PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FC mit HDR/AA auch bei nVidia?


Razor
2005-12-30, 13:13:11
Ein inoffizieller Patch bei Guru3D ist draußen...
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1293
Ursprünglich von: http://www.clan786.com/files/games/farcry/FC1_4prereleasepatch.rar


This is a long awaited HDR + AA patch for Farcry.

Good news, we are seeing feedback on the fact that this patch works for both nVidia graphics cards (GeForce series 6 & 7) as well as the ATI X1000 family Radeon X1300, X1600 and the mighty Radeon X1800 XL and XT series.

To enable HDR and AntiAiasing:

1) Copy/overwrite the files to your existing Farcry game.
2) Start the game and Select your desired FSAA mode (2-4-6) in the Farcry video menu.
3) Go to the console (~) and ...

type \r_FSAA 2 now press Enter.
type \r_HDRRendering 1-11 ("7" looks best, "2" is also nice and has better performance) again press Enter, exit the console (~) and enjoy.
Tip: for best performance in outside levels, don't change your "e_vegetation_sprites_distance_ratio" value, leave it at default = "1.000000"

Issue's with this patch; this is a pre-release beta patch, if you find any issue's you can't hold anyone responsible for this. Use it at your own risk, no support!Post im Games-Tread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3827818#post3827818):
Soll ja auch mit nVidia-Karten funzen...

...nur tut es das bei mir nicht!

Treiber ist der 81.98 WHQL auf 6800nU.

Befehle:
r_FSAA 2
r_HDRRendering 2 oder 7
-> sieht scheiße aus!
-> ...und AA gibt's zudem nicht.
(sorry, für die harte 'Beschreibung' ;-)

Mit r_FSAA=0 (FSAA Off) sieht es wieder OK aus...
(man kann zumindest nicht mehr durch die Wände schaun' ;-)

Vielleicht fällt einem ja etwas dazu ein...

Falsche Versions-Info gelöschtJemand eine Idee?
:confused:

Feedback-Threads in anderen Foren:
- Hardforum: http://www.hardforum.com/showthread.php?t=988870&page=4&pp=20 (ab Post73, closed)
- nV News: http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=62425

Razor

@mods: hier im nVidia-Hilfe-Thread, weil's wohl nen nVidia-issue ist, gell?

Gast
2005-12-30, 13:22:02
Meine idee ist:Auf eine Nvidia Karte funtioniert Hdr+AA nicht.Die Leute müssen ja Support für 78000 Karten hinschreiben.

Razor
2005-12-30, 13:27:33
Ach ja... ein kleines Addon:

richtig -> falsch

http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/FarCry_133_HDR7-0xAA.png http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/FarCry_133_HDR7-4xAA.png

beides mit 'Patch' 1.33

Razor

Ronny145
2005-12-30, 13:27:43
Auf meiner 7800 GT nimmt der die beiden Befehle an. HDR läuft, aber AA ist nicht aktiviert. Ich denke es geht nicht. Auf dem R520 hat das hier allerdings auch noch keiner zum Laufen gebracht mit HDR+AA.

Gast
2005-12-30, 13:29:15
Auf meiner 7800 GT nimmt der die beiden Befehle an. HDR läuft, aber AA ist nicht aktiviert. Ich denke es geht nicht. Auf dem R520 hat das hier allerdings auch noch keiner zum Laufen gebracht mit HDR+AA.

Hier in Forum hat es noch keiner zum laufen gebracht.^^
Er hat es geschaft Screens>:http://www.hardforum.com/showpost.php?p=1028666760&postcount=1

Razor
2005-12-30, 13:29:25
Meine idee ist:Auf eine Nvidia Karte funtioniert Hdr+AA nicht.Die Leute müssen ja Support für 78000 Karten hinschreiben.Sollte aber funktionieren...
Oder warum wurde dies explizit zu dem Release dazu geschrieben?
Irgendwer hat es ausprobiert und es wohl zum Laufen gebracht...
(siehe hier auch den oben im Original-Zitat hevor gehobenen Text)

Razor

Ronny145
2005-12-30, 13:31:17
Hier in Forum hat es noch keiner zum laufen gebracht.^^
Er hat es geschaft Screens>:http://www.hardforum.com/showpost.php?p=1028666760&postcount=1


Auch mit dem gleichen Pre-Release Patch? Weil das posting dort vom 9.12 ist.

