Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Beta ForceWare 77.76 Win2k/XP erschienen!
http://download.nvidia.com/Windows/77.76/77.76_win2kxp_english.exe (eng.)
http://download.nvidia.com/Windows/77.76/77.76_win2kxp_international.exe (mulitlang)
ftp://download.nvidia.com/Windows/77.76/
Single GPU Issues
• GeForce 7800 GTX: At extremely cold temperatures (less than-10 degrees C), the GPU clock speed enters "high temperature" slowdown mode.
• GeForce 7800 GTX, Windows XP: Enabling gamma-correct antialiasing causes poor performance in Far Cry.
• GeForce 7800 GTX, Windows XP: When playing Half-Life 2 with Transparency Antialiasing set to supersampled, the grate texture is too bright.
• GeForce 7800 GTX, Windows XP: When playing Battlefield 2 with Transparency Antialiasing set to supersampled, the fences are not rendered.
• GeForce 6800/6800GT/6800 Ultra, GeForce FX 5700/5600, Windows XP, Windows XP Professional x64: NVIDIA Overlay gamma controls under Standard mode do not work properly, resulting in overly dark or overly bright video.
• GeForce 6800/6600, GeForce FX 5700/5600, Windows XP: Half-Life 2 does not render properly when antialiasing is enabled from the NVIDIA control panel.
• GeForce 6800 Ultra, Windows XP: The wave splash particle effect in the game Silent Hunter 3 does not render correctly.
• GeForce FX series, Windows XP: In the game Halo, tank cannon projectile trails fail to render and smoke clouds either fail to render or flicker.
• GeForce 5950/5900/5700, Windows XP MCE 2005: DivX files show corruption when played with MCE.
SLI Related Issues
• GeForce 780 GTX, SLI, Windows XP: There is no video when playing WMV9 high-definition content with SLI.
• GeForce 7800 GTX, GeForce 6800 Ultra, SLI, Windows XP: There is a Z-fighting/texture loss in EverQuest II when using the extreme quality level.
• GeForce 7800 GTX / GeForce 6800 Ultra, SLI, Windows XP: Adding five new application profiles may cause a memory overflow and cause some applications to crash, such as Splinter Cell 3.
• GeForce 7800 GTX, SLI, Windows XP: When disabling the overclocking. feature, the GPU performance speeds become artificially low.
• GeForce 6600, SLI, Windows XP: Flickering occurs below the split line in the game Far Cry when 3D stereo is activated.
• GeForce 6600 GT, SLI, Windows XP: Textures flicker in the game Everquest II if antialiasing or anisotropic filtering is enabled within the NVIDIA Control Panel. The issue does not occur if using application controlled antialiasing and anisotropic filtering.
• GeForce 6600, SLI, Windows XP: Corruption occurs in the game Rome Total War during loads if when the NVIDIA Control Panel is used to enable 2x antialiasing and anisotropic filtering is set to application controlled or off.
General Issues
• All GPUs: Fixed a memory allocation issue that caused general instability in a variety of games
Happy testing allerseits. ;)
MfG,
Raf
Der ftp ist derbst überlastet. ;(
Knacki99
2005-07-20, 15:06:48
Danke für den Hinweis. Hoffentlich stürzt Guild Wars damit nicht mehr alle Nase lang ab.
Blaze
2005-07-20, 15:08:31
Der ftp ist derbst überlastet. ;(
60 kb/s ... muss reichen :)
DevilX
2005-07-20, 15:10:33
Mann ist das langsam *kotz*
The_Invisible
2005-07-20, 15:10:41
Der ftp ist derbst überlastet. ;(
obwohl noch garnicht off. auf der Homepage :D
hab auch nur 130k...
mfg
Und mein DL war einfach mal beschädigt ... ein korruptes Schwein. ;)
Was soll's, die Releasenotes klingen nach dem Treiber, der der 77.72 hätte werden sollen. =)
MfG,
Raff
gnomi
2005-07-20, 15:13:27
Yeah, man kann jetzt Triple Buffering über den Treiber forcieren. :up:
Gleich mal ausprobieren...
Gabbabytes
2005-07-20, 15:14:49
Wieder super duper neue Features die angepriesen werden.
Ganz zu schweigen vom enormen Leistungszuwachs. :D
mapel110
2005-07-20, 15:15:41
Yeah, man kann jetzt Triple Buffering über den Treiber forcieren. :up:
Gleich mal ausprobieren...
Das geht mit dem atuner schon seit Tagen :tongue:
Dort allerdings bislang nur unter opengl. :confused:
Es müsste mal jemand in einer D3D-Anwendung testen.
/edit
Also den Video Gamma bug hatte ich immernoch.
A.Wesker
2005-07-20, 15:16:10
werde jetzt mal schauen, ob der coldbug noch vorhanden ist
Blaire
2005-07-20, 15:16:51
SLI WMV HD Bug soll behoben sein malschaun :)
Blaze
2005-07-20, 15:17:40
LOL !
Overlay Bug ist weiterhin vorhanden...ich schmeiss mich weg ;D
Omg ...
Wurdet ihr eben auch alle vom FTP gekickt? Ist nämlich jetzt wieder rasend schnell ... X-D
MfG,
Raff
60 kb/s ... muss reichen :)
obwohl noch garnicht off. auf der Homepage :D
hab auch nur 130k...
mfgAaahh, jetzt gehts...
242 kb/s :P
LOL !
Overlay Bug ist weiterhin vorhanden...ich schmeiss mich weg ;D
Da steht doch drin, das wäre gefixt. :confused:
• GeForce 6800/6800GT/6800 Ultra, GeForce FX 5700/5600, Windows XP, Windows XP Professional x64: NVIDIA Overlay gamma controls under Standard mode do not work properly, resulting in overly dark or overly bright video.
mapel110
2005-07-20, 15:22:12
Aaahh, jetzt gehts...
242 kb/s :P
Da steht doch drin, das wäre gefixt. :confused:
• GeForce 6800/6800GT/6800 Ultra, GeForce FX 5700/5600, Windows XP, Windows XP Professional x64: NVIDIA Overlay gamma controls under Standard mode do not work properly, resulting in overly dark or overly bright video.
Tja, ist er aber nicht. Ich hatte ihn wieder. :(
Blaire
2005-07-20, 15:22:53
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=53847
Dort gibts neueste Infos über die neuen SLI 8x and 16xAA Modis
H.S.V.er
2005-07-20, 15:25:20
überlastet kann ich nich sagen, 35 sek. mit 700 kb/s :biggrin:
Tja, ist er aber nicht. Ich hatte ihn wieder. :(Will ja nix sagen, aber das ist ein Armutszeugnis allererster Güte. :mad:
KaKÅrØT
2005-07-20, 15:26:19
Mal schaunob die blue screen in fc und andre games weg sind habe sehr viele bluescreen mit dem letzten ofiizielen gehabt !!! *drecksteil* :mad:
Mal schaun :)
Blaze
2005-07-20, 15:29:43
Da steht doch drin, das wäre gefixt. :confused:
Tjo, ich hab den selben Käse wie vorher ;(
Aber schnell is das Treiberchen :)
D3 1280x1024 / UQ / 4xAA/8xAF
77.72 -> 79.0 FPS
77.76 -> 81.8 FPS
:D
A.Wesker
2005-07-20, 15:30:57
der Coldbug ist verschwunden :-)
Tjo, ich hab den selben Käse wie vorher ;(
Aber schnell is das Treiberchen :)
D3 1280x1024 / UQ / 4xAA/8xAF
77.72 -> 79.0 FPS
77.76 -> 81.8 FPS
:DSicherlich noch weiter auf Kosten der BQ. ;(
Blaze
2005-07-20, 15:32:34
Sicherlich noch weiter auf Kosten der BQ. ;(
Ich hatte gehofft du würdest es nicht sagen...ich hab auch gar nicht weiter drauf geachtet ;(
The_Invisible
2005-07-20, 15:34:16
Also den Video Gamma bug hatte ich immernoch.
Treiber drübergebügelt oder vorher alten deinstalliert?
mfg
Blaze
2005-07-20, 15:36:20
Treiber drübergebügelt oder vorher alten deinstalliert?
mfg
Ich drübergebügelt, wie immer.
mapel bestimmt auch ;)
DevilX
2005-07-20, 15:41:53
Also ich habe den Alten deinstalliert, rebootet und dann den neuen Drauf, und der Overlay Bug ist weg.
AnarchX
2005-07-20, 15:43:02
Hat schon jemand Far Cry mit HDR probiert, ob es immer noch bunte Streifen an den Bildschirmrändern gibt ?
Blaze
2005-07-20, 15:43:59
Das wär nix für mich...
Den alten deinstallieren
Neustart
Den neuen installieren
Neustart
SLI aktivieren
Neustart
Da wär ich ja jetzt noch ned fertig X-D
Hat schon jemand Far Cry mit HDR probiert, ob es immer noch bunte Streifen an den Bildschirmrändern gibt ?
Hattest du welche? Ich dachte das betrifft nur GTX User...
Mosjoe
2005-07-20, 15:45:19
Es müsste mal jemand in einer D3D-Anwendung testen.
Hab`s gerade mit BF2 getestet, ohne Erfolg. Triple Buffering scheint weiterhin OGL-only zu sein, schade :frown:
(del676)
2005-07-20, 15:45:30
Hattest du welche? Ich dachte das betrifft nur GTX User...
nicht alle.
oder vielleicht betrifft es nur 7800 gtx user und 7800 gtx sli user nicht?
Blaze
2005-07-20, 15:48:34
nicht alle.
oder vielleicht betrifft es nur 7800 gtx user und 7800 gtx sli user nicht?
kA, ich hab weder das eine, noch das andere :P
Könnte aber ne Erklärung dafür sein.
Also ich habe den Alten deinstalliert, rebootet und dann den neuen Drauf, und der Overlay Bug ist weg.
Sehr gut. DAS ist die korrekte Vergehensweise. Also nicht immer gleich nVIDIA ankacken, wenn etwas nicht klappt. ;)
MfG,
Raff
AnarchX
2005-07-20, 15:50:35
Hattest du welche?
Ja, am Anfang vom ersten Level und diese Fehler hatten einige NV40 und G70 User. Deshalb hab ich auch zurzeit den 77.30 drauf, wo es diese Fehler nicht gibt.
Adam D.
2005-07-20, 15:51:22
Schaut euch das Bild (http://members.cox.net/omega1979/SLI/BF2_fence.gif) mal an. Die Qualität :eek:
Schaut euch das Bild (http://members.cox.net/omega1979/SLI/BF2_fence.gif) mal an. Die Qualität :eek:
Durchaus nett, aber nichts, was 16xS oder 16xSS nicht auch kann. :)
MfG,
Raff
Ralf02
2005-07-20, 16:01:26
der Coldbug ist verschwunden :-)
Hi,
Hast Du deine GTX schon mit Wasser gekühlt (Pic´s ?) ?
Wie sieht es denn nun mit OC aus ? Geht es jetzt ?
Ach ja, Du hast ja ein Bios von einer Gainward drauf. Hat es einen Leistungszuwachs gebracht (von MVKTech ?) ?
BlackBirdSR
2005-07-20, 16:02:33
Hab den alten Treiber ebenfalls deinstalliert.
Overlay Bug ist auch weg.
Um ehrlich zu sein: Ich kann die Helligkeit etc beim Overlay überhaupt nicht mehr einstellen.
Die Einstellungen haben keine Funktion.
Kann das jemand gegenprüfen?
PS: wie kann man die Game Gamma einstellen? Ich will keinen helleren Desktop nur weil mein Spiel etwas zu dunkel ist.
Quasar
2005-07-20, 16:03:00
Es gibt jetzt eine Triple-Buffer-Funktion :)
A.Wesker
2005-07-20, 16:10:14
Hi,
Hast Du deine GTX schon mit Wasser gekühlt (Pic´s ?) ?
Wie sieht es denn nun mit OC aus ? Geht es jetzt ?
Ach ja, Du hast ja ein Bios von einer Gainward drauf. Hat es einen Leistungszuwachs gebracht (von MVKTech ?) ?
habe ich schon seit 3 wochen, man mußte nur 3 sachen im bios verändern, dann war der coldbug weg. das gainward bios performt besser als die anderen ( +1500 3dmarks 2001, + 1000 3dmarks 2003 und + 400 punkte 2005 )
Blaire
2005-07-20, 16:10:46
Also die WMV HD Videos rennen endlich mit Hardwarebeschleunigung mit SLI ( das klappte mit dem alten 77.72 noch nicht!)
Das Grieseln bei HighQuality und Optimerungen disabled ist weiterhin vorhanden.
BF2 hat kaum noch Nachladler !!! Vorher hatte ich ein Speicherbedarf (Gulf of Oman von 1,2-1,3 gigs Ram) nun hab ich noch 6-700 mb! Es läuft deutlich besser und man braucht keine 2 Gigs Ram mehr (scheint aber nur mit dem neuen SLI FSAA Modis zu funktionieren).
mapel110
2005-07-20, 16:11:03
Sehr gut. DAS ist die korrekte Vergehensweise. Also nicht immer gleich nVIDIA ankacken, wenn etwas nicht klappt. ;)
MfG,
Raff
Wenn das die korrekte Vorgehensweise ist, warum werden dann mittlerweile selbst angelegte Spieleprofile übernommen, wenn man einen Treiber drüber installiert?
Wenn man den alten Treiber deinstalliert, sind doch die alten selbst angelegten Profile weg. Oder täusche ich mich da?!
DevilX
2005-07-20, 16:14:07
Du täuscht dich, der fragt bei der Deinstallation ob du die behalten willst.
The_Invisible
2005-07-20, 16:22:09
Wenn das die korrekte Vorgehensweise ist, warum werden dann mittlerweile selbst angelegte Spieleprofile übernommen, wenn man einen Treiber drüber installiert?
Wenn man den alten Treiber deinstalliert, sind doch die alten selbst angelegten Profile weg. Oder täusche ich mich da?!
http://www.nvidia.com/object/driver_installation_hints.html
nvidia trifft also wirklich keine schuld, sondern nur jenen die nicht lesen können
mfg
Mmmmmh
2005-07-20, 16:22:36
Also mein NV43 bleibt mit dem Stück im Idle schonmal 5°C kühler als mit den anderen 7x.xx. Hat das noch jemand beobachtet? :confused:
Blaze
2005-07-20, 16:24:25
Also mein NV43 bleibt mit dem Stück im Idle schonmal 5°C kühler als mit den anderen 7x.xx. Hat das noch jemand beobachtet? :confused:
Hm nee, hab immernoch auf beiden Karten 55° Idle...ist allerdings auch kein NV43 sondern 45
Skinner
2005-07-20, 16:37:51
überlastet kann ich nich sagen, 35 sek. mit 700 kb/s :biggrin:
lol was langsam ;D
jacky
2005-07-20, 16:39:13
Hmm netter Speed. Hab mit 500kb/s gezogen ;) bei ner 4Mbit Leitung *g*
Also bei mir ist der Video-Overlay-Bug verschwunden.Ich habe das Deinstallationsverfahren des alten Treibers gemacht ;)
dildo4u
2005-07-20, 16:44:59
Also bei mir ist der Video-Overlay-Bug verschwunden.Ich habe das Deinstallationsverfahren des alten Treibers gemacht ;)
Jup kann ich bestätigen.
