkeit auf einer Bodentextur liegt, wird die Bodentextur insgesamt falsch eingefärbt(?), jedenfalls ist die betreffende Texturkachel deutlich von der Umgebung abgegrenzt. Sichtbar zB im ersten Level, im Schiff, in dem Gang mit den zwei von der Decke herunterhängenden Kabeln.

Läßt sich scheinbar nur durch Verwendung der Originaltexturen ändern, jedenfalls verschwindet der Fehler, wenn ich die Texturen wieder zurücktausche.

Unterm Strich scheint mir übrigens Glide besser zu gefallen, weil es stimmiger aussieht. Wegen des Grafikfehlers kommt OpenGL/S3TC für mich eh nicht in Frage. Was ich im übrigen sehr merkwürdig finde: Unter Glide werden bei mir auch die hochauflösenden Texturen dargestellt, wenn sie installiert sind. Ich dachte, das sei gar nicht möglich?

Traxx
2008-10-16, 16:12:44
Hi

Mit den neueren 227ern hatte ich jeweils Probleme mit dem Sound. Vsync, Cool & Quiet, Max.Frames etc. haben leider nichts gebracht, beim Vorwärtslaufen klang immer alles nach Mickey Mouse. Der Speed sonst war i.O.

Vieleicht hilft meine Lösung ja jemandem:

1. Unreal installiert
2. 227e
3. AL Patch (225 = alte Version nur Sound!) installiert. Der komplette aktuelle OMP-Patch zerschiesst mir das ganze Unreal
4. Al exe ausgeführt.
5. Audio bei den Einstellungen auf FMOD Audio Device gestellt
6. Texturen kopiert

Nun läuft's bei mir wie es sollte.

Greetings
Traxx

Smirftsch
2008-10-20, 16:29:43
Mein Gott, dieses Topic existiert ja immernoch!
Wolfram, kann dir nur empfehlen die aufgemöbelten Texturen von Unrealtexture.com mal zu versuchen. Die machen dann doch n großen Unterschied. Aber gibt noch n paar mehr die mit Glide-Wrapper spielen. Ich jedenfalls geb mein OpenGL mit den neuen Textures nicht mehr her...

Ansonsten muss ich wohl hier mal ab und zu reinschauen, aber ich kann immer nur empfehlen die Release-notes zu lesen und das Wiki sowie Forum zu besuchen, die meisten Probleme mit 227 sind reine Einstellungssache und oft sehr einfach zu beseitigen :)

Wolfram
2008-10-20, 16:42:09
Mein Gott, dieses Topic existiert ja immernoch!
Wolfram, kann dir nur empfehlen die aufgemöbelten Texturen von Unrealtexture.com mal zu versuchen. Die machen dann doch n großen Unterschied. Aber gibt noch n paar mehr die mit Glide-Wrapper spielen. Ich jedenfalls geb mein OpenGL mit den neuen Textures nicht mehr her...

Bei Unrealtexture.com finde ich die nicht mehr. Nach meiner Erinnerung habe ich sie mir von Oldunreal.com gezogen (http://www.oldunreal.com/textures.html -> Unreal/High End Videocards), die Archive waren aber korrumpiert.

Das Problem mit den "originalen" UT/S3TC-Texturen ist für mich, daß a) nicht alle Texturen höher aufgelöst werden und b) so hoch aufgelöste Texturen an der detailarmen Geometrie etwas komisch aussehen. Zudem erinnert die Glide-Wrapper-Optik mit bilinearem Geflimmer und "originalen" Licht- und Nebeleffekten mich eher an das ursprüngliche Spielerlebnis. Obwohl man dafür fairerweise auch unter 800x600 zocken müßte...:biggrin:

EDIT: Im übrigen spiele ich mit VSync und Gamespeed auf 80 oder 90 Prozent... sonst laufen alle Bewegungen etwas zu flott ab...

violator366
2008-10-20, 18:01:49
@Wolfram

http://www.unrealtexture.com/index.htm


LG

Traxx
2008-10-20, 20:42:29
Sieht wirklich gut aus - und macht mir immer wieder Spass :D.

Nur habe ich gerade einen Blackout: Wie kann ich direkt (per IP) bei einem Kollegen in den Coop-Server connecten? Nur die IP im "Open" feld geht nicht... Musste da noch was hintendran?