Gast
2005-12-30, 13:32:59
Auch mit dem gleichen Pre-Release Patch? Weil das posting dort vom 9.12 ist.

Ich denke mall schon !?Vielleicht haben die die denn Patch gemacht haben paar datein vergessen ?

Razor
2005-12-30, 13:35:42
Hier in Forum hat es noch keiner zum laufen gebracht.^^
Er hat es geschaft Screens>:http://www.hardforum.com/showpost.php?p=1028666760&postcount=1Ist uralt, der Thread (anfang Dezember)...
...und mit dem neuen 'Patch' wissen die auch noch nix anzufangen.

http://www.hardforum.com/showthread.php?t=988870&page=4&pp=20
(ab Post 73!)

Razor

P.S.: das mit der Version ist im übrigen ein Irrtum meinerseits... bin auf das Bitmap herein gefallen!
(zumindest nach der Editor.EXE ist es 1.4.0.1405)

Gast
2005-12-30, 13:37:44
Ist uralt, der Thread (anfang Dezember)...
...und mit dem neuen 'Patch' wissen die auch noch nix anzufangen.

http://www.hardforum.com/showthread.php?t=988870&page=4&pp=20
(ab Post 73!)

Razor

Hm Komisch warum realeasen die dann ein fehlerhaften Patch. :S
Man sieht aber das HDR+AA geht.:D

Ronny145
2005-12-30, 13:38:44
Hm Komisch warum realeasen die dann ein fehlerhaften Patch. :S
Man sieht aber das HDR+AA geht.:D


Releast? Eher nen Leak, oder?

@Razor: Der Thread wurde leider dicht gemacht.

Razor
2005-12-30, 13:41:24
Releast? Eher nen Leak, oder?Jup, sehe ich auch so...

@Razor: Der Thread wurde leider dicht gemacht.Ja, hab's gerade mal gecheckt.
Offenbar scheint das nicht so ganz 'gewünscht' zu sein...
...wundert mich nur, warum sie den Link drin gelassen haben.

http://www.clan786.com/files/games/farcry/FC1_4prereleasepatch.rar
(habe ihn im 1. Post mal hinzu gefügt)

Razor

reunion
2005-12-30, 13:52:41
FarCry nutzt beim HDR einen 64 Bit Framebuffer, das kann auf nV-Karten gar nicht funktionieren.

Ronny145
2005-12-30, 13:56:47
Das dachte ich auch. Nur wenn guru3d sowas schreibt, muss es getestet werden.

Gast
2005-12-30, 13:56:48
FarCry nutzt beim HDR einen 64 Bit Framebuffer, das kann auf nV-Karten gar nicht funktionieren.
Das kann nur mit MSAA nicht funktionieren, mit SSAA jedoch schon.

Razor
2005-12-30, 13:58:05
Offenbar ja doch...

@Threadthema

Habe mal ausprobiert, AA via CP zu unterdrücken (nur mal so ;-).
Hat aber den Effekt gehabt, den ich erwartete:
- InGame AA On, aber kein AA sichtbar, (natürlich) keine Grafikfehler

Habe mal den nV News Feedback-Thread mit aufgenommen:
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=62425

Razor

reunion
2005-12-30, 14:27:13
Das dachte ich auch. Nur wenn guru3d sowas schreibt, muss es getestet werden.

Man kann immer alles probieren, die Frage ist nur wie sinnvoll das ist.

