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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mipmapbanding mit 6800GT in America´s Army


OBrian
2005-07-08, 16:56:59
==>Screenshot (http://www.hfd.de/users/ginger/bytehoard/filestorage/neal/Shot00000.png)<== (habe den Kontrast mit Photoshop etwas verstärkt, damit man es besser sieht)

Evtl. etwas schlecht zu erkennen, aber in Bewegung fällt es extrem auf: Man sieht jedes Mip-Map-Level scharf abgegrenzt (als ob es bilinear gefiltert wäre), außerdem sind die Level abwechselnd rosa und grün gefärbt, echt grausam.

Qualitätssettings sind alle auf maximal, also "force trilinear", tri und aniso (sample und filter) Optimierungen aus, also daran kann es nicht liegen. Außerdem hab ich 4x AA und 8x AF an, nur zur Info.

In allen anderen Spielen sieht es gut aus, muß also AAO-spezifisch sein. Es gibt da die Option "compressed lightmaps", die bei Aktivierung oft zu ähnlichen LSD-Bildern führt, aber das ist auch deaktiviert.

Ich spiele zwar schon lange AAO, aber bin erst kürzlich von Ati auf nVdia umgestiegen, kenne also nicht alle Eigenheiten der nV-Treiber. Gibt es irgendeinen Trick oder muß ich damit notgedrungen leben?

Gast
2005-07-08, 18:04:55
also mip-banding kann ich da nirgends erkennen, höchstens leichtes color-banding, und dagegen hilft nur eine höhere farbauflösung.

zeckensack
2005-07-08, 18:10:38
Diese Grün/Violett-Verschiebung ist idR ein Erkennungszeichen von 16Bit-Texturen (RGB565). Dagegen kannst du mit den Treiberoptionen nichts machen, aber evtl hat America's Army dafür einen Schalter bzw eine gut versteckte Option in irgendeiner Konfigurationsdatei.

Quasar
2005-07-08, 18:26:47
UT-Engine? Dann in der .ini. Dort gibt's etwas das nennt sich so ähnlich wie "use32BitTextures=false" - daraus ein "true" und fertig bist du (... naja, "and you're set" klingt auf deutsch scheisse).

OBrian
2005-07-08, 23:47:30
Stichwort Mipmapbanding oder Colorbanding: Bin nicht so der Fachmann, also sry für den falschen Fachausdruck ;) Aber ich denke, es ist klar geworden, was ich meine :)

Also ich hab überall 32bit eingestellt, wo es nur geht, denke nicht, daß es daran liegt. Hier mal der Ausschnitt aus der armyops.ini (vergleichbar der ut2004.ini):
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=False
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False
DecompressTextures=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=False
Das ist eigentlich alles auf Standardeinstellung. 16bit darf/kann man sowieso nicht einstellen, weil es dabei nen perversen Bug gibt, der so ne Art Wallhack ist.

Quasar
2005-07-09, 09:57:17
Dann weiß ich ehrlich gesagt nicht, was du meinst. Könntest du mal um die Stellen, die dir ins Auge stechen, ein paar Kringel malen (paint etc.)?

Gast
2005-07-09, 12:07:42
32bit-rendering ist am ende, wäre nicht das erste spiel dass trotzdem color-banding zeigt.

deekey777
2005-07-09, 12:10:19
Diese Grün/Violett-Verschiebung ist idR ein Erkennungszeichen von 16Bit-Texturen (RGB565). Dagegen kannst du mit den Treiberoptionen nichts machen, aber evtl hat America's Army dafür einen Schalter bzw eine gut versteckte Option in irgendeiner Konfigurationsdatei.

Meinst du so etwas?
Raven Shield, Version 1.6, Unreal Warfare Engine
http://img296.imageshack.us/img296/4154/airport070920050003gn.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=airport070920050003gn.jpg)
Es gibt bessere Stellen, aber man sieht hier auch "vertikales" Banding.

Blue
2005-07-09, 16:12:54
Hi!

Also ich zocke auch AA und hab bisher solche Probleme nicht gehabt. Welchen Treiber und was für ein System, CPU etc. haste denn? Ich benutze im Moment den 77.50er Treiber und hab keinerlei Probleme. Hab alle Optimierungen im Treiber unter erweiterte Einstellungen bzw. mit aTuner http://www.3dcenter.org/atuner/
deaktiviert, Intellisettings(aTuner) hab ich auf Quality, sonst 8xAF, 2xAA-reicht mir..
Außerdem hab ich 4x AA und 8x AF an, nur zur Info.
- ich kann auf deinem Screenshot kein Antialiasing erkennen(siehe links).
Nur am Rande - auf 16bit umschalten wird auch als cheaten erkannt, daher ist 32bit schon besser...

Blue

OBrian
2005-07-10, 13:39:07
Dann weiß ich ehrlich gesagt nicht, was du meinst. Könntest du mal um die Stellen, die dir ins Auge stechen, ein paar Kringel malen (paint etc.)?
Ich weiß, im stehenden Screenshot ist es schwer zu erkennen. Ich hab mal ein animiertes Gif (http://www.hfd.de/users/ginger/bytehoard/filestorage/brainbug/ani.gif) gebastelt, da ist es (trotz nur 256 Gif-Farben und halbierter Auflösung) viel besser zu sehen, vor allem die Streifen an der Wand in der Bildmitte, aber auch die Streifen am Boden, die im gleichen Abstand zum Betrachter bleiben und so mit jeder Bewegung über die Texturen wandern.
- ich kann auf deinem Screenshot kein Antialiasing erkennen(siehe links).Das ist mir auch eben aufgefallen: auf den Screenshots gibts kein AA, aber im Game schon, kA wieso.

Achso, Treiberversion ist die 77.72.

Quasar
2005-07-10, 13:44:03
Danke - jetzt wird's klarer.
Das dürfte mit Fogging zusammenhängen - Mip-Banding ist das garantiert nicht, da sich die Schärfegrade der Texturen ja nicht ändern.

OBrian
2005-07-10, 14:17:25
HIER (http://www.hfd.de/users/ginger/bytehoard/filestorage/brainbug/Shot00015.png)hab ich übrigens noch ne Stelle gefunden, wo man es besonders gut sieht.

@Quasar: OK, an welcher Stelle in den Settings/Treibern/sonst wo müßte ich dann was einstellen? Bei Ati-Treibern wüßte ich, daß man bestimmte Fog-Einstellungen (z-fog, w-fog usw.) mit Tweakern verstellen kann, bei nV auch?

Quasar
2005-07-10, 14:24:58
Ich fürchte, daß man das nicht loswird, da das, AFAIK, eine Anwendungssache ist, Fogging/Blending auf diese Art zu nutzen. ATi tut in diesem Falle besser:
http://home.arcor.de/quasat/3DC-Pics/X%b2-Vergleich%20v1.1.PNG
IMO dasselbe Problem bei X²- The Threat.

OBrian
2005-07-11, 18:29:38
Hmm, das ist echt schlecht. Zwar ist das nur bei Amerca´s Army so stark sichtbar, aber AAO ist mir zu wichtig, und da man wohl nicht damit rechnen kann, daß die Entwickler das extra wegen mir anders lösen :rolleyes:, hab ich die 6800GT jetzt zurückgegeben (war noch in der 14-Tage-Frist) und ne X800Pro geholt (bitte kein rot-grün-Geflame jetzt^^).

Auf jeden Fall danke für die Aufklärung, bin irgendwie doch froh, daß es nicht an mir liegt :)

Quasar
2005-07-11, 18:46:57
Bitte gerne :)