Greetings
Traxx

c0re
2009-02-18, 23:09:05
Sieht wirklich gut aus - und macht mir immer wieder Spass :D.

Nur habe ich gerade einen Blackout: Wie kann ich direkt (per IP) bei einem Kollegen in den Coop-Server connecten? Nur die IP im "Open" feld geht nicht... Musste da noch was hintendran?

Greetings
Traxx

auch wenn ich das bestimmt schon 10 jahre nicht mehr gemacht habe...du musst auch den port eingeben :)
du gibst die ip adresse ein, dann glaube ich _leertaste_ dann doppelpunkt und schreibst den port dahinter. (google hilft bestimmt weiter!?)
ansonsten tu ich es :)
den port siehst du nur, wenn du den server browser manuell verbreiterst, notfalls nach rechts scrollst.

edit & ps: nicht anders sieht es bei ut99 aus, sicher auch nicht mit ut03, u2, ut04 und ut3 und allen anderen games die auf der u-engine basieren, egal welche version (vorausgesetzt man will manuell connecten)

das ist der vorteil: wer unreal 1 editieren kann, kann alle games editieren die auf irgendeiner u-engine basieren ^^
egal ob sound, grafik oder verbingung - klar, basics vorausgesetzt.

DrFreaK666
2009-08-01, 20:11:24
Ich habe einen D3D-Renderer für Unreal, UT, Deus Ex und Rune gefunden.
Leider funktioniert es bei mir nicht (Unreal, UT und Rune).
Kann es mal jemand testen??

http://kentie.net/article/d3d10drv/

DrFreaK666
2009-08-03, 01:59:39
Will denn niemand POM in Unreal, UT, Deus Ex und Rune sehen?

ohne:
http://kentie.net/article/d3d10drv/pom2_off.jpg

mit
http://kentie.net/article/d3d10drv/pom2.jpg

Spasstiger
2009-08-03, 02:08:36
Interessant, jetzt müsste nur noch jemand ein Texturpack mit Heightmaps machen. So sieht das ja total Banane aus, offenbar wird die Höheninformation einfach aus einem der Kanäle der Diffusemap rausgezogen oder aus der Mischung der drei Farbkanäle.

Controller Khan
2009-08-03, 08:50:48
Ich habe einen D3D-Renderer für Unreal, UT, Deus Ex und Rune gefunden.
Leider funktioniert es bei mir nicht (Unreal, UT und Rune).
Kann es mal jemand testen??

http://kentie.net/article/d3d10drv/

Direct3D 10 renderer

@DrFreaK666
Vista/Direct3D 10 Karten Besitzer & Unreal User ergeben eine kleine Schnittmenge.
Fuer Pom langt doch SM 2 ?

was ist die Fehlermeldung bei Dir ?

Direct3D 9/OpenGL renderer gibts unter
http://www.cwdohnal.com/utglr/

Cyphermaster
2009-08-03, 09:09:51
Gibts eigentlich überhaupt Grafik-Optimierungen für Rune? Für UT gibts ja ne Menge, aber für Rune wüßte ich nichts. Und dabei habe ich einen extrem-Fan im Bekanntenkreis (hat allerdings "nur" ein DX9-System)...

AnarchX
2009-08-03, 09:20:43
D3D9-Renderer (http://www.cwdohnal.com/utglr/) und ENBSeries für DeusEx sollten auch für Rune funktionieren, notfalls muss man hier noch ein paar Parameter für die Effektintensität anpassen.

DrFreaK666
2009-08-03, 13:17:17
@DrFreaK666
Vista/Direct3D 10 Karten Besitzer & Unreal User ergeben eine kleine Schnittmenge.
Fuer Pom langt doch SM 2 ?

was ist die Fehlermeldung bei Dir ?

Direct3D 9/OpenGL renderer gibts unter
http://www.cwdohnal.com/utglr/

Den D3D9-Renderer kenne ich :wink:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7430095&postcount=427

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7432144&postcount=438

Rune funktioniert damit auch, ich bin mit dem Ergebnis aber nicht ganz zufrieden.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7452494&postcount=582

Wenn ich den D3D10-Renderer nutzen will dann bekomme ich folgende Fehlermeldung
http://www.abload.de/img/fehlerwpg4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fehlerwpg4.jpg)

c0re
2010-03-24, 18:45:43
hi, bin seit langem nicht mehr auf dem neusten stand. mein u cd ist ebenfalls defekt. vllt. wurde das noch nicht erwähnt?!
vielleicht auch mit anderen mods (s3tc etc kombinierbar?)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7919833&postcount=79