Das Auge
2005-07-20, 16:51:48
@overlaybugmotzer
Genau das ist der Grund, warum ich mir jedesmal an den Kopf fasse, wenn von diversen Forenmembern empfohlen wird neue Treiber "einfach drüberzubügeln" :rolleyes:
mapel110
2005-07-20, 16:53:24
@overlaybugmotzer
Genau das ist der Grund, warum ich mir jedesmal an den Kopf fasse, wenn von diversen Forenmembern empfohlen wird neue Treiber "einfach drüberzubügeln" :rolleyes:
Wozu bietet Windows XP dann Driver Rollback an, wenn man es nicht können soll?! :rolleyes:
http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_77.76.html
Der Treiber ist auf der nzone zu finden. Das gute Stück ist demnach mal wieder eine offizielle Beta.
FunkyChris
2005-07-20, 16:56:50
Refreshforce funktioniert mit dem neuen Treiber auch nicht mehr, also wieder 60 Hz.
Adam D.
2005-07-20, 16:57:16
Das Erzwingen von Triple Buffering unter Direct3D scheint bei mir nicht zu funktionieren. Habe leider keine OpenGL-Spiele zum Gegentesten...
RefreshForce macht bei mir keine Probleme.
Ich weiß echt nicht was ihr macht Leute. Ganz normal drüberinstalliert, neugestartet - Gamma-Problem beseitigt.
Blaze
2005-07-20, 17:04:53
Ich weiß echt nicht was ihr macht Leute. Ganz normal drüberinstalliert, neugestartet - Gamma-Problem beseitigt.
Freu dich, ich habs ned anders gemacht ^^
ColdColt
2005-07-20, 17:42:47
Was soll Tripple Buffering bringen?
jacky
2005-07-20, 17:43:52
Hmm ich habs wie immer gemacht. Alter Treiber runter -> Reboot -> Neuer drauf -> Reboot.
Kein Overlay Bug mehr seeeehr schön :)
Achso kanns sein, dass man im nHancer kein Tripple Buffering aktivieren kann? Das gibts bei mir nur im CP.
Das ist doch dafür da damit es bei Vsync on nicht mehr so derbe Framedrops gibt oder?
mapel110
2005-07-20, 17:46:42
Das ist doch dafür da damit es bei Vsync on nicht mehr so derbe Framedrops gibt oder?
Ja!
Grestorn arbeitet am Tripple Buffering support, atuner bietet ihn schon. Leider ist dieses Feature wohl Opengl-Only.
IIRC wird sich daran auch nichts ändern, weil es directx nicht erlaubt, das zu forcen?! Meine da mal was von unseren Gurus gehört zu haben.
ATI bietet es ja auch nur unter Opengl an.
(del676)
2005-07-20, 17:52:45
narf?
"blah blah sli enabled, but for best performance use a sli connector"
?
hab ich doch drin!
BlackBirdSR
2005-07-20, 17:55:14
Hab den alten Treiber ebenfalls deinstalliert.
Overlay Bug ist auch weg.
Um ehrlich zu sein: Ich kann die Helligkeit etc beim Overlay überhaupt nicht mehr einstellen.
Die Einstellungen haben keine Funktion.
Kann das jemand gegenprüfen?
PS: wie kann man die Game Gamma einstellen? Ich will keinen helleren Desktop nur weil mein Spiel etwas zu dunkel ist.
Sephiroth
2005-07-20, 18:05:30
Hab den alten Treiber ebenfalls deinstalliert.
Overlay Bug ist auch weg.
Um ehrlich zu sein: Ich kann die Helligkeit etc beim Overlay überhaupt nicht mehr einstellen.
Die Einstellungen haben keine Funktion.
Kann das jemand gegenprüfen?
PS: wie kann man die Game Gamma einstellen? Ich will keinen helleren Desktop nur weil mein Spiel etwas zu dunkel ist.
Im advanced mode kann haben die Änderungen beim 77.72 auch keinen Einfluß bei mir auf das Video Overlay - im standard mode dagegen schon.
Hellfire-Torrod
2005-07-20, 18:06:34
Was würde das Triple buffering den bewirken?
KaKÅrØT
2005-07-20, 18:07:56
also der Treiber läuft bis jetzt am besten von allen ;D
Overlay bug hatte ich bis jetzut noch nicht (mit anderen schon)
Die BQ kommt mir vor ist in manchen spielen *das bild schärfer* also besser
performance gleich
mehr einstell möglich keiten
und das wichtigste !!!! Bis jetzt keine Bluescreens in div games!!!!
Also wer in nicht hat probieren!
Blaze
2005-07-20, 18:08:55
narf?
"blah blah sli enabled, but for best performance use a sli connector"
?
hab ich doch drin!
Es soll ja angeblich jetzt auch ohne funktionieren, hab aber ehrlich gesagt nicht den Drang das unbedingt auszuprobieren ;)
Edit: 1337 Posts X-D
Sephiroth
2005-07-20, 18:09:39
Was würde das Triple buffering den bewirken?
Artikel Was heißt "VSync" - und wie wendet man es an? (http://www.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php) by aths
Das Auge
2005-07-20, 18:11:57
Wozu bietet Windows XP dann Driver Rollback an, wenn man es nicht können soll?! :rolleyes:
WinXP bietet so vieles an, was ich nicht nutze oder lieber ausstelle. Und gerade bei einem so wichtigen und Systemnahen Treiber verlasse ich mich eben nicht auf die tolle Rollback FUnktion und schon gar nicht aufs drüberbügeln.
Dafür hatte ich auch noch nie ernsthafte Probleme mit neuen Treibern oder gar BSODs...
UNd sei doch mal ehrlich: ist es wirklich so Zeitaufwändig den alten Treiber zu deinstallieren und nen Neustart zu machen? Das ist ne Sache von 1-2 Minuten, aber das ist ja anscheinend schon für viele schon zu viel, in der Zeit könnte man ja mindestens 3 Postings im 3dc verfassen... :rolleyes: :D
mapel110
2005-07-20, 18:17:56
WinXP bietet so vieles an, was ich nicht nutze oder lieber ausstelle. Und gerade bei einem so wichtigen und Systemnahen Treiber verlasse ich mich eben nicht auf die tolle Rollback FUnktion und schon gar nicht aufs drüberbügeln.
Dafür hatte ich auch noch nie ernsthafte Probleme mit neuen Treibern oder gar BSODs...
UNd sei doch mal ehrlich: ist es wirklich so Zeitaufwändig den alten Treiber zu deinstallieren und nen Neustart zu machen? Das ist ne Sache von 1-2 Minuten, aber das ist ja anscheinend schon für viele schon zu viel, in der Zeit könnte man ja mindestens 3 Postings im 3dc verfassen... :rolleyes: :D
Da offenbar jemand keinen Overlaybug trotz Drüberbügeln hatte, muss es nicht am Drüberdügeln liegen. Kann wohl noch andere Ursachen haben. =)
Ich bin bisjetzt auch begeistert vom 77.76 :) . Habe bisjetzt zwar nur BF2 angetestet aber das läuft jetzt selbst mit 4x AA & 16x AF irgentwie viel runder als vorher und das Bild kommt mir auch schärfer vor =) (Kann aber auch einbildung sein :D )
Da offenbar jemand keinen Overlaybug trotz Drüberbügeln hatte, muss es nicht am Drüberdügeln liegen. Kann wohl noch andere Ursachen haben. =)
die ursache sitzt vor dem monitor ;)
hat man vorher einen treiber installiert der den overlay-bug hatte, wird diese (natürlich schrecklich falsche) einstellung auch für den neuen übernommen.
allerdings funktioniert das CP wieder ordnungsgemäß und man kann einen vernünftigen wert einstellen.
Wieviel Treiber bisher das "Bild schärfer gemacht haben" - inzwischen müssten wir uns schon dran schneiden.
Blaze
2005-07-20, 18:28:28
Ich kanns einfach nicht lassen, nun hab ichs doch mal ohne Bridge versucht :)
Kommt nur die Meldung hier:
Hellfire-Torrod
2005-07-20, 18:32:20
Ich bin bisjetzt auch begeistert vom 77.76 :) . Habe bisjetzt zwar nur BF2 angetestet aber das läuft jetzt selbst mit 4x AA & 16x AF irgentwie viel runder als vorher und das Bild kommt mir auch schärfer vor =) (Kann aber auch einbildung sein :D )
Same here.
Leuft wirklich etwas runder, bild is aber das selbe wie vorher imo.
Wieviel Treiber bisher das "Bild schärfer gemacht haben" - inzwischen müssten wir uns schon dran schneiden.
Yep. Hier ein Bild mit dem neuen Schärfewunder (der 77.72 ist aber auch nicht ohne):
http://img263.imageshack.us/img263/6015/12ii.jpg (http://www.imageshack.us)
Im Ernst: Alles Einbildung, ehrlich. ;)
MfG,
Raff
The_Invisible
2005-07-20, 18:51:04
habe ihn auch drauf und overlay bug ist weg :)
der tripple buffering mode würde mich wirklich interessieren was der macht oder machen sollte
mfg
Blaze
2005-07-20, 18:53:24
habe ihn auch drauf und overlay bug ist weg :)
der tripple buffering mode würde mich wirklich interessieren was der macht oder machen sollte
mfg
TB in Verbindung mit VSync verhindert Tearing (zerhackte Wände wenn man sich bewegt z.B.)
Ist u.A in Doom3 heftig zu sehen.
The_Invisible
2005-07-20, 18:57:32
TB in Verbindung mit VSync verhindert Tearing (zerhackte Wände wenn man sich bewegt z.B.)
Ist u.A in Doom3 heftig zu sehen.
wie gut das ich seit 4jahren schon kein vsync benutze :D
mfg
jacky
2005-07-20, 18:58:10
Du meinst wenn Vsync off ist oder? Denn wenns an ist hab ich kein Tearing mehr dafür halbieren sich die FPS wenn sie mal unter die Monitorfrequenz gehen. Also sobald sie bei 75Hz nur noch 70 betragen, kriegt man nen mega Framedrop auf 35.
Daher war das in bestimmten Spielen bisher nicht möglich wobei ich das mit der 6800GT gar nicht getestet habe, weil mir das Tearing dort nicht so auffällt wie bei der 9800Pro. Fragt mich nicht warum ;)
mapel110
2005-07-20, 18:58:20
hat man vorher einen treiber installiert der den overlay-bug hatte, wird diese (natürlich schrecklich falsche) einstellung auch für den neuen übernommen.
Ich hatte beim Treiber zuvor das Overlay korrigiert. Also nix mit alte verbugte Einstellungen des alten Treibers. Der Fehler hätte nicht auftreten dürfen, wenn er diese Einstellungen übernommen hätte.
Generell gibts noch Nachholbedarf, was alte Einstellungen übernehmen angeht bei nvidia.
Tray Icon, coolbits, gamma wird alles schön zurückgesetzt nach einem Treiberupdate. Nervt total. Aber Leuten, die die Treiber vorher deinstallieren, nervt sowas ja nicht. Nein, die nehmen noch mehr in Kauf.
Bei Longhorn wird sichs ja ändern müssen.
Blaze
2005-07-20, 18:59:59
wie gut das ich seit 4jahren schon kein vsync benutze :D
mfg
Dann nutz es mal, der Unterschied ist imho schon recht beeindruckend. Aber blöd dass bei D3 eh bei 60 FPS schluß ist, 75 wären da für mich als TFT User ideal.
Mosjoe
2005-07-20, 19:09:27
Dann nutz es mal, der Unterschied ist imho schon recht beeindruckend. Aber blöd dass bei D3 eh bei 60 FPS schluß ist, 75 wären da für mich als TFT User ideal.
Wo liegt das Problem? Vsync einschalten - Triple B aktivieren - "fixedtic -1" in Konsole eingeben - schon hat man auch fps-Werte über 60 und eingeschaltetes Vsync. Leider funzt der Befehl seit dem Patch 1.3 nicht mehr.
Blaze
2005-07-20, 19:13:48
Wo liegt das Problem? Vsync einschalten - Triple B aktivieren - "fixedtic -1" in Konsole eingeben - schon hat man auch fps-Werte über 60 und eingeschaltetes Vsync. Leider funzt der Befehl seit dem Patch 1.3 nicht mehr.
Schade... ;(
Um nochmal zu den Temperaturen zu kommen: Bei mir zeigt der Treiber durchweg genau 10° mehr an als Everest, kann das wer bestätigen? :|
Im Treiber: 62
Everest: 52
Neuer Tempbug?! :eek:
(del676)
2005-07-20, 19:15:09
wayne?
hast du temp probleme?
Blaze
2005-07-20, 19:16:13
wayne?
hast du temp probleme?
Nah..ich doch ned, war halt nur ne Frage ;)
Tjell
2005-07-20, 19:20:56
Tja, ist er aber nicht. Ich hatte ihn wieder. :(
Laß mich raten... wie immer drüberinstalliert?
Glaub mir, bei einer sauberen Installation (alter vorher runter, Neustart) ist der Overlay-Bug weg.
Tjell
2005-07-20, 19:23:07
Das wär nix für mich...
Den alten deinstallieren
Neustart
Den neuen installieren
Neustart
SLI aktivieren
Neustart
Da wär ich ja jetzt noch ned fertig X-D
LÖL
Nix gegen Dich, aber jetzt wundert mich manches Geschrei über "scheiß Treiber" garnicht mehr.
F0wl0rS. ;D
Blaze
2005-07-20, 19:25:00
LÖL
Nix gegen Dich, aber jetzt wundert mich manches Geschrei über "scheiß Treiber" garnicht mehr.
F0wl0rS. ;D
Ich hab nie gesagt dass der Treiber scheiße ist, im Gegenteil, bin recht überrascht ;)
Und F0wl is mein 2. Vorname :P
Tjell
2005-07-20, 19:27:41
Wozu bietet Windows XP dann Driver Rollback an, wenn man es nicht können soll?! :rolleyes:
Das möchte ich weder mit Treibern von Soundkarten, Mainboards noch Grafikkarten machen.
Bei sowas simplem wie eine Netzwerkkart vielleicht, aber alles andere ist hochgradig fehleranfällig. Leider.
Tjell
2005-07-20, 19:29:51
narf?
"blah blah sli enabled, but for best performance use a sli connector"
?
hab ich doch drin!
Du weißt, daß man den nicht unbedingt mehr braucht? Das ist damit gemeint.
Schade... ;(
Um nochmal zu den Temperaturen zu kommen: Bei mir zeigt der Treiber durchweg genau 10° mehr an als Everest, kann das wer bestätigen? :|
Im Treiber: 62
Everest: 52
Neuer Tempbug?! :eek:
Jepp,kann ich bestätigen.Es ist bei mir genauso.Ich denke allerdings,daß es kein Bug ist,sondern daß Everest es nicht richtig auslesen kann.Das Gleiche hatte ich bisher bei den anderen Treibern auch gehabt.
http://img289.imageshack.us/img289/3059/mscreens2007051933116so.th.jpg (http://img289.imageshack.us/my.php?image=mscreens2007051933116so.jpg)
Blaze
2005-07-20, 19:34:12
Du weißt, daß man den nicht unbedingt mehr braucht? Das ist damit gemeint.
Naja aber man hat übelst wenig Performance ohne das Ding...hat mich in D3 über 25 FPS gekostet :rolleyes:
Jepp,kann ich bestätigen.Es ist bei mir genauso.Ich denke allerdings,daß es keine Bug ist,sondern daß Everest es nicht richtig auslesen kann.Das Gleiche hatte ich bisher bei den anderen Treibern auch gehabt.
http://img289.imageshack.us/img289/3059/mscreens2007051933116so.th.jpg (http://img289.imageshack.us/my.php?image=mscreens2007051933116so.jpg)
Oder nV rechnet 10° zur Sicherheit dazu...wer weiß.
