PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake 4 Beta Patch 1.0.5


trollkopf
2005-12-13, 01:08:03
A BETA update for QUAKE 4 is now available. This update is recommended for Windows users with Intel Hyper-Threading Technology (HT Technology) enabled processors, multiple processors, or systems with a dual core processor. The update is also required for Windows and Linux server admins as it addresses a recently identified problem with servers left unoccupied for very long periods of time (these servers will appear to be operating normally, but will crash clients that attempt to connect to them). This update will bring any previous version of the game (1.0.0 or 1.0.4) up to date and will not affect pure server, PunkBuster compatibility or protocol consistency.

id Software and Raven have worked with Intel to dramatically improve QUAKE 4 performance on systems with HT Technology, multiple processors, or dual core processors. Players who have a system with one of these configurations will notice performance gains in QUAKE 4 of anywhere from 25% - 87% depending on processor type. If you do not know whether or not you have a multi-processor, dual core, or HT Technology enabled system, please see the ReadMe file for simple instructions on checking your system. Please use the form at www.idsoftware.com/bugs/ to report any issues you find with the 1.0.5 update.

Finally, although we've released only small (but critical) updates to QUAKE 4 so far, we are working on a much broader update for release early next year, and we also have a couple of multiplayer map packs currently being tested for release in the near future. Stay tuned.



ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/win32/Quake4_1_0_5_Beta_Patch.exe

http://www.fileshack.com/file.x?fid=8122

mappacks unglaublich :biggrin:

nur für intel prozessoren? :(

full readme

QUAKE 4(tm) 1.0.5.0 Update Beta Release README

Last updated 12-08-2005

This update is required for server admins as it addresses a server
side internet game connection issue.

This update is recommended for users with dual core processors or
Intel(r) Hyper-Threading technology.

Please note that in-game console commands are not supported by
Activision(r).

This update for QUAKE 4 addresses issues found in both multiplayer
and single player since the release of the game. A complete list
of changes and additions is included below. For future updates
and more information about the game, please visit the official
game website at http://www.quake4game.com

This update contains the changes from updates 1.0.4.0 and 1.0.5.0.
If you have not previously updated QUAKE 4, this update will bring
your installation completely up to date. If you have previously
installed the 1.0.4.0 update, this update can be installed over the
previous update without problems.

If you require additional QUAKE 4 technical support, please see the
help system that is included with the game, or visit the official
game website at http://www.quake4game.com

NOTES FOR MOD USERS:
It is recommended that any user modifications that have been
installed to the QUAKE 4 directory be removed before installing
this update. These modifications are not supported by Activision
and may not be compatible with some of the new features that are
included in the patch.

FIXES & UPDATES IN 1.0.5.0:

Internet Game Connectivity:
We have recently identified a problem with servers that are unoccupied
for very long periods of time. The problem does not immediately manifest
itself to the server admin but clients will have difficulty connecting to
such servers. This update is required for all server admins and will
not affect protocol consistency, pure server or Punkbuster functionality.

Performance Enhancement for dual core processors and Intel(r)
Hyper-Threading technology:
This update enables Quake 4 to take advantage of the Hyper-Threading
technology of Intel(r) Dual core processors. Players who have computer
systems with this processor will notice significant performance gains
in Quake 4. With the update, systems with a single core processor which
uses the Hyper-Threading technology will have a performance jump of 25%
compared to non Hyper-threaded processors. Dual core processors with
Hyper-Threading technology will see a performance increase of up to 87%.
In short, systems with this technology will see the game run much faster
than ever before.

Test for number of processors (HT or Dual core):
To find out if you have Hyper-Threading enabled or a dual core system,
you can check by performing the following steps:

1. Press Ctrl + Alt + Delete. If a window called "Windows Task Manager"
does not appear, please click on the "Windows Task Manager" button.
2. When the window appears, click on the "Performance" tab.
3. There will be a section at the top of this window called "CPU Usage
History." If you have HT or dual core on your machine, there should be
two graphs side by side under the "CPU Usage History" label.
4. If those side-by-side graphs are not present and you believe that the
system should have HT, it may not be enabled in the BIOS. For more
information on how to enable HT in the BIOS, please consult any guides or
manuals from your computer manufacturer.

How to enable the game to use the Hyper-Threading technology:
By default, the symmetric multiprocessing(SMP)-based acceleration (which
is the feature that enables the performance increase) must be turned on
in the console.

To do this, please follow these steps:
1. After the game loads, open the console by holding down Ctrl + Alt + Tilde(~).
A window should now pop down from the top of the screen.
2. At the prompt, type "r_useSMP 1" and press enter.
3. Close the console by pressing the Tilde(~) key.