DrFreaK666
2010-04-15, 08:19:00
Hat schon jemand Unreal mit dem neuen POM getestet. Sieht :eek: aus
Ist jetzt aber dein Deus Ex-Shot
http://kentie.net/article/d3d10drv/full_pom.png

Quelle: http://kentie.net/article/d3d10drv/

RavenTS
2010-05-02, 16:25:01
Noch ne Frage: Kann man diese Backgroundgrafiken etwas optimieren, die stechen doch recht unangenehm heraus wie hier zu sehen!

http://img196.imageshack.us/img196/4226/shot0006sn7.jpg (http://imageshack.us)

Meine Frage von anno dazumals kann ich nun auch selbst beantworten.
Mit den Highend S3TC-Texturen sind auch die Hintergrundgrafiken bildschön, siehe die beiden angefügten Beweisshots! :eek::biggrin:

http://www.imagebanana.com/img/vix30ee/Shot0001Large.jpg (http://www.imagebanana.com/)
http://www.imagebanana.com/img/ixmagqjl/Shot0004Large.jpg (http://www.imagebanana.com/)

DrFreaK666
2010-05-03, 17:06:35
Ich experimentiere gerade mit Parallax Mapping herum :wink:

http://www.abload.de/img/1pd2r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1pd2r.jpg)

RavenTS
2010-05-03, 21:18:27
Wow das hat schon was, sieht vorne fast wie Displacement mapping aus.

3dzocker
2010-05-04, 00:06:15
das sieht echt fett aus... welcher MOD ist das?

wenn die Woche Prüfungen rum sind, werd ich die BT nicht anmelden, sondern nomma Unreal 1 rocken :)

tschau

DrFreaK666
2010-05-04, 05:57:58
das sieht echt fett aus... welcher MOD ist das?

wenn die Woche Prüfungen rum sind, werd ich die BT nicht anmelden, sondern nomma Unreal 1 rocken :)

tschau

pm hast du mit dem DX10/DX11-Renderer, dort wird allerdings für POM die Detail-Texture verwendet.
Das Bild zeigt wie es aussehen könnte wenn man sich die Arbeit macht Height-Maps zu basteln. AFAIK gibt es aber noch keine fertigen Height-Maps für Unreal

3dzocker
2010-05-04, 14:42:01
und woher hast du jetzt die Height-Maps?

tschau

DrFreaK666
2010-05-04, 16:33:53
und woher hast du jetzt die Height-Maps?

tschau

Habe die Height-Map selbst erstellt.

3dzocker
2010-05-04, 20:52:20
bastelst ne MOD???

tschau

DrFreaK666
2010-05-05, 08:14:46
bastelst ne MOD???

tschau

Lust hätte ich schon, mir fehlt aber die Zeit.
Wollte eigentlich nur mal testen ob es funktioniert und wie es aussehen würde.
Ich wollte ursprünglich enbseries nutzen um PM bei meinem Texture-Pack für Prototype nutzen.
Boris ist aber stur und behandelt mich wie Müll, deshalb habe ich mal mit Unreal herumgespielt.
Vielleicht füge ich PM bei einigen wichtigen Texturen hinzu, da es nicht überall Sinn macht oder sichtbar ist

DrFreaK666
2010-05-07, 04:16:12
http://www.abload.de/img/1vftz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1vftz.jpg)

3dzocker
2010-05-08, 01:58:44
das gefällt...
Wieviel Arbeit ist es denn diese Height-Maps zu basteln?

tschau

DrFreaK666
2010-05-08, 22:15:12
das gefällt...
Wieviel Arbeit ist es denn diese Height-Maps zu basteln?

tschau

Kommt ganz auf die Textur an.
Je mehr Details desto mehr Arbeit muss man in die Height-Map investieren...

wenig Arbeit:
http://www.abload.de/thumb/3erfg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3erfg.jpg)

http://www.abload.de/thumb/4vqgv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4vqgv.jpg)

viel Arbeit:
http://www.abload.de/thumb/12rm0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=12rm0.jpg)

http://www.abload.de/thumb/2us4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2us4z.jpg)

dutchislav
2010-05-10, 01:31:25
wow

sieht echt lecker aus. bekommt man echt lust wieder auf das spiel, wenn man sowas sieht.

leider fehlt mir die zeit, sowas zu basteln :(

Dicker Igel
2010-05-10, 02:03:35
Sieht nice aus, DrFreaK666 :)

Was geht da max an Texturauflösung und wie ist dann damit die Performance?
Die Bumpmap könnte man auch mit 3DSM rendern.