Tjell
2005-07-20, 19:36:40
Naja aber man hat übelst wenig Performance ohne das Ding...hat mich in D3 über 25 FPS gekostet :rolleyes:
Das ist schon klar. Gibt halt bestimmt so OEM-Käufer-Flöten, die mal SLI nutzen wollen und nicht raffen, was so eine Bridge macht.
Die würden glatt versuchen, das als Stromanschluss zu nutzen oder sonstwelchen komischen Dinge.
Obwohl... da sind doch noch die SLI-Penüppel an den Karten... :uroll:
Ich hatte beim Treiber zuvor das Overlay korrigiert. Also nix mit alte verbugte Einstellungen des alten Treibers. Der Fehler hätte nicht auftreten dürfen, wenn er diese Einstellungen übernommen hätte.
du hast im alten treiber aber das verhaute overlay in den advanced-options korrigieren können. nach der treiberneuinstallation sind aber die standard-options mit den zuletzt gültigen einstellungen aktiv. (die natürlich total falsch sind)
ein blick ins CP hätte gereicht, aber nein natürlich muss erst mal herumgeschrieen werden dass der overlay-bug noch da ist.
Sephiroth
2005-07-20, 19:55:22
TB in Verbindung mit VSync verhindert Tearing (zerhackte Wände wenn man sich bewegt z.B.)
Ist u.A in Doom3 heftig zu sehen.
Nicht das tearing wird durch TB verhindert, denn dafür ist VSync da, sondern frame drops bei aktivem VSync. Nachteil ist der erhöhte Bedarf an Speicher.
GhOsTHuNtEr
2005-07-20, 19:56:00
77.72 über Systemsteuerung/Software deinstalliert, im abgesicherten Modus gestartet, mit Drivercleaner PE Treiberreste entfernt und dann den 77.76 installiert -> Overlay-Bug weg :wink:
Razor
2005-07-20, 20:09:42
[Schalter 'TripleBuffer']
Das geht mit dem atuner schon seit Tagen :tongue:
Dort allerdings bislang nur unter opengl. :confused:
Es müsste mal jemand in einer D3D-Anwendung testen.Funzt bei mir wunderprächtig!
Gerade mal mit FarCry (D3D) und Doom3 (OGL) getestet...
Mit dem Murks03 funzt es nicht - was mich auch gewundert hätte.
vSync On und trotzdem 45fps (mehr oder weniger ;-) mit dem TFT.
(entsprechende Settings voraus gesetzt ;-)
Es gibt jetzt eine Triple-Buffer-Funktion :)Jaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!11111einseinseins
:up:
Scheint aber Applikationsabhängig zu sein...
Also den Video Gamma bug hatte ich immernoch.Nein, kein "Video-Gamma-'Bug' hier...
Habe den Treiber allerdings komplett neu installiert.
Das ist vielleicht ein Akt mit TFT auf DVI, CRT an VGA und TV an FBAS...
*grunz*
Will ja nix sagen, aber das ist ein Armutszeugnis allererster Güte. :mad:Tjo...
Mit dem 77.72 (WHQL oder auch nicht ;-) hatte ich den auch, mit diesem Treiber allerdings definitiv nicht!
Das wär nix für mich...
Den alten deinstallieren
Neustart
Den neuen installieren
Neustart
SLI aktivieren
Neustart
Da wär ich ja jetzt noch ned fertig X-DWer das nicht macht, der hat selber schuld.
Dann aber auch bitte nicht wundern, wenn irgendetwas nicht so funzt, wie es soll, gell?
Um ehrlich zu sein: Ich kann die Helligkeit etc beim Overlay überhaupt nicht mehr einstellen.
Die Einstellungen haben keine Funktion.Kein Problem hier...
Weder auf primärem, noch sekundärem Display.
(was das Selbe sein sollte ;-)
-
Also bisher macht der Treiber eine recht gute Figur!
Und 'nen "Temp-Bug" gibt's bei mir auch nicht... völlig normal die Temps.
Razor
vinacis_vivids
2005-07-20, 20:12:25
Ich kanns einfach nicht lassen, nun hab ichs doch mal ohne Bridge versucht :)
Kommt nur die Meldung hier:
Performanceunterschied?
Blaze
2005-07-20, 20:14:38
Performanceunterschied?
Naja aber man hat übelst wenig Performance ohne das Ding...hat mich in D3 über 25 FPS gekostet :rolleyes:
Von welchem Ausgangswert? 60 fps? 30? Macht einen nicht zu verachtenden Unterschied. :D
MfG,
Raff
Blaze
2005-07-20, 20:22:35
Von welchem Ausgangswert? 60 fps? 30? Macht einen nicht zu verachtenden Unterschied. :D
MfG,
Raff
Mit Bridge 82 FPS bei 1280x1024 UQ + 4xAA/8xAF, ohne Bridge 57 ;)
Mosjoe
2005-07-20, 20:24:00
[Schalter 'TripleBuffer']
Funzt bei mir wunderprächtig!
Gerade mal mit FarCry (D3D) und Doom3 (OGL) getestet...
Razor
Biste dir da bei FC wirklich sicher? Bei BF2 funktionierte es bei mir nicht - 50fps (100Hz) und kein fps mehr.
vinacis_vivids
2005-07-20, 20:24:06
Mit Bridge 82 FPS bei 1280x1024 UQ + 4xAA/8xAF, ohne Bridge 57 ;)
Glaub ich nicht. Lass mal D3 2 mal durchlaufen. Ich betreibe ohne Bridge da meine Bridge noch nicht da ist.
Wenns stimmt so wären deine 2 GTs nicht schneller als meine 2 6800Nu's. Die erreichen bei derselben einstellung 58,5 Fps.
HolyMoses
2005-07-20, 20:41:34
also ich hab wieder den 77.72 drauf.
in battlefield war der 77.76 so lahm das ich dauernd gekillt wurde....also performance :down:
doom1
2005-07-20, 20:50:30
Ich hab nie gesagt dass der Treiber scheiße ist, im Gegenteil, bin recht überrascht ;)
Und F0wl is mein 2. Vorname :P
ich hab das Gefühl "S0uL" ist gar nicht "S0uL" :biggrin:
Blaze
2005-07-20, 20:50:40
Glaub ich nicht. Lass mal D3 2 mal durchlaufen. Ich betreibe ohne Bridge da meine Bridge noch nicht da ist.
Wenns stimmt so wären deine 2 GTs nicht schneller als meine 2 6800Nu's. Die erreichen bei derselben einstellung 58,5 Fps.
Ich habs mit Precaching gemacht also kann ich mir den 2. Versuch sparen ;)
Deine nU's laufen auch bis zum Anschlag übertaktet, meine GT's rennen @ default.
ich hab das Gefühl "S0uL" ist gar nicht "S0uL" :biggrin:
Schizophrenie war schon immer eins meiner Hobbies ;D
doom1
2005-07-20, 20:55:38
Biste dir da bei FC wirklich sicher? Bei BF2 funktionierte es bei mir nicht - 50fps (100Hz) und kein fps mehr.
Er schreibt doch...
"Scheint aber Applikationsabhängig zu sein..."
Bei Farcry und Doom trifft es zu.
vinacis_vivids
2005-07-20, 21:33:08
Ich habs mit Precaching gemacht also kann ich mir den 2. Versuch sparen ;)
Deine nU's laufen auch bis zum Anschlag übertaktet, meine GT's rennen @ default.
Schizophrenie war schon immer eins meiner Hobbies ;D
Das bedeutet wenn ich die Bridge dazubekomme die, die Gleiche Leistung wie 2 Gt's bringen.
Und hier mein Paar SLI : 400/900 @12 pipes. Gegen 350/1000 @16 pipes. Rohleistungsmäßig weit unterlegen und trotzdem gleich schnell =)
Blaze
2005-07-20, 21:41:44
Das bedeutet wenn ich die Bridge dazubekomme die, die Gleiche Leistung wie 2 Gt's bringen.
Und hier mein Paar SLI : 400/900 @12 pipes. Gegen 350/1000 @16 pipes. Rohleistungsmäßig weit unterlegen und trotzdem gleich schnell =)
Darf ich dann auch mal den Core hochtakten? Müsste nur noch Wakü draufschnallen und dann schauts gewiss wieder etwas anders aus :)
Aber Rohleistung reicht mir, so what? ;)
Mosjoe
2005-07-20, 22:02:09
Er schreibt doch...
"Scheint aber Applikationsabhängig zu sein..."
Bei Farcry und Doom trifft es zu.
Sorry, aber meine Beobachtungen sehen anders aus. Ich habe FC gerade nochmal getestet und musste auch hier feststellen, dass TB nicht funktioniert. Level "Archiv" bietet sich hierbei sehr schön zum Testen an, da die Innenräume mit zugeschalteter Taschenlampe oder Nachtsichtgerät die Graka fordert. Dabei sinkt die Framerate bei mir bei 100Hz auf genau 50 ab.
Bitte prüft das nochmal nach!
BlackBirdSR
2005-07-20, 22:10:18
SO hab mein Overlay problem gelöst.
Der Mediaplayer war gar nicht auf Overlay eingestellt :eek:
Vielmehr gibt es jetzt nun die "High Quality" Einstellung, die nicht über Overlay läuft, sondern den Film angeblich durch den Videoprocessor oder die 3D Pipe schickt, so genau stand das nirgends.
So kann ich natürlich lange am Overlay umstellen ohne je einen Effekte zu sehen ;)
Akira20
2005-07-20, 22:13:02
Lol, ist das funny! Mit dem neuen 77.76 habe ich beim Valve Stress Test nur noch 50,55 FPS (vorher ca. 95 FPS). Mich beschleicht aber das Gefühl, dass die BQ besser (schärfer) geworden ist.
MfG
Akira20
Blaze
2005-07-20, 22:18:08
Lol, ist das funny! Mit dem neuen 77.76 habe ich beim Valve Stress Test nur noch 50,55 FPS (vorher ca. 95 FPS). Mich beschleicht aber das Gefühl, dass die BQ besser (schärfer) geworden ist.
MfG
Akira20
Da läuft was falsch bei dir... :rolleyes:
1280x1024 4xAA/8xAF
77.72 -> 130.80 FPS
77.76 -> 133.05 FPS
Also eher schneller geworden...
MrPike
2005-07-20, 22:25:28
Da steht doch drin, das wäre gefixt. :confused:
• GeForce 6800/6800GT/6800 Ultra, GeForce FX 5700/5600, Windows XP, Windows XP Professional x64: NVIDIA Overlay gamma controls under Standard mode do not work properly, resulting in overly dark or overly bright video.
Da steht nicht, daß es gefixt wurde. Es steht unter "Issues".
Tjell
2005-07-20, 22:51:53
Da steht nicht, daß es gefixt wurde. Es steht unter "Issues".
nVidia Release Notes zum 77.76:
Issues Resolved in Version 77.76
...
• GeForce 6800/6800GT/6800 Ultra, GeForce FX 5700/5600, Windows
XP, Windows XP Professional x64: NVIDIA Overlay gamma controls
under Standard mode do not work properly, resulting in overly dark
or overly bright video.
...
Auch wenn sicherlich ein paar mehr Modelle betroffen waren. :wink:
//NACHTRAG
Die Release Notes sind, wie ich schon vor längerem feststellen konnte, immer einen Blick wert.
(del676)
2005-07-20, 23:22:45
ähem ... sorry ... habe ich erwähnt dass SLI AA ganz gut is X-D
(del676)
2005-07-21, 00:10:17
kann jemand mal pls GTR mit dem treiber antesten???
bei mir funzt es weder mit AFR/AFR2, SFR, SLI AA oder SINGLE GPU sli setting
funzt es überhaupt noch????
Blaze
2005-07-21, 00:13:38
Bei mir funzt GTA:SA ned mehr :down:
Blaire
2005-07-21, 00:19:18
Bei mir funzt GTA:SA ned mehr :down:
Nein??? Was geht denn nich
Blaze
2005-07-21, 00:20:45
Nein??? Was geht denn nich
Es startet gar nicht...Doppeklick auf die exe, dann das CD-Maussymbol und das wars. Im Taskmanager sieht man noch kurz wie die gta_sa.exe angeht und dann wieder verschwindet :freak:
Dr. Raff empfiehlt: Treiber deinstallieren, neustarten, reinstallieren, neustarten, testen, freuen. =)
MfG,
Raff
Blaire
2005-07-21, 00:22:42
Es startet gar nicht...Doppeklick auf die exe, dann das CD-Maussymbol und das wars. Im Taskmanager sieht man noch kurz wie die gta_sa.exe angeht und dann wieder verschwindet :freak:
Hmm, schonmal rechner neugestartet oder mal die GTA.SET gelöscht (oder wie die heisst?) und mal neu erstellen lassen?
Blaze
2005-07-21, 00:22:54
Dr. Raff empfiehlt: Treiber deinstallieren, neustarten, reinstallieren, neustarten, testen, freuen. =)
MfG,
Raff
Wenn das nicht geht will ich die 5 Minuten Aufwand aber von dir entschädigt haben ;)
Edit: Äh lol...nun gehts (nachdem ich eben nen neuen Maustreiber installiert hab...hä? :| Scheiss Computer X-D)
(del676)
2005-07-21, 00:23:42
k gtr verträgt kein trssaa
und bf2 läuft so:
1600x1200 alles Max, 8x SLI AA, 16xAF, TR SSAA
http://img323.imageshack.us/img323/2007/bf2sliaa3uq.jpg
Blaze
2005-07-21, 00:25:23
k gtr verträgt kein trssaa
und bf2 läuft so:
1600x1200 alles Max, 8x SLI AA, 16xAF, TR SSAA
http://img323.imageshack.us/img323/2007/bf2sliaa3uq.jpg
Omg die Bäume sehen einfach nur fett aus :O
Yep, sehr fein, damit wirkt die Grafik endlich wie aus einem Guss. Ohne SSAA flimmert die Vegetation ja wirklich übel ...
MfG,
Raf
(del676)
2005-07-21, 00:29:07
etwas komisches is mir aufgefallen, bei CSS mit 8xSLI AA + TRSSAA + 16xAF alles max
normal läufts schön, nur wenn die fps bei ~40 sind (fraps) fängts an zu ruckeln und unspielbar zu werden
werden eventuell beide bilder als 1 fps gezählt, obwohl diese beiden pics im endeffekt ja nur ein pic darstellen
muss man nun also immer die fps halbieren damit man ne aussage treffen kann???
edit: bei deer hunter 2005 der selbe effekt, hat man 30 fps ruckelts wie sau, snipern geht auf keinen fall mehr :(
(del676)
2005-07-21, 00:38:40
etwas komisches is mir aufgefallen, bei CSS mit 8xSLI AA + TRSSAA + 16xAF alles max
normal läufts schön, nur wenn die fps bei ~40 sind (fraps) fängts an zu ruckeln und unspielbar zu werden
werden eventuell beide bilder als 1 fps gezählt, obwohl diese beiden pics im endeffekt ja nur ein pic darstellen
muss man nun also immer die fps halbieren damit man ne aussage treffen kann???
edit: bei deer hunter 2005 der selbe effekt, hat man 30 fps ruckelts wie sau, snipern geht auf keinen fall mehr :(
ok, totale verwirrung tritt soeben ein.
hab DH05 nochmal mit AFR2 und normalen 8xS getestet, ein bisl lahmer beim normalen rumlatschen, gleich viel fps beim snipen, ~33 zirka, und trotzdem ruckelt es beim snipen wie sau :(
sarge
2005-07-21, 00:51:05
komischerweise läuft mein NFSU2 mit keinen 77er treiber ! Ich komme nur bis hauptmenu, dann friert das bildschirm und die sound. Danach jede 10 sekunden läuft es ein stück weiter und wieder friert alles. Nur mit task beenden kann ich raus aus dem spiel :(
Mache ich nv7189 darauf, dann läuft das spiel wieder einwandfrei :confused:
(del676)
2005-07-21, 00:51:06
gut, 1. war mein sli connector äää lose
2. mag dh05 trssaa ned << is halt lahm
3. ruckelt es noch immer bei 30 fps beim snipen?