Quake 4 will automatically detect the number of processors in your system
and will not enable SMP if it does not find more than one processor. If
you need to disable SMP at any time, open the console and type "r_useSMP 0"
at the console and press enter. This will disable the SMP based acceleration.

FIXES & UPDATES IN 1.0.4.0:

GENERAL:
- Copied map files can now be overwritten/deleted without
quitting first.
- The console command "com_allowconsole" will stay set after
leaving the game.

INTERFACE:
- Improved Game Browser sorting and filtering: You can sort by
up to three criteria, which will be displayed just under the
server list, with the more recently clicked criteria sorting
first. For example, to sort by ping time, then number of
players, then gametype, click them in the reverse order:
Click "GAMETYPE," then "PLAYERS," then "PING." The server
list will be sorted by the fastest ping, then the servers with
the fewest players, then the gametype.
Clicking a category more than once will keep its position as
the primary sorting criteria, but will change the sorting order.
After cycling through all available sort types, clicking the
category a final time will remove it from the sorting. Each
criteria has specific behavior with one or two clicks, as
listed:
Favorite Server: Display only favorites, or only non-favorites.
Password Enabled: Display only locked server, or only unlocked
servers.
Dedicated Server: Display only Dedicated servers, or only Listen
servers.
Punkbuster Enabled: Display only PB-enabled servers, or only PB-
disabled servers.
Server Name: Sort server names A to Z, or Z to A.
Ping: Sort by ping Low to High, or High to Low.
Players: Sort by Players High to Low, High to Low (non-full),
Low to High, or Low to High (non-empty).
Gametype: Sort by Deathmatch, Team DM, Tournament, CTF, or
Arena CTF.
Map: Sort by map CTF1 to DM9, or DM9 to CTF1.

- The Game Browser now displays more than 1000 servers.
- Fixed a problem with the refresh time on the Game Browser.
- Added a Game Browser filter for full or empty servers.
- Players can now connect to a server while the Game Browser is
refreshing.
- Game Browser sorting will display the correct server information
without the need to refresh the list.
- Clicking anywhere on the scrollbar except the button itself will
advance a page up or down instead of shifting to that position.
- Non-full server sorting now disregards full servers.
- Game Browser hover window updates when sort order is changed.
- Fixed a Game Browser slowdown issue with high numbers of servers.
- Added Game Browser server list scrolling with the mousewheel,
keyboard arrows up/down, and keyboard Page Up/Page Down.
- The Game Browser hover window will only appear when mousing over
a highlighted server.
- Sorting by server name will now ignore colored names, brackets,
etc.

MULTIPLAYER:
- The dedicated server window will now be titled with the
si_name setting instead of "Quake 4".

Gast
2005-12-13, 01:15:07
Mappacks! Tzz! Davon kann ein BF2'ler nur träumen...

S3NS3
2005-12-13, 09:09:56
Heute abend direkt mal Testen !!!!!!!11111
Mal sehen ob echt was schneller. Wer weis...

Edit: Ja nur für Intel glaube ich kaum. Aber vieleicht am schnellsten auf Intel weil ja mit Intels hilfe Optimiert! Kommt mir ganz recht ;D

ShadowXX
2005-12-13, 09:20:34
nur für intel prozessoren?

Natürlich nicht nur für Intel


This update is recommended for users with dual core processors or
Intel(r) Hyper-Threading technology.


HTT gibts nunmal nur für Intel.....Dual Core gibts aber von beiden (und bringt dann natürlich auch bei beiden vorteile).

Blaze
2005-12-13, 11:48:04
25-87% rofl...

Bei mir hats atemberaubende 0,0% gebracht... :rolleyes:

S3NS3
2005-12-13, 12:01:37
25-87% rofl...

Bei mir hats atemberaubende 0,0% gebracht... :rolleyes:


:| Doch soviel?!

Hmmmmmgrrrr, wehe bringt nix. Werd mal versuchen alles auszutesten wenn ich Zeit habe.

trollkopf
2005-12-13, 13:26:23
r_useSMP 1 benutzt?

r3ptil3
2005-12-13, 13:42:52
25-87% rofl...

Bei mir hats atemberaubende 0,0% gebracht... :rolleyes:

Intel hat einen deal mit ID!
Schon im frühling sah man bei Quake vier Stände, Plakate usw. mit best Performance with 840 EE.
So wird es wohl leider nur für Intel user interessant.