DrFreaK666
2010-05-10, 05:55:12
Sieht nice aus, DrFreaK666 :)

Was geht da max an Texturauflösung und wie ist dann damit die Performance?
Die Bumpmap könnte man auch mit 3DSM rendern.

Viele Texturen existieren als S3TC-Texturen in 1024x1024.
Was die Performance angeht hatte ich bisher keine Probleme.
Habe zur Zeit Kontakt mit BeetleatWar1977, da er etwas mehr Erfahrung mit Parallax Mapping hat (NFS Shift-Mod).
Vielleicht trägt ja seine Arbeit Früchte...
Verpsrechen kann ich bisher aber nichts.

Notfalls schreibe ich hier einen "How To", so dass mehrere an Height-Maps arbeiten können

DrFreaK666
2010-05-11, 21:09:19
Neue Shots

http://www.abload.de/thumb/1k17l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1k17l.jpg)

http://www.abload.de/thumb/231no.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=231no.jpg)

http://www.abload.de/thumb/3k2ye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3k2ye.jpg)

http://www.abload.de/thumb/4108o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4108o.jpg)

RavenTS
2010-05-11, 21:35:48
Ohja, echt schnieke. Wie sieht das mit den Mipmaps aus, geht das in Bewegung?

DrFreaK666
2010-05-11, 21:37:03
Ohja, echt schnieke. Wie sieht das mit den Mipmaps aus, geht das in Bewegung?

wie meinst?

RavenTS
2010-05-12, 12:03:28
wie meinst?

Naja im Vordergrund sieht man die Furchen etc sehr gut, im Hintergrund natürlich nicht mehr, da werden dann deutlich geringer aufgelöste Mipmaps verwendet, für die dann vermutlich auch garkeine Heightmaps mehr vorliegen (oder werden da auch automatisch "Height-Mipmaps" erzeugt?).
Wie sieht das denn dazwischen aus? Gibt es eine "Welle", die man vor sich herschiebt, ab wann der Effekt dann sichtbar wird? Auf den Shots kann ich das zumindest mal nicht erkennen...

DrFreaK666
2010-05-12, 16:02:15
Naja im Vordergrund sieht man die Furchen etc sehr gut, im Hintergrund natürlich nicht mehr, da werden dann deutlich geringer aufgelöste Mipmaps verwendet, für die dann vermutlich auch garkeine Heightmaps mehr vorliegen (oder werden da auch automatisch "Height-Mipmaps" erzeugt?).
Wie sieht das denn dazwischen aus? Gibt es eine "Welle", die man vor sich herschiebt, ab wann der Effekt dann sichtbar wird? Auf den Shots kann ich das zumindest mal nicht erkennen...

Also wenn man beim Vorwärtsbewegen nur die Texturen betrachtet dann sieht es so aus als würden diese langsam eine Struktur bekommen.
Es sieht so aus als würden diese von einer flachen 2D-Textur zum einem voluminösem Körper morphen.

RavenTS
2010-05-12, 16:30:09
Also wenn man beim Vorwärtsbewegen nur die Texturen betrachtet dann sieht es so aus als würden diese langsam eine Struktur bekommen.
Es sieht so aus als würden diese von einer flachen 2D-Textur zum einem voluminösem Körper morphen.

Genau das mein ich, wenn das eben zu spät passiert (also zu nah am Spieler) würd mich das wohl stören. Dann fühlt man sich doch wie in einer verzerrenden Blase...

DrFreaK666
2010-05-12, 16:38:21
Genau das mein ich, wenn das eben zu spät passiert (also zu nah am Spieler) würd mich das wohl stören. Dann fühlt man sich doch wie in einer verzerrenden Blase...

