Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake 4 gone GOLD
UlcerousVomitus
2005-10-23, 16:10:13
Kurze Info hätt ich gern:
Dieser Gegner nun noch vorhanden oder nicht? Man sieht ihn ja kurz im Trailer...
http://img442.imageshack.us/img442/8113/concept24ez.jpg
Aber in der Enemies Liste ist er nicht aufgeführt oder ist es jener hier
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/images/monster_bossbuddy.jpg
Ist furchtbar wichtig :D
aevil
2005-10-23, 16:19:59
Also ich hätte gern "Alien versus Predator" mit Doom3 Engine.
Und System Shock 3 :biggrin:
pordox
2005-10-23, 16:38:15
Kurze Info hätt ich gern:
Dieser Gegner nun noch vorhanden oder nicht? Man sieht ihn ja kurz im Trailer...
http://img442.imageshack.us/img442/8113/concept24ez.jpg
Aber in der Enemies Liste ist er nicht aufgeführt oder ist es jener hier
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/images/monster_bossbuddy.jpg
Ist furchtbar wichtig :D
Ja, er ist vorhanden
Aber nicht als Standard-Gegner... mehr Infos gibts nicht :biggrin:
http://www.promille.li/pordox/div/pics/nme.JPG
MiamiNice
2005-10-23, 16:38:55
wer tut das nicht :D Solltets du doch mal Q4 spielen lass hören, hätte schonmal Lust auf ne Runde :)
Schlisse mich da an. Siegfreid wenne Bock hast komm auf einen unsere Server :)
62.75.218.202:28004
62.75.218.161:28004
MfG
geforce
2005-10-23, 16:39:33
Mir fehlen die Bots im MP, das ist derart nervig irgendwie, zum trainieren wäre das doch total cool, aber nein, nix da ... sehr schade ;(
MfG Richard ;)
John Porno
2005-10-23, 17:30:47
Mir fehlen die Bots im MP, das ist derart nervig irgendwie, zum trainieren wäre das doch total cool, aber nein, nix da ... sehr schade ;(
MfG Richard ;)
Hallo!
Mich würde jetzt mal interessieren, wie der Netcode ist. Ich hoffe der ist so wie cpma. Ich bezweifle aber Stark, dass die das besser als in osp gemacht haben. Als Isdn user, werde ich warscheinlich nicht in den Genuss eines flüssigen und vor allem ziehlgenauen Aimings kommen bei Quake 4.
Mfg gdra|heigilator
Kladderadatsch
2005-10-23, 18:37:55
ich habe hier schon viel von lag-geplagten usern gelesen. das kann ich allerdings nicht nachvollziehen. der mp spielt sich wie der von q3- nur dass die rockets viel zu langsam fliegen;)
UlcerousVomitus
2005-10-23, 18:53:32
@pordox: thx, aber du hast mich falsch verstanden, meinte eher den hier:
http://img174.imageshack.us/img174/9399/nggn1qn.jpg
John Porno
2005-10-23, 19:08:52
ich habe hier schon viel von lag-geplagten usern gelesen. das kann ich allerdings nicht nachvollziehen. der mp spielt sich wie der von q3- nur dass die rockets viel zu langsam fliegen;)
Hallo!
Spielt es sich wie ping 0 mit lg oder rail (unlaggt) oder must vorhalten wie osp.
mfg gdra|heigilator
Kladderadatsch
2005-10-23, 19:31:21
Hallo!
Spielt es sich wie ping 0 mit lg oder rail (unlaggt) oder must vorhalten wie osp.
mfg gdra|heigilator
vom gameplay her wie lan, vorhalten, bzw. generell das aiming ist allerdings wirlklich etwas spanisch. das hab ich noch nicht so richtig raus- 100%ig direkt ist allerdings noch nicht mal die rail.
aber ich muss zugeben, dass ich im moment ausschließlich bf2 gewohnt bin. verglichen damit spielt sich ja so ziemlich alles so direkt wie lan;)
Rentner
2005-10-23, 20:30:02
vom gameplay her wie lan, vorhalten, bzw. generell das aiming ist allerdings wirlklich etwas spanisch. das hab ich noch nicht so richtig raus- 100%ig direkt ist allerdings noch nicht mal die rail.
aber ich muss zugeben, dass ich im moment ausschließlich bf2 gewohnt bin. verglichen damit spielt sich ja so ziemlich alles so direkt wie lan;)
Also mir liegt die Rail sehr gut!
Ich treff damit deutlich mehr als in Q3, nur der Rocket Launcher will mir noch nicht so richtig gefallen!
Die Rockets sind soooo langsam!
Werd mich aber dran gewöhnen!
Der Singleplayer gefällt mir bis jetzt sehr gut und er wird kontinuierlich besser!
Ich hoffe das ich noch nicht so bald durch bin und wenn doch wird nochmal auf "General" gespielt :biggrin:
Kladderadatsch
2005-10-23, 23:00:58
hm, die rail verzögert mir zu stark. das macht sie für weitere entfernungen zwar nicht unbrauchbar, einen treffer aber schon fast zur glückssache. imo
der rocket launcher dagegen ist allerdings echte glückssache, zumindest auf mittlere bis fast nahe distanz. hüpft der gegner nun nach rechts statt wie geahnt nach links, gibts kaum hp-abzug, da der wirkungsbereich noch verkleinert wurde...
die shotgun ist ebenfalls ein wenig verzögert, etwa so wie die railgun. das macht durch die extreme nähe zum gegner (auf distanz bringts die ja nicht soo sehr;)) das treffen wieder zur glückssache.
ich denke nicht, dass es am ping liegt- meist bei 40-50; wobei doch diese standard-waffe z.b. wirklich direkt abfeuert. die eignet sich sogar schon als sniper wie ich heute festgestellt habe.
also bei kritischer betrachtung gefallen mir die waffen jetzt nicht so gut, differenzieren aber die guten von den schlechten umso stärker.
Kann einer mal sagen welche Waffen Modifikationen / Upgrades es gibt und was sie bewirken?
( im SIngle)
Ausser dem RL und der nail habe ich keine großen Änderungen gemerkt...
S3NS3
2005-10-24, 05:12:12
Hab gestern nen Server erwischt der echt gut lief. War spitze spielbar !
Hatte nurn Bug... Treffersound sich immer am wiederholen und dann noch die Playerlist kaputt. 2 x mein name und einige Leer. In der Demo wars dann Ok ! :|
EvilOlive
2005-10-24, 11:20:01
Kann mal jemand in der Config nachsehen wie die Defaultwerte für Gamma & Brightness sind?
Danke
S3NS3
2005-10-24, 11:57:25
Kann mal jemand in der Config nachsehen wie die Defaultwerte für Gamma & Brightness sind?
Danke
Ich meine Brightness 1.2 und Gamma 1.0.
Wennde das inne Console tippst zeigt der aber die Defaultwerte an !
Hat eigentlich schon jemand,irgendwelche Eastereggs entdeckt ? Gibt es überhaupt welche ?
EvilOlive
2005-10-24, 14:57:52
Hat eigentlich schon jemand,irgendwelche Eastereggs entdeckt ? Gibt es überhaupt welche ?
bisher nicht. :(
€dit: Obwohl ich mir nicht sicher bin, wenn man auf der SS Hannibal ist, ruft eine Stimme über Lautsprecher immer: "Private Mark Terenzy please report to medbay 3" aber den kennt doch in den Staaten eh kein Mensch, von daher denke ich das es eher ein Zufall ist. :|
Tobe1701
2005-10-24, 15:41:07
Wenn mein Windows-Wallpaper-Changer das Bild wechselt vergißt Q4 immer die Settings für Brightness :( und schwups ist's duster wie in der Strogg-Hölle.War schon in Q3 so. Kann man was dagegen tun (außer den Changer zu deaktivieren?). Radeon 9700 mit Cat 5.7 (CP).
TurricanM3
2005-10-24, 15:54:01
habt ihr schon von dem Mod gehört?
http://www.hardwareluxx.de/story.php?id=3037
Unbedingt mal die vorher nacher Shots anschauen, finde ich echt klasse.
Sorry falls es schon genannt wurde.
Werde ich heute abend mal ausprobieren.
EDIT:
Sagt mal, spielt von euch jemand das Spiel mit 4x AA??? Ich kann es trotz 7800GTX SLI und 2.6GHz X2 so nicht absolut flüssig zocken, es gibt stellenweise (wenn auch selten) Frameeinbrüche.
Frage: Ich hab das Spiel beendet, den ersten Obermotz hab ich ohne Probleme entsorgt, doch dieses Knochenteil nimmt absolut keinen Schaden. Wie soll das gehen? Habs mehrfach versucht, doch nach sehr kurzer Zeit hat man automatisch gewonnen? Hab ich was verpasst? Danke schonmal!
alpha-centauri
2005-10-24, 23:34:12
EDIT:
Sagt mal, spielt von euch jemand das Spiel mit 4x AA??? Ich kann es trotz 7800GTX SLI und 2.6GHz X2 so nicht absolut flüssig zocken, es gibt stellenweise (wenn auch selten) Frameeinbrüche.
Ich kanns mal benchen. Aber ich spiel weder in Ultra Settings, noch in 4xAA.
Aber allein schon Q(AUgenkrebs) zu HQ sinds ja gemessen schon extremer Performanceverlust.
Hier mit GT, ca 48 /HQ/ zu 68 /Q . Bei GTX sind eher so 75 HQ, zu 90 Q gewesen.
alpha-centauri
2005-10-24, 23:38:28
habt ihr schon von dem Mod gehört?
http://www.hardwareluxx.de/story.php?id=3037
Unbedingt mal die vorher nacher Shots anschauen, finde ich echt klasse.
sieht wie bumpmapping + glanzfilter aus.
ich wers auch mal benchen.
mindfaq
2005-10-25, 00:41:38
Frage: Ich hab das Spiel beendet, den ersten Obermotz hab ich ohne Probleme entsorgt, doch dieses Knochenteil nimmt absolut keinen Schaden. Wie soll das gehen? Habs mehrfach versucht, doch nach sehr kurzer Zeit hat man automatisch gewonnen? Hab ich was verpasst? Danke schonmal!Versuchs mal mit der Dark-Matter-Gun. ;)
BesenWesen
2005-10-25, 01:10:32
Sorry, wenn ich mir jetzt nicht die 50 Seiten dieses Threads durchlesen mag :)
Hat jemand Erfahrungen damit, wie Quake4 auf einer GeforceFX 5900XT läuft?
Ähnlich gut wie Doom 3?
Letzteres kann ich auf meinem ollen System (besagte GFFX, Athlon XP@2250 Mhz, 1 Gig Ram) auch in "High Quality" noch sehr gut spielen.
Ich frage mich nun, ob sich da eventuell Ruckler bemerkbar machen könnten, da Q4 vom Spielablauf her schneller sein soll als das doch recht gemächliche D3.
Wie sieht es eigentlich mit einer Demo aus?
Kann mir jemand sagen was die Stroggs genau in der Waste Processing Facility
machen??? Was passiert mit den ganzen Menschenteilen???
josefYY
2005-10-25, 01:44:47
Da wird der Verschnitt / Fehlproduktion entsorgt ;(
SimonX
2005-10-25, 01:53:39
Dannach hätten Doom3, HL2 und FarCry ebenfalls höchstens 70% bekommen dürfen.
Also ich würde denen Recht geben. Viel Spiel war in den gfx-demos Doom3, HL2 und FarCry wirklich nicht, aber das ist natürlich Geschmackssache.
Versuchs mal mit der Dark-Matter-Gun. ;)
Danke, jetzt hab ich's kapiert, gestern war dann Zufall dass ich einfach alles getroffen hab ;)
just4FunTA
2005-10-25, 04:42:23
Also ich würde denen Recht geben. Viel Spiel war in den gfx-demos Doom3, HL2 und FarCry wirklich nicht, aber das ist natürlich Geschmackssache.
Eben geschmackssache! Für mich war vor allem Farcry ganz sicher nicht nur eine gfx-demo. Einfach geniale Atmo lebendige Spielewelt, Soldaten kämpfen gegen die Mutanten und man sieht alles mit dem Fernglas vom Berg aus und kann sich erstmal überlegen wie man es am geschicktesten anstellt an den beiden Parteien vorbeizukommen. Entweder volle Pulle durch die Mitte und alles abknallen was einem in den Weg kommt. Oder die große Spielwelt nutzen und sich einen alternativen Weg suchen. :)
Doom3 fand ich wirklich nicht gut, aber Quake4 und HL2 sind beides solide und gute Shooter die spaß machen.
jay.gee
2005-10-25, 12:13:41
Hätte da mal ein Problemchen. :( Habs mir heute geholt und wollte es gerade mal testen. Settings = High Details @ 1024x768 AAx2 & AFx4 - Schon beim Intro habe ich immer im gleichen Abstand ( ca. alle 5 Sek. ) einen Ruckler. Das Game selbst läuft völlig flüssig, nur stockt das Bild dann wie gesagt alle 5 Sekunden einmal kurz ab. Zusätzlich wird das letzte Wort in einem Dialog oft doppelt gesprochen. *wie ein Sampel* Doom³ läuft absolut flüssig und ich habe das Problem dort nicht. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte? *Platte habe ich defragmetiert*
Killeralf
2005-10-25, 13:21:17
Hätte da mal ein Problemchen. :( Habs mir heute geholt und wollte es gerade mal testen. Settings = High Details @ 1024x768 AAx2 & AFx4 - Schon beim Intro habe ich immer im gleichen Abstand ( ca. alle 5 Sek. ) einen Ruckler. Das Game selbst läuft völlig flüssig, nur stockt das Bild dann wie gesagt alle 5 Sekunden einmal kurz ab. Zusätzlich wird das letzte Wort in einem Dialog oft doppelt gesprochen. *wie ein Sampel* Doom³ läuft absolut flüssig und ich habe das Problem dort nicht. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte? *Platte habe ich defragmetiert*
Hmm, ich hatte ein ganz ähnliches problem, jay, flüssiges spiel, aber "stocker" alle nase lang. Bei jedem 3 oder 4 dieser hänger hat mein bildschirm dann für ca. 1 sekunde überhaupt nur mehr pixelbrei angezeigt, dann gings wieder ganz normal weiter. Sound war aber ganz normal.
Die lösung für mein problem war das deaktivieren des virenscanners (Kapersky) - kein stocken, kein pixelbrei, alles gut.
Ich habe auch diese Stockprobleme, habe aber kein Virenscanner, an dem es liegen könnte. Kann man da was machen, mein Sys is schnell genug keine Sorge.
jay.gee
2005-10-25, 14:27:46
Erst mal thx@ alf, aber der Virenscanner ist es nicht. Den schalte ich beim Daddeln eh immer aus. Aber wie der Gast schon sagt, es läuft flüssig, stockt aber alle paar Sekunden kurz ab. Habe die Auflösung einmal runtergeschraubt, leider ohne Erfolg.
msilver
2005-10-25, 14:33:07
schon mal im bios was anderes eingestellt? evt liegt es nur an der pci lantency, an der agp size o.ä.?
bei mir lüppt q4 in 800x600@high smooth
pci latency: 32
agp size: 256mb
agp fw: on
agp: 8x
Das Game läuft mit 16xaf 2xAA und ausgeschalteten VSYNC auf allen Details flüssig. 1024 Auflösung. Nur wenn ein neues Level startet hängt sich das Game in eine Dauerschleife von vielleicht 1 frame in 5 Sekunden. Dann muss ich das Game neustarten, damit es wieder normal läuft.
mindfaq
2005-10-25, 15:56:44
ich hab pcix nett agpBist du dir sicher, dass du nicht doch PCIe hast ? PCI-X ist ganz was anderes und auf Consumermainboards so gut wie nie zu finden...
Bist du dir sicher, dass du nicht doch PCIe hast ? PCI-X ist ganz was anderes und auf Consumermainboards so gut wie nie zu finden...
meinte ich doch *gg*
EvilOlive
2005-10-25, 21:52:14
Unter den Advanced Audio Settings steht bei mir: "Your soundcard does not support Open AL" (Abit NF-7S mit Nvidia Nforce2 MCP-T). Gibt´s da irgendeinen Treiber für Soundstorm der Open AL unterstützt oder geht das generell nicht beim Nforce2 Chipsatz? :confused:
Kladderadatsch
2005-10-26, 00:11:30
Ich kanns mal benchen. Aber ich spiel weder in Ultra Settings, noch in 4xAA.
Aber allein schon Q(AUgenkrebs) zu HQ sinds ja gemessen schon extremer Performanceverlust.
Hier mit GT, ca 48 /HQ/ zu 68 /Q . Bei GTX sind eher so 75 HQ, zu 90 Q gewesen.
die benches haben nichts zu sagen. habe auch die timedemo mit 4xaa gebencht mit 70fps@1024x768 bei high details. der sp läuft so auch meist flüssig, aber fast jede mp-map überfordert damit die graka. in größeren, bzw. den zentralen räumen gibts da immer slowdowns. ich hoffe, das ist ein bug...
knallebumm
2005-10-26, 02:50:55
http://www.esreality.com/?a=post&id=916901
Q4 movie mit einigen Tricks auf den MP-Maps.
Das ganze hat lange nicht nur annähernd das Niveau der letzten Q3 Trickjumpmovies ist aber trotzdem sehenswert.