(del676)
2005-07-21, 00:58:55
4. zieht TR AA kräftig leistung wenn weiteres SSAA im spiel is
5. läuft CSS in 1600x1200 16x SLI AA, 16xAF kein TRAA alles max, VERDAMMT HURTIG
verdammt hurtig heisst auf ner leeren compound bei 100-180fps
in servern mit gamern nie unter ~55fps meisten 80-110
(del676)
2005-07-21, 01:08:29
css, 1600x1200 alles max, 16x SLI AA, 16xAF (oder 8x ka)
http://img265.imageshack.us/img265/70/csssliaa7vx.jpg
Scheisse sieht das gut aus :O
Da fehlt nicht mehr viel zum Fotorealismus durch die perfekte Kantenglättung. :O
MfG,
Raff
jacky
2005-07-21, 01:20:20
Was isn das nomma für ne Map?
(del676)
2005-07-21, 01:24:19
de-inferno
(del676)
2005-07-21, 01:30:37
noch einige beobachtungen:
Joint Ops TR: 1600x1200 ingame alles max, immer 16xAF HQ keine Opts
mit 4x MSAA + TR SSAA läuft es LANGSAMER als mit 8x SLI ohne TR SSAA [41fps zu 50 fps - Sniper Training am Hügel, grosse Weitsicht]
optisch sieht beides super aus, MSAA+TRSSAA glättet die Palmen etwas besser, aber mit 8xSLI AA sind sie mir keinesfalls flimmernd aufgefallen -> da verwend ich 8x SLI
BF2 läuft mit 4x MSAA + TRSSAA besser als mit 8x SLI ohne TR AA.
(del676)
2005-07-21, 01:41:54
UT2004 läuft in 1600x1200 16xSLI 16xAF (HQ) kein TRAA saugut - 60-140 fps in dm-inferno mit 15 bots
http://img345.imageshack.us/img345/6979/utsliaa9ee.jpg
jacky
2005-07-21, 01:44:01
Ach du scheisse wenn ich jez bisschen zuviel Geld hätte, könnte ich schon schwach werden :D
Allerdings hab ich die "neue" Inferno noch gar net gespielt ;)
Muss ma gucken wie die bei mir aussieht ;) Mit 4xAA :P in 1280x1024 ^^
Den AA-Modus gibt's doch schon ewig, man musste halt geeignete Tools haben. Aber gut aussehn tut's trotzdem ;)
mapel110
2005-07-21, 01:55:43
Den AA-Modus gibt's doch schon ewig, man musste halt geeignete Tools haben. Aber gut aussehn tut's trotzdem ;)
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2005/juli/sli-aa_endlich_bildqualitaet_gpus/
Ich weiß nicht, aber hier hört sich der Modus imo anders an als der, den es schon für Single Karten gibt.
(del676)
2005-07-21, 01:56:04
Den AA-Modus gibt's doch schon ewig, man musste halt geeignete Tools haben. Aber gut aussehn tut's trotzdem ;)
nein gibt es nicht.
das ist NICHT der 16xS AA Modus sonder der 16x SLI Modus -> nicht verwechseln (das hab ich heute vor der Erleuchtung auch gemacht X-D )
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2005/juli/sli-aa_endlich_bildqualitaet_gpus/
die 2 karten rendern dasselbe bild, leicht versetzt + msaa = 8xSLI
die 2 karten rendern dasselbe bild, leicht versetzt + ssaa + msaa = 16xSLI
;)
der 16xS modus is (imho) wesentlich lahmer und sieht nicht ganz so gut aus, aber das schau ich mir morgen an
BlackArchon
2005-07-21, 01:57:12
Und was sieht nun besser aus, der 16xSLI oder der schon länger verfügbare 16x-Modus?
Da sieht das Samplemuster des "normalen" 16xS aber fast vernünftiger aus.
EDIT: Ja, der "alte" 16xS Modus ist wirklich deutlich vernünftiger, die Samples viel besser ausgewogener verteilt. Was soll der Schwachsinn?
Bodo-Ffo
2005-07-21, 02:05:32
Also mein NV43 bleibt mit dem Stück im Idle schonmal 5°C kühler als mit den anderen 7x.xx. Hat das noch jemand beobachtet? :confused:Jo ist mir auch aufgefallen vorher hatte ich 57° und jetzt genau 50 also 7° kühler mmm ist schon komisch aber ist mir egal ...der gamma bug ist jetzt auch bei mir weg ;) zum Glück
Mfg
Bodo
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und Everest zeigt mir 44° an äh wie geht das den?
mapel110
2005-07-21, 02:23:46
EDIT: Ja, der "alte" 16xS Modus ist wirklich deutlich vernünftiger, die Samples viel besser ausgewogener verteilt. Was soll der Schwachsinn?
Wenn die Bilder noch miteinander kombiniert werden, dürfen die Muster doch wohl gar nicht so unterschiedlich sein?! Vielleicht liegts daran.
Grestorn
2005-07-21, 08:04:19
@overlaybugmotzer
Genau das ist der Grund, warum ich mir jedesmal an den Kopf fasse, wenn von diversen Forenmembern empfohlen wird neue Treiber "einfach drüberzubügeln" :rolleyes:
Wenn der Fehler bestehen bleibt wenn man den Treiber nur drüberinstalliert, dann ist in der Tat ein Fehler vorhanden.
Und zwar ein Fehler im neuen Treiberpaket: Aller Wahrscheinlichkeit nach wurde schlicht die Versionsnummer, der korrigierten DLL (Teil des ControlPanels) nicht erhöht, so dass der Installer die alte Version nicht durch die neue ersetzt.
Also: Wenn der Treiberhersteller alles richtig macht, ist Drüberinstallieren die richtige Vorgehensweise. Wenn er schlampt, kann es schon mal sein, dass man vorher deinstallieren muss.
Grestorn
2005-07-21, 08:08:12
Da sieht das Samplemuster des "normalen" 16xS aber fast vernünftiger aus.
EDIT: Ja, der "alte" 16xS Modus ist wirklich deutlich vernünftiger, die Samples viel besser ausgewogener verteilt. Was soll der Schwachsinn?
Dieser neue Modus ist ja noch inoffiziell. Ich nehme an, die Versuchen noch das beste Pattern zu ermitteln...
Ice =A=
2005-07-21, 08:30:49
Kann man mit dem Treiber endlich echte "HighQuality" auf den 7800ern einschalten (mit gutem Filtering), oder flimmert das immernoch vor sich hin?
(Siehe hier (http://www.3dcenter.de/news/2005/woche28.php#2005-07-13).)
MarcWessels
2005-07-21, 08:43:17
wie gut das ich seit 4jahren schon kein vsync benutze :D
mfgARRRGHH!! :eek: Warum das denn nicht?
Zippi
2005-07-21, 08:54:04
nfsu2 hängt sich nach kurzer zeit auf, wie beim 77.72, 77.62 läuft noch mit nfsu2
asus v9999gt/td
Spiele-Kompatibilität zur neuen Option TripleBuffer
Biste dir da bei FC wirklich sicher? Bei BF2 funktionierte es bei mir nicht - 50fps (100Hz) und kein fps mehr.Ja!
Folgender Status scheint sicher:
(für mehr hatte ich noch keine Zeit ;-)
TripleBuffer in Funktion
Ja Nein
Doom3 Murks01/03/05
FarCry Battlefield 2
Painkiller F.E.A.R. beta
FlatOut TM Sunrise
Arena51 Juiced
Riddick NFSU 2
GTA SA
MoH PA
SC3 CTFlatOut scheint das einzige Game zu sein, welches bereits InGame die Option für TripleBuffering anbietet. Und überhaupt scheinen alle Games mit diesem neuen Feature "TripleBuffer" kompatibel, die die Option anbieten, vSync InGame zu steuern, bzw. aktivieren und deaktivieren zu können. Und wie man sieht, reagieren nicht einmal alle OGL-Games auf dieses Feature...
Das ist allerdings nur eine Vorläufige Feststellung und bedarf weiterer Intervention.
Auch bin ich mir keinesfalls sicher, ob auch bei ATI dieses Treiber-Feature in ALLEN Anwendungen funktioniert. Vielleicht kann hier ja der eine oder andere etwas dazu sagen... auch, ob die TripleBuffer-Funktion im aTuner bei allen (OGL-)Games funktioniert, entzieht sich meiner Kenntnis (habe mich eigentlich bis dato noch nicht sonderlich viel mit dieser Thematik auseinender gesetzt, weil bei mir vSync bisher IMMER deaktiviert war ;-).
Sorry, aber meine Beobachtungen sehen anders aus. Ich habe FC gerade nochmal getestet und musste auch hier feststellen, dass TB nicht funktioniert. Level "Archiv" bietet sich hierbei sehr schön zum Testen an, da die Innenräume mit zugeschalteter Taschenlampe oder Nachtsichtgerät die Graka fordert. Dabei sinkt die Framerate bei mir bei 100Hz auf genau 50 ab.Also teste derzeit nur mit dem TFT... und der läuft auf 60Hz.
(ist echt praktisch, wenn man sich ums 'Herzerln keine Gedanken mehr machen muss ;-)
Und da ist der Unterschied sehr deutlich zu sehen:
- grundsätzlich ein "Quasi-Framelimiter" bei 60fps (weil vSync On)
- wenn TB aktiv, dann sind die Frames 'fließend' (auch mein Beispiel '45fps' ist dann möglich)
- wenn TB inaktiv, dann stehen die Frames 'fest', i.e. bei 60Hz: 60/30/20/15/7,5fps
Und ja, FarCry scheint TB zu 'akzeptieren'!
Ist die Version 1.32... k.A. ob das bei anderen Versionen ebenso ist.
Auch habe ich das nicht mit HDR getestet, weil dies im Zusammenhang mit 'ner 1280'er Auflösung nicht sonderlich 'gut' kommt... ;)
Razor
P.S.: warum sind da eigentlich auch 20fps bei inaktivem TB möglich :confused:
TobiWahnKenobi
2005-07-21, 10:15:27
meine angezeigten temperaturwerte erscheinen jetzt auch glaubwürdiger, als mit jeder forceware zuvor.
unterm strich ist mir die temp zwar schnuppe, aber 50/37°C erscheint mit dem VF700 einfach passender, als 62/44°C
zum testen von irgendwas (games, benches oder overlay) bin ich noch nicht gekommen.
aber auch das ist mir ATM nicht wichtig. wenn irgendwas nicht läuft, merke ich das sicher auch noch dann, wenn ich die gewünschte funktion zu nutzen versuche.
(..)
mfg
tobi
Ice =A=
2005-07-21, 10:17:28
Äh, das klingt ja geil mit dem TB!!! Kann mir mal einer einen Link nennen, wo's mehr Informationen darüber gibt?!? Ich laß mich natürlich auch gern hier aufklären, möchte den Thread aber nicht zu weit ablenken...
P.S.: In Videos geht das nich, oder?!? Wäre ja zu schön um whar zu sein... (Ich weiß ntürlich, daß es Trimension gibt, aber das is Anwendungsspezifisch).
BlackArchon
2005-07-21, 10:39:41
Hier im Thread wurde schon mindestens vier Mal gefragt, was Tripple Buffering ist. Schade, dass es keine Suchfunktion gibt... :rolleyes:
Grestorn
2005-07-21, 10:39:46
Spiele-Kompatibilität zur neuen Option TripleBufferDa die Option (in der Registry) "OGL_TripleBuffer" heißt, ist es kaum überraschend, dass sie nur bei OpenGL Spielen überhaupt eine Auswirkung hat...
zeckensack
2005-07-21, 10:50:17
Da sieht das Samplemuster des "normalen" 16xS aber fast vernünftiger aus.
EDIT: Ja, der "alte" 16xS Modus ist wirklich deutlich vernünftiger, die Samples viel besser ausgewogener verteilt. Was soll der Schwachsinn?Die Karten rendern IMO immer noch volle Viewports durch. Die Abstände des Sample-Grids müssen auch über Pixelgrenzen hinweg konstant sein, weil sonst die LOD-Berechnung etc nicht mehr funktionieren würde. Dh du kannst keine ganzen Pixelspalten (oder Zeilen) auf einer Karte auslassen, und dafür auf der anderen Karte rendern. Genau das müsstest du für ein annähernd optimales Raster aber tun.
IMO eine Limitation des Rasterizers, aber durchaus verständlich, und wahrscheinlich auch bei ATI nicht anders. Mindestens auf Quad-Basis kann man da schon mehr reißen (siehe "Supertiling"), aber mit voller Pixel-Granularität IMO ebenso keine Chance.
Besser wär's wohl einfach den alten 8xS-Modus (2x2OGSS*2xRGMS) zu nutzen. Sofern man das denn kann :|
zeckensack
2005-07-21, 11:01:20
Da die Option (in der Registry) "OGL_TripleBuffer" heißt, ist es kaum überraschend, dass sie nur bei OpenGL Spielen überhaupt eine Auswirkung hat...So ganz deckt sich das aber nicht mit Razor's Beobachtungen. Flatout und Painkiller sind eindeutig DXG, und bei Far Cry kommt's wohl darauf an was man einstellt. Bei Area 51 weiß ich's nicht.
ffdfcamper
2005-07-21, 11:02:05
Weiß jemand, ob der Videprozessor des NV40 jetzt auch unterstützt wird bzw. funktioniert ???
Und kann das einer bestätigen, das NFSU2 nicht mehr läuft :confused:
Zippi
2005-07-21, 11:18:01
1. der wird scho lange unterstützt!? nur halt nicht wmv-hd...
2. steht paar posts über dir von mir un ich glaube auf den ersten seiten wurde es schon erwähnt...
Blaze
2005-07-21, 11:21:36
Weiß jemand, ob der Videprozessor des NV40 jetzt auch unterstützt wird bzw. funktioniert ???
Und kann das einer bestätigen, das NFSU2 nicht mehr läuft :confused:
Der ist doch Hardwareseitig schon im Eimer oder nicht? Da kannste mit nem Treiber nix fixen.
Und mein NFSU2 läuft leider überhaupt nicht mehr, meine Freundin hat nen dicken Kratzer in die CD gemacht :down: *esel anschmeiß und "sicherheitskope" such*
Stebs
2005-07-21, 11:46:55
Der ist doch Hardwareseitig schon im Eimer oder nicht? Da kannste mit nem Treiber nix fixen.Nur HDTV-wmv Beschleunigung per DXVA funktioniert nicht, alles andere schon
- also z.B. HDTV mpeg2 Beschleunigung, mpeg2 Postfilter und Deinterlacer und der ganze restige Kram. IMHO wärs eh besser wenn sich HDTV in Form von wmv/vc1 nicht wirklich durchsetzt. Besser wär da schon AVC (meinetwegen aus kompatibilitätsgründen auch noch Mpeg2, wenns sein muss).
Weiss denn einer eigentlich was neues zur versprochenen AVC (Mpeg4 Part10) Beschleunigung der 7800GTX? Wurde ja gemunkelt dass das per Pixelshader gemacht wird, aber dann wärs ja prinzipiell auch auf der Geforce6-Reihe machbar?