Ich habe den Entwickler gefragt ob es möglich ist den Effekt schon früher anzuwenden. Mal schauen was er meint

BeetleatWar1977
2010-05-13, 10:51:49
Interessant, jetzt müsste nur noch jemand ein Texturpack mit Heightmaps machen. So sieht das ja total Banane aus, offenbar wird die Höheninformation einfach aus einem der Kanäle der Diffusemap rausgezogen oder aus der Mischung der drei Farbkanäle.
Auch wenn díe Frage etwas her ist: wenn keine Heightmap vorhanden ist wird die Info aus dem R kanal der Diffusemap gewonnen. Ich spiele gerade etwas mit dem Shadercode rum:
http://www.abload.de/thumb/unreal2010-05-1310-15-1e61.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unreal2010-05-1310-15-1e61.jpg) http://www.abload.de/thumb/unreal2010-05-1310-19-1dha.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unreal2010-05-1310-19-1dha.jpg)

3dzocker
2010-05-13, 14:21:29
Gibts auch Projekte die sich mit Waffen/Gegnermodellen beschäftigen???
Wär ja irgendwie sonst blöd.
Ich erinner mich da an Quake II wo man durch "HD" Umgebung flitzt und einem dann n Pixelhaufen versucht das Leben zu vermiesen ;)

tschau

DrFreaK666
2010-05-13, 17:31:01
Gibts auch Projekte die sich mit Waffen/Gegnermodellen beschäftigen???
Wär ja irgendwie sonst blöd.
Ich erinner mich da an Quake II wo man durch "HD" Umgebung flitzt und einem dann n Pixelhaufen versucht das Leben zu vermiesen ;)

tschau

Sowas ist mir nicht bekannt.
Mehr als Skins konnte ich nicht finden

Saw
2010-05-15, 01:30:37
http://www.youtube.com/watch?v=kLMuKg57thY

:eek:

DrFreaK666
2010-05-15, 01:36:28
http://www.youtube.com/watch?v=kLMuKg57thY

:eek:

In dem Video fehlt Parallax Mapping :wink:

BeetleatWar1977
2010-05-17, 16:10:04
Ich habe einen D3D-Renderer für Unreal, UT, Deus Ex und Rune gefunden.
Leider funktioniert es bei mir nicht (Unreal, UT und Rune).
Kann es mal jemand testen??

http://kentie.net/article/d3d10drv/

Zum Thema: http://kentie.net/article/d3d11drv/index.htm

Renderer in DX11

DrFreaK666
2010-05-17, 17:45:14
Zum Thema: http://kentie.net/article/d3d11drv/index.htm

Renderer in DX11

Kenne ich natürlich.
Bei mir schaltet Unreal aber auf den software-Modus...

Saw
2010-05-19, 15:34:23
Unreal 1 game for UT2004 (http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=3435)

Download (http://www.filefront.com/15204535/U1ToUT2k4.zip/)

UT 99 game for UT2004 (http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=3403_Unreal-Tournament-2-Conversion-SE)

Video Intro (http://www.youtube.com/watch?v=EQIAPUTumiw&feature=player_embedded)

Video Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=r6sj3DQyAjk&feature=player_embedded)

Die Unreal 1 Mod habe ich mal angetestet. Wer jetzt denkt, er bekommt ein aufgefrischtes Unreal, der wird enttäuscht sein. Es ist ein 1zu1 Port vom Original mit demselben miesen Texturen und Skins. Die Gegner Modelle sind genauso schlecht aufgelöst wie im Original.

http://i45.tinypic.com/bdjcpd.jpg

Aber es gibt Stellen, die wurden ein kleinwenig verbessert. Das sind meistens die Innenräume.

http://i46.tinypic.com/2v3rg39.jpg

http://i47.tinypic.com/24l7z0h.jpg

http://i48.tinypic.com/2w6gkqo.jpg

http://i48.tinypic.com/1japnb.jpg

DrFreaK666
2010-05-19, 17:29:29
Unreal 1 game for UT2004 (http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=3435)

Download (http://www.filefront.com/15204535/U1ToUT2k4.zip/)

UT 99 game for UT2004 (http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=3403_Unreal-Tournament-2-Conversion-SE)

Video Intro (http://www.youtube.com/watch?v=EQIAPUTumiw&feature=player_embedded)

Video Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=r6sj3DQyAjk&feature=player_embedded)

Die Unreal 1 Mod habe ich mal angetestet. Wer jetzt denkt, er bekommt ein aufgefrischtes Unreal, der wird enttäuscht sein. Es ist ein 1zu1 Port vom Original mit demselben miesen Texturen und Skins. Die Gegner Modelle sind genauso schlecht aufgelöst wie im Original.

http://i45.tinypic.com/bdjcpd.jpg

Aber es gibt Stellen, die wurden ein kleinwenig verbessert. Das sind meistens die Innenräume.

http://i46.tinypic.com/2v3rg39.jpg

http://i47.tinypic.com/24l7z0h.jpg

http://i48.tinypic.com/2w6gkqo.jpg

http://i48.tinypic.com/1japnb.jpg

Na immerhin. Fehlen nur noch die S3TC-texturen :smile:
Wie ist das Wasser? 1:1 oder Pixelshader?