Kladderadatsch
2005-10-26, 11:29:56
ich bin noch immer nicht durch das 'Recomposition Center' durch, wollte daher nun die nächste map einfach laden. dhl hat folgende mapliste:
airdefense1 Air Defense Base
airdefense2 Air Defense Trenches
convoy2 Aqueducts
convoy2b Aqueducts Annex
convoy1 Canyon
walker Construction Zone
network2 Data Networking Security
network1 Data Networking Terminal
process2 Data Processing Security
storage2 Data Storage Security
dispersal Dispersal Facility
process1 Process1
storage1 Storage1
hangar1 Hangar Perimeter
hangar2 Interior Hangar
mcc_landing MCC Landing Site
core1 Nexus Core
hub2 Nexus Hub
hub1 Nexus Hub Tunnels
mcc_1 Operation: Advantage
mcc_2 Operation: Last Hope
building_b Perimeter Defense Station
putra Putrification Center
recomp Recomposition Center
medlabs Strogg Medical Facilities
core2 The Nexus
tram1 Tram Hub Station
tram1b Tram Rail
waste Waste Processing Facility
das ' recomp. center' steht in meinen saves aber direkt nach der 'Dispersal Facility', welche in obiger liste aber viele maps vorher steht- weshalb ich davon ausgehe, dass die reihenfolge nicht stimmt. kann mir also bitte jemand sagen, welche map nach diesem verdammten recomposition center folgt?:)
Tobe1701
2005-10-26, 13:02:18
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/maps.htm ;)
alpha-centauri
2005-10-26, 15:20:17
Bin jetzt bei der TRAM Hub Station. Wie weit hab ich noch bis ende ?
alpha-centauri
2005-10-26, 15:22:28
die benches haben nichts zu sagen. habe auch die timedemo mit 4xaa gebencht mit 70fps@1024x768 bei high details. der sp läuft so auch meist flüssig, aber fast jede mp-map überfordert damit die graka. in größeren, bzw. den zentralen räumen gibts da immer slowdowns. ich hoffe, das ist ein bug...
Ich erkläre es gerne für dich noch mal ausführlich, da du scheinbar verständnisprobleme hast:
Die Aussage besteht, dass zwischen Q und HQ im Treiber eingstellt ein deutliches Performanceloch besteht.
Unabhängig was du davon schwafelst, wie es in MP läuft, oder nicht.
jay.gee
2005-10-26, 16:21:24
Ich erkläre es gerne für dich noch mal ausführlich, da du scheinbar verständnisprobleme hast:
Die Aussage besteht, dass zwischen Q und HQ im Treiber eingstellt ein deutliches Performanceloch besteht.
Unabhängig was du davon schwafelst, wie es in MP läuft, oder nicht.
Hast Du überhaupt verstanden was Insane gepostet hat?
Kladderadatsch
2005-10-26, 16:43:37
Die Aussage besteht, dass zwischen Q und HQ im Treiber eingstellt ein deutliches Performanceloch besteht.
wow, ruhm und ehre für diese bedeutsame erkenntnis:eek:
thx@Tobe1701:)
alpha-centauri
2005-10-26, 18:17:11
Hast Du überhaupt verstanden was Insane gepostet hat?
Du willst es doch sicher wieder eklaeren oder?
Spammst du gerne? Ist das deine Hauptbeschaeftigung? Freust du dich auf PUnkte oder stehst du gerne in FIlter von anderen Leuten?
Sidius
2005-10-26, 18:25:04
So habs jetzt auch. Aber sagt mal, seit wann verkauft Media Markt denn UK Versionen???
Tobe1701
2005-10-26, 19:15:04
Seitdem das Geld bringt ;)
Sidius
2005-10-26, 19:18:53
So 5 Minuten gespielt, 1 CTD gehabt und den MP find ich zu hektisch. Bevor einer fragt: Nein, ich hab nie Q3 gespielt. Ausserdem ist mein Bild jetzt derbe hell, so als wäre der kontrast tierisch verstellt.
Ausserdem ist mein Bild jetzt derbe hell, so als wäre der kontrast tierisch verstellt.
Das hatte ich auch bisher einmal und nach Neustart sogar perverse Grafikfehler verbunden mit nem Absturz. Nach nächstem Neustart lief alles wieder einwandfrei!!
Sidius
2005-10-26, 20:03:02
Hmm aber ich hab keine Lust nach jedem mal spielen den Rechner zu rebooten.
trollkopf
2005-10-26, 20:18:31
gamma verstellt?
gib mal die commands ein und schau , ob sie auf default stehen:
r_gamma
r_brightness
r_lightscale
Habe es heute gekauft und keine Probleme :D
Kladderadatsch
2005-10-26, 20:45:40
Ausserdem ist mein Bild jetzt derbe hell, so als wäre der kontrast tierisch verstellt.
ach, da gibts ein paar engines, die das ansich haben. bei q4 hatte ich das zwar noch nicht, aber bei cod 100%ig, wenn es abstürzt...da hilft imo nur neustart.
Rampage 2
2005-10-26, 21:25:00
Was regen sich alle drüber auf das EV und DV ned zusammen gehen? Ist doch geil :biggrin:
Die U18-Kids endlich schön abgegrenzt auf eigenen Servern, was wünscht man sich mehr? Muaha... ;D
DAS IST NICHT WITZIG!!!!!
Wie kannst du dich über die armen Minderjährigen (oder die Käufer der USK16-Version) lustig machen, die Opfer dieser unverschämten, scheinheiligen und ekelhaften Zensurbehörde BPJM geworden sind!????
mindfaq
2005-10-26, 22:06:59
Die Kinder Opfer der BPJM ? Wie kommst du denn auf so einen Müll ?
Dass Spiele wie Quake4 nicht in Kinderhände gehören, steht absolut nicht zur Diskussion. Viele Kinder meinen zwar immer, alles besser zu wissen (auch ich meinte früher unbedingt blutrünstige Spiele spielen zu müssen), aber dem ist nicht so.
Ich bin froh, dass ich bei Q4 online nicht auf Kinder und DAUs (wer ein Quake ab 16 kauft, ist einfach ein DAU) treffe.
Sollen die Kinder und Daus unter sich bleiben und schön brav beim Sterben die Hände über dem Kopf zusammenlegen. ;D
btw, weder die BPJM, noch die USK zensieren irgendwas. Das machen ganz allein die Publisher, damit ihr Spiel eine größere Zielgruppe erreicht.
GBWolf
2005-10-26, 22:25:47
ich finde das sogar nachamenswert, dann gibts immer eine version für erwachsene und eine für kinder und geistig zurückgebliebene, die nennt sich dann cs und niemand wird von denen mehr belästigt ;D
just4FunTA
2005-10-26, 22:40:04
ich finde das sogar nachamenswert, dann gibts immer eine version für erwachsene und eine für kinder und geistig zurückgebliebene, die nennt sich dann cs und niemand wird von denen mehr belästigt ;D
Manche Menschen sind unabhängig vom alter einfach nicht erwachsen genug sich an einer Disskusion in einem Forum zu beteiligen. Ist ganz besonders witzig wen dann so einer anderen vorwirft sich wie kiddys zu benehmen. :rolleyes:
Tobe1701
2005-10-26, 23:05:53
Ja das ist echt traurig. Waren ja auch alle selber nie < 18. Was mich daran besonders stört ist der öffentliche Ausschluß von U18-Talenten aus der eSports-Szene. Gerade deutsche Spieler haben ja nicht den schlechtesten Ruf was Quake angeht. sk.zyz ist heute 24. Kann ja mal jeder nachrechnen wie alt er zur Q1/2 Zeiten war. Soviel mal zum Thema Kiddies.
msilver
2005-10-27, 06:58:37
hmm, bei mir ruckelt das game immer wieder mal wenn ich nen neuen raum betrete
weis einer was ich da am besten in der cfg einstelle?
rechner siehe sig
GBWolf
2005-10-27, 07:12:50
Manche Menschen sind unabhängig vom alter einfach nicht erwachsen genug sich an einer Disskusion in einem Forum zu beteiligen. Ist ganz besonders witzig wen dann so einer anderen vorwirft sich wie kiddys zu benehmen. :rolleyes:
ich hoffe ich werde nie erwachsen genug, um humorlos zu sein :) Und ich hab niemandem etwas vorgeworfen ;)
jay.gee
2005-10-27, 10:23:40
Die Kinder Opfer der BPJM ? Wie kommst du denn auf so einen Müll ?
Dass Spiele wie Quake4 nicht in Kinderhände gehören, steht absolut nicht zur Diskussion. Viele Kinder meinen zwar immer, alles besser zu wissen (auch ich meinte früher unbedingt blutrünstige Spiele spielen zu müssen), aber dem ist nicht so.
Ich bin froh, dass ich bei Q4 online nicht auf Kinder und DAUs (wer ein Quake ab 16 kauft, ist einfach ein DAU) treffe.
Sollen die Kinder und Daus unter sich bleiben und schön brav beim Sterben die Hände über dem Kopf zusammenlegen. ;D
Auf der anderen Seite dürfen Kinder in einem Spiel einen virtuellen Golfkrieg nachspielen. Ich finde zb. die Realtion Quake vs BF² einen absoluten Witz. Während man in dem 18+ Game in einer Phantasiewelt mit Phantasiewaffen auf Phantsiegeschöpfe schiesst, findet man sich in dem 16+ Game mitten in einem Kriegsszenario wieder, dass den realen Schauplätzen des Golfkrieges erschreckend ähnelt. In einem Spiel wie BF² ballert man mit detailiert nachmodelierten Waffen ala M16, G36, G3, M249 usw. usw. auf PlayerModels, denen man originale Wüstenlooks ect. verpasst hat.
Detailmenschen finden auf dem Helm der Soldaten sogar die Blutgruppe wieder:
http://img468.imageshack.us/img468/1407/blutgruppe4iu.jpg
Da dürfen Kids in Kampfhelis oder Jagdbombern Bodenziele bombadieren, mit C4 Brücken, Fahrzeuge und Gegner in die Luftsprengen. BlackHawks nehmen im Tiefflug das Schlachtfeld unter Beschuss, während die Flugabwehr mit Stingerraketen versucht Gegenmassnahmen einzuleiten. Leider ohne Erfolg, da der Heli Flares abwirft.
Gegner werden neumodisch physikalisch korrekt durch die Gegend geschleudert und Mediziner leiten auf dem Schlachfeld mit dem Defibrillator Wiederbelebungsmassnahmen ein. Der gefallene Soldat bekommt dank Blureeffekte dabei alles nur verschwommen mit. :|
Täglicher Alltag eines 16Jährigen, der für seine Verdienste sogar mit virtuellen Orden in einem speziell dafür angelegten Rankingsystem bekommt. Wenn man zb. eine gewisse Anzahl von Messerkills auffahren kann, bekommt der Spieler dafür Ehrenspangen, Ordensbänder usw.
Sry, dass ich bei der Thematik so weit aushole, ich wollte aber einfach mal verinhaltlichen, was für kluge Köpfe in unserem Lande doch Entscheidungen fällen. Alles zum Wohle der Generation X natürlich X-D
Sidius
2005-10-27, 10:28:36
Dem würd ich nichts mehr hinzufügen. Ich stimme dir in allen punkten 100% zu.
Quaker
2005-10-27, 10:57:35
Ja, dem stimme ich auch zu.
Ich kann auch nicht begreifen warum Q3 indiziert wurde.
Fiktiver und unrealistischer gehts ja kaum noch...
Aber bei den realistischen Kriegsshooter oder auch CS - alles kein Problem...
Naja, zum Glück wohn ich nicht in Deutschland. *fg*
just4FunTA
2005-10-27, 14:19:50
ich hoffe ich werde nie erwachsen genug, um humorlos zu sein :) Und ich hab niemandem etwas vorgeworfen ;)
humor ist gut und schön, aber das ging ja wohl etwas zuweit.
Hättest du gesagt ich habe keiner Person direkt etwas vorgeworfen wäre dein Einwand ok.
Aber wenn du deinen Beitrag ließt siehst du recht schnell das du hier alle CS Spieler die keine Kinder sind als geistig zurückgeblieben bezeichnet hast. Tolle Art von Humor.
alpha-centauri
2005-10-27, 15:28:36
In BF2 gibts weder Blut, Noch abgetrennte Koerperteile, keine spritzenden, explodierenden Gegner, keine Torsos, die Blutleer gepumpt werden... Keine Bossgegner mit platzendem Bauch ...
Ich find Q4 ist schon sehr ekelhaft, mit der Gewalt und Blut und "blood and gore" Darstellung !
Kindisches benehmen gibt es nicht nur bei Kindern und Jugendlichen..
Während meiner WoW Zeit hab ich schon oft erlebt,dass sich sogar 30+ Jährige wie Kleinkinder verhielten.
S3NS3
2005-10-27, 18:43:53
humor ist gut und schön, aber das ging ja wohl etwas zuweit.
Hättest du gesagt ich habe keiner Person direkt etwas vorgeworfen wäre dein Einwand ok.
Aber wenn du deinen Beitrag ließt siehst du recht schnell das du hier alle CS Spieler die keine Kinder sind als geistig zurückgeblieben bezeichnet hast. Tolle Art von Humor.
Wo er doch recht hat !!! :biggrin:
Ne, in echt: Ein Fünkchen wahrheit ist schon darin enthalten. Und den "witz" habe ich verstanden. Weis nicht was es sich da aufzuregen gibt...
Manche nehmen echt alles etwas ernst... oder zumindest die CS Spieler ;D
(del676)
2005-10-27, 18:48:07
schade dass quake4 in linux nichts mit der 2. cpu anfängt, kein wunder dass es dann lahmt :(
just4FunTA
2005-10-27, 18:51:11
Wo er doch recht hat !!! :biggrin:
Ne, in echt: Ein Fünkchen wahrheit ist schon darin enthalten. Und den "witz" habe ich verstanden. Weis nicht was es sich da aufzuregen gibt...
Manche nehmen echt alles etwas ernst... oder zumindest die CS Spieler ;D
lächerlicher Versuch es ins lächerliche zu ziehen. Ist schon mehr als logisch das es nicht gerade wenige gibt die das ja ganz toll finden. :rolleyes:
Rampage 2
2005-10-27, 20:51:02
Die Kinder Opfer der BPJM ? Wie kommst du denn auf so einen Müll ?
Dass Spiele wie Quake4 nicht in Kinderhände gehören, steht absolut nicht zur Diskussion. Viele Kinder meinen zwar immer, alles besser zu wissen (auch ich meinte früher unbedingt blutrünstige Spiele spielen zu müssen), aber dem ist nicht so.
Ich bin froh, dass ich bei Q4 online nicht auf Kinder und DAUs (wer ein Quake ab 16 kauft, ist einfach ein DAU) treffe.
Sollen die Kinder und Daus unter sich bleiben und schön brav beim Sterben die Hände über dem Kopf zusammenlegen. ;D
btw, weder die BPJM, noch die USK zensieren irgendwas. Das machen ganz allein die Publisher, damit ihr Spiel eine größere Zielgruppe erreicht.
1.) Wie definierst du Kinder? Ich persönlich denke, dass Personen die älter als 14 Jahre sind, sind Jugendliche und KEINE Kinder und benehmen sich dann auch auf entsprechend höherem Niveau. So ist es auch im Gesetz geschrieben. Und außerdem hab ich nicht die Kinder gemeint sondern die Jugendlichen (ich hab Minderjährige geschrieben) - also Personen die über 14 Jahre alt sind. Ich stimme dir zu, dass Q4 nicht in die Hände eines 11-jährigen
gehört, aber bei einem 14-15jährigen bin ich da ganz anderer Meinung - in diesem Alter kann man schon zwischen Gut und Böse, Recht und Unrecht und Realität und Fiktion unterscheiden. Zumal die "Eignung" für solche Spiele bei jedem Menschen ganz individuell ist: Es kann 12jährige geben die sich von SoF2(US) nicht negativ beeinflussen lassen und es kann einen 18jährigen geben der dadurch negative Verhaltensveränderungen aufweist - das ist ganz unterschiedlich!
2.) Stell' dir vor du wärst einer der DAU's die nicht wissen dass Q4-USK16 zensiert ist oder wo sie sich ungeschnittene Importversionen holen sollen und sich deswegen eine Q4-USK16 kaufen - dann wärst du auch derjenige der den Schwanz eingezogen kriegt, stimmts?
3.) a) und wer ist Schuld an der Selbstzensur??? Überleg mal...
b) "damit ihr Spiel eine größere Zielgruppe erreicht" :lol: :hammer: - Mit dieser Äußerung zeigst du uns auch wie kompetent du bist :uconf2: . 95% aller Publisher zensieren ihre Spiele, damit sie in bestimmten Ländern, wo der "Jugendschutz" und die Moral ganz streng angesiedelt ist, halbwegs frei verkäuflich (also auch in normalen Verkaufshäusern und nicht nur in der Ü18-Videothek wie es bei indizierten Medien der Fall ist) sind oder überhaupt zugelassen werden können (siehe RtCW). Das was du meinst gilt nur für ganz wenige Spiele - MoHAA,CoD,BF2 usw.
c) wenn ich als Erwachsener ein Spiel selbst in der Videothek schwer auftreiben kann - dann ist das für mich ZENSUR.
wenn ein Spiel aus lächerlichen Gründen indiziert wird und dann Jugendlichen nicht mehr zugänglich ist, dann ist das für mich ZENSUR
wenn Spiele wie RtCW US in D gar nicht verkauft werden dürfen, nur weil ein bestimmtes Gesetz ungeschickt formuliert wurde, dann ist das für mich ZENSUR.
Kladderadatsch
2005-10-27, 21:32:44
schade dass quake4 in linux nichts mit der 2. cpu anfängt, kein wunder dass es dann lahmt :(
ist q4 so stark cpu-limitiert?