BlackBirdSR
2005-12-13, 13:47:54
Intel hat einen deal mit ID!
Schon im frühling sah man bei Quake vier Stände, Plakate usw. mit best Performance with 840 EE.
So wird es wohl leider nur für Intel user interessant.

Multithreading ist Multithreading.
Wenn Q4 das jetzt unterstützt, dann auch auf AMD DualCore CPUs.
Etwas anderes wäre es, wenn man direkt nach einem P4 SMT sucht, und nur für diesen Multithreading zulässt. (und gleiches bei Intel SMP und DC Systemen)
Das wäre aber ganz schön dreist und meiner Meinung nach kaum realistisch.

trollkopf
2005-12-13, 14:07:08
ausm rage3d forum:

First benchmarks with a HW timedemo

640x480 117.4-->151.1
800x600 107.7-->125.5
1024x768 92.5-->95.3
1280x1024 66.0-->66.2
1600x2048 49.1-->49.1
2048x1536 30.3-->30.6
__________________
CPU :AMD 4200+@2700 V:1.55-160 HTT 300 MEM:225 2x512MB (2.0-3-4-5) OCZ 3200EL Platinum rev2
BOARD :MSI-7125 K8 Neo 4 BIOS 1.A MODx
GFX :ATI X800XL CAT X.X(BETA TESTER) 441/571 ATI silencer 5 rev2:)

http://www.rage3d.com/board/showpost.php?p=1334063289&postcount=7

BlackBirdSR
2005-12-13, 14:10:43
Benchmarks doch bitte einfach da rein:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=266025

r3ptil3
2005-12-13, 14:12:48
Multithreading ist Multithreading.
Wenn Q4 das jetzt unterstützt, dann auch auf AMD DualCore CPUs.
Etwas anderes wäre es, wenn man direkt nach einem P4 SMT sucht, und nur für diesen Multithreading zulässt. (und gleiches bei Intel SMP und DC Systemen)
Das wäre aber ganz schön dreist und meiner Meinung nach kaum realistisch.

Wieso hat Blaze dann 0.0% Performance gewinn?

BlackBirdSR
2005-12-13, 14:18:47
r_useSMP 1 benutzt?
Welche Auflösung?

Vielleicht sollte er mal genauere Angaben posten.

cR@b
2005-12-13, 15:26:39
Also im nvnews Forum gibt es auch einige Benchmarks zu sehen, jedoch auch hier kein wirklichen Performancezuwachs, auch nicht mit den verwendeten cvar Einträgen!
Muss mal bei meinem Kumpel checken der hat nen 3800er X2 im Rechner... mal sehen.

S3NS3
2005-12-13, 16:25:04
Hmm:

Ingame = Stillstehen in No Doctors
Demo = Eigenes in Phrantic
LOW = Meine Spielgrafik ohne alles in 1280x800
High = Ultra ohne AA


Ingame LOW 1.04 = 58
Ingame High 1.04 = 43

Ingame LOW 1.05 = 63
Ingame High 1.05 = 43

Demo LOW 1.04 = 137,6
Demo High 1.04 = 110

Demo LOW 1.05 = 128,6
Demo High 1.05 = 110

Also LANGSAMER wie vorher !!!!!!!!!!!
Echt traurig. Allerdings im Ingametest auf LOW nicht mehr unter 63.
Möglicherweise bringts im Demo nicht viel. Vieleicht bringts am meisten was an den stellen mit LOW Grafik und FFA mit 12 Mann oder so wo´s sonst ruckelt. Ka !

Auf jeden fall enttäuschend BISHER. Mal schaun ob sich beim zocken was zeigt.

Gast
2005-12-13, 16:50:33
http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=216&page=1

S3NS3
2005-12-13, 22:27:15
Ja, hab aber einen (zwei) Intel !
Wie gesagt, vieleicht bringts Ingame mehr.

Kladderadatsch
2005-12-14, 07:32:06
Wieso hat Blaze dann 0.0% Performance gewinn?
weil er wohl zu hohe settings hatte und seine szenen somit grafik- und nicht mehr cpu-limitiert waren:rolleyes:

Blaze
2005-12-14, 12:14:52
Nö ich habs in 800x600 ohne AA/AF gemacht, ich denke nicht dass meine Karten da schon am Stock gehen ;)

doom1
2005-12-14, 12:55:12
nö aber Deine optis :tongue:

trollkopf
2005-12-14, 13:12:26
so langsam verspielen sich id/raven ihren kläglichen restkredit.
-optimierung von openal für neuere soundblaster karten , während die alten creative karten , die erwiesener massen auch sehr gut openal können nicht unterstüzt werden und man auf das schlechte , für mp nicht geeignete soundsystem zurückgeworfen wird.
-ein patch , der als 'critical' eingestuft wird und der intel bevorzugt , während amd nicht richtig unterstüzt wird , passend zum weihnachtsgeschäft , während simple , wichtige sachen , wie map autodownload einfach nicht gefixt werden

die stimmung ist schlecht.