Saw
2010-05-19, 18:26:08
Genauso wie im Original. Also auch keine Veränderung.

Man kann im Menü noch eine alternative Musikuntermalung anwählen. Aber das scheint bei mir irgendwie nicht zu funktionieren. Ich habe nämlich überhaupt keine Hintergrundmusik.
http://www.abload.de/image.php?img=ut20042010-05-1918-19-dvpg.jpg

violator366
2010-05-19, 22:02:30
Die Mod funktioniert bei mir.

So sieht das Ganze mit den Unreal-S3TC-Texturen von unrealtexture.com aus.

http://www.abload.de/thumb/106en.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=106en.jpg)

Einfach die Texturen der Mod im Texturen-Ordner überschreiben.

Leider bekomme ich die ENB-Mod nicht zum laufen.
Lässt sich einfach nicht aktivieren.

Hat jemand 'ne Idee?

LG :-)

AnarchX
2010-05-19, 23:19:07
UT2004 hat von Haus aus auch nur einen D3D8-Renderer, der D3D9-Renderer der ausversehen mal mit einem Patch geliefert wurde hat ein paar Probleme.

DrFreaK666
2010-05-20, 06:25:30
Die Mod funktioniert bei mir.

So sieht das Ganze mit den Unreal-S3TC-Texturen von unrealtexture.com aus.

http://www.abload.de/thumb/106en.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=106en.jpg)

Einfach die Texturen der Mod im Texturen-Ordner überschreiben.

Leider bekomme ich die ENB-Mod nicht zum laufen.
Lässt sich einfach nicht aktivieren.

Hat jemand 'ne Idee?

LG :-)

Welcher enb-Mod läuft nicht?

-oMLeTTe-
2010-05-24, 20:39:24
Toll, dass da jemand einfach meine Map (Vortex2, die erste) da reingepackt hat ohne was zu sagen.... :P

The Master
2010-06-09, 21:10:40
Zur Info nun mit HDR :D....habe es noch nicht getestet Version 17 läuft hier super.

http://kentie.net/article/d3d10drv/

DrFreaK666
2010-06-10, 16:51:29
Zur Info nun mit HDR :D....habe es noch nicht getestet Version 17 läuft hier super.

http://kentie.net/article/d3d10drv/

Hehe, hat er es also doch eingebaut.
Man muss ihn nur ein paar Mal darauf ansprechen. :biggrin:

Hm, um was habe ich ihn noch gebeten?
Achja: besser PoM und Echtzeitschatten, obwohl er meinte, dass für Echtzeitschatten Informationen über die Lichtquellen fehlen....

AnarchX
2010-08-01, 14:48:31
PhysX für Unreal 1:
http://physxinfo.com/news/2043/physx-sdk-integration-with-unreal-1-engine/
http://www.youtube.com/user/unrealop

The Master
2010-08-01, 18:41:17
@anarchX

braucht man für so "wenig" physik wirklich die physx es gibt viele sehr viele spiele die ohne diese hardwarebschleunigung bessere effekte haben...

okok will hier keine grunddiskussion losreißen.

aber wenn ich grad hier bei unreal sehe das über openal eax realisiert wird oder über dx10/11 neue techniken verstehe ich nicht warum nicht auf opencl zurückgegriffen wurde das würde ein "breiteres" feld ansprechen....es könnte natürlich durchaus sein das physx viel leichter zu programmieren ist :D.

AnarchX
2010-08-01, 18:56:04
Mit dem PhysX-SDK konnte man hier wohl schnell und problemlos eine Physik-Engine implementieren. Und für das was in den Videos gezeigt wird, reicht wohl auch die CPU allein.

The Master
2010-08-01, 19:31:22
Naja ist egal.

Es wird eh noch mehr implementiert da mir zurzeit die "primitive" physik in unreal zurzeit besser passt zb zerstörbare Kisten+Trümmer, aber ich bin auf die nächste Version gespannt.