Herri
2005-10-27, 23:57:03
Hi,
Ich bin in Qake 4 nun bei so Laser angelangt. Diese soll ich mithilfe eines kontrollpannels so einstellen, das alle Laserkartons (sry nix besseres eingefallen^^) sich treffen. Ich kapiere aber nicht wie bei mir bleiben mind. immer 2 aus. Zudem wollte ich wissen, ob Quake 4 noch lange weiter geht oder ob ich bald durch bin.
mfg
EvilOlive
2005-10-28, 00:00:05
Hi,
Ich bin in Qake 4 nun bei so Laser angelangt. Diese soll ich mithilfe eines kontrollpannels so einstellen, das alle Laserkartons (sry nix besseres eingefallen^^) sich treffen. Ich kapiere aber nicht wie bei mir bleiben mind. immer 2 aus. Zudem wollte ich wissen, ob Quake 4 noch lange weiter geht oder ob ich bald durch bin.
mfg
:ulol3:
mindfaq
2005-10-28, 00:11:25
Hi,
Ich bin in Qake 4 nun bei so Laser angelangt. Diese soll ich mithilfe eines kontrollpannels so einstellen, das alle Laserkartons (sry nix besseres eingefallen^^) sich treffen. Ich kapiere aber nicht wie bei mir bleiben mind. immer 2 aus. Zudem wollte ich wissen, ob Quake 4 noch lange weiter geht oder ob ich bald durch bin.
mfgDu sollst die nicht so einstellen, dass alle "Laserkartons sich treffen", sondern so, dass die Tür aufgeht.
Herri
2005-10-28, 00:44:59
Oh man... Ok Danke und wie lange dauert das spiel dann noch? Isses noch weit bis zum Ende?
knallebumm
2005-10-28, 01:36:00
mal ne andere news:
Laut einem Artikel auf Foxsports.com ist J.Wendel Fatal1ty der zweit meist gefürchtete Sportler hinter Mike "Iron" Tyson weltweit.
http://msn.foxsports.com/other/story/5013876?GT1=7127
Fatal1ty der schon große Turniere in Quake3, AVP 2, UT2K3 und Painkiller gewann (350000$ Preisgeld) wird laut diesem Artikel von den Mädchen geliebt und von den Jungs gefürchtet. :ugly:
Fatal1ty wird die kommende CPL Quake 4 Tour bestreiten. (nicht der Fatality aus diesem Forum)
Den 6. Platz belegt Wettkampfesser Takeru Kobayashi (59 hot dogs in 12 min)
S3NS3
2005-10-28, 09:06:57
mal ne andere news:
Laut einem Artikel auf Foxsports.com ist J.Wendel Fatal1ty der zweit meist gefürchtete Sportler hinter Mike "Iron" Tyson weltweit.
http://msn.foxsports.com/other/story/5013876?GT1=7127
Fatal1ty der schon große Turniere in Quake3, AVP 2, UT2K3 und Painkiller gewann (350000$ Preisgeld) wird laut diesem Artikel von den Mädchen geliebt und von den Jungs gefürchtet. :ugly:
Fatal1ty wird die kommende CPL Quake 4 Tour bestreiten. (nicht der Fatality aus diesem Forum)
Den 6. Platz belegt Wettkampfesser Takeru Kobayashi (59 hot dogs in 12 min)
*Kaputtlach*
Aber ich freu mich schon auf die Demos !
Bin Fat-Fan! Immerhin habe ich Quake allgemein nur wegen dem entdeckt.
Wegen ner Demo ... er gegen Polosatay in ZTN früher ;)
Kannte da zwar Q1,2,3 aber nie wirklich gezockt. Das hatte mich aber so beeindruckt das ich mal angefangen habe zu Trainen :)
RaumKraehe
2005-10-28, 23:21:24
Auf der anderen Seite dürfen Kinder in einem Spiel einen virtuellen Golfkrieg nachspielen. Ich finde zb. die Realtion Quake vs BF² einen absoluten Witz. Während man in dem 18+ Game in einer Phantasiewelt mit Phantasiewaffen auf Phantsiegeschöpfe schiesst, findet man sich in dem 16+ Game mitten in einem Kriegsszenario wieder, dass den realen Schauplätzen des Golfkrieges erschreckend ähnelt. In einem Spiel wie BF² ballert man mit detailiert nachmodelierten Waffen ala M16, G36, G3, M249 usw. usw. auf PlayerModels, denen man originale Wüstenlooks ect. verpasst hat.
Da kann ich wirklich nur beipflichten. Krasse und nicht wirklich verständliche Problematik der Zensur in Deutschland. Selbst BF42 hätte in meinen Augen eine Alterseinstufung ab 18 verdient. Die andere Seite: Dann geht man ebend wieder in den Wald um Krieg zu spielen. ;D Naja das ist eben der Mensch obwohl ich das sehr traurig finden das es so ist. :(
@Topic:
Habe mir heute Quake 4 aus der Videothek ausgeliehen und bin wirklich ziemlich begeistert. Das hätte ich mir von Doom 3 gewünscht. Satte Action. Coole Optik und geradliniges Ballern. :)
Als ich hier so die Pics vom Spiel gesehen hatte war ich recht entäuscht. Es sah eben alles aus wie Doom 3. :( Aber in Bewegung ist es wirklich nett anzuschauen. Besonders die Passagen in denen alle mit der Taschenlampe rummrennnen. :)
Endlich ein Call of Duty in der Zukunft mit aktueller Doom 3 Optik. ;)
alpha-centauri
2005-10-29, 00:16:15
Ich möchte euch hier ein Mischung meiner Lieblings Shots mal zeigen.
An sich find ich ja die Technik der FEAR Engine besser: Mehr Effekte, bessere Effekte, besseres Licht und Schatten.
Ich hab jedoch noch kein Game erlebt, was detailliertere, Lebendigere Levels als Q4 hatte. Einfach ein Phänömän. Man merkt wirklich, wieviel Liebe da die Modeller und Artworker hatten. Leider mit dem leidigen Problem der "Matschtexturen". Aber naja.
Mir hats spass gemacht. Es war wirklich klasse. Fear nervt mich leider im Moment. Die KI ist zwar top, kann aber durch den doofen Levelaufbau nicht ausgereizt werden. Die Levels sind trist und trau, abwechslung gleich null. Und oftmals sind leveltechnische Anfaenger am Werk gewesen, so dass man 10 Minuten nach nem Schalter im Dunkel fischen muss..
http://666kb.com/i/10w2d581a4nwg.jpg
Ganzer Raum leuchtet in Orange/rot.
http://666kb.com/i/10w2d6667kyrk.jpg
Das rote licht pulsiert im Gang. Sieht genial aus.
http://666kb.com/i/10w2d7klpyygw.jpg
Unter ner Riesenspinne
http://666kb.com/i/10w2d8m2n41kw.jpg
Lightsourcing XXL. Genial.
http://666kb.com/i/10w2d8m2n41kw.jpg
Eins der wenigen Sachen, die mich im DUmm3 faszinierten, waren die technischen Dinge, die man aktivieren konnte. In Q4 nochmals verfeinert, klappen Bruecken aus, bewegen sich stege. Toll !
http://666kb.com/i/10w2dctfnl91c.jpg
Sieht echt hamma aus .
dargo
2005-10-29, 15:14:27
ist q4 so stark cpu-limitiert?
Nicht unbedingt. Profitiert aber auch gut von einer starken CPU.
Mal ne andere Frage (habe nicht alle 55 Seiten gelesen) - gibt es vielleicht deutsche Untertitel für Q4 oder ist sowas geplant ?
MGeee
2005-10-29, 15:41:06
habe es soeben gekauft: 33€ beim Media Markt in Wetzlar!!!!
Kladderadatsch
2005-10-29, 17:16:46
Mal ne andere Frage (habe nicht alle 55 Seiten gelesen) - gibt es vielleicht deutsche Untertitel für Q4 oder ist sowas geplant ?
du meinst die us-version? die habe ich (ja, gekauft) und kann dort nichts von wegen untertiteln finden. aber die story versteht man eigentlich auch ohne jegliche englisch-kenntnisse;)
so habs nun durch :)
lang war die spielzeit ja leider nicht... aber insgesamt imo ein gutes spiel.
teilweise ziemlich gute grafik, was mir sehr gefiel waren die "kollegen", welche sehr gut detailiert waren, vor allem die pullis oder die barthaare waren sehr gut gemacht. kleinigkeit, aber dennoch.
teil 5 scheint ja auch zu kommen :tongue: oder worauf weisst das ende hin .) :biggrin:
dargo
2005-10-29, 17:47:36
du meinst die us-version? die habe ich (ja, gekauft) und kann dort nichts von wegen untertiteln finden. aber die story versteht man eigentlich auch ohne jegliche englisch-kenntnisse;)
Ich meine sowas ähnliches wie der German-Mod für Doom3. Ich würde schon gerne wissen was dort ab und zu erzählt wird. :)
nomad
2005-10-29, 18:21:04
lässt es sich online gut spielen?sorry ich hab jetzt nicht alle seiten gelesen...
msilver
2005-10-29, 18:30:54
lässt es sich online gut spielen?sorry ich hab jetzt nicht alle seiten gelesen...
ja. die meisten haben sich gleich verliebt und mit den richtigen moddings an der cfg datei siehts aus wie der 3er ;)
Gibt's nen Anbieter, der die "Special Edition" europaweit günstig versendet? CD-Wow hat sie ja leider nicht im Angebot. Ich sitze nämlich grad in Finnland.
Bestellt hatte ich ja die normale DVD-Version bei Cd-wow. Und geliefert wurde gestern die Spezial DVD Edition. Ich hatte mich schon über den größeren Karton gewundert.
carcass
2005-10-29, 18:55:17
Hab auch gestern die Special Edition von CD-WOW bekommen, wirklich nicht schlecht wegen QII, das ich zwar vor wenigen Jahren in England gekauft hab aber auf DVD und mit Addons ect. für 32€ ist wirklich super.
Kladderadatsch
2005-10-29, 19:04:34
lässt es sich online gut spielen?sorry ich hab jetzt nicht alle seiten gelesen...
eigentlich ja schon, aber...klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=256704)
Megamember
2005-10-29, 20:04:29
Wie bekommt ihr denn diesen hübschen Zeitgenossen platt? Oder muss ich einfach nur rennen?
http://img442.imageshack.us/img442/5895/quake4exe04rq.jpg (http://imageshack.us)
links weiterrennen... so kriegste ihn nicht platt. dann links knopf drücken... fenster geht kaputt... du gehst hoch... wieder knopf drücken... und schwups is er tot ;)
Alex31
2005-10-29, 20:18:23
Hab heute ein paar Stunden gespielt und finde Q4 besser als Doom3. Doom3 war zwar gruseliger, dafür finde ich die Story hier besser, da die sich ja an Q2 leicht anschließt.
Wie bekommt ihr denn diesen hübschen Zeitgenossen platt? Oder muss ich einfach nur rennen?
[img442.imageshack.us/img442/5895/quake4exe04rq.jpg[/IMG][/URL]
Hach,an den habe ich mich anfangs auch die Zähne dran ausgebissen.Bis ich das irgendwann mal gecheckt habe,daß man den gar ned platt machen kann :|
UlcerousVomitus
2005-10-29, 21:37:54
Is der nun eigentlich noch drinne oder net?
http://img174.imageshack.us/img174/9399/nggn1qn.jpg
Gehöre zu den armen Menschen die es noch nicht zocken konnten, hab es zwar hier, aber die Graka lässt noch auf sich warten :mad:
carcass
2005-10-29, 21:59:10
Gibts ne Möglichkeit die Kacke mit den sich auflösenden Gegnern abzuschalten? Das regt mich auf ohne Ende. Außerdem splattert mir das Game noch viel zu wenig, hab auch schon mal googel angeworfen aber nix gefunden :/
Kladderadatsch
2005-10-29, 22:12:27
Gibts ne Möglichkeit die Kacke mit den sich auflösenden Gegnern abzuschalten? Das regt mich auf ohne Ende. Außerdem splattert mir das Game noch viel zu wenig, hab auch schon mal googel angeworfen aber nix gefunden :/
ja, es gibt eine möglichkeit, die zeit, die die gegner liegen bleiben, beliebig zu erhöhen. kann das jetzt aber auch nicht mehr finden.
gefunden habe ich nebenbei aber folgendes:
q4 tuning-programm für nv-karten
und
cd-key lock, um den key vor frmdzugriff zu schützen (http://www.planetquake.de/)
hat das schon jemand ausprobiert? und inwiefern ist der key unsicher?:confused:
msilver
2005-10-29, 22:40:02
so, habe nun mal ein wenig weiter gezockt und muss sagen, schön schön gemacht
engine ist halt auch was feines. jeder shooter der oberen klasse hat für sich gesehen ne geile grafik. die von quake 4 is ja mal schön bunt, aber wirkt sehr stimmig.
ich hoffe, das raven bald nen neuen jedi teil in angriff nimmt. ich will in der engine schön mit dem lichtschwert umherschwirren, dass muss einfach geil wirken. der rest der engine würde sich auch super in nen jedi knight teil machen.
mfg
msilver
trollkopf
2005-10-29, 23:12:31
Gibts ne Möglichkeit die Kacke mit den sich auflösenden Gegnern abzuschalten? Das regt mich auf ohne Ende. Außerdem splattert mir das Game noch viel zu wenig, hab auch schon mal googel angeworfen aber nix gefunden :/
http://quake4.filefront.com/file/Self_Shadow_and_Corps_Stay;49194
Gibts ne Möglichkeit die Kacke mit den sich auflösenden Gegnern abzuschalten? Das regt mich auf ohne Ende. Außerdem splattert mir das Game noch viel zu wenig, hab auch schon mal googel angeworfen aber nix gefunden :/
http://doom3.planet-multiplayer.de/comment.php?2039
Ein wenig runterscrollen,dort findest Du dann den Leichenfix.
Alex31
2005-10-30, 01:59:03
Sehr kurze bis extrem kurze Spielzeit finde ich, aber ganz nett und wie schon geschrieben, warten wir mal auf Teil 5. Hoffentlich bringt der MP mehr.
Dirty-Sánchez
2005-10-30, 02:55:12
Hi,
habs jetzt auch mal ein ganzes Stück gezockt und bin echt begeistert.
Die Doom3 Engine gefällt mir immer besser. Doom3 fand klasse Resurrection of Evil besser und Quake4 ist mein neuer 1. Platz der Shooter. Grafik hammer :eek: , Sound mitreissen und die Teamkameraden wirken recht intelligent. Es erzeugt eine schöne Spannung so das man sich vorsichtig durch die Gänge bewegt und auch mal umsieht.
MfG Braincore
Blaze
2005-10-30, 03:27:33
Ich habs auch endlich seit heute und ich bin hin und weg...aber richtig! (Das letzte Game dass das so geschafft hat war glaub ich Max Payne 1 :D)
Die Grafik: Hammer, viel geiler als in Doom3. Bessere Effekte, bessere Models und und und...
Der Sound: Einfach klasse, schön laut machts richtig Laune.
Die Performance: Wahnsinn, absolut keine Slowdowns/Framedrops. Läuft wesentlich besser als Doom3/RoE und sieht dabei auch noch um Welten besser aus :D
Das Gameplay: Ein Traum, hab mich lange nicht so intensiv gespielt wie heute...das Teamfeeling ist echt überwältigend.
Der Multiplayer: Was soll ich sagen? Das Q3-Feeling ist wieder voll da =)
Für mich bis jetzt auf jeden Fall das Spiel des Jahres :D
carcass
2005-10-30, 08:59:02
Danke schonmal für den kleinen Patch, das die Leichen liegen bleiben. Ich find das Spiel bis jetzt auch genial (kurz nach den "Pflegestationen") nur das fehlende Blut, z.B. wenn ich einen Strogg nicht mal mit dem Panzergeschütz in seine Einzelteile zerlegen kann, nerft mich wirklich. Die Zwischensequenzen sind doch auch ziemlich gory, warum das Spiel selber nicht?
€: Hab keinen Bock nochmal von Vorne anzufangen... FAKK, da wart ich lieber auf einen richtigen Gore-mod und zocks dann nochmal durch.
Kladderadatsch
2005-10-30, 09:31:04
man kann die rockets im singleplayer übrigens per 2. maustaste lenken. gerade erst entdeckt;)
ich hoffe, das raven bald nen neuen jedi teil in angriff nimmt. ich will in der engine schön mit dem lichtschwert umherschwirren, dass muss einfach geil wirken. der rest der engine würde sich auch super in nen jedi knight teil machen.
nene..ich hoffe, dass die sich jetzt erstmal heftigst um den mp modus kümmern. da müssen noch ein paar sachen gefixt werden:
brightskins
rockets schneller
treppe bei the edge fixen
anderen mg und rl sound
hitsounds lauter
UlcerousVomitus
2005-10-30, 13:16:12
Da ich ja bisher beharrlich ignoriert wurde, warum auch immer *g*, habe ich jetzt festgestellt (wie überaus unproffesionell von mir) das der Gegner nachdem ich gefragt habe ja de gute alte Makron is, also ein Auschnitt von ihm quasi, wäre da aber nie draufgekommen hätte ich nicht nen anderen SP Screen noch gesehn, aber jetzt wird mir alles klar, nun gut.
Raven sollten aber lieber mal ein neues SoF machen, ich brauch bestimmt kein Jedi Game, da gibt schon mehr als genug.
Oh Gott, wenn nicht bald meine Graka kommt sterbe ich, ich hab Quake4 zwar aber kanns nicht zocken :frown:
Zombile
2005-10-30, 13:32:43
Kann mir jemand sagen, wie ich den Nexus zerstört krieg?
Bzw. wie ich den Schutzshcild ausschalten kann, hab schon auf alles im Raum geballert, hilft alles nix. :(
Oder muss ich doch erst alle Monster plätten (hatte irgendwie nach ner halben Stunde das ungute Gefühl, dass die unendlich respawnen, wei auch schon bei Star Trek Voyager IIRC).
EvilOlive
2005-10-30, 13:45:18
Kann mir jemand sagen, wie ich den Nexus zerstört krieg?
Bzw. wie ich den Schutzshcild ausschalten kann, hab schon auf alles im Raum geballert, hilft alles nix. :(
Oder muss ich doch erst alle Monster plätten (hatte irgendwie nach ner halben Stunde das ungute Gefühl, dass die unendlich respawnen, wei auch schon bei Star Trek Voyager IIRC).
