Vedek Bareil
2002-06-20, 00:37:37
seit ich meine GF4 4200 drin habe, habe ich bei Unreal wieder ein Problem, das mir bereits von meiner früheren GF1 bekannt war, nämlich daß das Bild oben und links einen hellen flackernden Rand hat, etwa eine Bildschirmzeile bzw. -spalte breit. Auf der Kyro2, die ich zwischenzeitlich im Rechner hatte, trat dies nicht auf.
Ist dieses Problem bekannt, und gibt es eine Lösung dafür? Unreal ist bei mir auf die Version 2.26f gepatcht, der z.Z. von mir verwendete Deto ist der 28.32.
Ist dieses Problem bekannt, und gibt es eine Lösung dafür? Unreal ist bei mir auf die Version 2.26f gepatcht, der z.Z. von mir verwendete Deto ist der 28.32.