Hat denn kein Review bisher da genauer nachgeschaut?
Könnte schon wichtig werden, denn sogar Mpeg2 und wmv HDTV können für einen 3200+ zu viel sein (bei schwierigem Material). AVC ist da definitiv nicht mehr drin...
TobiWahnKenobi
2005-07-21, 11:58:38
von mir mal ein kleiner nachtrag, weil ich gegenwärtig recht begeistert bin.
zum ersten mal, seit nforce4 und NV4x hab' ich eine treiberkonstallation am
start, die wirklich funzt.
- die graka temp ist augenscheinlich weit besser, als mit jeder anderen FW.
- der overlay bug scheint verschwunden zu sein (auch mit 6-8 overlays)
- nview funzt augenscheinlich bugfrei
- endlich kann ich auch die SWE treiber benutzen (warum auch immer das
zusammenhängt ~ getestet mit 6.66 und SWE 534)
- und über eine tripple-buffer funktion, freu' ich mich natürlich auch
(getestet hab' ich sie allerdings noch nicht)
nochmal:
es ist das erste mal, dass ich "alle" nvidia treiber gleichzeitig benutzen kann. chipsatz, ide, lan und grafik. keine lags, freezes oder BSODs mehr.
ich klopf' mal auf holz und hoffe, dass sich nicht wieder fehlverhalten einstellt.
(..)
mfg
tobi
Blaze
2005-07-21, 12:02:27
Nett anzuhören, trotzdem lass ich die Finger von den IDE-Treibern, die Dinger haben mir mehr Kummer als alles andere bereitet...auch wenns bei dir geht :rolleyes:
Matrix316
2005-07-21, 12:07:03
Wie offiziell ist der eigentlich? Denn bei nvidia steht er unter Beta Driver, während der "offizielle" Offizielle noch der 77.72 ist... :confused:
Und mein NFSU2 läuft leider überhaupt nicht mehr, meine Freundin hat nen dicken Kratzer in die CD gemacht :down: *esel anschmeiß und "sicherheitskope" such* Corporate-Edition. :biggrin:
Nett anzuhören, trotzdem lass ich die Finger von den IDE-Treibern, die Dinger haben mir mehr Kummer als alles andere bereitet...auch wenns bei dir geht :rolleyes: Davon kann auch ich ein Lied singen. Wer keinen Raid hat, kommt auch mit Windowsbordmitteln sehr gut zurecht. ;)
Wie offiziell ist der eigentlich? Denn bei nvidia steht er unter Beta Driver, während der "offizielle" Offizielle noch der 77.72 ist... :confused:Egal, er ist jedenfalls haushoch besser, als der aktuelle 77.72. :)
TobiWahnKenobi
2005-07-21, 12:21:56
ich kann eure SWE bedenken sehr gut nach-empfinden. immerhin konnte ich auch nie länger als 0-10minuten mit irgendwelchen älteren releases arbeiten/spiele/windowsen..
daher hatte ich vor der installation auch so meine bedenken und ähnlich feuchte hände, wie vor einem bios-flash.
-> tobi hat sich sogar ein image angelegt, für den fall der fälle ;)
aber es scheint wirklich endlich zu laufen. den ganzen vormittag schon. jeder andere zicken SWE hätte sich schon lange negativ bemerkbar gemacht - aber das wisst ihr als SWE geplagte sicher auch selbst.
(..)
mfg
tobi
The_Invisible
2005-07-21, 12:32:58
Nett anzuhören, trotzdem lass ich die Finger von den IDE-Treibern, die Dinger haben mir mehr Kummer als alles andere bereitet...auch wenns bei dir geht :rolleyes:
ja, ich lasse auch die finger davon
habe mir dadurch sicher schon 5mal mein windows zerschossen (und zwar richtig verschossen, und viele dateien waren auch korrupt die ich sichern probierte). seitdem habe ich den niemehr draufgemacht
mfg
Mosjoe
2005-07-21, 12:50:48
Spiele-Kompatibilität zur neuen Option TripleBuffer
Und überhaupt scheinen alle Games mit diesem neuen Feature "TripleBuffer" kompatibel, die die Option anbieten, vSync InGame zu steuern, bzw. aktivieren und deaktivieren zu können.
Und ja, FarCry scheint TB zu 'akzeptieren'!
Ist die Version 1.32... k.A. ob das bei anderen Versionen ebenso ist.
Auch habe ich das nicht mit HDR getestet, weil dies im Zusammenhang mit 'ner 1280'er Auflösung nicht sonderlich 'gut' kommt... ;)
Razor
P.S.: warum sind da eigentlich auch 20fps bei inaktivem TB möglich :confused:
Mal `ne Frage: Hast du bei FarCry Vsync über den Treiber oder über`s Spiel aktiviert? Bei mir funzt TB immer noch nicht. Das komische ist, dass Vsync bei FarCry nur über den Treiber funzt und nicht über das Spiel (Vsync Anwendungsgesteuert im Treiber).
Blaze
2005-07-21, 13:08:12
Schön, viele Leute mit SWE Problemen :)
Ich hoffe Bandit666 liest das hier mal...er war ja der festen überzeugung dass die beschriebenen Fehler mit dem IDE-Treiber überhaupt nicht existent sind... :D
Bei mir funzt GTA:SA ned mehr :down:Mit SLI?
In meiner Single-Config funzt es wunderbest...
(aber des flimmert höllisch bei "Q"... mit "HQ" oki)
Dr. Raff empfiehlt: Treiber deinstallieren, neustarten, reinstallieren, neustarten, testen, freuen. =)Mega-:up:
komischerweise läuft mein NFSU2 mit keinen 77er treiber ! Ich komme nur bis hauptmenu, dann friert das bildschirm und die sound. Danach jede 10 sekunden läuft es ein stück weiter und wieder friert alles. Nur mit task beenden kann ich raus aus dem spiel :(Kein Problem hier...
Jo ist mir auch aufgefallen vorher hatte ich 57° und jetzt genau 50 also 7° kühler mmm ist schon komisch aber ist mir egalKeine Veränderung hier...
Der ist doch Hardwareseitig schon im Eimer oder nicht? Da kannste mit nem Treiber nix fixen.Lediglich die WMV-HD-Beschleinigung funzt nicht...
Alles andere ist absolut paletti!
ich klopf' mal auf holz und hoffe, dass sich nicht wieder fehlverhalten einstellt.Was Ihr immer für Probleme habt'...
Aber klar, ich brauch' ja auch nicht immer das Neueste vom Neuen!
:D
Wie offiziell ist der eigentlich? Denn bei nvidia steht er unter Beta Driver, während der "offizielle" Offizielle noch der 77.72 ist... :confused:Ist ein hochoffizieller Beta von nVidia!
Und wenn ich das richtig sehe, dann scheint er an die Tradition der ebenfalls schon genialen Betas zum 66.93 (67.03/67.04/67.66) anzuschließen... mal am WoEn schaun', was das Teil tatsächlich leistet (wenn ich endlich mal wieder zu soetwas komme ;-).
Mal `ne Frage: Hast du bei FarCry Vsync über den Treiber oder über`s Spiel aktiviert? Bei mir funzt TB immer noch nicht. Das komische ist, dass Vsync bei FarCry nur über den Treiber funzt und nicht über das Spiel (Vsync Anwendungsgesteuert im Treiber).Hatte heute morgen nicht allzu viel Zeit...
Einfach beides auf 'On' (also Treiber und InGame) und schon hat's gefunzt.
Razor
Wenn der Fehler bestehen bleibt wenn man den Treiber nur drüberinstalliert, dann ist in der Tat ein Fehler vorhanden.
Und zwar ein Fehler im neuen Treiberpaket: Aller Wahrscheinlichkeit nach wurde schlicht die Versionsnummer, der korrigierten DLL (Teil des ControlPanels) nicht erhöht, so dass der Installer die alte Version nicht durch die neue ersetzt.
Also: Wenn der Treiberhersteller alles richtig macht, ist Drüberinstallieren die richtige Vorgehensweise. Wenn er schlampt, kann es schon mal sein, dass man vorher deinstallieren muss.Nein.
Wenn man 'drüber' installiert, dann ist der eigentliche Sinn ja, ALLE Einstellungen beibehalten zu können. Somit wird dann folgerichtig auch eine fehlerhafte Overlay-'Justierung' genau so übernommen, wie sie vorher war... nämlich falsch und voll beabsichtigt.
KEINMESFALLS sind in der Installationsroutine irgendwelche 'Fixes' oder 'Korrekturmechanismen' enthalten, die Fehler vorhergehender Treiber wieder ausbügeln können oder sollen. Insofern bleiben dann beim drüber bügeln auch alle Fehleinstellungen erhalten (mit ein Grund, warum ich grundsätzlich Neuinstallationen anrate, wenn man Probleme mit den vorherigen Treibern hatte).
Selbstverständlich werden alle Dateien auf Versionskorrektheit geprüft und auch diesem Treiber hier kann ich 100%'ige Fehlerfreiheit in diesem Mechanismus attestieren (wie auch die komplette Kosistenz dieses Installations-Paketes).
Sorry, aber hier liegst Du mit dieser Aussage leider völlig falsch.
Da die Option (in der Registry) "OGL_TripleBuffer" heißt, ist es kaum überraschend, dass sie nur bei OpenGL Spielen überhaupt eine Auswirkung hat...Auch mit dem neuen Treiber?
Werde das mal gegen checken, kann es aber nicht glauben, da es ja offenbar mit FarCry und Painkiller funzt...
Wie gesagt, werde das mal checken, wenn ich zuhause bin.
Razor
Grestorn
2005-07-21, 14:13:15
Nein.
Wenn man 'drüber' installiert, dann ist der eigentliche Sinn ja, ALLE Einstellungen beibehalten zu können. Somit wird dann folgerichtig auch eine fehlerhafte Overlay-'Justierung' genau so übernommen, wie sie vorher war... nämlich falsch und voll beabsichtigt.
KEINMESFALLS sind in der Installationsroutine irgendwelche 'Fixes' oder 'Korrekturmechanismen' enthalten, die Fehler vorhergehender Treiber wieder ausbügeln können oder sollen. Insofern bleiben dann beim drüber bügeln auch alle Fehleinstellungen erhalten (mit ein Grund, warum ich grundsätzlich Neuinstallationen anrate, wenn man Probleme mit den vorherigen Treibern hatte).Na, ich dachte, die User die sich beschweren, dass der Bug immer noch vorhanden ist, hätten wenigstens einmal versucht im Overlay-Dialog die Einstellungen zu korrigieren.
Wenn man das nicht tut, braucht man sich nicht zu wundern, dass das Update des Treibers keinen Unterschied macht (schließlich war der Bug ja im Control Panel und nicht im Treiber selbst).
Expandable
2005-07-21, 14:34:04
Mal `ne Frage: Hast du bei FarCry Vsync über den Treiber oder über`s Spiel aktiviert? Bei mir funzt TB immer noch nicht. Das komische ist, dass Vsync bei FarCry nur über den Treiber funzt und nicht über das Spiel (Vsync Anwendungsgesteuert im Treiber).
Triple Buffering ist AFAIK OpenGL-only. Oder hat sich da inzwischen was geändert? Ich glaube, die D3D-Spezifikationen erlauben das Erzwingen von Triple Buffering durch den Treiber nicht. Gab's hier mal irgendwo 'nen Thread dazu... Ansonsten: Triple Buffering unter D3D einfach mit dem DXTweaker erzwingen, geht problemlos!
Na, ich dachte, die User die sich beschweren, dass der Bug immer noch vorhanden ist, hätten wenigstens einmal versucht im Overlay-Dialog die Einstellungen zu korrigieren.
Wenn man das nicht tut, braucht man sich nicht zu wundern, dass das Update des Treibers keinen Unterschied macht (schließlich war der Bug ja im Control Panel und nicht im Treiber selbst).Jup...
Der betroffene User hat wohl auch schon geschrieben, dass da irgendwas mit VMR und Overlay war... und man sich nicht wundern sollte, dass wenn man an den Overlay-Einstellungen Veränderungen vornimmt sich das irgendwie recht wenig aufs VMR auswirkt.
Scheint also gesichert, dass das Problem des 77.72 mit dem 77.76 schlicht Geschichte ist.
Razor
Triple Buffering ist AFAIK OpenGL-only. Oder hat sich da inzwischen was geändert? Ich glaube, die D3D-Spezifikationen erlauben das Erzwingen von Triple Buffering durch den Treiber nicht. Gab's hier mal irgendwo 'nen Thread dazu... Ansonsten: Triple Buffering unter D3D einfach mit dem DXTweaker erzwingen, geht problemlos!Ist FlatOut ein OGL-Game?
Auf jeden Fall kann man dort TB InGame 'justieren'...
Auch bin ich mir nicht sicher, ob diese Option auch dann verfügbar ist, wenn man den Coolbit-'Hack' nicht nutzt. Dann wäre auch nVidia 'sauber', was die D3D-Specs angeht...
Schaun' wir mal...
Werd' mir das - wie gesagt - heut' abend mal genauer zu Gemüte führen.
Razor
ShadowXX
2005-07-21, 15:04:58
Schön, viele Leute mit SWE Problemen :)
Ich hoffe Bandit666 liest das hier mal...er war ja der festen überzeugung dass die beschriebenen Fehler mit dem IDE-Treiber überhaupt nicht existent sind... :D
Also bei mir treten und traten bisher auch noch nie Fehler in der Richtung auf....egal welche nV-Treiberkombi ich benutzt haben (auf dem nForce4 muss ich dazusagen, davor hatte ich keine nV-Chipsätze gehabt).
Allerdings übertakte ich aus Prinzip auch nicht.
ShadowXX
2005-07-21, 15:07:03
Ist FlatOut ein OGL-Game?
Auf jeden Fall kann man dort TB InGame 'justieren'...
Auch bin ich mir nicht sicher, ob diese Option auch dann verfügbar ist, wenn man den Coolbit-'Hack' nicht nutzt. Dann wäre auch nVidia 'sauber', was die D3D-Specs angeht...
Schaun' wir mal...
Werd' mir das - wie gesagt - heut' abend mal genauer zu Gemüte führen.
Razor
Nein...Flat-Out ist (wie von dir schon gesagt) ein D3D-Game.
Die Aussage bezog sich nur darauf, das es nach den D3D-Specs verboten ist dies von aussen aufzuzwingen (Tripplebuffering ist gemeint).
Wenn der Developer dieses von selbst ins Game einbaut ist es auch unter D3D kein Problem und erlaubt.
Allerdings übertakte ich aus Prinzip auch nicht.Wie langweilig... :rolleyes:
Dadurch sind dann sowieso keinerlei Probleme zu erwarten. :D
Und wenn ich das richtig sehe, dann scheint er an die Tradition der ebenfalls schon genialen Betas zum 66.93 (67.03/67.04/67.66) anzuschließen... mal am WoEn schaun', was das Teil tatsächlich leistet (wenn ich endlich mal wieder zu soetwas komme ;-).
Ums mal in 01er Murksen auszudrücken, etwa 500 mehr, wie mit dem 76.45. Und diesmal nicht über 4000 weniger, wie mit dem 77.72. :P
Ums mal in 01er Murksen auszudrücken, etwa 500 mehr, wie mit dem 76.45. Und diesmal nicht über 4000 weniger, wie mit dem 77.72. :P:D
:up:
Ums mal in 01er Murksen auszudrücken, etwa 500 mehr, wie mit dem 76.45. Und diesmal nicht über 4000 weniger, wie mit dem 77.72. :P
Na also, dann hat sich der Treiber für dich doch definitiv gelohnt. :D
MfG,
Raff
Nein...Flat-Out ist (wie von dir schon gesagt) ein D3D-Game.