Also da musst du schon selbst draufkommen. :rolleyes:
Antares
2005-10-30, 14:32:56
Raven sollten aber lieber mal ein neues SoF machen, ich brauch bestimmt kein Jedi Game, da gibt schon mehr als genug.
ist ein neues Star Wars Game angekündigt? :confused:
UlcerousVomitus
2005-10-30, 14:38:13
Nicht das ich wüßte
Winter[Raven]
2005-10-30, 14:38:43
Nein ist es nicht ... ^^ Ich würde aber erstmal nicht auf JK tippen, ehe SOF III oder EF III.
Raven wollte schon immer ein EF III machen, und da Activision ihren Streit mit Paramount begelegt haben und es an mehreren ST Spielen gearbeitet wird, könnte Raven von ihrerer Mutterfirma(Activision) den Auftrag gezogen haben.
Wobei ein SOF III von sehr vielen gewünscht wird.
BattleRoyale
2005-10-30, 14:40:02
SOF III wäre nice :)
Ich meine zu wissen,daß das nächste Projekt von Raven Software RtCW2 sein wird.Ich kann man mich natürlich auch irren. :|
Werschtsupp
2005-10-30, 14:45:14
Japp, hab ich auch gehört. RTCW +Doom 3 Engine. Mal schaun was dabei raus kommt
Winter[Raven]
2005-10-30, 14:48:12
Ich meine zu wissen,daß das nächste Projekt von Raven Software RtCW2 sein wird.Ich kann man mich natürlich auch irren. :|
Nur entwickelt Raven nicht nur ein Spiel ;)
Es sah vor dem Release von Q4 so aus:
Team 1 == Q4
Team 2 == X-Men
Team 3 == Casle Wolfenstein
Q4 und Xmen sind ja jetzt fertig ...
Kann mir jemand sagen, wie ich den Nexus zerstört krieg?
geh mal nach oben und ziel nach oben.. :rolleyes:
jay.gee
2005-10-30, 14:48:29
Diese Welt braucht nur noch ein Spiel!!! ;)
Quake Wars - Neues Enemy Territory mit Doom-3-Engine:
Im Netzwerk-Taktikshooter um die Erde kämpfen. Mit dem neuen Netzwerk-Taktikshooter "Enemy Territory: Quake Wars" kehrt man, wie es der Name schon andeutet, nicht nach Castle Wolfenstein zurück. Stattdessen geht es darum, die aus Quake bekannten Stroggs von der Erde zu vertreiben - oder auf Seiten der Strogg zu kämpfen. Erste Bilder von der E3 zeigen, was die zum Einsatz kommende, aufgewertete Doom-3-Engine zu leisten vermag.
Entwickelt wird Enemy Territory: Quake Wars vom Spielestudio Splash Damage, die bereits für Wolfenstein: Enemy Territory verantwortlich zeichnen. Die zum Einsatz kommende Doom-3-Engine wurde um eine MegaTexture getaufte Rendertechnik erweitert, mit der detaillierte Landschaften offenbar mit geringerem Rechenaufwand aus einer Riesentextur generiert und dargestellt werden können. Das Resultat soll eine weiträumige, nahtlose und nicht gestückelte Landschaft mit feinen Details ermöglichen.
http://img418.imageshack.us/img418/1844/image049be.jpg
Quake Wars spielt geschichtlich vor den Geschehnissen in Quake, der Auslöser für die Kämpfe auf dem Strogg-Heimatplaneten ist die Invasion der Erde durch die Stroggs gewesen. Dieses Geschehnis wollen id Software und Splash Damage nun möglichst detailliert in Szene setzen.
Die ersten Screenshots zeigen, dass sich die Doom-3-Engine dabei vor der Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Mit dynamischer Beleuchtung und Schattierung durch Suchlichter und Mond sollen Kämpfe tags und nachts ausgeführt werden. Auch an eine Atmosphären- und Wettersimulation für Quake Wars wurde gedacht, am Boden sollen Pflanzen für Realismus sorgen.
http://img418.imageshack.us/img418/4843/quakewars25bh.jpg
Quake Wars verspricht strategische Mehrspieler-Kämpfe mit Karrieremodus, Tag- und Nacht-Missionen und ein schlagkräftiges Arsenal an irdischen und Strogg-Waffen sowie -Fahrzeugen. Den Spielern stehen auf Seiten der EDF (Earth Defense Force - humans) sowie der Strogg-Streitkräfte jeweils fünf Charakterklassen zur Verfügung, die jeweils spezielle Waffen und Kampfgerät mit sich führen.
Insgesamt soll es über 40 konventionelle und futuristische Fahrzeuge, errichtbare Strukturen und Verteidigungssysteme geben, darunter Quads, Panzer und Alien-Laufmaschinen für Bodengefechte sowie Helikopter und Anti-Grav-Schiffe für Luftunterstützung.
Die gebotenen Kampagnen umfassen jeweils mehrere Kämpfe. Im Laufe jedes Kampfes müssen die gegnerischen Teams Basen aufbauen sowie Verteidigungsstellungen, Artillerie, Radar und mobile Kommandozentralen im Gebiet des Feindes errichten. Gleichzeitig müssen Hürden zerstört respektive aufgebaut werden, um taktische Vorteile zu erlangen.
http://img418.imageshack.us/img418/7317/quakewars38dc.jpg
Spieler können sich in Quake Wars entweder spezifische Missionen für ihre Charakterklasse stellen oder sich einem Trupp anschließen. Dabei stehen verschiedene Kommando- und Kommunikationsmöglichkeiten zur Auswahl, darunter auch Sprachkommunikation und ein ans Spielgeschehen angepasstes Missions-System. Jeder Sieg bringt der eigenen Spielfigur neue Fertigkeiten, militärische Beförderungen und Medaillen ein - durch spezielle Belohnungen soll Teamplay honoriert werden.
Wann Enemy Territory: Quake Wars für den PC kommen wird, wurde bisher noch nicht angekündigt. Ob wie bei Quake 4 eine Konsolenversion für die Xbox 360 geplant ist, gaben id Software und Activision ebenfalls noch nicht bekannt. Quake 4 soll Ende 2005 für den PC erscheinen, ob die Xbox-360-Version auch schon in diesem Jahr kommt, bleibt abzuwarten. >>Quelle<< (http://www.golem.de/0505/38117.html)
UlcerousVomitus
2005-10-30, 14:59:41
^^ Könntense auch mal ein paar neue Screens/Videos rausrücken...
jay.gee
2005-10-30, 15:02:36
^^ Könntense auch mal ein paar neue Screens/Videos rausrücken...
Was würde ich dafür geben. ;) Ich wollte die Diskussion nur mal auf eine andere Fährte lenken. Ich schmeisse in den Raum: "Der SP-Part von Q4 zeigt teilweise schon auf, wie sich ET:QW in etwa anfühlen wird. ;)
betasilie
2005-10-30, 15:08:54
Was würde ich dafür geben. ;) Ich wollte die Diskussion nur mal auf eine andere Fährte lenken. Ich schmeisse in den Raum: "Der SP-Part von Q4 zeigt teilweise schon auf, wie sich ET:QW in etwa anfühlen wird. ;)
Naja, ich bin da sehr skeptisch, bevor ich davon nciht Gameplayvideos gesehen habe.
Peicy
2005-10-30, 15:22:01
ET:QW könnte hammer werden (für mich als ET-Fan)...wenn die Gerüchte über TF2 stimmen, dann könnte es nen interessanten Kampf zwischen diesem und ET:QW geben ;)
was für Gerüchte zu TF2??
Peicy
2005-10-30, 15:37:14
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=323745
Winter[Raven]
2005-10-30, 15:51:07
Naja, ich bin da sehr skeptisch, bevor ich davon nciht Gameplayvideos gesehen habe.
Naja, du bist halt ein Pessimist ^^...
Videos gibts doch schon ... bzw. ein Trailer... :biggrin:
Zombile
2005-10-30, 16:01:19
geh mal nach oben und ziel nach oben.. :rolleyes:
Ha, habs jetzt doch OHNE Hilfe geschafft.
War aber auch die einzige Stelle auf die ich noch nicht geschossen hatte. :rolleyes:
Na ja also mir hat das Spiel schon gefallen, allerdings kommt es storytechnisch nicht an z.B. Star Trek Voyager ran, was ja auch von Raven ist, und auch Jedi Knight 2 war von der Atmosphäre her weiter.
Doch grafisch ist es zweifellos beeindruckend, allerdings fand ich deie Gegner etwaas eintönig, und Zwischensequenzen hätten auch ein paar mehr sein können (siehe Voyager). Gut gefallen hat mir dagegen dieses "Teileinsesganzen"-Gefühl, also mittendrin zwischen den ganzen Soldaten zu sein und immer mal wieder in eine kleine Schlacht zu laufen.
Optisch fand ich die Abwechslung in Ordnung, allerdings gab es vor allem wenn man schon Doom 3 gespielt hat, keine wirklichen Überraschungen bei den Umgebungen (bei Doom gab es wenigstens noch den Hell-Level, bei Quake NUR Maschinenräume).
Lamerz
2005-10-30, 17:44:10
Optisch find ich das Game klasse.
was mich geschockt hat: Es ist das erste id-Spiel, das einen merkbaren Maus - Lag hat.
Das hatte ich vorher nie. Mit der direkten Steuerung von Quake 3 A ist das nicht zu vergleichen. Erinnert mich an UT 2003 damals am Anfang....
Kladderadatsch
2005-10-30, 17:45:52
Optisch find ich das Game klasse.
was mich geschockt hat: Es ist das erste id-Spiel, das einen merkbaren Maus - Lag hat.
Das hatte ich vorher nie. Mit der direkten Steuerung von Quake 3 A ist das nicht zu vergleichen. Erinnert mich an UT 2003 damals am Anfang....
sicher, dass das nicht auf irgendeine ungereimtheit deines systems zurückzuführen ist? mir ist das nämlich noch nicht aufgefallen.
S3NS3
2005-10-30, 17:51:15
Optisch find ich das Game klasse.
was mich geschockt hat: Es ist das erste id-Spiel, das einen merkbaren Maus - Lag hat.
Das hatte ich vorher nie. Mit der direkten Steuerung von Quake 3 A ist das nicht zu vergleichen. Erinnert mich an UT 2003 damals am Anfang....
Jo, ist normalerweise so wenn die Grafik zuviel frisst. Stell doch Testweise mal was runter obs direkter wird. Dann VSYNC aus auf jeden falls noch nicht hast.
winston
2005-10-31, 15:19:05
jemand mal den parallax mapping mod ausprobiert?
http://www.gamershell.com/download_11343.shtml
Jo, ist normalerweise so wenn die Grafik zuviel frisst. Stell doch Testweise mal was runter obs direkter wird. Dann VSYNC aus auf jeden falls noch nicht hast.Das ist nicht normal. Das deutet darauf hin, dass man prerendering zulässt, was bei einem Ego-Shooter einfach tödlich ist.
Im Treiber kann man das aber mit coolbits oder ATT unterbinden.
Ich bin - schon ne Weile - im Mech. Jetzt ist da sone rote Spinne und ich soll andere Leute von mir treffen - aber es geht da nirgends weiter? In der Mitte ist ne Art Krater und wenn man da durch geht, steht vor einer Brücker ein zerstörtes Fahrzeug - über die Brücke komme ich aber nicht, weil da nen Gang drüber geht. Diese Spinne habe ich schon soweit zerlegt wie möglich - sterben will die aber auch net. Wenn ich vor der Brücke stehe und runtersteige, verschwindet auch eines meiner 2 Ziele - aber aus dem Loch komme ich dann nicht wieder raus :confused:
msilver
2005-10-31, 16:09:16
kill die spinne, die muss sterben. ich glaub ich weis welches level und welche situation du meinst. spinne killen, zum fahrzeug gehen, aus deinem mech raus und über die brücke/gang zur tür, ENDE.
Die stirbt einfach net :frown:
Habe der schon die beiden Sachen oben drauf und die beiden MGs zerschossen - und die raucht auch total. Habe die jetzt schon danach 5min. beschossen und die stört das nicht.
BTW: kann man mit dem Mech auch irgendwie Raketen schießen? Und wie komme ich aus dem Mech raus? Geht wohl erst wenn die Spinne tot ist :confused:
trollkopf
2005-10-31, 17:16:27
wenn die spinne dich nicht mehr beschiesst , ist sie erledigt und du kannst aussteigen (enter oder space glaube ich))
Gagula
2005-10-31, 17:17:01
Die stirbt einfach net :frown:
Habe der schon die beiden Sachen oben drauf und die beiden MGs zerschossen - und die raucht auch total. Habe die jetzt schon danach 5min. beschossen und die stört das nicht.
BTW: kann man mit dem Mech auch irgendwie Raketen schießen? Und wie komme ich aus dem Mech raus? Geht wohl erst wenn die Spinne tot ist :confused:
Man kann im Mech die Waffen mit dem Mausrad wechseln... ;)
Also zwischen MG und Raketenwerfer wechseln.
du musst auf dei beine schiessen - dann fällt die irgendwann in sich zusammen...dann mit mech bis zur brücke, wo s nicht weitergeht und dann zu fuß weiter!
Big thx :smile:
5sec. auf die Beine geschossen - dann fiel sie um...wäre ich NIE drauf gekommen *autsch* ;D
Wenn die tot ist, kommt auch direkt die Meldung, dass man mit springen aussteigen kann - geht also erst wenn die tot ist.
tombman
2005-10-31, 17:33:42
ALso ich habs auch gestern fertig gespielt und mir hat es auch gefallen. Q4 ist aber in meinen Augen "nur" ein sehr gutes Spiel, aber kein "großes" Spiel.
Ganz einfach deshalb weil es eigentlich doch nur ein rumrennen in engen Räumen ist, auch wenn raven sich sichtlich Mühe gegeben hat es nicht monoton aussehen zu lassen.
Irgendwie flashen mit hochlineare, enge Tunnel games nicht mehr so, egal wie gut sie aussehen.
Man stelle sich nur mal q4 mit der Sichtweite von Boiling Point vor :cool:
ET quake wars wird mehr bieten, denke ich ;)
MGeee
2005-10-31, 20:08:53
taugt jetzt das PArallax-Mapping waS?
Sieht man den Unterschied auch beim zoggn?
Kostet es Leistung?
Fragen, Fragen, Fragen... :cool:
erkbay
2005-10-31, 22:21:54
sollte net quake 4 sondern doom 4 heisssen
laangweilig
THUNDERDOMER
2005-10-31, 23:23:34
sollte net quake 4 sondern doom 4 heisssen
laangweilig
Ich finde Fear und Quake 4 langweilig, keine abwechslung, nur Innenräume durchkämpfen. *gähn* Doom 3 hat mir besser gefallen, auch wenn mal nur Innenräume spielt. Quake 3 sowieso auch ganz super.
Ist ja nur so in meiner Meinung ;)
Hey, ich möchte gerne mal wissen, was heisst denn Parallax-Mapping (befindet in Serious Sam 2 auch)??
tststs die Jugend von heute weiß nichts mehr zu schätzen... echt schlimm geworden!
Quake 4 rockt! :D
THUNDERDOMER
2005-10-31, 23:58:31
tststs die Jugend von heute weiß nichts mehr zu schätzen... echt schlimm geworden!
Quake 4 rockt! :D
Bin gar kein Jugend mehr und bin 21 Jahre alt :D
Jeder Mensch hat deine eigene Sache, was ihm gefällt. So einfach ist es!
Metzler
2005-11-01, 00:17:23
Habs grad mal angefangen und bisher gefällts. Mit Squad durch die Gegend rennen, viel geballer, recht nett designed und läuft super. Macht Spaß. Mal schauen wie es weitergeht...
LivinProof
2005-11-01, 00:22:56
Bin gar kein Jugend mehr und bin 21 Jahre alt :D
Jeder Mensch hat deine eigene Sache, was ihm gefällt. So einfach ist es!
Naja deine Rechtschreibung sagt aber was anderes :D
GamerX
2005-11-01, 00:24:34
Naja deine Rechtschreibung sagt aber was anderes :D
Thunderdomer ist taub und schreibt daher so...
MGeee
2005-11-01, 07:54:35
Finde auch, dass wir heute ziemlich verwöhnt sind (was ja nichts schlechtes sein muss).
Man muss sich nur mal ein 4-Jahre altes TOP-Game installieren, von dem man weiß, dass es damals für einen selsbt ultra-spannend war. Wenn man es mit heutigen Games vergleicht, kackt es definitiv ab.
Q4 könnte eine Mission-Disk von D3 sein, was aber nichts schlimmes ist, denn D3 war für mich auf den ersten Blick für die ersten 3h Spielzeit spannend, dann habe ich es weggelegt und nach einiger Zeit nochmal begonnen. Erst dann hat sich mir das eigentliche Spiel offenbart und das Monstergemetzel war ein riesen Fun!!!
Die extrem detailreiche Grafik in den engen Maps vermitteln echtes "mittendrinn-Gefühl".
Die paar verwaschenen Texturen im Game stören mich nicht, anscheinend ist das Engine-bedingt und gehört für mich zu Q4/D3 einfach dazu wie große Titten zu einer schönen Frau :biggrin:
Ich sage nur: genießt Q4 oder D3 einfach nur und basht lieber Games, die es wirklich verdient haben (wie z.B. BF2, welches im Auslieferzustand total verbugt ist und erst 3 Monate brauchte, bis es durch Patches funktionierte).
my 2 cents
Father MGeee hat gesprochen :D
winston
2005-11-01, 09:00:04
taugt jetzt das PArallax-Mapping waS?
Sieht man den Unterschied auch beim zoggn?
Kostet es Leistung?