S3NS3
2005-12-14, 15:25:21
so langsam verspielen sich id/raven ihren kläglichen restkredit.
-optimierung von openal für neuere soundblaster karten , während die alten creative karten , die erwiesener massen auch sehr gut openal können nicht unterstüzt werden und man auf das schlechte , für mp nicht geeignete soundsystem zurückgeworfen wird.
-ein patch , der als 'critical' eingestuft wird und der intel bevorzugt , während amd nicht richtig unterstüzt wird , passend zum weihnachtsgeschäft , während simple , wichtige sachen , wie map autodownload einfach nicht gefixt werden

die stimmung ist schlecht.

Ja, und dann is der Patch noch langsamer :ugly:

Aber der große soll ja kommen. Was die groß nennen würd ich gerne wissen. Vieleicht wieder den Ingamebrowser verbessert und sonst nichts....

Rall das echt nicht. Ich meine ICH spiel Q4 weils sehr geil ist. Aber die meisten halt eben nicht wegen Bugs und Performance und die tun NICHTS.

cR@b
2005-12-14, 16:27:06
Ich glaube schön langsam, dass die eine Art Plazeboeffekt entstehen lassen möchten um den Verkauf der DualCores anzuregen :D
Also Raven bekommt von Intel dafür Geld ;) Ist nur ne reine Vermutung und entspricht bestimmt nicht der Wahrheit! Also nicht falsch verstehen ich möchte ja niemandem etwas unterstellen.....
Diese Dual geschichte ist nach wie vor nicht wirklich unterstützt genauso wenig die 64 Bit Geschichte... man sind wir Ottonormalverbraucher gut zum verarschen :eek:

S3NS3
2005-12-14, 19:45:21
Es würde aber was bringen wenn genutzt. Auch wenn vieleicht jetzt in Q4 nicht Welten. Aber mal eben ne 3ghz+ CPU dabei kann ja nur irgendwo was schneller machen.
Wenn man Programmieren kann :ugly:

Auf jedenfall bringen die CPU´s was ausserhalb des Themas Gaming. Und da ist knapp faktor 2 nicht selten.

deekey777
2005-12-16, 23:11:16
Quake 4 1.05 Beta Performance Issue Details
Posted by: Chris_Tom on Thursday, December 15, 2005 - 02:27 PM

If you checked out our world exclusive benchmarks of the new Quake 4 1.05 with dual core and multi CPU performance enhancements you found that we had none. Well turns out there is an issue causing this, and our results are correct. Stay tuned as we will be letting you know what this issue is shortly. Update: Nvidia says there is an issue between the 1.05 multithreading and the 80 series driver multithreading support. They believe that the problem happens from the 81.84 drivers and on. They are working on fixing the issue, and Nzone will have a fix as soon as it is available. They believe early next week a new revision will be available that lets you toggle multithreading support on and off in their drivers for an immediate fix. For our testing we did use drivers beyond 81.84.

From reports we have seen around the web this seems to be an issue with Intel and AMD systems alike. Also it is possible that any other game with multithreading support could also have performance issues. We have not seen any reports as of yet with ATI's Catalyst 5.12 drivers which also support dual core having similar results. Stay tuned as we continue our Quake 4 testing to bring you more information


http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=4510&mode=thread&order=0&thold=0

;(

spike.sp.
2005-12-17, 08:47:45
dann lass ma uns überraschen...

Coda
2005-12-18, 14:18:45
r_useSMP 1 benutzt?Das komisch ist, dass in der ganzen Readme nicht steht dass man das machen muss.

Es hat wohl eher was damit (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=266777) zu tun.

S3NS3
2005-12-18, 15:27:14
Ich hab den dreckspatch wieder runtergehaun. Alles nurnoch hakelig gewesen. Auch hakeliger mit r_usesmp 0. Mit dem 1.04 is wieder smooth.
Mal warten. Wenn die neuen Treiber und der große Patch da ist müsst es ja klappen.

Obwohl... Mit der kommenden X-Battle und Immer-Ambientlight-Trick wirds eh vollkommen flüssig sein. Wäre dann nur was für Demos gucken in HQ-Grafik.