Die Aussage bezog sich nur darauf, das es nach den D3D-Specs verboten ist dies von aussen aufzuzwingen (Tripplebuffering ist gemeint).
Wenn der Developer dieses von selbst ins Game einbaut ist es auch unter D3D kein Problem und erlaubt.Verboten?
Und wenn ich das richtig sehe, dann setzt sich nVidia ja auch nicht über die Developer-'Wünsche' hinweg, denn sonst würde dies ja wohl bei allen Games/Apps funktionieren und nicht nur bei manchen...
Aber verstößt ATI dann nicht gegen dieses 'Gebot'?
Oder funktioniert das dort auch nicht überall?
Kenn mich mit der hier zugrunde liegenden Materie wirklich nicht sonderlich aus...
(schon komisch über was man sich so Gedanekn macht, wenn man plötzlich mal einen TFT zu fassen hat ;-)
Razor
Na also, dann hat sich der Treiber für dich doch definitiv gelohnt. :DJau!
Nur leider scheint er der einzige mit diesem Problem gewesen zu sein...
(zumindest in diesem Forum ;-)
Razor
Jau!
Nur leider scheint er der einzige mit diesem Problem gewesen zu sein...
(zumindest in diesem Forum ;-)
RazorJo, war so verunsichert, hab schon ein RMA-Nr. für die Galaxy beantragt. :D
Die Karten rendern IMO immer noch volle Viewports durch. Die Abstände des Sample-Grids müssen auch über Pixelgrenzen hinweg konstant sein, weil sonst die LOD-Berechnung etc nicht mehr funktionieren würde. Dh du kannst keine ganzen Pixelspalten (oder Zeilen) auf einer Karte auslassen, und dafür auf der anderen Karte rendern. Genau das müsstest du für ein annähernd optimales Raster aber tun.
IMO eine Limitation des Rasterizers, aber durchaus verständlich, und wahrscheinlich auch bei ATI nicht anders. Mindestens auf Quad-Basis kann man da schon mehr reißen (siehe "Supertiling"), aber mit voller Pixel-Granularität IMO ebenso keine Chance.
Besser wär's wohl einfach den alten 8xS-Modus (2x2OGSS*2xRGMS) zu nutzen. Sofern man das denn kann :|Der "alte" 16xS oder 8xS funktionieren einwandfrei mit SLI. Deshalb verstehe ich die Geschichte ja nicht ;)
Imho eine pure Marketingmasche. Und die Samplepositionen sind anscheinend wirklich fest.
ShadowXX
2005-07-21, 16:36:00
Verboten?
Und wenn ich das richtig sehe, dann setzt sich nVidia ja auch nicht über die Developer-'Wünsche' hinweg, denn sonst würde dies ja wohl bei allen Games/Apps funktionieren und nicht nur bei manchen...
Aber verstößt ATI dann nicht gegen dieses 'Gebot'?
Oder funktioniert das dort auch nicht überall?
Kenn mich mit der hier zugrunde liegenden Materie wirklich nicht sonderlich aus...
(schon komisch über was man sich so Gedanekn macht, wenn man plötzlich mal einen TFT zu fassen hat ;-)
Razor
Verboten ist vielleicht das falsche Wort. Es ist nicht in den DX-Specs vorgesehen, dies ohne "hack" zu bewerkstelligen.
Und ja...bei ATI funktioniert das nur mit OGL und ist auch nur dort verfügbar. Die OGL-Specs erlauben das erzwingen von Tripplebuffering. (Zumindest verbieten Sie es nicht und stellen wohl auch die gewünschen Funktionalitäten zur Verfügung.)
Das es nur bei manchen Game funktioniert hat wohl damit was zu tun, dass ein Game eigentlich auf die Nutzung von Tripplebuffer vorbereitet sein sollte.
(Zumindest sollte es in seinem Rendercode nix machen, was sich total damit beisst.)
Wenn dies nicht vom Dev so vorgesehen ist, kann es passieren, das es a.) einfach nicht greift oder b.) es sogar zu Fehlern in der Darstellung kommt (zumindest meinte Demi sowas mal).
Bei FlatOut sollte das Tripplebuffering übrigens auch ohne das Häckchen im CP funktionieren...musst du mal ausprobieren. (Wie schon erwähnt, der Dev kann von sich aus bei D3D durchaus Tripplebuffering einbauen)
ShadowXX
2005-07-21, 16:38:58
Der "alte" 16xS oder 8xS funktionieren einwandfrei mit SLI. Deshalb verstehe ich die Geschichte ja nicht ;)
Imho eine pure Marketingmasche. Und die Samplepositionen sind anscheinend wirklich fest.
Ist wohl schneller, da das 16xSLI ja eigentlich aus 2x 8xS besteht und das 8xSLI aus 2x 4xMSAA
Jede Karte Rendert ja jeweils einzeln nur 1x2OGSSAA + 4xMSAA bei dem 16xSLI.
Während das "original" 16xS eben nunmal aus 2x2OGSS und 4xMSAA besteht.
Chris Lux
2005-07-21, 17:24:01
- der overlay bug scheint verschwunden zu sein (auch mit 6-8 overlays)
wie 6-8? normal ist doch nur einer möglich, ab dem zweiten parallel dazu wird auf den vmr zurückgegriffen.
Razor
2005-07-21, 18:25:23
Bin hier grad' über was 'nettes' gestolpert...
Für alle, die meinen, "drüber installieren" ist gut!
http://www.nvidia.com/object/driver_installation_hints.html
Driver Installation Hints
"Download Accelerator" utilities should be disabled when downloading any drivers.
Do not run virus protection software in the background while installing the drivers. This prevents the driver from configuring itself properly.
Before installing new drivers make sure you uninstall all NVIDIA display drivers from the Windows Control Panel. Browse to the Start Menu > Windows Control Panel > Add/Remove Programs and search for "NVIDIA Windows Display Drivers" or "NVIDIA Display Drivers" and select remove.Gleiches ist im übrigen auch klar lesbar (http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_77.76.html) auf nZones Beta-Download-Page für den 77.76 zu lesen...
Das zum Thema...
Razor
P.S.: musste das jetzt mal los werden... ;)
erwingage
2005-07-21, 18:37:36
Habe auch den neuen treiber installiert :wink:
mal eine frage:vorher hatte ich den 71.89 installiert, habe den deinstalliert und den neuen installiert! :wink:
nun fehlen bei mir im treibermenü einige einstellungen!!! :eek:
ist das bei euch auch so???
macht das was,wenn die einstellungen fehlen???
http://img316.imageshack.us/img316/8500/nividia5fl.th.jpg (http://img316.imageshack.us/my.php?image=nividia5fl.jpg)
Mach' mal aus den "Grundeinstellungen" in der Fenstermitte "Erweitere Einstellungen".
MfG,
Raff
Ice =A=
2005-07-21, 19:17:38
@Razor: Ich kann sehr gut nachvollziehn, wenn jemand zur Sicherheit immer den alten Treiber installiert, ich mach das normalerweise nicht. Die Empfehlung von nVidia betrachte ich da eher als eine Art Beipackzettel! Da schreibt man halt alles Mögliche und Unmögliche drauf um auf Nummer sicher zu gehn. Ich nehm auch die Medikamente im Zweifelsfall gern! :)
@erwinage: Was soll der rote Pfeil in dem Bild?
InsaneDruid
2005-07-21, 19:20:24
[QUOTE=Ulukay]k gtr verträgt kein trssaa
und bf2 läuft so:
1600x1200 alles Max, 8x SLI AA, 16xAF, TR SSAA
[url]http://img323.imageshack.us/img323/2007/bf2sliaa3uq.jpg[/urlQUOTE]
Warum ist der Boden(horizontlinie) im linken Teil komplett ohne FSAA?
deLuxX`
2005-07-21, 19:21:02
Jopp, mag sein, aber sich dann wundern oder gar beschweren, dass etwas nicht wie angekündigt funktioniert ist nicht, verstehste? ;)
-deLuxX`
...ähmm...
Auch wenn ich hier meist nur lesender Gast bin....
Bei mir lief BF2 bescheiden mit dem neuen Treiber.
Zur Gegenprobe zweimal richtig :D (mit deinstallieren über SysSteuerung und ohne Virenguard etc. ) installiert - jedes Mal stimmen die FPS in BF2, dennoch ruckelts ( fühlt sich an wie "swappen übern AGP" oder so ) regelmäßig....
Mit dem 77.72 rennts wie gewohnt zackig - alles bei gleichen Settings versteht sich - kein Ruckeln nix...
Greets
S@uDepp
P.S. ... ich sollte mich doch mal registrieren :)
Sys:
XP Prof SP2 / DX 9.0c / alle Updates / NForce 6.31
A643200+@280x9
DFI Lanparty Ultra NF3
1024 MB RAM@1T
Albatron GeForce6800GT@415/1100
Audigy 2ZS
uvm. ;)
Banshee18
2005-07-22, 00:13:15
Bei mir geht NFSU2 nicht. Sobald ich "Karriere" anklicke, geht nix mehr.
Mein erster richtig dicker Fehler mit einem Nvidia-Treiber. :ugly:
zeckensack
2005-07-22, 05:34:30
Verboten ist vielleicht das falsche Wort. Es ist nicht in den DX-Specs vorgesehen, dies ohne "hack" zu bewerkstelligen.In DXG ist vorgesehen, dass die Anwendung selbst auswählt, ob sie single buffering, DB oder TB haben will. Genauer gesagt ist es unmöglich eine DXG-Applikation zu schreiben ohne explizit eine Auswahl zu treffen.
Das ist aber technisch betrachtet relativ egal. Was mit DB funzt, wird auch mit TB funzen (umgekehrt nicht unbedingt, aber das geht hier zu weit).
IMO liegt das weniger an "Specs" (welche Specs eigentlich?), sondern an irgendwelchen dümmlichen WHQL-Machtspielchen.
Und ja...bei ATI funktioniert das nur mit OGL und ist auch nur dort verfügbar. Die OGL-Specs erlauben das erzwingen von Tripplebuffering.
(Zumindest verbieten Sie es nicht und stellen wohl auch die gewünschen Funktionalitäten zur Verfügung.)Jein. Die OpenGL-Spec ignoriert das völlig. OpenGL selbst kennt nur Front- und Backbuffer (plus Stereo), und baut auf den Fenstermanager der Plattform auf, um diese zu bekommen. Win32 kennt wiederum maximal Double Buffering, also ist das ohne Tricks auch eigentlich alles was man kriegen kann.
Auch hier ist's wiederum kein großes Problem, einfach treiberseitig aus DB TB zu machen. Nur mit dem Unterschied dass Graka-WHQL sich um den OpenGL-Support nicht kümmert. Was dem Kunden zugute kommt.
Bei FlatOut sollte das Tripplebuffering übrigens auch ohne das Häckchen im CP funktionieren...musst du mal ausprobieren. (Wie schon erwähnt, der Dev kann von sich aus bei D3D durchaus Tripplebuffering einbauen)Genau. Um festzustellen ob die TB-Erzwingung in Flat Out wirkt, sollte zunächst im Spiel auf Double Buffering umgeschaltet werden.
Aber verstößt ATI dann nicht gegen dieses 'Gebot'?
Oder funktioniert das dort auch nicht überall?Bei ATI funktioniert es (ebenso?) nur für OpenGL.
Hmmm...
Also bei mir stellen sich auch langsam Zweifel ein.
Erst einmal gibt's tatsächlich nur den OGL_TripleBuffer in der Registery und im Weiteren scheint hier Fraps (wieder mal!) nicht so ganz richtig zu 'messen'... richtig ist, dass dieses Tool hier durchaus konstante Frames zwischen 30 und 60 zeigt (im Beispiel FarCry), aber dies könnte auch genauso aus einem permanentem Wechsel von 60fps (max bei 60Hz) und frames leicht darunter, die dann auf 30fps fallen. Und je nachdem, wie das Verhältnis ausfällt (z.Bsp. 50% 60fps und 50% 30fps) kann dann auch schon mal 45fps (mehr oder weniger ;-) dabei heraus kommen.
Gibt es nicht 'irgendwie' eine zuverlässige Methode, einen aktivierten TripleBuffer zu erkennen?
Und zumindest hat bei bei meinen Beispielen auch MoH (ist OpenGL) keine Wirkung von TB gezeigt, was darauf hindeutet, dass die Anwendung den 'Wunsch' des Treibers durchaus ignorieren kann (oder einfach nicht dazu in der Lage ist)... wie bei so vielen Dingen, die der Treiber unter OGL zu erzwingen ersucht...
Myteriös!
Aber interessant ist allemal, dass der vermeintliche Vorteil der ATI-Treiber (zumindest bis dato) eigentlich gar keiner ist, wenn dies so vielen Einschränkungen unterworfen ist... und ebenso interessant, dass davon von den ATI-Usern (natürlich und wie immer) nichts zu hören ist.
Egal, aber interessant war dieser Exkurs allemal...
Razor
zeckensack
2005-07-22, 09:15:29
Gibt es nicht 'irgendwie' eine zuverlässige Methode, einen aktivierten TripleBuffer zu erkennen?Nein. Nicht für beliebige Applikationen. Da musst du dich schon auf die fps-Beobachtung stützen.
Man kann einen funktionierenden Test selber schreiben, aber das ist dann eine neue und eigenständige Applikation. Sowas in ein Spiel einzubauen kann man IMO vergessen.
Zur Vorgehensweise:
Color buffer löschen mit zB Rot
Swap
Color buffer löschen mit zB Grün
Swap
Color buffer löschen mit zB Blau
Swap
Und dann immer nur noch swappen, ohne zu löschen (mit künstlicher Verzögerung um die Diagnose zu erleichtern). Sieht man während diesen Swaps drei verschiedene Farben, muss es sich um Triple Buffering handeln.
Und zumindest hat bei bei meinen Beispielen auch MoH (ist OpenGL) keine Wirkung von TB gezeigt, was darauf hindeutet, dass die Anwendung den 'Wunsch' des Treibers durchaus ignorieren kann (oder einfach nicht dazu in der Lage ist)... wie bei so vielen Dingen, die der Treiber unter OGL zu erzwingen ersucht...
Myteriös!Ich verstehe nicht was du meinst. Der Treiber entscheidet was passiert. Die Applikation kann ohne den Graka-Treiber nichts machen was Grafik betrifft. Nichts.
Vielleicht funzt auch einfach das NV-Knöpperl in MoHAA nicht wie es soll, entweder mit Absicht, oder aus Versehen. Speicher alle (TB verbraucht ja mehr)? Evtl liegt's gar an einem quersitzenden Treiberprofil? :conf2:
(ich habe kein MoH-Spiel bei mir, sonst würde ich selbst nachsehen)
Aber interessant ist allemal, dass der vermeintliche Vorteil der ATI-Treiber (zumindest bis dato) eigentlich gar keiner ist, wenn dies so vielen Einschränkungen unterworfen ist... und ebenso interessant, dass davon von den ATI-Usern (natürlich und wie immer) nichts zu hören ist.Dieser Seitenhieb war jetzt reichlich überflüssig, finde ich. Woher willst du wissen, ob bei ATI die gleichen Merkürdigkeiten auftreten, wenn du dich garnicht damit auseinandergesetzt hast? Mir ist jedenfalls noch nichts dergleichen aufgefallen, oder zu Ohren gekommen.
Sag' mir was ich testen soll (am liebsten Demos), und ich helfe mit, falls erwünscht.