Fragen, Fragen, Fragen... :cool:
alsoo, ich habs grad ma ausprobiert. sieht jetzt nich soo spektakulär, is warscheinlich auch nicht in alle texturen implementiert. gibt dem ganzen halt noch ein wenig mehr räumlichkeit.
dafür gibts aber teilweise hässliche artefakte in den texturrändern und die performance sinkt hier auf meiner ollen 9800pro um schätzungsweise 30%
hier mal vergleichscreenshots auf die schnelle gemacht, sind jetzt warscheinlich nicht die optimalsten stellen gewesen, um den effekt zu sehen, vielleicht mach ich später noch n paar...
mit parallax mapping:
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_parallax01.jpg
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_parallax02.jpg
ohne parallax mapping:
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_01.jpg
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_02.jpg
..na wer erkennt den unterschied...? :biggrin:
aber kann ja auch jeder selbst ma ausprobieren, is ja schnell installiert und wieder deinstalliert.
Kladderadatsch
2005-11-01, 09:31:07
alsoo, ich habs grad ma ausprobiert. sieht jetzt nich soo spektakulär, is warscheinlich auch nicht in alle texturen implementiert. gibt dem ganzen halt noch ein wenig mehr räumlichkeit.
dafür gibts aber teilweise hässliche artefakte in den texturrändern und die performance sinkt hier auf meiner ollen 9800pro um schätzungsweise 30%
hier mal vergleichscreenshots auf die schnelle gemacht, sind jetzt warscheinlich nicht die optimalsten stellen gewesen, um den effekt zu sehen, vielleicht mach ich später noch n paar...
mit parallax mapping:
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_parallax01.jpg
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_parallax02.jpg
ohne parallax mapping:
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_01.jpg
http://www.nebular.gmxhome.de/tmp/Q4_02.jpg
..na wer erkennt den unterschied...? :biggrin:
aber kann ja auch jeder selbst ma ausprobieren, is ja schnell installiert und wieder deinstalliert.
wäre bei den screens keine bezeichnung dabei, hätte ich genau umgekehrt getippt;)
winston
2005-11-01, 09:39:03
wäre bei den screens keine bezeichnung dabei, hätte ich genau umgekehrt getippt;)
:biggrin:
ging mir auch so, nachdem ich die shots gemacht hab.. is aber definitv richtig. irgendwie ist auch mehr kontrast im bild, und in bewegung sieht mans auch besser.. die tiefeninformationen hätten aber bißchen intensiver ausfallen können.. tja keine ahnung, bei fear mit den einschusslöchern siehts auf jeden fall krasser aus..
imho unnnötiger mod, die grafik von q4 ist auch so schon fast perfekt..
Hmm sieht aber irgendwie identisch aus. Bist du sicher, dass alles korrekt eingestellt wurde bzw. auch über das Prog das Spiel gestartet wurde??
Hier mal wie es wirklich aussehen sollte und da erkennt man sofort einen Unterschied!! >>> http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=58542
sind ne Menge Screens zu bestaunen!
winston
2005-11-01, 14:10:43
das tool is nur für nvidia karten. der mod, den ich ausprobiert hab, is was anderes.. gabs bei gamershell http://www.gamershell.com/news/25892.html
keine ahnung, ob der das anders realisiert hat.. meine screenshots sind auch echt biss unvorteilhaft, aber wenn man die übernander legt, erkennt man schon nen unterschied...
Ah ok .. sorry mein fault! Naja das Quak4 Tool zeigt aufjeden Fall nette Grafikänderungen! :D
Rygel
2005-11-01, 15:58:44
Es gibt jetzt auch den Parralaxmapping2 mod.
Hier der Link:
http://quake4.filefront.com/file/Parallax_Mapping_Engine_20;49663
Hab ich nicht gesehen,ist der gleiche wie oben.
cyjoe
2005-11-01, 16:54:36
Für die, die's interessiert:
Meine Quake4-Version von cd-wow ist heut gekommen. Habe die DVD-Version bestellt, laut Angabe soll da eine DVD drin sein. Kostet 40 statt 32 Euro oder so... jedenfalls staunte ich heut nicht schlecht, als in dem Karton die Special-DVD-Edition (Mit Quake2, Mission-Packs, Bonusmaterial auf extra-DVD) steckt, mit aufklappbarer Umverpackung. So bin ich dann also doch noch zu meiner Special Edition gekommen.
Jetzt schaufel ich grad etwas Platz auf meiner Platte frei, damit das Trumm auch draufpasst. Mal sehen, wie es auf ner Mobility Radeon 9600 unter Linux läuft ^^. Komme erst Ende Dezember wieder heim.
habe keine harware sound
soundblaster live 5.1
alter treiber weil bei nem neuen kein Movie mode geht und der mittlere lautsprecher stumm bleibt
jemand nen treiber der neu ist und trotzdem movie mode geht bei der sb live 5.1
acrowley23
2005-11-01, 17:49:03
habe keine harware sound
soundblaster live 5.1
alter treiber weil bei nem neuen kein Movie mode geht und der mittlere lautsprecher stumm bleibt
jemand nen treiber der neu ist und trotzdem movie mode geht bei der sb live 5.1
du kannst auf jeden fall auch nicht OpenAL nutzen über HWMix und EAX..daher nur Software
alpha-centauri
2005-11-01, 18:04:57
Ah ok .. sorry mein fault! Naja das Quak4 Tool zeigt aufjeden Fall nette Grafikänderungen! :D
Dann haste wohl was falsch gemacht. Ich sah den Unterschied mit und ohne Tool. Wirkte alles etwas plastischer, aber auch künstlicher. Kostete aber von 70 FPS im timedemo ohne das tool, ca 40 FPS average.
kann die sondblaster 5.1 kein Open AL?...bis jetzt habe ich jedes Game in 5.1 zocken können:-(((
Hucke
2005-11-01, 18:08:01
Es gibt jetzt auch den Parralaxmapping2 mod.
Hier der Link:
http://quake4.filefront.com/file/Parallax_Mapping_Engine_20;49663
Hab ich nicht gesehen,ist der gleiche wie oben.
Ich hab den Parallax Kram auch mal getestet. Es sieht zwar besser aus an manchen Stellen, aber bei mir kostet es knapp 50% Performance. So von 80 Frames auf 40 runter. Von daher ist es im Spiel manchmal schon hakelig. Zeit für ne neue Grafikkarte. :D
MGeee
2005-11-01, 18:32:49
@winston
ich habe auch nur ne olle 9700nonPro und habe die Schatten schon abgeschaltet, um 100% flüssig zu zoggn. Dann lasse ich das Parallax-Mapping mal lieber weg.Danke für die Infos.
BesenWesen
2005-11-02, 01:54:12
Mein Ersteindruck nach drei Stunden: Solide Ballerei, gradlinig und "fetzig", trotz sehr ähnlicher Optik ist die Atmosphäre ganz anders als in Doom3, weniger unheimlich und bedrohlich, vielmehr fühlt man sich in einen futuristischen Kriegsschauplatz versetzt... mir gefällt es sehr gut, daß man meistens mit einem kleinen Team unterwegs ist, dessen Verhalten sehr gut gescriptet ist (nicht so wie die hirnlosen Mitstreiter in HL2, die einem ständig nur auf die Füße traten und nichts getroffen haben :)).
Schade finde ich wie auch schon bei Doom3, daß es nichtmal englische Untertitel gibt... das amerikanische Slang-Genuschel von so manchem verstehe ich oft einfach akustisch nicht.
Von der Grafik bin ich ein wenig enttäuscht, von dem ausgegangen, was ich bisher gesehen habe, hat mir Doom3 besser gefallen, und das lief auch noch geschmeidiger auf meinen ollen System. Während die Innenlevels oft durchaus das Niveau von D3 erreichen, fallen die hier auf dieser Engine erstmals in dem Umfang präsentierten Außenlevels deutlich ab. Kantige Felsen, detailarme Umgebung, häßliche Bitmap-Hintergründe lassen das Ganze wirken wie eine hochauflösende Variante des uralten MDK.
Sei es drum... Q4 scheint mir zwar kein Meilenstein zu sein, aber es ist sehr spaßig und stimmungsvoll und verzichtet erfrischenderweise auf nervenaufreibende Horroreinlagen a la FEAR oder Doom3.
Hucke
2005-11-02, 02:18:17
Ja, die Bitmap Hintergründe fand ich teilweise schon recht peinlich. Vor allem in den drei Türmen an diesem Nexus Dingen. Egal in welcher Richtung man rausschaut, immer das gleiche Bild.
Aber der Gesamteindruck war schon recht gut für mich. Was sich manche Leute über die Texturen aufregen weiß ich nicht. Ich hab keine Zeit mir die Dinger aus der Nähe in Ruhe anzusehen. Dafür ist das Spiel zu schnell. Einmal nicht aufgepasst, schon liegt man tot auf dem Boden.
Ein Kritikpunkt wären noch die Fahrzeuge. Der schimmlige Panze ging ja noch, aber diese Battlemech für arme war wohl richtig bäh. Zäh, hakellig und absolut schlapp.
Und was zum Geier soll die bescheuerte Railshooter Einlage? Hallo? Wenigstens waren diese Abschnitte kurz.
Quaker
2005-11-02, 02:27:13
Also den Mech fand ich eigentlich ziemlich gelungen.
Mir hats Spass gemacht mit Ihm durch die Gegend zu stampfen. :)
TITAN>Steel
2005-11-02, 05:39:59
Moin @all,
folgende Infos habe ich auf ner www.quake4you.de gefunden...
Zitat:
Quake 4 ist nun bald seit zwei Wochen im Laden erhältlich.
Zeit genug für die französischen Kollegen von Nofrag.com der Frage nachzugehen,
wie gut kommt eigentlich der Multiplayer von Raven Softwares neustem Ego-Shooter im Vergleich zum Vorgänger
bei den Spielern an. Das Ergebnis könnte kaum ernüchternder sein. Laut der Auswertung der Serverstatistiken
von GameSpy spielen Quake 3 Arena o*nline immer noch doppelt so viele Spieler wie Quake 4. Wie ältere Aufzeichnungen
zeigen, erreichen die meisten Multiplayer-Shooter bereits nach 10 Tagen ihr Beliebtheitsniveau,
auf dem sie für den nächsten Monate oder Jahre dann verweilen.
Demnach wird Quake 4 o*nline nicht an den Erfolg des reinrassigen Multiplayer-Vorgängers anknüpfen können.
Bereits Doom 3 konnte wegen seines stark limitierten Mehrspielermodus nur wenige Fans begeistern.
Möglicherweise war es doch ein Fehler von Raven und id Software, zu versuchen, Quake 3 in neuem,
hübscherem Gewand auferstehen zu lassen.
Mein Meinung dazu, ist die Folgende: Da die Physikengine von q3 und q4 fast identisch ist, werden wohl auch proGamer und eliteGamer kein großen pobleme haben auf das q4 zu wechseln, aber da von eben solchen leuten diverse Optimierungen verwendet werden, die in der Grauzone vom Normalen Game und Cheating angesiedelt sind, etwa GAMMA so hochstellen, das q3 und q4 optisch nicht mehr zu unterscheiden sind und Gegener als schwarze würfel rumlaufen lassen oder schatten deaktivieren, keine ahnung wie diese legale manipulation sich nennt... beleibt man eben bei q3 weil es das fünffache an fps bietet, was auch Vorteile bringt, im gegensatz zu q4... Ich bringe meine Leistung jedenfalls mit original Optik und nehme auch weniger fps in kauf... nun, ist wohl einstellungssache... :-)
mfg TITANsteel
Backet
2005-11-02, 10:12:55
Hab das Game jetzt auch durch und muss sagen, das es genau meinen Geschmack getroffen hat. TOP Game!
Die Grafik hat sich nochmals gegenüber D³ verbessert und performt dabei etwas besser.
Da ich eh net online zocke ist mir der Multipart eigentlich wurscht. Aus dieseM Grund gebe ich Q4 ein absolutes MUST HAVE, wenn man auf Spaceegoshooter steht.
Allerdings muss ich auch eingestehen, das mich vieles(nicht nur die GRafik) an D³ erinnert hat. Aber was solls. Es macht Spass.
MGeee
2005-11-02, 10:18:26
jo sehe ich auch so.
Habe mir Q4 nur gekauft, weil es ein SP-Game ist. Wenn ich MP will, zogge ich UT2k4, BF2 usw.
msilver
2005-11-02, 10:19:00
ich bin gerade mit diesem ding auf bzw unter schienen gefahren, wie weit bin ich ca?
EvilOlive
2005-11-02, 10:24:58
ich bin gerade mit diesem ding auf bzw unter schienen gefahren, wie weit bin ich ca?
Guckst du hier (http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/maps.htm) :rolleyes:
Mein Meinung dazu, ist die Folgende: Da die Physikengine von q3 und q4 fast identisch ist, werden wohl auch proGamer und eliteGamer kein großen pobleme haben auf das q4 zu wechseln, aber da von eben solchen leuten diverse Optimierungen verwendet werden, die in der Grauzone vom Normalen Game und Cheating angesiedelt sind, etwa GAMMA so hochstellen, das q3 und q4 optisch nicht mehr zu unterscheiden sind und Gegener als schwarze würfel rumlaufen lassen oder schatten deaktivieren, keine ahnung wie diese legale manipulation sich nennt... beleibt man eben bei q3 weil es das fünffache an fps bietet, was auch Vorteile bringt, im gegensatz zu q4... Ich bringe meine Leistung jedenfalls mit original Optik und nehme auch weniger fps in kauf... nun, ist wohl einstellungssache... :-)
sehe ich ganz genauso...dieses legoquake gespiele nervt mich auch total ab. ich finde, alle sollten unter gleichen voraussetzungen spielen. nbissl konfig tweaking ist ja okay - aber nicht im dem maße! wozu dann nen neues quake, wenn eh alle die grafiksettings extrem runterschrauben? dann können sie auch weiter q3 spielen.....
msilver
2005-11-02, 12:13:06
tolles spiel, aber nen mistiges ende, findet ihr nich auch? bissel laber, credits, ende
S3NS3
2005-11-02, 12:16:37
sehe ich ganz genauso...dieses legoquake gespiele nervt mich auch total ab. ich finde, alle sollten unter gleichen voraussetzungen spielen. nbissl konfig tweaking ist ja okay - aber nicht im dem maße! wozu dann nen neues quake, wenn eh alle die grafiksettings extrem runterschrauben? dann können sie auch weiter q3 spielen.....
Zock Q4 auch jetzt mit allem aus was ausgeht. Sieht nu aus wie ... scheisse :)
Keine Texturen, kein Licht, keine Schatten, keine Effekte, kein Detail, keine Waffen im Bild, NICHTSSS.
Finds ansich schade weil mir die Grafik gefällt. Aber es ist mit voller Grafik einfach nicht so spielbar. Es geht mir nur um den Spielfluss. Das Spiel selber. Daher kann ich schon auf die Grafik verzichten. Und natürlich ist es wesentlich flüssiger, übersichtlicher und direkter.
Dann nimm ich meist Demos auf und wenn ich mal gut gezockt habe guck ich mir das Demo natürlich gerne mit Ultrahigh-Grafik an. Ein genuß die Optik !!
Sonst würd mir nur eins einfallen als Lösung: Dieses Extremruntertunen von der Engine her wegschalten das alle mit Grafik zocken. Wäre dann aber noch das Problem das selbst auf meinem PC es bei FFA in "No Doctors" dann selbst im Demo unter 30FPS geht.
Demos guck ich in manuell erstelltes Ultrahigh, 1280x800, 2xAA und 8xAF.
es steht natürlich ausser frage, dass man die details runterstellt, wenns nicht so gut auf dem sys performt. aber es gibt ja heute noch leute, die in q3 alles ausstellen, obwhol ihr sys locker 300 fps rausschmeisst.
es ist mir schon klar, dass es dabei um die übersicht geht. aber ich habe auch jahre lang mit allem an und den ra3 leuchtskins gedaddelt und bin damit sehr gut klargekommen!
sloth9
2005-11-02, 14:12:49
sehe ich ganz genauso...dieses legoquake gespiele nervt mich auch total ab. ich finde, alle sollten unter gleichen voraussetzungen spielen. nbissl konfig tweaking ist ja okay - aber nicht im dem maße! wozu dann nen neues quake, wenn eh alle die grafiksettings extrem runterschrauben? dann können sie auch weiter q3 spielen.....
Er hats erkannt! Q4 ist im MP so überflüssig wie nur was, weil die "Szene" es eh mit sub-Q3-Grafik spielt.
soso....ist halt nur so, dass die "szene" q3 langsam überdrüssig wird.
also 5 1/2 jahre q3 zocken reicht. ich hätte jedenfalls nix gegen was neues.
Hucke
2005-11-02, 15:06:06
tolles spiel, aber nen mistiges ende, findet ihr nich auch? bissel laber, credits, ende
Ich fand das Ende jetzt nicht schlimmer als bei anderen Genrevertretern. Das HL2 Ende fand ich wesentlich unbefriedigender, aber andererseits fand ich das Halo 2 Ende recht passend. Hab da wohl andere Ansprüche. :D
msilver
2005-11-02, 15:13:03
Ich fand das Ende jetzt nicht schlimmer als bei anderen Genrevertretern. Das HL2 Ende fand ich wesentlich unbefriedigender, aber andererseits fand ich das Halo 2 Ende recht passend. Hab da wohl andere Ansprüche. :D
ich fand es gegen das ende von f.e.a.r eben nicht so prall. war für mich auch sehr unbefriedigent.
sloth9
2005-11-02, 15:18:42
soso....ist halt nur so, dass die "szene" q3 langsam überdrüssig wird.
also 5 1/2 jahre q3 zocken reicht. ich hätte jedenfalls nix gegen was neues.
Ja, nur leider ist Q4 nur alter Wein in neuen Schläuchen...
S3NS3
2005-11-02, 15:54:09
Ja, nur leider ist Q4 nur alter Wein in neuen Schläuchen...
Ist auch ein Wein, ein Frischer ;D
Ne, was weis ich. Zockt ihr halt Q3 und andere (wie ich) lieber 4. Was solls. Q3 ist tot. Ist es schon lange. Auch wenns die Referenz ist was auch ich nicht abstreite !