DrFreaK666
2010-08-04, 22:47:12
PhysX für Unreal 1:
http://physxinfo.com/news/2043/physx-sdk-integration-with-unreal-1-engine/
http://www.youtube.com/user/unrealop

So ein Schwachsinn ;D

AHF
2010-08-14, 19:54:06
Der Direct3D 10 Renderer gefällt mir. Sieht schon fast wieder so stimmig aus wie unter Glide.

The Master
2010-08-14, 23:30:29
Jap..vorallem mit den neuen "alten" high res texturen :D

The Master
2010-08-30, 19:29:47
Hi Jungs gibts irgendwas neues aus dem Unreal Universum?!?

Captian Sheridan
2010-08-30, 20:50:27
Hi Jungs gibts irgendwas neues aus dem Unreal Universum?!?
Was meinst damit ??
Neuigkeiten gibt bei Unreal/UT immer, einfach die entsprechenden Foren abklappern

3dzocker
2010-12-28, 19:30:35
Könnte vielleicht jemand mit dick Ahnung mal kurz umreißen wie der Stand der Dinge für das grafische Maximum von Unreal und UT 99 ist?
Wäre super...
Oder c0re editiert den Startpost ;)

tschau

DrFreaK666
2010-12-28, 19:36:56
Ich würde sagen:

DX10-renderer (http://kentie.net/article/d3d10drv/) und S3TC-texturen (http://www.celticwarriors.net/Website/Downloads/Textures/Unreal/S3TC/S3TCTextures.htm) nutzen
Mehr benötigt man imo nicht

3dzocker
2010-12-28, 20:17:07
Also von der Oldunreal Seite brauch ich nix mehr?
Dort gabs doch dieses FMOD Audio oder wie das hieß...

Und die S3TC Texturen von der 2. CD sind jetzt auch überflüssig? Das heißt alle Files wurden verbessert und geupped?

tschau

phoenix887
2010-12-28, 20:49:23
Ich würde sagen:

DX10-renderer (http://kentie.net/article/d3d10drv/) und S3TC-texturen (http://www.celticwarriors.net/Website/Downloads/Textures/Unreal/S3TC/S3TCTextures.htm) nutzen
Mehr benötigt man imo nicht


Kann ich die Mods auch für die Steam Version benutzen?

3dzocker
2010-12-28, 20:52:04
Supported games:
Unreal (Gold). Tested with Unreal 226final and Steam version of Unreal Gold (226)
Unreal Tournament. Tested with Steam version (436)
Deus Ex. Tested with Steam version (1.112fm). The most well-tested of the games
Rune. Tested with Rune 1.07 and Halls of Valhalla 1.07 and 1.08

tschau

phoenix887
2010-12-28, 20:56:00
Ah gut dann habe ich am WE was zum basteln^^

DrFreaK666
2010-12-29, 06:54:35
Also von der Oldunreal Seite brauch ich nix mehr?
Dort gabs doch dieses FMOD Audio oder wie das hieß...

Und die S3TC Texturen von der 2. CD sind jetzt auch überflüssig? Das heißt alle Files wurden verbessert und geupped?

tschau

FMOD ist ja eine bessere Sound-Engine,oder?
Ich glaube die kannst du weiterhin nehmen.
Der Renderer kümmert sich ja nur um die Grafik.
Ich würde die S3TC-Texturen von der Homepage nehmen.
Sind aber weiterhin noch viele unbearbeitete Texturen dabei.

Unreal konnte mich nicht mehr begeistern, weshalb ich das Erstellen von Height-Maps für POM aufgegeben habe.

Wer aber gern moddet kann sich bei mir melden ;)

http://www.abload.de/thumb/1vftz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1vftz.jpg)

http://www.abload.de/thumb/231no.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=231no.jpg)

http://www.abload.de/thumb/3k2ye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3k2ye.jpg)

3dzocker
2010-12-29, 22:31:31
Wieviele Height-Maps haste denn erstellt?

Und welches Projekt hat jetzt deine Aufmerksamkeit?

tschau

DrFreaK666
2010-12-30, 07:07:52
Wieviele Height-Maps haste denn erstellt?