Das kann nur mit MSAA nicht funktionieren, mit SSAA jedoch schon.

Richtig. Nur die Karte möchte ich sehen, die bei FarCry mit HDR noch SSAA flüssig darstellen kann.

Offenbar ja doch...


Wo?
Offenbar gehts ja doch nicht, es kann auch gar nicht gehen, es sein denn, der Patch verringert die Präzision.

Gast
2005-12-30, 14:30:38
Je höher die Anforderung an die Bandbreite, desto weniger fällt die Füllrate im Vergleich dazu ins Gewicht.

reunion
2005-12-30, 14:32:06
Je höher die Anforderung an die Bandbreite, desto weniger fällt die Füllrate im Vergleich dazu ins Gewicht.


SSAA benötigt aber nicht nur jedemenge Füllrate, sondern auch jedemenge Bandbreite - noch mehr als MSAA.

Razor
2005-12-30, 14:34:58
@reunion

Die theoretischen Grundlagen sind mir durchaus klar, nur wenn Guru3D schreibt, dass sie die Bestätigung haben, dass es auch auf GeForce 6/7 läuft, dann glaube ich dies erst einmal und frage danach, wie dieses relisiert wurde.

Wenn es denn läuft, dann kannst Du meinetwegen kommen und fragen, warum das so ist!
So aber sind Deine Kommentare derzeit (!) hier ziemlich sinnfrei...

Razor

Blaire
2005-12-30, 14:56:28
Richtig. Nur die Karte möchte ich sehen, die bei FarCry mit HDR noch SSAA flüssig darstellen kann.


Mit SLI dürfte das kein Problem sein. Man hat schon jetzt mit 1920x1200 16xAF und HDR Leistung im Überfluss bzw. genug Reserve.
Nur leider funktioniert kein SSAA bei Farcry...

deekey777
2005-12-30, 21:18:14
@reunion

Die theoretischen Grundlagen sind mir durchaus klar, nur wenn Guru3D schreibt, dass sie die Bestätigung haben, dass es auch auf GeForce 6/7 läuft, dann glaube ich dies erst einmal und frage danach, wie dieses relisiert wurde.

Wenn es denn läuft, dann kannst Du meinetwegen kommen und fragen, warum das so ist!
So aber sind Deine Kommentare derzeit (!) hier ziemlich sinnfrei...

Razor
Noch ein sinnfreier Kommentar: Vielleicht lag die Intention der Aussage von Guru3D, daß Far Cry nach dem Patchen auch nicht nur auf Systemen mit einer X1800XTPESLGT40 funktioniert, sondern mit allem Grafikkarten. Denn Crytek hätte viel Arbeit investieren müssen, damit auch MSAA iVm FP-Buffern funktioniert.

Razor
2005-12-31, 01:56:40
Noch ein sinnfreier Kommentar: Vielleicht lag die Intention der Aussage von Guru3D, daß Far Cry nach dem Patchen auch nicht nur auf Systemen mit einer X1800XTPESLGT40 funktioniert, sondern mit allem Grafikkarten. Denn Crytek hätte viel Arbeit investieren müssen, damit auch MSAA iVm FP-Buffern funktioniert.Du meinst also, dass es hätte möglich sein können, dass dieser Patch dann mit nVidia- oder alten ATI-Karten gar nicht mehr gelaufen wäre? Ist nicht Dein ernst, oder?

Der FSAA-Mode 2 ist nicht dokumentiert. 0=Off, 1=On (Subparameter beschreiben wie). Insofern dieser Modus (zumindest bei diesem 'prerelease') manuell aktiviert werden muss und so gar nicht zu Problemen auf anderen Karten fürhren kann.

Die genaue Formulierung war:

This is a long awaited HDR + AA patch for Farcry.