Aber Q4 wird (sehr hoffentlich) die neue Referenz.
Ja, nur leider ist Q4 nur alter Wein in neuen Schläuchen...
fragt sich halt nur, mit was für erwartungen man an das game rangegangen ist?!?
so 100% bin ich auch nicht mit q4 zufrieden:
- hitsound beschissen
- mg sound mega schlecht - viel zu blechern und zu laut
- rockets zu langsam
- keine brightskins
- grad mal 3 maps gut (davon 2 als remake dm17, q2dm1)
ich werd q4 aber trotzdem spielen, weil ich endlich mal wieder was neues spielen möchte, was in die richtung von quake geht.
ich kann kein dm6, t4, t2, ztn, aero und kein ra3 mehr sehen.... ich möchte endlich mal wieder was neues spielen. und da kommt mir q4 grad recht. ich stehe nähmlich auf eyecandy. spielt ihr nur alle schön lego q3 weiter....ich werd q4 ne chance geben...und ich denke mal, dass da noch einiges in den nächsten pr verbessert werden wird....wenn nicht....spiel ich eben wieder q3..
trotzdem geb ich euch teilweise recht. die offenbarung ist q4 nicht gerade...wenn ich daran denke, was ich für spass allein schon mit q3 test hatte....*inerinnerungenschwälg* .....
hach...das waren noch zeiten....
€dit: das gleiche gewhine gabs beim wechsel von q2 auf q3 auch...und anchher habens doch fast alle gespielt!
thade
2005-11-02, 16:16:57
Ich muss sagen ich bin positiv überrascht von Q4. SP und MP sind durchgweg gut.
Auch war ich überrascht als ich von CD-WOW für 39 inkl die Special Edition bekommen hab :biggrin: .
Auch hat das Game meine Meinung zu der Doom Engine geändert. Mir gefällt die Optik sehr gut. Sehr flüssg, nicht so wie bei Fear. Obwohl bei Fear der SP besser ist.
Die Optik sieht schon um längen besser aus als bei Doom3 ^^
knallebumm
2005-11-02, 17:16:53
Und meiner Meinung nach haben die sich diesmal mit den Hardwareanforderungen verkalkuliert.
Wenn man im Multiplayer mit einem high-end Rechner noch framedrops auf 30fps hat dann war das mangels Konkurrenz 1999 noch nicht tragisch aber 2005 fallen die damit auf die Schnauze.
Tausende von Quakeneulingen, die bisher noch nie was mit dem Spiel zu tun hatten werden eben nicht warten bis das game gut spielbar ist (seis hardwarebedingt oder durch fehlende mods) sondern disconnecten und sind für immer weg.
Bestes Beispiel dafür ist D3, wenn auch Q4 deutlich mehr Potential hat.
Was bleibt sind die alten Urquaker und davon gibts ja auch nicht mehr so viele.
Das Interesse geht auch jetzt schon imho eher zurück als das es steigt. Das belegen für mich auch die Spielerzahlen. (ASE und gamespystats)
Nur meine bescheidene Meinung dazu.
S3NS3
2005-11-02, 21:25:52
Jo, ist möglich !
Beste beispiel ein Kumpel. Noob ! CS spieler !! Kennt auch nix anderes. Kaufte sich Q4. Wegen SP hauptsächlich, wollte aber auch MP.
Rufte an ob wir mal ne Runde können. Ich so jo !! Klaro ! Endlich , lass bloß CS sein ;)
Nach 43 zu 0 wollte er dann nimmer. Aber war noch gut gelaunt ! Dann wollten wir FFA zocken. Ja meinst man findet einen Server? Einen der bei beiden gut ist? Erstmal erklären wie man ASE installiert... boh. Dann findet er keine Server... Dann rallte der nicht wie das so geht, mit Connect wenn ich ihm ne IP sage. Alleine STRG+ALT+Tilde war schon viel zu viel. Brauch halt CS, anmachen und auch als noob was reissen können.
Dann hat er einfach einen genommen, ich ihn über IngameBrowser gesucht. Ging, aber haklig und Ping 150.... (dafür gings aber noch !) .
Bei ihm dann aber vollends am ruckeln ! Sag ich dann mache die Grafik runter, kann die die CFG fertigmachen. Meinte nö, lass, NÖ, dann nicht. Hatte wieder CS angemacht und sagte noch (über Skype alles) MEIN CSS das beste was es gibt, einfach PERFEKT.
Glaub kaum das der nochmal Q4 anfasst.... :(
Glaub so könnts vielen neulingen gehen.
Jo, ist möglich !
Beste beispiel ein Kumpel. Noob ! CS spieler !! Kennt auch nix anderes. Kaufte sich Q4. Wegen SP hauptsächlich, wollte aber auch MP.
Rufte an ob wir mal ne Runde können. Ich so jo !! Klaro ! Endlich , lass bloß CS sein ;)
Nach 43 zu 0 wollte er dann nimmer. Aber war noch gut gelaunt ! Dann wollten wir FFA zocken. Ja meinst man findet einen Server? Einen der bei beiden gut ist? Erstmal erklären wie man ASE installiert... boh. Dann findet er keine Server... Dann rallte der nicht wie das so geht, mit Connect wenn ich ihm ne IP sage. Alleine STRG+ALT+Tilde war schon viel zu viel. Brauch halt CS, anmachen und auch als noob was reissen können.
Dann hat er einfach einen genommen, ich ihn über IngameBrowser gesucht. Ging, aber haklig und Ping 150.... (dafür gings aber noch !) .
Bei ihm dann aber vollends am ruckeln ! Sag ich dann mache die Grafik runter, kann die die CFG fertigmachen. Meinte nö, lass, NÖ, dann nicht. Hatte wieder CS angemacht und sagte noch (über Skype alles) MEIN CSS das beste was es gibt, einfach PERFEKT.
Glaub kaum das der nochmal Q4 anfasst.... :(
Glaub so könnts vielen neulingen gehen.
Ich bin auch Quake MP Neuling naja und trotzdem hab ich ziemlich Spass! Gut klar würde ich gerne config tricks wissen oder wie man zum strafe jumpen kommt aber bisher wollte mir das keiner erklären :(
Nungut zurück zu CSS?? Neeee lass mal mit egal welcher Waffe ein Schuss tot und das trotz Helm... für was ist die Rüstung eigentlich.
Das gefällt mir an Quake sehr gut, dass man nicht ganz so schnell verreckt. Mittlerweile hab ich ne gute Seite gefunden und übe den Strafejump und hey ich kann ihn sogar wenn auch nur 2 meter weit :D Ich finds geil und endlich mal was besser programmiertes als CSS!!
http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?t=11829
guter Einstiegs-Guide
sloth9
2005-11-03, 02:04:57
Und meiner Meinung nach haben die sich diesmal mit den Hardwareanforderungen verkalkuliert.
Wenn man im Multiplayer mit einem high-end Rechner noch framedrops auf 30fps hat dann war das mangels Konkurrenz 1999 noch nicht tragisch aber 2005 fallen die damit auf die Schnauze.
Tausende von Quakeneulingen, die bisher noch nie was mit dem Spiel zu tun hatten werden eben nicht warten bis das game gut spielbar ist (seis hardwarebedingt oder durch fehlende mods) sondern disconnecten und sind für immer weg.
Bestes Beispiel dafür ist D3, wenn auch Q4 deutlich mehr Potential hat.
Was bleibt sind die alten Urquaker und davon gibts ja auch nicht mehr so viele.
Das Interesse geht auch jetzt schon imho eher zurück als das es steigt. Das belegen für mich auch die Spielerzahlen. (ASE und gamespystats)
Nur meine bescheidene Meinung dazu.
Jupp, Q4 ist schneller tot als Q3...
Genauso wie Starcraft mit Sicherheit Warcraft 3 überleben wird
thade
2005-11-03, 04:28:19
Und meiner Meinung nach haben die sich diesmal mit den Hardwareanforderungen verkalkuliert.
Wenn man im Multiplayer mit einem high-end Rechner noch framedrops auf 30fps hat dann war das mangels Konkurrenz 1999 noch nicht tragisch aber 2005 fallen die damit auf die Schnauze.
Tausende von Quakeneulingen, die bisher noch nie was mit dem Spiel zu tun hatten werden eben nicht warten bis das game gut spielbar ist (seis hardwarebedingt oder durch fehlende mods) sondern disconnecten und sind für immer weg.
Bestes Beispiel dafür ist D3, wenn auch Q4 deutlich mehr Potential hat.
Was bleibt sind die alten Urquaker und davon gibts ja auch nicht mehr so viele.
Das Interesse geht auch jetzt schon imho eher zurück als das es steigt. Das belegen für mich auch die Spielerzahlen. (ASE und gamespystats)
Nur meine bescheidene Meinung dazu.
naja das war damals genauso. Damals hatten die meisten ne TNT/TNT2 und V² und V3... Da waren framdrops auch an der Tagesordnung
Ende 99 kam dann die GeForce, die erste Karte mit der Q3 100% flüssig lief.
Nur der Unterschied es gibt heute die HW um es 100% flüssig zu spielen, und die Esportler schrauben eh alles runter damits ja flüssig wird ^^
S3NS3
2005-11-03, 06:18:26
Ich bin auch Quake MP Neuling naja und trotzdem hab ich ziemlich Spass! Gut klar würde ich gerne config tricks wissen oder wie man zum strafe jumpen kommt aber bisher wollte mir das keiner erklären :(
Nungut zurück zu CSS?? Neeee lass mal mit egal welcher Waffe ein Schuss tot und das trotz Helm... für was ist die Rüstung eigentlich.
Das gefällt mir an Quake sehr gut, dass man nicht ganz so schnell verreckt. Mittlerweile hab ich ne gute Seite gefunden und übe den Strafejump und hey ich kann ihn sogar wenn auch nur 2 meter weit :D Ich finds geil und endlich mal was besser programmiertes als CSS!!
http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?t=11829
guter Einstiegs-Guide
Jo genau. Und je mehr man es kann desto mehr macht es Spass. Das Movement, also nur das schnellerwerden habe ich in Q3 2 Wochen jeden Tag in DM6 geübt bis ich das so halbwegs konnte, auch innerhalb eines richtigen Spiels.
Kann man schwer erklären. Aber in Quake lernt man nie aus. Und wie du sagst sind es richtige Kämpfe nicht so guck um ecke PACK tot.
just4FunTA
2005-11-03, 13:56:48
Und wie du sagst sind es richtige Kämpfe nicht so guck um ecke PACK tot.
Pff für nen Neuling spielt sich Quake nicht viel anders, nur mit dem Unterschied Spring um die Ecke tot. Railgun sei dank. :biggrin:
Naja macht aber trotzdem spaß, vor allem wenn ich nicht der einzige Anfänger aufm Server bin. :)
Pff für nen Neuling spielt sich Quake nicht viel anders, nur mit dem Unterschied Spring um die Ecke tot. Railgun sei dank. :biggrin:
Naja macht aber trotzdem spaß, vor allem wenn ich nicht der einzige Anfänger aufm Server bin. :)
Das trifft nur bei einem absoluten FPS Neuling zu! Ich als jahrelanger CS Zocker (started mit CS beta 5.2 - CSS) sterbe nicht sofort, naja obwohl man im DM nicht immer mit 200/200 Health und Rüstung rum läuft und zwangsläufig genau deshalb auch mit einem Schuss stirbt :D
just4FunTA
2005-11-03, 14:21:36
Das trifft nur bei einem absoluten FPS Neuling zu! Ich als jahrelanger CS Zocker (started mit CS beta 5.2 - CSS) sterbe nicht sofort, naja obwohl man im DM nicht immer mit 200/200 Health und Rüstung rum läuft und zwangsläufig genau deshalb auch mit einem Schuss stirbt :D
Naja CSS bringt dir da mal garnix weil es sich völlig anders spielt (spiel ich selbst, auch schon das alte cs), und wenn du gegegen jemanden spielst der schon Jahrelang das alte Quake gespielt hat dann glaubst du doch nicht das er dich an die Megahealth ranlässt. Glaub mir bei 1vs1 macht sich das wirklich sehr bemerkbar wenn der eine gerade erst mit Quake anfängt und der andere Jahrelang spielt.
Aber gut bin natürlich nicht immer mit einem Schuß draufgegangen, aber es kam halt doch ein Paar mal vor. ;)
Edit:
Ach du sprichst eh vom DM, ich meinte diese Turnier Funktion die mal richtig geil finde. Da spielst halt immer 1vs1. ;)
knallebumm
2005-11-03, 16:58:56
naja das war damals genauso. Damals hatten die meisten ne TNT/TNT2 und V² und V3... Da waren framdrops auch an der Tagesordnung
Ende 99 kam dann die GeForce, die erste Karte mit der Q3 100% flüssig lief.
Nur der Unterschied es gibt heute die HW um es 100% flüssig zu spielen, und die Esportler schrauben eh alles runter damits ja flüssig wird ^^
Mein Punkt war ja gerade, daß sich ein Spieleentwickler 2005 NICHT mehr so einen Hardwarehunger erlauben kann aber egal.
Daß q3 damals auch hohe Anforderungen hatte hab ich ja nie bestritten sondern das steht ja auch so in meinem Beitrag.
Das mit dem Runterschrauben hat imho trotzdem bei Quake 3 besser geklappt.
Mit einem P3 500 und tnt2 m64 + 64mb sdram hatte ich in der timedemo 97fps. (640*480, forceplayermodel, drawgun 0, s_mixahead 0.08,.....)
Bei Q4 kann ich irgendwie machen was ich will aber die Performance ändert sich kaum.
Und S3NS3 hat selbst mit seinem Dual Xeon framedrops auf 30fps...
mindfaq
2005-11-03, 18:42:27
Wenn ich mir den Rechner in deiner Sig anschaue, ist doch klar warum es nicht flüssig läuft. Aber hauptsache mal die Entwickler runtermachen...
Warum erwartest du, dass ein aktuelles Spiel auf einem uralten Rechner flüssig läuft ?
Der Hardwarehunger von Quake4 hält sich nun wirklich in Grenzen...
Warum spielst du nicht einfach Quake 3, wenn es denn soviel besser ist und du sowieso die Grafik runterschraubst, sodass es aussieht wie Quake 1 ? ;)
Naja CSS bringt dir da mal garnix weil es sich völlig anders spielt (spiel ich selbst, auch schon das alte cs), und wenn du gegegen jemanden spielst der schon Jahrelang das alte Quake gespielt hat dann glaubst du doch nicht das er dich an die Megahealth ranlässt. Glaub mir bei 1vs1 macht sich das wirklich sehr bemerkbar wenn der eine gerade erst mit Quake anfängt und der andere Jahrelang spielt.
Aber gut bin natürlich nicht immer mit einem Schuß draufgegangen, aber es kam halt doch ein Paar mal vor. ;)
Edit:
Ach du sprichst eh vom DM, ich meinte diese Turnier Funktion die mal richtig geil finde. Da spielst halt immer 1vs1. ;)
Jo im DM meinte ich... diese 1on1 Geschichte ging für mich echt ziemlich übel aus, vor allem weil der jumpen konnte wie ein Hase :D Hey wahnsinn wie schnell der war ich wusste teilweise garnicht von wo ich erschossen werde..hihi naja ausser mit der Rail, da konnte man es rückverfolgen.
knallebumm
2005-11-03, 23:26:18
Wenn ich mir den Rechner in deiner Sig anschaue, ist doch klar warum es nicht flüssig läuft. Aber hauptsache mal die Entwickler runtermachen...
Warum erwartest du, dass ein aktuelles Spiel auf einem uralten Rechner flüssig läuft ?
Der Hardwarehunger von Quake4 hält sich nun wirklich in Grenzen...
Warum spielst du nicht einfach Quake 3, wenn es denn soviel besser ist und du sowieso die Grafik runterschraubst, sodass es aussieht wie Quake 1 ? ;)
Wieder einer der drauf angesprungen ist....
Lies doch mal den Inhalt und versuch nicht aufgrund meiner Signatur meine Aussage zu verdrehen.
Oder anders:
Sag doch mal lieber was zum Thema anstatt Signaturpsychologe zu spielen.
Ich hab ganz sachlich geschrieben warum Q4 im Multiplayer meiner Meinung nach scheitern wird und nichts runtergemacht oder sowas.
Im Moment gibt es sehr wenige Spieler auf den Servern und ich hab versucht dafür Gründe zu finden und eine Prognose gewagt, daß sich das nicht großartig ändern wird.
Q4 war für mich evtl. das game für das ich aufzurüsten vorhatte. Allerdings scheints selbst mit High-End-Rechnern im Multiplayer mit vielen Spielern auf offenen maps drastische framedrops zu geben. (hab jetzt so einige Threads gelesen)
Und dann frag ich mich, welchen Sinn so eine Aufrüstung macht.
S3NS3
2005-11-04, 05:16:28
Mein Punkt war ja gerade, daß sich ein Spieleentwickler 2005 NICHT mehr so einen Hardwarehunger erlauben kann aber egal.
Daß q3 damals auch hohe Anforderungen hatte hab ich ja nie bestritten sondern das steht ja auch so in meinem Beitrag.
Das mit dem Runterschrauben hat imho trotzdem bei Quake 3 besser geklappt.
Mit einem P3 500 und tnt2 m64 + 64mb sdram hatte ich in der timedemo 97fps. (640*480, forceplayermodel, drawgun 0, s_mixahead 0.08,.....)
Bei Q4 kann ich irgendwie machen was ich will aber die Performance ändert sich kaum.
Und S3NS3 hat selbst mit seinem Dual Xeon framedrops auf 30fps...