Und welches Projekt hat jetzt deine Aufmerksamkeit?

tschau

Hm, gute Frage.
Soweit ich weiss habe ich mich auf Steinplatten und ähnlichem beschränkt, da hier das POM eher sichtbar ist.
Habe auch einige low-detail-Texturen durch höher aufgelöste ersetzt und dafür Height-Maps erstellt.
Zur Zeit beschäftige ich mich mit Prototype und erstelle eine textur-Mod dafür

RavenTS
2011-12-06, 21:48:04
Hat eigentlich jemand mal versucht die aktuelle 227h Version mit RtNP zum laufen zu bekommen?
Diese hat ja neuerdings Support auch dafür Support, aber scheinbar nur über Unreal Gold.
Die Standalone-Version von RtNP konnte ich dabei leider irgendwie nicht zum Laufen bringen...
:-(

Viroyn
2011-12-16, 13:19:18
FMOD ist ja eine bessere Sound-Engine,oder?
Ich glaube die kannst du weiterhin nehmen.
Der Renderer kümmert sich ja nur um die Grafik.
Ich würde die S3TC-Texturen von der Homepage nehmen.
Sind aber weiterhin noch viele unbearbeitete Texturen dabei.

Unreal konnte mich nicht mehr begeistern, weshalb ich das Erstellen von Height-Maps für POM aufgegeben habe.

Wer aber gern moddet kann sich bei mir melden ;)

Ziemlich beeindruckend, was man aus dem Spiel noch herausholen kann! Wenn ich Texturen modden könnte, würde ich das sofort übernehmen! :wink:
Wurde die Mod denn bis heute von jmd übernommen?

Helos
2011-12-18, 15:56:25
Hallo! Um in Unreal alle Möglichkeiten mit dem Direct3D 10 Renderer nutzen zu können, muß ich die Unreal.ini in der Rubrik [D3DDrv.D3DRenderDevice] anpassen?

RavenTS
2011-12-18, 18:22:45
Sollte der Eintrag nicht [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] heißen?
Kann bei mir jedoch nur [D3D8Drv.D3D8RenderDevice] und [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] finden...

DrFreaK666
2011-12-18, 19:03:41
Ziemlich beeindruckend, was man aus dem Spiel noch herausholen kann! Wenn ich Texturen modden könnte, würde ich das sofort übernehmen! :wink:
Wurde die Mod denn bis heute von jmd übernommen?

Soweit ich weiss hat sich bisher noch niemand die Arbeit gemacht

Franconian
2011-12-19, 02:46:11
Was lohnt sich denn mehr?

Fanpatch 227h + OpenGL + S3TC-Texturen
Standardpatch 226 + D3D10-renderer + S3TC-Texturen

Gibts überhaupt einen sichtbaren Unterschied zwischen OpenGL/D3D9 und D3D10?

The Master
2011-12-19, 10:07:40
@Franconian

Also bei mir ist es so das ich mit Dx9/OpenGl "Lags" habe.

Mit dem sehr guten Dx10 Render habe ich soetwas nicht.

Helos
2011-12-19, 15:45:18
Sollte der Eintrag nicht [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] heißen?
Kann bei mir jedoch nur [D3D8Drv.D3D8RenderDevice] und [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] finden...

Yep, [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] ist richtig. Die Einträge werden nach der Auswahl des Renderer angelegt. Die habe ich in der unreal.ini und unrealtournament.ini, wo sie am Ende der Datei stehen, übersehen.

[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
Coronas=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
DetailTextures=True
Precache=False
Antialiasing=4
Anisotropy=8
VSync=True
ParallaxOcclusionMapping=False
LODBias=0
BumpMapping=False
ClassicLighting=True
AlphaToCoverage=False
AutoFOV=True
FPSLimit=100
simulateMultipassTexturing=True
unlimitedViewDistance=False

Auf http://kentie.net/article/d3d10drv/index.htm sind die Einträge erklärt, ob False oder True.

RavenTS
2011-12-19, 21:45:54
Was lohnt sich denn mehr?

Fanpatch 227h + OpenGL + S3TC-Texturen
Standardpatch 226 + D3D10-renderer + S3TC-Texturen

Gibts überhaupt einen sichtbaren Unterschied zwischen OpenGL/D3D9 und D3D10?


Ich würde zum Fanpatch 227h + OpenGL greifen.
Ersteres bringt dir ein paar nette Features extra (FOV direkt einstellbar, noch höhere Schwierigkeitsgrade, größerer Translator für hohe Auflösungen,...) letzteres lief bei mir zumindest mal etwas problemloser unter Win7Pro x64.