Chris Lux
2005-07-22, 09:55:42
Und zumindest hat bei bei meinen Beispielen auch MoH (ist OpenGL) keine Wirkung von TB gezeigt, was darauf hindeutet, dass die Anwendung den 'Wunsch' des Treibers durchaus ignorieren kann (oder einfach nicht dazu in der Lage ist)... wie bei so vielen Dingen, die der Treiber unter OGL zu erzwingen ersucht...
ich glaub da hat die applikation nicht die geringste chance sich zu wehren, denn bei opengl sagt man beim wählen des pixelformates nur, ob double buffer oder nicht (mit einem einfachen flag). da wird der treiber intern anstatt zwei halt drei buffer anlegen. mehr einfluss hat man auf der applikationsebene nicht. bei d3d schon, da legt man (soweit ich mich erinnere) einen buffer-ring an, bei dem man auch angibt wieviele buffer verwendet werden, so hat man über diese buffer mehr kontrolle als bei opengl.
mir fällt das tearing ohne vsync auch sehr wenig auf, doch bei genauerem betrachten fällt es auf. hab es in doom³ an einer hellen kante probiert. einfach davor seitlich hin und her strafen. mir vsync sieht es schon ne ecke besser auf. der framecounter bei doom³ scheint aber mit vsync und nur double buffering (db) nicht die sprünge darzustellen. ich hab 100Hz am monitor, so dürfte ich mit vsync und db nur 50 Hz erreichen, aber es werden jegliche zahlen angezeigt.
Bodo-Ffo
2005-07-22, 12:06:14
Tach!
So! ich habe jetzt wieder den 77.72 raufgemacht, weil ich mit nen 77.76 Soundprobleme in BF2 habe ..das war immer so ein knacken in Spiel. Ist das vielleicht noch bei ein Aufgetreten?
Mfg
Bodo :smile:
KaKÅrØT
2005-07-22, 12:08:38
ne habe auch den 77.76 oben keine sound probleme in keinem spiel soundkarte ist auch ne audigy 2 ze
Blaze
2005-07-22, 12:11:34
Tach!
So! ich habe jetzt wieder den 77.72 raufgemacht, weil ich mit nen 77.76 Soundprobleme in BF2 habe ..das war immer so ein knacken in Spiel. Ist das vielleicht noch bei ein Aufgetreten?
Mfg
Bodo :smile:
Ich hab immer Soundknacksen beim spielen, egal mit welchem Treiber. Scheiss Onboardsound ;D
Wird Zeit für ne Audigy :)
ffdfcamper
2005-07-22, 12:14:07
Er hat doch ne Audigy :wink:
Bodo-Ffo
2005-07-22, 12:14:19
Ich hab immer Soundknacksen beim spielen, egal mit welchem Treiber. Scheiss Onboardsound ;D
Wird Zeit für ne Audigy :)na DU bist mir einer ;D hatte es ja nur in BF2
Blaze
2005-07-22, 12:14:35
Er hat doch ne Audigy :wink:
Ich meinte auch mich und ned ihn :P
ffdfcamper
2005-07-22, 12:16:18
Wollte damit nur ausdrücken, dass es mit ner Audigy auch net besser ist :biggrin:
Quasar
2005-07-22, 12:18:52
Gibt es nicht 'irgendwie' eine zuverlässige Methode, einen aktivierten TripleBuffer zu erkennen?
Halbwegs zuverlässig dürfte Demirugs Tool sein, mit dem man die AGP-Speicherbelegung messen kann. TB braucht ja immerhin einen Buffer mehr als DB.
ShadowXX
2005-07-22, 12:48:22
ich glaub da hat die applikation nicht die geringste chance sich zu wehren, denn bei opengl sagt man beim wählen des pixelformates nur, ob double buffer oder nicht (mit einem einfachen flag). da wird der treiber intern anstatt zwei halt drei buffer anlegen. mehr einfluss hat man auf der applikationsebene nicht. bei d3d schon, da legt man (soweit ich mich erinnere) einen buffer-ring an, bei dem man auch angibt wieviele buffer verwendet werden, so hat man über diese buffer mehr kontrolle als bei opengl.
mir fällt das tearing ohne vsync auch sehr wenig auf, doch bei genauerem betrachten fällt es auf. hab es in doom³ an einer hellen kante probiert. einfach davor seitlich hin und her strafen. mir vsync sieht es schon ne ecke besser auf. der framecounter bei doom³ scheint aber mit vsync und nur double buffering (db) nicht die sprünge darzustellen. ich hab 100Hz am monitor, so dürfte ich mit vsync und db nur 50 Hz erreichen, aber es werden jegliche zahlen angezeigt.
Jedes Game benutzt immer mindestens DoubleBuffering, sonst würde das Bild extremst Flimmern (und zwar das gesamte und nicht nur die Texturen).
Und mit dem eingestellten Hz-Wert hat das sowieso wenig zu tun.
Anders gesagt, auch bei 100Hz als Einstellung am Mointor/Treiber/etc. kannst du mit DB (oder auch TP) durchaus 100FPS erreichen....
Den Moitor interessiert es reichlich wenig ob zu SingleBuffer,Double-Buffer oder TrippleBuffering benutzt.
@zeckensack
Danke für die genaue technische Erleuterung.
Ich war bei DX davon ausgegangen, das es von aussen keine Möglichkeit der Einwirkung gibt (ausser eben per Hack) um den von der App angeforderten Buffer (nachträglich) zu verändern.
Das mit OGL ist aber auch interessant...TP wird dann quasi immer nur durch den Treiber ermöglicht, da weder OGL (unter Windows) noch der Fernstermanager von Windows das kann?
Anders gefragt: Der Dev kann also unter OGL nicht von sich aus TP wählen (Wenn der dazugehörende Fenstermanager dies nicht kann)?
sarge
2005-07-22, 13:31:05
ich habe noch 2 probleme mit dem 77.76 treiber festgestellt. Wenn ich irrgendeinen film mit powerdvd oder ms mediaplayer starte, sind die farben falsch bzw zuhell :(
Und bei dem Spiel Chrome Specforce, rückelt das spiel ab und zu wenn viele gegner da sind.
NFSU2 läuft weiterhin auch nicht :(
Die selben probleme hat auch ein freund von mir der ähnliches system wie ich hat. Naja hab wieder 71.89 raufgemacht weil mit dem habe ich absolut keine probleme.
Nein. Nicht für beliebige Applikationen. Da musst du dich schon auf die fps-Beobachtung stützen.
<...>
Sieht man während diesen Swaps drei verschiedene Farben, muss es sich um Triple Buffering handeln.Hmm...
Ich hatte da schon eher an ein vorhandenes Tool gedacht.
Vielleicht erbarmt sich hier ja mal jemand.
Zumindest war 'mein' Weg dann ja nicht umbedingt der schlechteste...
(wenn auch die Aussagefähigkeit eher gering ist)
Ich verstehe nicht was du meinst. Der Treiber entscheidet was passiert. Die Applikation kann ohne den Graka-Treiber nichts machen was Grafik betrifft. Nichts.
Vielleicht funzt auch einfach das NV-Knöpperl in MoHAA nicht wie es soll, entweder mit Absicht, oder aus Versehen. Speicher alle (TB verbraucht ja mehr)? Evtl liegt's gar an einem quersitzenden Treiberprofil? :conf2:
(ich habe kein MoH-Spiel bei mir, sonst würde ich selbst nachsehen)An irgendwelchen Treiberprofilen kann es (zumindest derzeit) nicht liegen, da der Treiber komplett ohne Profile installiert wurde (OK, es gibt ein Profil, welches für eine "Dummy.EXE" das CP-AA verhindert ;-).
Es bleibt mysteriös...
Dieser Seitenhieb war jetzt reichlich überflüssig, finde ich. Woher willst du wissen, ob bei ATI die gleichen Merkürdigkeiten auftreten, wenn du dich garnicht damit auseinandergesetzt hast? Mir ist jedenfalls noch nichts dergleichen aufgefallen, oder zu Ohren gekommen.
Sag' mir was ich testen soll (am liebsten Demos), und ich helfe mit, falls erwünscht.War eigentlich eher auf die Einschränkung gemünzt, dass dies nur bei OGL-Spielen möglich ist (sein darf?) und auch auf Deinen Hinweis, dass es selbst bei OGL-Applikationen darauf ankommt, wie die Engine 'gestrickt' ist.
Nur bisher ist es von den ATI-Usern so rüber gekommen (zumindest bei mir angekommen ;-), dass TB immer und überall funktioniert, was ja schon mal jeder Grundlage entbehrt... und als Test kann ich derzeit nur MoH PA nennen, was Dir ja nicht allzuviel bringt.
Werde mir das am WoEn vielleicht nochmal genauer anschaun'...
Razor
ich glaub da hat die applikation nicht die geringste chance sich zu wehren, denn bei opengl sagt man beim wählen des pixelformates nur, ob double buffer oder nicht (mit einem einfachen flag). da wird der treiber intern anstatt zwei halt drei buffer anlegen. mehr einfluss hat man auf der applikationsebene nicht. bei d3d schon, da legt man (soweit ich mich erinnere) einen buffer-ring an, bei dem man auch angibt wieviele buffer verwendet werden, so hat man über diese buffer mehr kontrolle als bei opengl.Vielen Dank für die Info... so langsam kristallisiert bei mir ein Bild von der unterschiedlichen Implementierung der Buffer. Bei OGL entscheidet der Treiber (wenn gebuffert werden soll), bei D3D die Engine... weswegen es auch 'verboten' ist, dass sich der Treiber unter D3D einmischt.
mir fällt das tearing ohne vsync auch sehr wenig auf, doch bei genauerem betrachten fällt es auf. hab es in doom³ an einer hellen kante probiert. einfach davor seitlich hin und her strafen. mir vsync sieht es schon ne ecke besser auf. der framecounter bei doom³ scheint aber mit vsync und nur double buffering (db) nicht die sprünge darzustellen. ich hab 100Hz am monitor, so dürfte ich mit vsync und db nur 50 Hz erreichen, aber es werden jegliche zahlen angezeigt.Auch schon mal mit Fraps probiert?
OK, ich schlage hier ein Tool vor, welches sich bei mir grad' als 'untauglich' dargestellt hat...
:hammer:
Hast Du denn vSync InGame (und)oder im Treiber-Panel aktiviert?
Wenn ich recht entsinne, dann kann dies auch über die Applikation eingestellt werden...
Bei meinem Test war im Treiber/InGame vSync aktiviert und TB ausschließlich im Panel.
(allerdings nur flüchtig... auch das werde ich mir nochmal anschaun')
Und ja, Tearing fällt mir auf dem Moni eigentlich gar nicht auf... aber selbstredend ist es da... wenn auch nur schwach... und auch dann nur, wenn man explizit darauf achtet. Da ich momentan mit einem TFT als primäre Anzeige herum experimentiere, fällt das Tearing schon eher auf. Die geringere Geschwindigkeit (66% mehr Auflösung bei 1280 als bei 1024 mit dem CRT) gleicht die wesentlich geringere "Bildwiederholung" des TFT's bei 60Hz kaum aus.
Insofern ich beim Moni den Sinn von vSync eher nicht sehe, beim TFT den Wunsch nach TB und aktiviertem vSync jetzt (!) sehr gut nachempfinden kann... auch wenn ich nicht begriefen kann, dass man bei einer Reaktionszeit von 25ms keine Schlieren sehen will... selbst bei 8ms fällt mir das noch auf, auch wenn es hier dann eigentlich nicht mehr störend wirkt (4ms lassen grüßen ;-)... ist der eigentliche Grund (Bildfrequenz in Verbindung mit der Reaktionszeit + dem Unvermögen, Stereo-Sequenzen darstellen zu können), warum ich bisher von TFTs abgesehen habe... und dies wohl auch weiterhin tun werde.
OK, auch müsst' ich mir wohl 'ne leistungsfähigere GraKa zulegen, um die 66% mehr Bildschirminhalt via GPU-Power und mehr VRAM zu kompensieren... will sagen 1024 + 4xMSAA und 8xAF ist schneller, als 1280 + 2xMSAA und 4xAF (im Beispiel BF2).
Razor
Halbwegs zuverlässig dürfte Demirugs Tool sein, mit dem man die AGP-Speicherbelegung messen kann. TB braucht ja immerhin einen Buffer mehr als DB.DAS wäre ja mal ein Ansatz!
Herzlichen Dank für den Tip.
Razor
Also leute habs ausprobiert :
JUHUIIIIIIIIIII ENDLICH FUNTZT ES PERFEKT !!!
ich habe 2 mal geforce 6800 drin im SLi Modus, und bis jetzt hatte es immer verzerrungen im Bild wenn ich mit beiden Karten ein Game zockte.
Aber mit dem neuen treiber 77.76 gings perfekt.
Ich empfehle aber dass ihr noch dass Coolbits2 reinhaut:
http://64.233.183.104/search?q=cach...l=de&lr=lang_de
dann klappts perfekt, die karte noch ein bisschen overclockt und nu zocke ich Battlefield 2 mit max einstellungen auf 1280 x 1024 dass ganze flüssig
GEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIILLLLLLLLL
Mein System:
AMD XP 64 4000+
2 x Geforce 6800 in Sli
2 x 120 SATA HDD im Raid 0
2 GB Ram
Dass Ganze Wassergekühlt( CPU und Grakas)
aber noch 2 Fragen.
Ich habe den Treiber einfach Drüber gehauen( wie immer eigentlich) kann ich es nochmal de udn neu installieren??
und
Meine Temp is bei den Grakas nun bei etwa 55 Grad, isch dass ok?
wieviel verträgt se eigentlich, ab wann bröselts??
danke für euer tipp
crane
2005-07-22, 16:16:22
Bei mir geht NFSU2 nicht. Sobald ich "Karriere" anklicke, geht nix mehr.
Mein erster richtig dicker Fehler mit einem Nvidia-Treiber. :ugly:
Habe gestern mit dem neuen Treiber bei NFSU2 zwar nicht Karriere angewählt, aber dafür Quickrace - das ging ohne Probs !
Blaze
2005-07-22, 16:22:21
Also leute habs ausprobiert :
JUHUIIIIIIIIIII ENDLICH FUNTZT ES PERFEKT !!!
ich habe 2 mal geforce 6800 drin im SLi Modus, und bis jetzt hatte es immer verzerrungen im Bild wenn ich mit beiden Karten ein Game zockte.
Aber mit dem neuen treiber 77.76 gings perfekt.
Ich empfehle aber dass ihr noch dass Coolbits2 reinhaut:
http://64.233.183.104/search?q=cach...l=de&lr=lang_de
dann klappts perfekt, die karte noch ein bisschen overclockt und nu zocke ich Battlefield 2 mit max einstellungen auf 1280 x 1024 dass ganze flüssig
GEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIILLLLLLLLL
Mein System:
AMD XP 64 4000+
2 x Geforce 6800 in Sli
2 x 120 SATA HDD im Raid 0
2 GB Ram
Dass Ganze Wassergekühlt( CPU und Grakas)
aber noch 2 Fragen.
Ich habe den Treiber einfach Drüber gehauen( wie immer eigentlich) kann ich es nochmal de udn neu installieren??
und
Meine Temp is bei den Grakas nun bei etwa 55 Grad, isch dass ok?
wieviel verträgt se eigentlich, ab wann bröselts??
danke für euer tipp
:uclap:
Das hättest du auch schon früher haben können, alles Einstellungssache ;)
Temps sind okay, meine beiden pendeln auch immer zwischen 50 und 60 Grad. Solange du unter Last nicht über 100 Grad kommst sollte alles paletti sein. Offiziell "bröseln" tuts ab 127°, würd ich mich aber nicht drauf verlassen, gab schon etliche leute bei denen ab 100° die Bildfehler losgingen.