Jo, wegen der Graka denke ich. Mit sonnem 7800GTX-SLI Teil wäre das schon spielbar denke ich. Oder ist es doch so CPU lastig?
alpha-centauri
2005-11-04, 09:43:27
Q4 war für mich evtl. das game für das ich aufzurüsten vorhatte. Allerdings scheints selbst mit High-End-Rechnern im Multiplayer mit vielen Spielern auf offenen maps drastische framedrops zu geben. (hab jetzt so einige Threads gelesen)
Und dann frag ich mich, welchen Sinn so eine Aufrüstung macht.
Ich hab die 6600GT ausgetauscht gegen ne 7800, da ich: Q4, Fear,NFS MW, BF2 und Gothic 3 endlich mal in HighQual, statt in LowQualspielen wollte.
Und wie man z.B: an Fear sieht: Dafür hat es sich gelohnt.
E=mc²
2005-11-04, 10:54:12
Also bei mir stürtzt das Spiel ständig ab immer mit:
Winsock Initialized
Found interface: {EE34B69D-D96D-41CF-965A-C3B9AF2A96A9} NVIDIA nForce Networking Controller - Paketplaner-Miniport - 192.168.178.20/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
engine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
--------- Initializing File System ----------
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game000.pk4 with checksum 0x9321cee4
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak001.pk4 with checksum 0xf2cbc998
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak002.pk4 with checksum 0x7f8d80d1
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak003.pk4 with checksum 0x1b57b207
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak004.pk4 with checksum 0x385aa578
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak005.pk4 with checksum 0x60d50a1d
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak006.pk4 with checksum 0x9099ed11
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak007.pk4 with checksum 0xaf301fff
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak008.pk4 with checksum 0x4ac6f6d9
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak009.pk4 with checksum 0x36030c7d
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak010.pk4 with checksum 0x4b80fbda
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak011.pk4 with checksum 0x8acf4cfa
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak012.pk4 with checksum 0xbe4120b0
Loaded pk4 C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 with checksum 0x5868f530
Current search path:
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 (3457 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak012.pk4 (1081 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak011.pk4 (5620 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak010.pk4 (5539 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak009.pk4 (1284 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak008.pk4 (1289 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak007.pk4 (1330 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak006.pk4 (1343 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak005.pk4 (1395 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak004.pk4 (2249 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak003.pk4 (1281 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak002.pk4 (313 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak001.pk4 (5837 files)
C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
---------------------------------------------
------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 59 loaded
525ms to load 1071k of material
174ms to load 43k of skin
179ms to load 716k of sound
5ms to load 1k of materialType
388ms to load 2078k of lipSync
205ms to load 105k of playback
1499ms to load 1665k of effect
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
632 strings read from strings/english_code.lang
1654 strings read from strings/english_guis.lang
5616 strings read from strings/english_lips.lang
6085 strings read from strings/english_maps.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
execing Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (1280x1024)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 10 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
------------ Input Initialization -----------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
---------------------------------------------
...initializing QAL
...calling LoadLibrary( 'OpenAL32.dll' ): succeeded
...checking for ALC_ENUMERATION_EXT: succeeded
...shutting down QAL
...unloading OpenAL DLL
...initializing QAL
...calling LoadLibrary( 'OpenAL32.dll' ): succeeded
...creating AL device: succeeded
...creating AL context: succeeded
...making context current: succeeded
OpenAL: found SB X-Fi Audio [8000]
OpenAL: found EAX 5.0 extension
OpenAL: found EAX-RAM extension, 63488kB\65536kB
OpenAL: found 127 hardware voices
OpenAL: found 92 mono voices
OpenAL: found 16 stereo voices
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_NV_blend_square
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_NV_float_buffer
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
...using GL_NV_register_combiners
...using NV_vertex_program
...using NV_fragment_program
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_shading_language_100
...using EXT_depth_bounds_test
---------------- R_NV20_Init ----------------
---------------------------------------------
----------------- R200_Init -----------------
Not available.
---------------- R_ARB2_Init ----------------
Available.
---------------------------------------------
------------ R_ReloadARBPrograms ------------
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/SimpleInteraction.vfp
glprogs/SimpleInteraction.vfp
glprogs/md5rInteraction4.vp
glprogs/md5rInteraction1.vp
glprogs/md5rInteraction.vp
glprogs/md5rSimple4.vp
glprogs/md5rSimple1.vp
glprogs/md5rSimple.vp
glprogs/md5rStdTex4.vp
glprogs/md5rStdTex1.vp
glprogs/md5rStdTex.vp
glprogs/md5rSkyBox4.vp
glprogs/md5rSkyBox1.vp
glprogs/md5rSkyBox.vp
glprogs/md5rEnvNormal4.vp
glprogs/md5rEnvNormal1.vp
glprogs/md5rEnvNormal.vp
glprogs/md5rEnvReflect4.vp
glprogs/md5rEnvReflect1.vp
glprogs/md5rEnvReflect.vp
glprogs/md5rEnvBump4.vp
glprogs/md5rEnvBump1.vp
glprogs/md5rEnvBump.vp
glprogs/md5rShadow4.vp
glprogs/md5rShadow1.vp
glprogs/md5rShadow.vp
glprogs/md5rBasicFog4.vp
glprogs/md5rBasicFog1.vp
glprogs/md5rBasicFog.vp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
glprogs/arbVP_glasswarp.txt
glprogs/arbFP_glasswarp.txt
glprogs/arbVP_depth.vp
glprogs/arbFP_depth.fp
glprogs/arbFP_depth_coc.fp
---------------------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
reloading textures/common/debuggraph.
reloading makeIntensity( gfx/lights/squarelight1a).
reloading gfx/lights/squarelight1.
reloading gfx/lights/round.
reloading gfx/guis/mainmenu/splash.
reloading gfx/2d/bigchars.
reloading gfx/guis/soundmeter/audiobg.
reloading gfx/guis/white.
reloading gfx/guis/guicursor_arrow.
reloading gfx/guis/guicursor_hand.
reloading gfx/guis/scrollbarh.
reloading gfx/guis/scrollbarv.
reloading gfx/guis/scrollbar_thumb.
reloading gfx/guis/scrollbar_right.
reloading gfx/guis/scrollbar_left.
reloading gfx/guis/scrollbar_up.
reloading gfx/guis/scrollbar_down.
found DLL in pak file: C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game000.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/gamex86.dll
game using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------------- Initializing Game -------------
gamename: baseQUAKE4-1
gamedate: Sep 23 2005
514ms to load 634k of entityDef
102ms to load 177k of articulatedFigure
Initializing event system
...527 event definitions
Initializing class hierarchy
...242 classes, 293012 bytes for event callbacks
Initializing scripts
Compiled 'C:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/scripts/main.script': 3101.8 ms
-------------- Compile stats ----------------
Memory usage:
Strings: 54, 8464 bytes
Statements: 84406, 1688120 bytes
Functions: 3361, 380380 bytes
Variables: 324172 bytes
Mem used: 3531952 bytes
Static data: 4948144 bytes
Allocated: 6313652 bytes
Thread size: 7072 bytes
...5 aas types
game initialized.
---------------------------------------------
Loading viseme file: annosoft
----------- Initializing Session ------------
----------------- BSE Init ------------------
--------- BSE Created Successfully ----------
session initialized
---------------------------------------------
------ Common Initialization Complete -------
guid set to p71TRTRFR6E
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
reloading guis/mainmenu.gui.
reloading guis/restart.gui.
reloading guis/gameover.gui.
reloading guis/msg.gui.
reloading guis/takeNotes2.gui.
reloading guis/takeNotes.gui.
reloading guis/takeNotesQA.gui.
reloading guis/editcvars.gui.
reloading guis/spawn.gui.
reloading guis/intro.gui.
reloading guis/netmenu.gui.
------------ Map Initialization -------------
Map: game/mcc_landing
---------- Game Map Init SaveGame -----------
collision data:
345 models
53156 vertices (1245 KB)
104228 edges (3664 KB)
42469 polygons (3649 KB)
167982 polygon edges (656 KB)
6889 brushes (322 KB)
41279 brush planes (644 KB)
33201 nodes (907 KB)
110920 polygon refs (866 KB)
31344 brush refs (244 KB)
37870 internal edges
2632 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
12203 KB total memory used
745 msec to load collision data.
map bounds are (25152.0, 25152.0, 7024.0)
max clip sector is (0.0, 0.0, 0.0)
848 bytes passage memory used to build PVS
4 msec to calculate PVS
30 areas
64 portals
7 areas visible on average
120 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/game/mcc_landing.aas32
done loading maps/game/mcc_landing.aas32 (size 1763660).
[Load AAS]
loading maps/game/mcc_landing.aas48
done loading maps/game/mcc_landing.aas48 (size 1687916).
[Load AAS]
loading maps/game/mcc_landing.aas96
[Load AAS]
loading maps/game/mcc_landing.aas250
[Load AAS]
loading maps/game/mcc_landing.aas128
glprogs/heatHazeWithMask.vfp
glprogs/md5rheatHazeWithMask.vfp: File not found
glprogs/heatHazeWithMask.vfp
removed 6 degenerate triangles
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
WARNING: No collision geometry on model models/mapobjects/strogg/airdefense/trench_dirtcorner.lwo
--------------------------------------
-- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad --
0 models purged from previous level, 804 models kept.
---------------------------------------------
----- idImageManagerLocal::EndLevelLoad -----
WARNING: Couldn't load image: models/mapobjects/strogg/machines/shell_loader/shell_loader_s
WARNING: Redundant bumpmap (flat, scale <= 0) : models/mapobjects/strogg/monitors/gui_array/array_comp_h
0 0 1280 1024
Regenerated world, staticAllocCount = 0.
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down sound hardware
...shutting down QAL
...unloading OpenAL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
--------------- Game Shutdown ---------------
rvStatAllocator: dump of usage stats
0 total bytes handed out in 0 requests
begin game: 0; end game: 0
player hit: 0; player kill: 0
player death: 0;
damage dealt: 0; damage taken: 0
stat team: 0
flag capture: 0;
flag drop: 0; flag return: 0
------------ Game Map Shutdown --------------
---------------------------------------------
Shutdown event system
just4FunTA
2005-11-04, 13:41:13
Ich hab die 6600GT ausgetauscht gegen ne 7800, da ich: Q4, Fear,NFS MW, BF2 und Gothic 3 endlich mal in HighQual, statt in LowQualspielen wollte.
Und wie man z.B: an Fear sieht: Dafür hat es sich gelohnt.
Und wie siehts aus kannst du jetzt mit der Grafikkarte Quake4 auf 1280x1024 mit HQ im Treiber und im Spiel und eventuell 2xAA flüßig spielen auf nem ~16Mann Server?
Damit ist die Karte dann auch überfordert oder? Mit den Einstellungen spiel ich, aber von flüßig ist da nicht die Rede, hab aber eben nur 6800GT. :)
alpha-centauri
2005-11-04, 15:53:08
Und wie siehts aus kannst du jetzt mit der Grafikkarte Quake4 auf 1280x1024 mit HQ im Treiber und im Spiel und eventuell 2xAA flüßig spielen auf nem ~16Mann Server?
Damit ist die Karte dann auch überfordert oder? Mit den Einstellungen spiel ich, aber von flüßig ist da nicht die Rede, hab aber eben nur 6800GT. :)
tja, da haben wir aber eherbliche differenzen:
a) stell ich in Q4 kein HQ ein, weils seltsamerweise 20 FPS AVERAGE kostet
b)flüssig empfindet jeder unterschiedlich
c) spiel ich q4 nicht übers net.
und ob damit d) meine karte überfordert ist, kann ich nicht sagen.
Winter[Raven]
2005-11-04, 16:02:19
Komisch das ich weder im SP noch im MP irgendwelche Probleme habe mit einer veralteten Kiste habe, Athlon X 2500+ @ 3200 Mhz, 1 GB Ram und GF 6800 Ultra...
just4FunTA
2005-11-04, 16:11:21
ups
just4FunTA
2005-11-04, 16:14:33
']Komisch das ich weder im SP noch im MP irgendwelche Probleme habe mit einer veralteten Kiste habe, Athlon X 2500+ @ 3200 Mhz, 1 GB Ram und GF 6800 Ultra...
Stell die Einstellungen wie oben von mir erwähnt ein connecte auf einen 16 Mann SErver und möge das Ruckeln beginnen. :D
(hab ähnliches sys 2500+@3200+, 1gig Ram und gf6800gt)
tja, da haben wir aber eherbliche differenzen:
a) stell ich in Q4 kein HQ ein, weils seltsamerweise 20 FPS AVERAGE kostet
b)flüssig empfindet jeder unterschiedlich
c) spiel ich q4 nicht übers net.
und ob damit d) meine karte überfordert ist, kann ich nicht sagen.
Das war ja auch eine Anfrage von mir so aus Interesse. Das sind halt die Settings mit denen ich spiele. Und da bringt es mir nichts zu wissen das sich jemand auch mit 640x480 alles auf Low und Legowänden begnügt. Mal übertrieben gesagt. :)
Aber ist ja auch nicht so wichtig, ernsthaft drüber nachdenken aufzurüsten tu ich eh nicht also nur kein Stress. War halt nur ne Frage ob die Karte das wohl schafft, glaub ich aber nicht wirklich. :)
MadManniMan
2005-11-04, 16:19:48
']Komisch das ich weder im SP noch im MP irgendwelche Probleme habe mit einer veralteten Kiste habe, Athlon X 2500+ @ 3200 Mhz, 1 GB Ram und GF 6800 Ultra...
"Veraltete Kiste" :|
knallebumm
2005-11-04, 18:43:31
Ich hab die 6600GT ausgetauscht gegen ne 7800, da ich: Q4, Fear,NFS MW, BF2 und Gothic 3 endlich mal in HighQual, statt in LowQualspielen wollte.
Und wie man z.B: an Fear sieht: Dafür hat es sich gelohnt.
Für mich würd es sich bestenfalls für ein Multiplayergame lohnen. Wegen par Stunden Singleplayer rüst ich im Moment noch nicht auf.
Allerdings hab ich auch keine Lust mir neue Sachen zu kaufen um dann enttäuscht zu sein weils immer noch nicht gescheit (im Multiplayer) läuft.
Im Moment warte ich lieber die Entwicklung erstmal ab. Die Spielerzahlen sind nach dem hype am Anfang bereits deutlich zurückgegangen.
(Spielerzahl hat sich laut ASE in einer Woche halbiert und liegt unter Q2 Niveau)
"r_singlelight 1" ist für den Multiplayer leider gesperrt und würd die Spielbarkeit für viele deutlich verbessern. Dann wäre auf den servern evtl. auch mal wieder was los.
"Drachentöter" ist den Umweg gegangen und hat einige maps nochmal ohne die performancziehenden Lichtquellen gebaut:
http://www.esreality.com/?a=post&id=923527
So kann man aber keine neue Hardware verkaufen behaupte ich mal.
Wie gesagt: Ich warte erstmal ob es wirklich so beliebt wird und was die Patches/Mods usw bringen und dann denke ich über eine Aufrüstung nach.
Es macht heute wieder viel Spass hier zu schreiben,wenn man nicht gerade von einem Datenbankfehler unterbrochen wird :mad: :P
Quake 4 ist indiziert
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=36645&rand=0411181938
knallebumm
2005-11-04, 20:42:42
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=36645&rand=0411181938
sieht so aus
Palpatin
2005-11-04, 23:09:08
Mal meinen Senf zum Game:
Riesen Entäuschung auf Q3 hin aber war klar da es auf SP ausgelegt ist.
SP kann mich leider auch nicht überzeugen
Grafik find ich deutlich schwächer als in D3 (irgendwie extrem lieblos).
Gesamteindruck: Billiger Shooter von der Stange mit Hochglanzengin.
FEAR und Cod2 konnten mich leider auch nicht überzeugen.
Hoffe imo auf RTCW2.
Bis dahin noch paar mal FC durchzocken immer noch mein Favorit in sachen Story Shooter.
alpha-centauri
2005-11-04, 23:18:32
Es macht heute wieder viel Spass hier zu schreiben,wenn man nicht gerade von einem Datenbankfehler unterbrochen wird :mad: :P
Quake 4 ist indiziert
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=36645&rand=0411181938
interessant. aber bei dem mass an gewalt, blood+gore darstellung, nicht zu verwundern.
aber gut. reiht sich dann gut in die sammlung ein .
J0ph33
2005-11-04, 23:40:03
heute nachmittag im mediamarkt lagen die 18er und 16er noch friedlich beisammen :D
Moin @all,
folgende Infos habe ich auf ner www.quake4you.de gefunden...
Zitat:
Quake 4 ist nun bald seit zwei Wochen im Laden erhältlich.
Zeit genug für die französischen Kollegen von Nofrag.com der Frage nachzugehen,
wie gut kommt eigentlich der Multiplayer von Raven Softwares neustem Ego-Shooter im Vergleich zum Vorgänger
bei den Spielern an. Das Ergebnis könnte kaum ernüchternder sein. Laut der Auswertung der Serverstatistiken
von GameSpy spielen Quake 3 Arena o*nline immer noch doppelt so viele Spieler wie Quake 4. Wie ältere Aufzeichnungen
zeigen, erreichen die meisten Multiplayer-Shooter bereits nach 10 Tagen ihr Beliebtheitsniveau,
auf dem sie für den nächsten Monate oder Jahre dann verweilen.
Demnach wird Quake 4 o*nline nicht an den Erfolg des reinrassigen Multiplayer-Vorgängers anknüpfen können.
Bereits Doom 3 konnte wegen seines stark limitierten Mehrspielermodus nur wenige Fans begeistern.
Möglicherweise war es doch ein Fehler von Raven und id Software, zu versuchen, Quake 3 in neuem,
hübscherem Gewand auferstehen zu lassen.
