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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal 1 auf GF4


Vedek Bareil
2002-06-20, 00:37:37
seit ich meine GF4 4200 drin habe, habe ich bei Unreal wieder ein Problem, das mir bereits von meiner früheren GF1 bekannt war, nämlich daß das Bild oben und links einen hellen flackernden Rand hat, etwa eine Bildschirmzeile bzw. -spalte breit. Auf der Kyro2, die ich zwischenzeitlich im Rechner hatte, trat dies nicht auf.
Ist dieses Problem bekannt, und gibt es eine Lösung dafür? Unreal ist bei mir auf die Version 2.26f gepatcht, der z.Z. von mir verwendete Deto ist der 28.32.

[UTFC]Slá¥èr
2002-06-20, 09:23:38
Das kommt höchstwahrscheinlich durch das AA der GF4; das kannst du in den Treiberoptionen abstellen :)

Vedek Bareil
2002-06-20, 20:00:20
Originally posted by [UTFC]Slá¥èr
Das kommt höchstwahrscheinlich durch das AA der GF4 definitiv nicht. Das Problem tritt auch bei abgeschaltetem AA auf. Früher auf der GF1 war das ja auch, und die war ja überhaupt nicht leistungsstark genug, um in Unreal AA zu machen.