Chris Lux
2005-07-22, 16:24:59
Jedes Game benutzt immer mindestens DoubleBuffering, sonst würde das Bild extremst Flimmern (und zwar das gesamte und nicht nur die Texturen).
Und mit dem eingestellten Hz-Wert hat das sowieso wenig zu tun.
Anders gesagt, auch bei 100Hz als Einstellung am Mointor/Treiber/etc. kannst du mit DB (oder auch TP) durchaus 100FPS erreichen....
Den Moitor interessiert es reichlich wenig ob zu SingleBuffer,Double-Buffer oder TrippleBuffering benutzt.
hallo!? was habe ich denn gesagt? ich weiss schon genau wie das funktioniert, mein post bezog sich rein auf die aussage, dass die applikation was gegen treiber tripplebuffer haben kann und meine aussage war mit opengl bei gewählten double buffering kaum.
das mit den 50Hz bezog ich auf die 60Hz limitierung von DooM³, mit eingeschaltetem vsync mit nur double buffering
@zeckensack
Danke für die genaue technische Erleuterung.
Ich war bei DX davon ausgegangen, das es von aussen keine Möglichkeit der Einwirkung gibt (ausser eben per Hack) um den von der App angeforderten Buffer (nachträglich) zu verändern.
Das mit OGL ist aber auch interessant...TP wird dann quasi immer nur durch den Treiber ermöglicht, da weder OGL (unter Windows) noch der Fernstermanager von Windows das kann?
Anders gefragt: Der Dev kann also unter OGL nicht von sich aus TP wählen (Wenn der dazugehörende Fenstermanager dies nicht kann)?
nope, bei opengl kann man nur single oder double buffering wählen, sorry wenn das oben bei mir ned raus kam. das läuft bei opengl nur über den fenstermanager, den man abfragt was für pixelformate möglich sind und eines wählt. dabei gibt es für ein opengl unterstützendes format nur die möglichkeit des doublebuffers oder eben keinen. das swap der buffer geht auch über platformgebundene funktionen (WGL), so dass opengl da nichts mit zu tun hat. die fähigkeiten des pixelformates hängen jedoch auch von treibergegebenheiten ab, so kann der treiber eben bei gewählten doublebuffer noch einen mehr anlegen, ohne dass opengl da was mitbekommen muss. lange rede kurzer sinn, es ist bei opengl sehr leicht möglich sowas im treiber zu regeln.
edit: um es vielleicht noch zu sagen, man hat auch keine kontrolle darüber welche buffer geswappt werden, wodurch es wieder für die applikation transparent ist, wieviele buffer der treiber verwaltet.
Chris Lux
2005-07-22, 16:30:29
Hast Du denn vSync InGame (und)oder im Treiber-Panel aktiviert?
Wenn ich recht entsinne, dann kann dies auch über die Applikation eingestellt werden...
Bei meinem Test war im Treiber/InGame vSync aktiviert und TB ausschließlich im Panel.
(allerdings nur flüchtig... auch das werde ich mir nochmal anschaun')
hap hab vsync im game profil und ingame aktiviert (r_swapinterval 1). aber wie gesagt der framecounter scheint bei d3 was anderes anzuzeigen, als die graphik frames, denn bei db + vsync war der frameeinbruch zu spüren, aber beim counter nicht zu sehen.
DevilX
2005-07-22, 17:11:43
also ich habe keine audio probleme mit dem treiber..
Bodo-Ffo
2005-07-23, 06:28:08
also ich habe keine audio probleme mit dem treiber..Ich denke mal kommt auch darauf an wer was für welche Hardware in seinen Rechner hat. Es ist ja jeder Computer anders, oder sehe ich das falsch?
Razor
2005-07-23, 07:48:24
Das ist wohl eher eine Binsenweisheit, oder?
Auch ich habe keinerlei Audio-Probleme.
(nForce2-APU "Soundstorm" im DD5.1-Modus - Treiber 4.62)
Razor
2Dler
2005-07-23, 08:18:24
Endlich wieder mal ein Treiber, der (bis jetzt!) ohne Probleme läuft! :up:
Ich habe nun keine Asus-Treiberzusätze mehr installiert. Vielleicht lag's vorher
wirklich an dem!?
----
Medion P4 3.2 GHZ PC
Geforce GT6800 GE (V9999)
WinXP Home (SP2)
Laxer
2005-07-23, 11:23:00
kann gut sein, dass es teilweise an den asus-zusatz-treibern liegt. bei mir laufen die version enhanced 1.15 und smartdoctor 4.68 noch fehlerfrei.
bei versionsnummern darüber habe ich auch probleme (dx spiele funktionieren nach einiger zeit nicht mehr etc.)
ansonsten ist der treiber bei mir bis jetzt auch fehlerfrei...
zu doom3 patch 1.3 probier mal com_fixedtic 1 bzw 0 nicht -1 dann sollte es funktionieren.
Walzerking
2005-07-23, 14:38:41
Nutzt hier jemand noch einen NV3x?
Mit meiner 5900SE läuft seit Installation des letzten finalen 77.72 Half-Life 2 nicht mehr. Nach dem Valve-Logo bricht das Spiel jedesmal mit einer Fehlermeldung ab ("falsche Auflösung, blablabla"), andere Auflösungen oder Refreshrates bringen keine Abhilfe. Mit älteren Treibern lief's problemlos (dafür natürlich BF2 nicht). Eine kurze Google-Suche sagt mir, dass ich mit dem Problem nicht allein bin. In den Release Notes des 77.76ers taucht das Problem nicht unter "resolved issues" auf...
Weiß jemand, ob das Problem damit noch besteht?
Will mich nicht zwischen HL2 und BF2 entscheiden müssen :)
ShadowXX
2005-07-23, 15:41:14
hallo!? was habe ich denn gesagt? ich weiss schon genau wie das funktioniert, mein post bezog sich rein auf die aussage, dass die applikation was gegen treiber tripplebuffer haben kann und meine aussage war mit opengl bei gewählten double buffering kaum.
das mit den 50Hz bezog ich auf die 60Hz limitierung von DooM³, mit eingeschaltetem vsync mit nur double buffering
Sorry....da hab deinen Post wohl falsch verstanden. Irgendwie hatte ich da was völlig anderes rausgelesen.
nope, bei opengl kann man nur single oder double buffering wählen, sorry wenn das oben bei mir ned raus kam. das läuft bei opengl nur über den fenstermanager, den man abfragt was für pixelformate möglich sind und eines wählt. dabei gibt es für ein opengl unterstützendes format nur die möglichkeit des doublebuffers oder eben keinen. das swap der buffer geht auch über platformgebundene funktionen (WGL), so dass opengl da nichts mit zu tun hat. die fähigkeiten des pixelformates hängen jedoch auch von treibergegebenheiten ab, so kann der treiber eben bei gewählten doublebuffer noch einen mehr anlegen, ohne dass opengl da was mitbekommen muss. lange rede kurzer sinn, es ist bei opengl sehr leicht möglich sowas im treiber zu regeln.
edit: um es vielleicht noch zu sagen, man hat auch keine kontrolle darüber welche buffer geswappt werden, wodurch es wieder für die applikation transparent ist, wieviele buffer der treiber verwaltet.
Bei OGL könnte also nicht mal TP vom Dev gewählt werden, wenn der Fenstermanger des OS dieses unterstützt?
TobiWahnKenobi
2005-07-24, 09:10:19
Nutzt hier jemand noch einen NV3x?
Mit meiner 5900SE läuft seit Installation des letzten finalen 77.72 Half-Life 2 nicht mehr. Nach dem Valve-Logo bricht das Spiel jedesmal mit einer Fehlermeldung ab ("falsche Auflösung, blablabla"), andere Auflösungen oder Refreshrates bringen keine Abhilfe. Mit älteren Treibern lief's problemlos (dafür natürlich BF2 nicht). Eine kurze Google-Suche sagt mir, dass ich mit dem Problem nicht allein bin. In den Release Notes des 77.76ers taucht das Problem nicht unter "resolved issues" auf...
Weiß jemand, ob das Problem damit noch besteht?
Will mich nicht zwischen HL2 und BF2 entscheiden müssen
probier' mal 77.30.
(..)
mfg
tobi
doom1
2005-07-24, 13:09:18
sach mal wenn ich "sliaa" freisschalte in der regedit mit dword "7" ist natürlich das oc Eintrag weg....wie bekomm ich denn da 2 "coolbit" Einträge rein?
TobiWahnKenobi
2005-07-24, 13:40:11
nimm mal die "8"
(..)
mfg
tobi
Hallo Walzerking,
auch in meinem Rechner läuft noch eine FX 5900. Mit dem 77.72 liessen sich FarCry und Half Life nicht mehr starten.
Mit dem 77.76 laufen beide Spiele wieder ohne Probleme.
doom1
2005-07-24, 15:48:06
nimm mal die "8"
(..)
mfg
tobi
jaja aber sonst geht´s :rolleyes: ich kann nur einmal "coolbit" schreiben...
8 ist schon klar wie komm ich auf 7 :confused: wären 3-oc und 8-aa
hat sich dank Blaire erledigt.
TobiWahnKenobi
2005-07-24, 17:33:51
jaja aber sonst geht´s ich kann nur einmal "coolbit" schreiben...
8 ist schon klar wie komm ich auf 7 wären 3-oc und 8-aa
hat sich dank Blaire erledigt.
bahnhof
(..)
tobi
erwingage
2005-07-24, 17:37:46
Mach' mal aus den "Grundeinstellungen" in der Fenstermitte "Erweitere Einstellungen".
MfG,
Raff
ich danke für den tipp!!! :biggrin: :biggrin: :biggrin:
doom1
2005-07-24, 18:08:59
bahnhof
(..)
tobi
:biggrin:
Razor
2005-07-24, 18:28:41
jaja aber sonst geht´s :rolleyes: ich kann nur einmal "coolbit" schreiben...
8 ist schon klar wie komm ich auf 7 :confused: wären 3-oc und 8-aaSoll das jetzt ein Witz sein?
:confused:
Wei wär's mit "ffffffff" oder 68719476735?
Schaltet einfach ALLES frei, was es freizuschalten gibt.
Und funktioniert zudem schon seit etwa 10 Jahren...
*grunz*
Razor
steffn
2005-07-24, 21:01:18
woah der nvidia ftp is wieder überlastet, oder ist der nur bei mir so langsam!?
ab und zu (selten) komme ich auf einen ganzen kB/s..
steffn
Schau dann am besten mal bei www.guru3d.com, die haben da ein fettes (und stets schnelles) Archiv. :)
MfG,
Raff
doom1
2005-07-24, 21:08:37
Soll das jetzt ein Witz sein?
:confused:
Wei wär's mit "ffffffff" oder 68719476735?
Schaltet einfach ALLES frei, was es freizuschalten gibt.
Und funktioniert zudem schon seit etwa 10 Jahren...
*grunz*
Razor
ging nicht ka warum..
nein gibt es nicht.
das ist NICHT der 16xS AA Modus sonder der 16x SLI Modus -> nicht verwechseln (das hab ich heute vor der Erleuchtung auch gemacht X-D )
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2005/juli/sli-aa_endlich_bildqualitaet_gpus/
die 2 karten rendern dasselbe bild, leicht versetzt + msaa = 8xSLI
die 2 karten rendern dasselbe bild, leicht versetzt + ssaa + msaa = 16xSLI
;)
der 16xS modus is (imho) wesentlich lahmer und sieht nicht ganz so gut aus, aber das schau ich mir morgen an
doom1
2005-07-25, 08:27:21
nein gibt es nicht.
das ist NICHT der 16xS AA Modus sonder der 16x SLI Modus -> nicht verwechseln (das hab ich heute vor der Erleuchtung auch gemacht X-D )
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2005/juli/sli-aa_endlich_bildqualitaet_gpus/
die 2 karten rendern dasselbe bild, leicht versetzt + msaa = 8xSLI
die 2 karten rendern dasselbe bild, leicht versetzt + ssaa + msaa = 16xSLI
;)
der 16xS modus is (imho) wesentlich lahmer und sieht nicht ganz so gut aus, aber das schau ich mir morgen an
ich muß es ja mal los werden :biggrin: habe die ganze nacht gezockt in
in sli16x /ani 16x und supersampling DER HAMMER in 1600x1200 und richtig sackschnell!
Wenn jemand sich das leisten kann oder möchte KAUFEN der absolute Hammer und ich bin wirklich schwer zu überzeugen gewesen nach der 850PE.
The_Invisible
2005-07-25, 09:46:35
ich muß es ja mal los werden :biggrin: habe die ganze nacht gezockt in
in sli16x /ani 16x und supersampling DER HAMMER in 1600x1200 und richtig sackschnell!
Wenn jemand sich das leisten kann oder möchte KAUFEN der absolute Hammer und ich bin wirklich schwer zu überzeugen gewesen nach der 850PE.
Hm, FarCry läuft da zb noch flüssig?
ansonsten ists ja wirklich nett, vor allem gohic2 dürfte da voll fett ausschaun, oder auch rennspiele, 8xS ist mir zb bei GTR in 1280 fast zu wenig, 16x sieht fett aus aber ruckelt leider, aber deswegen SLI? ne, denk nicht :D
mfg
jacky
2005-07-25, 11:00:27
Du spielst GTR mit 8xS ???? Mit EINER 6800GT????
Das läuft bei dir?? Sag mal bitte deine Settings bei GTR :)
Pappy
2005-07-25, 12:40:18
Also ich habe mit dem 77.72 sowie 77.76 freezes in UT 2004. Und zwar läuft das Spiel ganz normal und plötzlich friert das Bild ein und ich höre einen Soundloop. Nach 2 Sekunden läuft das Spiel weiter, als wäre nichts passiert. Hatte leider keine Zeit mit anderen Games zu testen. Ist noch jemandem sowas aufgefallen?
Nope (mit dem 77.72 WHQL). Das klingt IMHO eher eindeutig nach zu viel Overclocking bzw. zu hoher Chiptemperatur ...
MfG,
Raff
The_Invisible
2005-07-25, 12:49:45
Du spielst GTR mit 8xS ???? Mit EINER 6800GT????
Das läuft bei dir?? Sag mal bitte deine Settings bei GTR :)
da gibts nicht viel zu sagen, alles max einfach
das spiel ist nicht gerade sehr hardwarehungrig, zwischen 1xAA/1xAF und 8xSAA/16xAF merke ich beim SPIELEN keinen unterschied in 1280x960
bei 16xAA ruckelts aber auf einmal wie blöde (ka ob da vielleicht der Vram ausgeht oder so), vielleicht läuft ja aber 1600x1200 mit 8xS AA, muss ich mal probieren
mfg
(del676)
2005-07-25, 12:52:34
gtr is sowieso zu 99% cpu limitiert
lief auch auf meiner 6800gt mit 8xS
jacky
2005-07-25, 13:04:06
waaaaaas also ich kann schon sehr gut nen Unterschied zwischen 2xAA und 4xAA ausmachen.
Ey wie könnt ihr da mit so hohen Einstellungen zocken? Fahrt ihr nur Testtage oder wat?
Im Rennen geht 8xS niemals ..... ich werds nachher mal testen.
(del676)
2005-07-25, 14:08:55
doch geht einwandfrei
ob ich beim start nun 20fps mit 2xAA habe oder 20 mit 8xS is doch scheissegal :)
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