Good news, we are seeing feedback on the fact that this patch works for both nVidia graphics cards (GeForce series 6 & 7) as well as the ATI X1000 family Radeon X1300, X1600 and the mighty Radeon X1800 XL and XT series.Und ich hoffe inständig, dass ich das nicht für Dich übersetzen muss.
Insofern ja, tatsächlich ein weiterer sinnfreier Beitrag Deinerseits.

Razor

deekey777
2005-12-31, 02:20:01
Wenn du so schlau bist, dann hättest du auch mal in andere Foren reingeschaut, insbesondere von Guru3D.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=164858
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Board=gaminggeneral&Number=5818565&page=&view=&sb=&o=&fpart=1&vc=1
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33837928&page=4

Vielleicht gibt es MSAA über die CPU.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2906520#post2906520

Coda
2005-12-31, 02:53:03
Unmöglich. Außer sie haben auf ein anderes Format als FP16 umgeschwenkt, was ich mir bei der Pfusch-Implementierung kaum vorstellen kann. Es müsste dann überhaupt auch auf R300+ funktionieren.

Coda
2005-12-31, 02:53:56
Mit SLI dürfte das kein Problem sein. Man hat schon jetzt mit 1920x1200 16xAF und HDR Leistung im Überfluss bzw. genug Reserve.
Nur leider funktioniert kein SSAA bei Farcry...SSAA ist nur leider immer ordered-grid, was nicht wirklich toll aussieht.

M2-Master
2005-12-31, 11:10:04
Bringt eigentlich Nvidia mit der neuen Generation (also dem g80) auch eine AA-Implementierung für HDR ?

d2kx
2005-12-31, 11:27:20
Das weiß noch keiner, ich könnte es mir aber gut vorstellen.

HOMBRE2005
2005-12-31, 12:45:53
Was mich Interressiert, warum muss man HDR Rendering immer per Console einschalten, und wurde nicht im Spielemenü Integriert.
Wie lautet bitte der Befehl, damit ich HDR mit der Far Cry Exe Verknüpfen kann, und nicht immer in die Konsole eingeben muss.

redfalcon
2005-12-31, 12:49:58
Was mich Interressiert, warum muss man HDR Rendering immer per Console einschalten, und wurde nicht im Spielemenü Integriert.
Wie lautet bitte der Befehl, damit ich HDR mit der Far Cry Exe Verknüpfen kann, und nicht immer in die Konsole eingeben muss.

Du kannst dir die HDR-Befehle in eine systemcfgoverride.cfg ins FarCry Verzeichnis schreiben, und dann FarCry mit dem "-devmode" Parameter starten.


/edit:
Andere Frage: Warum läuft HDR nicht mit der X8xxx Serie? Bei Lost Coast gehts ja auch. Oder ist das Engineabhängig?

xfire
2005-12-31, 12:52:39
Was mich Interressiert, warum muss man HDR Rendering immer per Console einschalten, und wurde nicht im Spielemenü Integriert.
Wie lautet bitte der Befehl, damit ich HDR mit der Far Cry Exe Verknüpfen kann, und nicht immer in die Konsole eingeben muss.


"x:\..\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -DevMode "r_hdrrendering 7"

DrFreaK666
2005-12-31, 13:15:17
Wenn das funktionieren würde dann hätte nvidia schon längst damit geworben

HOMBRE2005
2005-12-31, 15:09:32
"x:\..\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -DevMode "r_hdrrendering 7"

Danke!

Blaze
2005-12-31, 15:13:12
/edit:
Andere Frage: Warum läuft HDR nicht mit der X8xxx Serie? Bei Lost Coast gehts ja auch. Oder ist das Engineabhängig?


Lost Coast -> 8-bittiges HDR (wenig echt)
Far Cry -> 16-bittiges HDR (schon echter)

Deshalb ;)

Echtes HDR hat 32-bit...das kann aber noch keine GPU.

deekey777
2005-12-31, 16:06:32
Lost Coast -> 8-bittiges HDR (wenig echt)
Far Cry -> 16-bittiges HDR (schon echter)

Deshalb ;)

Echtes HDR hat 32-bit...das kann aber noch keine GPU.