Mein Meinung dazu, ist die Folgende: Da die Physikengine von q3 und q4 fast identisch ist, werden wohl auch proGamer und eliteGamer kein großen pobleme haben auf das q4 zu wechseln, aber da von eben solchen leuten diverse Optimierungen verwendet werden, die in der Grauzone vom Normalen Game und Cheating angesiedelt sind, etwa GAMMA so hochstellen, das q3 und q4 optisch nicht mehr zu unterscheiden sind und Gegener als schwarze würfel rumlaufen lassen oder schatten deaktivieren, keine ahnung wie diese legale manipulation sich nennt... beleibt man eben bei q3 weil es das fünffache an fps bietet, was auch Vorteile bringt, im gegensatz zu q4... Ich bringe meine Leistung jedenfalls mit original Optik und nehme auch weniger fps in kauf... nun, ist wohl einstellungssache... :-)
mfg TITANsteel
Sehe ich auch so! Quake RULEzz, kein bock auf zb cs! Die cs szene hat sich sehr, sehr lang gehalten! Is aber net mein ding! Ich zocke lieber auf gleicher Augenhöhe und hasse diese "sniper + camper + in den rücken schiessen kack"! Quake entspricht eher meinem Stil! Besser ne kleine elitäre szene als ne gigantische szene in der nur kanonenfutter rumläuft, da is der frag ja nichts mehr wert und die gegner tun einem ja schon fast leid ;-)
was die manipulationen angeht! manche leutz sin da der meinung, es sei der neid der schlechten spieler! ka. mir isz egal!
man hab jetz meine DSL endlich! 6mbit ;-) armer titansteel net weinen die tcom is halt nen träger haufen!
mftg gast
UlcerousVomitus
2005-11-05, 16:31:52
...Bis dahin noch paar mal FC durchzocken immer noch mein Favorit in sachen Story Shooter...
Haha, zum Glück ist die Story nicht unterste B-Movie Kajüte ;D
S3NS3
2005-11-06, 11:42:03
Ich kann es immer noch nicht verstehen warum Q4 manche (VIELE wies ausschaut) scheisse finden ! :frown:
Also Q3´ler meine ich. Der einzige Grund der gelten würde wäre doch wenn man echt nen Steinzeit PC hat wo Q4 wirklich egal was man tuned NICHT läuft. Die haben dann halt Pech... :rolleyes:
Aber ansonsten, Grafik aufs MINIMUM reduziert wie das ein Quaker halt sowieso tut auch wenns mit Grafik auf 500FPS lüppt wird es doch laufen?!
Und wenns läuft... was ist an dem Spiel so schlecht das so viele sagen bah ne bahhhh?! Es ist wirklich verdammt gut ! Im SP und im MP. Man merkt das Raven sich im BEIDEM Modes echte mühe gegeben hat. Auch wenn man noch einige Bugs findet ~ "betaversion". Aber bei welchen Game ist das nicht so. Sind aber auch keine drastischen, ist super Spielbar.
Habe mir gestern einen eigenen Ded.Server auf meinem Server installiert. Mit ein paar neuen Maps und X-Battle Mod um mal mit Kumpel Maps und Mod zu Testen. War wieder nur Fun angesagt! Und Neonskins sind auch wieder super. Direkt machts noch etwas mehr Spass!
Ich kann es halt nicht verstehen ! Ich war von den ersten minuten begeistert und zocke Q4 seit dem 1. Tag täglich online ! Und war sofort sicher das bald alle Server randvoll sein werden was aber bisher im gegenteil ausartet.
Wie durchschnittlich übrigens die DM-Maps sind, find die CTF um so besser ! Richtig gut ! Werd ich auch mal öfter CTF zocken. Bin ja eher so der 1on1 und TDM Typ. Und die Bliptourney1 oder wie die heist war auch sehr gut im 1on1 !
Drexel
2005-11-06, 12:22:36
So ich bin jetzt durch und kann nur sagen: geiles Game. Defnitif einer der besten SP-Shooter, den ich in letzter zeit gespielt habe.
Auch wenn es innovationslos ist, es hat einfach Spass gemacht und das ist es ja worauf es ankommt. Am Anfang dachte ich auch noch, was für ein uninspirierter Shooter, aber ab dem Moment wo man in der Fabrik ist und selber zum halben Strogg wird ist es nur noch geil.
acrowley23
2005-11-06, 13:37:48
Mal meinen Senf zum Game:
Riesen Entäuschung auf Q3 hin aber war klar da es auf SP ausgelegt ist.
SP kann mich leider auch nicht überzeugen
Grafik find ich deutlich schwächer als in D3 (irgendwie extrem lieblos).
Gesamteindruck: Billiger Shooter von der Stange mit Hochglanzengin.
FEAR und Cod2 konnten mich leider auch nicht überzeugen.
Hoffe imo auf RTCW2.
Bis dahin noch paar mal FC durchzocken immer noch mein Favorit in sachen Story Shooter.
Sonst noch was Schlecht ??? HL2 ,Q4,D3, Fear...alles Müll stimmts ?
Die Story in FarCry ist aber besser was ?? :rolleyes:
Oh man....such dir vieleicht ein anderes Hobby wenn alles so schlimm ist :wink:
(Spielerzahl hat sich laut ASE in einer Woche halbiert und liegt unter Q2 Niveau)
Das könnte auch daran liegen, dass diejenigen, die sich das Spiel gezogen haben, Probleme beim Connecten haben und den Workaround nicht kennen. ;)
Avalox
2005-11-06, 16:53:33
Durch Zufall habe ich gesehen, dass man den Strogg Spinnenrobotern die Beine wegschießen kann.
Gibt es noch mehr solcher verdeckten Möglichkeiten im Spiel?
Hi @ll,
irgendwie funktioniert bei mir kein AA, alles in allem eine wirklich schlechte Grafik :(
Funktionieren die Ingame Einstellungen nicht? Hab was gehört das man an einer Datei was ändern muss, nur weiss ich leider nicht welche es ist ?!
Kann mir bitte jemand einen Tipp geben? Am liebsten wären mir die Einstellungen mit allem auf MAXIMUM.
Vielen Dank für die Hilfe
mindfaq
2005-11-06, 20:02:23
-> Suchfunktion
Ich hab ja das hier gefunden:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=255629&page=9&pp=20&highlight=quake+einstellungen
Das macht mich leider um nichts schlauer, sorry.
Bitte tippt mir doch jemand hin was ich für MAX editieren muss, tnx !!
mindfaq
2005-11-06, 20:18:57
Lies dir mal diesen Thread durch, insbesondere die zweite Seite.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=257577
acrowley23
2005-11-06, 20:20:11
Hi @ll,
irgendwie funktioniert bei mir kein AA, alles in allem eine wirklich schlechte Grafik :(
Funktionieren die Ingame Einstellungen nicht? Hab was gehört das man an einer Datei was ändern muss, nur weiss ich leider nicht welche es ist ?!
Kann mir bitte jemand einen Tipp geben? Am liebsten wären mir die Einstellungen mit allem auf MAXIMUM.
Vielen Dank für die Hilfe
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/FPSConfigs.htm#High
Wobei ich einfach mit maximalen Settings über die Ingame Optionen spiele!
Sehe da keinen Unterschied zu den Extrem Custom Configs.
Und ob bei dir AA geht kannst du doch ganz einfach über die Timedemo testen, da es andere Werte geb muss mit und ohne.
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/FPSConfigs.htm#High
Wobei ich einfach mit maximalen Settings über die Ingame Optionen spiele!
Sehe da keinen Unterschied zu den Extrem Custom Configs.
Und ob bei dir AA geht kannst du doch ganz einfach über die Timedemo testen, da es andere Werte geb muss mit und ohne.
Genau das ist es !!!!
Perfekt, vielen Dank!
trollkopf
2005-11-06, 21:02:31
http://www.tweakguides.com/Quake4_1.html
EvilOlive
2005-11-06, 21:06:35
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/FPSConfigs.htm#High
Wobei ich einfach mit maximalen Settings über die Ingame Optionen spiele!
Sehe da keinen Unterschied zu den Extrem Custom Configs.
Und ob bei dir AA geht kannst du doch ganz einfach über die Timedemo testen, da es andere Werte geb muss mit und ohne.
kleiner Tipp: Das erhöhen des BumpLimits erkennt man schön an dem Tarnfleckmuster der Models. :up:
Super, ich hab mich jetzt durch all die Links gelesen. Die Texturen sehen äusserst gut aus, echt gelungen. 100 zu 1 gegenüber vorhin wo ich die Einstellungen noch nicht editiert hab *freu*
Das Einzige wo ich noch nicht draufgekommen bin ist AA. Ich kann zwar im Game 4x AA einstellen, meine jedoch das ich kein AA habe, hmm. Ich habe noch den 78.01 forceware drauf. Möchte diesen aber nicht runtermachen.
Kann ich AA auch noch irgendwie editieren?
apropos, meine HW.
7800GTX
amd64 3500
2048ram
p.s.:
ich habe diese Einstellungen "Excellent Visual Quality" genommen:
256 Megabyte Video Cards
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "512"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_downSize "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_multiSamples "4"
seta r_useFastSkinning "0"
seta r_shadows "1"
seta r_useOptimizedShadows "0"
seta r_useTurboShadow "0"
seta g_projectilelights "1"
seta g_skipParticles "0"
seta g_decals "1"
seta g_brassTime "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "0"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_skipItemShadowsMP "0"
seta g_skipPlayerShadowsMP "0"
seta image_anisotropy "8"
seta ui_showGun "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
Super, ich hab mich jetzt durch all die Links gelesen. Die Texturen sehen äusserst gut aus, echt gelungen. 100 zu 1 gegenüber vorhin wo ich die Einstellungen noch nicht editiert hab *freu*
Das Einzige wo ich noch nicht draufgekommen bin ist AA. Ich kann zwar im Game 4x AA einstellen, meine jedoch das ich kein AA habe, hmm. Ich habe noch den 78.01 forceware drauf. Möchte diesen aber nicht runtermachen.
Kann ich AA auch noch irgendwie editieren?
apropos, meine HW.
7800GTX
amd64 3500
2048ram
p.s.:
ich habe diese Einstellungen "Excellent Visual Quality" genommen:
256 Megabyte Video Cards
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "512"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_downSize "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_multiSamples "4"
seta r_useFastSkinning "0"
seta r_shadows "1"
seta r_useOptimizedShadows "0"
seta r_useTurboShadow "0"
seta g_projectilelights "1"
seta g_skipParticles "0"
seta g_decals "1"
seta g_brassTime "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "0"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_skipItemShadowsMP "0"
seta g_skipPlayerShadowsMP "0"
seta image_anisotropy "8"
seta ui_showGun "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_multiSamples "4" is eigentlich schon oben drinne (rot)
Ansonsten im Treiber selbst auf ApplicationControlled gestellt?
Ja Cr@b, ist auf Anwendungsgesteuert eingestellt. Ich verstehe das nicht, müsste dann eigentlich funktionieren.
Habs gestern Abend nochmals genau angesehen ... kein AA, da bin ich mir sicher.
acrowley23
2005-11-07, 12:57:38
kleiner Tipp: Das erhöhen des BumpLimits erkennt man schön an dem Tarnfleckmuster der Models. :up:
Ja..aber in der Config laufen die so halt über Image Downsize "1"
Und dann halt auf manuellen höheren Limits
Die Ingame Option High hat Image Downsize 0...also disabled
Die Engine wählt das dann so automatisch.. müsste so sein...glaube ich
Und ich finde das das gut klappt, denn manuell selbst auf extrem sehen manche Texturen dann komisch aus...
Bei mir läufts wunderbar über die Optionen und fertig...kein Bock auf endloses Config getweake
Super Grobi
2005-11-07, 13:17:20
Hallo Leute,
macht es einen Unterschied ob ich bei der Install English (GB) oder English (USA) wähle?
SG
L°°pb4ck
2005-11-07, 13:24:14
Hallo Leute,
macht es einen Unterschied ob ich bei der Install English (GB) oder English (USA) wähle?
SG
Jop Quake rechnet dann in Pfund anstatt Dollar X-D
Also Nein ;)
Avalox
2005-11-07, 13:52:40
Hallo Leute,
macht es einen Unterschied ob ich bei der Install English (GB) oder English (USA) wähle?
Wenn man die USA Installation wählt sind die zwei Sex Szenen nicht im Spiel.
L°°pb4ck
2005-11-07, 13:54:30
Wenn man die USA Installation wählt sind die zwei Sex Szenen nicht im Spiel.
Und ich hab mich schon gefragt wann er es endlich schafft die Schrotflinte mit der Taschenlampe zu vereinen :usad: naja muss ich wohl neu installieren.
Super Grobi
2005-11-07, 13:54:59
Ja ja,
ist ja gut. Es hätte ja sein können das man auf anderen Servern zockt.
SG
captainsangria
2005-11-07, 13:55:15
sex szenen in nem shooter? wtf soll da passieren?
Avalox
2005-11-07, 13:58:25
Ich denke in der USA Version gibt es überhaupt keine weiblichen Soldaten mehr. Diese werden bei der Installationsversion USA entfernt, bzw. ersetzt.
Interessanter Weise ist das Spiel in der USA Version aber nicht richtig geschnitten.
Z.B eines der Mädels findet der Held dann im laufe des Spiels wieder. Diese ist dann Stroggifiziert, solch ein Schwebedings. Es gibt auch in der USA Version diese Szene wo er sie "wieder" sieht und die Hand ausstreckt um diese anzufassen. Nur macht die Szene keinen rechten Sinn mehr, wenn man die Vorgeschichte nicht kennt.
In der UK Version sind dann die Soldatinnen da und man sieht man dann auch das (ähm) Vorspiel zu dieser Szene.
Ich denke in der USA Version gibt es überhaupt keine weiblichen Soldaten mehr. Diese werden bei der Installationsversion USA entfernt, bzw. ersetzt.
Interessanter Weise ist das Spiel in der USA Version aber nicht richtig geschnitten.
Z.B eines der Mädels findet der Held dann im laufe des Spiels wieder. Diese ist dann Stroggifiziert, solch ein Schwebedings. Es gibt auch in der USA Version diese Szene wo er sie "wieder" sieht und die Hand ausstreckt um diese anzufassen. Nur macht die Szene keinen rechten Sinn mehr, wenn man die Vorgeschichte nicht kennt.
In der UK Version sind dann die Soldatinnen da und man sieht man dann auch das (ähm) Vorspiel zu dieser Szene.
Nicht zu vergessen die geilen Chicks, welche man draussen im Hovertank trifft. DAS war ne "Aha-Szene". Das weibliche Armor-Kit sieht echt gut aus, aber was machen die Mädels, die mehr Oberweite haben als die Rüstung zulässt?
LordDeath
2005-11-07, 15:21:13
könnt ihr bitte mal shots davon posten? hab die us version installiert :(
Super Grobi
2005-11-07, 15:38:50
könnt ihr bitte mal shots davon posten? hab die us version installiert :(
Ich glaub das ist alles nur verarsche!!! Lass dich nicht foppen.
SG
LordDeath
2005-11-07, 15:50:14
unfassbar, so früh am morgen darf man mitdenken von mir nicht verlangen :D
HellFire
2005-11-09, 19:09:55
Frage:
Komme zur Zeit nicht weiter bei Quake 4. Gibt es irgendwo im Netz ne Art komplettlösung, wo man mal reinschauen kann wenn man nicht weiterkommt?
alpha-centauri
2005-11-09, 19:56:50
Frage:
Komme zur Zeit nicht weiter bei Quake 4. Gibt es irgendwo im Netz ne Art komplettlösung, wo man mal reinschauen kann wenn man nicht weiterkommt?
Du kommst in DEM SPiel nicht weiter`? AUfs ganze Spiel gerechnet hab ich in Q4 ca 3 Minuten nach dem weiteren WEg gesucht.
In F.E.A.R waren sicher 50 !
HellFire
2005-11-09, 20:40:12
muss sagen das ich bei F.E.A.R. besser klar gekommen bin :D
bei Quake ist es oft so das man den Weg zurück muss ect.
bin im mom an der Stelle wo man oben nen Schalter aktiviert der das Geländer hoch und runter fahren lässt, ich soll nen weg hinter die Glasscheibe finden. Bin schon n paar mal hin und zurück gelaufen usw. habs ehrlich gesagt auch nur 5 mins probiert oder so :)
alpha-centauri
2005-11-09, 21:53:08
muss sagen das ich bei F.E.A.R. besser klar gekommen bin :D
bei Quake ist es oft so das man den Weg zurück muss ect.
bin im mom an der Stelle wo man oben nen Schalter aktiviert der das Geländer hoch und runter fahren lässt, ich soll nen weg hinter die Glasscheibe finden. Bin schon n paar mal hin und zurück gelaufen usw. habs ehrlich gesagt auch nur 5 mins probiert oder so :)
echt?
ich musste schon mit nem Freund Fear Syncron spielen.
War ganz lustig.
Er schickte mir seinen Saveordner.
Ich lud das ganze und per Skype sind wair dann zusammen durch die levels :)
Datt schwierigste bei Q4 war doch nur das Rätsel mit dem Elektrostrahl.
mindfaq
2005-11-09, 21:54:13
Datt schwierigste bei Q4 war doch nur das Rätsel mit dem Elektrostrahl.Meinst du das ernst ? Die Lösung war doch dermaßen offensichtlich...
3dzocker
2005-11-09, 22:56:25
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_downSize "0"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "128"
Sieht das Spiel besser aus, wenn ich die ersten 4 Werte auf 0 stelle, oder auf 1.
Und was passiert, wenn ich den 2., 3. und 4. Wert auf 1 setze und dann an den "Limit" Werten rumdrehe?
tschau
msilver
2005-11-09, 23:51:06
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_downSize "0"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "128"
Sieht das Spiel besser aus, wenn ich die ersten 4 Werte auf 0 stelle, oder auf 1.
Und was passiert, wenn ich den 2., 3. und 4. Wert auf 1 setze und dann an den "Limit" Werten rumdrehe?
tschau
http://planetquake.ingame.de/q4/cfg/performancetweaking.php
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