Was soll dein ewiges 8-bittiges HDR in LC?

Blaze
2005-12-31, 16:16:12
Weils so ist? :|

Edit: http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2005/mai/half-life_2_lost_coast_bild_video/

Post 26 z.B.

Und: Eine Radeon X8xx kann nunmal nur 8 Bit pro Kanal, da gibts nix dran zu rütteln, und auf diesen Karten funktioniert es schließlich auch, also MUSS es ja 8-bittiges HDR sein... :|

deekey777
2005-12-31, 16:19:57
Weils so ist? :|

Edit: http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2005/mai/half-life_2_lost_coast_bild_video/

Post 26 z.B.

Und was hat das jetzt mit deiner falschen Aussage zu tun?

Blaze
2005-12-31, 16:20:46
Und was hat das jetzt mit deiner falschen Aussage zu tun?

Meine Aussage ist nicht falsch ;)

dargo
2005-12-31, 16:26:34
Auf dem R520 hat das hier allerdings auch noch keiner zum Laufen gebracht mit HDR+AA.
Doch, ich habs mittlerweile hinbekommen. =)

deekey777
2005-12-31, 16:31:40
Meine Aussage ist nicht falsch ;)

Dein Edit ist noch falscher. Und deine Aussage ist falsch. Lies doch einfach den Thread im Technologiebereich zum HDRR in HL2/LC, da findest du die Antwort.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=184654

Hiermit soll man die dritte HDR-Methode in Lost Coast aktivieren können:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3697597&postcount=278

IVN
2005-12-31, 16:52:34
Jeder denkt bei HDRR an Ueberblendeffekte (und das anpassen der Iris),und das nutzt Valve schamlos aus. ;)

c0re
2005-12-31, 17:23:14
Bei mir läuft Far Cry bis heute nichtmal nur mit HDR... :D

deekey777
2005-12-31, 19:48:40
Jeder denkt bei HDRR an Ueberblendeffekte (und das anpassen der Iris),und das nutzt Valve schamlos aus. ;)

Es geht nicht darum, was VALVe da ausnutzt oder nicht, sondern um die Richtigstellung.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3509064&postcount=308

Coda
2005-12-31, 20:05:34
Lost Coast verwendet echtes HDR über ein fixed-point Format per MRT. Das ist nicht 8bit und auch nicht nur Überblendeffekte.

Demirug
2005-12-31, 20:24:16
Lost Coast verwendet echtes HDR über ein fixed-point Format per MRT. Das ist nicht 8bit und auch nicht nur Überblendeffekte.

Das wäre mir aber neu. AFAIK wird dieses Fixed Point Format nur für die Texturen benutzt.

Blaze
2005-12-31, 20:24:21
Aber 16bit ist es auch nicht...

Coda
2005-12-31, 20:25:13
Ist doch völlig egal, hauptsache der Postfilter bekommt genug Präzision, was definitiv der Fall ist bei Lost Coast.

Demirug
2005-12-31, 20:32:10
Ist doch völlig egal, hauptsache der Postfilter bekommt genug Präzision, was definitiv der Fall ist bei Lost Coast.

Ich bin mir nicht so sicher ob es ein Postfilter ist. IIRC wurde immer von einem 8 Bit Framebuffer gesprochen wenn es um diesen "HDR" Modus ging.

deekey777
2005-12-31, 21:08:20
Ich bin mir nicht so sicher ob es ein Postfilter ist. IIRC wurde immer von einem 8 Bit Framebuffer gesprochen wenn es um diesen "HDR" Modus ging.

Sonst wäre kein MSAA möglich?

Kann jemand folgendes überprüfen:
Die AA-Stufe im Spielemenü wählen, eine Map laden, \r_fsaa 4 und dann \r_hdrrendering 2 oder 7 eingeben. :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3828796&postcount=24